虹裏img歴史資料館

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22/08/25(木)16:29:19 新人you... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1661412559734.jpg 22/08/25(木)16:29:19 No.964603919

新人youtuber貼る

1 22/08/25(木)16:30:28 No.964604191

今日も動画があがるとは思わなかった

2 22/08/25(木)16:32:58 No.964604748

カービィ作ってみたおじさん

3 22/08/25(木)16:33:15 No.964604801

SEKIRO配信して♡

4 22/08/25(木)16:43:56 No.964607364

こういうのでガチのクリエイター育成されてくんだろうな

5 22/08/25(木)16:46:40 No.964608009

20分くらいの動画でもスルッと見られるだろうからもっと長尺なの作って欲しいんですけど

6 22/08/25(木)16:49:40 No.964608738

リスクとリターンは後の本気度システムにも現れてるよね 今回の例は敵を利用して攻撃する話だからちょっと違うけど

7 22/08/25(木)16:54:27 No.964609924

>リスクとリターンは後の本気度システムにも現れてるよね >今回の例は敵を利用して攻撃する話だからちょっと違うけど 本当にずーっと同じことを言っててそれのアプローチを色々やってるのが凄い

8 22/08/25(木)16:54:58 No.964610056

いつ寝てるの?

9 22/08/25(木)16:55:48 No.964610249

>いつ寝てるの? 毎日8時間は寝てるそうだから22時くらいには寝てると思われる

10 22/08/25(木)16:55:51 No.964610263

>今日も動画があがるとは思わなかった 今日の一枚 の代替コンテンツとして始めたんだから毎日更新じゃないの?

11 22/08/25(木)16:56:42 No.964610466

>>いつ寝てるの? >毎日8時間は寝てるそうだから22時くらいには寝てると思われる ほんとに1日24時間の枠組みで生きておられる方なのか?

12 22/08/25(木)16:57:56 No.964610748

>ほんとに1日24時間の枠組みで生きておられる方なのか? はい!エアロバイクを漕ぎながら録画した番組を倍速で流しつつゲームもプレイすれば24時間で問題ないですよ!

13 22/08/25(木)16:58:04 No.964610781

セガのクリエイターが正座をして観るべきYouTuber

14 22/08/25(木)16:59:25 No.964611120

>セガのクリエイターが正座をして観るべきYouTuber セガに限らずどこもそうしたほうがいいんじゃねぇかな…

15 22/08/25(木)17:00:16 No.964611338

なんなら任天堂社員ですらそうだからな

16 22/08/25(木)17:01:06 No.964611527

>今日の一枚 の代替コンテンツとして始めたんだから毎日更新じゃないの? 有難すぎる…

17 22/08/25(木)17:01:42 No.964611664

(先輩ヅラする中村悠一)

18 22/08/25(木)17:01:47 No.964611686

多分作業の密度が常人の数倍あるんだろうな

19 22/08/25(木)17:02:03 No.964611744

社員の給料使って編集作業してるんだろうし一本の動画作るのにもかなり金かかってそう

20 22/08/25(木)17:02:08 No.964611773

タダで見れていいの?大丈夫?

21 22/08/25(木)17:02:27 No.964611853

>今日の一枚 の代替コンテンツとして始めたんだから毎日更新じゃないの? 毎日ではないよ!って一応前置きしてるけど多分もうかなり纏めて用意してるっぽいからほぼ毎日にはなりそう…

22 22/08/25(木)17:02:27 No.964611856

動画とか自体はめちゃくちゃ考えて作ってるのに今回だけ星のカービィ っていう何も考えてないようなどストレートタイトルで耐えられない

23 22/08/25(木)17:03:06 No.964612009

>タダで見れていいの?大丈夫? はい!かわりに面白いゲームを作ってくださいね!

24 22/08/25(木)17:03:36 No.964612146

>タダで見れていいの?大丈夫? 教科書というか業界で使われているノウハウがクソだから仕方なく骨を折っているのでは…

25 22/08/25(木)17:04:10 No.964612270

>SEKIRO配信して♡ つまんね

26 22/08/25(木)17:04:10 No.964612274

(まあ俺が作らなくても誰か作るだろ…)

27 22/08/25(木)17:04:26 No.964612334

スレ画のようなクリエイターになりたかった

28 22/08/25(木)17:04:44 No.964612395

目に見えて顔色良くなってるしちゃんと休み取れてるんだな…となる

29 22/08/25(木)17:05:44 No.964612606

>はい!かわりに面白いゲームを作ってくださいね! そんな重いこと言ってないよ あくまで世界のゲーム業界全体の底上げをしたいだけだし プレイするだけの人もゲームの裏側を楽しんでもらえればいいってだけだ

30 22/08/25(木)17:05:49 No.964612628

休みが取れると若返る人類なのか?

31 22/08/25(木)17:06:09 No.964612700

>休みが取れると若返る人類なのか? 普通の人はそう

32 22/08/25(木)17:06:12 No.964612720

基本的にどこも手探りでアマチュアの人が最適解か分からないけどとりあえず技術共有するよって状態ばかりだからなゲームの作り方は… プロは書籍とかでわざとらしいぐらい素人が分かんない部分から始めたがるし

33 22/08/25(木)17:06:14 No.964612730

20代の頃より若いまである

34 22/08/25(木)17:06:27 No.964612780

星のカービィ作ってみた ってサムネで誰だろうって動画開いたら産みの親出てきてダメだった あんたほどの実力者がそういうなら…

35 22/08/25(木)17:06:37 No.964612813

最初の動画で何個かチラ見せしてたりするの上手いよね

36 22/08/25(木)17:06:40 No.964612819

むしろ忙しい時の生活が人類離れしてる

37 22/08/25(木)17:07:19 No.964612982

世のジーコクリエイターも一見くらいはして欲しいやつ

38 22/08/25(木)17:07:30 No.964613027

ディレクション業なんてもう偉い人しかできんので テクニカルな人たちはみんなCEDECのほうがタメになる

39 22/08/25(木)17:07:57 No.964613127

>目に見えて顔色良くなってるしちゃんと休み取れてるんだな…となる 逆にスマブラ辺りの時はホント激務なんだろうなってなる

40 22/08/25(木)17:07:58 No.964613133

スマブラとかで頑張ってる時よりも明らかに顔色がいいよねお休みって大事

41 22/08/25(木)17:08:09 No.964613184

>世のジーコクリエイターも一見くらいはして欲しいやつ ヒットストップ射精

42 22/08/25(木)17:08:16 No.964613207

>社員の給料使って編集作業してるんだろうし一本の動画作るのにもかなり金かかってそう ソラには役員二人しかいないのでは…

43 22/08/25(木)17:08:27 No.964613238

>そんな重いこと言ってないよ >あくまで世界のゲーム業界全体の底上げをしたいだけだし 割と十分重くねぇかなぁ!?

44 22/08/25(木)17:08:33 No.964613263

スマブラキャラ追加して♡

45 22/08/25(木)17:08:48 No.964613330

フットワーク軽いな…ってなるなった

46 22/08/25(木)17:09:11 No.964613426

>星のカービィ作ってみた >ってサムネで誰だろうって動画開いたら産みの親出てきてダメだった >あんたほどの実力者がそういうなら… サムネがGBとFC版のカービィの絵なのがいいね

47 22/08/25(木)17:09:53 No.964613600

今この人なんの仕事してるの? まさかこれが主業務ってことはないだろうけど

48 22/08/25(木)17:10:11 No.964613678

長尺で説明しても頭入らないですよね?って気配りがスゥーッと効いてこれは…

49 22/08/25(木)17:10:26 No.964613739

休日でも1日3時間しかゲームしない健全な生活の人だし

50 22/08/25(木)17:10:27 No.964613742

ゲームの本底というか気持ちよさを理屈的に考えて作ってるのが伝わってきて良い… カービィのステージ開始のBGMイントロがぴったり合ってるのいいよね

51 22/08/25(木)17:10:43 No.964613801

受精カットインで画面揺れと爆発音とスロー演出がかかる

52 22/08/25(木)17:10:51 No.964613831

この大型新人 一日で20万人近く登録者増えたらしいな

53 <a href="mailto:ズおじさん">22/08/25(木)17:11:02</a> [ズおじさん] No.964613870

まーくんジョーは?

54 22/08/25(木)17:11:35 No.964614003

>基本的にどこも手探りでアマチュアの人が最適解か分からないけどとりあえず技術共有するよって状態ばかりだからなゲームの作り方は… なるか!エンジニア!ってノリで踏み入れる世界でもないからな…個人で作るなら自由ではあるが

55 22/08/25(木)17:11:39 No.964614023

学生時代から面白いゲームもつまんないゲームもいっぱいやって面白さの本質を考え続けてる人だからな

56 22/08/25(木)17:12:00 No.964614095

相変わらず説明のテンポと内容が素晴らしい…

57 22/08/25(木)17:12:06 No.964614123

>>社員の給料使って編集作業してるんだろうし一本の動画作るのにもかなり金かかってそう >ソラには役員二人しかいないのでは… 編集してる人の手間が云々みたいなこと言ってたから手伝ってる人は居るはず どこの誰かまでは分からんが

58 22/08/25(木)17:12:22 No.964614187

>受精カットインで画面揺れと爆発音とスロー演出がかかる そのまま爆発音使うんじゃねぇ!

59 22/08/25(木)17:12:32 No.964614240

倍速動画流しながらゲームとか俺なら絶対頭に入ってこねぇわどんな頭してんだ…

60 22/08/25(木)17:12:48 No.964614293

画面構成がスマブラの時と全く同じなんだけどスタッフ一緒なんだろうか

61 22/08/25(木)17:13:17 No.964614408

>学生時代から面白いゲームもつまんないゲームもいっぱいやって面白さの本質を考え続けてる人だからな スマブラの図鑑書いてるんだっけ とんでもない量やりまくってるよね…

62 22/08/25(木)17:13:23 No.964614432

ガスコインの人かな?

63 22/08/25(木)17:13:56 No.964614572

>画面構成がスマブラの時と全く同じなんだけどスタッフ一緒なんだろうか 桜井ゲーのメニューデザインやってるのスレ画の奥さんだから

64 22/08/25(木)17:14:09 No.964614648

こういっちゃアレだけど無料で教えていいのか・・・?ってなる

65 22/08/25(木)17:15:03 No.964614874

ヒットストップと画面揺れの話だとこれが面白かった(どんどんインディーゲーによくある感じになってくのが) https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U

66 22/08/25(木)17:15:55 No.964615084

youtuberやってる人が声の聞き取りやすさとか内容のわかりやすさを褒めてる

67 22/08/25(木)17:16:25 No.964615197

スマブラ開発落ち着いたのに何やってるのこの人

68 22/08/25(木)17:16:38 No.964615258

むしろここら辺の業界は必要以上に基礎部分も秘匿しすぎだろって内心キレた結果のこれなのかもしれない めちゃくちゃ詳しい所を語るってつもりでもないみたいだし

69 22/08/25(木)17:17:17 No.964615445

>受精カットインで画面揺れと爆発音とスロー演出がかかる ヒットスットプは大事

70 22/08/25(木)17:17:23 No.964615467

技術的マウントを取りに来るのは控えていただけると嬉しいです

71 22/08/25(木)17:17:35 No.964615518

マジでお金取らなくていいの…?ってなるレベルで為になるお話すぎる

72 22/08/25(木)17:17:38 No.964615527

>こういっちゃアレだけど無料で教えていいのか・・・?ってなる switchで出るゲームが底上げされるのはうまみあるから 最初も言ってたけど投資だよな

73 22/08/25(木)17:17:54 No.964615595

後進育てないとまたスマブラ作らされるからな…

74 22/08/25(木)17:17:58 No.964615623

このレベルだと任天堂以外のゲーム出てくる会社も全部話は通ってるんだろうな

75 22/08/25(木)17:18:04 No.964615659

19歳で星のカービィはもうどういう

76 22/08/25(木)17:18:05 No.964615661

作る側が秘訣を知るのもよし!やる側の目が肥えることで必然的に作る側の尻に火がつくのでよし!

