22/06/19(日)01:05:42 ユナイ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1655568342641.jpg 22/06/19(日)01:05:42 No.940103471
ユナイトって去年は割と流行ってた気がするのに最近は全然スレ見ないなあと思ってチー検索したらここまで廃れてたんだな…いや俺も辞めちゃったけどさ fu1176046.jpg
1 22/06/19(日)01:06:40 No.940103801
ポケモンIP使っても流行らない辺り日本人にMOBAは合わないんだろうか
2 22/06/19(日)01:07:10 No.940103973
>fu1176046.jpg 悲しい
3 22/06/19(日)01:07:36 No.940104102
世界大会かかった大会に寝坊するようなのがトップクラスだしな
4 22/06/19(日)01:07:38 No.940104123
即座にギスってたので続かないとは思った
5 22/06/19(日)01:08:08 No.940104291
MDが流行ってるの見る限りだと対戦ゲーが不人気ってわけでもないんだよねぇ
6 22/06/19(日)01:08:30 No.940104427
>ポケモンIP使っても流行らない辺り日本人にMOBAは合わないんだろうか 海外でもポケユナはそんな人気ないので単純に出来が悪いから
7 22/06/19(日)01:08:58 No.940104602
強くなるには周りにリアルのメンバーが必要だけど俺にはいない この話はこれで終わり
8 22/06/19(日)01:09:29 No.940104753
無敵のテンセントマネーと任天堂のバックアップを加えたポケモンゲーとか約束された勝利のゲームだったはずなのに
9 22/06/19(日)01:09:49 No.940104863
>MDが流行ってるの見る限りだと対戦ゲーが不人気ってわけでもないんだよねぇ MOBAが駄目なのかも
10 22/06/19(日)01:09:53 No.940104896
逆にLOLは何であんな人気なんだ
11 22/06/19(日)01:10:08 No.940104954
スレの話ならヤバい子が居着いてたからな…
12 22/06/19(日)01:10:26 No.940105030
実際世間でどうかはともかく「」のログで廃れたとか言い出すのはヤバイ
13 22/06/19(日)01:10:41 No.940105103
>MDが流行ってるの見る限りだと対戦ゲーが不人気ってわけでもないんだよねぇ MDも同じくらい経ったらどうなるかな
14 22/06/19(日)01:10:46 No.940105142
バグが多いゲームってのは知ってる
15 22/06/19(日)01:10:59 No.940105200
シンプルだから定石みたいなのがすぐに生まれてそこを競うのは楽しかったけど そこから外れたら最後まで苦しくなる即席チームゲーは長い事やり続けられなかった
16 22/06/19(日)01:11:20 No.940105301
これを見る限りそれでも頑張って毎日スレ立ててる人がいるんだな
17 22/06/19(日)01:11:42 No.940105401
俺も1ヶ月ぐらいで引退したけど課金してアイテム強化しないとスタートラインに立てなかった記憶あるわ あと固定と野良が普通に当たるからなんかボコボコにされて萎える
18 22/06/19(日)01:12:48 No.940105733
定石決まりすぎてて作業感強くてやめちゃったな
19 22/06/19(日)01:13:15 No.940105856
単純にあんまり話せるようなことがない
20 22/06/19(日)01:14:15 No.940106180
自意識高い絵師様が居てつらかった
21 22/06/19(日)01:14:21 No.940106205
なんか自由度が無くて辞めちゃった
22 22/06/19(日)01:14:55 No.940106387
スレではレスポンチSwitchではユナイトしながら遊ぶのはいい思い出だったけど 例のスレの連中が俺らのほうが民度高いだろとか言って出しゃばってきてゲーム自体も飽きてやめた
23 22/06/19(日)01:15:04 No.940106443
世間は知らないけどそういやスレ見なくなってたな
24 22/06/19(日)01:15:08 No.940106468
初動の時しか触ってなかったけど最近動画見たらおっちゃんが縦横無尽に相手陣地散歩しててちょっと楽しそうだった
25 22/06/19(日)01:15:17 No.940106509
>課金してアイテム強化しないとスタートラインに立てなかった記憶あるわ これをキャラ毎に用意しないといけないし やりたいポジションの取り合いするのも不毛だった
26 22/06/19(日)01:15:27 No.940106567
一方ポケマスは初動本当に酷いもんだったがV字回復した その結果生まれたのがトウコのケツだ
27 22/06/19(日)01:15:35 No.940106611
俺ポケモン原作あんまり知らないけどMOBAちょっとはわかるからって遊んでたんだけどはヨクバリス実装時にキモい癖に強いからほとぼり冷めたら復帰しよ…と思ってそのまま疎遠になっちゃった
28 22/06/19(日)01:16:04 No.940106760
初動酷かったならVですらないんじゃ…
29 22/06/19(日)01:16:05 No.940106763
フカマルくんのスレはへあ立ててる「」に負けまくって狂った「」が居座り始めたあたりで見るのやめちゃった
30 22/06/19(日)01:17:12 No.940107126
ゲーム自体は良かったんだけどメニュー画面の動作がもっさりしすぎててやってるうちに辛く感じてきて触らなくなったな
31 22/06/19(日)01:17:39 No.940107254
最近見ないなって思ってたけど立ってはいたんだな…
32 22/06/19(日)01:18:19 No.940107448
