虹裏img歴史資料館

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22/08/25(木)07:12:06 (この展... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1661379126978.jpg 22/08/25(木)07:12:06 No.964481616

(この展開になることは予想してたんだ。 逆算してスタミナつけまくったっつーの!) 幾度も重ねたシミュレーションがたった一つの式『1600<(1200+60)』を導き、そして─── 「証明終了だ、バァカ!」 予想外の結果に罵声まで飛び交う場内で、 メイクアニュートラックだけが───嘲笑っていた。

1 22/08/25(木)07:13:25 No.964481726

なんたることか その計算力は賞賛に値する しかし「証明終了」とは大きく出たものよな 猛省されよ

2 22/08/25(木)07:14:21 No.964481830

それでもそのスタミナはいらないだろ!

3 22/08/25(木)07:15:33 No.964481965

関係ねえドカ盛りさせてえ

4 22/08/25(木)07:16:02 No.964482008

それにしたって減衰させすぎだろ!?

5 22/08/25(木)07:17:50 No.964482181

普通に上限+50ですで良かったんじゃねえかな… みんなメイクラ戻るだろうけど

6 22/08/25(木)07:19:45 No.964482369

インフレを抑える為に仕方なかった じゃあ上限解放いる?と言われると厳しい

7 22/08/25(木)07:20:45 No.964482473

URAとか全く上がってないことにならない?

8 22/08/25(木)07:23:06 No.964482728

因子的にはレースに出まくれるTS一択なのはわかるけど 戦力的な意味でもGLはTSに劣るの?

9 22/08/25(木)07:25:03 No.964482952

ウララとかカレンチャン走らせやすいからグランドライブ悪くないと思うがな 上限だのは知らん

10 22/08/25(木)07:25:20 No.964482978

>因子的にはレースに出まくれるTS一択なのはわかるけど >戦力的な意味でもGLはTSに劣るの? 現状既存のつよいTS産に勝つのも難しい

11 22/08/25(木)07:26:23 No.964483096

>因子的にはレースに出まくれるTS一択なのはわかるけど >戦力的な意味でもGLはTSに劣るの? 今のところはスキルが全然盛れないから… 解決できるようになれば短距離あたりならGLの方が強い可能性はある

12 22/08/25(木)07:26:26 No.964483103

マイル適正上がんない長距離バには絵に描いた餅だな

13 22/08/25(木)07:26:37 No.964483122

>>因子的にはレースに出まくれるTS一択なのはわかるけど >>戦力的な意味でもGLはTSに劣るの? >現状既存のつよいTS産に勝つのも難しい 1日経ってないシナリオと半年間詰めてきたシナリオだぜ

14 22/08/25(木)07:28:11 No.964483281

>1日経ってないシナリオと半年間詰めてきたシナリオだぜ 青汁漬けに勝てる未来が見えないよ…

15 22/08/25(木)07:28:40 No.964483330

メイクラくんはそのスタミナで何する気なの?

16 22/08/25(木)07:28:49 No.964483349

>URAとか全く上がってないことにならない? お気付きになりましたか

17 22/08/25(木)07:29:26 No.964483410

>因子的にはレースに出まくれるTS一択なのはわかるけど >戦力的な意味でもGLはTSに劣るの? GLは逆にレースに出ずにトレーニング重視のシナリオだからスキルポイントが心もとない 評価点はTS並みのが作れるけどスキルの差でTSに劣る感じ

18 22/08/25(木)07:29:43 No.964483440

>1日経ってないシナリオと半年間詰めてきたシナリオだぜ 半年かなあ…後半3ヶ月は死んだ目して時計溶かして同じことしてたわ

19 22/08/25(木)07:30:35 No.964483532

新シナリオの方がスキポは盛りやすそうだしURA初期みたいにヒント寄りのサポで揃えたらステ上げつつスキルも取れんかな

20 22/08/25(木)07:31:50 No.964483675

ユメヲカケルとグロウアップシャインとsp系レッスンを最優先すればスキルポイントはなかなかどうしてなんとかなる

21 22/08/25(木)07:33:00 No.964483809

当たり前だけどスピ賢や根性育成するとスタミナが全然漏れないよな そしてスタミナ上げると今度は上限突破意味なくなるし

22 22/08/25(木)07:33:07 No.964483822

>ユメヲカケルとグロウアップシャインとsp系レッスンを最優先すればスキルポイントはなかなかどうしてなんとかなる 問題は都合よく欲しいヒントスキル手に入れられるかか…

23 22/08/25(木)07:33:26 No.964483862

スキルptボーナスが5くらいあるサポカとかそのうち出て盛れるようになるんかね

24 22/08/25(木)07:34:46 No.964484002

やがて超過分の補正が1/8から1/4になり…ってならないといいな…

25 22/08/25(木)07:35:08 No.964484046

TSほどは時間もかからず考えることも少ないから楽

26 22/08/25(木)07:36:17 No.964484172

減衰1/8は何考えてんだほんと 上限1300で数字の見た目通りのほうがなんぼかマシだっただろ

27 22/08/25(木)07:37:01 No.964484249

TSも安定求めて35戦くらいしかしてなかったからGLと大して変わんねえや マイル走れなくてしんどかった子の育成してる

28 22/08/25(木)07:37:07 No.964484260

設定値越えると大幅減衰かかって頭打ちになるとか何年前の超大作なの…

29 22/08/25(木)07:37:27 No.964484292

ステータス1200超えが1/8されるって言うやつのソース探してたら解析勢本人がソースの出どころ分からない的な発言しててなんかよく分からんくなってる

30 22/08/25(木)07:37:30 No.964484298

多分調整入ってステやスキルポイント増えやすくなると思うけどチャンミ後だろうな…

31 22/08/25(木)07:37:59 No.964484360

現状サポカ無いステータスが本当に盛れないのはよくわからん仕様だよなとは思う 慣れれば盛れるようなるのかな

32 22/08/25(木)07:38:18 No.964484396

新シナリオはスキルもうちょいくれないとTS育成の方が絶対強いと思うんだよな…

33 22/08/25(木)07:38:28 No.964484408

1200が天井でなくカンストは夢物語になったから最適なステータス考えるとこからスタート地点になった気がする

34 22/08/25(木)07:39:20 No.964484513

1/8はないにしても伸び鈍化+減衰だから1200より上にするのはかなり大変だよね

35 22/08/25(木)07:39:30 No.964484533

結局スキルゲーだから本当に圧倒的な数字差つかない限りどうにもならんね

36 22/08/25(木)07:40:52 No.964484704

緑一個で上回るならTSにするよって感じはある ただかと言って上限突破インフレさせすぎてもヤバいんだよな 差をつけるならスキルの付けやすさしかない気がする

37 22/08/25(木)07:44:25 No.964485091

マイル盛れるならTSでいいかな…

38 22/08/25(木)07:45:38 No.964485245

スキルポイント獲得するにはレースに出る必要があるとなるとレースでまくるTSシナリオ形式が強くなるのは当然だしそうすると1回の周回が長くなるのは避けられない パワプロの経験値方式ってよくできてたんだなあ

39 22/08/25(木)07:46:30 No.964485362

>新シナリオはスキルもうちょいくれないとTS育成の方が絶対強いと思うんだよな… せめてライブごととか目標レースごとで適正にあったスキル欲しいよね 目標レースごとだとキャラによって差が大きいけど

40 22/08/25(木)07:47:04 No.964485440

重賞ボーナスちょっと狙うだけでステがガタガタになるの本当にきつい しかもコンテ不可だからリスクも高い

41 22/08/25(木)07:47:08 No.964485451

最初のSP120から500とかにするだけでよくない?

42 22/08/25(木)07:48:57 No.964485701

これ根性育成の逆張りだよね

43 22/08/25(木)07:50:14 No.964485875

大逃げみたいな育成シナリオでしか手に入らないスキルを活かしつつ強いのを作るならTS以外が選択肢になるかな…

44 22/08/25(木)07:51:05 No.964485981

1200まででいいなら根性育成できそう 3,4ターン目からずっと友情踏めるならパフォーマンスも凄いことになりそうだしありなのでは サポボ持ちとかいいスキル持ってるの思いつかんけど

45 22/08/25(木)07:51:21 No.964486016

現状実用的な大逃げ作れるくらいしか魅力ないと思う

46 22/08/25(木)07:51:40 No.964486064

このままでもTSでチャンミ育成すると思う 新シナリオですごい育成が見つかれば変わるのかな

47 22/08/25(木)07:53:41 No.964486404

結局このゲームの育成目標の中心はチャンミだからなあ GLは魔改造し放題とかだったらまた別の価値が生まれたかもしれないけど

48 22/08/25(木)07:53:43 No.964486410

短距離育成用になんかできないかなと何回かやってみてる マイル中距離は今のところTSの方が良さそう

49 22/08/25(木)07:54:06 No.964486464

これ障害追加しそうだな

50 22/08/25(木)07:55:12 No.964486634

スタ30のカフェで何かやりたい上限突破値してるけどTSとめちゃくちゃ相性悪いのが悲しい

51 22/08/25(木)07:56:26 No.964486831

1900まで上げてもサイゲ算だと1300にも満たないんだぞ

52 22/08/25(木)07:56:32 No.964486847

不慣れな現状でもSSにギリギリ届かないS+とかになるからいい感じにポイント稼ぐ育成の仕方がわかれば可能性は感じる…SP的にもガンガン歌集めるしかないか

53 22/08/25(木)07:57:45 No.964487048

TS面白く無いしGL周回しそう

54 22/08/25(木)07:58:05 No.964487100

緑ヒントってレース頼りだったなぁ…ってなるよねG1レース多いのもあって秋ウマ娘とかいらんのについてるイメージがあった

55 22/08/25(木)07:58:35 No.964487173

これからGL向けの強サポカが出ればって思ったけどGLで強いサポカって得意率と初期絆の高いサポカになりそうだから大体どこでも強そうなんだよね レスボ0ならTSでは使えないっていうか今回のタキオンがまんまそんな感じだな…

56 22/08/25(木)07:58:39 No.964487187

死んだといわれたNTRと玉座が墓場から蘇ってきた

57 22/08/25(木)07:59:02 No.964487247

解析情報垂れ流してたらバズって大事になっちゃって慌ててトーンダウンしてそう

58 22/08/25(木)07:59:17 No.964487283

上限突破したステータスは実質ハリボテがマジならチャンミはTS育成継続ってことか

59 22/08/25(木)07:59:21 No.964487288

URAのもらえる経験点増やせよ

60 22/08/25(木)07:59:24 No.964487294

レスボ編成できないからこっちの方がいいのかなと思ってる

61 22/08/25(木)07:59:56 No.964487376

上限突破時の実数値減衰がもっと緩やかでもスキルヒント安定して取れる方法が発明されない限りやっぱ厳しい感じがする

62 22/08/25(木)08:00:07 No.964487409

高い友情ボーナスで固められるならグランドライブも選択肢に入ってくるけれどレースよりトレーニングを取らないといけないからスキルを削りに削ったスタイルになってしまう きびしい

63 22/08/25(木)08:00:10 No.964487420

ソース元が不明なママでデマ拡散するのは毎度とはいえ怖いよ

64 22/08/25(木)08:00:27 No.964487462

>解析情報垂れ流してたらバズって大事になっちゃって慌ててトーンダウンしてそう 公式が後から1200越えると減衰しますとか書き足したせいだろ

65 22/08/25(木)08:00:48 No.964487513

1600って数字に騙されて根性育成したTS産にボコボコにされる被害者が量産されるんだろうな

66 22/08/25(木)08:01:10 No.964487555

>ソース元が不明なママでデマ拡散するのは毎度とはいえ怖いよ デマって根拠は?

67 22/08/25(木)08:01:17 No.964487578

TS産でも距離S周り季節鬼をつけても絶対に勝てるわけじゃなかったから…

68 22/08/25(木)08:01:23 No.964487594

というかファン数競わせてるのにtsより圧倒的に新シナリオが稼げないのは不味いだろう…

69 22/08/25(木)08:01:29 No.964487606

>死んだといわれたNTRと玉座が墓場から蘇ってきた 玉座に関しては友情のスタート早いからGLでも有効そうに見える お出かけ完走は暇見つけてやればいいレベルで

70 22/08/25(木)08:02:09 No.964487700

トプロそもそも使えないシナリオないだろ!

