22/08/25(木)16:29:19 新人you... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1661412559734.jpg 22/08/25(木)16:29:19 No.964603919
新人youtuber貼る
1 22/08/25(木)16:30:28 No.964604191
今日も動画があがるとは思わなかった
2 22/08/25(木)16:32:58 No.964604748
カービィ作ってみたおじさん
3 22/08/25(木)16:33:15 No.964604801
SEKIRO配信して♡
4 22/08/25(木)16:43:56 No.964607364
こういうのでガチのクリエイター育成されてくんだろうな
5 22/08/25(木)16:46:40 No.964608009
20分くらいの動画でもスルッと見られるだろうからもっと長尺なの作って欲しいんですけど
6 22/08/25(木)16:49:40 No.964608738
リスクとリターンは後の本気度システムにも現れてるよね 今回の例は敵を利用して攻撃する話だからちょっと違うけど
7 22/08/25(木)16:54:27 No.964609924
>リスクとリターンは後の本気度システムにも現れてるよね >今回の例は敵を利用して攻撃する話だからちょっと違うけど 本当にずーっと同じことを言っててそれのアプローチを色々やってるのが凄い
8 22/08/25(木)16:54:58 No.964610056
いつ寝てるの?
9 22/08/25(木)16:55:48 No.964610249
>いつ寝てるの? 毎日8時間は寝てるそうだから22時くらいには寝てると思われる
10 22/08/25(木)16:55:51 No.964610263
>今日も動画があがるとは思わなかった 今日の一枚 の代替コンテンツとして始めたんだから毎日更新じゃないの?
11 22/08/25(木)16:56:42 No.964610466
>>いつ寝てるの? >毎日8時間は寝てるそうだから22時くらいには寝てると思われる ほんとに1日24時間の枠組みで生きておられる方なのか?
12 22/08/25(木)16:57:56 No.964610748
>ほんとに1日24時間の枠組みで生きておられる方なのか? はい!エアロバイクを漕ぎながら録画した番組を倍速で流しつつゲームもプレイすれば24時間で問題ないですよ!
13 22/08/25(木)16:58:04 No.964610781
セガのクリエイターが正座をして観るべきYouTuber
14 22/08/25(木)16:59:25 No.964611120
>セガのクリエイターが正座をして観るべきYouTuber セガに限らずどこもそうしたほうがいいんじゃねぇかな…
15 22/08/25(木)17:00:16 No.964611338
なんなら任天堂社員ですらそうだからな
16 22/08/25(木)17:01:06 No.964611527
>今日の一枚 の代替コンテンツとして始めたんだから毎日更新じゃないの? 有難すぎる…
17 22/08/25(木)17:01:42 No.964611664
(先輩ヅラする中村悠一)
18 22/08/25(木)17:01:47 No.964611686
多分作業の密度が常人の数倍あるんだろうな
19 22/08/25(木)17:02:03 No.964611744
社員の給料使って編集作業してるんだろうし一本の動画作るのにもかなり金かかってそう
20 22/08/25(木)17:02:08 No.964611773
タダで見れていいの?大丈夫?
21 22/08/25(木)17:02:27 No.964611853
>今日の一枚 の代替コンテンツとして始めたんだから毎日更新じゃないの? 毎日ではないよ!って一応前置きしてるけど多分もうかなり纏めて用意してるっぽいからほぼ毎日にはなりそう…
22 22/08/25(木)17:02:27 No.964611856
動画とか自体はめちゃくちゃ考えて作ってるのに今回だけ星のカービィ っていう何も考えてないようなどストレートタイトルで耐えられない
23 22/08/25(木)17:03:06 No.964612009
>タダで見れていいの?大丈夫? はい!かわりに面白いゲームを作ってくださいね!
24 22/08/25(木)17:03:36 No.964612146
>タダで見れていいの?大丈夫? 教科書というか業界で使われているノウハウがクソだから仕方なく骨を折っているのでは…
25 22/08/25(木)17:04:10 No.964612270
>SEKIRO配信して♡ つまんね
26 22/08/25(木)17:04:10 No.964612274
(まあ俺が作らなくても誰か作るだろ…)
27 22/08/25(木)17:04:26 No.964612334
スレ画のようなクリエイターになりたかった
28 22/08/25(木)17:04:44 No.964612395
目に見えて顔色良くなってるしちゃんと休み取れてるんだな…となる
29 22/08/25(木)17:05:44 No.964612606
>はい!かわりに面白いゲームを作ってくださいね! そんな重いこと言ってないよ あくまで世界のゲーム業界全体の底上げをしたいだけだし プレイするだけの人もゲームの裏側を楽しんでもらえればいいってだけだ
30 22/08/25(木)17:05:49 No.964612628
休みが取れると若返る人類なのか?
31 22/08/25(木)17:06:09 No.964612700
>休みが取れると若返る人類なのか? 普通の人はそう
32 22/08/25(木)17:06:12 No.964612720
基本的にどこも手探りでアマチュアの人が最適解か分からないけどとりあえず技術共有するよって状態ばかりだからなゲームの作り方は… プロは書籍とかでわざとらしいぐらい素人が分かんない部分から始めたがるし
33 22/08/25(木)17:06:14 No.964612730
20代の頃より若いまである
34 22/08/25(木)17:06:27 No.964612780
星のカービィ作ってみた ってサムネで誰だろうって動画開いたら産みの親出てきてダメだった あんたほどの実力者がそういうなら…
35 22/08/25(木)17:06:37 No.964612813
最初の動画で何個かチラ見せしてたりするの上手いよね
36 22/08/25(木)17:06:40 No.964612819
むしろ忙しい時の生活が人類離れしてる
37 22/08/25(木)17:07:19 No.964612982
世のジーコクリエイターも一見くらいはして欲しいやつ
38 22/08/25(木)17:07:30 No.964613027
ディレクション業なんてもう偉い人しかできんので テクニカルな人たちはみんなCEDECのほうがタメになる
39 22/08/25(木)17:07:57 No.964613127
>目に見えて顔色良くなってるしちゃんと休み取れてるんだな…となる 逆にスマブラ辺りの時はホント激務なんだろうなってなる
40 22/08/25(木)17:07:58 No.964613133
スマブラとかで頑張ってる時よりも明らかに顔色がいいよねお休みって大事
41 22/08/25(木)17:08:09 No.964613184
>世のジーコクリエイターも一見くらいはして欲しいやつ ヒットストップ射精
42 22/08/25(木)17:08:16 No.964613207
>社員の給料使って編集作業してるんだろうし一本の動画作るのにもかなり金かかってそう ソラには役員二人しかいないのでは…
43 22/08/25(木)17:08:27 No.964613238
>そんな重いこと言ってないよ >あくまで世界のゲーム業界全体の底上げをしたいだけだし 割と十分重くねぇかなぁ!?
44 22/08/25(木)17:08:33 No.964613263
スマブラキャラ追加して♡
45 22/08/25(木)17:08:48 No.964613330
フットワーク軽いな…ってなるなった
46 22/08/25(木)17:09:11 No.964613426
>星のカービィ作ってみた >ってサムネで誰だろうって動画開いたら産みの親出てきてダメだった >あんたほどの実力者がそういうなら… サムネがGBとFC版のカービィの絵なのがいいね
47 22/08/25(木)17:09:53 No.964613600
今この人なんの仕事してるの? まさかこれが主業務ってことはないだろうけど
48 22/08/25(木)17:10:11 No.964613678
長尺で説明しても頭入らないですよね?って気配りがスゥーッと効いてこれは…
49 22/08/25(木)17:10:26 No.964613739
休日でも1日3時間しかゲームしない健全な生活の人だし
50 22/08/25(木)17:10:27 No.964613742
ゲームの本底というか気持ちよさを理屈的に考えて作ってるのが伝わってきて良い… カービィのステージ開始のBGMイントロがぴったり合ってるのいいよね
51 22/08/25(木)17:10:43 No.964613801
受精カットインで画面揺れと爆発音とスロー演出がかかる
52 22/08/25(木)17:10:51 No.964613831
この大型新人 一日で20万人近く登録者増えたらしいな
53 <a href="mailto:ズおじさん">22/08/25(木)17:11:02</a> [ズおじさん] No.964613870
まーくんジョーは?
54 22/08/25(木)17:11:35 No.964614003
>基本的にどこも手探りでアマチュアの人が最適解か分からないけどとりあえず技術共有するよって状態ばかりだからなゲームの作り方は… なるか!エンジニア!ってノリで踏み入れる世界でもないからな…個人で作るなら自由ではあるが
55 22/08/25(木)17:11:39 No.964614023
学生時代から面白いゲームもつまんないゲームもいっぱいやって面白さの本質を考え続けてる人だからな
56 22/08/25(木)17:12:00 No.964614095
相変わらず説明のテンポと内容が素晴らしい…
57 22/08/25(木)17:12:06 No.964614123
>>社員の給料使って編集作業してるんだろうし一本の動画作るのにもかなり金かかってそう >ソラには役員二人しかいないのでは… 編集してる人の手間が云々みたいなこと言ってたから手伝ってる人は居るはず どこの誰かまでは分からんが
58 22/08/25(木)17:12:22 No.964614187
>受精カットインで画面揺れと爆発音とスロー演出がかかる そのまま爆発音使うんじゃねぇ!
59 22/08/25(木)17:12:32 No.964614240
倍速動画流しながらゲームとか俺なら絶対頭に入ってこねぇわどんな頭してんだ…
60 22/08/25(木)17:12:48 No.964614293
画面構成がスマブラの時と全く同じなんだけどスタッフ一緒なんだろうか
61 22/08/25(木)17:13:17 No.964614408
>学生時代から面白いゲームもつまんないゲームもいっぱいやって面白さの本質を考え続けてる人だからな スマブラの図鑑書いてるんだっけ とんでもない量やりまくってるよね…
62 22/08/25(木)17:13:23 No.964614432
ガスコインの人かな?
63 22/08/25(木)17:13:56 No.964614572
>画面構成がスマブラの時と全く同じなんだけどスタッフ一緒なんだろうか 桜井ゲーのメニューデザインやってるのスレ画の奥さんだから
64 22/08/25(木)17:14:09 No.964614648
こういっちゃアレだけど無料で教えていいのか・・・?ってなる
65 22/08/25(木)17:15:03 No.964614874
ヒットストップと画面揺れの話だとこれが面白かった(どんどんインディーゲーによくある感じになってくのが) https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U
66 22/08/25(木)17:15:55 No.964615084
youtuberやってる人が声の聞き取りやすさとか内容のわかりやすさを褒めてる
67 22/08/25(木)17:16:25 No.964615197
スマブラ開発落ち着いたのに何やってるのこの人
68 22/08/25(木)17:16:38 No.964615258
むしろここら辺の業界は必要以上に基礎部分も秘匿しすぎだろって内心キレた結果のこれなのかもしれない めちゃくちゃ詳しい所を語るってつもりでもないみたいだし
69 22/08/25(木)17:17:17 No.964615445
>受精カットインで画面揺れと爆発音とスロー演出がかかる ヒットスットプは大事
70 22/08/25(木)17:17:23 No.964615467
技術的マウントを取りに来るのは控えていただけると嬉しいです
71 22/08/25(木)17:17:35 No.964615518
マジでお金取らなくていいの…?ってなるレベルで為になるお話すぎる
72 22/08/25(木)17:17:38 No.964615527
>こういっちゃアレだけど無料で教えていいのか・・・?ってなる switchで出るゲームが底上げされるのはうまみあるから 最初も言ってたけど投資だよな
73 22/08/25(木)17:17:54 No.964615595
後進育てないとまたスマブラ作らされるからな…
74 22/08/25(木)17:17:58 No.964615623
このレベルだと任天堂以外のゲーム出てくる会社も全部話は通ってるんだろうな
75 22/08/25(木)17:18:04 No.964615659
19歳で星のカービィはもうどういう
76 22/08/25(木)17:18:05 No.964615661
作る側が秘訣を知るのもよし!やる側の目が肥えることで必然的に作る側の尻に火がつくのでよし!