>初動酷かったならVですらないんじゃ… ポケマスは期待値凄かったからリリース4日で1000万ダウンロード突破して その後スーッと人が離れていった
33 22/06/19(日)01:18:45 No.940107571
めちゃくちゃ面白かったけどなんかすぐ飽きた
34 22/06/19(日)01:18:55 No.940107613
遊戯王はへあで負けた「」も笑ってスレで遊んでられるんだがユナイトで負けた「」は狂うんだよな
35 22/06/19(日)01:19:04 No.940107661
カメックス出た辺りで離れたけど今復帰したら快適になってたりするんかな
36 22/06/19(日)01:19:11 No.940107689
この前好きなポケモン実装されたから久々に復帰したらフカマルくんのところで申請したフレみんな7日以上になっててうn…ってなった
37 22/06/19(日)01:19:23 No.940107768
moba自体流行ってないのにポケモンにしても変わらないよ
38 22/06/19(日)01:19:28 No.940107788
サンダーゲー過ぎたのとLoLみたいに育って無双する気持ちよさがなかった
39 22/06/19(日)01:19:42 No.940107854
この形式のゲームの何がそんなに人間の神経を逆撫でするのかわりと研究価値は高いと思う
40 22/06/19(日)01:19:45 No.940107871
>シンプルだから定石みたいなのがすぐに生まれてそこを競うのは楽しかったけど >そこから外れたら最後まで苦しくなる即席チームゲーは長い事やり続けられなかった 基本的に定石通りの動きを出来るかって部分が大きいしね あと味方ガチャ
41 22/06/19(日)01:19:48 No.940107891
大雑把な分逆に動きに無駄を作れないから気軽に楽しめなくなってる
42 22/06/19(日)01:20:31 No.940108105
ゲーム内チャットで煽り合い出来た方が流行ったと思うわ
43 22/06/19(日)01:20:33 No.940108113
>moba自体流行ってないのにポケモンにしても変わらないよ ポケモンならMOBAを日本人に根付かせてくれるかもと思ってたんだよね ポケモンで無理なら日本人にMOBAは無理だろうと思ってる
44 22/06/19(日)01:20:44 No.940108177
部屋にも初期から入りまくってたし自分でもかなりハマってたと思うけどなんか急に冷めちゃった
45 22/06/19(日)01:20:48 No.940108202
もうちょい動きに多様性が欲しい
46 22/06/19(日)01:20:49 No.940108210
煮詰まってない時期に新しいゲームだ!って感じで楽しめたから良かったよ キャラがチラホラ追加された所でやり続ける程の魅力は無かった
47 22/06/19(日)01:21:42 No.940108460
>初動の時しか触ってなかったけど最近動画見たらおっちゃんが縦横無尽に相手陣地散歩しててちょっと楽しそうだった あれ野良で味方にやられると舌打ちしたくなるくらい弱いぞ 大会はチーム戦だから出来る動きじゃないかな
48 22/06/19(日)01:21:46 No.940108488
国産MOBAといえばボンバーガールがあるけどあれもキャラだけ独り歩きしてて 実際遊んでる奴少ないからな…
49 22/06/19(日)01:21:57 No.940108540
>moba自体流行ってないのにポケモンにしても変わらないよ まあそうなんだが世界で見たらMOBA流行ってないのは日本ぐらいだからバタ臭い絵じゃなくてポケモンIP使えば根付くかなと少し思ってたんだよね
50 22/06/19(日)01:22:15 No.940108661
>国産MOBAといえばボンバーガールがあるけどあれもキャラだけ独り歩きしてて >実際遊んでる奴少ないからな… えっアレってボンバーマンの擬人化ゲーじゃないんだ
51 22/06/19(日)01:22:16 No.940108664
>ゲーム内チャットで煽り合い出来た方が流行ったと思うわ 「」を援護!
52 22/06/19(日)01:22:32 No.940108747
サービス開始時にこれやべえだろって思ったUIのモッサリ感が一切改善されてないのがマジでアレ ていうか各画面で逐一高画質3D読み込んでるせいだろあれ UI用の軽い画像データ入れとけよ
53 22/06/19(日)01:22:42 No.940108818
部屋で負けたときにチームメイトに悪態つくレス見てから開かなくなった
54 22/06/19(日)01:22:48 No.940108842
mobaじゃないけどプリコネのオートチェスが出て日本でオートチェス流行るか?と思ってたら一瞬で見なくなったな
55 22/06/19(日)01:23:06 No.940108936
>国産MOBAといえばボンバーガールがあるけどあれもキャラだけ独り歩きしてて >実際遊んでる奴少ないからな… 家庭用出したけどゲーセンに配慮した結果あまりにも新規入れる気ないしまぁ無理だ 初動対応も悪すぎた
56 22/06/19(日)01:23:46 No.940109118
>まあそうなんだが世界で見たらMOBA流行ってないのは日本ぐらいだからバタ臭い絵じゃなくてポケモンIP使えば根付くかなと少し思ってたんだよね FPSにおけるフォトナやAPEXのようになんか一個ブレークスルーが出たら行くんだろうけどね これはならなかったねむしろIPものは足引っ張るんじゃない
57 22/06/19(日)01:23:57 No.940109167
>mobaじゃないけどプリコネのオートチェスが出て日本でオートチェス流行るか?と思ってたら一瞬で見なくなったな あれに関してはエイプリルフール用のアプリだったからな…
58 22/06/19(日)01:24:15 No.940109236
カメックスのバトルパスの時までランクマ必死にやってたけど何か急に冷めた
59 22/06/19(日)01:24:21 No.940109255
>えっアレってボンバーマンの擬人化ゲーじゃないんだ ボンバーマンは最初から擬人だろ!?