77 22/08/25(木)17:18:07 No.964615670

メーカー違うだけでゲーム開発で使う単語も全然違ったりするから非効率極まりないところはある

78 22/08/25(木)17:18:13 No.964615697

>スマブラ開発落ち着いたのに何やってるのこの人 解き放たれた

79 22/08/25(木)17:18:20 No.964615727

>後進育てないとまたスマブラ作らされるからな… ダメだった

80 22/08/25(木)17:18:53 No.964615863

>後進育てないとまたスマブラ作らされるからな… またお休みなくなって一気に老けちまう

81 22/08/25(木)17:18:54 No.964615869

これ始めるならファミ通のコラム畳むのも納得だわ

82 22/08/25(木)17:19:10 No.964615948

>19歳で星のカービィはもうどういう なんならその星のカービィの企画書の時点で 蓄積ダメージで吹っ飛ばされる距離が変わると言う スマブラの根幹の仕様を入れようとしてたからな ばけもんですよ

83 22/08/25(木)17:19:11 No.964615953

現役で山ほどゲームしてるから面白いゲームが増えるのが本人にもメリットになるという

84 22/08/25(木)17:19:16 No.964615972

意識してなかったけど言われてみると他のゲームでも使われてるなってなる

85 22/08/25(木)17:19:19 No.964615983

>技術的マウントを取りに来るのは控えていただけると嬉しいです この人相手にマウント取りにこれるやつ何者だよ

86 22/08/25(木)17:19:29 No.964616025

喋り慣れてるから聞き取りやすいし声も不快感無くていいよね…

87 22/08/25(木)17:19:59 No.964616163

>この人相手にマウント取りにこれるやつ何者だよ 技術マウントだから「GB並みの画質w」みたいなやつ

88 22/08/25(木)17:20:12 No.964616227

英語版もあるのね

89 22/08/25(木)17:20:13 No.964616235

>19歳で星のカービィはもうどういう プロジェクト任されてこれで良いの?って声にいいんです!って言えるのも怖いもの知らずというか若さというか

90 22/08/25(木)17:20:23 No.964616278

個人の動画も楽しみだけどそれはそれとして前みたいにまたわしゃがな出てユルくゲームやってほしい

91 22/08/25(木)17:20:25 No.964616293

なんかいろんなゲームを映してるから ちゃんと許諾してんのかなって心配になる

92 22/08/25(木)17:20:26 No.964616298

私はいつ休めるんでしょうね 休みとれた! ・・・やりてぇ~ 他の奴が作った私が想像する最高のゲームやりてぇ~ オラッちょっと教えてやるから作れ!

93 22/08/25(木)17:20:31 No.964616322

後継育てたいのかな 後継いないのかな

94 22/08/25(木)17:20:38 No.964616366

名作が増えるに越したことはないからな…

95 22/08/25(木)17:20:40 No.964616374

変なこと言わない安心感がある まあ他の大物クリエイターが変なこと言い過ぎってのもある

96 22/08/25(木)17:20:41 No.964616376

やるだけやったスマブラで当分大丈夫だろうと見せかけて メガネクイッってする人が次世代ロンチスマブラやれませんかって言う

97 22/08/25(木)17:21:07 No.964616501

>喋り慣れてるから聞き取りやすいし声も不快感無くていいよね… 64スマブラ券のビデオから比べて発声・プレゼンの質が上がりすぎる これも研究・論理の蓄積なんだろうな…

98 22/08/25(木)17:21:10 No.964616516

そんなの常識でしょって考えを振り返ることも大事だよね…

99 22/08/25(木)17:21:13 No.964616530

>なんかいろんなゲームを映してるから >ちゃんと許諾してんのかなって心配になる してないが?

100 22/08/25(木)17:21:14 No.964616537

>後継育てたいのかな >後継いないのかな 在野に埋もれた桜井政博や宮本茂を引き上げに来ただけだが

101 22/08/25(木)17:21:17 No.964616548

>オラッちょっと教えてやるから作れ! こいつ やばい

102 22/08/25(木)17:21:18 No.964616549

あとちょっとで岩田さんと同じ年齢になっちゃうもんね 後継育てないとね…

103 22/08/25(木)17:21:26 No.964616600

ヒットストップの無い例を具体例たくさん出した挙句実際につけて改良してみせるの容赦ねえな!ってなった

104 22/08/25(木)17:21:28 No.964616613

色んなゲームちょっと詳しい人

105 22/08/25(木)17:21:42 No.964616672

ファミ通コラムもここのスレですら又聞きな人が大半だったし 今の時代ならこの形式が一番効率いいよな…

106 22/08/25(木)17:21:53 No.964616722

>なんかいろんなゲームを映してるから >ちゃんと許諾してんのかなって心配になる 怒られたら考えます

107 22/08/25(木)17:21:54 No.964616727

>なんかいろんなゲームを映してるから >ちゃんと許諾してんのかなって心配になる 許諾してないけど研究目的だし収益化してないから許して❤️ って言ってる

108 22/08/25(木)17:21:57 No.964616734

削除依頼によって隔離されました ライブアライブの配信禁止シーンを実況して欲しい 多分怒れないよね…

109 22/08/25(木)17:22:14 No.964616819

コラムは抹茶ポリゴンが印象に残ってる

110 22/08/25(木)17:22:26 No.964616864

ゲーム画面があった方が面白いですよね? 任天堂さんについては許可をいただいています

111 22/08/25(木)17:22:26 No.964616865

skriknの描くカービィの∵って顔大好き 本当に悩みの無いやつっぽくて良い

112 22/08/25(木)17:22:43 No.964616928

>これ始めるならファミ通のコラム畳むのも納得だわ ファミ通のコラムはファミ通に金払わないと読めないけどこれは全人類見られるからな 全人類が見られないと全ゲームの底上げはできねえんだ

113 22/08/25(木)17:22:47 No.964616954

ゲーム全般遊びつつ毎日配信して裏では密かにスマブラの新作も作ってて大変だなぁ…

114 22/08/25(木)17:22:48 No.964616963

近いうちに小学生の将来の夢ランキング1位がゲームクリエイターになるかもしれない

115 22/08/25(木)17:22:50 No.964616971

とにかくヒットストップ使えっていうのはちょっと暴論めいてるというか相変わらず我が強いなって思った だからスマブラを作れたんだろうという褒めの意味でこの世のゲーム全部俺の方が面白く作れるって思ってそうな強さ

116 22/08/25(木)17:22:55 No.964616995

子供が見てゲーム業界志すきっかけには十分だろう

117 22/08/25(木)17:22:57 No.964617005

まあでもスマブラの次回作は作らされる時は来るんだろうな…

118 22/08/25(木)17:23:08 No.964617059

>ライブアライブの配信禁止シーンを実況して欲しい >多分怒れないよね… お前みたいな露悪的なクズが考えつくことはやらないと思うよ

119 22/08/25(木)17:23:10 No.964617068

>なんかいろんなゲームを映してるから >ちゃんと許諾してんのかなって心配になる 収益化してないから許すが…

120 22/08/25(木)17:23:12 No.964617077

流石はねずみの国を説き伏せる男だ

121 22/08/25(木)17:23:20 No.964617107

>ゲーム画面があった方が面白いですよね? >任天堂さんについては許可をいただいています 他の会社のは文句言われてから考えます

122 22/08/25(木)17:23:24 No.964617124

>後継育てたいのかな >後継いないのかな スマブラSPで次作任せられるか色々試したみたいだけどダメだったみたいな話はしてた

123 22/08/25(木)17:23:25 No.964617130

前々から思っていたがちょっとプレゼンが上手すぎる 喋り方とか構成とかプレゼンの勉強にもなる

124 22/08/25(木)17:23:25 No.964617136

収益化さえしてなきゃもっと無茶苦茶やっても許されるよ 金取らないって建前は本当に大きいからな

125 22/08/25(木)17:23:32 No.964617172

>skriknの描くカービィの∵って顔大好き 3とか64のエンディングで流れてくるイラストがいい感じに味があって好きなんだ

126 22/08/25(木)17:23:47 No.964617245

ヒットストップは最初から作ってましたとか うん…

127 22/08/25(木)17:23:52 No.964617257

技術なんて晒してなんぼってのはある意味傲慢というかある種到達点にいったやつが出来ることだよなぁ…

128 22/08/25(木)17:24:01 No.964617299

むしろサクライリニンサンに紹介されるのは下手なCMより広告効果あると思う

129 22/08/25(木)17:24:12 No.964617345

キー入力→1フレーム処理のループで組む基本プログラムからすると ヒットストップの扱い割とめんどくさいのよね…

130 22/08/25(木)17:24:16 No.964617364

ティンクルポポポ作ってみた

131 22/08/25(木)17:24:24 No.964617410

ちょっとくだけた喋り方なのも聞きやすいよね

132 22/08/25(木)17:24:28 No.964617423

研究目的だし短い動画だし著作権的な意味で怒られる事はまずない skriknみたいな影響力ある人にこう言われたら困るよって意味で怒られる事はありそう

133 22/08/25(木)17:24:31 No.964617438

>とにかくヒットストップ使えっていうのはちょっと暴論めいてるというか 「大事なところは止める」って動画を見てそう受け取るの!?

134 22/08/25(木)17:24:34 No.964617446

後任が出来ないとスマブラシリーズを続けるのは不可能ってコラムでも書いてたし skriknも52歳なのもあって後続の育成を強く意識してるなって感じる

135 22/08/25(木)17:24:37 No.964617455

どんぐらいの頻度で投稿すんのかな まさか毎日ということはあるまい

136 22/08/25(木)17:24:56 No.964617549

結構歳だけどまだまだ長生きしてほしいね

137 22/08/25(木)17:25:00 No.964617562

>3とか64のエンディングで流れてくるイラストがいい感じに味があって好きなんだ 非チェリ井じゃねぇか!

138 22/08/25(木)17:25:16 No.964617638

skariknは配信禁止な部分を配信するよりオッケーな部分でここいいですよねぇ見たいな話だけをしてほしい

139 22/08/25(木)17:25:19 No.964617651

桜井くんがセガ褒めてるからセガ調子乗りそう

140 22/08/25(木)17:25:20 No.964617657

この動画で一番金かかるのはこの人の人件費だからいいんだよなにやっても

141 22/08/25(木)17:25:25 No.964617675

つまり俺でも今から桜井くんの後継になってスマブラ総プロデューサーに?

142 22/08/25(木)17:25:33 No.964617710

>とにかくヒットストップ使えっていうのはちょっと暴論めいてるというか相変わらず我が強いなって思った こういう理解しちゃうバカが湧いてくるあたり本当に関係ないジャンルにも波及してるんだな

143 22/08/25(木)17:25:37 No.964617728

>技術なんて晒してなんぼってのはある意味傲慢というかある種到達点にいったやつが出来ることだよなぁ… ゲームって存在が好きで世の中のゲームもっと面白くなれ!って心から思ってるんだろうな

144 22/08/25(木)17:25:44 No.964617760

ヒットストップは全部つければいいってわけではないのがまた製作者を苦しめる プログラマーはそんなの判断したくないからな

145 22/08/25(木)17:25:47 No.964617778

現時点で20万人近くのskriknの後継者がいるからゲーム業界は安泰だな!

146 22/08/25(木)17:25:59 No.964617833

いいだろ? 任天堂だぜ?

147 22/08/25(木)17:26:00 No.964617836

小学生のなりたい職業第一位が桜井政博になっちまうー!

148 22/08/25(木)17:26:00 No.964617837

モンハンも倒す時倒される時にヒットストップあるとそれはそれで一層ファンタジー感強まるなとは思うので考えるって大事だなと

149 22/08/25(木)17:26:04 No.964617850

でもスマブラSP完成系すぎでこれ以上どう作れるの感ある

150 22/08/25(木)17:26:11 No.964617884

>むしろサクライリニンサンに紹介されるのは下手なCMより広告効果あると思う うちのゲームも紹介してください!でオファーが来る ここの作りが凄いとか裏側交えつつ紹介する 楽しくて参考になる動画の完成!

151 22/08/25(木)17:26:11 No.964617885

>この動画で一番金かかるのはこの人の人件費だからいいんだよなにやっても 台本も全部この人が考えないと意味無いしな…

152 22/08/25(木)17:26:20 No.964617919

後を任せられるほどの人は居ないのでまだまだ第一線で頑張りますと言ってたけど本当に後継者に困ってたんだな…

153 22/08/25(木)17:26:25 No.964617943

素材については、問い合わされる会社の方も 過去の権利保有者探したり、範囲決めたり、事務手続きと面倒くさいから 聞かれないほうが助かることもある

154 22/08/25(木)17:26:30 No.964617964

>小学生のなりたい職業第一位が桜井政博になっちまうー! 楽しみだなぁ

155 22/08/25(木)17:26:36 No.964617999

>ヒットストップは全部つければいいってわけではないのがまた製作者を苦しめる >プログラマーはそんなの判断したくないからな だから停止時間等パラメータ化して調整できるようにする ディレクターは作業量で死ぬ

156 22/08/25(木)17:26:50 No.964618056

>いいだろ? >任天堂だぜ? 任天堂のチャンネルではありません

157 22/08/25(木)17:26:57 No.964618085

>つまり俺でも今から桜井くんの後継になってスマブラ総プロデューサーに? やるのか?世界中の期待の目に晒されながらこなす数年間の激務を 俺は絶対やりたくない

158 22/08/25(木)17:27:01 No.964618105

>小学生のなりたい職業第一位が桜井政博になっちまうー! 陸の桜井政博と海の桜井政博を作り出す気なの?