77 22/08/25(木)17:18:07 No.964615670
メーカー違うだけでゲーム開発で使う単語も全然違ったりするから非効率極まりないところはある
78 22/08/25(木)17:18:13 No.964615697
>スマブラ開発落ち着いたのに何やってるのこの人 解き放たれた
79 22/08/25(木)17:18:20 No.964615727
>後進育てないとまたスマブラ作らされるからな… ダメだった
80 22/08/25(木)17:18:53 No.964615863
>後進育てないとまたスマブラ作らされるからな… またお休みなくなって一気に老けちまう
81 22/08/25(木)17:18:54 No.964615869
これ始めるならファミ通のコラム畳むのも納得だわ
82 22/08/25(木)17:19:10 No.964615948
>19歳で星のカービィはもうどういう なんならその星のカービィの企画書の時点で 蓄積ダメージで吹っ飛ばされる距離が変わると言う スマブラの根幹の仕様を入れようとしてたからな ばけもんですよ
83 22/08/25(木)17:19:11 No.964615953
現役で山ほどゲームしてるから面白いゲームが増えるのが本人にもメリットになるという
84 22/08/25(木)17:19:16 No.964615972
意識してなかったけど言われてみると他のゲームでも使われてるなってなる
85 22/08/25(木)17:19:19 No.964615983
>技術的マウントを取りに来るのは控えていただけると嬉しいです この人相手にマウント取りにこれるやつ何者だよ
86 22/08/25(木)17:19:29 No.964616025
喋り慣れてるから聞き取りやすいし声も不快感無くていいよね…
87 22/08/25(木)17:19:59 No.964616163
>この人相手にマウント取りにこれるやつ何者だよ 技術マウントだから「GB並みの画質w」みたいなやつ
88 22/08/25(木)17:20:12 No.964616227
英語版もあるのね
89 22/08/25(木)17:20:13 No.964616235
>19歳で星のカービィはもうどういう プロジェクト任されてこれで良いの?って声にいいんです!って言えるのも怖いもの知らずというか若さというか
90 22/08/25(木)17:20:23 No.964616278
個人の動画も楽しみだけどそれはそれとして前みたいにまたわしゃがな出てユルくゲームやってほしい
91 22/08/25(木)17:20:25 No.964616293
なんかいろんなゲームを映してるから ちゃんと許諾してんのかなって心配になる
92 22/08/25(木)17:20:26 No.964616298
私はいつ休めるんでしょうね 休みとれた! ・・・やりてぇ~ 他の奴が作った私が想像する最高のゲームやりてぇ~ オラッちょっと教えてやるから作れ!
93 22/08/25(木)17:20:31 No.964616322
後継育てたいのかな 後継いないのかな
94 22/08/25(木)17:20:38 No.964616366
名作が増えるに越したことはないからな…
95 22/08/25(木)17:20:40 No.964616374
変なこと言わない安心感がある まあ他の大物クリエイターが変なこと言い過ぎってのもある
96 22/08/25(木)17:20:41 No.964616376
やるだけやったスマブラで当分大丈夫だろうと見せかけて メガネクイッってする人が次世代ロンチスマブラやれませんかって言う
97 22/08/25(木)17:21:07 No.964616501
>喋り慣れてるから聞き取りやすいし声も不快感無くていいよね… 64スマブラ券のビデオから比べて発声・プレゼンの質が上がりすぎる これも研究・論理の蓄積なんだろうな…
98 22/08/25(木)17:21:10 No.964616516
そんなの常識でしょって考えを振り返ることも大事だよね…
99 22/08/25(木)17:21:13 No.964616530
>なんかいろんなゲームを映してるから >ちゃんと許諾してんのかなって心配になる してないが?
100 22/08/25(木)17:21:14 No.964616537
>後継育てたいのかな >後継いないのかな 在野に埋もれた桜井政博や宮本茂を引き上げに来ただけだが
101 22/08/25(木)17:21:17 No.964616548
>オラッちょっと教えてやるから作れ! こいつ やばい
102 22/08/25(木)17:21:18 No.964616549
あとちょっとで岩田さんと同じ年齢になっちゃうもんね 後継育てないとね…
103 22/08/25(木)17:21:26 No.964616600
ヒットストップの無い例を具体例たくさん出した挙句実際につけて改良してみせるの容赦ねえな!ってなった
104 22/08/25(木)17:21:28 No.964616613
色んなゲームちょっと詳しい人
105 22/08/25(木)17:21:42 No.964616672
ファミ通コラムもここのスレですら又聞きな人が大半だったし 今の時代ならこの形式が一番効率いいよな…
106 22/08/25(木)17:21:53 No.964616722
>なんかいろんなゲームを映してるから >ちゃんと許諾してんのかなって心配になる 怒られたら考えます
107 22/08/25(木)17:21:54 No.964616727
>なんかいろんなゲームを映してるから >ちゃんと許諾してんのかなって心配になる 許諾してないけど研究目的だし収益化してないから許して❤️ って言ってる
108 22/08/25(木)17:21:57 No.964616734
削除依頼によって隔離されました ライブアライブの配信禁止シーンを実況して欲しい 多分怒れないよね…
109 22/08/25(木)17:22:14 No.964616819
コラムは抹茶ポリゴンが印象に残ってる
110 22/08/25(木)17:22:26 No.964616864
ゲーム画面があった方が面白いですよね? 任天堂さんについては許可をいただいています
111 22/08/25(木)17:22:26 No.964616865
skriknの描くカービィの∵って顔大好き 本当に悩みの無いやつっぽくて良い
112 22/08/25(木)17:22:43 No.964616928
>これ始めるならファミ通のコラム畳むのも納得だわ ファミ通のコラムはファミ通に金払わないと読めないけどこれは全人類見られるからな 全人類が見られないと全ゲームの底上げはできねえんだ
113 22/08/25(木)17:22:47 No.964616954
ゲーム全般遊びつつ毎日配信して裏では密かにスマブラの新作も作ってて大変だなぁ…
114 22/08/25(木)17:22:48 No.964616963
近いうちに小学生の将来の夢ランキング1位がゲームクリエイターになるかもしれない
115 22/08/25(木)17:22:50 No.964616971
とにかくヒットストップ使えっていうのはちょっと暴論めいてるというか相変わらず我が強いなって思った だからスマブラを作れたんだろうという褒めの意味でこの世のゲーム全部俺の方が面白く作れるって思ってそうな強さ
116 22/08/25(木)17:22:55 No.964616995
子供が見てゲーム業界志すきっかけには十分だろう
117 22/08/25(木)17:22:57 No.964617005
まあでもスマブラの次回作は作らされる時は来るんだろうな…
118 22/08/25(木)17:23:08 No.964617059
>ライブアライブの配信禁止シーンを実況して欲しい >多分怒れないよね… お前みたいな露悪的なクズが考えつくことはやらないと思うよ
119 22/08/25(木)17:23:10 No.964617068
>なんかいろんなゲームを映してるから >ちゃんと許諾してんのかなって心配になる 収益化してないから許すが…
120 22/08/25(木)17:23:12 No.964617077
流石はねずみの国を説き伏せる男だ
121 22/08/25(木)17:23:20 No.964617107
>ゲーム画面があった方が面白いですよね? >任天堂さんについては許可をいただいています 他の会社のは文句言われてから考えます
122 22/08/25(木)17:23:24 No.964617124
>後継育てたいのかな >後継いないのかな スマブラSPで次作任せられるか色々試したみたいだけどダメだったみたいな話はしてた
123 22/08/25(木)17:23:25 No.964617130
前々から思っていたがちょっとプレゼンが上手すぎる 喋り方とか構成とかプレゼンの勉強にもなる
124 22/08/25(木)17:23:25 No.964617136
収益化さえしてなきゃもっと無茶苦茶やっても許されるよ 金取らないって建前は本当に大きいからな
125 22/08/25(木)17:23:32 No.964617172
>skriknの描くカービィの∵って顔大好き 3とか64のエンディングで流れてくるイラストがいい感じに味があって好きなんだ
126 22/08/25(木)17:23:47 No.964617245
ヒットストップは最初から作ってましたとか うん…
127 22/08/25(木)17:23:52 No.964617257
技術なんて晒してなんぼってのはある意味傲慢というかある種到達点にいったやつが出来ることだよなぁ…
128 22/08/25(木)17:24:01 No.964617299
むしろサクライリニンサンに紹介されるのは下手なCMより広告効果あると思う
129 22/08/25(木)17:24:12 No.964617345
キー入力→1フレーム処理のループで組む基本プログラムからすると ヒットストップの扱い割とめんどくさいのよね…
130 22/08/25(木)17:24:16 No.964617364
ティンクルポポポ作ってみた
131 22/08/25(木)17:24:24 No.964617410
ちょっとくだけた喋り方なのも聞きやすいよね
132 22/08/25(木)17:24:28 No.964617423
研究目的だし短い動画だし著作権的な意味で怒られる事はまずない skriknみたいな影響力ある人にこう言われたら困るよって意味で怒られる事はありそう
133 22/08/25(木)17:24:31 No.964617438
>とにかくヒットストップ使えっていうのはちょっと暴論めいてるというか 「大事なところは止める」って動画を見てそう受け取るの!?
134 22/08/25(木)17:24:34 No.964617446
後任が出来ないとスマブラシリーズを続けるのは不可能ってコラムでも書いてたし skriknも52歳なのもあって後続の育成を強く意識してるなって感じる
135 22/08/25(木)17:24:37 No.964617455
どんぐらいの頻度で投稿すんのかな まさか毎日ということはあるまい
136 22/08/25(木)17:24:56 No.964617549
結構歳だけどまだまだ長生きしてほしいね
137 22/08/25(木)17:25:00 No.964617562
>3とか64のエンディングで流れてくるイラストがいい感じに味があって好きなんだ 非チェリ井じゃねぇか!
138 22/08/25(木)17:25:16 No.964617638
skariknは配信禁止な部分を配信するよりオッケーな部分でここいいですよねぇ見たいな話だけをしてほしい
139 22/08/25(木)17:25:19 No.964617651
桜井くんがセガ褒めてるからセガ調子乗りそう
140 22/08/25(木)17:25:20 No.964617657
この動画で一番金かかるのはこの人の人件費だからいいんだよなにやっても
141 22/08/25(木)17:25:25 No.964617675
つまり俺でも今から桜井くんの後継になってスマブラ総プロデューサーに?
142 22/08/25(木)17:25:33 No.964617710
>とにかくヒットストップ使えっていうのはちょっと暴論めいてるというか相変わらず我が強いなって思った こういう理解しちゃうバカが湧いてくるあたり本当に関係ないジャンルにも波及してるんだな
143 22/08/25(木)17:25:37 No.964617728
>技術なんて晒してなんぼってのはある意味傲慢というかある種到達点にいったやつが出来ることだよなぁ… ゲームって存在が好きで世の中のゲームもっと面白くなれ!って心から思ってるんだろうな
144 22/08/25(木)17:25:44 No.964617760
ヒットストップは全部つければいいってわけではないのがまた製作者を苦しめる プログラマーはそんなの判断したくないからな
145 22/08/25(木)17:25:47 No.964617778
現時点で20万人近くのskriknの後継者がいるからゲーム業界は安泰だな!
146 22/08/25(木)17:25:59 No.964617833
いいだろ? 任天堂だぜ?
147 22/08/25(木)17:26:00 No.964617836
小学生のなりたい職業第一位が桜井政博になっちまうー!
148 22/08/25(木)17:26:00 No.964617837
モンハンも倒す時倒される時にヒットストップあるとそれはそれで一層ファンタジー感強まるなとは思うので考えるって大事だなと
149 22/08/25(木)17:26:04 No.964617850
でもスマブラSP完成系すぎでこれ以上どう作れるの感ある
150 22/08/25(木)17:26:11 No.964617884
>むしろサクライリニンサンに紹介されるのは下手なCMより広告効果あると思う うちのゲームも紹介してください!でオファーが来る ここの作りが凄いとか裏側交えつつ紹介する 楽しくて参考になる動画の完成!
151 22/08/25(木)17:26:11 No.964617885
>この動画で一番金かかるのはこの人の人件費だからいいんだよなにやっても 台本も全部この人が考えないと意味無いしな…
152 22/08/25(木)17:26:20 No.964617919
後を任せられるほどの人は居ないのでまだまだ第一線で頑張りますと言ってたけど本当に後継者に困ってたんだな…
153 22/08/25(木)17:26:25 No.964617943
素材については、問い合わされる会社の方も 過去の権利保有者探したり、範囲決めたり、事務手続きと面倒くさいから 聞かれないほうが助かることもある
154 22/08/25(木)17:26:30 No.964617964
>小学生のなりたい職業第一位が桜井政博になっちまうー! 楽しみだなぁ
155 22/08/25(木)17:26:36 No.964617999
>ヒットストップは全部つければいいってわけではないのがまた製作者を苦しめる >プログラマーはそんなの判断したくないからな だから停止時間等パラメータ化して調整できるようにする ディレクターは作業量で死ぬ
156 22/08/25(木)17:26:50 No.964618056
>いいだろ? >任天堂だぜ? 任天堂のチャンネルではありません
157 22/08/25(木)17:26:57 No.964618085
>つまり俺でも今から桜井くんの後継になってスマブラ総プロデューサーに? やるのか?世界中の期待の目に晒されながらこなす数年間の激務を 俺は絶対やりたくない
158 22/08/25(木)17:27:01 No.964618105
>小学生のなりたい職業第一位が桜井政博になっちまうー! 陸の桜井政博と海の桜井政博を作り出す気なの?