60 22/06/19(日)01:24:25 No.940109274
>mobaじゃないけどプリコネのオートチェスが出て日本でオートチェス流行るか?と思ってたら一瞬で見なくなったな 1週間くらいでサ終したからな!エイプリルフール用だったから
61 22/06/19(日)01:24:37 No.940109326
>この形式のゲームの何がそんなに人間の神経を逆撫でするのかわりと研究価値は高いと思う ジャンルの基本として実質的に責任と戦犯の可視化がなされているのと あと操作とキルの爽快感が普通のアクションやシューターと比べてどうしても低いのが大きいんじゃないかと思う フラストレーションは溜まりやすいのに発散はしづらいからギスるし場外でのレスポンチに繋がりやすい
62 22/06/19(日)01:24:56 No.940109414
MOBAってコンシューマ向いてないんじゃねえかなって…キーボードなしの定形チャットだけじゃとても連携取れないよ 他のMOBAってコンシューマでも流行ってるんです?
63 22/06/19(日)01:24:58 No.940109425
>えっアレってボンバーマンの擬人化ゲーじゃないんだ 4vs4でお互いの拠点を攻撃しあうMOBAだよ 4つのロールをそれぞれ1人ずつ担当するから個人にかかる負担がヤバい
64 22/06/19(日)01:25:04 No.940109455
>部屋で負けたときにチームメイトに悪態つくレス見てから開かなくなった あれ多分だけど一人だけじゃなかった? 特定の我が強い「」かそれを嫌ってたかで荒らしてる人がいた印象 まぁああいうの排除できないと廃れるよね
65 22/06/19(日)01:25:43 No.940109647
野良でのサーナイト、エーフィ、ニンフィアの地雷率の高さ
66 22/06/19(日)01:26:02 No.940109737
>>えっアレってボンバーマンの擬人化ゲーじゃないんだ >ボンバーマンは最初から擬人だろ!? 美少女化の意の擬人化だろう
67 22/06/19(日)01:26:18 No.940109808
>この形式のゲームの何がそんなに人間の神経を逆撫でするのかわりと研究価値は高いと思う 各々が各々の最善と思う戦術を信じてるのと やべえやつ1人味方にいるだけでゲーム完全に破壊出来るからかな…
68 22/06/19(日)01:26:20 No.940109822
はじめて配信部屋立ったくらいの時期にフカマルくんでまあまあ活躍できて皆に褒められたスレ嬉しくて保存してるわ
69 22/06/19(日)01:26:36 No.940109904
>世界大会かかった大会に寝坊するようなのがトップクラスだしな すげえ見たかったわ 優勝候補のチームの焦燥だけ
70 22/06/19(日)01:26:53 No.940109983
ずっとレモータでランクは飽きるでしょ hotsみたいに変なマップ色々あればマップに合わせたキャラ選びも出来るのに
71 22/06/19(日)01:27:00 No.940110019
そういや10年ぐらい前は世界ではFPS流行ってプロゲーマーもいるのに日本は遅れてる!みたいな論が主に箱ゲーマー辺りによく言われてたけど今のエペやフォトナの人気見せたら何て言うかな フォトナはFPSではないが
72 22/06/19(日)01:27:15 No.940110093
>ずっとレモータでランクは飽きるでしょ >hotsみたいに変なマップ色々あればマップに合わせたキャラ選びも出来るのに そういえばずっと同じなんだな…フリーザーになったぐらい?
73 22/06/19(日)01:27:24 No.940110142
>はじめて配信部屋立ったくらいの時期にフカマルくんでまあまあ活躍できて皆に褒められたスレ嬉しくて保存してるわ あの頃はガブリアス弱かったけど今はそれなりに強いみたいね
74 22/06/19(日)01:27:27 No.940110155
ゲーム性が徹底的にシンプルならもっとポケモン欲しい… 手軽に増やせないのかもしれないけどさ
75 22/06/19(日)01:27:42 No.940110234
とりあえず基礎の試合の流れ解説すらゲーム内チュートリアルにないのはマジで怠慢
76 22/06/19(日)01:27:53 No.940110265
日本のMOBAはロードオブヴァーミリオンとかワンダーランドウォーズとかボンバーガールとか コンシューマーやPCよりアーケードの方が活発
77 22/06/19(日)01:27:53 No.940110267
MOBAってプレイ動画見ててもまったく面白そうと思わないんだよね
78 22/06/19(日)01:27:55 No.940110280
>すげえ見たかったわ >優勝候補のチームの焦燥だけ ザクレイはウマ娘の画像いいねしてたからそんなでもないかもしれない
79 22/06/19(日)01:28:22 No.940110418
レジェンドアルセウスが発売したらやらなくなった
80 22/06/19(日)01:28:29 No.940110454
>ずっとレモータでランクは飽きるでしょ >hotsみたいに変なマップ色々あればマップに合わせたキャラ選びも出来るのに 日本のプレイヤーってマップ変わるの嫌がる印象あるよね それは置いておいて遊びの幅は開発が広げて欲しいんだが
81 22/06/19(日)01:28:32 No.940110470
>他のMOBAってコンシューマでも流行ってるんです? (コンシューマに出て)ないです…
82 22/06/19(日)01:28:34 No.940110477
>すげえ見たかったわ >優勝候補のチームの焦燥だけ 寝坊した人がこれから寝るって時にしたツイートのリプ見ると当時の空気なんとなく味わえるよ
83 22/06/19(日)01:28:44 No.940110528
逆になんで海外だとMOBA流行るんだろう
84 22/06/19(日)01:29:18 No.940110696
10年間ずっとサモナーズリフトに居ても飽きないのに
85 22/06/19(日)01:29:26 No.940110748