71 22/08/25(木)08:02:29 No.964487751

>>死んだといわれたNTRと玉座が墓場から蘇ってきた >玉座に関しては友情のスタート早いからGLでも有効そうに見える >お出かけ完走は暇見つけてやればいいレベルで ハロー入れる枠と競合してしまってるように見える

72 22/08/25(木)08:02:37 No.964487783

>解析情報垂れ流してたらバズって大事になっちゃって慌ててトーンダウンしてそう >ソース元が不明なママでデマ拡散するのは毎度とはいえ怖いよ どっち?

73 22/08/25(木)08:02:37 No.964487784

スタミナは上限突破とかいらないです最初に300くらい下駄はかせてくれればいいです

74 22/08/25(木)08:02:54 No.964487827

>トプロそもそも使えないシナリオないだろ! ウララ育成シナリオはきつい…

75 22/08/25(木)08:03:05 No.964487854

スコア盛れるだけだな現状

76 22/08/25(木)08:03:49 No.964487960

評価点は新シナリオの方が盛りやすそうな雰囲気あるから中距離マイル両方走れない子にはありがたいんだけどね 最大数レース出れないならTSよりは新シナリオなのかな

77 22/08/25(木)08:03:49 No.964487961

シナリオのレース勝てねぇ!

78 <a href="mailto:サイゲ">22/08/25(木)08:03:53</a> [サイゲ] No.964487973

でも皆楽しかっただろ?

79 22/08/25(木)08:04:02 No.964487997

チムレだけど実際TS産に勝ててないよ

80 22/08/25(木)08:04:18 No.964488054

ライトハローは便利なサポカだと思うだけにGL特攻が惜しすぎる…

81 22/08/25(木)08:04:20 No.964488061

減衰なし調整されるなら1600/-/1300/600/1000でスキル差のあるTS産に勝てるようになると思う いやほんと勝てるようにしてくれ

82 22/08/25(木)08:04:43 No.964488120

チムレでさんざん学んだだろ評価点で勝負してるわけじゃないって

83 22/08/25(木)08:04:45 No.964488122

現実のレコード越えさせたくないんだろ 明らかに変な挙動するときあるし

84 22/08/25(木)08:04:47 No.964488130

定期ライブで稼げるファン数もっと増やしても良かったんじゃ… もしくは大成功すると以降のレースで得られるファン数に補正がかかるとかさ

85 22/08/25(木)08:05:09 No.964488183

チムレは条件の幅広すぎてあんま勝ち負け見るのに向いてないよ ただスキル発動数が正義だからその点ではやっぱTSになるのだけれど…

86 22/08/25(木)08:05:20 No.964488214

減衰もグラブルくんみたいになだらかな曲線じゃなく急ブレーキ状態だからな

87 22/08/25(木)08:05:49 No.964488269

減衰ひどすぎるなら上限率でシナリオパワー調整する意味無いんだよなぁ

88 22/08/25(木)08:05:58 No.964488298

このシナリオは負の遺産として長く影響残しそうだ

89 22/08/25(木)08:06:23 No.964488369

減衰って育成中に1200超えると伸びにくくなるとかそういう話ではなくて伸び切らせた後走らせる時に1200までより数値の差の影響が小さいって事?

90 22/08/25(木)08:06:34 No.964488409

1/8の話広めた当人が以後沈黙してるからそいつの言い訳待ち

91 22/08/25(木)08:07:05 No.964488494

ガチャ無料分逆算して0.5天しちゃったんですけど… シナリオ死産なんて考慮しとらんよ…

92 22/08/25(木)08:07:09 No.964488508

>減衰って育成中に1200超えると伸びにくくなるとかそういう話ではなくて伸び切らせた後走らせる時に1200までより数値の差の影響が小さいって事? 真偽不明だけど1/8になってるそうな

93 22/08/25(木)08:07:26 No.964488552

>減衰って育成中に1200超えると伸びにくくなるとかそういう話ではなくて伸び切らせた後走らせる時に1200までより数値の差の影響が小さいって事? トレの上昇量かわらず1200越えた分が減衰される

94 22/08/25(木)08:07:57 No.964488650

せめて減産が1/2なら耐えてた それならTSの緑スキル分のポイントが上限分と等価になるし

95 22/08/25(木)08:07:58 No.964488656

新シナリオでチャンミやらせたいならチャンミのルールにグランドライブ産オンリーとかにすればええやん

96 22/08/25(木)08:08:03 No.964488672

>ガチャ無料分逆算して0.5天しちゃったんですけど… >シナリオ死産なんて考慮しとらんよ… それで引けたんですか?

97 22/08/25(木)08:08:04 No.964488673

>減衰って育成中に1200超えると伸びにくくなるとかそういう話ではなくて伸び切らせた後走らせる時に1200までより数値の差の影響が小さいって事? 両方 1200越えると獲得ステは半減するし さらに1200越えたステはレース中に効果は激減する

98 22/08/25(木)08:08:15 No.964488713

す,すまねえ…根性が重要ステになりすぎたばっかりに…

99 22/08/25(木)08:08:37 No.964488779

実際どうなってるのかが一目でわからない仕様なのが裏目に出てる

100 22/08/25(木)08:08:40 No.964488794

あと半年も同じ作業するのは無理だからTS続行ってなったら流石に諦めるわ

101 22/08/25(木)08:09:21 No.964488919

1/8って言われてるけど実質1/16だよな…

102 22/08/25(木)08:09:25 No.964488928

いきなり1600とかにするの辞めて減衰一切無しで1300とかでお出しすれば良かったのに

103 22/08/25(木)08:09:31 No.964488944

まあマイル走れない子は流石にGLの方が強いんじゃないかな

104 22/08/25(木)08:09:54 No.964489022

>真偽不明だけど1/8になってるそうな >トレの上昇量かわらず1200越えた分が減衰される >1200越えると獲得ステは半減するし >さらに1200越えたステはレース中に効果は激減する 酷い話だ

105 22/08/25(木)08:09:58 No.964489035

>新シナリオでチャンミやらせたいならチャンミのルールにグランドライブ産オンリーとかにすればええやん やだよ俺所持サポカがTS向けに偏ってるもん

106 22/08/25(木)08:10:02 No.964489043

せめてヘルプにひっそり書くんじゃなくて公式が生放送とかでちゃんと言ってればここまで拗れなかったんじゃないかな…

107 22/08/25(木)08:10:14 No.964489082

現状だとスタミナ1200で短距離走らせてるような無駄な事を上限突破でしてるようなもんか

108 22/08/25(木)08:10:20 No.964489094

>>ガチャ無料分逆算して0.5天しちゃったんですけど… >>シナリオ死産なんて考慮しとらんよ… >それで引けたんですか? ライトは2枚タキオンは1枚引けた すり抜け少なくて喜んでたけどコレなら全部すり抜けで他の来てくれたほうが良かったかもしれん

109 22/08/25(木)08:10:29 No.964489127

さらに減衰率は今後調整される可能性がありますの一文が追加されると見たね

110 22/08/25(木)08:10:44 No.964489170

>現状だとスタミナ1200で短距離走らせてるような無駄な事を上限突破でしてるようなもんか 全然違わね?

111 22/08/25(木)08:10:45 No.964489173

>チムレでさんざん学んだだろ評価点で勝負してるわけじゃないって それにしたって酷すぎる… 本当にハリボテステータスじゃん…

112 22/08/25(木)08:10:47 No.964489178

というか1600を50にしたらこれからのインフレどうするんだ? いきなり次は4000まで伸びます!とかやらないといけなくなるのでは

113 22/08/25(木)08:10:50 No.964489192

自分で限界突破キャラとそうじゃないのを走らせたら分かることに解析とか要らねえだろ!?

114 22/08/25(木)08:10:58 No.964489227

>1/8って言われてるけど実質1/16だよな… 1/16されてても一応戦力になるウマは作れるので実はとんでもないインフレをしている

115 22/08/25(木)08:11:05 No.964489248

TSで派手に失敗したからブラックボックスにして調整しようってだけ 段々緩めていくんならクライアントいじりたくないからどっかのマスタに入ってるだろうな

116 22/08/25(木)08:11:14 No.964489278

GLはレッスンで上がるステータスが今の倍くらいないとTSと張り合うのは無理じゃないっスかねえ

117 22/08/25(木)08:11:30 No.964489326

>さらに減衰率は今後調整される可能性がありますの一文が追加されると見たね 今すぐに減衰率が意図しないものになっていたのにで修正してほしい 今日にでもやらんとまずい

118 22/08/25(木)08:11:41 No.964489359

>まあマイル走れない子は流石にGLの方が強いんじゃないかな 普通にマイル走れる子をTSで育成するわ 推しがマイル走れないならまあそうかもな

119 22/08/25(木)08:11:44 No.964489373

あーなんとなくサイレントで徐々に減衰率緩和されそうな気する

120 22/08/25(木)08:11:46 No.964489380

>減衰ひどすぎるなら上限率でシナリオパワー調整する意味無いんだよなぁ そこで調整するなら普通減衰とかも要らんよな… マジで何考えてんだろ…

121 22/08/25(木)08:12:33 No.964489520

>>減衰ひどすぎるなら上限率でシナリオパワー調整する意味無いんだよなぁ >そこで調整するなら普通減衰とかも要らんよな… >マジで何考えてんだろ… サイゲだぞ?何も考えてないだろ

122 22/08/25(木)08:12:34 No.964489521

新シナリオ産をメイクラ産と走らせればわかるけどフッツーによわい

123 22/08/25(木)08:12:44 No.964489551

多少は減衰あるだろうなとは思ってたけど多少じゃねえんだもの

124 22/08/25(木)08:13:14 No.964489656

今でも何で黙ってたの?って問題視されてんのにサイレント修正やったらガチャ回した奴ら激怒だろ

125 22/08/25(木)08:13:20 No.964489680

どうせ解析のデマだろ!とか言われてもこんなことすらマスクデータなほうがおかしいんだぞ

126 22/08/25(木)08:13:32 No.964489712

>あーなんとなくサイレントで徐々に減衰率緩和されそうな気する 悪手に悪手を重ねてどうする

127 22/08/25(木)08:13:33 No.964489717

実装直後の話だと突破分は6割くらいって話だったのに1/8にまでなったの…

128 22/08/25(木)08:13:36 No.964489723

レッスンで取得できる得意率とか偏らせたら凄そう

129 22/08/25(木)08:13:39 No.964489734

単にステータス余るのがもったいないってだけだろう

130 22/08/25(木)08:13:46 No.964489762

>せめてヘルプにひっそり書くんじゃなくて公式が生放送とかでちゃんと言ってればここまで拗れなかったんじゃないかな… 生放送できちんと言ってても荒れそうなくらい微妙な仕様だよこれ…

131 22/08/25(木)08:13:55 No.964489795

超大作でも似たような話あったよな ダメージ上限率の減衰かなんかで

132 22/08/25(木)08:13:56 No.964489796

>やだよ俺所持サポカがTS向けに偏ってるもん だからだよ フラットにできるだろ

133 22/08/25(木)08:14:09 No.964489838

運営さんちゃんとテストした?

134 22/08/25(木)08:14:10 No.964489842

表示上より弱くされるなら数字出す意味ある!? ねえよなあ!?