159 22/08/25(木)17:27:31 No.964618215
ヒットストップの例で出てた1980年のSTGゲームは ショットの動きも気持ちいいしわかりやすいし綺麗だしで良いな…ってなった
160 22/08/25(木)17:27:31 No.964618217
>むしろサクライリニンサンに紹介されるのは下手なCMより広告効果あると思う XXミッションなんか過去最大で人々に見られた瞬間なんじゃなかろうか ゲームの名前ぐらい出してあげても良いんじゃないかなとは思った
161 22/08/25(木)17:27:47 No.964618292
全部手動でパラメータ調整するのはskriknの得意技だからな… 初代星のカービィからしてそうだし
162 22/08/25(木)17:27:48 No.964618298
このおじさんイラスト屋の使い方が上手すぎる…
163 22/08/25(木)17:28:04 No.964618364
流石にスマブラの開発ROMも出すとなると 任天堂に許可取るわな
164 22/08/25(木)17:28:04 No.964618365
カービィでも未だに比較されるのにスマブラの後任ディレクターなんて吐くわ
165 22/08/25(木)17:28:08 No.964618375
>小学生のなりたい職業第一位が桜井政博になっちまうー! 本人めちゃくちゃ喜びそう
166 22/08/25(木)17:28:15 No.964618397
パルテナみたいなゲームまたやりてぇな
167 22/08/25(木)17:28:19 No.964618416
ナチュレ様が出るゲームもっと作って!
168 22/08/25(木)17:28:38 No.964618495
>むしろサクライリニンサンに紹介されるのは下手なCMより広告効果あると思う このおじさん地味に世界的インフルエンサーだからな…
169 22/08/25(木)17:28:39 No.964618503
企画段階で面白さを伝えられないなら作らないって風潮を作り上げた紹介の達人
170 22/08/25(木)17:28:41 No.964618514
優秀なクリエイターかつディレクターにやれる天才なんて早々いないもんな… そう考えるといわっちとskriknの師弟コンビヤバすぎるな…
171 22/08/25(木)17:28:57 No.964618596
セガは昔はそれこそ挑戦しまくってたからスレ画の人にとってはキラキラした思い出あるだろうよ
172 22/08/25(木)17:29:01 No.964618612
魔神少女とかサクナヒメとか手の速い人はもうヒットストップの有無の比較動画出してて凄い
173 22/08/25(木)17:29:04 No.964618626
カービィはなんやかんやで引き継ぎ成功したしスマブラもなんとか…
174 22/08/25(木)17:29:14 No.964618666
>小学生のなりたい職業第一位が桜井政博になっちまうー! 実際現在を生きる若者の憧れがそうなったらゲーム業界も潤うだろうなぁ…
175 22/08/25(木)17:29:17 No.964618684
>任天堂に許可取るわな 半ばとはいえ流石にねあそこなんかうるさいんでしょ
176 22/08/25(木)17:29:23 No.964618723
スマブラ作ったらまずスレ画の人に見せなくちゃいけないのがキツすぎる
177 22/08/25(木)17:29:25 No.964618733
ナードはゲーム開発者大好き過ぎる…
178 22/08/25(木)17:29:35 No.964618776
予告動画見るにペルソナのUI回もあるみたいだ コラムでもべた褒めしてたけどskriknはペルソナ5好きすぎる
179 22/08/25(木)17:29:38 No.964618788
>「大事なところは止める」って動画を見てそう受け取るの!? このスレの流れだと逆張りみたいになっちゃうけどあの具体例自体ゲームのテンポとか無視してるから一概に良いとは言い難い…
180 22/08/25(木)17:29:55 No.964618869
>つまり俺でも今から桜井くんの後継になってスマブラ総プロデューサーに? じゃあ手始めにエアロバイク漕ぎながら映画ドラマを倍速で見つつゲームをプレイしてみましょう
181 22/08/25(木)17:29:58 No.964618883
>>任天堂に許可取るわな >半ばとはいえ流石にねあそこなんかうるさいんでしょ 権利持ってるんだからうるさいのは当たり前だろ!
182 22/08/25(木)17:30:03 No.964618910
>セガは昔はそれこそ挑戦しまくってたからスレ画の人にとってはキラキラした思い出あるだろうよ ゲームクリエイターでセガファン多いのそういうところだよね
183 22/08/25(木)17:30:06 No.964618915
この動画で学んだことをswitchのゲームプログラミングで活かす
184 22/08/25(木)17:30:13 No.964618952
技術的マウント取りに行くか!
185 22/08/25(木)17:30:23 No.964618990
>>任天堂に許可取るわな >半ばとはいえ流石にねあそこなんかうるさいんでしょ どこもうるさいよ!
186 22/08/25(木)17:30:24 No.964618993
>スマブラ作ったらまずスレ画の人に見せなくちゃいけないのがキツすぎる 自分が無茶振りする側になるのを待ってそうだな…
187 22/08/25(木)17:30:25 No.964619002
>このおじさんイラスト屋の使い方が上手すぎる… 動画見ててイラストやの使い方ほんとすげえなって思った 雑に全てに使うんじゃなくてちゃんとわかりやすく使う場面でだけいい感じに使うのが凄い
188 22/08/25(木)17:30:37 No.964619052
桜井さんの動画を見て君も企画書とプロトタイプを作って任天堂に殴り込みにいこう!
189 22/08/25(木)17:30:56 No.964619136
>このスレの流れだと逆張りみたいになっちゃうけどあの具体例自体ゲームのテンポとか無視してるから一概に良いとは言い難い… 自身のtwitterでも掛けすぎは逆効果って補足してるしな
190 22/08/25(木)17:30:56 No.964619138
>技術的マウント取りに行くか! ティンクル・ポポよりはセンスある名前をつけられるが?
191 22/08/25(木)17:31:10 No.964619206
前から思ってたけどなんでこの人こんなプレゼン上手いんだよ!
192 22/08/25(木)17:31:10 No.964619209
カービィは元からskriknのラインとは別に作ってたとはいえ上手く引き継いで大成功してるよな…昔みたいなSDX至上主義者も減ってるとは思うし
193 22/08/25(木)17:31:11 No.964619211
岩田さんから渡されたバトンを途切れさせるわけにはいかないからな…
194 22/08/25(木)17:31:14 No.964619229
なんでかゲーム業界の法務はすげえ厳しいイメージある
195 22/08/25(木)17:31:15 No.964619231
>技術的マウント取りに行くか! 冷静かつ論理的に返されたら恥ずかしすぎて生きてられねぇ!
196 22/08/25(木)17:31:17 No.964619249
スマブラに関しては直接開発素材を弄ってるっぽいから 任天堂とバンナムには話通さないとダメだろってのはある
197 22/08/25(木)17:31:24 No.964619275
本来ものすごい金払ってやってもらうやつだよなコレ
198 22/08/25(木)17:31:26 No.964619283
任天堂は桜井に弱みでも握られてんの…?
199 22/08/25(木)17:31:27 No.964619285
ベルソナUIは業界で誉めなかった奴は居ない程の出来映えなんですよ
200 22/08/25(木)17:31:30 No.964619300
アイデア捻り出すのも大変だけどコード書いてゲーム作るのも大変だよな
201 22/08/25(木)17:31:36 No.964619321
動画編集はスタッフの仕事です…
202 22/08/25(木)17:31:44 No.964619367
ヒットストップについてはソシャゲハガレンのモーションよりエフェクトを先に出してしまうって話が面白かった 止めるにしても細かいテクニックがあるんだなって
203 22/08/25(木)17:31:44 No.964619372
>前から思ってたけどなんでこの人こんなプレゼン上手いんだよ! ずっとプレゼンしてきたからだ
204 22/08/25(木)17:31:48 No.964619381
>前から思ってたけどなんでこの人こんなプレゼン上手いんだよ! 立場的に自分でプレゼンすることもあるだろうし...あっただろうし
205 22/08/25(木)17:31:48 No.964619384
桜井さんのゲーム遊んで動画見てゲーム業界志しました! ってどう思われるんだろ
206 22/08/25(木)17:31:51 No.964619396
>技術的マウント取りに行くか! 最初の挨拶とファンネームを考えた方がいいと思いますよ!
207 22/08/25(木)17:32:01 No.964619450
>技術的マウント取りに行くか! 普通に関心された挙げ句速攻上回られそう
208 22/08/25(木)17:32:03 No.964619459
>岩田さんから渡されたバトンを途切れさせるわけにはいかないからな… ちょっとこのバトン重すぎるんですけど
209 22/08/25(木)17:32:06 No.964619471
リトライ性の高いゲームだとヒットストップのかけ過ぎは逆効果だとは思う
210 22/08/25(木)17:32:10 No.964619491
でもSTGの一機にスロー演出まで行くと邪魔なんだよな
211 22/08/25(木)17:32:16 No.964619528
ゲームを遊ぶのがうまくてゲームを作るのもうまくてプレゼンがうまくていらすとやの使い方もうまくてアニメカービィの監修もうまい そんな新人
212 22/08/25(木)17:32:27 No.964619576
>カービィは元からskriknのラインとは別に作ってたとはいえ上手く引き継いで大成功してるよな…昔みたいなSDX至上主義者も減ってるとは思うし カービィのライブで来てたプロデューサーはマジでやばかったね…
213 22/08/25(木)17:32:36 No.964619612
>動画編集はスタッフの仕事です… 動画編集さんイラスト屋の使い方上手すぎる…というか絶対プロだあの動き
214 22/08/25(木)17:32:44 No.964619646
カービィのBGMと演出へのこだわりはちょっと凄い skriknはカッコいいでしょう?って自信もってる姿勢が好き
215 22/08/25(木)17:32:51 No.964619671
>ゲームを遊ぶのがうまくてゲームを作るのもうまくてプレゼンがうまくていらすとやの使い方もうまくてアニメカービィの監修もうまい うn >アニメカービィの監修もうまい うn?
216 22/08/25(木)17:32:51 No.964619672
期待の表れだろうけどさくらいくん若いクリエイターには厳しいらしいな
217 22/08/25(木)17:33:02 No.964619720
ヒットストップは長すぎるとテンポが劇的に悪くなるから 調整が大変な要素だよな
218 22/08/25(木)17:33:03 No.964619725
>前から思ってたけどなんでこの人こんなプレゼン上手いんだよ! 完成形が最初から見えてるからそれを説明するだけでいいんだ 簡単でしょう?
219 22/08/25(木)17:33:04 No.964619728
>SDX至上主義者も減ってるとは思うし それ主張する人もうゲーム自体やってないだろうからそりゃ減る一方だよ 26年前だよそのゲーム
220 22/08/25(木)17:33:09 No.964619750
>でもSTGの一機にスロー演出まで行くと邪魔なんだよな スローはゲームオーバー時とかだけでいいなぁと見ながら思った
221 22/08/25(木)17:33:55 No.964619962
しばらく遊ぶにしても次に作りたいゲームの構想とかはあるのかな?
222 22/08/25(木)17:33:55 No.964619967
>桜井さんのゲーム遊んで動画見てゲーム業界志しました! >ってどう思われるんだろ 「大変光栄なのですが、本当にそれで良かったんてしょうか?(笑)」
223 22/08/25(木)17:34:04 No.964620006
>>岩田さんから渡されたバトンを途切れさせるわけにはいかないからな… >ちょっとこのバトン重すぎるんですけど 実際に後継者ポジションの人っているのかな…
224 22/08/25(木)17:34:12 No.964620042
>でもSTGの一機にスロー演出まで行くと邪魔なんだよな ネオジオのパルスターが停止→妙にねっとり映す自機爆発エフェクトで物凄いくどかった記憶だ
225 22/08/25(木)17:34:12 No.964620044
>でもSTGの一機にスロー演出まで行くと邪魔なんだよな 画面全体はそのまま敵側だけストップする演出とかあるな STGはSTGのゲーム性に合わせて結構考えられてると思う
226 22/08/25(木)17:34:13 No.964620050
桜井さんといえどあの超厳しいと噂の任天堂のプレゼンしてるんだろうな…
227 22/08/25(木)17:34:17 No.964620068
無料でこんな凝った編集しててなんとかなるんですか!?