159 22/08/25(木)17:27:31 No.964618215

ヒットストップの例で出てた1980年のSTGゲームは ショットの動きも気持ちいいしわかりやすいし綺麗だしで良いな…ってなった

160 22/08/25(木)17:27:31 No.964618217

>むしろサクライリニンサンに紹介されるのは下手なCMより広告効果あると思う XXミッションなんか過去最大で人々に見られた瞬間なんじゃなかろうか ゲームの名前ぐらい出してあげても良いんじゃないかなとは思った

161 22/08/25(木)17:27:47 No.964618292

全部手動でパラメータ調整するのはskriknの得意技だからな… 初代星のカービィからしてそうだし

162 22/08/25(木)17:27:48 No.964618298

このおじさんイラスト屋の使い方が上手すぎる…

163 22/08/25(木)17:28:04 No.964618364

流石にスマブラの開発ROMも出すとなると 任天堂に許可取るわな

164 22/08/25(木)17:28:04 No.964618365

カービィでも未だに比較されるのにスマブラの後任ディレクターなんて吐くわ

165 22/08/25(木)17:28:08 No.964618375

>小学生のなりたい職業第一位が桜井政博になっちまうー! 本人めちゃくちゃ喜びそう

166 22/08/25(木)17:28:15 No.964618397

パルテナみたいなゲームまたやりてぇな

167 22/08/25(木)17:28:19 No.964618416

ナチュレ様が出るゲームもっと作って!

168 22/08/25(木)17:28:38 No.964618495

>むしろサクライリニンサンに紹介されるのは下手なCMより広告効果あると思う このおじさん地味に世界的インフルエンサーだからな…

169 22/08/25(木)17:28:39 No.964618503

企画段階で面白さを伝えられないなら作らないって風潮を作り上げた紹介の達人

170 22/08/25(木)17:28:41 No.964618514

優秀なクリエイターかつディレクターにやれる天才なんて早々いないもんな… そう考えるといわっちとskriknの師弟コンビヤバすぎるな…

171 22/08/25(木)17:28:57 No.964618596

セガは昔はそれこそ挑戦しまくってたからスレ画の人にとってはキラキラした思い出あるだろうよ

172 22/08/25(木)17:29:01 No.964618612

魔神少女とかサクナヒメとか手の速い人はもうヒットストップの有無の比較動画出してて凄い

173 22/08/25(木)17:29:04 No.964618626

カービィはなんやかんやで引き継ぎ成功したしスマブラもなんとか…

174 22/08/25(木)17:29:14 No.964618666

>小学生のなりたい職業第一位が桜井政博になっちまうー! 実際現在を生きる若者の憧れがそうなったらゲーム業界も潤うだろうなぁ…

175 22/08/25(木)17:29:17 No.964618684

>任天堂に許可取るわな 半ばとはいえ流石にねあそこなんかうるさいんでしょ

176 22/08/25(木)17:29:23 No.964618723

スマブラ作ったらまずスレ画の人に見せなくちゃいけないのがキツすぎる

177 22/08/25(木)17:29:25 No.964618733

ナードはゲーム開発者大好き過ぎる…

178 22/08/25(木)17:29:35 No.964618776

予告動画見るにペルソナのUI回もあるみたいだ コラムでもべた褒めしてたけどskriknはペルソナ5好きすぎる

179 22/08/25(木)17:29:38 No.964618788

>「大事なところは止める」って動画を見てそう受け取るの!? このスレの流れだと逆張りみたいになっちゃうけどあの具体例自体ゲームのテンポとか無視してるから一概に良いとは言い難い…

180 22/08/25(木)17:29:55 No.964618869

>つまり俺でも今から桜井くんの後継になってスマブラ総プロデューサーに? じゃあ手始めにエアロバイク漕ぎながら映画ドラマを倍速で見つつゲームをプレイしてみましょう

181 22/08/25(木)17:29:58 No.964618883

>>任天堂に許可取るわな >半ばとはいえ流石にねあそこなんかうるさいんでしょ 権利持ってるんだからうるさいのは当たり前だろ!

182 22/08/25(木)17:30:03 No.964618910

>セガは昔はそれこそ挑戦しまくってたからスレ画の人にとってはキラキラした思い出あるだろうよ ゲームクリエイターでセガファン多いのそういうところだよね

183 22/08/25(木)17:30:06 No.964618915

この動画で学んだことをswitchのゲームプログラミングで活かす

184 22/08/25(木)17:30:13 No.964618952

技術的マウント取りに行くか!

185 22/08/25(木)17:30:23 No.964618990

>>任天堂に許可取るわな >半ばとはいえ流石にねあそこなんかうるさいんでしょ どこもうるさいよ!

186 22/08/25(木)17:30:24 No.964618993

>スマブラ作ったらまずスレ画の人に見せなくちゃいけないのがキツすぎる 自分が無茶振りする側になるのを待ってそうだな…

187 22/08/25(木)17:30:25 No.964619002

>このおじさんイラスト屋の使い方が上手すぎる… 動画見ててイラストやの使い方ほんとすげえなって思った 雑に全てに使うんじゃなくてちゃんとわかりやすく使う場面でだけいい感じに使うのが凄い

188 22/08/25(木)17:30:37 No.964619052

桜井さんの動画を見て君も企画書とプロトタイプを作って任天堂に殴り込みにいこう!

189 22/08/25(木)17:30:56 No.964619136

>このスレの流れだと逆張りみたいになっちゃうけどあの具体例自体ゲームのテンポとか無視してるから一概に良いとは言い難い… 自身のtwitterでも掛けすぎは逆効果って補足してるしな

190 22/08/25(木)17:30:56 No.964619138

>技術的マウント取りに行くか! ティンクル・ポポよりはセンスある名前をつけられるが?

191 22/08/25(木)17:31:10 No.964619206

前から思ってたけどなんでこの人こんなプレゼン上手いんだよ!

192 22/08/25(木)17:31:10 No.964619209

カービィは元からskriknのラインとは別に作ってたとはいえ上手く引き継いで大成功してるよな…昔みたいなSDX至上主義者も減ってるとは思うし

193 22/08/25(木)17:31:11 No.964619211

岩田さんから渡されたバトンを途切れさせるわけにはいかないからな…

194 22/08/25(木)17:31:14 No.964619229

なんでかゲーム業界の法務はすげえ厳しいイメージある

195 22/08/25(木)17:31:15 No.964619231

>技術的マウント取りに行くか! 冷静かつ論理的に返されたら恥ずかしすぎて生きてられねぇ!

196 22/08/25(木)17:31:17 No.964619249

スマブラに関しては直接開発素材を弄ってるっぽいから 任天堂とバンナムには話通さないとダメだろってのはある

197 22/08/25(木)17:31:24 No.964619275

本来ものすごい金払ってやってもらうやつだよなコレ

198 22/08/25(木)17:31:26 No.964619283

任天堂は桜井に弱みでも握られてんの…?

199 22/08/25(木)17:31:27 No.964619285

ベルソナUIは業界で誉めなかった奴は居ない程の出来映えなんですよ

200 22/08/25(木)17:31:30 No.964619300

アイデア捻り出すのも大変だけどコード書いてゲーム作るのも大変だよな

201 22/08/25(木)17:31:36 No.964619321

動画編集はスタッフの仕事です…

202 22/08/25(木)17:31:44 No.964619367

ヒットストップについてはソシャゲハガレンのモーションよりエフェクトを先に出してしまうって話が面白かった 止めるにしても細かいテクニックがあるんだなって

203 22/08/25(木)17:31:44 No.964619372

>前から思ってたけどなんでこの人こんなプレゼン上手いんだよ! ずっとプレゼンしてきたからだ

204 22/08/25(木)17:31:48 No.964619381

>前から思ってたけどなんでこの人こんなプレゼン上手いんだよ! 立場的に自分でプレゼンすることもあるだろうし...あっただろうし

205 22/08/25(木)17:31:48 No.964619384

桜井さんのゲーム遊んで動画見てゲーム業界志しました! ってどう思われるんだろ

206 22/08/25(木)17:31:51 No.964619396

>技術的マウント取りに行くか! 最初の挨拶とファンネームを考えた方がいいと思いますよ!

207 22/08/25(木)17:32:01 No.964619450

>技術的マウント取りに行くか! 普通に関心された挙げ句速攻上回られそう

208 22/08/25(木)17:32:03 No.964619459

>岩田さんから渡されたバトンを途切れさせるわけにはいかないからな… ちょっとこのバトン重すぎるんですけど

209 22/08/25(木)17:32:06 No.964619471

リトライ性の高いゲームだとヒットストップのかけ過ぎは逆効果だとは思う

210 22/08/25(木)17:32:10 No.964619491

でもSTGの一機にスロー演出まで行くと邪魔なんだよな

211 22/08/25(木)17:32:16 No.964619528

ゲームを遊ぶのがうまくてゲームを作るのもうまくてプレゼンがうまくていらすとやの使い方もうまくてアニメカービィの監修もうまい そんな新人

212 22/08/25(木)17:32:27 No.964619576

>カービィは元からskriknのラインとは別に作ってたとはいえ上手く引き継いで大成功してるよな…昔みたいなSDX至上主義者も減ってるとは思うし カービィのライブで来てたプロデューサーはマジでやばかったね…

213 22/08/25(木)17:32:36 No.964619612

>動画編集はスタッフの仕事です… 動画編集さんイラスト屋の使い方上手すぎる…というか絶対プロだあの動き

214 22/08/25(木)17:32:44 No.964619646

カービィのBGMと演出へのこだわりはちょっと凄い skriknはカッコいいでしょう?って自信もってる姿勢が好き

215 22/08/25(木)17:32:51 No.964619671

>ゲームを遊ぶのがうまくてゲームを作るのもうまくてプレゼンがうまくていらすとやの使い方もうまくてアニメカービィの監修もうまい うn >アニメカービィの監修もうまい うn?

216 22/08/25(木)17:32:51 No.964619672

期待の表れだろうけどさくらいくん若いクリエイターには厳しいらしいな

217 22/08/25(木)17:33:02 No.964619720

ヒットストップは長すぎるとテンポが劇的に悪くなるから 調整が大変な要素だよな

218 22/08/25(木)17:33:03 No.964619725

>前から思ってたけどなんでこの人こんなプレゼン上手いんだよ! 完成形が最初から見えてるからそれを説明するだけでいいんだ 簡単でしょう?

219 22/08/25(木)17:33:04 No.964619728

>SDX至上主義者も減ってるとは思うし それ主張する人もうゲーム自体やってないだろうからそりゃ減る一方だよ 26年前だよそのゲーム

220 22/08/25(木)17:33:09 No.964619750

>でもSTGの一機にスロー演出まで行くと邪魔なんだよな スローはゲームオーバー時とかだけでいいなぁと見ながら思った

221 22/08/25(木)17:33:55 No.964619962

しばらく遊ぶにしても次に作りたいゲームの構想とかはあるのかな?

222 22/08/25(木)17:33:55 No.964619967

>桜井さんのゲーム遊んで動画見てゲーム業界志しました! >ってどう思われるんだろ 「大変光栄なのですが、本当にそれで良かったんてしょうか?(笑)」

223 22/08/25(木)17:34:04 No.964620006

>>岩田さんから渡されたバトンを途切れさせるわけにはいかないからな… >ちょっとこのバトン重すぎるんですけど 実際に後継者ポジションの人っているのかな…

224 22/08/25(木)17:34:12 No.964620042

>でもSTGの一機にスロー演出まで行くと邪魔なんだよな ネオジオのパルスターが停止→妙にねっとり映す自機爆発エフェクトで物凄いくどかった記憶だ

225 22/08/25(木)17:34:12 No.964620044

>でもSTGの一機にスロー演出まで行くと邪魔なんだよな 画面全体はそのまま敵側だけストップする演出とかあるな STGはSTGのゲーム性に合わせて結構考えられてると思う

226 22/08/25(木)17:34:13 No.964620050

桜井さんといえどあの超厳しいと噂の任天堂のプレゼンしてるんだろうな…

227 22/08/25(木)17:34:17 No.964620068

無料でこんな凝った編集しててなんとかなるんですか!?