135 22/08/25(木)08:14:13 No.964489850

ガチャ引かない方がいい!って点まで話が大きくなってるからさっさとなんとかした方がいいぞ

136 22/08/25(木)08:14:13 No.964489853

かといって1200ラインに留めてレースでも出ればいいじゃん!をやるとTSのほうが稼げるんだよな

137 22/08/25(木)08:14:22 No.964489881

コパちゃんが頑張っても手持ちの因子だと芝Cくらいまでしか上げれないんだけどTSで頑張るべきなのかねえ URAとか新シナリオとかでCのまま出るダービーは結構勝てる印象ではあったけど20戦以上するとなるとつらそうで

138 22/08/25(木)08:14:22 No.964489885

レスボ0のタキオン完凸した人かわうそ…

139 22/08/25(木)08:14:23 No.964489889

オグリ出しときゃいいって状態を続けてきたサイゲにバランスを考える能力があるとはとても…

140 22/08/25(木)08:14:31 No.964489911

解析勢かよ…最低だなシャカール

141 22/08/25(木)08:14:55 No.964489995

>どうせ解析のデマだろ!とか言われてもこんなことすらマスクデータなほうがおかしいんだぞ 上昇値が渋くなって減衰が入るのは公式だし実際練習で試したりすればだいぶキツイな?ってのはわかるから 50って言われてるのが実際51だろうが52だろうがクソほどどうでもいいんだよね…

142 22/08/25(木)08:14:58 No.964490006

TSシナリオはバグだわマジで TS産のやつチャンミ出禁でいいよ

143 22/08/25(木)08:15:02 No.964490024

>ガチャ引かない方がいい!って点まで話が大きくなってるからさっさとなんとかした方がいいぞ 実際そうだろもう一天井したから石3万個返してほしいわ

144 22/08/25(木)08:15:10 No.964490057

>運営さんちゃんとテストした? インフレ煽りにより馬鹿が課金することなら証明済みだッ!

145 22/08/25(木)08:15:13 No.964490066

実際にどのくらいの減衰かはまだ具体的な検証などは出てないからゲーム内の説明で見た目通りの効果じゃない事が示されてる以上のことはわからない状態ではあるよ

146 22/08/25(木)08:15:13 No.964490067

>悪手に悪手を重ねてどうする 悪手重ねるのいつもの事じゃん

147 22/08/25(木)08:15:22 No.964490087

実質上限解放がないようなものか だったらTSでいいわなってなるな

148 22/08/25(木)08:15:31 No.964490112

運営がこういう減衰式になりますって言えば済むだけだしな 絶対ありえねえけど

149 22/08/25(木)08:15:41 No.964490151

>ガチャ引かない方がいい!って点まで話が大きくなってるからさっさとなんとかした方がいいぞ 完凸に10万くらいかかる上にTSのが強いの作れるならそりゃそうだろすぎる…

150 22/08/25(木)08:15:46 No.964490162

>単にステータス余るのがもったいないってだけだろう 見た目の数値だけ破格ってユーザーはわりと馬鹿にされてるよな これで喜ぶと思われてるわけだし

151 22/08/25(木)08:16:02 No.964490219

>レスボ0のタキオン完凸した人かわうそ… スキル自体は強いから他でレスボどうにかすれば使えるんでね?

152 22/08/25(木)08:16:17 No.964490260

未だに緑スキルの上昇量すら公式には不明なゲームが そんな細かい数字出してくれるわけねえだろ!

153 22/08/25(木)08:16:21 No.964490274

>コパちゃんが頑張っても手持ちの因子だと芝Cくらいまでしか上げれないんだけどTSで頑張るべきなのかねえ >URAとか新シナリオとかでCのまま出るダービーは結構勝てる印象ではあったけど20戦以上するとなるとつらそうで 緑6個搭載さえすれば形になるコパとかはどれで育成するかを考えたほうがいいだろうね

154 22/08/25(木)08:16:25 No.964490286

>>ガチャ引かない方がいい!って点まで話が大きくなってるからさっさとなんとかした方がいいぞ >実際そうだろもう一天井したから石3万個返してほしいわ (何も引けなかったんだな…)

155 22/08/25(木)08:16:39 No.964490343

ていうか公式が内部データ明示する事なんか未来永劫あるわけないんだから結局解析データに頼るしかない

156 22/08/25(木)08:16:44 No.964490360

今ライトハロー完凸した人とかウマ娘相当好きだろうに…

157 22/08/25(木)08:17:07 No.964490432

ウマ娘1番のアンチが運営の中にいるんじゃな お金使うか悩んだけど踏みとどまって正解だわ

158 22/08/25(木)08:17:08 No.964490437

>死んだといわれたNTRと玉座が墓場から蘇ってきた というか玉座に関しては死んだって吹いて回ってた奴がいただけだろ

159 22/08/25(木)08:17:10 No.964490442

>運営さんちゃんとテストした? テストして1300を超えると挙動がおかしくなるのでキャップします…ってオチだったりして

160 22/08/25(木)08:17:13 No.964490457

ここでグダグダ言っている間にTS走った方が良いよ 優勝レイ2倍期間だからかしわ記念とか集めておくべき

161 22/08/25(木)08:17:20 No.964490475

>今ライトハロー完凸した人とかウマ娘相当好きだろうに… お尻いいよねでなんとか押しきれないか

162 22/08/25(木)08:17:25 No.964490486

>今ライトハロー完凸した人とかウマ娘相当好きだろうに… どうやろうな… 勝つのが好きなだけかもしれない

163 22/08/25(木)08:17:34 No.964490508

TSは時間かかるのとキャラのシナリオが無い以外はそれなりの作れる育成楽しかったんだな

164 22/08/25(木)08:17:34 No.964490511

>未だに緑スキルの上昇量すら公式には不明なゲームが >そんな細かい数字出してくれるわけねえだろ! そっちはまだ数字出してないだけ分からないからマシ これは数字出して実数値は違いますだからな じゃあなんなんだよこの数字!

165 22/08/25(木)08:18:08 No.964490605

今回に限っては解析とか関係なくレース走らせたら何かスピ1600なのに全然差がつかないぞ…?って皆が感じてたから

166 22/08/25(木)08:18:12 No.964490618

>勝つのが好きなだけかもしれない 勝つために金使ってガチャ回すのはウマ娘好きだろ

167 22/08/25(木)08:18:13 No.964490619

>お尻いいよねでなんとか押しきれないか まあ良いんじゃないそれで数万飛んだ傷が癒えるなら

168 22/08/25(木)08:18:14 No.964490622

>>未だに緑スキルの上昇量すら公式には不明なゲームが >>そんな細かい数字出してくれるわけねえだろ! >そっちはまだ数字出してないだけ分からないからマシ >これは数字出して実数値は違いますだからな >じゃあなんなんだよこの数字! 一応上限分は普通の数字よりも弱いよって書いてあるよ 倍率は知らんけど

169 22/08/25(木)08:18:19 No.964490641

>未だに緑スキルの上昇量すら公式には不明なゲームが >そんな細かい数字出してくれるわけねえだろ! 普通に上昇量知ってる「」多いけどそもそも緑すらマスクだからな… このゲームマスクデータ多すぎる…

170 22/08/25(木)08:18:22 No.964490661

>テストして1300を超えると挙動がおかしくなるのでキャップします…ってオチだったりして でもそれならとりあえず本当に1300を上限にすればいいんじゃ…

171 22/08/25(木)08:18:32 No.964490691

>優勝レイ2倍期間だからかしわ記念とか集めておくべき URAで集めろよ

172 22/08/25(木)08:18:36 No.964490706

数字遊びゲームなのに数字の信用落として何がしたいのやら…

173 22/08/25(木)08:18:38 No.964490711

>>運営さんちゃんとテストした? >テストして1300を超えると挙動がおかしくなるのでキャップします…ってオチだったりして 実際ステータス表記通りだとスピードカンストが最強になるからね それでも1600まで上げて1200のキャラにボロ負けしてるのは普通につまらない

174 22/08/25(木)08:18:41 No.964490726

>コパちゃんが頑張っても手持ちの因子だと芝Cくらいまでしか上げれないんだけどTSで頑張るべきなのかねえ >URAとか新シナリオとかでCのまま出るダービーは結構勝てる印象ではあったけど20戦以上するとなるとつらそうで 素直に芝8とか9の因子借りて自前と合わせて芝Bにしときな

175 22/08/25(木)08:18:49 No.964490741

この1.5年でマスクデータってクソだなということは理解いただけたかと思います

176 22/08/25(木)08:18:50 No.964490744

>TSは時間かかるのとキャラのシナリオが無い以外はそれなりの作れる育成楽しかったんだな TSは楽しいと思うよ シナリオなんか結局スキップするし 時間はキツイけども

177 22/08/25(木)08:19:26 No.964490842

そもそも修正での返金対策で情報をマスクしまくってるんだから この会社が今更本当のことなんか言うわけねえわ サイレント修正する方に賭ける

178 22/08/25(木)08:19:27 No.964490845

玉座はうまく絡むなら種類とわずの友情トレだから むしろGLで使いたい一枚じゃねあれ

179 22/08/25(木)08:19:32 No.964490865

コパ芝GだからTSシナリオで育成できないのか…新シナリオ前に回した人かわいそうだな

180 22/08/25(木)08:19:37 No.964490879

>この1.5年でマスクデータってクソだなということは理解いただけたかと思います 初期の手探りの時だけは面白かったと思うよ

181 22/08/25(木)08:19:39 No.964490888

このスレは伸びる

182 22/08/25(木)08:20:05 No.964490971

完全に自己責任でしかないのに情報出揃わん内から完凸したのを被害者みたいに扱うのは流石に違うわ

183 22/08/25(木)08:20:07 No.964490980

今回は解析が即出回るのが当たり前って空気が裏目に出てる まあサイゲが悪いんだが

184 22/08/25(木)08:20:17 No.964491034

>玉座はうまく絡むなら種類とわずの友情トレだから >むしろGLで使いたい一枚じゃねあれ 情熱ゾーンの発動率と発動期間が不安定すぎる上にサボりが多すぎて使いにくい たぶん得意練習二種のキャラが出たら普通に抜ける

185 22/08/25(木)08:20:34 No.964491097

>この1.5年でマスクデータってクソだなということは理解いただけたかと思います 隠し味くらいのマスクデータは好きだよ なんでメインがほぼマスクデータなんだよ

186 22/08/25(木)08:20:56 No.964491167

>それでも1600まで上げて1200のキャラにボロ負けしてるのは普通につまらない 自分もそう思うから減衰自体は別に何も言わないけど 減衰がキツすぎて粉飾した感じになってるのはやり過ぎちゃった感じするな

187 22/08/25(木)08:21:01 No.964491181

>素直に芝8とか9の因子借りて自前と合わせて芝Bにしときな それもそうか 中距離も頑張ればSにしたかったけどまあ確率に頑張ってもらおう

188 22/08/25(木)08:21:20 No.964491242

サポカのイベント完走で取れるスキルの取得条件も不明なのって狂ってるぜ

189 22/08/25(木)08:21:24 No.964491257

1600じゃインフレガーって鳴くし今度はゲンスイガーってじゃあどうしろってんだよ

190 22/08/25(木)08:21:29 No.964491269

>なんでメインがほぼマスクデータなんだよ 水着スペの固有なんか今でも酷いと思ってる

191 22/08/25(木)08:21:36 No.964491299

廃人ほどサポカ極まってないからどうでもいいや

192 22/08/25(木)08:21:52 No.964491346

みんなはクライマックスで育成するのが全然苦じゃないかもしれないけど自分はただただ苦しくて… 今回で育成が楽になればいいなと思ってて… 確かに楽にはなったけど… 何かを失った気もしてて…

193 22/08/25(木)08:21:56 No.964491357

>1600じゃインフレガーって鳴くし今度はゲンスイガーってじゃあどうしろってんだよ サイゲかお前はいい感じにやれ

194 22/08/25(木)08:22:06 No.964491389

>1600じゃインフレガーって鳴くし今度はゲンスイガーってじゃあどうしろってんだよ いや素直に1600とかじゃなく1300くらいにしとけよ!