228 22/08/25(木)17:34:26 No.964620117
過剰なボスストップでゆっくりボスが死ぬ様を描こう
229 22/08/25(木)17:34:27 No.964620124
STGだとそのまま復帰するやつのは特にそうだな ステージごとリトライするタイプのはやってもよさそうだけど
230 22/08/25(木)17:34:39 No.964620196
テンポが悪くなるというが死にまくる前提のレベルデザインが良くないと思うぜ!
231 22/08/25(木)17:34:58 No.964620291
>>でもSTGの一機にスロー演出まで行くと邪魔なんだよな >スローはゲームオーバー時とかだけでいいなぁと見ながら思った こんな風に動画で言ってたりしたのを受けた上で自分はここはこうした方がいいと思うんですよ!だからそれで作りました!ってのを待ってるんだろうな
232 22/08/25(木)17:35:03 No.964620319
>無料でこんな凝った編集しててなんとかなるんですか!? 言葉通りの意味で金に全く困ってなさそうだし…
233 22/08/25(木)17:35:11 No.964620362
>過剰なボスストップでゆっくりボスが死ぬ様を描こう ロックマンXシリーズはみんなそうじゃない? 死亡爆発長い
234 22/08/25(木)17:35:14 No.964620374
>期待の表れだろうけどさくらいくん若いクリエイターには厳しいらしいな 人物が人物だけに下手にやさしくされたらすぐ浮かれそうなのは何となく分かる
235 22/08/25(木)17:35:15 No.964620378
スマブラのスマッシュ時の雷演出も決まるかどうかってくらいの%限定で入るから 見せるとこでだけ見せるってのはスマブラで実践してる
236 22/08/25(木)17:35:17 No.964620388
>無料でこんな凝った編集しててなんとかなるんですか!? 短期の利益とかじゃなくて長期的なちょいと底上げが目当てなんで…
237 22/08/25(木)17:35:23 No.964620414
>期待の表れだろうけどさくらいくん若いクリエイターには厳しいらしいな 本人はもっと厳しい社長チェックを経験してただろうしなぁ…
238 22/08/25(木)17:35:36 No.964620475
金なんかいらねえから面白いゲームやりてえって感じなのかな
239 22/08/25(木)17:35:46 No.964620528
ゲームが進行しながらその場で復活するタイプのSTGならヒットストップはいらないかも ステージをある程度戻るタイプなら必要かね
240 22/08/25(木)17:35:49 No.964620539
>前から思ってたけどなんでこの人こんなプレゼン上手いんだよ! クリエイター出とか現役の人のプレゼンや講義・生配信見てると「あー言ってること間違ってないのに言葉選びが最悪だ…」ってなって案の定本質を捉えない曲解で炎上したり貶されたりするのがマジでよくある… 桜井さんは言葉選びが滅茶苦茶上手いなって思う
241 22/08/25(木)17:36:08 No.964620624
STGはスクロール=BGM進行=演出・ストーリーと結びついてるから 安易にストップ掛けられないって事情もこの人レベルなら分かるだろうに
242 22/08/25(木)17:36:18 No.964620663
>ロックマンXシリーズはみんなそうじゃない? >死亡爆発長い 体の隙間から光が漏れる演出大好き
243 22/08/25(木)17:36:19 No.964620666
>金なんかいらねえから面白いゲームやりてえって感じなのかな クソゲーに本気でキレるタイプなので プログラムで対処できるタイプのクソゲーを1本でも減らしたい
244 22/08/25(木)17:36:23 No.964620688
リトライしまくる前提のゲームで死に演出長いとイラっときちゃうもんな
245 22/08/25(木)17:36:26 No.964620705
>半ばとはいえ流石にねあそこなんかうるさいんでしょ 承諾するから次回のスマブラみたいな作品考えてと要求しそう
246 22/08/25(木)17:36:42 No.964620786
CEDEC開催中にこれやり始めたのは もっと世間一般にもノウハウ広めてインディーズ開発とか活発にしようぜみたいな面もあるんだろうか
247 22/08/25(木)17:36:45 No.964620804
>金なんかいらねえから面白いゲームやりてえって感じなのかな 世界中のゲームの面白さの底上げって言ってるからな サラッと言ってるけどとんでもないことに言ってんな…
248 22/08/25(木)17:37:05 No.964620878
>リトライしまくる前提のゲームで死に演出長いとイラっときちゃうもんな ムービースキップは大事
249 22/08/25(木)17:37:08 No.964620900
>無料でこんな凝った編集しててなんとかなるんですか!? 基本的には赤です ただこの動画はボランティア
250 22/08/25(木)17:37:23 No.964620962
6時間くらいだらだらただゲームについて取り止めもなく喋ってるだけの動画下さい もしくはメテオスの新作下さい
251 22/08/25(木)17:38:31 No.964621276
>テンポが悪くなるというが死にまくる前提のレベルデザインが良くないと思うぜ! それは好みの問題でしょ… あとカービィの動画でもちょろっと触れてるけど昔のゲームは難易度高くしないといけない事情もあったし
252 22/08/25(木)17:38:42 No.964621331
気休め程度に猫動画出して
253 22/08/25(木)17:38:43 No.964621339
パルテナはHD化だけでいいと思う ただ2スティックシューターって日本だと馴染みがあんまりないのやね
254 22/08/25(木)17:38:45 No.964621350
>もしくはエアライドの新作下さい
255 22/08/25(木)17:38:54 No.964621382
ヒットストップの話は引用元のゲームが古いあたりバンダナ巻いてた頃の桜井くんの辛口さがちょっと滲んでた
256 22/08/25(木)17:39:20 No.964621510
STGとかはアーケードが主軸で何度も挑戦させなきゃいけないのもあったからな
257 22/08/25(木)17:39:25 No.964621533
普通に世界一レベルのゲームディレクターの講義なんて聞きたいに決まってる
258 22/08/25(木)17:39:27 No.964621541
新作下さいは作ってきたゲームが多すぎるから無しだ
259 22/08/25(木)17:39:28 No.964621546
どんな分析だよ…
260 22/08/25(木)17:39:30 No.964621561
どこにストップ入れるか考えるのが重要なので動画だけ見て要らねえって言ってるタイプは桜井くんにはなれないのがハッキリ分かる
261 22/08/25(木)17:39:35 No.964621589
悪魔城や忍者龍剣伝の落下死は確かに理不尽に感じやすい要素だし共感出来るな ただこの2つのゲームは名作だと思うのでクソゲー判定する人が出ないで欲しいものだ
262 22/08/25(木)17:39:54 No.964621714
>世界中のゲームの面白さの底上げって言ってるからな >サラッと言ってるけどとんでもないことに言ってんな… あんたほどの人が言うなら本当にできそうって思ったわ
263 22/08/25(木)17:40:27 No.964621876
作ってきた中にムシキングあったの笑う
264 22/08/25(木)17:40:30 No.964621894
>もしくはメテオスの新作下さい >もしくはエアライドの新作下さい >私はいつ休めるんでしょうね
265 22/08/25(木)17:40:35 No.964621922
ヒットストップの動画みたいに添削のスタイルでするなら最近のゲームは取り上げなさそう
266 22/08/25(木)17:40:38 No.964621941
死に覚えゲーでもアンダーテールみたいにゲームオーバー演出長いやつで上手いこといくことはあるから作りによるとしか
267 22/08/25(木)17:40:47 No.964621985
ソシャゲやオンラインゲーの生放送とか見てると表に出る立場の人はプレゼン能力は必須だなと思う 別に偉い人本人がプレゼンする必要はないと思うけどね
268 22/08/25(木)17:40:50 No.964621997
何年か前にソシャゲの講義の画像が出回ってちょっと炎上してたよね まぁ流出させる方が100%悪いんだけど言葉選びがなぁ…って人は結構いる
269 22/08/25(木)17:40:56 No.964622023
skriknの動画に触発されてはじプロを久々に起動した人もいるだろうな
270 22/08/25(木)17:40:59 No.964622032
死んで覚えることが前提のゲームはジャンルとしてあるよ テンポを優先するか演出とミスを分かりやすくするかは製作者に委ねられてるだけで
271 22/08/25(木)17:41:08 No.964622086
>>もしくはメテオスの新作下さい >>もしくはエアライドの新作下さい >>私はいつ休めるんでしょうね 次回作:未定
272 22/08/25(木)17:41:21 No.964622143
>悪魔城や忍者龍剣伝の落下死は確かに理不尽に感じやすい要素だし共感出来るな >ただこの2つのゲームは名作だと思うのでクソゲー判定する人が出ないで欲しいものだ それクソゲー扱いされたらゲーム初心者ってレスしてあげるといい
273 22/08/25(木)17:41:29 No.964622181
>もしくはエアライドの移植下さい
274 22/08/25(木)17:41:32 No.964622196
ゲーム作るよりゲーム遊びてえおじさん…
275 22/08/25(木)17:41:43 No.964622246
落下死はマリオって経典から工夫なく孫ひきしてしまったものだとは思うが じゃあ落下ペナルティとして何がふさわしいのか 適度な被ダメで謎復帰とかは世界観的に許されない場合もあるし
276 22/08/25(木)17:41:56 No.964622318
海外のクリエイターも結構見てるみたいだけど日本語わからなくても大丈夫なのかね?
277 22/08/25(木)17:42:01 No.964622335
>作ってきた中にムシキングあったの笑う ちゃんと隠さないの好感持てる
278 22/08/25(木)17:42:27 No.964622454
>ソシャゲやオンラインゲーの生放送とか見てると表に出る立場の人はプレゼン能力は必須だなと思う >別に偉い人本人がプレゼンする必要はないと思うけどね いわっちは立場じゃなくて自分が一番上手くできるから自分でプレゼンしてるって話をいつだったかしてた気がする
279 22/08/25(木)17:42:27 No.964622456
>テンポが悪くなるというが死にまくる前提のレベルデザインが良くないと思うぜ! ソウルライクの本家さんとか死にまくるくせにリトライのテンポクソ悪いけどめっちゃ受けてるし… 評価高めのSEKIROはめっちゃテンポ良くリトライできるけど
280 22/08/25(木)17:42:27 No.964622458
演出面の話なら新しいゲームも古いゲームも根本は変わらないだろうしね
281 22/08/25(木)17:42:39 No.964622515
>海外のクリエイターも結構見てるみたいだけど日本語わからなくても大丈夫なのかね? なので英語版もご準備しております
282 22/08/25(木)17:42:45 No.964622538
>海外のクリエイターも結構見てるみたいだけど日本語わからなくても大丈夫なのかね? 英語版ありますって動画で言ってただろ!
283 22/08/25(木)17:42:50 No.964622569
>海外のクリエイターも結構見てるみたいだけど日本語わからなくても大丈夫なのかね? 英語字幕版も同時に投稿してるよ
284 22/08/25(木)17:42:51 No.964622575
12時ぴったりに上げるところから毎日の楽しみに出来そう
285 22/08/25(木)17:42:54 No.964622586
>海外のクリエイターも結構見てるみたいだけど日本語わからなくても大丈夫なのかね? 別チャンネルだけどちゃんと英語版も用意されてるよ
286 22/08/25(木)17:42:55 No.964622600
>海外のクリエイターも結構見てるみたいだけど日本語わからなくても大丈夫なのかね? 英語版も同時配信だ
287 22/08/25(木)17:42:56 No.964622603
>でもSTGの一機にスロー演出まで行くと邪魔なんだよな ヒも見れば書いてるけどどこまで適用するかはゲームによって変えましょうねみたいなこと言ってるね シューティングでスローは冗長みたいな
288 22/08/25(木)17:43:01 No.964622627
>まぁ流出させる方が100%悪いんだけど言葉選びがなぁ…って人は結構いる 吉野家のシャブ漬け発現思い出した あれも言葉選びの悪い典型的なやつだったな
289 22/08/25(木)17:43:28 No.964622756
>ソシャゲやオンラインゲーの生放送とか見てると表に出る立場の人はプレゼン能力は必須だなと思う >別に偉い人本人がプレゼンする必要はないと思うけどね ぶっちゃけソシャゲの偉い人の役割ってプレイヤーからの不満のサンドバッグで 開発にヘイト向けさせないところはあると思う
290 22/08/25(木)17:43:29 No.964622768
>それクソゲー扱いされたらゲーム初心者ってレスしてあげるといい その手の意見全部浅いね~~で返すと格ゲー界隈みたいになりそう
291 22/08/25(木)17:43:29 No.964622769
>落下死はマリオって経典から工夫なく孫ひきしてしまったものだとは思うが >じゃあ落下ペナルティとして何がふさわしいのか >適度な被ダメで謎復帰とかは世界観的に許されない場合もあるし 安易に落下させないようにするとかちょっと戻って再挑戦できる足場構成にするとか出来るんじゃねーかな カービィに飛行を与えるみたいなもんで
292 22/08/25(木)17:43:30 No.964622772
>ゲーム作るよりゲーム遊びてえおじさん… それはそう 描いたり作ったりしたい欲求もあるけど同じくらいゲームがやりたいんだよね… >いつ寝てるの?