>MOBAってプレイ動画見ててもまったく面白そうと思わないんだよね わちゃわちゃしてる割になんか地味というか映えないんだよな…
86 22/06/19(日)01:29:38 No.940110818
>MOBAってプレイ動画見ててもまったく面白そうと思わないんだよね 妥当な勝利と妥当な敗北がほとんどだな…とは思う
87 22/06/19(日)01:29:40 No.940110829
switchだとボイチャするには専用機器が必要なのもハードル高い
88 22/06/19(日)01:29:49 No.940110877
CSはまあともかくスマホには結構流行ってるMOBAある辺り テキストチャットの有無ってそこまで重要でもなさそうではある
89 22/06/19(日)01:30:00 No.940110922
>MOBAってプレイ動画見ててもまったく面白そうと思わないんだよね これはわかる 地味目で何起こってるか知らないとほぼわからんよね 今日大会の配信見てみたけどユナイト知ってても知らない新キャラいたらわかりにくかったわ
90 22/06/19(日)01:30:01 No.940110931
>>この形式のゲームの何がそんなに人間の神経を逆撫でするのかわりと研究価値は高いと思う >各々が各々の最善と思う戦術を信じてるのと >やべえやつ1人味方にいるだけでゲーム完全に破壊出来るからかな… 意識他界が一人混じってお前とやるの堅苦しいんだよで崩壊する違う意味でやべぇのが混じるさまを見ることになるとは思わなかった
91 22/06/19(日)01:30:04 No.940110945
例えば遊戯王でカジュアルデッキやネタデッキでお笑いムーブ決めても特に問題は起きないけどユナイトで弱キャラ使ってクソムーブされるとスレでは笑い合ってるように見えても内心はムカついてる「」出てくるわけよ
92 22/06/19(日)01:30:08 No.940110963
>逆になんで海外だとMOBA流行るんだろう ゲームPC文化が日本より根付いててーとか色々言われてるけど正直分かんないよね
93 22/06/19(日)01:30:27 No.940111053
ポケモンもトレーナーも衣装はすごくよかった 服を着せるとポケモンってえっちになるんだね
94 22/06/19(日)01:30:45 No.940111157
ユナイトにはヤスオが足りない
95 22/06/19(日)01:30:51 No.940111190
>逆になんで海外だとMOBA流行るんだろう ボイチャ文化が根付いてるからとか?
96 22/06/19(日)01:30:53 No.940111202
そういうのは流行ってるから流行ったんだとしか言いようがないもんじゃないの
97 22/06/19(日)01:30:55 No.940111213
カジュアルさが売りなんだろうけどその所為で選択肢少ないんだよね あと序盤にちまちまゴールする流れが好きになれなかった
98 22/06/19(日)01:31:22 No.940111342
スレがめっきり減ったのは味方批判してうんこ出された自演マンがディスコ作ってそっちに誘導したからじゃないの そいつに付いてくやつだけスレには残った
99 22/06/19(日)01:31:36 No.940111408
すぐやめちゃったけど楽しかったよわりとスレも見てもないけど 大会とかまで見るほどまではいかなかったな…
100 22/06/19(日)01:31:36 No.940111410
>とりあえず基礎の試合の流れ解説すらゲーム内チュートリアルにないのはマジで怠慢 日本人ユーザーと海外ユーザーで価値観が違うのは感じる 日本人はカジリガメ倒すの重要視するけど 海外ユーザーはカメ無視してロトムに行くユーザーが多く感じる
101 22/06/19(日)01:31:52 No.940111489
ゲーム内容ここまで簡略化してるならもっとポケモン追加ペース上げて然るべきだと思う じっくり作ったとこでどうせまともなバランスで投入なんて出来てないんだし
102 22/06/19(日)01:31:57 No.940111520
ああですこ作ってたな…
103 22/06/19(日)01:31:59 No.940111526
持ち物課金は無くなった? あれのせいで人に勧め辛かった
104 22/06/19(日)01:32:13 No.940111598
セオリー理解してるユーザーが少なすぎてストレスがヤバいからすぐ辞めてしまった 今は洗練されてそうだけど
105 22/06/19(日)01:32:19 No.940111626
服着たポケモンのデザインしてる人は間違いなくケモナーだと思う
106 22/06/19(日)01:32:35 No.940111701
序盤のダンベル合戦しんどいわ 自陣側の餌食われるの尋常じゃないストレスだわキルされるより辛い
107 22/06/19(日)01:32:53 No.940111808
>ゲーム内容ここまで簡略化してるならもっとポケモン追加ペース上げて然るべきだと思う >じっくり作ったとこでどうせまともなバランスで投入なんて出来てないんだし 操作が簡単なのとポケモン作るペースが速いのは結び付かないんじゃないかなぁ
108 22/06/19(日)01:33:00 No.940111840
>持ち物課金は無くなった? >あれのせいで人に勧め辛かった これマジで存在意義が分からないすぎて怖い 当然のようにもちものナーフもしてるし
109 22/06/19(日)01:33:06 No.940111869
>逆になんで海外だとMOBA流行るんだろう あいつらコミュニケーション取りながらゲームやるの大好きだからその一つなのかなって
110 22/06/19(日)01:33:19 No.940111942
>>この形式のゲームの何がそんなに人間の神経を逆撫でするのかわりと研究価値は高いと思う >各々が各々の最善と思う戦術を信じてるのと >やべえやつ1人味方にいるだけでゲーム完全に破壊出来るからかな… 諦めるのが異様に早いやつと引き際見誤ってるやつがいたりして 連携とりにくさは感じるな
111 22/06/19(日)01:33:21 No.940111953
ではどうすれば日本でMOBAを流行させれるんです?