195 22/08/25(木)08:22:09 No.964491405

>1600じゃインフレガーって鳴くし今度はゲンスイガーってじゃあどうしろってんだよ 減衰なしの1300上限とかで良かったんじゃないですかね… 馬鹿でもわかると思うけど

196 22/08/25(木)08:22:18 No.964491428

ぶっちゃけ減衰率あっても強くはなるんだからよくね? 問題はスキルだと思うが 全てのレッスンにスキルpt一律追加してください

197 22/08/25(木)08:22:26 No.964491461

TSの方が強いの作れると思うけど自分は新シナリオでやっていくよ 正直あっちにはもう戻りたくない

198 22/08/25(木)08:22:44 No.964491517

>1600じゃインフレガーって鳴くし今度はゲンスイガーってじゃあどうしろってんだよ 何で運営目線か知らんが1600が数字通り機能してないから言われてるんだろ

199 22/08/25(木)08:22:56 No.964491546

>今回は解析が即出回るのが当たり前って空気が裏目に出てる >まあサイゲが悪いんだが さんざんふんわり表現で誤魔化してきたからな…

200 22/08/25(木)08:22:58 No.964491554

玉座とか云々以前に現状だとTS産の方が強いと決まっちゃってるからこのままだとこのシナリオではなにが有用かの研究も進まないと思う

201 22/08/25(木)08:23:04 No.964491567

>1600じゃインフレガーって鳴くし今度はゲンスイガーってじゃあどうしろってんだよ ライブ大成功でスキルポイント大量に貰えるとかでスキルポイント稼ぎやすくして ステも上限1300に引き上げして効果は数字通りでよかったよ…

202 22/08/25(木)08:23:05 No.964491570

>今回は解析が即出回るのが当たり前って空気が裏目に出てる >まあサイゲが悪いんだが 解析されて色々バラされるのはかわいそうだなって思ってたけど今回でそれも正直…

203 22/08/25(木)08:23:16 No.964491606

育成時間の差としてはどうなん? 新シナリオが単純に青因子⭐︎3狙い周回とかで使えるならいいけど

204 22/08/25(木)08:23:24 No.964491635

>玉座とか云々以前に現状だとTS産の方が強いと決まっちゃってるからこのままだとこのシナリオではなにが有用かの研究も進まないと思う 弱いキャラしか作れないなら遊ぶ意味なからな

205 22/08/25(木)08:23:34 No.964491657

見えなくても必要な調整であればいいんだよ 今回のは数字で騙してユーザー嵌めようとしてるのが最悪すぎるしかも実質1年間育成更新なし

206 22/08/25(木)08:23:40 No.964491678

>今回は解析が即出回るのが当たり前って空気が裏目に出てる >まあサイゲが悪いんだが 即出回らなかったら数万ドブに捨てる被害者が増えてたからマシだな

207 22/08/25(木)08:23:56 No.964491727

>>1600じゃインフレガーって鳴くし今度はゲンスイガーってじゃあどうしろってんだよ >減衰なしの1300上限とかで良かったんじゃないですかね… >馬鹿でもわかると思うけど どのみちTS一択なのは変わらないんじゃないですかね… バ鹿でもわかると思うけど

208 22/08/25(木)08:24:08 No.964491763

>1600じゃインフレガーって鳴くし今度はゲンスイガーってじゃあどうしろってんだよ 1600と新シナリオでワクワクさせてから減衰で実際はめっちゃ減りますなのがダメなんじゃないかな…

209 22/08/25(木)08:24:08 No.964491768

>玉座とか云々以前に現状だとTS産の方が強いと決まっちゃってるからこのままだとこのシナリオではなにが有用かの研究も進まないと思う いい感じのが出てきたとしても編成難易度が高そうだし それでもTSに追いつくくらいになりそうなんだよね 大逃げが物凄い可能性の塊だった場合はGL生きるけど

210 22/08/25(木)08:24:23 No.964491804

これからはスピード1600時代です 新シナリオリンクサポカ2枚追加ですって盛り上げて 蓋開けてみたら実は減衰してますってそりゃ不平不満でるし そんな重要な事をしれっと後からお知らせに書くな こっそりヘルプに書くな 散々育成きついとか言われてる中で今もまだ着いて課金してガチャ回してるユーザー裏切ってどうすんだ

211 22/08/25(木)08:24:25 No.964491811

>弱いキャラしか作れないなら遊ぶ意味なからな ミッションと曲回収して終わりだぜー

212 22/08/25(木)08:24:27 No.964491816

上限が1600です!はふんわりしてないからな 1200以降の数字がふわふわしてたらよかったんだよ

213 22/08/25(木)08:24:28 No.964491817

>育成時間の差としてはどうなん? >新シナリオが単純に青因子⭐?3狙い周回とかで使えるならいいけど 育成時間は30~40? 因子周回なら尚更TS行くしかない

214 22/08/25(木)08:24:33 No.964491833

解析を公式発表よりも信じる土壌が出来てるから解析勢が変な数字出すとこうなるのよね…

215 22/08/25(木)08:24:40 No.964491866

>育成時間の差としてはどうなん? >新シナリオが単純に青因子⭐︎3狙い周回とかで使えるならいいけど 因子作成狙いならTSに勝るシナリオは多分ないと思う 育成時間はまああれだけど新シナリオは重賞ボーナスとか稼げないし

216 22/08/25(木)08:24:48 No.964491883

>どのみちTS一択なのは変わらないんじゃないですかね… TSだと速度1200上限だから一択にはならないのはバカでもわかると思う

217 22/08/25(木)08:24:48 No.964491884

>新シナリオが単純に青因子⭐?3狙い周回とかで使えるならいいけど 因子も突き詰めたら勝利ボーナス前提なんだからクライマックスしか意味ないし

218 22/08/25(木)08:25:34 No.964492016

>>>1600じゃインフレガーって鳴くし今度はゲンスイガーってじゃあどうしろってんだよ >>減衰なしの1300上限とかで良かったんじゃないですかね… >>馬鹿でもわかると思うけど >どのみちTS一択なのは変わらないんじゃないですかね… >バ鹿でもわかると思うけど いやそれなら短距離は新シナリオに行く

219 22/08/25(木)08:25:42 No.964492046

>育成時間の差としてはどうなん? 50分

220 22/08/25(木)08:25:52 No.964492087

>ミッションと曲回収して終わりだぜー いいや技能試験でも育成してもらう

221 22/08/25(木)08:26:11 No.964492132

減衰するとはいえ超えた分確実に強くはなるぞ

222 22/08/25(木)08:26:16 No.964492147

>玉座とか云々以前に現状だとTS産の方が強いと決まっちゃってるからこのままだとこのシナリオではなにが有用かの研究も進まないと思う ちょっとネガティブな方に想像力逞し過ぎじゃない?

223 22/08/25(木)08:26:21 No.964492157

そのうち因子はTSチャンミはGLになんだろうけど今ユーザーが求めてるのは減衰の話だからな…

224 22/08/25(木)08:26:28 No.964492175

まあ何で解析がありがたがられるかって言うと公式で見える範囲の効果が分かり辛いから何だが…

225 22/08/25(木)08:26:38 No.964492205

自分も次からスピ1600にするゲームになるのかって思ってたからな…

226 22/08/25(木)08:26:44 No.964492221

アオハルでいいじゃんとかぬかしてたひとずっとアオハルやってたのかな~? とかいうのもあるけど今回はどうだろ GLだめなの?

227 22/08/25(木)08:26:53 No.964492254

>まあ何で解析がありがたがられるかって言うと公式で見える範囲の効果が分かり辛いから何だが… そう言って正当化しようとするな

228 22/08/25(木)08:26:58 No.964492270

1200を超えた分はたしかに強くなるんだが今の減衰率でスキルの差を埋められるかというと

229 22/08/25(木)08:27:05 No.964492284

>いやそれなら短距離は新シナリオに行く スタミナ捨てられるのは良いけどスキル差カバーできるかしら

230 22/08/25(木)08:27:08 No.964492296

逆噴射も解析にバラされてなかったらずっとそのままでしたよね?

231 22/08/25(木)08:27:12 No.964492304

超大作の減衰は必要な処置だよ あれ無かったら早々に廃課金の廃人以外お断りゲーになってただろうし ウマ娘の減衰は何がしたいのか分からん…これなら無い方がマシだろ

232 22/08/25(木)08:27:37 No.964492363

>減衰するとはいえ超えた分確実に強くはなるぞ でもスキル差ひっくり返せないですよね?

233 22/08/25(木)08:27:42 No.964492377

数値具体化するとコアユーザーしか着いてこれない領域になるからいいよ 崩壊で学んだ 数値が多すぎる

234 22/08/25(木)08:27:59 No.964492418

上げるときも半減してんのになんでレースで大幅減衰してんだよ

235 22/08/25(木)08:28:00 No.964492422

>GLだめなの? 今のところダメじゃないかな アオハル→TSとは意味が全然違う

236 22/08/25(木)08:28:07 No.964492445

>>まあ何で解析がありがたがられるかって言うと公式で見える範囲の効果が分かり辛いから何だが… >そう言って正当化しようとするな いや解析自体は良くない事だと思うよ? けど解析無かったら分からない事多すぎてなーって感じ

237 22/08/25(木)08:28:31 No.964492496

>GLだめなの? 上限の恩恵が薄いって話とSPとスキルに現状差が出るから割りと欠点が目立つ 今後なんとかなるなら盛り返すけど

238 22/08/25(木)08:28:31 No.964492497

>数値具体化するとコアユーザーしか着いてこれない領域になるからいいよ >崩壊で学んだ >数値が多すぎる どっち表示するか選ばせろ デフォルトはフワッとしたやつでいいから

239 22/08/25(木)08:28:38 No.964492509

>逆噴射も解析にバラされてなかったらずっとそのままでしたよね? 解析以前に実際の動き見てたら逆噴射は異様な動きしてるのはすぐにわかった 今回の減衰も実際のレース見てるとすぐにわかった 実証での結果だからなぁ

240 22/08/25(木)08:28:40 No.964492515

>数値具体化するとコアユーザーしか着いてこれない領域になるからいいよ >崩壊で学んだ >数値が多すぎる 今回具体化したうえで濁してるからなぁ マジで意味わからん

241 22/08/25(木)08:28:46 No.964492535

もっとカジュアルに勝ち負けやれるなら別に解析なんて要らんのよ 勝つ為にガチガチに成らざるを得ないのに公式の説明がふわふわかつ有効範囲もバラバラすぎて頼るしかねぇのよ…

242 22/08/25(木)08:28:56 No.964492565

>GLだめなの? ダメというか1200を超えた数値の有効性が誤差でしかないとしたら スキルポイント貰えてスキルがたくさん積めるメイクラが一番強くなるという事だね これは減衰の解析の話が正しい前提の話ね

243 22/08/25(木)08:29:01 No.964492582

育成中に1200超えると伸びにくくなるのは生放送で言ってたけどレース中の減衰のことは一切言ってなかったよね 運営なら知ってたはずなのにね

244 22/08/25(木)08:29:02 No.964492589

>新シナリオはスキルもうちょいくれないとTS育成の方が絶対強いと思うんだよな… 前の時も最初はそんなん言われてたな…

245 22/08/25(木)08:29:11 No.964492607

でも8時間くらいは楽しかっただろ?