228 22/08/25(木)17:34:26 No.964620117

過剰なボスストップでゆっくりボスが死ぬ様を描こう

229 22/08/25(木)17:34:27 No.964620124

STGだとそのまま復帰するやつのは特にそうだな ステージごとリトライするタイプのはやってもよさそうだけど

230 22/08/25(木)17:34:39 No.964620196

テンポが悪くなるというが死にまくる前提のレベルデザインが良くないと思うぜ!

231 22/08/25(木)17:34:58 No.964620291

>>でもSTGの一機にスロー演出まで行くと邪魔なんだよな >スローはゲームオーバー時とかだけでいいなぁと見ながら思った こんな風に動画で言ってたりしたのを受けた上で自分はここはこうした方がいいと思うんですよ!だからそれで作りました!ってのを待ってるんだろうな

232 22/08/25(木)17:35:03 No.964620319

>無料でこんな凝った編集しててなんとかなるんですか!? 言葉通りの意味で金に全く困ってなさそうだし…

233 22/08/25(木)17:35:11 No.964620362

>過剰なボスストップでゆっくりボスが死ぬ様を描こう ロックマンXシリーズはみんなそうじゃない? 死亡爆発長い

234 22/08/25(木)17:35:14 No.964620374

>期待の表れだろうけどさくらいくん若いクリエイターには厳しいらしいな 人物が人物だけに下手にやさしくされたらすぐ浮かれそうなのは何となく分かる

235 22/08/25(木)17:35:15 No.964620378

スマブラのスマッシュ時の雷演出も決まるかどうかってくらいの%限定で入るから 見せるとこでだけ見せるってのはスマブラで実践してる

236 22/08/25(木)17:35:17 No.964620388

>無料でこんな凝った編集しててなんとかなるんですか!? 短期の利益とかじゃなくて長期的なちょいと底上げが目当てなんで…

237 22/08/25(木)17:35:23 No.964620414

>期待の表れだろうけどさくらいくん若いクリエイターには厳しいらしいな 本人はもっと厳しい社長チェックを経験してただろうしなぁ…

238 22/08/25(木)17:35:36 No.964620475

金なんかいらねえから面白いゲームやりてえって感じなのかな

239 22/08/25(木)17:35:46 No.964620528

ゲームが進行しながらその場で復活するタイプのSTGならヒットストップはいらないかも ステージをある程度戻るタイプなら必要かね

240 22/08/25(木)17:35:49 No.964620539

>前から思ってたけどなんでこの人こんなプレゼン上手いんだよ! クリエイター出とか現役の人のプレゼンや講義・生配信見てると「あー言ってること間違ってないのに言葉選びが最悪だ…」ってなって案の定本質を捉えない曲解で炎上したり貶されたりするのがマジでよくある… 桜井さんは言葉選びが滅茶苦茶上手いなって思う

241 22/08/25(木)17:36:08 No.964620624

STGはスクロール=BGM進行=演出・ストーリーと結びついてるから 安易にストップ掛けられないって事情もこの人レベルなら分かるだろうに

242 22/08/25(木)17:36:18 No.964620663

>ロックマンXシリーズはみんなそうじゃない? >死亡爆発長い 体の隙間から光が漏れる演出大好き

243 22/08/25(木)17:36:19 No.964620666

>金なんかいらねえから面白いゲームやりてえって感じなのかな クソゲーに本気でキレるタイプなので プログラムで対処できるタイプのクソゲーを1本でも減らしたい

244 22/08/25(木)17:36:23 No.964620688

リトライしまくる前提のゲームで死に演出長いとイラっときちゃうもんな

245 22/08/25(木)17:36:26 No.964620705

>半ばとはいえ流石にねあそこなんかうるさいんでしょ 承諾するから次回のスマブラみたいな作品考えてと要求しそう

246 22/08/25(木)17:36:42 No.964620786

CEDEC開催中にこれやり始めたのは もっと世間一般にもノウハウ広めてインディーズ開発とか活発にしようぜみたいな面もあるんだろうか

247 22/08/25(木)17:36:45 No.964620804

>金なんかいらねえから面白いゲームやりてえって感じなのかな 世界中のゲームの面白さの底上げって言ってるからな サラッと言ってるけどとんでもないことに言ってんな…

248 22/08/25(木)17:37:05 No.964620878

>リトライしまくる前提のゲームで死に演出長いとイラっときちゃうもんな ムービースキップは大事

249 22/08/25(木)17:37:08 No.964620900

>無料でこんな凝った編集しててなんとかなるんですか!? 基本的には赤です ただこの動画はボランティア

250 22/08/25(木)17:37:23 No.964620962

6時間くらいだらだらただゲームについて取り止めもなく喋ってるだけの動画下さい もしくはメテオスの新作下さい

251 22/08/25(木)17:38:31 No.964621276

>テンポが悪くなるというが死にまくる前提のレベルデザインが良くないと思うぜ! それは好みの問題でしょ… あとカービィの動画でもちょろっと触れてるけど昔のゲームは難易度高くしないといけない事情もあったし

252 22/08/25(木)17:38:42 No.964621331

気休め程度に猫動画出して

253 22/08/25(木)17:38:43 No.964621339

パルテナはHD化だけでいいと思う ただ2スティックシューターって日本だと馴染みがあんまりないのやね

254 22/08/25(木)17:38:45 No.964621350

>もしくはエアライドの新作下さい

255 22/08/25(木)17:38:54 No.964621382

ヒットストップの話は引用元のゲームが古いあたりバンダナ巻いてた頃の桜井くんの辛口さがちょっと滲んでた

256 22/08/25(木)17:39:20 No.964621510

STGとかはアーケードが主軸で何度も挑戦させなきゃいけないのもあったからな

257 22/08/25(木)17:39:25 No.964621533

普通に世界一レベルのゲームディレクターの講義なんて聞きたいに決まってる

258 22/08/25(木)17:39:27 No.964621541

新作下さいは作ってきたゲームが多すぎるから無しだ

259 22/08/25(木)17:39:28 No.964621546

どんな分析だよ…

260 22/08/25(木)17:39:30 No.964621561

どこにストップ入れるか考えるのが重要なので動画だけ見て要らねえって言ってるタイプは桜井くんにはなれないのがハッキリ分かる

261 22/08/25(木)17:39:35 No.964621589

悪魔城や忍者龍剣伝の落下死は確かに理不尽に感じやすい要素だし共感出来るな ただこの2つのゲームは名作だと思うのでクソゲー判定する人が出ないで欲しいものだ

262 22/08/25(木)17:39:54 No.964621714

>世界中のゲームの面白さの底上げって言ってるからな >サラッと言ってるけどとんでもないことに言ってんな… あんたほどの人が言うなら本当にできそうって思ったわ

263 22/08/25(木)17:40:27 No.964621876

作ってきた中にムシキングあったの笑う

264 22/08/25(木)17:40:30 No.964621894

>もしくはメテオスの新作下さい >もしくはエアライドの新作下さい >私はいつ休めるんでしょうね

265 22/08/25(木)17:40:35 No.964621922

ヒットストップの動画みたいに添削のスタイルでするなら最近のゲームは取り上げなさそう

266 22/08/25(木)17:40:38 No.964621941

死に覚えゲーでもアンダーテールみたいにゲームオーバー演出長いやつで上手いこといくことはあるから作りによるとしか

267 22/08/25(木)17:40:47 No.964621985

ソシャゲやオンラインゲーの生放送とか見てると表に出る立場の人はプレゼン能力は必須だなと思う 別に偉い人本人がプレゼンする必要はないと思うけどね

268 22/08/25(木)17:40:50 No.964621997

何年か前にソシャゲの講義の画像が出回ってちょっと炎上してたよね まぁ流出させる方が100%悪いんだけど言葉選びがなぁ…って人は結構いる

269 22/08/25(木)17:40:56 No.964622023

skriknの動画に触発されてはじプロを久々に起動した人もいるだろうな

270 22/08/25(木)17:40:59 No.964622032

死んで覚えることが前提のゲームはジャンルとしてあるよ テンポを優先するか演出とミスを分かりやすくするかは製作者に委ねられてるだけで

271 22/08/25(木)17:41:08 No.964622086

>>もしくはメテオスの新作下さい >>もしくはエアライドの新作下さい >>私はいつ休めるんでしょうね 次回作:未定

272 22/08/25(木)17:41:21 No.964622143

>悪魔城や忍者龍剣伝の落下死は確かに理不尽に感じやすい要素だし共感出来るな >ただこの2つのゲームは名作だと思うのでクソゲー判定する人が出ないで欲しいものだ それクソゲー扱いされたらゲーム初心者ってレスしてあげるといい

273 22/08/25(木)17:41:29 No.964622181

>もしくはエアライドの移植下さい

274 22/08/25(木)17:41:32 No.964622196

ゲーム作るよりゲーム遊びてえおじさん…

275 22/08/25(木)17:41:43 No.964622246

落下死はマリオって経典から工夫なく孫ひきしてしまったものだとは思うが じゃあ落下ペナルティとして何がふさわしいのか 適度な被ダメで謎復帰とかは世界観的に許されない場合もあるし

276 22/08/25(木)17:41:56 No.964622318

海外のクリエイターも結構見てるみたいだけど日本語わからなくても大丈夫なのかね?

277 22/08/25(木)17:42:01 No.964622335

>作ってきた中にムシキングあったの笑う ちゃんと隠さないの好感持てる

278 22/08/25(木)17:42:27 No.964622454

>ソシャゲやオンラインゲーの生放送とか見てると表に出る立場の人はプレゼン能力は必須だなと思う >別に偉い人本人がプレゼンする必要はないと思うけどね いわっちは立場じゃなくて自分が一番上手くできるから自分でプレゼンしてるって話をいつだったかしてた気がする

279 22/08/25(木)17:42:27 No.964622456

>テンポが悪くなるというが死にまくる前提のレベルデザインが良くないと思うぜ! ソウルライクの本家さんとか死にまくるくせにリトライのテンポクソ悪いけどめっちゃ受けてるし… 評価高めのSEKIROはめっちゃテンポ良くリトライできるけど

280 22/08/25(木)17:42:27 No.964622458

演出面の話なら新しいゲームも古いゲームも根本は変わらないだろうしね

281 22/08/25(木)17:42:39 No.964622515

>海外のクリエイターも結構見てるみたいだけど日本語わからなくても大丈夫なのかね? なので英語版もご準備しております

282 22/08/25(木)17:42:45 No.964622538

>海外のクリエイターも結構見てるみたいだけど日本語わからなくても大丈夫なのかね? 英語版ありますって動画で言ってただろ!

283 22/08/25(木)17:42:50 No.964622569

>海外のクリエイターも結構見てるみたいだけど日本語わからなくても大丈夫なのかね? 英語字幕版も同時に投稿してるよ

284 22/08/25(木)17:42:51 No.964622575

12時ぴったりに上げるところから毎日の楽しみに出来そう

285 22/08/25(木)17:42:54 No.964622586

>海外のクリエイターも結構見てるみたいだけど日本語わからなくても大丈夫なのかね? 別チャンネルだけどちゃんと英語版も用意されてるよ

286 22/08/25(木)17:42:55 No.964622600

>海外のクリエイターも結構見てるみたいだけど日本語わからなくても大丈夫なのかね? 英語版も同時配信だ

287 22/08/25(木)17:42:56 No.964622603

>でもSTGの一機にスロー演出まで行くと邪魔なんだよな ヒも見れば書いてるけどどこまで適用するかはゲームによって変えましょうねみたいなこと言ってるね シューティングでスローは冗長みたいな

288 22/08/25(木)17:43:01 No.964622627

>まぁ流出させる方が100%悪いんだけど言葉選びがなぁ…って人は結構いる 吉野家のシャブ漬け発現思い出した あれも言葉選びの悪い典型的なやつだったな

289 22/08/25(木)17:43:28 No.964622756

>ソシャゲやオンラインゲーの生放送とか見てると表に出る立場の人はプレゼン能力は必須だなと思う >別に偉い人本人がプレゼンする必要はないと思うけどね ぶっちゃけソシャゲの偉い人の役割ってプレイヤーからの不満のサンドバッグで 開発にヘイト向けさせないところはあると思う

290 22/08/25(木)17:43:29 No.964622768

>それクソゲー扱いされたらゲーム初心者ってレスしてあげるといい その手の意見全部浅いね~~で返すと格ゲー界隈みたいになりそう

291 22/08/25(木)17:43:29 No.964622769

>落下死はマリオって経典から工夫なく孫ひきしてしまったものだとは思うが >じゃあ落下ペナルティとして何がふさわしいのか >適度な被ダメで謎復帰とかは世界観的に許されない場合もあるし 安易に落下させないようにするとかちょっと戻って再挑戦できる足場構成にするとか出来るんじゃねーかな カービィに飛行を与えるみたいなもんで

292 22/08/25(木)17:43:30 No.964622772

>ゲーム作るよりゲーム遊びてえおじさん… それはそう 描いたり作ったりしたい欲求もあるけど同じくらいゲームがやりたいんだよね… >いつ寝てるの?