293 22/08/25(木)17:43:37 No.964622818
>海外のクリエイターも結構見てるみたいだけど日本語わからなくても大丈夫なのかね? 翻訳ついてる海外向けの動画にしてるチャンネルも今回は同時に開設してるよ そっちだとカービィのパッケージとかも海外のになってる
294 22/08/25(木)17:43:53 No.964622876
>何年か前にソシャゲの講義の画像が出回ってちょっと炎上してたよね >まぁ流出させる方が100%悪いんだけど言葉選びがなぁ…って人は結構いる ウケ狙いにわざとドラスティックな表現使う人っているからなあ 確かに内内だとそれで笑いとれるんだけど表に出すとね
295 22/08/25(木)17:43:53 No.964622878
>ヒも見れば書いてるけどどこまで適用するかはゲームによって変えましょうねみたいなこと言ってるね >シューティングでスローは冗長みたいな 教えはするけど使いどころは自分でも考えてくださいってスタンスいいな…
296 22/08/25(木)17:44:03 No.964622926
この動画見てると桜井くんゲームに関してはめんどくさい感情抱えてそうで可愛い
297 22/08/25(木)17:44:04 No.964622933
鉄拳みたいにヒットストップ短めだけどエフェクト分かりやすくして プレイヤーにヒット確認わかりやすくしてるのもあるね
298 22/08/25(木)17:44:05 No.964622942
チャンネルのタブから海外版のとこ行けるよ 字幕がついてる
299 22/08/25(木)17:44:13 No.964622985
開発の話もいいけど正直仕事こなしながらなんであんなにゲーム遊び尽くせてるのかを教えてほしい
300 22/08/25(木)17:44:18 No.964623020
>そっちだとカービィのパッケージとかも海外のになってる ローカライズばっちりかよ…
301 22/08/25(木)17:44:38 No.964623119
>ソウルライクの本家さんとか死にまくるくせにリトライのテンポクソ悪いけどめっちゃ受けてるし… >評価高めのSEKIROはめっちゃテンポ良くリトライできるけど あとは定着してしまうとそういうものってなってしまうのもあると思う
302 22/08/25(木)17:44:48 No.964623164
>この動画見てると桜井くんゲームに関してはめんどくさい感情抱えてそうで可愛い あのパソコン誌への投稿みりゃそりゃめんどくさいオタクなのは疑いようが無い
303 22/08/25(木)17:44:50 No.964623175
>この動画見てると桜井くんゲームに関してはめんどくさい感情抱えてそうで可愛い 昔やってた思うこととかここでエミュしたらID待ったなしの言葉選びしてるからこれでもだいぶ抑えてる方だと思う
304 22/08/25(木)17:44:59 No.964623226
>この動画見てると桜井くんゲームに関してはめんどくさい感情抱えてそうで可愛い 辛口レビュー任天堂に叩きつけに行ったのが若い頃だったっけ
305 22/08/25(木)17:45:02 No.964623240
高難度ゲーの映像交えて難易度設計の話して欲しいな
306 22/08/25(木)17:45:02 No.964623241
メトロイドドレッドなんかも割と死にやすいんだけど死に演出は短いし そういうところ込々でリプレイ性が高いタイトルって言われるものとそうじゃないものがあるんだろうなと思う
307 22/08/25(木)17:45:03 No.964623242
>クリエイター出とか現役の人のプレゼンや講義・生配信見てると「あー言ってること間違ってないのに言葉選びが最悪だ…」ってなって案の定本質を捉えない曲解で炎上したり貶されたりするのがマジでよくある… >桜井さんは言葉選びが滅茶苦茶上手いなって思う これはほんとある
308 22/08/25(木)17:45:07 No.964623259
>開発の話もいいけど正直仕事こなしながらなんであんなにゲーム遊び尽くせてるのかを教えてほしい テレビ番組も撮り溜めて倍速で観てるからな
309 22/08/25(木)17:45:31 No.964623367
この人ティンポの生みの親?
310 22/08/25(木)17:45:44 No.964623433
この人やノムリッシュとかの後継はもうこの人達クローンするしかないのては…
311 22/08/25(木)17:46:08 No.964623551
>いわっちは立場じゃなくて自分が一番上手くできるから自分でプレゼンしてるって話をいつだったかしてた気がする クリエイターの誰かに任せた場合ゲームを作る手を止めなきゃいけなくなるからなら自分がやらないとって始めたのがキッカケなはず
312 22/08/25(木)17:46:21 No.964623618
>この人ティンポの生みの親? ティンクルポポを略すな
313 22/08/25(木)17:46:23 No.964623624
ゲームのことに本気だからめんどくさくもあるだろう
314 22/08/25(木)17:46:24 No.964623627
>開発の話もいいけど正直仕事こなしながらなんであんなにゲーム遊び尽くせてるのかを教えてほしい 多分面白さと関係ない部分でゲーム作るために必要な部品ってもうわかってるんだから資料化なんてすぐできますよねとか そういう細かいとこでの効率化をゴリゴリぶつけられるぞ
315 22/08/25(木)17:46:24 No.964623632
ゲーム配信をやる訳では無いって言ってたけどこの人が普通にゲームしてるところは見てみたい 他の番組への出演とかではなく完全にソロで
316 22/08/25(木)17:46:48 No.964623735
モンハンの大剣溜め斬りとか片手の滅昇竜とかヒットストップが難しいことしたご褒美になってるの大好き!
317 22/08/25(木)17:47:14 No.964623874
CAPCOMはヒットストップの使い方上手い印象がある
318 22/08/25(木)17:47:24 No.964623914
>開発の話もいいけど正直仕事こなしながらなんであんなにゲーム遊び尽くせてるのかを教えてほしい 高校でゲーム買うためにバイトして当然プレイもしてたみたいだからそこで身についたスキルだろうな
319 22/08/25(木)17:47:30 No.964623939
>クリエイター出とか現役の人のプレゼンや講義・生配信見てると「あー言ってること間違ってないのに言葉選びが最悪だ…」ってなって案の定本質を捉えない曲解で炎上したり貶されたりするのがマジでよくある… >桜井さんは言葉選びが滅茶苦茶上手いなって思う ファミ通で長年コラムやってたから脳が整理されてるのかな
320 22/08/25(木)17:47:32 No.964623948
マルチプレイ対応のゲームよく作るけど本人はあまり人と遊べてないらしいな
321 22/08/25(木)17:47:45 No.964624001
どうでもいい実況プレイが見たい…
322 22/08/25(木)17:47:53 No.964624050
確かにカプコンはご褒美的ヒットストップとあと敵を殺した時に気持ちよくさせるの上手だなって思う
323 22/08/25(木)17:47:54 No.964624062
>CAPCOMはヒットストップの使い方上手い印象がある 何年スト作ってると思ってんだ
324 22/08/25(木)17:48:06 No.964624114
>そういうところ込々でリプレイ性が高いタイトルって言われるものとそうじゃないものがあるんだろうなと思う 避けられない攻撃はない
325 22/08/25(木)17:48:06 No.964624117
>CAPCOMはヒットストップの使い方上手い印象がある 格ゲーとかだとめっちゃ重要だからかなりノウハウ溜めてるんじゃないかな
326 22/08/25(木)17:48:14 No.964624155
昔のモータルコンバットとかヒットストップなくてすごい気持ち悪いよね
327 22/08/25(木)17:48:17 No.964624165
19歳でカービィの企画か… 俺が19歳の時なんてただのシコ猿だったのに…
328 22/08/25(木)17:48:21 No.964624192
こだわりとか自分を持ってる人なのにその意志をめんどくさいで片付けられるのかわいそう まぁギャグだろうけど
329 22/08/25(木)17:48:37 No.964624267
大規模なゲームの細かい仕様って一番上の人が決めてるわけじゃないことも多いだろうけどこの人に関しては全部この人が決めてるんだろうなって感じる
330 22/08/25(木)17:48:38 No.964624268
書き込みをした人によって削除されました
331 22/08/25(木)17:48:39 No.964624274
>19歳でカービィの企画か… >俺が19歳の時なんてただのシコ猿だったのに… ティンクルポポでシコってたよ
332 22/08/25(木)17:48:41 No.964624276
格ゲーはヒットストップで固まってるときにヒット確認するからな
333 22/08/25(木)17:48:49 No.964624317
>ゲームのことに本気だからめんどくさくもあるだろう わしゃ生でダライアス配信時に解説にロボ設置の話挟まれた時ちょっとイラッとしてたから普段はかなり抑えてるんだと思うよ
334 22/08/25(木)17:48:55 No.964624340
だめな時のSNKは打撃音もヒットストップも軽かったなぁ…
335 22/08/25(木)17:49:02 No.964624375
ヒットストップと言えば緑の甲羅沢山置いてマリオの下B
336 22/08/25(木)17:49:04 No.964624389
>俺が19歳の時なんてただのシコ猿だったのに… 今もだろ
337 22/08/25(木)17:49:08 No.964624402
STGに被弾時ヒットストップする作品が少ないのは90年代中後期ぐらいになると やられてもそのままゲームが進行するその場復活のシステムの作品が増えたからかなと思ったりする 個人的にはやられた原因が分かりやすいから好きなんだけれども
338 22/08/25(木)17:49:31 No.964624527
skriknの後継者になるにはまずコントローラー左右同時に使って一人対人デバッグできないとな…
339 22/08/25(木)17:49:34 No.964624541
19で出したカービィの基本アクションが未だに使われてる…
340 22/08/25(木)17:49:38 No.964624558
大体のゲーム触ってるし尚且つめちゃくちゃ上手いっていう超人なのに恋愛ゲームは出来ないっていうのがあざといんだよこの人
341 22/08/25(木)17:49:44 No.964624583
skriknは学生の時点で最近のゲームはダメだって雑誌に投稿してたからな…
342 22/08/25(木)17:49:48 No.964624608
ディレクター作品動画見てたけどムシキングのたまごっちみたいなやつ出てきて知らなかったからフフッとなった
343 22/08/25(木)17:49:57 No.964624646
>>俺が19歳の時なんてただのシコ猿だったのに… >今もだろ もうシコれない猿かもしれない
344 22/08/25(木)17:50:00 No.964624656
海外アクションゲーだとぬるぬる動くけどヒットストップ薄くて爽快感削いでるの結構あるよね
345 22/08/25(木)17:50:08 No.964624698
>格ゲーはヒットストップで固まってるときにヒット確認するからな それもあるしネット対戦のラグ調整ポイントになってるからかなり大事なんだよね
346 22/08/25(木)17:50:11 No.964624722
モンハンはトドメの一撃のシーン画像で残せるのが気遣いの達人すぎる
347 22/08/25(木)17:50:15 No.964624735
>>俺が19歳の時なんてただのシコ猿だったのに… >今もだろ そうだけど…
348 22/08/25(木)17:50:15 No.964624736
>だめな時のSNKは打撃音もヒットストップも軽かったなぁ… SVCはその極地みたいだった 今のKOFは重くなっている
349 22/08/25(木)17:50:26 No.964624782
>skriknは学生の時点で最近のゲームはダメだって雑誌に投稿してたからな… それですぐゲーム作るんだからすげぇよ
350 22/08/25(木)17:50:27 No.964624786
メテオスの勝手に作られた続編をどう思ってるんだろう
351 22/08/25(木)17:50:28 No.964624793
番外企画では他のクリエイターとの対談とかやって欲しい スクエニ吉田とか
352 22/08/25(木)17:50:36 No.964624837
>それもあるしネット対戦のラグ調整ポイントになってるからかなり大事なんだよね 格ゲーのネット対戦めちゃめちゃ複雑でびっくりした…
353 22/08/25(木)17:51:04 No.964624964
>番外企画では他のクリエイターとの対談とかやって欲しい >スクエニ吉田とか 鉄拳の原田とは前にやってなかったか?