246 22/08/25(木)08:29:11 No.964492609

実数値をそのまま上限値として扱えばいいのになんで効果減衰させたんだ…

247 22/08/25(木)08:29:12 No.964492612

もうTS周回いやだ…新シナリオきたのになんでこんな…

248 22/08/25(木)08:29:47 No.964492703

>>GLだめなの? >ダメというか1200を超えた数値の有効性が誤差でしかないとしたら >スキルポイント貰えてスキルがたくさん積めるメイクラが一番強くなるという事だね >これは減衰の解析の話が正しい前提の話ね じゃあ信憑性ないな

249 22/08/25(木)08:29:49 No.964492712

半日しか持たないとか死ぬの早かったなGL

250 22/08/25(木)08:29:53 No.964492721

練習ライトハロー選んでもそんなに追加数値発生しないのムカつく

251 22/08/25(木)08:29:54 No.964492727

解析良くねぇけど課金させまくるゲームでマスクデータだらけってのがアホだから仕方ないね

252 22/08/25(木)08:30:02 No.964492741

上限超えた分の差が緑スキル1個でひっくり返るからそれならスキル取りやすいTSでよくね?って話だよ

253 22/08/25(木)08:30:07 No.964492755

正当化も何もコースによって特定のステータスが一定以上あると能力値が上がります!とか何の説明もなく実装してるのがクソすぎるんだよ

254 22/08/25(木)08:30:14 No.964492772

天井した石を返してほしい…

255 22/08/25(木)08:30:20 No.964492782

お前らもう船降りろ

256 22/08/25(木)08:30:28 No.964492802

チャンミ勝てないとしてもチーム評価点を更新できるなら差別化できるんじゃないの

257 22/08/25(木)08:30:30 No.964492809

さすがに1ヶ月くらいは検証期間かと思ってたのにこのままだと検証されないままみんなTSに戻ってしまう…

258 22/08/25(木)08:30:51 No.964492853

少なくとも公式の説明文よりかは解析の方が信憑性あるよ

259 22/08/25(木)08:30:54 No.964492862

>練習ライトハロー選んでもそんなに追加数値発生しないのムカつく あれ上方すれば一気にGL化けるよなって思う

260 22/08/25(木)08:30:54 No.964492863

>でも8時間くらいは楽しかっただろ? 減衰知る前の育成とシナリオとライブはとても楽しかったよ…

261 22/08/25(木)08:31:02 No.964492886

理事長とたづなさんに冷やかな目で見られる生活に逆戻りや

262 22/08/25(木)08:31:09 No.964492906

>じゃあ信憑性ないな 進んで養分になってくれて助かるよ 恨まないでねそういうゲームだから

263 22/08/25(木)08:31:16 No.964492916

なんで1200から成長率16分の1にしたんだろう ハリボテなのに

264 22/08/25(木)08:31:19 No.964492925

俺はTSを何十回も回れる資産も時間もないから まぁまぁ見れたステとスキル持ちにはなるGLありがたいんだけど みんなそうでもないんだな

265 22/08/25(木)08:31:20 No.964492928

>天井した石を返してほしい… パチンコ勝てなかったから金返せと同レベル

266 22/08/25(木)08:31:28 No.964492954

1200超えたら極端に上がり幅少なくなるのは詐欺だろ…

267 22/08/25(木)08:31:31 No.964492961

>>でも8時間くらいは楽しかっただろ? >減衰知る前の育成とシナリオとライブはとても楽しかったよ… つまり解析が諸悪の根源

268 22/08/25(木)08:31:36 No.964492972

新シナリオでTS超えるにはスキルポイントボーナスとトレーニングボーナス盛り盛りで必要なスキルのヒント持ちのサポカが必要っぽい?

269 22/08/25(木)08:31:39 No.964492979

玉座お前船降りろ (実装後) ライトハロー船降りろ

270 22/08/25(木)08:31:40 No.964492980

>1600じゃインフレガーって鳴くし今度はゲンスイガーってじゃあどうしろってんだよ まともにゲーム作れ

271 22/08/25(木)08:31:55 No.964493018

>チャンミ勝てないとしてもチーム評価点を更新できるなら差別化できるんじゃないの 殴られ役には最適らしいな 自分で走らせるならスキル一杯積めるTSウマの方が現状良さそう

272 22/08/25(木)08:32:01 No.964493030

解析もなにも片方レンタルして自分のと走らせたら一目瞭然だからな

273 22/08/25(木)08:32:09 No.964493047

GLはオープンチャンミに使えなくもないけど無駄にステータス上がるから育成完了時に外部サイト見て評価調整するのが微妙 スキル取得時にランク表示してほしい

274 22/08/25(木)08:32:09 No.964493048

>さすがに1ヶ月くらいは検証期間かと思ってたのにこのままだと検証されないままみんなTSに戻ってしまう… 検証する人は他がTSに戻っても検証してると思うよ

275 22/08/25(木)08:32:10 No.964493051

目に見える地雷は回避したけど玉座とかですらずっとサポカは博打だしなあ 今回もお得石買ってまでやったほうがいいかとなると

276 22/08/25(木)08:32:15 No.964493067

スピ1600で過去のウマ娘をぶち抜くのが見れなかったてのが結構なフラストレーションになってるとは思う 要は気持ちよくなれなかった

277 22/08/25(木)08:32:16 No.964493073

ハリボテ作って満足する層ならGLでいいんだろうけどそんな客がどれくらい残ってるかと言うと

278 22/08/25(木)08:32:17 No.964493074

>>でも8時間くらいは楽しかっただろ? >減衰知る前の育成とシナリオとライブはとても楽しかったよ… やっぱ解析は悪だな ゲームやる時はなるべく仕様とか理解しないで頭ふわふわでプレイした方が絶対楽しい

279 22/08/25(木)08:32:26 No.964493091

解析なくても試走がある時点で3日もすればTSの方がいいって結論出ると思うよ…

280 22/08/25(木)08:32:34 No.964493110

今までドヤ顔で性能解説してきた配信者も騙されてるのが面白い

281 22/08/25(木)08:32:34 No.964493111

もう育成アホらしくなってきた チャンミやる人は頑張ってくれ

282 22/08/25(木)08:32:34 No.964493112

>1600じゃインフレガーって鳴くし今度はゲンスイガーってじゃあどうしろってんだよ まともに作れ

283 22/08/25(木)08:32:51 No.964493151

>パチンコ勝てなかったから金返せと同レベル パチンコはよく分らんけど前提となる設定誤魔化されてたらそら返せってなりそうなもんだがな

284 22/08/25(木)08:32:56 No.964493164

>じゃあ信憑性ないな 解析も何もパワースタミナある程度確保した上でスピ1600と1200で終盤長いコース走らせてみれば誰の目にも明らかだよ

285 22/08/25(木)08:33:03 No.964493190

>つまり解析が諸悪の根源 だから解析以前に実際のレースで違和感あったんだって!

286 22/08/25(木)08:33:09 No.964493203

サポカにぶっ込む奴はアホ

287 22/08/25(木)08:33:14 No.964493212

というか解析なくてもチャンミ走らせたら何で勝てないんだ?ってバレて荒れてたので今バレた方が良かったまである

288 22/08/25(木)08:33:15 No.964493213

>1600じゃインフレガーって鳴くし今度はゲンスイガーってじゃあどうしろってんだよ どうしろもくそも最初から上限1250って言え

289 22/08/25(木)08:33:18 No.964493219

やっぱ無料石で推せる娘引いてホームに置いて満足するのがベストだよこのゲーム

290 22/08/25(木)08:33:21 No.964493230

>>>でも8時間くらいは楽しかっただろ? >>減衰知る前の育成とシナリオとライブはとても楽しかったよ… >つまり解析が諸悪の根源 いや…解析無くても練習とルムマがあるからしばらくしたら同じ事になってると思う

291 22/08/25(木)08:33:26 No.964493250

インフレを抑える意味でも減衰は必要なのは納得は出来ないが分かるんだ また因子周回ですらメイクラに戻らされるのが嫌なだけなんだ…

292 22/08/25(木)08:33:26 No.964493251

素直に1250で実装すりゃよかったんじゃないですかね?

293 22/08/25(木)08:33:27 No.964493253

>上限超えた分の差が緑スキル1個でひっくり返るからそれならスキル取りやすいTSでよくね?って話だよ だから新シナリオの問題は減衰じゃなくてスキルだと思うんだよね 数値通りだったらスピカンストすら上振れだった自分ではやってられないな…

294 22/08/25(木)08:33:27 No.964493255

>>パチンコ勝てなかったから金返せと同レベル >パチンコはよく分らんけど前提となる設定誤魔化されてたらそら返せってなりそうなもんだがな パチンコにも出やすさの設定があってマスクデータだ

295 22/08/25(木)08:33:41 No.964493297

>もうTS周回いやだ…新シナリオきたのになんでこんな… そこまで嫌なら流石にGLやってた方がいいんじゃない?

296 22/08/25(木)08:33:47 No.964493317

>つまり解析が諸悪の根源 チムレでボコボコにされてるの何度も自分で見てたから時間の問題

297 22/08/25(木)08:33:53 No.964493329

仕様を知らない奴は必ず誰かの食い物にされる対人ゲームだからね 解析依存を招いたのは他ならぬ運営

298 22/08/25(木)08:34:03 No.964493351

>じゃあ信憑性ないな この段階で信憑性とか言ってるならお前エアプでしょ

299 22/08/25(木)08:34:21 No.964493412

見えてる数字ぐらいはその通りにして欲しかったかな

300 22/08/25(木)08:34:24 No.964493418

>素直に1250で実装すりゃよかったんじゃないですかね? それはそれでTSで良くない?になるか

301 22/08/25(木)08:34:35 No.964493451

今回の件で解析叩きに持ってくのは無理があるだろ…

302 22/08/25(木)08:34:37 No.964493458

上限突破ステがハリボテの運営の悪いある罠と分かった以上完全にスキルがものを言う環境

303 22/08/25(木)08:34:39 No.964493462

修正してくるかな

304 22/08/25(木)08:34:44 No.964493480

解析ないとままならないゲームを作ったのは自分らなんだからどうにかしたいなら説明を増やせばいいんじゃ

305 22/08/25(木)08:34:45 No.964493481

>素直に1250で実装すりゃよかったんじゃないですかね? 地味すぎる 無意味 舐めてんのか で埋まると思うよ

306 22/08/25(木)08:35:06 No.964493540

実効値上限解放サポカ来るかな

307 22/08/25(木)08:35:11 No.964493554

>>もうTS周回いやだ…新シナリオきたのになんでこんな… >そこまで嫌なら流石にGLやってた方がいいんじゃない? このソシャゲチャンミぐらいしかやることないのに勝てないシナリオやる意味ないよ

308 22/08/25(木)08:35:17 No.964493581

>つまり解析が諸悪の根源 いやこれ実際走らせてたらバレるよ…

309 22/08/25(木)08:35:23 No.964493596

スキルの取りやすさをなんとかしてくれれば まだ4周だけどレッスンで取れるスキルがしょぼすぎる

310 22/08/25(木)08:35:27 No.964493604

>見えてる数字ぐらいはその通りにして欲しかったかな 1200以上の伸びが半分くらいまではまあ良かったんだけどな 見えてる数字がまともに機能しないってのは酷いわ

311 22/08/25(木)08:35:41 No.964493633

なんでシナリオレースでめざましつかわせないの あほくさ

312 22/08/25(木)08:35:44 No.964493639

>地味すぎる >無意味 >舐めてんのか >で埋まると思うよ だから数値だけ大袈裟に盛るってかー?それ詐欺って言うんですよ

313 22/08/25(木)08:35:46 No.964493643

対人つっても得られるものが称号しかないし そういうのに価値見出す人はもっと他のゲームやってると思う

314 22/08/25(木)08:35:55 No.964493662

根性犠牲にしてスピ1600盛るより スピ根1200ずつのが普通に強いんじゃね?

315 22/08/25(木)08:36:05 No.964493688

>地味すぎる >無意味 >舐めてんのか >で埋まると思うよ そっちのが幾分マシだったろ

316 22/08/25(木)08:36:11 No.964493710

初めてできたUGがストーリーのブルボンにすら負けて笑ったよ

317 22/08/25(木)08:36:16 No.964493719

根性強くした後に根性盛れないシナリオになってるしな

318 22/08/25(木)08:36:18 No.964493721

解析されることに関しては上でも言われてるけど 水着スペの固有の説明読んでエスパーか病人でもなきゃ理解できない順位条件実装してる時点で 自分から解析させる方向に仕向けてるから一切同情できないわ

319 22/08/25(木)08:36:25 No.964493735

1600と1200で追い比べが発生する時点でちょっと言い訳できないよね

320 22/08/25(木)08:36:31 No.964493749

TSがいいならTSをやってりゃいいだけの話なのでは? 別にTSが弱体化したわけでもないんだし

321 22/08/25(木)08:36:35 No.964493759

>スピ根1200ずつのが普通に強いんじゃね? そうだろうね 更にスキルの差もあるし

322 22/08/25(木)08:36:40 No.964493772

>>素直に1250で実装すりゃよかったんじゃないですかね? >地味すぎる >無意味 >舐めてんのか >で埋まると思うよ まあ最初の上限突破だし…って感じにはなってたと思う 少なくとも減衰が無いだけマシな空気だったかなと

323 22/08/25(木)08:36:42 No.964493774

1300くらいじゃしょぼいと言われるから見栄えのために1600とかにしたのかな

324 22/08/25(木)08:36:45 No.964493788

減衰の解析減衰の解析言ってないで自分で走らせてこいよ一発だから エアプじゃないならな

325 22/08/25(木)08:36:52 No.964493812

みんな存分にバステとめざまし使えないレースでいらいらしてくれよ! じゃ俺はTSに帰るから…

326 22/08/25(木)08:37:07 No.964493843

ハッキリ言って今回のシナリオがどうとかじゃなくてTSでインフレさせすぎたのが一番の失敗だろ

327 22/08/25(木)08:37:11 No.964493853

開発やライターが頑張ってシナリオやシステム実装しても数値の調整ひとつでこれだもんな 本当に気の毒

328 22/08/25(木)08:37:21 No.964493889

問題はTSがクソつまんなくて苦痛だという事だ

329 22/08/25(木)08:37:30 No.964493922

正直嘘臭ぇ~

330 22/08/25(木)08:37:39 No.964493946

もしかしてこれ2000上げても1600止まりなら1600上げても1250という内部計算になってるってこと?