293 22/08/25(木)17:43:37 No.964622818

>海外のクリエイターも結構見てるみたいだけど日本語わからなくても大丈夫なのかね? 翻訳ついてる海外向けの動画にしてるチャンネルも今回は同時に開設してるよ そっちだとカービィのパッケージとかも海外のになってる

294 22/08/25(木)17:43:53 No.964622876

>何年か前にソシャゲの講義の画像が出回ってちょっと炎上してたよね >まぁ流出させる方が100%悪いんだけど言葉選びがなぁ…って人は結構いる ウケ狙いにわざとドラスティックな表現使う人っているからなあ 確かに内内だとそれで笑いとれるんだけど表に出すとね

295 22/08/25(木)17:43:53 No.964622878

>ヒも見れば書いてるけどどこまで適用するかはゲームによって変えましょうねみたいなこと言ってるね >シューティングでスローは冗長みたいな 教えはするけど使いどころは自分でも考えてくださいってスタンスいいな…

296 22/08/25(木)17:44:03 No.964622926

この動画見てると桜井くんゲームに関してはめんどくさい感情抱えてそうで可愛い

297 22/08/25(木)17:44:04 No.964622933

鉄拳みたいにヒットストップ短めだけどエフェクト分かりやすくして プレイヤーにヒット確認わかりやすくしてるのもあるね

298 22/08/25(木)17:44:05 No.964622942

チャンネルのタブから海外版のとこ行けるよ 字幕がついてる

299 22/08/25(木)17:44:13 No.964622985

開発の話もいいけど正直仕事こなしながらなんであんなにゲーム遊び尽くせてるのかを教えてほしい

300 22/08/25(木)17:44:18 No.964623020

>そっちだとカービィのパッケージとかも海外のになってる ローカライズばっちりかよ…

301 22/08/25(木)17:44:38 No.964623119

>ソウルライクの本家さんとか死にまくるくせにリトライのテンポクソ悪いけどめっちゃ受けてるし… >評価高めのSEKIROはめっちゃテンポ良くリトライできるけど あとは定着してしまうとそういうものってなってしまうのもあると思う

302 22/08/25(木)17:44:48 No.964623164

>この動画見てると桜井くんゲームに関してはめんどくさい感情抱えてそうで可愛い あのパソコン誌への投稿みりゃそりゃめんどくさいオタクなのは疑いようが無い

303 22/08/25(木)17:44:50 No.964623175

>この動画見てると桜井くんゲームに関してはめんどくさい感情抱えてそうで可愛い 昔やってた思うこととかここでエミュしたらID待ったなしの言葉選びしてるからこれでもだいぶ抑えてる方だと思う

304 22/08/25(木)17:44:59 No.964623226

>この動画見てると桜井くんゲームに関してはめんどくさい感情抱えてそうで可愛い 辛口レビュー任天堂に叩きつけに行ったのが若い頃だったっけ

305 22/08/25(木)17:45:02 No.964623240

高難度ゲーの映像交えて難易度設計の話して欲しいな

306 22/08/25(木)17:45:02 No.964623241

メトロイドドレッドなんかも割と死にやすいんだけど死に演出は短いし そういうところ込々でリプレイ性が高いタイトルって言われるものとそうじゃないものがあるんだろうなと思う

307 22/08/25(木)17:45:03 No.964623242

>クリエイター出とか現役の人のプレゼンや講義・生配信見てると「あー言ってること間違ってないのに言葉選びが最悪だ…」ってなって案の定本質を捉えない曲解で炎上したり貶されたりするのがマジでよくある… >桜井さんは言葉選びが滅茶苦茶上手いなって思う これはほんとある

308 22/08/25(木)17:45:07 No.964623259

>開発の話もいいけど正直仕事こなしながらなんであんなにゲーム遊び尽くせてるのかを教えてほしい テレビ番組も撮り溜めて倍速で観てるからな

309 22/08/25(木)17:45:31 No.964623367

この人ティンポの生みの親?

310 22/08/25(木)17:45:44 No.964623433

この人やノムリッシュとかの後継はもうこの人達クローンするしかないのては…

311 22/08/25(木)17:46:08 No.964623551

>いわっちは立場じゃなくて自分が一番上手くできるから自分でプレゼンしてるって話をいつだったかしてた気がする クリエイターの誰かに任せた場合ゲームを作る手を止めなきゃいけなくなるからなら自分がやらないとって始めたのがキッカケなはず

312 22/08/25(木)17:46:21 No.964623618

>この人ティンポの生みの親? ティンクルポポを略すな

313 22/08/25(木)17:46:23 No.964623624

ゲームのことに本気だからめんどくさくもあるだろう

314 22/08/25(木)17:46:24 No.964623627

>開発の話もいいけど正直仕事こなしながらなんであんなにゲーム遊び尽くせてるのかを教えてほしい 多分面白さと関係ない部分でゲーム作るために必要な部品ってもうわかってるんだから資料化なんてすぐできますよねとか そういう細かいとこでの効率化をゴリゴリぶつけられるぞ

315 22/08/25(木)17:46:24 No.964623632

ゲーム配信をやる訳では無いって言ってたけどこの人が普通にゲームしてるところは見てみたい 他の番組への出演とかではなく完全にソロで

316 22/08/25(木)17:46:48 No.964623735

モンハンの大剣溜め斬りとか片手の滅昇竜とかヒットストップが難しいことしたご褒美になってるの大好き!

317 22/08/25(木)17:47:14 No.964623874

CAPCOMはヒットストップの使い方上手い印象がある

318 22/08/25(木)17:47:24 No.964623914

>開発の話もいいけど正直仕事こなしながらなんであんなにゲーム遊び尽くせてるのかを教えてほしい 高校でゲーム買うためにバイトして当然プレイもしてたみたいだからそこで身についたスキルだろうな

319 22/08/25(木)17:47:30 No.964623939

>クリエイター出とか現役の人のプレゼンや講義・生配信見てると「あー言ってること間違ってないのに言葉選びが最悪だ…」ってなって案の定本質を捉えない曲解で炎上したり貶されたりするのがマジでよくある… >桜井さんは言葉選びが滅茶苦茶上手いなって思う ファミ通で長年コラムやってたから脳が整理されてるのかな

320 22/08/25(木)17:47:32 No.964623948

マルチプレイ対応のゲームよく作るけど本人はあまり人と遊べてないらしいな

321 22/08/25(木)17:47:45 No.964624001

どうでもいい実況プレイが見たい…

322 22/08/25(木)17:47:53 No.964624050

確かにカプコンはご褒美的ヒットストップとあと敵を殺した時に気持ちよくさせるの上手だなって思う

323 22/08/25(木)17:47:54 No.964624062

>CAPCOMはヒットストップの使い方上手い印象がある 何年スト作ってると思ってんだ

324 22/08/25(木)17:48:06 No.964624114

>そういうところ込々でリプレイ性が高いタイトルって言われるものとそうじゃないものがあるんだろうなと思う 避けられない攻撃はない

325 22/08/25(木)17:48:06 No.964624117

>CAPCOMはヒットストップの使い方上手い印象がある 格ゲーとかだとめっちゃ重要だからかなりノウハウ溜めてるんじゃないかな

326 22/08/25(木)17:48:14 No.964624155

昔のモータルコンバットとかヒットストップなくてすごい気持ち悪いよね

327 22/08/25(木)17:48:17 No.964624165

19歳でカービィの企画か… 俺が19歳の時なんてただのシコ猿だったのに…

328 22/08/25(木)17:48:21 No.964624192

こだわりとか自分を持ってる人なのにその意志をめんどくさいで片付けられるのかわいそう まぁギャグだろうけど

329 22/08/25(木)17:48:37 No.964624267

大規模なゲームの細かい仕様って一番上の人が決めてるわけじゃないことも多いだろうけどこの人に関しては全部この人が決めてるんだろうなって感じる

330 22/08/25(木)17:48:38 No.964624268

書き込みをした人によって削除されました

331 22/08/25(木)17:48:39 No.964624274

>19歳でカービィの企画か… >俺が19歳の時なんてただのシコ猿だったのに… ティンクルポポでシコってたよ

332 22/08/25(木)17:48:41 No.964624276

格ゲーはヒットストップで固まってるときにヒット確認するからな

333 22/08/25(木)17:48:49 No.964624317

>ゲームのことに本気だからめんどくさくもあるだろう わしゃ生でダライアス配信時に解説にロボ設置の話挟まれた時ちょっとイラッとしてたから普段はかなり抑えてるんだと思うよ

334 22/08/25(木)17:48:55 No.964624340

だめな時のSNKは打撃音もヒットストップも軽かったなぁ…

335 22/08/25(木)17:49:02 No.964624375

ヒットストップと言えば緑の甲羅沢山置いてマリオの下B

336 22/08/25(木)17:49:04 No.964624389

>俺が19歳の時なんてただのシコ猿だったのに… 今もだろ

337 22/08/25(木)17:49:08 No.964624402

STGに被弾時ヒットストップする作品が少ないのは90年代中後期ぐらいになると やられてもそのままゲームが進行するその場復活のシステムの作品が増えたからかなと思ったりする 個人的にはやられた原因が分かりやすいから好きなんだけれども

338 22/08/25(木)17:49:31 No.964624527

skriknの後継者になるにはまずコントローラー左右同時に使って一人対人デバッグできないとな…

339 22/08/25(木)17:49:34 No.964624541

19で出したカービィの基本アクションが未だに使われてる…

340 22/08/25(木)17:49:38 No.964624558

大体のゲーム触ってるし尚且つめちゃくちゃ上手いっていう超人なのに恋愛ゲームは出来ないっていうのがあざといんだよこの人

341 22/08/25(木)17:49:44 No.964624583

skriknは学生の時点で最近のゲームはダメだって雑誌に投稿してたからな…

342 22/08/25(木)17:49:48 No.964624608

ディレクター作品動画見てたけどムシキングのたまごっちみたいなやつ出てきて知らなかったからフフッとなった

343 22/08/25(木)17:49:57 No.964624646

>>俺が19歳の時なんてただのシコ猿だったのに… >今もだろ もうシコれない猿かもしれない

344 22/08/25(木)17:50:00 No.964624656

海外アクションゲーだとぬるぬる動くけどヒットストップ薄くて爽快感削いでるの結構あるよね

345 22/08/25(木)17:50:08 No.964624698

>格ゲーはヒットストップで固まってるときにヒット確認するからな それもあるしネット対戦のラグ調整ポイントになってるからかなり大事なんだよね

346 22/08/25(木)17:50:11 No.964624722

モンハンはトドメの一撃のシーン画像で残せるのが気遣いの達人すぎる

347 22/08/25(木)17:50:15 No.964624735

>>俺が19歳の時なんてただのシコ猿だったのに… >今もだろ そうだけど…

348 22/08/25(木)17:50:15 No.964624736

>だめな時のSNKは打撃音もヒットストップも軽かったなぁ… SVCはその極地みたいだった 今のKOFは重くなっている

349 22/08/25(木)17:50:26 No.964624782

>skriknは学生の時点で最近のゲームはダメだって雑誌に投稿してたからな… それですぐゲーム作るんだからすげぇよ

350 22/08/25(木)17:50:27 No.964624786

メテオスの勝手に作られた続編をどう思ってるんだろう

351 22/08/25(木)17:50:28 No.964624793

番外企画では他のクリエイターとの対談とかやって欲しい スクエニ吉田とか

352 22/08/25(木)17:50:36 No.964624837

>それもあるしネット対戦のラグ調整ポイントになってるからかなり大事なんだよね 格ゲーのネット対戦めちゃめちゃ複雑でびっくりした…

353 22/08/25(木)17:51:04 No.964624964

>番外企画では他のクリエイターとの対談とかやって欲しい >スクエニ吉田とか 鉄拳の原田とは前にやってなかったか?