354 22/08/25(木)17:51:26 No.964625072
短めの動画だけどどれぐらいの頻度で更新されるんだろう
355 22/08/25(木)17:51:33 No.964625103
>メテオスの勝手に作られた続編をどう思ってるんだろう ガチャプレイの余地を減らすためにブロック動く方向縛ったのに 縦横自在に動くように改変されたの絶対キレてる
356 22/08/25(木)17:51:38 No.964625123
最近の格ゲーが演出長いのはネットの同期の時間稼ぎのためもあるのかな
357 22/08/25(木)17:51:48 No.964625175
>メテオスの勝手に作られた続編をどう思ってるんだろう 大してよく考えずに横移動できるようにしたのとアバターの頭がブロック隠すのどっちにキレるかな
358 22/08/25(木)17:51:48 No.964625177
ギルティストライブの熱帯が快適なのもラグ調整ポイントを大量に作ったからだっけ
359 22/08/25(木)17:51:50 No.964625188
これ数百万レベルのギャラ用意してとかで企業が招いて講義してもらうような内容じゃない?
360 22/08/25(木)17:52:48 No.964625462
>これ数百万レベルのギャラ用意してとかで企業が招いて講義してもらうような内容じゃない? 世界中のゲームをちょっと面白くしたいので無料です
361 22/08/25(木)17:52:52 No.964625493
ネット周りの話するとスマブラに飛び火するからやめよう!
362 22/08/25(木)17:53:03 No.964625546
リスクとリターンの件は業界に広まりすぎて これがないゲームはダメですよね!って言われて困ってるskrikn
363 22/08/25(木)17:53:11 No.964625574
>>後継育てたいのかな >>後継いないのかな >在野に埋もれた桜井政博や宮本茂を引き上げに来ただけだが そんな草むらから飛び出すポケモンみたいに稀有な才能が眠っているわけが…
364 22/08/25(木)17:53:41 No.964625735
>リスクとリターンの件は業界に広まりすぎて >これがないゲームはダメですよね!って言われて困ってるskrikn どこも極端にしか捉えられないやつはいるんだな…
365 22/08/25(木)17:53:44 No.964625749
>>番外企画では他のクリエイターとの対談とかやって欲しい >>スクエニ吉田とか >鉄拳の原田とは前にやってなかったか? はらだのばぁーではやってたけど引退や今の開発環境を取り巻くものといった 今の日本のゲーム開発事情の話ししかやってなかったからゲームを作る時こういう事を気を遣っているという話を聴きたい 吉田の場合MMO RPGだからここにこだわってるとかそういう話を聴きたいってのが強い
366 22/08/25(木)17:53:56 No.964625802
桜井さんYouTuber始めたんですか?僕もうYouTuber5年やってる先輩なんで分からない事あったら聞いてくださいね?じゃまずコラボしましょうかコラボYouTuberの基本ですよやだなぁまぁまずやってみましょうよ!ねえ!
367 22/08/25(木)17:54:03 No.964625843
>リスクとリターンの件は業界に広まりすぎて >これがないゲームはダメですよね!って言われて困ってるskrikn そうじゃない…って言いたかったんだろうね
368 22/08/25(木)17:54:09 No.964625875
>これ数百万レベルのギャラ用意してとかで企業が招いて講義してもらうような内容じゃない? 関係ねえ 色んな人に見てもらいてえ
369 22/08/25(木)17:54:09 No.964625876
スマブラのネットワーク周りは何がダメなんだろ 開発スタッフBNEだしそっち側の技術力なのか それともskriknが通信周り詳しくなくて要件定義甘かったのか
370 22/08/25(木)17:54:14 No.964625897
>短めの動画だけどどれぐらいの頻度で更新されるんだろう 毎日か平日の昼12時な気がする まとめてアップするより効果的な上げ方だから
371 22/08/25(木)17:54:18 No.964625919
そんな桜井くんでもネット対戦には手を焼いてるからな… ロールバック対応スマブラが待たれる
372 22/08/25(木)17:54:30 No.964625977
対談って下手すりゃ内輪になっちゃいそうだからこのチャンネルではやらなさそう
373 22/08/25(木)17:54:52 No.964626102
ゲームデザインにまで踏み込んだ批評考察とかはもっと増えるべきと思ってるから開発者の人がこういう風に解説してるのがきっかけになると良いなあ
374 22/08/25(木)17:54:52 No.964626103
スレ画が作ったゲームの代表作はカービィとかスマブラか 正直この2つだけで一生食っていけそう
375 22/08/25(木)17:55:21 No.964626245
skriknみたいな能力も権限も強い人が生まれたのは時代のおかげもあるとは思う 昔のゲームは容量的に一人でなんでも決めて作れて経験積めたけど今は特に企業だとそうも行かないだろうし
376 22/08/25(木)17:55:34 No.964626322
なんというか純粋に少年の頃の心を忘れない人って感じなんだろうなって
377 22/08/25(木)17:55:35 No.964626332
前にNHKにでたときアメ車から颯爽と出てきてダメだった
378 22/08/25(木)17:55:35 No.964626335
スマブラXの転ぶシステムはまだ許してないんだけど言い訳聞けるんだろうか
379 22/08/25(木)17:55:38 No.964626346
スマブラの場合 wifi接続やコントローラがそもそも無線だから ラグ調整には相当なストレスが掛かってそう
380 22/08/25(木)17:55:41 No.964626355
せっかくだし原田呼んで対談して欲しい スマブラの開発引き上げたかったみたいじゃないですかみたいなわざと誤解で圧を…
381 22/08/25(木)17:55:49 No.964626392
>スレ画が作ったゲームの代表作はカービィとかスマブラか >正直この2つだけで一生食っていけそう スマブラだけでも人生3回分くらい食っていけそう…
382 22/08/25(木)17:55:50 No.964626399
>スレ画が作ったゲームの代表作はカービィとかスマブラか >正直この2つだけで一生食っていけそう HAL研だもんな…
383 22/08/25(木)17:55:54 No.964626414
>スレ画が作ったゲームの代表作はカービィとかスマブラか >正直この2つだけで一生食っていけそう どっちかだけでも食っていけるわ!
384 22/08/25(木)17:56:07 No.964626474
はじめてゲームプログラミングでゲーム作ってみた配信とか見てみたい
385 22/08/25(木)17:56:36 No.964626601
またメテオス作ってみない?
386 22/08/25(木)17:56:40 No.964626620
クソコテ気質も若干残ってる
387 22/08/25(木)17:56:51 No.964626679
>そんな桜井くんでもネット対戦には手を焼いてるからな… >ロールバック対応スマブラが待たれる 鉄拳のクニミツ参戦時に有線無線の判別がアプデで入ったんだけどその際原田が桜井君がうちが持ってる分布やデータを見に来てたって言ってたな
388 22/08/25(木)17:56:54 No.964626696
甘くなってきている!で漫画投稿するどっかの先生みたい
389 22/08/25(木)17:56:55 No.964626697
>はじめてゲームプログラミングでゲーム作ってみた配信とか見てみたい 何かでもう作ってなかったっけ
390 22/08/25(木)17:57:01 No.964626728
>はじめてゲームプログラミングでゲーム作ってみた配信とか見てみたい やっぱり桜井さんもプログラミングは出来るのかな 岩田さんはプログラミングの力も経営者としての力も凄かったけど
391 22/08/25(木)17:57:05 No.964626744
>せっかくだし原田呼んで対談して欲しい >スマブラの開発引き上げたかったみたいじゃないですかみたいなわざと誤解で圧を… 原田の方にはもう行ったでしょ
392 22/08/25(木)17:57:09 No.964626762
>はじめてゲームプログラミングでゲーム作ってみた配信とか見てみたい 買ったけど積んじゃったからめちゃ見たいやつだな…
393 22/08/25(木)17:57:22 No.964626817
>スマブラXの転ぶシステムはまだ許してないんだけど言い訳聞けるんだろうか 失敗でしたねで終わり
394 22/08/25(木)17:57:25 No.964626828
メイドイン俺で作ってるのは見た
395 22/08/25(木)17:57:32 No.964626865
>クソコテ気質も若干残ってる 若干かなぁ…
396 22/08/25(木)17:57:47 No.964626947
これをCEDECにぶつけてくる度胸よ まああっちもタダで資料も公開してくれるしいくつかの講演は見れるけど
397 22/08/25(木)17:58:16 No.964627086
>>はじめてゲームプログラミングでゲーム作ってみた配信とか見てみたい >やっぱり桜井さんもプログラミングは出来るのかな >岩田さんはプログラミングの力も経営者としての力も凄かったけど とりあえずスマブラXの頃までは自分で数値打ってたらしい 以降はバンナム開発に任せてるとかなんとか
398 22/08/25(木)17:58:18 No.964627096
スレ画は任天堂の社長とかにはならなさそうだな・・・
399 22/08/25(木)17:58:24 No.964627129
>やっぱり桜井さんもプログラミングは出来るのかな >岩田さんはプログラミングの力も経営者としての力も凄かったけど できればディレクターとしてプログラマーにこんなふうに動かしてって指示しやすいと考えてるからできるよ
400 22/08/25(木)17:58:26 No.964627139
わしゃメンみんな若干クソコテみたいなもんだからな
401 22/08/25(木)17:58:31 No.964627161
>とりあえずスマブラXの頃までは自分で数値打ってたらしい >以降はバンナム開発に任せてるとかなんとか やべーな…
402 22/08/25(木)17:58:33 No.964627174
ゲームを簡単にするのとボリューム出すのどう両立するの? →面白ければ勝手に周回する
403 22/08/25(木)17:58:36 No.964627189
>はじめてゲームプログラミングでゲーム作ってみた配信とか見てみたい メイドイン俺で見た
404 22/08/25(木)17:58:43 No.964627220
>とりあえずスマブラXの頃までは自分で数値打ってたらしい すげえ…
405 22/08/25(木)17:58:48 No.964627255
>>クソコテ気質も若干残ってる >若干かなぁ… 立場と社会性で押しつぶしてるのに結構漏れ出てるから全開にすると凄いの出そうだよね…
406 22/08/25(木)17:59:06 No.964627348
まあ動画内でも触れてたけどCEDECはそもそも開発者向けだし そうじゃない人にも見てもらいてえっていうのが趣旨だから仕方ない
407 22/08/25(木)17:59:09 No.964627365
>やっぱり桜井さんもプログラミングは出来るのかな ファミベは使いこなしてたレベル
408 22/08/25(木)17:59:09 No.964627366
>これをCEDECにぶつけてくる度胸よ >まああっちもタダで資料も公開してくれるしいくつかの講演は見れるけど skriknだって今までCEDEC講演した事あるしな
409 22/08/25(木)17:59:12 No.964627389
>これをCEDECにぶつけてくる度胸よ ぶつけたというよりは話題の相乗効果狙ったんじゃねえかなって あとあっちは技術論が大事だから…いやこれも技術なんだけどね
410 22/08/25(木)17:59:18 No.964627405
>これをCEDECにぶつけてくる度胸よ >まああっちもタダで資料も公開してくれるしいくつかの講演は見れるけど こっちはゲーム制作を全く知らない人向けって感じだしCEDECとは別物でしょ
411 22/08/25(木)17:59:26 No.964627440
>スレ画は任天堂の社長とかにはならなさそうだな・・・ 経営の仕事やらせるには勿体無さ過ぎる逸材だわ
412 22/08/25(木)17:59:27 No.964627444
>>クソコテ気質も若干残ってる >若干かなぁ… 昔のSTGはココが不満!ってぶっちゃけた後に改善案を何パターンも見せる様はまさに…
413 22/08/25(木)17:59:41 No.964627514
SPはバンナムが保持する開発の6割以上を割いてくれたってのが本気を感じるよ
414 22/08/25(木)17:59:56 No.964627575
>スマブラXの転ぶシステムはまだ許してないんだけど言い訳聞けるんだろうか ワイワイ遊ぶ時のアクシデントの一つとして入れたとかそんな感じじゃないかなぁ
415 22/08/25(木)17:59:56 No.964627578
>はじめてゲームプログラミングでゲーム作ってみた配信とか見てみたい 出てすぐ作ってなかった? あの攻防が上手く一体になってる対戦シューティング
416 22/08/25(木)17:59:58 No.964627589
>>スレ画は任天堂の社長とかにはならなさそうだな・・・ >経営の仕事やらせるには勿体無さ過ぎる逸材だわ 正直本人としても「」としても今のままが一番良いだろうしね…
417 22/08/25(木)18:00:02 No.964627610
四人対戦もあるスマブラでロールバック導入するの大変そう
418 22/08/25(木)18:00:04 No.964627623
SPまで全部スマブラのモーションをポーズ人形にとってからモーション班に依頼してるのすごいよね
419 22/08/25(木)18:00:14 No.964627672
>スレ画は任天堂の社長とかにはならなさそうだな・・・ 技術畑から経営に行くのはiwtkn(と組長)がイカれてるだけなのよ
420 22/08/25(木)18:00:17 No.964627681
こういう動画が自分の若い頃に欲しかったと思いました 具体的には中学生とか高校生のころ
421 22/08/25(木)18:00:22 No.964627706
転ぶシステムはガチゲーになりすぎるのを嫌った結果だったりするのかな?