331 22/08/25(木)08:37:40 No.964493949

一気に上限上げるとインフレしすぎるなぁ…でも1250だとインパクトないなぁ… せや!見た目だけ1600(実際には2000の労力)にして実質1250にしよう! 天才の発想だな

332 22/08/25(木)08:37:41 No.964493954

ナニココ

333 22/08/25(木)08:37:58 No.964493997

新規はサポカガシャ引いて新シナリオで 古参は課金は今はしなくていいからクライマックスでどうぞってことか

334 22/08/25(木)08:38:01 No.964494006

じゃあ減衰補正なくすかー!ってやっても文句が出るんだろ?

335 22/08/25(木)08:38:09 No.964494024

成長率鈍化だの効果減衰だのは天井超えれたらちょっと得だよぐらいの話だから別にどうでもいいけどGLスキル全然盛れないから面食らってる

336 22/08/25(木)08:38:09 No.964494025

スピード1600の子が他の1200ぐらいの子をぶっちぎってすげーってなってるところ見たかったんだけどなあ

337 22/08/25(木)08:38:14 No.964494040

アオハルから時間短縮方面に行かなかったのがダメ

338 22/08/25(木)08:38:15 No.964494041

解析関係なく公式からの情報とレースで1600と1200で差が全然出ないんだけど壊れてない?って別に何も不思議の無い話だから

339 22/08/25(木)08:38:15 No.964494043

チャンミ以外に遊び方用意してくれるならガチはTSですみわけできたけどな このゲームチャンミ以外のコンテンツないじゃん

340 22/08/25(木)08:38:24 No.964494070

初めての上限突破だから50くらいでも実数値通りなら嬉しかったよ 600…600!?って期待煽っといて実態はカスなのは法に引っかからないだけで詐欺だろ…

341 22/08/25(木)08:38:32 No.964494099

>TSがいいならTSをやってりゃいいだけの話なのでは? >別にTSが弱体化したわけでもないんだし えっ?そうだよ? 新シナリオやる必要皆無だなって言ってるじゃん

342 22/08/25(木)08:38:45 No.964494125

>みんな存分にバステとめざまし使えないレースでいらいらしてくれよ! >じゃ俺はTSに帰るから… >欲しいアイテムが全然来ないのと目覚まし使い切ってなお負けるレースでいらいらしてくれよ!

343 22/08/25(木)08:38:48 No.964494137

>じゃあ減衰補正なくすかー!ってやっても文句が出るんだろ? なら最初から1300の減衰なしでいいだろって言ってんじゃん

344 22/08/25(木)08:38:49 No.964494141

TS徹底的に殺せばみんなGLやる

345 22/08/25(木)08:38:49 No.964494143

>じゃあ減衰補正なくすかー!ってやっても文句が出るんだろ? こうなった以上は何やっても文句は出るよ

346 22/08/25(木)08:38:53 No.964494157

こんだけマスクデータだらけにしたらそりゃこうなるよな 正月オペとか他ゲーならプチ炎上してそう

347 22/08/25(木)08:38:57 No.964494167

>天才の発想だな 欺瞞

348 22/08/25(木)08:38:58 No.964494169

>もしかしてこれ2000上げても1600止まりなら1600上げても1250という内部計算になってるってこと? 1250=1600=2000いうことなのだ!

349 22/08/25(木)08:39:12 No.964494211

解析叩く前に公式の説明がクソなのを叩いたほうがいいんじゃない? そこがしっかりしてれば数値解析なんてそもそもされない

350 22/08/25(木)08:39:17 No.964494222

上げる意味ほぼないって方が萎えるんだけど…

351 22/08/25(木)08:39:20 No.964494230

>TS徹底的に殺せばみんなGLやる 実際それが望まれてた やらなかった

352 22/08/25(木)08:39:21 No.964494237

快適にやらせたくないという意志を感じる

353 22/08/25(木)08:39:34 No.964494275

>もしかしてこれ2000上げても1600止まりなら1600上げても1250という内部計算になってるってこと? 数値が正しいかはともかく実際のレースで差がほぼつかない 一応1200よりすこしだけ差がつく なので解析による1250と実際のレースの結果のすり合わせで1250が正しいのでは?という状況

354 22/08/25(木)08:39:54 No.964494331

>問題はTSがクソつまんなくて苦痛だという事だ マジでしんどい 新シナリオでTSとおさらばだぜ!ワクワクしてたから余計に…

355 22/08/25(木)08:39:59 No.964494349

>1250=1600=2000いうことなのだ! すんげェ~!!!!

356 22/08/25(木)08:40:04 No.964494365

単純にもうウマ娘を過酷なレース漬けにしなくていいんですかやったー!を一度味わったあとTSに戻ってこいはかなりキツい

357 22/08/25(木)08:40:06 No.964494373

本とダンベルとハンマーと青汁とケーキが強すぎた

358 22/08/25(木)08:40:11 No.964494387

TSは年間出走数制限でもあればよかったんだよね

359 22/08/25(木)08:40:11 No.964494388

数値減衰するわ やっぱ減衰無くすわはどうやっても叩かれるに決まってんだろ コンシューマのゲームじゃないんだぞこれ

360 22/08/25(木)08:40:16 No.964494404

アオハル→TSの時と同じで古いシナリオなんて半年で陳腐化させていいんだよ 半年もやればみんな飽きてるんだから

361 22/08/25(木)08:40:19 No.964494414

>じゃあ減衰補正なくすかー!ってやっても文句が出るんだろ? 加減しろ莫迦って話だろ

362 22/08/25(木)08:40:21 No.964494418

書いてあれば何しても良いってわけじゃねーぞって言われてたらそうだねとしか言えない奴

363 22/08/25(木)08:40:24 No.964494423

>上げる意味ほぼないって方が萎えるんだけど… 解析が悪いからしょうがないね

364 22/08/25(木)08:40:32 No.964494446

>>TS徹底的に殺せばみんなGLやる それじゃ今までTSで育てた強いウマ娘を後のシナリオで超えられなくなっちゃうから…

365 22/08/25(木)08:40:33 No.964494454

特定のスキルが発動したら1600が出せるとかありませんかね

366 22/08/25(木)08:40:39 No.964494476

あと半年TSやってろってのはつらすぎるだろ…! 船から降りたくなってきた

367 22/08/25(木)08:40:51 No.964494509

>>もしかしてこれ2000上げても1600止まりなら1600上げても1250という内部計算になってるってこと? >数値が正しいかはともかく実際のレースで差がほぼつかない >一応1200よりすこしだけ差がつく >なので解析による1250と実際のレースの結果のすり合わせで1250が正しいのでは?という状況 1250に関しては妄想なのね

368 22/08/25(木)08:40:55 No.964494518

>本とダンベルとメガホンとハンマーと青汁とケーキとナオールが強すぎた

369 22/08/25(木)08:41:02 No.964494542

>開発やライターが頑張ってシナリオやシステム実装しても数値の調整ひとつでこれだもんな >本当に気の毒 そのシナリオやシステムも所詮は他人からの借り物なので自前の調整能力はろくに成長しないという

370 22/08/25(木)08:41:02 No.964494544

減衰を無くすんじゃなくて緩和すりゃいいんじゃないの

371 22/08/25(木)08:41:07 No.964494552

>あと半年TSやってろってのはつらすぎるだろ…! >船から降りたくなってきた それでもトレーナーか?

372 22/08/25(木)08:41:18 No.964494576

とりあえずスピ1600近辺のタイキ作ったけどもシナリオ金スキル取れなかった

373 22/08/25(木)08:41:20 No.964494583

成長が1/2になるのはぱかライブで告知があったからいいけど 効果量まで減少するのはしれっとヘルプに追加されただけ こういうとこやぞ

374 22/08/25(木)08:41:20 No.964494584

TSだけなんか別のゲームになってるのが悪いよ…

375 22/08/25(木)08:41:30 No.964494608

ライトハローないと人権ないシナリオだから調整するならガチャ期間中じゃないとやばくね?

376 22/08/25(木)08:41:38 No.964494630

解析解析言ってるけど今回のは解析じゃなくて走らせて検証した結果ほとんど変わらなくね?なのが…

377 22/08/25(木)08:41:41 No.964494636

これきっかけに引退するのはそれなりにいそう

378 22/08/25(木)08:41:47 No.964494647

>アオハル→TSの時と同じで古いシナリオなんて半年で陳腐化させていいんだよ >半年もやればみんな飽きてるんだから 一応TSは因子周回の役割もあったしもうちょいインフレさせても良かったんだがなあ

379 22/08/25(木)08:41:49 No.964494652

>数値減衰するわ >やっぱ減衰無くすわはどうやっても叩かれるに決まってんだろ >コンシューマのゲームじゃないんだぞこれ 昨日から玉座引いた引いてないで殺気立ってるのマジ怖い わかる

380 22/08/25(木)08:41:51 No.964494657

次のメンテ後にサイレントで減衰値直ってるから安心しろ

381 22/08/25(木)08:41:53 No.964494662

ライトハローガチャ回して完凸したのでお詫びとしてライトハローのトレーナーノートでマイクロビキニ衣装ください

382 22/08/25(木)08:41:55 No.964494666

>数値減衰するわ >やっぱ減衰無くすわはどうやっても叩かれるに決まってんだろ >コンシューマのゲームじゃないんだぞこれ ほんとうにソシャゲのつもりで作ってるなら新シナリオ強そうに見せてガチャ引かせようとするな

383 22/08/25(木)08:42:05 No.964494687

この騒ぎで運営が動いて修正してくるかな 直さないと今後も新シナリオ出ても信用なくすから直した方がいいだろうけど

384 22/08/25(木)08:42:11 No.964494699

>半年もやればみんな飽きてるんだから 練習メインのURAベースは1年やってるからGLも目新しさを特に感じず飽きてる アイテムで保険かけたりアンクルメガホンでヒャッハー出来るのって楽しかった

385 22/08/25(木)08:42:16 No.964494707

なんでもありシナリオやった後にURAのおまけ版じゃそら強いの作れないよ

386 22/08/25(木)08:42:18 No.964494711

まぁ別にいいっちゃいいんだけど 公式が出してる式やら数値や見た目計算式を推測して多分こうなってるはずって出すまではいいけど アプリの中割ってこうなってたって情報出すのって 普通に法に引っかかるのでは?って気がしないでもない

387 22/08/25(木)08:42:30 No.964494743

>あと半年TSやってろってのはつらすぎるだろ…! >船から降りたくなってきた 降りてキャラシナリオでブヒブヒ言うの楽しいよ ノルマも何もないから育成しなくても問題ないしキャラガチャだけ引けばいいから気楽

388 22/08/25(木)08:42:44 No.964494774

>あと半年TSやってろってのはつらすぎるだろ…! >船から降りたくなってきた 遭難に懲りろよヒシアケボノのトレーナー

389 22/08/25(木)08:42:51 No.964494801

数値反映率が1200以上は1/8ってあれマジなの?意味なくね?