112 22/06/19(日)01:33:22 No.940111959
>持ち物課金は無くなった? >あれのせいで人に勧め辛かった 結構初期の段階でレベル30まで持っていけるアイテム配布があった あと初期に比べて強化アイテムボロボロ配ってる そもそもこんな強化システムいらないだろと言われたら本当にそう
113 22/06/19(日)01:33:41 No.940112071
海外ではMOBA流行ってるとは言うけど 最近はLoLもDotaもプレイヤーの高齢化と若年層の少なさが課題らしいから どれかというと海外のオッサンに刺さるジャンルって言うべきになってきたのかもしれない
114 22/06/19(日)01:33:42 No.940112080
たまーに復帰しようかなって気分になってもアプデで環境激変してるだろうから勉強し直すのめんどくなる MOBAってみんなこうなのかな
115 22/06/19(日)01:33:43 No.940112087
>ではどうすれば日本でMOBAを流行させれるんです? ム リ
116 22/06/19(日)01:34:10 No.940112214
>ではどうすれば日本でMOBAを流行させれるんです? エロ
117 22/06/19(日)01:34:24 No.940112289
>たまーに復帰しようかなって気分になってもアプデで環境激変してるだろうから勉強し直すのめんどくなる 今って212に分かれるのかどうかすらわからなくなって熱帯行けないまままた起動しなくなったわ…
118 22/06/19(日)01:34:25 No.940112296
よくわかんないから適当に遊ぶのは楽しかったが >セオリー理解してるユーザーが少なすぎてストレスがヤバいからすぐ辞めてしまった 当時は野良の人にこう思われてたのかな…
119 22/06/19(日)01:34:45 No.940112388
日本でMOBA流行らせないといけない理由があるの?
120 22/06/19(日)01:34:48 No.940112407
>持ち物課金は無くなった? >あれのせいで人に勧め辛かった 無料でもわりと持ち物max強化できるよ
121 22/06/19(日)01:34:48 No.940112410
>たまーに復帰しようかなって気分になってもアプデで環境激変してるだろうから勉強し直すのめんどくなる >MOBAってみんなこうなのかな 格ゲーでもそんなもんだろ
122 22/06/19(日)01:34:58 No.940112467
>>ではどうすれば日本でMOBAを流行させれるんです? >エロ やはりボンバーガールか
123 22/06/19(日)01:35:19 No.940112582
スレが和気あいあいとした雰囲気のときは楽しいんだけどね 普段使わないキャラ縛りへあとかは負けても怒る人があんまりでなくて良かった
124 22/06/19(日)01:35:21 No.940112593
>無料でもわりと持ち物max強化できるよ なんで試合外で強化が必要なんだ
125 22/06/19(日)01:35:30 No.940112633
>>>ではどうすれば日本でMOBAを流行させれるんです? >>エロ >やはりボンバーガールか あの規模でいいならユナイトは流行ってるってことでいいんじゃない?
126 22/06/19(日)01:35:33 No.940112642
対戦ゲームは腕前違う人達が集まって楽しむの結構難易度高いよね 全員が納得して割り切ってればいいんだけど
127 22/06/19(日)01:35:36 No.940112655
>ではどうすれば日本でMOBAを流行させれるんです? AoEやスタークラフトみたいな見下ろし型RTSの金字塔をみんな知らんからそこがまずハードルなんだろうと思う
128 22/06/19(日)01:35:48 No.940112706
>今って212に分かれるのかどうかすらわからなくなって熱帯行けないまままた起動しなくなったわ… そこは変わりようないよ フルパなら変わるけど
129 22/06/19(日)01:36:01 No.940112775
初期だと野良がまともなプレイヤー多い方が勝つって感じで知略戦もくそもなかった
130 22/06/19(日)01:36:02 No.940112776
>>持ち物課金は無くなった? >>あれのせいで人に勧め辛かった >結構初期の段階でレベル30まで持っていけるアイテム配布があった >あと初期に比べて強化アイテムボロボロ配ってる >そもそもこんな強化システムいらないだろと言われたら本当にそう 実況者のもこうが勝てなさすぎて6万課金してたのに結局勝てなくて1ヶ月もたずにやめてたな
131 22/06/19(日)01:36:23 No.940112860
デイリーがつらかった
132 22/06/19(日)01:36:27 No.940112877
>スレが和気あいあいとした雰囲気のときは楽しいんだけどね >普段使わないキャラ縛りへあとかは負けても怒る人があんまりでなくて良かった じゃあフカマルくんに気付かれないように復帰者だけでスレ立てて遊ぶか
133 22/06/19(日)01:36:28 No.940112882
俺も定石まったく知らんかったから適当に遊んでたな 上に2人行ったから下に行くか…くらいのレベルだった
134 22/06/19(日)01:36:29 No.940112886
>ああですこ作ってたな… 作ってたっていうかあれお外の別の人の配信で使ってたやつそのまま使ってる…
135 22/06/19(日)01:36:31 No.940112899
>ではどうすれば日本でMOBAを流行させれるんです? 別に流行る必要はない
136 22/06/19(日)01:36:34 No.940112912
もこうの話はどうでもいいんだけど…
137 22/06/19(日)01:36:35 No.940112916
>初期だと野良がまともなプレイヤー多い方が勝つって感じで知略戦もくそもなかった 実は野良では今も変わらん
138 22/06/19(日)01:36:42 No.940112946
知り合いのDota民は「底が浅すぎる」ってすぐやめちゃってたなあ
139 22/06/19(日)01:37:04 No.940113054