354 22/08/25(木)17:51:26 No.964625072

短めの動画だけどどれぐらいの頻度で更新されるんだろう

355 22/08/25(木)17:51:33 No.964625103

>メテオスの勝手に作られた続編をどう思ってるんだろう ガチャプレイの余地を減らすためにブロック動く方向縛ったのに 縦横自在に動くように改変されたの絶対キレてる

356 22/08/25(木)17:51:38 No.964625123

最近の格ゲーが演出長いのはネットの同期の時間稼ぎのためもあるのかな

357 22/08/25(木)17:51:48 No.964625175

>メテオスの勝手に作られた続編をどう思ってるんだろう 大してよく考えずに横移動できるようにしたのとアバターの頭がブロック隠すのどっちにキレるかな

358 22/08/25(木)17:51:48 No.964625177

ギルティストライブの熱帯が快適なのもラグ調整ポイントを大量に作ったからだっけ

359 22/08/25(木)17:51:50 No.964625188

これ数百万レベルのギャラ用意してとかで企業が招いて講義してもらうような内容じゃない?

360 22/08/25(木)17:52:48 No.964625462

>これ数百万レベルのギャラ用意してとかで企業が招いて講義してもらうような内容じゃない? 世界中のゲームをちょっと面白くしたいので無料です

361 22/08/25(木)17:52:52 No.964625493

ネット周りの話するとスマブラに飛び火するからやめよう!

362 22/08/25(木)17:53:03 No.964625546

リスクとリターンの件は業界に広まりすぎて これがないゲームはダメですよね!って言われて困ってるskrikn

363 22/08/25(木)17:53:11 No.964625574

>>後継育てたいのかな >>後継いないのかな >在野に埋もれた桜井政博や宮本茂を引き上げに来ただけだが そんな草むらから飛び出すポケモンみたいに稀有な才能が眠っているわけが…

364 22/08/25(木)17:53:41 No.964625735

>リスクとリターンの件は業界に広まりすぎて >これがないゲームはダメですよね!って言われて困ってるskrikn どこも極端にしか捉えられないやつはいるんだな…

365 22/08/25(木)17:53:44 No.964625749

>>番外企画では他のクリエイターとの対談とかやって欲しい >>スクエニ吉田とか >鉄拳の原田とは前にやってなかったか? はらだのばぁーではやってたけど引退や今の開発環境を取り巻くものといった 今の日本のゲーム開発事情の話ししかやってなかったからゲームを作る時こういう事を気を遣っているという話を聴きたい 吉田の場合MMO RPGだからここにこだわってるとかそういう話を聴きたいってのが強い

366 22/08/25(木)17:53:56 No.964625802

桜井さんYouTuber始めたんですか?僕もうYouTuber5年やってる先輩なんで分からない事あったら聞いてくださいね?じゃまずコラボしましょうかコラボYouTuberの基本ですよやだなぁまぁまずやってみましょうよ!ねえ!

367 22/08/25(木)17:54:03 No.964625843

>リスクとリターンの件は業界に広まりすぎて >これがないゲームはダメですよね!って言われて困ってるskrikn そうじゃない…って言いたかったんだろうね

368 22/08/25(木)17:54:09 No.964625875

>これ数百万レベルのギャラ用意してとかで企業が招いて講義してもらうような内容じゃない? 関係ねえ 色んな人に見てもらいてえ

369 22/08/25(木)17:54:09 No.964625876

スマブラのネットワーク周りは何がダメなんだろ 開発スタッフBNEだしそっち側の技術力なのか それともskriknが通信周り詳しくなくて要件定義甘かったのか

370 22/08/25(木)17:54:14 No.964625897

>短めの動画だけどどれぐらいの頻度で更新されるんだろう 毎日か平日の昼12時な気がする まとめてアップするより効果的な上げ方だから

371 22/08/25(木)17:54:18 No.964625919

そんな桜井くんでもネット対戦には手を焼いてるからな… ロールバック対応スマブラが待たれる

372 22/08/25(木)17:54:30 No.964625977

対談って下手すりゃ内輪になっちゃいそうだからこのチャンネルではやらなさそう

373 22/08/25(木)17:54:52 No.964626102

ゲームデザインにまで踏み込んだ批評考察とかはもっと増えるべきと思ってるから開発者の人がこういう風に解説してるのがきっかけになると良いなあ

374 22/08/25(木)17:54:52 No.964626103

スレ画が作ったゲームの代表作はカービィとかスマブラか 正直この2つだけで一生食っていけそう

375 22/08/25(木)17:55:21 No.964626245

skriknみたいな能力も権限も強い人が生まれたのは時代のおかげもあるとは思う 昔のゲームは容量的に一人でなんでも決めて作れて経験積めたけど今は特に企業だとそうも行かないだろうし

376 22/08/25(木)17:55:34 No.964626322

なんというか純粋に少年の頃の心を忘れない人って感じなんだろうなって

377 22/08/25(木)17:55:35 No.964626332

前にNHKにでたときアメ車から颯爽と出てきてダメだった

378 22/08/25(木)17:55:35 No.964626335

スマブラXの転ぶシステムはまだ許してないんだけど言い訳聞けるんだろうか

379 22/08/25(木)17:55:38 No.964626346

スマブラの場合 wifi接続やコントローラがそもそも無線だから ラグ調整には相当なストレスが掛かってそう

380 22/08/25(木)17:55:41 No.964626355

せっかくだし原田呼んで対談して欲しい スマブラの開発引き上げたかったみたいじゃないですかみたいなわざと誤解で圧を…

381 22/08/25(木)17:55:49 No.964626392

>スレ画が作ったゲームの代表作はカービィとかスマブラか >正直この2つだけで一生食っていけそう スマブラだけでも人生3回分くらい食っていけそう…

382 22/08/25(木)17:55:50 No.964626399

>スレ画が作ったゲームの代表作はカービィとかスマブラか >正直この2つだけで一生食っていけそう HAL研だもんな…

383 22/08/25(木)17:55:54 No.964626414

>スレ画が作ったゲームの代表作はカービィとかスマブラか >正直この2つだけで一生食っていけそう どっちかだけでも食っていけるわ!

384 22/08/25(木)17:56:07 No.964626474

はじめてゲームプログラミングでゲーム作ってみた配信とか見てみたい

385 22/08/25(木)17:56:36 No.964626601

またメテオス作ってみない?

386 22/08/25(木)17:56:40 No.964626620

クソコテ気質も若干残ってる

387 22/08/25(木)17:56:51 No.964626679

>そんな桜井くんでもネット対戦には手を焼いてるからな… >ロールバック対応スマブラが待たれる 鉄拳のクニミツ参戦時に有線無線の判別がアプデで入ったんだけどその際原田が桜井君がうちが持ってる分布やデータを見に来てたって言ってたな

388 22/08/25(木)17:56:54 No.964626696

甘くなってきている!で漫画投稿するどっかの先生みたい

389 22/08/25(木)17:56:55 No.964626697

>はじめてゲームプログラミングでゲーム作ってみた配信とか見てみたい 何かでもう作ってなかったっけ

390 22/08/25(木)17:57:01 No.964626728

>はじめてゲームプログラミングでゲーム作ってみた配信とか見てみたい やっぱり桜井さんもプログラミングは出来るのかな 岩田さんはプログラミングの力も経営者としての力も凄かったけど

391 22/08/25(木)17:57:05 No.964626744

>せっかくだし原田呼んで対談して欲しい >スマブラの開発引き上げたかったみたいじゃないですかみたいなわざと誤解で圧を… 原田の方にはもう行ったでしょ

392 22/08/25(木)17:57:09 No.964626762

>はじめてゲームプログラミングでゲーム作ってみた配信とか見てみたい 買ったけど積んじゃったからめちゃ見たいやつだな…

393 22/08/25(木)17:57:22 No.964626817

>スマブラXの転ぶシステムはまだ許してないんだけど言い訳聞けるんだろうか 失敗でしたねで終わり

394 22/08/25(木)17:57:25 No.964626828

メイドイン俺で作ってるのは見た

395 22/08/25(木)17:57:32 No.964626865

>クソコテ気質も若干残ってる 若干かなぁ…

396 22/08/25(木)17:57:47 No.964626947

これをCEDECにぶつけてくる度胸よ まああっちもタダで資料も公開してくれるしいくつかの講演は見れるけど

397 22/08/25(木)17:58:16 No.964627086

>>はじめてゲームプログラミングでゲーム作ってみた配信とか見てみたい >やっぱり桜井さんもプログラミングは出来るのかな >岩田さんはプログラミングの力も経営者としての力も凄かったけど とりあえずスマブラXの頃までは自分で数値打ってたらしい 以降はバンナム開発に任せてるとかなんとか

398 22/08/25(木)17:58:18 No.964627096

スレ画は任天堂の社長とかにはならなさそうだな・・・

399 22/08/25(木)17:58:24 No.964627129

>やっぱり桜井さんもプログラミングは出来るのかな >岩田さんはプログラミングの力も経営者としての力も凄かったけど できればディレクターとしてプログラマーにこんなふうに動かしてって指示しやすいと考えてるからできるよ

400 22/08/25(木)17:58:26 No.964627139

わしゃメンみんな若干クソコテみたいなもんだからな

401 22/08/25(木)17:58:31 No.964627161

>とりあえずスマブラXの頃までは自分で数値打ってたらしい >以降はバンナム開発に任せてるとかなんとか やべーな…

402 22/08/25(木)17:58:33 No.964627174

ゲームを簡単にするのとボリューム出すのどう両立するの? →面白ければ勝手に周回する

403 22/08/25(木)17:58:36 No.964627189

>はじめてゲームプログラミングでゲーム作ってみた配信とか見てみたい メイドイン俺で見た

404 22/08/25(木)17:58:43 No.964627220

>とりあえずスマブラXの頃までは自分で数値打ってたらしい すげえ…

405 22/08/25(木)17:58:48 No.964627255

>>クソコテ気質も若干残ってる >若干かなぁ… 立場と社会性で押しつぶしてるのに結構漏れ出てるから全開にすると凄いの出そうだよね…

406 22/08/25(木)17:59:06 No.964627348

まあ動画内でも触れてたけどCEDECはそもそも開発者向けだし そうじゃない人にも見てもらいてえっていうのが趣旨だから仕方ない

407 22/08/25(木)17:59:09 No.964627365

>やっぱり桜井さんもプログラミングは出来るのかな ファミベは使いこなしてたレベル

408 22/08/25(木)17:59:09 No.964627366

>これをCEDECにぶつけてくる度胸よ >まああっちもタダで資料も公開してくれるしいくつかの講演は見れるけど skriknだって今までCEDEC講演した事あるしな

409 22/08/25(木)17:59:12 No.964627389

>これをCEDECにぶつけてくる度胸よ ぶつけたというよりは話題の相乗効果狙ったんじゃねえかなって あとあっちは技術論が大事だから…いやこれも技術なんだけどね

410 22/08/25(木)17:59:18 No.964627405

>これをCEDECにぶつけてくる度胸よ >まああっちもタダで資料も公開してくれるしいくつかの講演は見れるけど こっちはゲーム制作を全く知らない人向けって感じだしCEDECとは別物でしょ

411 22/08/25(木)17:59:26 No.964627440

>スレ画は任天堂の社長とかにはならなさそうだな・・・ 経営の仕事やらせるには勿体無さ過ぎる逸材だわ

412 22/08/25(木)17:59:27 No.964627444

>>クソコテ気質も若干残ってる >若干かなぁ… 昔のSTGはココが不満!ってぶっちゃけた後に改善案を何パターンも見せる様はまさに…

413 22/08/25(木)17:59:41 No.964627514

SPはバンナムが保持する開発の6割以上を割いてくれたってのが本気を感じるよ

414 22/08/25(木)17:59:56 No.964627575

>スマブラXの転ぶシステムはまだ許してないんだけど言い訳聞けるんだろうか ワイワイ遊ぶ時のアクシデントの一つとして入れたとかそんな感じじゃないかなぁ

415 22/08/25(木)17:59:56 No.964627578

>はじめてゲームプログラミングでゲーム作ってみた配信とか見てみたい 出てすぐ作ってなかった? あの攻防が上手く一体になってる対戦シューティング

416 22/08/25(木)17:59:58 No.964627589

>>スレ画は任天堂の社長とかにはならなさそうだな・・・ >経営の仕事やらせるには勿体無さ過ぎる逸材だわ 正直本人としても「」としても今のままが一番良いだろうしね…

417 22/08/25(木)18:00:02 No.964627610

四人対戦もあるスマブラでロールバック導入するの大変そう

418 22/08/25(木)18:00:04 No.964627623

SPまで全部スマブラのモーションをポーズ人形にとってからモーション班に依頼してるのすごいよね

419 22/08/25(木)18:00:14 No.964627672

>スレ画は任天堂の社長とかにはならなさそうだな・・・ 技術畑から経営に行くのはiwtkn(と組長)がイカれてるだけなのよ

420 22/08/25(木)18:00:17 No.964627681

こういう動画が自分の若い頃に欲しかったと思いました 具体的には中学生とか高校生のころ

421 22/08/25(木)18:00:22 No.964627706

転ぶシステムはガチゲーになりすぎるのを嫌った結果だったりするのかな?