390 22/08/25(木)08:42:57 No.964494819

>アオハル→TSの時と同じで古いシナリオなんて半年で陳腐化させていいんだよ >半年もやればみんな飽きてるんだから TSは一ヶ月も経たずに飽きるわ プレイ時間長過ぎ

391 22/08/25(木)08:43:07 No.964494838

というかTSであんな強いキャラ量産できるのって運営的に予想の範疇だったのか? 今回の意味わからん雑な上限アップと減衰率見てると想定してなかったとしか思えないんだけど

392 22/08/25(木)08:43:11 No.964494851

>この騒ぎで運営が動いて修正してくるかな >直さないと今後も新シナリオ出ても信用なくすから直した方がいいだろうけど 当たりもあればはずれのシナリオもある そしてそれがランダムでやってくる そうするとガチャが初日に回る

393 22/08/25(木)08:43:11 No.964494852

TS延長戦になったらチャンミはもうやらないか適当に作ってオープンだな

394 22/08/25(木)08:43:13 No.964494861

課金ゲーで黙って数字を内部調整するのはな… サイゲそういうのは不満出るってのは知ってると思ってたんだが

395 22/08/25(木)08:43:14 No.964494864

TSだけ合宿フルスペ余裕なのが悪いよ… 回復も賢さも全く踏む必要が無いんだもん

396 22/08/25(木)08:43:31 No.964494912

スタミナで計算しても突破後は0.12倍前後になってると報告があるので つまり1/8=0.125濃厚...

397 22/08/25(木)08:43:32 No.964494914

マスクデータだらけなのはこの際もういいんだけど 見えてる数値すら実は違いますはそりゃ信用なくすわな

398 22/08/25(木)08:43:34 No.964494921

まぁ修正は来るだろ何ヶ月後か知らんけど ライトハローはそこで必須になるけど消費期限が半年すらなくなるが必須だから回さざるをえないと

399 22/08/25(木)08:43:35 No.964494922

正直レッスンの上昇値ショボすぎてテンポとか言ってられねえよ

400 22/08/25(木)08:43:50 No.964494963

>というかTSであんな強いキャラ量産できるのって運営的に予想の範疇だったのか? >今回の意味わからん雑な上限アップと減衰率見てると想定してなかったとしか思えないんだけど インタビューで想定してたよりユーザーの育成が上手かったって話してた

401 22/08/25(木)08:43:56 No.964494979

なぜ減衰を設定してステータスをみかけ上のハリボテにしたのか意図を聞きたいわ 見た目派手にしたらハリボテでもメイクラじゃなくて新シナリオプレイされると思ったのか?

402 22/08/25(木)08:43:57 No.964494984

唯一完凸SSRがトプロな俺複雑な心境

403 22/08/25(木)08:44:02 No.964494998

>課金ゲーで黙って数字を内部調整するのはな… >サイゲそういうのは不満出るってのは知ってると思ってたんだが 知った上でやってるよ

404 22/08/25(木)08:44:07 No.964495018

>次のメンテ後にサイレントで減衰値直ってるから安心しろ この際サイレントには目を瞑るからせめて今日中にやらんとダメ

405 22/08/25(木)08:44:10 No.964495031

>>あと半年TSやってろってのはつらすぎるだろ…! >>船から降りたくなってきた >降りてキャラシナリオでブヒブヒ言うの楽しいよ >ノルマも何もないから育成しなくても問題ないしキャラガチャだけ引けばいいから気楽 キャラのシナリオ見ても会話の種にもならんからやらなくていいよこのソシャゲ チャンミやんなかったらこのソシャゲの価値ゼロだから

406 22/08/25(木)08:44:13 No.964495040

>半年もやればみんな飽きてるんだから ていうかやっぱ新シナリオ早くて半年に一回は遠いよ…

407 22/08/25(木)08:44:15 No.964495046

>正直レッスンの上昇値ショボすぎてチンポとか言ってられねえよ

408 22/08/25(木)08:44:25 No.964495073

>数値反映率が1200以上は1/8ってあれマジなの?意味なくね? ないよりマシだから1280=1210くらいで止めるのが良いんじゃないか

409 22/08/25(木)08:44:45 No.964495123

>解析叩く前に公式の説明がクソなのを叩いたほうがいいんじゃない? いちいち叩くな

410 22/08/25(木)08:44:49 No.964495139

減衰突破させる新スキルが来るんだろうな

411 22/08/25(木)08:44:50 No.964495141

>当たりもあればはずれのシナリオもある >そしてそれがランダムでやってくる >そうするとガチャが初日に回る ランダムにしたらギリギリまで様子見されるから全部当たりにした方が良いんじゃないですかね

412 22/08/25(木)08:44:58 No.964495161

インフレ地獄になるかなと思ったら違う意味で地獄になるとか想定しとらんよ

413 22/08/25(木)08:45:02 No.964495173

儲かってるのになんでシナリオ追加遅いんだろ

414 22/08/25(木)08:45:09 No.964495192

ハリボテって言い方好きじゃないけどスピ1600はどうしたってハリボテだわな

415 22/08/25(木)08:45:22 No.964495223

>インフレ地獄になるかなと思ったら違う意味で地獄になるとか想定しとらんよ そもそもTSがインフレ地獄

416 22/08/25(木)08:45:27 No.964495237

みんなTSで育成やっててすごいよ… レース出まくるのめんどくさくてやめちゃった

417 22/08/25(木)08:45:27 No.964495238

玉座死んでも生きてても地獄じゃねーか! どうしろと

418 22/08/25(木)08:45:29 No.964495246

1600=2000=1250 これがウマ娘算だバァカ!

419 22/08/25(木)08:45:30 No.964495247

効果半減ぐらいだと思ってたら1/8だったのは笑っちゃう

420 22/08/25(木)08:45:34 No.964495251

まぁぶっちゃけTSはTSで時間かかりすぎで極めてイライラするけど それでも無意味な育成するよりかはまだ我慢できる

421 22/08/25(木)08:45:47 No.964495293

>普通に法に引っかかるのでは?って気がしないでもない 引っかからないからこうなってんだよ

422 22/08/25(木)08:45:54 No.964495313

正直そんなインフレしてなくて良かったと思ってる

423 22/08/25(木)08:46:05 No.964495350

>>解析叩く前に公式の説明がクソなのを叩いたほうがいいんじゃない? >いちいち叩くな いやウマ娘に限った話じゃなくてソシャゲってアレなことされたら怒った方がいいよ それで動く場合が多々あるし

424 22/08/25(木)08:46:16 No.964495378

>当たり前だけどスピ賢や根性育成するとスタミナが全然漏れないよな >そしてスタミナ上げると今度は上限突破意味なくなるし 結果的にTSでよくなるんだよね…

425 22/08/25(木)08:46:17 No.964495381

>儲かってるのになんでシナリオ追加遅いんだろ 儲かってると手を抜くの割と見るわ

426 22/08/25(木)08:46:18 No.964495385

>課金ゲーで黙って数字を内部調整するのはな… >サイゲそういうのは不満出るってのは知ってると思ってたんだが 知ってるけど客が離れない実績もあるから図に載ってる

427 22/08/25(木)08:46:24 No.964495399

対人ゲーはこれだから… チャンミお前船から下りろ

428 22/08/25(木)08:46:26 No.964495402

遅かれ早かれ確実にバレる部分で嘘つく必要ある!?

429 22/08/25(木)08:46:36 No.964495426

>ハリボテって言い方好きじゃないけどスピ1600はどうしたってハリボテだわな 数少ないポジティブ要素は評価点上がるってとこだからな マジでハリボテだよ

430 22/08/25(木)08:46:41 No.964495442

ハリーボッテーと玉座の石

431 22/08/25(木)08:46:46 No.964495449

ファン数稼ぐシナリオなのにTSの方が遥かにファン数多いの笑っちゃうんですよね

432 22/08/25(木)08:46:49 No.964495458

こんな辺鄙な地で怒るより問い合わせたらいいじゃん

433 22/08/25(木)08:46:51 No.964495466

修正されないならガチ勢はTSで育成した強い子でGL産をボコボコにするチャンミが見れるぞ

434 22/08/25(木)08:46:57 No.964495488

>遅かれ早かれ確実にバレる部分で嘘つく必要ある!? 隠してただけで嘘はついてない

435 22/08/25(木)08:47:02 No.964495500

>見えてる数値すら実は違いますはそりゃ信用なくすわな いや…反映率を下げますとはちゃんと言ってるからな 嘘はついてないよ 1/8とは誰も思ってなかっただけ

436 22/08/25(木)08:47:02 No.964495502

1200から一律インフレ抑えてるってことだろ 何も困らんね

437 22/08/25(木)08:47:06 No.964495515

ガチャを回す前にまずヘルプをくまなく読むのがウマ娘のコツ 更新後は回さないで夕方ぐらいまで待機 炎上が無いか確認して、解析情報も見る 無料期間ギリギリまで待ってから回す

438 22/08/25(木)08:47:06 No.964495516

じゃあインフレしてないかと思ったら全然そんなことないという

439 22/08/25(木)08:47:07 No.964495517

固定値上昇とかその辺と兼ね合い取ると減衰はまあそうだろとしか… どうせ基礎ステよりスキルファイトの方でインフレしてくゲームデザインなの分かりきってるしここまで炎上してんのが分かんねえわ

440 22/08/25(木)08:47:10 No.964495525

>遅かれ早かれ確実にバレる部分で嘘つく必要ある!? サイゲだぞ?

441 22/08/25(木)08:47:10 No.964495526

>キャラのシナリオ見ても会話の種にもならんからやらなくていいよこのソシャゲ >チャンミやんなかったらこのソシャゲの価値ゼロだから そう チャンミ頑張ってね

442 22/08/25(木)08:47:28 No.964495585

>マスクデータだらけなのはこの際もういいんだけど >見えてる数値すら実は違いますはそりゃ信用なくすわな 書いてるのに?

443 22/08/25(木)08:47:31 No.964495587

>ガチャを回す前にまずヘルプをくまなく読むのがウマ娘のコツ >更新後は回さないで夕方ぐらいまで待機 >炎上が無いか確認して、解析情報も見る >無料期間ギリギリまで待ってから回す やらないでいいな

444 22/08/25(木)08:47:34 No.964495595

>ファン数稼ぐシナリオなのにTSの方が遥かにファン数多いの笑っちゃうんですよね レース出れないからなあ…ライブでもっと増えるなら…

445 22/08/25(木)08:47:36 No.964495598

>>普通に法に引っかかるのでは?って気がしないでもない >引っかからないからこうなってんだよ 大丈夫?やめろって言われてないから合法って思ってない?

446 22/08/25(木)08:47:40 No.964495605

>遅かれ早かれ確実にバレる部分で嘘つく必要ある!? きちんとヘルプには書いてるから嘘じゃないな!

447 22/08/25(木)08:47:47 No.964495624

>ファン数稼ぐシナリオなのにTSの方が遥かにファン数多いの笑っちゃうんですよね 別にファン数稼ぐとかって話じゃ無かっただろ

448 22/08/25(木)08:47:48 No.964495631

へんに表示のでかい数字見せて中身は8分の1の効果とか がっかりするにきまってるよね…

449 22/08/25(木)08:47:53 No.964495657

>ガチャを回す前にまずヘルプをくまなく読むのがウマ娘のコツ >更新後は回さないで夕方ぐらいまで待機 >炎上が無いか確認して、解析情報も見る >無料期間ギリギリまで待ってから回す ? ガチャの話じゃないけど

450 22/08/25(木)08:47:53 No.964495658

>ファン数稼ぐシナリオなのにTSの方が遥かにファン数多いの笑っちゃうんですよね 弱いウマ娘も参加する仲良しライブに人が呼べるはずもなく…

451 22/08/25(木)08:48:01 No.964495689

上昇率1/2 反映率1/8 はちょっとビビりすぎだし何のための解放だったのかわかんねえな 見かけ上派手にしてなんか新しい感じ打ち出したかったのか?

452 22/08/25(木)08:48:01 No.964495690

TSは因子周回でどうせ回るんだから他の方が強いの作れるぐらいでちょうど良かったと思う

453 22/08/25(木)08:48:09 No.964495713

>きちんとヘルプには書いてるから嘘じゃないな! バレにくい場所に書けって話でもねえんだよ!

454 22/08/25(木)08:48:26 No.964495761

>スピード1600の子が他の1200ぐらいの子をぶっちぎってすげーってなってるところ見たかったんだけどなあ それやってても今文句言ってる人は文句言ってると思うよ

455 22/08/25(木)08:48:27 No.964495762

これからはどのトレーナーもヘルプ熟読するようになってトレーナーのIQが上がるようになるってことじゃん!