>あいつらコミュニケーション取りながらゲームやるの大好きだからその一つなのかなって ポケマスのマルチが日本では大不評で縮小したんだけど海外からはマルチやらせろって 意見が来てるらしくて国民性の違いを感じる
140 22/06/19(日)01:37:09 No.940113079
>格ゲーでもそんなもんだろ 格ゲーとかチームじゃないバトルロイヤルは味方に迷惑かけないからいいんだけどね
141 22/06/19(日)01:37:15 No.940113105
削除依頼によって隔離されました >もこうの話はどうでもいいんだけど… お前こそどうでもいいわ 失せろ
142 22/06/19(日)01:37:17 No.940113116
>初期だと野良がまともなプレイヤー多い方が勝つって感じで知略戦もくそもなかった 実は大半のMOBAはそれで成り立っているんだ 知略戦なんて100試合に1回あるかわからないチンパンジーの群れなんだ
143 22/06/19(日)01:37:47 No.940113237
ユナイトでチームゲーに初めて触れたけど俺には合わないことが分かった
144 22/06/19(日)01:37:51 No.940113263
1人アレな人がいるとすぐ崩壊するからポケモンのカジュアルな雰囲気とゲーム性の相性がよくない
145 22/06/19(日)01:37:55 No.940113283
カジュアル向けなんだけどいきなり触って楽しくなれるほど単純でもないし かと言って突き詰めると浅いからコアな層はLoLとかに戻るしで なんか上手いこと人獲得できてない感じ
146 22/06/19(日)01:38:02 No.940113312
3シーズン目までマスター踏んで後はだらだらへあやったりランク盛るぐらいにはやってたけど気付いたら離れてしまった おっちゃん来る前の一瞬だけ環境がめちゃくちゃ良かったのは覚えてる
147 22/06/19(日)01:38:37 No.940113460
飽きるというか対戦時間10分が長すぎてやめてしまった
148 22/06/19(日)01:38:41 No.940113489
>おっちゃん来る前の一瞬だけ環境がめちゃくちゃ良かったのは覚えてる あれからずっと酷いのかよ…
149 22/06/19(日)01:38:47 No.940113507
アレな人も同じランク帯じゃないの
150 22/06/19(日)01:38:48 No.940113510
>>>持ち物課金は無くなった? >>>あれのせいで人に勧め辛かった >>結構初期の段階でレベル30まで持っていけるアイテム配布があった >>あと初期に比べて強化アイテムボロボロ配ってる >>そもそもこんな強化システムいらないだろと言われたら本当にそう >実況者のもこうが勝てなさすぎて6万課金してたのに結局勝てなくて1ヶ月もたずにやめてたな 課金して持ち物で優位取ってるのに勝てないのは持ち物以前の問題 というかこのゲームの持ち物レベル20以降はそんなに影響ないというか知識のほうがよっぽど大事
151 22/06/19(日)01:38:55 No.940113544
スレはフカマルいじりのノリが合わなかった事を思い出した
152 22/06/19(日)01:39:15 No.940113627
ボンバーガールは上手い方が勝つんじゃなくて下手な方が負ける感じになってるので中級者以下に厳しい …他のMOBAもそんなもんだな!
153 22/06/19(日)01:39:43 No.940113755
10分もMOBAでは破格の短さではあるんだけど それでもまあ勝ち試合ならともかく負け試合だと長えなってなるよね
154 22/06/19(日)01:40:10 No.940113880
>>おっちゃん来る前の一瞬だけ環境がめちゃくちゃ良かったのは覚えてる >あれからずっと酷いのかよ… マフォクシー来る前が一番バランス良かった気が
155 22/06/19(日)01:40:23 No.940113936
>スレはフカマルいじりのノリが合わなかった事を思い出した ここのスレは暗黙のキャラいじりが合わないと辛いよね…
156 22/06/19(日)01:40:26 No.940113951
格ゲーはアプデよくわからんまま突撃しても困るのは自分だけだから気楽なんだけどね この手のゲームはチームメイトに迷惑かけるのもな…でも知識仕入れ直すのめんどいな…ってなる
157 22/06/19(日)01:40:32 No.940113978
10分固定って事は無駄に出来る時間も短いんだよな
158 22/06/19(日)01:40:38 No.940114008
10分はだいぶカジュアルなんだけど長いと言えばたしかに長いし連戦すると一気に時間奪われる そして勝って終わらんと精神衛生上よくない
159 22/06/19(日)01:40:52 No.940114068
>スレはフカマルいじりのノリが合わなかった事を思い出した 中途半端な実力の人間が集まるコミュにありがちだけど弱キャラとそれを使う人間を持ち上げがちなノリになるよね
160 22/06/19(日)01:40:53 No.940114078
>あれからずっと酷いのかよ… 経験値バグまでは一応やってたけどそこからはわかんないやごめんね
161 22/06/19(日)01:41:11 No.940114165
同じチームゲーでもスプラはまだそれなりに人口いるよね 何が違う…って言い出すと違うところしかないんだがどういう違いなんだろう
162 22/06/19(日)01:41:13 No.940114177
ちょいちょいいい感じの環境はあるよ 新ポケ追加で大体すぐ破壊されるから記憶に残りにくいけど
163 22/06/19(日)01:41:15 No.940114186
チャット誤爆多かったり操作性がクソだった記憶
164 22/06/19(日)01:41:29 No.940114252
>10分もMOBAでは破格の短さではあるんだけど >それでもまあ勝ち試合ならともかく負け試合だと長えなってなるよね なんで途中リタイアさせてくれないんだろう
165 22/06/19(日)01:41:35 No.940114279
ボンバーガールは1試合5分だぞ
166 22/06/19(日)01:41:39 No.940114296
バグは軽減された?