422 22/08/25(木)18:00:24 No.964627725

上がった動画端から見るだけで大分クソコテ隠せてないな?ってなるよ!

423 22/08/25(木)18:00:26 No.964627735

やっぱりゲーム作るってなる以上プログラミングは出来た方が良いんだな

424 22/08/25(木)18:00:33 No.964627777

改めて考えると任天堂って結構外注多いな

425 22/08/25(木)18:00:35 No.964627789

>ゲームを簡単にするのとボリューム出すのどう両立するの? >→面白ければ勝手に周回する メトロイドドレッドとかめちゃくちゃやり込まれてるもんな…

426 22/08/25(木)18:00:37 No.964627802

>これをCEDECにぶつけてくる度胸よ >まああっちもタダで資料も公開してくれるしいくつかの講演は見れるけど そもそもそっちは関係者だけに向けたかなり濃い話で桜井さんのはどちらかと言うとライト向けだから とはいえ業界的にあまり映像化されず残っている技術とかをキッチリ映像化してくれる時点で相当ありがたいのだけど

427 22/08/25(木)18:00:43 No.964627833

開発の入り口になる動画作りだからな とはいえアイデア以外の山も多いぞ

428 22/08/25(木)18:00:51 No.964627878

>>>クソコテ気質も若干残ってる >>若干かなぁ… >立場と社会性で押しつぶしてるのに結構漏れ出てるから全開にすると凄いの出そうだよね… 正直一緒に仕事すると大変だよね理詰めで話されて逃げ場がなさそう…

429 22/08/25(木)18:00:51 No.964627879

>昔のSTGはココが不満!ってぶっちゃけた後に改善案を何パターンも見せる様はまさに… マグマックスくんとXXミッションくんにはかわいそうなことをしていたな…

430 22/08/25(木)18:01:00 No.964627923

マフィアの生放送でスラスラSTGクリアしてたよね

431 22/08/25(木)18:01:09 No.964627967

>SPまで全部スマブラのモーションをポーズ人形にとってからモーション班に依頼してるのすごいよね ルイージの勝利ポーズ えびぞりにぽよんぽよんはねるやつは自らソファに身を投じて演じたぞ

432 22/08/25(木)18:01:15 No.964628008

>とりあえずスマブラXの頃までは自分で数値打ってたらしい >以降はバンナム開発に任せてるとかなんとか 一人でやってたせいでメタナイトとかランダム転倒が生まれたと考えたら納得はする

433 22/08/25(木)18:01:19 No.964628027

転ぶシステムとかアイテム強すぎ問題とかなんとかして愉快なパーティゲームに舵を切ろうとしてたのは確か

434 22/08/25(木)18:01:33 No.964628102

>やっぱりゲーム作るってなる以上プログラミングは出来た方が良いんだな ディレクターは100%は出来なくていいけどある程度すべての業務への理解は必要なんじゃねーかな

435 22/08/25(木)18:01:42 No.964628145

>正直一緒に仕事すると大変だよね理詰めで話されて逃げ場がなさそう… 逆にそうやって理詰めする人だからこそ大ヒットゲーム作れるんだろうなって

436 22/08/25(木)18:01:50 No.964628185

>やっぱりゲーム作るってなる以上プログラミングは出来た方が良いんだな 構想だけじゃ何もできんし 人に頼むなら自分で出来るようになってからのが伝えやすい

437 22/08/25(木)18:01:50 No.964628191

下育ってないのは死活問題じゃない?

438 22/08/25(木)18:02:13 No.964628305

>>昔のSTGはココが不満!ってぶっちゃけた後に改善案を何パターンも見せる様はまさに… >マグマックスくんとXXミッションくんにはかわいそうなことをしていたな… パ…元ネタを晒されたファンタジーゾーンくんもね…

439 22/08/25(木)18:02:34 No.964628417

https://youtu.be/gdJZNN4aJ5U この前のほぼ日のラジオにゲストに来てた時も面白いよ

440 22/08/25(木)18:02:37 No.964628433

格ゲーだとガチすぎるから任天堂のキャラ使ってアイテムやら色んなもの駆使して吹っ飛ばしたら勝ち!ってコンセプトっぽいよねそもそも

441 22/08/25(木)18:02:40 No.964628445

>一人でやってたせいでメタナイトとかランダム転倒が生まれたと考えたら納得はする スタッフロール見る限り流石に一人じゃないはず

442 22/08/25(木)18:02:40 No.964628448

SP以降は成果物チェックが仕事の大半みたいな記事見たような

443 22/08/25(木)18:02:43 No.964628460

>下育ってないのは死活問題じゃない? むしろどうやってスレ画クラス育てるんだよ!!

444 22/08/25(木)18:02:49 No.964628490

>下育ってないのは死活問題じゃない? だからこうして考え方とかを公開して作ってるんじゃないの?

445 22/08/25(木)18:03:01 No.964628548

>>とりあえずスマブラXの頃までは自分で数値打ってたらしい >>以降はバンナム開発に任せてるとかなんとか >一人でやってたせいでメタナイトとかランダム転倒が生まれたと考えたら納得はする …やっぱスマブラほどの規模のゲームで1人でやるのはダメだな!

446 22/08/25(木)18:03:05 No.964628569

逆にこのクソコテの表面を一応覆い隠せるほどのコミュ力を持ってるの強すぎると思う

447 22/08/25(木)18:03:19 No.964628634

>ディレクターは100%は出来なくていいけどある程度すべての業務への理解は必要なんじゃねーかな でもskrikn音楽に関してはなんか違うからやり直して!!!ってクソクライアント化するってHALのサウンドチームが嘆いてたよ

448 22/08/25(木)18:03:27 No.964628668

>下育ってないのは死活問題じゃない? なのでこのように自分の知識を後進たちにも伝えているんですね

449 22/08/25(木)18:03:34 No.964628704

>格ゲーだとガチすぎるから任天堂のキャラ使ってアイテムやら色んなもの駆使して吹っ飛ばしたら勝ち!ってコンセプトっぽいよねそもそも ぽいというか格闘ゲーム竜王の頃はまさにそういうところから動いてたね まだサイト残ってるんじゃねえかな初代スマブラの経緯

450 22/08/25(木)18:03:37 No.964628715

>やっぱりゲーム作るってなる以上プログラミングは出来た方が良いんだな 脚本と作画の二人三脚でマンガ描くみたいなもんだからな

451 22/08/25(木)18:04:02 No.964628853

>やっぱりゲーム作るってなる以上プログラミングは出来た方が良いんだな プログラマやってるけど余程特殊なゲームを作るんじゃないなら今はイラスト描けた方が良いかなあ プログラムの補助的なツールが溢れててプログラムあまり知らなくてもちゃんとしたシステムは組めるようになってきてるから

452 22/08/25(木)18:04:08 No.964628875

スマブラの評価一身にうけてるから未だにskriknアンチwikiとかあるんだよね

453 22/08/25(木)18:04:24 No.964628953

>逆にこのクソコテの表面を一応覆い隠せるほどのコミュ力を持ってるの強すぎると思う 動画の喋り方でプレゼンの鬼なのがよく分かる…

454 <a href="mailto:クリエイター志望のキッズ">22/08/25(木)18:04:26</a> [クリエイター志望のキッズ] No.964628959

>>下育ってないのは死活問題じゃない? >だからこうして考え方とかを公開して作ってるんじゃないの? 駄目だ理解出来ない…

455 22/08/25(木)18:04:39 No.964629039

FF11を一般プレイヤーとして遊んでる時にファミ通編集者に気づかれてコラム連載決まったとかいう話とか よく出来た作り話みたいな実話が多すぎる

456 22/08/25(木)18:04:44 No.964629068

工業製品じゃねーんだクリエイターなんて せめて種になるようなものを撒いてるんだよ

457 22/08/25(木)18:04:49 No.964629098

参戦ムービーの脚本と絵コンテ書いてるのもすごい それ外注するもんだろ!

458 22/08/25(木)18:04:50 No.964629103

>でもskrikn音楽に関してはなんか違うからやり直して!!!ってクソクライアント化するってHALのサウンドチームが嘆いてたよ 後任のkmzkknも方向性の違うクソクライアント化するのが面白い裏話だった

459 <a href="mailto:キッズ">22/08/25(木)18:04:55</a> [キッズ] No.964629131

>駄目だ理解出来ない… いや…わかる…

460 22/08/25(木)18:04:56 No.964629137

>スマブラの評価一身にうけてるから未だにskriknアンチwikiとかあるんだよね まあある程度大きい成功収めたら妬まれるのは仕方ないわなあって…

461 22/08/25(木)18:04:56 No.964629138

>>ディレクターは100%は出来なくていいけどある程度すべての業務への理解は必要なんじゃねーかな >でもskrikn音楽に関してはなんか違うからやり直して!!!ってクソクライアント化するってHALのサウンドチームが嘆いてたよ Dの期待に添えないチームの方がクソじゃねえかな…

462 22/08/25(木)18:05:14 No.964629224

任天堂は若手がはー!このおっさんわかってねえなあ!してるのを宮本茂がニヤニヤ見てるらしいからそっちは大丈夫そうだな

463 22/08/25(木)18:05:17 No.964629254

>プログラマやってるけど余程特殊なゲームを作るんじゃないなら今はイラスト描けた方が良いかなあ >プログラムの補助的なツールが溢れててプログラムあまり知らなくてもちゃんとしたシステムは組めるようになってきてるから 自分が考えを伝えるのも大事だしな

464 22/08/25(木)18:05:26 No.964629304

>>格ゲーだとガチすぎるから任天堂のキャラ使ってアイテムやら色んなもの駆使して吹っ飛ばしたら勝ち!ってコンセプトっぽいよねそもそも >ぽいというか格闘ゲーム竜王の頃はまさにそういうところから動いてたね >まだサイト残ってるんじゃねえかな初代スマブラの経緯 アイテム無し終点が正道みたいな風潮に若干キレ気味にコメントしてたのは覚えてる

465 22/08/25(木)18:05:31 No.964629325

マリオがピカチュウを殴る絵面に最初抵抗があったって話してた記憶がある

466 22/08/25(木)18:05:35 No.964629350

19歳の時でした

467 22/08/25(木)18:05:41 No.964629385

スーパー超人なのはこの際置いといて声も聞き取りやすいのはなんなんだよもう…

468 22/08/25(木)18:05:47 No.964629409

>Dの期待に添えないチームの方がクソじゃねえかな… 何で他のスタッフにはロジカルなリテイクしてるのに音だけなんか違うってふわふわしたリテイクなんですか!!!! って話だよ

469 22/08/25(木)18:05:52 No.964629435

宮本→岩田→桜井→???

470 22/08/25(木)18:05:52 No.964629437

この内容でわからない奴がゲーム制作志望は若干致命的では?

471 22/08/25(木)18:06:08 No.964629511

夢の泉作ってた頃からスマブラのアイデア温めてたのは次回触れるかな

472 22/08/25(木)18:06:16 No.964629547

>任天堂は若手がはー!このおっさんわかってねえなあ!してるのを宮本茂がニヤニヤ見てるらしいからそっちは大丈夫そうだな まだ宮本さんが現役なことに震えるわ この人山内社長が現役の頃からずっといるんだよね?

