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22/09/12(月)23:10:36 墓地の... のスレッド詳細

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22/09/12(月)23:10:36 No.971085511

墓地のカード奪えば不発になるのか 知らなかったよ

1 22/09/12(月)23:11:48 No.971085928

墓地から手札に加えて発動だからね

2 22/09/12(月)23:12:19 No.971086090

だから烙印相手は墓穴が死ぬほど刺さるのよね

3 22/09/12(月)23:12:44 No.971086228

場のカード対象にして発動するやつとか対象先を割っても不発になるやつならないやつを見分けられない

4 22/09/12(月)23:15:04 No.971087010

わらし増やしてもいい気がするがURなんだよなあ…

5 22/09/12(月)23:16:50 No.971087609

何も言えなくて夏みたいなスレ文だな…

6 22/09/12(月)23:35:56 No.971094035

別に融合しなくてもいいのが小回り効いてる

7 22/09/12(月)23:56:12 No.971100447

DDクロウ増やしたよ

8 22/09/13(火)00:03:11 No.971102671

わらしURだしクロウでもいいかな…と一瞬考えるけど悲劇起動しちゃうんだよな クロウの方が刺さる対面もあるから使い分けだろうが

9 22/09/13(火)00:06:14 No.971103650

分かりやすいから止められやすいよねこれ 似たような立ち位置のリボルトは止めにくいのに

10 22/09/13(火)00:07:32 No.971104045

こいつが手札に2枚来た時の虚無感 もちろん他は誘発とか

11 22/09/13(火)00:08:19 No.971104282

キマイラのドローは破壊しないと不発なのは昨日初めて知った 緊急回避的なノリで使うと結構泥沼になった

12 22/09/13(火)00:31:07 No.971111652

除外から持ってこれれば凶劇がさらに楽しくなったのに

13 22/09/13(火)00:42:52 No.971115456

キマイラはドローしないといけないからうらら刺さるんだっけ

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