167 22/06/19(日)01:41:50 No.940114346
ユナイトはなんか見ててちょっとつらいのよね ゴールが消えるゲームだからなんか爽快感低めだし
168 22/06/19(日)01:41:57 No.940114391
>飽きるというか対戦時間10分が長すぎてやめてしまった 短いのに…
169 22/06/19(日)01:41:58 No.940114398
>同じチームゲーでもスプラはまだそれなりに人口いるよね >何が違う…って言い出すと違うところしかないんだがどういう違いなんだろう ポケユナも別に人口はいるんじゃないの? ここのスレの伸びは知らんけど
170 22/06/19(日)01:42:00 No.940114419
このスレのおかげでまだ消してないの思い出したのでアンインストールしてきた
171 22/06/19(日)01:42:02 No.940114431
執拗に推してたフレンド系ミッションってまだ健在?
172 22/06/19(日)01:42:21 No.940114507
最近はハピナスが全部無効化するからユーザーが離れてる気がしてる
173 22/06/19(日)01:42:28 No.940114552
運営のオナホケツマンコが弱くなったと聞いた
174 22/06/19(日)01:42:36 No.940114586
>>10分もMOBAでは破格の短さではあるんだけど >>それでもまあ勝ち試合ならともかく負け試合だと長えなってなるよね >なんで途中リタイアさせてくれないんだろう できるぞ いくら劣勢でもサンダーだけでワンチャンあるからしない方がいいだけで
175 22/06/19(日)01:42:50 No.940114653
>なんで途中リタイアさせてくれないんだろう 降参はあるよ 野良だと特にサンダーワンチャンゲーだから最後まで通りにくいけど
176 22/06/19(日)01:43:06 No.940114708
ザクレイかわいそ…
177 22/06/19(日)01:43:08 No.940114714
俺はたまたま鳥見かけてずっとほぼ一択で遊べてるけどいなかったら多分やってないからなぁ 最近はマリルリが楽しいマジで楽しい
178 22/06/19(日)01:43:44 No.940114857
ボンバーガールの話持ち出しても…
179 22/06/19(日)01:43:48 No.940114879
そも構成からしてサンダー戦まではキツいけどサンダー戦でかち合うと勝てるってこともあるからな
180 22/06/19(日)01:44:04 No.940114961
最近のユナイトはマッチングに1分くらいかかるとbot混ぜて対戦させてくるのがちょっときつい こっちはhotsで30分以上待たされてるからもう少しくらいは平気なのに…
181 22/06/19(日)01:44:14 No.940115016
それまで完封されててもサンダー取ったら勝ちなのはゲーム性クソ浅いと思う
182 22/06/19(日)01:44:54 No.940115176
>ボンバーガールの話持ち出しても… あれゲーセンって狭い界隈の話だしな… アクティブも3000~5000人いれば良い方だろ
183 22/06/19(日)01:45:03 No.940115215
大勝してる側の味方がサンダーで大沼かますことは多々あるからな…
184 22/06/19(日)01:45:19 No.940115288
シラガとバリはキャラとしての完成度高いと思う まぁナーフされたが…
185 22/06/19(日)01:45:32 No.940115351
バグの多さだけはなんとかしてくれないかな 新キャラ来るたびに何かしらバグるし新キャラ以外もバグるし 定期的にゲームが成立しないレベルの特大バグブチ込んでくるし BDSPが鼻で笑えるレベル
186 22/06/19(日)01:45:33 No.940115354
そういややらなくなった理由にルカリオのグロウパンチが指定した方向とは反対に飛ぶことがあるってのもあったわ あれ直ったのかな
187 22/06/19(日)01:45:40 No.940115386
hotsももう更新してないだろ
188 22/06/19(日)01:45:43 No.940115397
8分使ってわちゃわちゃして残り2分でサンダー対処したもの勝ちみたいな印象はどうしてもある
189 22/06/19(日)01:45:48 No.940115419
バランスずっとおかしいしUIずっとおかしいし アイテムとかマッチングとか仕様ずっとおかしいし ポケモンである以外の全てが劣悪だったからそら根付かんわ
190 22/06/19(日)01:45:54 No.940115449
FPSTPSはまず基本的に銃撃つのがそもそも楽しいってのがデカい スプラやあと流行り物だとAPEXなんかは更にキャラのアクションも軽快で動かしてるだけで楽しいのも乗る
191 22/06/19(日)01:45:58 No.940115461
>>ボンバーガールの話持ち出しても… >あれゲーセンって狭い界隈の話だしな… >アクティブも3000~5000人いれば良い方だろ 4桁いるのは思ったよりいるな すげーじゃん
192 22/06/19(日)01:46:10 No.940115507
ポケモン使ってこれだから諦めついただろ 何故かスクエニもセガもMOBA出してたことあったけど
193 22/06/19(日)01:46:24 No.940115566
大会って同キャラありなの?