456 22/08/25(木)08:48:33 No.964495777

>固定値上昇とかその辺と兼ね合い取ると減衰はまあそうだろとしか… >どうせ基礎ステよりスキルファイトの方でインフレしてくゲームデザインなの分かりきってるしここまで炎上してんのが分かんねえわ TSより明確に弱い新シナリオなんて発表しない方がよかったってなるよ しかもサポカを引かされて

457 22/08/25(木)08:48:38 No.964495792

1年半たっても実質の中身が育成とチャンミしかない船やばいだろ

458 22/08/25(木)08:48:40 No.964495803

>>>解析叩く前に公式の説明がクソなのを叩いたほうがいいんじゃない? >>いちいち叩くな >いやウマ娘に限った話じゃなくてソシャゲってアレなことされたら怒った方がいいよ >それで動く場合が多々あるし グラブルやってたらどういう動かし方すればいいかわかってるしな

459 22/08/25(木)08:48:42 No.964495811

はい!スピ1600距離Aがスピ1200距離Sより遅いって何のギャグなんですか!?

460 22/08/25(木)08:48:43 No.964495812

ステはハリボテでスキル取れないってマジで何のための新シナリオなんだこれ

461 22/08/25(木)08:48:49 No.964495836

ちゅーか解析なくてもガチ勢には早晩バレるよね 根性育成したTS産と上限行ったGL産走らせて検証すんだろうし

462 22/08/25(木)08:48:52 No.964495845

本当に新シナリオ不遇だとしてもすぐテコ入れされるだろうよ

463 22/08/25(木)08:49:08 No.964495892

>上昇率1/2 >反映率1/8 せめて逆なら…

464 22/08/25(木)08:49:09 No.964495895

>>スピード1600の子が他の1200ぐらいの子をぶっちぎってすげーってなってるところ見たかったんだけどなあ でも速すぎて処理落ちしたら困るし…

465 22/08/25(木)08:49:18 No.964495918

ていうか今すぐ修正しろ

466 22/08/25(木)08:49:23 No.964495937

>固定値上昇とかその辺と兼ね合い取ると減衰はまあそうだろとしか… 成長率減衰はわかるけど目に見える数字が意味なさすぎるのはどう考えても酷いわ ただでさえ目に見えないマスクデータ多すぎるのに

467 22/08/25(木)08:49:28 No.964495948

書いてあるから嘘ではないんだよな 他所の業界ならお国から殴られそうなことやってるけどさ

468 22/08/25(木)08:49:34 No.964495971

>まぁぶっちゃけTSはTSで時間かかりすぎで極めてイライラするけど GLはGLで突然の片頭痛とかの理不尽さ思い出してイライラするし この苦しみから抜け出すにはアプリ消すしかない

469 22/08/25(木)08:49:36 No.964495978

>はい!スピ1600距離Aがスピ1200距離Sより遅いって何のギャグなんですか!? スピードより適正が重要ってだけじゃないの

470 22/08/25(木)08:49:52 No.964496033

>>スピード1600の子が他の1200ぐらいの子をぶっちぎってすげーってなってるところ見たかったんだけどなあ >それやってても今文句言ってる人は文句言ってると思うよ そりゃインフレがひでーと騒ぐ奴は出るだろうけど数字通りに強くなってるならみんな納得はしてたよ

471 22/08/25(木)08:49:57 No.964496054

>書いてあるから嘘ではないんだよな >他所の業界ならお国から殴られそうなことやってるけどさ 例えば?

472 22/08/25(木)08:50:01 No.964496064

>遅かれ早かれ確実にバレる部分で嘘つく必要ある!? 嘘はついてねえって言ってんだろ!

473 <a href="mailto:sage">22/08/25(木)08:50:03</a> [sage] No.964496071

>ステはハリボテでスキル取れないってマジで何のための新シナリオなんだこれ 真の強さは戦わなければ得られないということかもしれん

474 22/08/25(木)08:50:11 No.964496100

俺には見えるよ 結局GL産に運要素で負けてクソゲーってキレてる裸のおっさんの姿が

475 22/08/25(木)08:50:23 No.964496134

>本当に新シナリオ不遇だとしてもすぐテコ入れされるだろうよ そんな対応速いソシャゲじゃない事くらい分かるだろ 根性に意味持たせるのにどれだけかかったと思ってんだよ

476 22/08/25(木)08:50:28 No.964496146

オープンがA+制限あるから評価盛られてもマジで需要が無い

477 22/08/25(木)08:50:29 No.964496156

育成でのステ上昇率が渋くなるのは事前に言ってたけど 実際のレースでの効果が減衰するのはメンテ後の後出しだよ

478 22/08/25(木)08:50:38 No.964496182

>別にファン数稼ぐとかって話じゃ無かっただろ キミと勝ちたい

479 22/08/25(木)08:50:41 No.964496193

>ガチャを回す前にまずヘルプをくまなく読むのがウマ娘のコツ >更新後は回さないで夕方ぐらいまで待機 >炎上が無いか確認して、解析情報も見る >無料期間ギリギリまで待ってから回す かしこい

480 22/08/25(木)08:50:42 No.964496196

ちゃんと分かりにくいとこに書いてあるからサイゲは巧妙だわ

481 22/08/25(木)08:50:52 No.964496218

>1年半たっても実質の中身が育成とチャンミしかない船やばいだろ 何言ってるんですか 特別移籍があるじゃないですか

482 22/08/25(木)08:51:04 No.964496262

サポカに不備がないから返金も通らないのが悪質すぎる…

483 22/08/25(木)08:51:06 No.964496265

>かしこい ガチャの話じゃないって分かる?

484 22/08/25(木)08:51:20 No.964496303

というか今バレたならまだいいけどこれチャンミの時なら大炎上すら生ぬるい事になってたと思う

485 22/08/25(木)08:51:23 No.964496310

fu1379720.jpg ちゃんと明記してあるよ まさか1/8とは誰も思ってなかっただけ

486 22/08/25(木)08:51:28 No.964496325

キャラゲーとしてゴミで時間拘束も糞なTSがファン数もガチ育成も因子もなにもかもこのゲームで最上位なのほんと終わってる 撤退的に陳腐化させて過去の異物にすべきだった

487 22/08/25(木)08:51:29 No.964496326

今回に限っては色んなところでもっと騒ぎまくって修正する方向に持って行って欲しい これはつまらんすぎる

488 22/08/25(木)08:51:41 No.964496364

>ガチャの話じゃないって分かる? 友人サポカ完凸しちゃった?

489 22/08/25(木)08:51:44 No.964496370

>サポカに不備がないから返金も通らないのが悪質すぎる… 効果があるのに何が悪質なの

490 22/08/25(木)08:51:46 No.964496379

修正してくれないとイベントミッションとかはいちいちGLやることになって面倒なだけだから全部GLでいいように修正して

491 22/08/25(木)08:51:52 No.964496399

公式にお気持ちリプ凸しないだけまぁまだ理性的か…

492 22/08/25(木)08:51:54 No.964496405

なんか本当かはわからないんだけどスピード1600にするとスタミナの参照値かなんかが1250じゃなくて1600を参考にしてるから1200よりかなり必要スタミナが増えるみたいな話もあるみたいだね 流石にデマと信じたい

493 22/08/25(木)08:51:54 No.964496410

>何言ってるんですか >特別移籍があるじゃないですか 畜産業するゲームになるな

494 22/08/25(木)08:52:06 No.964496439

予約してもその練習できねえし いちいち消費数値気にするし レッスン確認で手が止まるのがつまんね ショップよりクソ

495 22/08/25(木)08:52:08 No.964496441

半年なら我慢できた もう半年は俺はつらい耐えられない

496 22/08/25(木)08:52:15 No.964496467

>撤退的に陳腐化させて過去の異物にすべきだった 上限解放設定からしてそういうことだと思ってたんだけど違ったみたいだね…

497 22/08/25(木)08:52:18 No.964496474

1250相当なら素直に1250でいいのでは?

498 22/08/25(木)08:52:25 No.964496490

>オープンがA+制限あるから評価盛られてもマジで需要が無い オープン勢がハリボテ評価でグレードに来ればカモれて楽しいぞ!

499 22/08/25(木)08:52:27 No.964496497

>遅かれ早かれ確実にバレるスキル説明を読んでも意味わからないものにする必要ある!?

500 22/08/25(木)08:52:28 No.964496499

>TSより明確に弱い新シナリオなんて発表しない方がよかったってなるよ >しかもサポカを引かされて 新シナリオに関してはそうだね…なんかあんま育成上手くいかないから俺が悪いと思ってたけど上手く行っても時短したTSって具合っぽいからな

501 22/08/25(木)08:52:32 No.964496510

>ちゃんと分かりにくいとこに書いてあるからサイゲは巧妙だわ 詐欺師のやり方だな

502 22/08/25(木)08:52:34 No.964496515

グランドライブなんかしてないでレースに集中しろということか

503 22/08/25(木)08:52:36 No.964496519

効果は1/8に 消費計算は実数値で要求スタミナは増える という隙を生じぬ二段構え

504 22/08/25(木)08:52:41 No.964496526

サイゲに関しては炎上させるとユーザーが得する実績あんのがな…

505 22/08/25(木)08:52:47 No.964496540

これで評価点高いハリボテ作ったところでチャンミしか連れて行くとこないのがどん詰まり感ある 何かもっとシナリオごとの育てたウマ娘の使い道とか増やせないの…?

506 22/08/25(木)08:52:53 No.964496562

>1250相当なら素直に1250でいいのでは? サイゲ「でも1600の方が見栄えいいでしょ?」

507 22/08/25(木)08:52:56 No.964496571

GLで練習踏んだ時のテンポ悪いのは修正されるよねこれ? 皆んなが言う程シナリオの時間が短くなったとは思えない

508 22/08/25(木)08:53:02 No.964496593

>そりゃインフレがひでーと騒ぐ奴は出るだろうけど数字通りに強くなってるならみんな納得はしてたよ 流石にそこまで行けばスキル少なくても勝ち目のあるかもしれないしな…

509 22/08/25(木)08:53:05 No.964496599

>1250相当なら素直に1250でいいのでは? インフレ抑えるためだろ

510 22/08/25(木)08:53:08 No.964496608

レースに集中するにしても加減しろ

511 22/08/25(木)08:53:09 No.964496609

>なんか本当かはわからないんだけどスピード1600にするとスタミナの参照値かなんかが1250じゃなくて1600を参考にしてるから1200よりかなり必要スタミナが増えるみたいな話もあるみたいだね >流石にデマと信じたい せめてこういう方向であって欲しいわ 正直減衰自体は確定だからそれだけでも萎えるけど

512 22/08/25(木)08:53:17 No.964496640

>詐欺師のやり方だな 通報しとくわ

513 22/08/25(木)08:53:19 No.964496645

サイゲのゲームってなんか大体こういう感じだよね…

514 22/08/25(木)08:53:25 No.964496660

もう樽前の乳首解禁してほしい

515 22/08/25(木)08:53:30 No.964496672

でもセルラン1位じゃんやったね

516 22/08/25(木)08:53:33 No.964496679

>俺には見えるよ >結局GL産に運要素で負けてクソゲーってキレてる裸のおっさんの姿が そこまで仕上げられる人がいたら素直に称賛するわ

517 22/08/25(木)08:53:36 No.964496686

>半年なら我慢できた >もう半年は俺はつらい耐えられない もう半年TSで遊べるドン!

518 22/08/25(木)08:53:36 No.964496691

>ガチャの話じゃないって分かる? ガチャの話でもあるよ 新シナリオやる意味ないんじゃTSじゃ使えないライトハローもタキオンも金の無駄なんだから

519 22/08/25(木)08:53:37 No.964496696

>ちゃんと分かりにくいとこに書いてあるからサイゲは巧妙だわ パワプロから露骨に盗み続けてるのに訴えられないあたりギリギリのラインを良く知ってるわこの会社

520 22/08/25(木)08:53:48 No.964496731

まじでレッスンでなに取るか考えるのが最高に面白くない 直感で色とかで取るもの覚えるのもめんどくさいよお

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