422 22/08/25(木)18:00:24 No.964627725
上がった動画端から見るだけで大分クソコテ隠せてないな?ってなるよ!
423 22/08/25(木)18:00:26 No.964627735
やっぱりゲーム作るってなる以上プログラミングは出来た方が良いんだな
424 22/08/25(木)18:00:33 No.964627777
改めて考えると任天堂って結構外注多いな
425 22/08/25(木)18:00:35 No.964627789
>ゲームを簡単にするのとボリューム出すのどう両立するの? >→面白ければ勝手に周回する メトロイドドレッドとかめちゃくちゃやり込まれてるもんな…
426 22/08/25(木)18:00:37 No.964627802
>これをCEDECにぶつけてくる度胸よ >まああっちもタダで資料も公開してくれるしいくつかの講演は見れるけど そもそもそっちは関係者だけに向けたかなり濃い話で桜井さんのはどちらかと言うとライト向けだから とはいえ業界的にあまり映像化されず残っている技術とかをキッチリ映像化してくれる時点で相当ありがたいのだけど
427 22/08/25(木)18:00:43 No.964627833
開発の入り口になる動画作りだからな とはいえアイデア以外の山も多いぞ
428 22/08/25(木)18:00:51 No.964627878
>>>クソコテ気質も若干残ってる >>若干かなぁ… >立場と社会性で押しつぶしてるのに結構漏れ出てるから全開にすると凄いの出そうだよね… 正直一緒に仕事すると大変だよね理詰めで話されて逃げ場がなさそう…
429 22/08/25(木)18:00:51 No.964627879
>昔のSTGはココが不満!ってぶっちゃけた後に改善案を何パターンも見せる様はまさに… マグマックスくんとXXミッションくんにはかわいそうなことをしていたな…
430 22/08/25(木)18:01:00 No.964627923
マフィアの生放送でスラスラSTGクリアしてたよね
431 22/08/25(木)18:01:09 No.964627967
>SPまで全部スマブラのモーションをポーズ人形にとってからモーション班に依頼してるのすごいよね ルイージの勝利ポーズ えびぞりにぽよんぽよんはねるやつは自らソファに身を投じて演じたぞ
432 22/08/25(木)18:01:15 No.964628008
>とりあえずスマブラXの頃までは自分で数値打ってたらしい >以降はバンナム開発に任せてるとかなんとか 一人でやってたせいでメタナイトとかランダム転倒が生まれたと考えたら納得はする
433 22/08/25(木)18:01:19 No.964628027
転ぶシステムとかアイテム強すぎ問題とかなんとかして愉快なパーティゲームに舵を切ろうとしてたのは確か
434 22/08/25(木)18:01:33 No.964628102
>やっぱりゲーム作るってなる以上プログラミングは出来た方が良いんだな ディレクターは100%は出来なくていいけどある程度すべての業務への理解は必要なんじゃねーかな
435 22/08/25(木)18:01:42 No.964628145
>正直一緒に仕事すると大変だよね理詰めで話されて逃げ場がなさそう… 逆にそうやって理詰めする人だからこそ大ヒットゲーム作れるんだろうなって
436 22/08/25(木)18:01:50 No.964628185
>やっぱりゲーム作るってなる以上プログラミングは出来た方が良いんだな 構想だけじゃ何もできんし 人に頼むなら自分で出来るようになってからのが伝えやすい
437 22/08/25(木)18:01:50 No.964628191
下育ってないのは死活問題じゃない?
438 22/08/25(木)18:02:13 No.964628305
>>昔のSTGはココが不満!ってぶっちゃけた後に改善案を何パターンも見せる様はまさに… >マグマックスくんとXXミッションくんにはかわいそうなことをしていたな… パ…元ネタを晒されたファンタジーゾーンくんもね…
439 22/08/25(木)18:02:34 No.964628417
https://youtu.be/gdJZNN4aJ5U この前のほぼ日のラジオにゲストに来てた時も面白いよ
440 22/08/25(木)18:02:37 No.964628433
格ゲーだとガチすぎるから任天堂のキャラ使ってアイテムやら色んなもの駆使して吹っ飛ばしたら勝ち!ってコンセプトっぽいよねそもそも
441 22/08/25(木)18:02:40 No.964628445
>一人でやってたせいでメタナイトとかランダム転倒が生まれたと考えたら納得はする スタッフロール見る限り流石に一人じゃないはず
442 22/08/25(木)18:02:40 No.964628448
SP以降は成果物チェックが仕事の大半みたいな記事見たような
443 22/08/25(木)18:02:43 No.964628460
>下育ってないのは死活問題じゃない? むしろどうやってスレ画クラス育てるんだよ!!
444 22/08/25(木)18:02:49 No.964628490
>下育ってないのは死活問題じゃない? だからこうして考え方とかを公開して作ってるんじゃないの?
445 22/08/25(木)18:03:01 No.964628548
>>とりあえずスマブラXの頃までは自分で数値打ってたらしい >>以降はバンナム開発に任せてるとかなんとか >一人でやってたせいでメタナイトとかランダム転倒が生まれたと考えたら納得はする …やっぱスマブラほどの規模のゲームで1人でやるのはダメだな!
446 22/08/25(木)18:03:05 No.964628569
逆にこのクソコテの表面を一応覆い隠せるほどのコミュ力を持ってるの強すぎると思う
447 22/08/25(木)18:03:19 No.964628634
>ディレクターは100%は出来なくていいけどある程度すべての業務への理解は必要なんじゃねーかな でもskrikn音楽に関してはなんか違うからやり直して!!!ってクソクライアント化するってHALのサウンドチームが嘆いてたよ
448 22/08/25(木)18:03:27 No.964628668
>下育ってないのは死活問題じゃない? なのでこのように自分の知識を後進たちにも伝えているんですね
449 22/08/25(木)18:03:34 No.964628704
>格ゲーだとガチすぎるから任天堂のキャラ使ってアイテムやら色んなもの駆使して吹っ飛ばしたら勝ち!ってコンセプトっぽいよねそもそも ぽいというか格闘ゲーム竜王の頃はまさにそういうところから動いてたね まだサイト残ってるんじゃねえかな初代スマブラの経緯
450 22/08/25(木)18:03:37 No.964628715
>やっぱりゲーム作るってなる以上プログラミングは出来た方が良いんだな 脚本と作画の二人三脚でマンガ描くみたいなもんだからな
451 22/08/25(木)18:04:02 No.964628853
>やっぱりゲーム作るってなる以上プログラミングは出来た方が良いんだな プログラマやってるけど余程特殊なゲームを作るんじゃないなら今はイラスト描けた方が良いかなあ プログラムの補助的なツールが溢れててプログラムあまり知らなくてもちゃんとしたシステムは組めるようになってきてるから
452 22/08/25(木)18:04:08 No.964628875
スマブラの評価一身にうけてるから未だにskriknアンチwikiとかあるんだよね
453 22/08/25(木)18:04:24 No.964628953
>逆にこのクソコテの表面を一応覆い隠せるほどのコミュ力を持ってるの強すぎると思う 動画の喋り方でプレゼンの鬼なのがよく分かる…
454 <a href="mailto:クリエイター志望のキッズ">22/08/25(木)18:04:26</a> [クリエイター志望のキッズ] No.964628959
>>下育ってないのは死活問題じゃない? >だからこうして考え方とかを公開して作ってるんじゃないの? 駄目だ理解出来ない…
455 22/08/25(木)18:04:39 No.964629039
FF11を一般プレイヤーとして遊んでる時にファミ通編集者に気づかれてコラム連載決まったとかいう話とか よく出来た作り話みたいな実話が多すぎる
456 22/08/25(木)18:04:44 No.964629068
工業製品じゃねーんだクリエイターなんて せめて種になるようなものを撒いてるんだよ
457 22/08/25(木)18:04:49 No.964629098
参戦ムービーの脚本と絵コンテ書いてるのもすごい それ外注するもんだろ!
458 22/08/25(木)18:04:50 No.964629103
>でもskrikn音楽に関してはなんか違うからやり直して!!!ってクソクライアント化するってHALのサウンドチームが嘆いてたよ 後任のkmzkknも方向性の違うクソクライアント化するのが面白い裏話だった
459 <a href="mailto:キッズ">22/08/25(木)18:04:55</a> [キッズ] No.964629131
>駄目だ理解出来ない… いや…わかる…
460 22/08/25(木)18:04:56 No.964629137
>スマブラの評価一身にうけてるから未だにskriknアンチwikiとかあるんだよね まあある程度大きい成功収めたら妬まれるのは仕方ないわなあって…
461 22/08/25(木)18:04:56 No.964629138
>>ディレクターは100%は出来なくていいけどある程度すべての業務への理解は必要なんじゃねーかな >でもskrikn音楽に関してはなんか違うからやり直して!!!ってクソクライアント化するってHALのサウンドチームが嘆いてたよ Dの期待に添えないチームの方がクソじゃねえかな…
462 22/08/25(木)18:05:14 No.964629224
任天堂は若手がはー!このおっさんわかってねえなあ!してるのを宮本茂がニヤニヤ見てるらしいからそっちは大丈夫そうだな
463 22/08/25(木)18:05:17 No.964629254
>プログラマやってるけど余程特殊なゲームを作るんじゃないなら今はイラスト描けた方が良いかなあ >プログラムの補助的なツールが溢れててプログラムあまり知らなくてもちゃんとしたシステムは組めるようになってきてるから 自分が考えを伝えるのも大事だしな
464 22/08/25(木)18:05:26 No.964629304
>>格ゲーだとガチすぎるから任天堂のキャラ使ってアイテムやら色んなもの駆使して吹っ飛ばしたら勝ち!ってコンセプトっぽいよねそもそも >ぽいというか格闘ゲーム竜王の頃はまさにそういうところから動いてたね >まだサイト残ってるんじゃねえかな初代スマブラの経緯 アイテム無し終点が正道みたいな風潮に若干キレ気味にコメントしてたのは覚えてる
465 22/08/25(木)18:05:31 No.964629325
マリオがピカチュウを殴る絵面に最初抵抗があったって話してた記憶がある
466 22/08/25(木)18:05:35 No.964629350
19歳の時でした
467 22/08/25(木)18:05:41 No.964629385
スーパー超人なのはこの際置いといて声も聞き取りやすいのはなんなんだよもう…
468 22/08/25(木)18:05:47 No.964629409
>Dの期待に添えないチームの方がクソじゃねえかな… 何で他のスタッフにはロジカルなリテイクしてるのに音だけなんか違うってふわふわしたリテイクなんですか!!!! って話だよ
469 22/08/25(木)18:05:52 No.964629435
宮本→岩田→桜井→???
470 22/08/25(木)18:05:52 No.964629437
この内容でわからない奴がゲーム制作志望は若干致命的では?
471 22/08/25(木)18:06:08 No.964629511
夢の泉作ってた頃からスマブラのアイデア温めてたのは次回触れるかな
472 22/08/25(木)18:06:16 No.964629547
>任天堂は若手がはー!このおっさんわかってねえなあ!してるのを宮本茂がニヤニヤ見てるらしいからそっちは大丈夫そうだな まだ宮本さんが現役なことに震えるわ この人山内社長が現役の頃からずっといるんだよね?