473 22/08/25(木)18:06:18 No.964629565

>スーパー超人なのはこの際置いといて声も聞き取りやすいのはなんなんだよもう… 発声練習で改善したりはするけど…

474 22/08/25(木)18:06:24 No.964629598

>マリオがピカチュウを殴る絵面に最初抵抗があったって話してた記憶がある 文章になるとちょっと抵抗あるな

475 22/08/25(木)18:06:25 No.964629602

過去のコラム読むとキャラゲーも結構好きなskrikn ウルトラマンFE3を褒めてて吹いた覚えがある

476 22/08/25(木)18:06:29 No.964629630

>宮本→岩田→桜井→??? 野上さん…

477 22/08/25(木)18:06:47 No.964629703

作ったアイテム拘ったステージとか全部無視されるんだもんな…俺なら殴りに行く

478 22/08/25(木)18:06:52 No.964629728

>マリオがピカチュウを殴る絵面に最初抵抗があったって話してた記憶がある リドリーはでかいから無理とか村人は戦うのはダメってスタンスだったのに後で結局出すフットワークの軽さがすごい

479 22/08/25(木)18:07:05 No.964629798

>この内容でわからない奴がゲーム制作志望は若干致命的では? 最初は皆そんなもんだから…何1つ学ばなかったならまあそう

480 22/08/25(木)18:07:08 No.964629809

まぁ極論「段階的に」下が育つ必要はないんだよなぁ スレ画だって急に生えてきた俊英だったわけだし 普段の制作物やこういう動画でゲームに興味持つ人が増えればどうせどっかから若いのがポコッと出てくるんだ

481 22/08/25(木)18:07:15 No.964629848

>スーパー超人なのはこの際置いといて見た目若返ってるのはなんなんだよもう…

482 22/08/25(木)18:07:17 No.964629853

いまマジで後継者いなくて困ってる任天堂IPってスマブラとメトロイドぐらいじゃねえかな 他はいる

483 22/08/25(木)18:07:18 No.964629858

>アイテム無し終点が正道みたいな風潮に若干キレ気味にコメントしてたのは覚えてる スマブラの遊び方はどこまでも自由で固定・限定されるものではないって 64時代のインタビューで答えてたから今でもそのコンセプトは一切ぶれてないんだろうな

484 22/08/25(木)18:07:19 No.964629864

初代スマブラの時点で既に切り札の構想があって声まで全部録ってあるのビビるわ

485 22/08/25(木)18:07:51 No.964629995

技術的マウントは控えてほしいとかいってるけど誰が桜井政博にマウント取れるんだよ…

486 22/08/25(木)18:07:51 No.964629999

間違いなく前のスマブラ動画から今回で顔が若返ってる

487 22/08/25(木)18:08:08 No.964630080

>任天堂は若手がはー!このおっさんわかってねえなあ!してるのを宮本茂がニヤニヤ見てるらしいからそっちは大丈夫そうだな メトロイドプライムのスタジオ視察に来ると高確率でちゃぶ台返しするからシディアス卿呼ばわりされてたって逸話がすき

488 22/08/25(木)18:08:14 No.964630099

音楽に関してはオクトラの西木康智の話が印象深い というか注文に対する引き出しが凄かった

489 22/08/25(木)18:08:22 No.964630142

カービィも手広く上手くやってるしな

490 22/08/25(木)18:08:24 No.964630151

>スーパー超人なのはこの際置いといて声も聞き取りやすいのはなんなんだよもう… リーダーとして人に指示出しながらゲーム作るの30年やってるし…

491 22/08/25(木)18:08:25 No.964630159

やはりギャルゲーでマウントするしか

492 22/08/25(木)18:08:36 No.964630220

>いまマジで後継者いなくて困ってる任天堂IPってスマブラとメトロイドぐらいじゃねえかな >他はいる メトロイドはまだしもスマブラはやばいだろ!?どうするんだよ!

493 22/08/25(木)18:08:36 No.964630221

この人はすごいけどこの人はすごいってドヤる「」はすごくない

494 22/08/25(木)18:08:36 No.964630224

落下が重すぎるってのは俺もよく思ってた プリンス・オブ・ペルシャの時間の砂シリーズはそのへんの画期的な解決策で当時すごく感心したんだけど全然続かなかったな…

495 22/08/25(木)18:08:36 No.964630227

>この内容でわからない奴がゲーム制作志望は若干致命的では? 昔専門学校の体験会的なの手伝ったことあるけどキーボード打てないレベルの子も結構居たよ

496 22/08/25(木)18:08:38 No.964630240

>いまマジで後継者いなくて困ってる任天堂IPってスマブラとメトロイドぐらいじゃねえかな メトロイドは幸運にも見つかったので十年以上の時を経て新作2Dが出せた

497 22/08/25(木)18:08:42 No.964630250

>その手の意見全部浅いね~~で返すと格ゲー界隈みたいになりそう その返しするようなのは格ゲー界隈の中でもさらに一部じゃんねぇ

498 22/08/25(木)18:08:48 No.964630289

>やはりジーコでマウントするしか

499 22/08/25(木)18:08:49 No.964630294

開発側ユーザー側どちらにも新規は欲しいので排除しようとする上には怒ってる気がする…

500 22/08/25(木)18:08:59 No.964630346

ランダム要素の中たち振る舞うアドリブ力がスマブラの「ガチ」ですよ と言ったのちにアイテムなし終点をガチ部屋と名付けたのは煽り力高いし 結果そっちの競技性に主流乗っ取られたのほんと悲しい

501 22/08/25(木)18:08:59 No.964630351

>技術的マウントは控えてほしいとかいってるけど誰が桜井政博にマウント取れるんだよ… 解りやすさを優先すると正確じゃない物言いになりがちなのでマウントはバンバン取られるよ

502 22/08/25(木)18:09:06 No.964630390

音は仕事の工程上最後になりがちで大変なのにふんわりリテイクはキツいな…

503 <a href="mailto:岩田社長">22/08/25(木)18:09:14</a> [岩田社長] No.964630427

>技術的マウントは控えてほしいとかいってるけど誰が桜井政博にマウント取れるんだよ… はい

504 22/08/25(木)18:09:28 No.964630498

>>技術的マウントは控えてほしいとかいってるけど誰が桜井政博にマウント取れるんだよ… >はい はやく帰ってこい

505 22/08/25(木)18:09:31 No.964630510

>リドリーはでかいから無理とか村人は戦うのはダメってスタンスだったのに後で結局出すフットワークの軽さがすごい こだわり強いクソコテ気質なのに意固地ではなくフレキシブルな対応ができる絶妙な人材

506 22/08/25(木)18:09:34 No.964630524

でもなんか違うから直してってした結果ものすごく気持ちよくてめっちゃ評価されるから大切だし…

507 22/08/25(木)18:09:41 No.964630563

>>技術的マウントは控えてほしいとかいってるけど誰が桜井政博にマウント取れるんだよ… >はい 成仏して…いや帰ってこい

508 22/08/25(木)18:09:43 No.964630571

>>やはりジーコでマウントするしか この人エロくない方のジーコなら普通にやってそうで怖いよ

509 22/08/25(木)18:09:50 No.964630611

>開発側ユーザー側どちらにも新規は欲しいので排除しようとする上には怒ってる気がする… 第1作も初心者に間口広げようぜ!だし一貫してるな

510 22/08/25(木)18:10:09 No.964630698

スマブラっていうIP自体がある程度役目を終えたと思うから続編なくてもそんなに悔やみはないな

511 22/08/25(木)18:10:18 No.964630745

すごい人なんだけどもこの人の配下で働きたくないなあとも思う

512 22/08/25(木)18:10:19 No.964630749

>>>やはりジーコでマウントするしか >この人エロくない方のジーコなら普通にやってそうで怖いよ 少なくとも月姫は好きだからな桜井さん

513 22/08/25(木)18:10:20 No.964630757

>金なんかいらねえから面白いゲームやりてえって感じなのかな クソゲー率を減らせるなら損する確率も減らせてコスパアップ!お得! そんな気が長い投資だ

514 22/08/25(木)18:10:21 No.964630760

書き込みをした人によって削除されました

515 22/08/25(木)18:10:25 No.964630780

今動画見てるんだけど結構若々しいなこの人!?

516 22/08/25(木)18:10:32 No.964630815

>技術的マウントは控えてほしいとかいってるけど誰が桜井政博にマウント取れるんだよ… これ自体は聞けば分かるが テクニカルなことは出来るだけ言わないようにするし秘匿事項もあるから言えないこともあるし 初歩的なこと中心に行くからそんなの知ってるわ俺はこんなことも知ってるぜとマウント取ってこないでねという話だ そもそもスレ画にマウント取ろうとする時点で狂ってるとは思うけど

517 22/08/25(木)18:10:33 No.964630821

>>技術的マウントは控えてほしいとかいってるけど誰が桜井政博にマウント取れるんだよ… >はい バルーンファイトしてる場合じゃないですよ

518 22/08/25(木)18:10:45 No.964630880

ジーコサッカーの意味じゃねぇかな!

519 22/08/25(木)18:10:47 No.964630890

仮に後継育ってもその人が寝る時に桜井さんと岩田さんが同時に枕元に立って「「まだお客様は満足してないですよ○○君…」」って呼ばれるんでしょう?

520 22/08/25(木)18:10:54 No.964630929

星のカービィ作ってみた

521 22/08/25(木)18:10:59 No.964630952

skrikn海外の安いsteamゲーとかやってんのかな… fnafの隠し要素に舌打ちしながら探しているイメージがある

522 22/08/25(木)18:11:02 No.964630965

ジーコ見せても真面目にレビューさせたら改善案いっぱい出してきそうだな…

523 22/08/25(木)18:11:05 No.964630982

音作りは何かしっくりこないとか何か気持ち悪いみたいな感想こそが正しかったりするから難しいんだ

524 22/08/25(木)18:11:10 No.964631011

俺みたいな指示待ち人間がこの人の下についたら何も出来ないわ

525 22/08/25(木)18:11:24 No.964631094

いっしょに働きたくなさそうなの含めて天才って感じ

526 22/08/25(木)18:11:28 No.964631112

クソゲーを減らすことに情熱は捧げるがそれはそれとしてクリエイターはクソゲーも遊べって言う

527 22/08/25(木)18:11:29 No.964631113

>こだわり強いクソコテ気質なのに意固地ではなくフレキシブルな対応ができる絶妙な人材 あと昔はティンクルポポの件とか最近はスティーブ出してよって眼鏡の社員に言われた件とか ちゃんと折れるべきところは折れるよね

528 22/08/25(木)18:11:34 No.964631139

>ジーコ見せても真面目にレビューさせたら改善案いっぱい出してきそうだな… ゲーム性が良いせいで抜けないジーコ出来た!

529 22/08/25(木)18:11:40 No.964631173

>そもそもスレ画にマウント取ろうとする時点で狂ってるとは思うけど (まず相手を見下そうとしてマウント取ろうとする時点で狂ってると言うのは野暮だろうか…)

530 22/08/25(木)18:11:43 No.964631191

>skrikn海外の安いsteamゲーとかやってんのかな… >fnafの隠し要素に舌打ちしながら探しているイメージがある マイナーなゲームの話してもあれ面白いですよねでもあそこが惜しかったですみたいに返してきそう

531 22/08/25(木)18:11:49 No.964631207

>ランダム要素の中たち振る舞うアドリブ力がスマブラの「ガチ」ですよ >と言ったのちにアイテムなし終点をガチ部屋と名付けたのは煽り力高いし >結果そっちの競技性に主流乗っ取られたのほんと悲しい まぁでも競技シーンでも終点のみルールは潰えて色んなステージピックしたりするようになったから…

532 22/08/25(木)18:11:50 No.964631217

むしろ桜井さんにマウントとって私の方が面白いスマブラ作れますよ!って血気盛んな10代現れねえかな

533 22/08/25(木)18:11:54 No.964631238

収益化して稼ぐ必要なんてないしな…

534 22/08/25(木)18:11:56 No.964631246

>俺みたいな指示待ち人間がこの人の下についたら何も出来ないわ そういうやつには多分一生指示が来ないよ

535 22/08/25(木)18:12:00 No.964631268

ぐるぐる痴漢電車について語るskrikn…

536 22/08/25(木)18:12:01 No.964631274

>skrikn海外の安いsteamゲーとかやってんのかな… >fnafの隠し要素に舌打ちしながら探しているイメージがある やってて普通にハマってたりした

537 22/08/25(木)18:12:14 No.964631335

>今動画見てるんだけど結構若々しいなこの人!? もう50代だよ

538 22/08/25(木)18:12:20 No.964631364

>リドリーはでかいから無理とか村人は戦うのはダメってスタンスだったのに後で結局出すフットワークの軽さがすごい ファンの要望とニンテンドーリニンさんには逆らえない

539 22/08/25(木)18:12:25 No.964631386

スマブラにマイクラ出せないかなぁ?って言うんですよ なのでハッキリ言ってやりましたよ

540 22/08/25(木)18:12:33 No.964631427

>>俺みたいな指示待ち人間がこの人の下についたら何も出来ないわ >そういうやつには多分一生指示が来ないよ 自分で自分の仕事探してやれる様な奴じゃないとな…

541 22/08/25(木)18:12:45 No.964631486

>結果そっちの競技性に主流乗っ取られたのほんと悲しい 大会とかがそういうルールしか開かれてないのはそうだけど スマブラの遊ばれ方までそっちが主流とまでは…

542 22/08/25(木)18:12:46 No.964631491

桜井政博のジーコを作って思うことX

543 22/08/25(木)18:13:03 No.964631596

>スマブラにマイクラ出せないかなぁ?って言うんですよ >なのでハッキリ言ってやりましたよ はい…やります…

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