473 22/08/25(木)18:06:18 No.964629565
>スーパー超人なのはこの際置いといて声も聞き取りやすいのはなんなんだよもう… 発声練習で改善したりはするけど…
474 22/08/25(木)18:06:24 No.964629598
>マリオがピカチュウを殴る絵面に最初抵抗があったって話してた記憶がある 文章になるとちょっと抵抗あるな
475 22/08/25(木)18:06:25 No.964629602
過去のコラム読むとキャラゲーも結構好きなskrikn ウルトラマンFE3を褒めてて吹いた覚えがある
476 22/08/25(木)18:06:29 No.964629630
>宮本→岩田→桜井→??? 野上さん…
477 22/08/25(木)18:06:47 No.964629703
作ったアイテム拘ったステージとか全部無視されるんだもんな…俺なら殴りに行く
478 22/08/25(木)18:06:52 No.964629728
>マリオがピカチュウを殴る絵面に最初抵抗があったって話してた記憶がある リドリーはでかいから無理とか村人は戦うのはダメってスタンスだったのに後で結局出すフットワークの軽さがすごい
479 22/08/25(木)18:07:05 No.964629798
>この内容でわからない奴がゲーム制作志望は若干致命的では? 最初は皆そんなもんだから…何1つ学ばなかったならまあそう
480 22/08/25(木)18:07:08 No.964629809
まぁ極論「段階的に」下が育つ必要はないんだよなぁ スレ画だって急に生えてきた俊英だったわけだし 普段の制作物やこういう動画でゲームに興味持つ人が増えればどうせどっかから若いのがポコッと出てくるんだ
481 22/08/25(木)18:07:15 No.964629848
>スーパー超人なのはこの際置いといて見た目若返ってるのはなんなんだよもう…
482 22/08/25(木)18:07:17 No.964629853
いまマジで後継者いなくて困ってる任天堂IPってスマブラとメトロイドぐらいじゃねえかな 他はいる
483 22/08/25(木)18:07:18 No.964629858
>アイテム無し終点が正道みたいな風潮に若干キレ気味にコメントしてたのは覚えてる スマブラの遊び方はどこまでも自由で固定・限定されるものではないって 64時代のインタビューで答えてたから今でもそのコンセプトは一切ぶれてないんだろうな
484 22/08/25(木)18:07:19 No.964629864
初代スマブラの時点で既に切り札の構想があって声まで全部録ってあるのビビるわ
485 22/08/25(木)18:07:51 No.964629995
技術的マウントは控えてほしいとかいってるけど誰が桜井政博にマウント取れるんだよ…
486 22/08/25(木)18:07:51 No.964629999
間違いなく前のスマブラ動画から今回で顔が若返ってる
487 22/08/25(木)18:08:08 No.964630080
>任天堂は若手がはー!このおっさんわかってねえなあ!してるのを宮本茂がニヤニヤ見てるらしいからそっちは大丈夫そうだな メトロイドプライムのスタジオ視察に来ると高確率でちゃぶ台返しするからシディアス卿呼ばわりされてたって逸話がすき
488 22/08/25(木)18:08:14 No.964630099
音楽に関してはオクトラの西木康智の話が印象深い というか注文に対する引き出しが凄かった
489 22/08/25(木)18:08:22 No.964630142
カービィも手広く上手くやってるしな
490 22/08/25(木)18:08:24 No.964630151
>スーパー超人なのはこの際置いといて声も聞き取りやすいのはなんなんだよもう… リーダーとして人に指示出しながらゲーム作るの30年やってるし…
491 22/08/25(木)18:08:25 No.964630159
やはりギャルゲーでマウントするしか
492 22/08/25(木)18:08:36 No.964630220
>いまマジで後継者いなくて困ってる任天堂IPってスマブラとメトロイドぐらいじゃねえかな >他はいる メトロイドはまだしもスマブラはやばいだろ!?どうするんだよ!
493 22/08/25(木)18:08:36 No.964630221
この人はすごいけどこの人はすごいってドヤる「」はすごくない
494 22/08/25(木)18:08:36 No.964630224
落下が重すぎるってのは俺もよく思ってた プリンス・オブ・ペルシャの時間の砂シリーズはそのへんの画期的な解決策で当時すごく感心したんだけど全然続かなかったな…
495 22/08/25(木)18:08:36 No.964630227
>この内容でわからない奴がゲーム制作志望は若干致命的では? 昔専門学校の体験会的なの手伝ったことあるけどキーボード打てないレベルの子も結構居たよ
496 22/08/25(木)18:08:38 No.964630240
>いまマジで後継者いなくて困ってる任天堂IPってスマブラとメトロイドぐらいじゃねえかな メトロイドは幸運にも見つかったので十年以上の時を経て新作2Dが出せた
497 22/08/25(木)18:08:42 No.964630250
>その手の意見全部浅いね~~で返すと格ゲー界隈みたいになりそう その返しするようなのは格ゲー界隈の中でもさらに一部じゃんねぇ
498 22/08/25(木)18:08:48 No.964630289
>やはりジーコでマウントするしか
499 22/08/25(木)18:08:49 No.964630294
開発側ユーザー側どちらにも新規は欲しいので排除しようとする上には怒ってる気がする…
500 22/08/25(木)18:08:59 No.964630346
ランダム要素の中たち振る舞うアドリブ力がスマブラの「ガチ」ですよ と言ったのちにアイテムなし終点をガチ部屋と名付けたのは煽り力高いし 結果そっちの競技性に主流乗っ取られたのほんと悲しい
501 22/08/25(木)18:08:59 No.964630351
>技術的マウントは控えてほしいとかいってるけど誰が桜井政博にマウント取れるんだよ… 解りやすさを優先すると正確じゃない物言いになりがちなのでマウントはバンバン取られるよ
502 22/08/25(木)18:09:06 No.964630390
音は仕事の工程上最後になりがちで大変なのにふんわりリテイクはキツいな…
503 <a href="mailto:岩田社長">22/08/25(木)18:09:14</a> [岩田社長] No.964630427
>技術的マウントは控えてほしいとかいってるけど誰が桜井政博にマウント取れるんだよ… はい
504 22/08/25(木)18:09:28 No.964630498
>>技術的マウントは控えてほしいとかいってるけど誰が桜井政博にマウント取れるんだよ… >はい はやく帰ってこい
505 22/08/25(木)18:09:31 No.964630510
>リドリーはでかいから無理とか村人は戦うのはダメってスタンスだったのに後で結局出すフットワークの軽さがすごい こだわり強いクソコテ気質なのに意固地ではなくフレキシブルな対応ができる絶妙な人材
506 22/08/25(木)18:09:34 No.964630524
でもなんか違うから直してってした結果ものすごく気持ちよくてめっちゃ評価されるから大切だし…
507 22/08/25(木)18:09:41 No.964630563
>>技術的マウントは控えてほしいとかいってるけど誰が桜井政博にマウント取れるんだよ… >はい 成仏して…いや帰ってこい
508 22/08/25(木)18:09:43 No.964630571
>>やはりジーコでマウントするしか この人エロくない方のジーコなら普通にやってそうで怖いよ
509 22/08/25(木)18:09:50 No.964630611
>開発側ユーザー側どちらにも新規は欲しいので排除しようとする上には怒ってる気がする… 第1作も初心者に間口広げようぜ!だし一貫してるな
510 22/08/25(木)18:10:09 No.964630698
スマブラっていうIP自体がある程度役目を終えたと思うから続編なくてもそんなに悔やみはないな
511 22/08/25(木)18:10:18 No.964630745
すごい人なんだけどもこの人の配下で働きたくないなあとも思う
512 22/08/25(木)18:10:19 No.964630749
>>>やはりジーコでマウントするしか >この人エロくない方のジーコなら普通にやってそうで怖いよ 少なくとも月姫は好きだからな桜井さん
513 22/08/25(木)18:10:20 No.964630757
>金なんかいらねえから面白いゲームやりてえって感じなのかな クソゲー率を減らせるなら損する確率も減らせてコスパアップ!お得! そんな気が長い投資だ
514 22/08/25(木)18:10:21 No.964630760
書き込みをした人によって削除されました
515 22/08/25(木)18:10:25 No.964630780
今動画見てるんだけど結構若々しいなこの人!?
516 22/08/25(木)18:10:32 No.964630815
>技術的マウントは控えてほしいとかいってるけど誰が桜井政博にマウント取れるんだよ… これ自体は聞けば分かるが テクニカルなことは出来るだけ言わないようにするし秘匿事項もあるから言えないこともあるし 初歩的なこと中心に行くからそんなの知ってるわ俺はこんなことも知ってるぜとマウント取ってこないでねという話だ そもそもスレ画にマウント取ろうとする時点で狂ってるとは思うけど
517 22/08/25(木)18:10:33 No.964630821
>>技術的マウントは控えてほしいとかいってるけど誰が桜井政博にマウント取れるんだよ… >はい バルーンファイトしてる場合じゃないですよ
518 22/08/25(木)18:10:45 No.964630880
ジーコサッカーの意味じゃねぇかな!
519 22/08/25(木)18:10:47 No.964630890
仮に後継育ってもその人が寝る時に桜井さんと岩田さんが同時に枕元に立って「「まだお客様は満足してないですよ○○君…」」って呼ばれるんでしょう?
520 22/08/25(木)18:10:54 No.964630929
星のカービィ作ってみた
521 22/08/25(木)18:10:59 No.964630952
skrikn海外の安いsteamゲーとかやってんのかな… fnafの隠し要素に舌打ちしながら探しているイメージがある
522 22/08/25(木)18:11:02 No.964630965
ジーコ見せても真面目にレビューさせたら改善案いっぱい出してきそうだな…
523 22/08/25(木)18:11:05 No.964630982
音作りは何かしっくりこないとか何か気持ち悪いみたいな感想こそが正しかったりするから難しいんだ
524 22/08/25(木)18:11:10 No.964631011
俺みたいな指示待ち人間がこの人の下についたら何も出来ないわ
525 22/08/25(木)18:11:24 No.964631094
いっしょに働きたくなさそうなの含めて天才って感じ
526 22/08/25(木)18:11:28 No.964631112
クソゲーを減らすことに情熱は捧げるがそれはそれとしてクリエイターはクソゲーも遊べって言う
527 22/08/25(木)18:11:29 No.964631113
>こだわり強いクソコテ気質なのに意固地ではなくフレキシブルな対応ができる絶妙な人材 あと昔はティンクルポポの件とか最近はスティーブ出してよって眼鏡の社員に言われた件とか ちゃんと折れるべきところは折れるよね
528 22/08/25(木)18:11:34 No.964631139
>ジーコ見せても真面目にレビューさせたら改善案いっぱい出してきそうだな… ゲーム性が良いせいで抜けないジーコ出来た!
529 22/08/25(木)18:11:40 No.964631173
>そもそもスレ画にマウント取ろうとする時点で狂ってるとは思うけど (まず相手を見下そうとしてマウント取ろうとする時点で狂ってると言うのは野暮だろうか…)
530 22/08/25(木)18:11:43 No.964631191
>skrikn海外の安いsteamゲーとかやってんのかな… >fnafの隠し要素に舌打ちしながら探しているイメージがある マイナーなゲームの話してもあれ面白いですよねでもあそこが惜しかったですみたいに返してきそう
531 22/08/25(木)18:11:49 No.964631207
>ランダム要素の中たち振る舞うアドリブ力がスマブラの「ガチ」ですよ >と言ったのちにアイテムなし終点をガチ部屋と名付けたのは煽り力高いし >結果そっちの競技性に主流乗っ取られたのほんと悲しい まぁでも競技シーンでも終点のみルールは潰えて色んなステージピックしたりするようになったから…
532 22/08/25(木)18:11:50 No.964631217
むしろ桜井さんにマウントとって私の方が面白いスマブラ作れますよ!って血気盛んな10代現れねえかな
533 22/08/25(木)18:11:54 No.964631238
収益化して稼ぐ必要なんてないしな…
534 22/08/25(木)18:11:56 No.964631246
>俺みたいな指示待ち人間がこの人の下についたら何も出来ないわ そういうやつには多分一生指示が来ないよ
535 22/08/25(木)18:12:00 No.964631268
ぐるぐる痴漢電車について語るskrikn…
536 22/08/25(木)18:12:01 No.964631274
>skrikn海外の安いsteamゲーとかやってんのかな… >fnafの隠し要素に舌打ちしながら探しているイメージがある やってて普通にハマってたりした
537 22/08/25(木)18:12:14 No.964631335
>今動画見てるんだけど結構若々しいなこの人!? もう50代だよ
538 22/08/25(木)18:12:20 No.964631364
>リドリーはでかいから無理とか村人は戦うのはダメってスタンスだったのに後で結局出すフットワークの軽さがすごい ファンの要望とニンテンドーリニンさんには逆らえない
539 22/08/25(木)18:12:25 No.964631386
スマブラにマイクラ出せないかなぁ?って言うんですよ なのでハッキリ言ってやりましたよ
540 22/08/25(木)18:12:33 No.964631427
>>俺みたいな指示待ち人間がこの人の下についたら何も出来ないわ >そういうやつには多分一生指示が来ないよ 自分で自分の仕事探してやれる様な奴じゃないとな…
541 22/08/25(木)18:12:45 No.964631486
>結果そっちの競技性に主流乗っ取られたのほんと悲しい 大会とかがそういうルールしか開かれてないのはそうだけど スマブラの遊ばれ方までそっちが主流とまでは…
542 22/08/25(木)18:12:46 No.964631491
桜井政博のジーコを作って思うことX
543 22/08/25(木)18:13:03 No.964631596
>スマブラにマイクラ出せないかなぁ?って言うんですよ >なのでハッキリ言ってやりましたよ はい…やります…