194 22/06/19(日)01:46:59 No.940115727
本家より凝った技モーションとスキンの可愛さで続けてたけど 流石にそれだけだと限界があって前シーズンでやめてしまった
195 22/06/19(日)01:47:03 No.940115743
>ポケモン使ってこれだから諦めついただろ >何故かスクエニもセガもMOBA出してたことあったけど こんなのをMOBA扱いしないでほしい
196 22/06/19(日)01:47:18 No.940115814
カジュアルなのはいいけどカジュアル過ぎた
197 22/06/19(日)01:47:19 No.940115824
>8分使ってわちゃわちゃして残り2分でサンダー対処したもの勝ちみたいな印象はどうしてもある 逆にカジュアルさを出したかったんだろうなってのはあるけど対処よくわからんかったな 自分がサンダー触れるキャラにしとかないと何も起きないとき歯がゆ過ぎた
198 22/06/19(日)01:47:21 No.940115835
>FPSTPSはまず基本的に銃撃つのがそもそも楽しいってのがデカい >スプラやあと流行り物だとAPEXなんかは更にキャラのアクションも軽快で動かしてるだけで楽しいのも乗る シューターゲームってそんなもんなんだなぁ まあ操作感の気持ちよさは大事よね
199 22/06/19(日)01:47:37 No.940115898
マフォクシー来てもバグってない感じだが
200 22/06/19(日)01:47:56 No.940115984
こんだけサンダーゲーなのに未だにサンダーBDやらかす奴が消えないのが不思議でならない
201 22/06/19(日)01:48:00 No.940116005
いうてユナイトってつべの再生数いいよね ポケマスよりはかなり再生されてる
202 22/06/19(日)01:48:05 No.940116029
勝つも負けるもだいたい一方的で気持ち良い接戦が全然生まれないのが合わなかった
203 22/06/19(日)01:48:10 No.940116060
現状でもカジュアル層が楽しめる作りしてないんだし これならガッツリ本格MOBAとして出したほうがまだ芽があったような気がする
204 22/06/19(日)01:48:11 No.940116069
APEXはあれはあれで手触りととっつき易さが磨かれている
205 22/06/19(日)01:48:26 No.940116133
どれだけ優勢でもサンダー取られたら負けるってよく言われるけど実際はキルされてさほどレベル差ついてないパターンがまあまあある
206 22/06/19(日)01:48:36 No.940116183
前半は亀ゲーで後半はサンダーだもんな
207 22/06/19(日)01:48:49 No.940116244
単純に俺がこのゲームシステムに向いてなかった
208 22/06/19(日)01:48:53 No.940116258
UIやバランスはずっとひどいがまぁ楽しい時は楽しいよ メニュー見て回ると高確率で落ちるのはなんもいえんが
209 22/06/19(日)01:48:59 No.940116287
APEXの操作感の爽快さはすごいからな とりあえずパルクールしてるだけでなんかうまいこと動かせてる気持ちになるし
210 22/06/19(日)01:49:07 No.940116321
MOBAって大体花いちもんめにならない? それが苦手だわ
211 22/06/19(日)01:49:52 No.940116504
このままスローペースでもポケモンが増えてきたらもう一花咲かせられる可能性はあると思う そこまでサービス続いたらだけど
212 22/06/19(日)01:49:59 No.940116530
>勝つも負けるもだいたい一方的で気持ち良い接戦が全然生まれないのが合わなかった 最後がおおざっぱすぎるんだよな せめぎ合いの結果ってのがあんまりない気がする
213 22/06/19(日)01:50:06 No.940116564
一時期狂ったようにハマってたけどそれっきりだわ まあ楽しかったよ
214 22/06/19(日)01:50:18 No.940116620
サンダー取った時の回復いらないよね
215 22/06/19(日)01:50:30 No.940116676
とりあえずSwitchでもサクサク動く用の軽量版メニュー画面作った方がいいと思う
216 22/06/19(日)01:50:49 No.940116757
MOBAって味方にイライラし始めるからほんとによくないゲームだよね… FPSと違って自分の腕でなんとか出来る範囲超えてるし
217 22/06/19(日)01:50:51 No.940116765
MOBAってゲームの性質上しょうがないんだろうけど動かしててあんまり気持ちよくないのはあるな… もっときびきび動きたい
218 22/06/19(日)01:51:25 No.940116928
一時期やっててちょくちょく上手い人の配信とかも見てたけど 上手い人は見えてる範囲が全然違うなと…
219 22/06/19(日)01:51:44 No.940117005
後発で始めてスレ参考にしようとしばらく覗いてたけど 質問とかできる空気でもないし部屋番号しかないからすぐ見なくなった
220 22/06/19(日)01:52:04 No.940117097
FPSもMOBAに近いOWは闇に飲まれていったからな… いや間違いなく面白いんだけど真剣にとりくむと…
221 22/06/19(日)01:52:14 No.940117144
>上手い人は見えてる範囲が全然違うなと… 逆に下手すぎる人はミニマップも見れてない
222 22/06/19(日)01:52:36 No.940117228
フーパの仕様覚えるのが辛くてやめちゃった 味方で使ってる人がいたら仕様覚えてなきゃいけないの息苦しいよ…
223 22/06/19(日)01:52:39 No.940117249
キャラ毎の個性付けとかゲームスピードのバランスもあるだろうけど動きが遅いキャラが使うだけでなんかしんどくなってきて合わないんだよねこの手のゲーム
224 22/06/19(日)01:52:41 No.940117253
>こんだけサンダーゲーなのに未だにサンダーBDやらかす奴が消えないのが不思議でならない BDから帰ってきてそのまま入るとちょうどいい感じに後入りになって無双することはあるからその成功体験のせい 10回に1回ないくらいだけど
225 22/06/19(日)01:52:46 No.940117270
>MOBAってゲームの性質上しょうがないんだろうけど動かしててあんまり気持ちよくないのはあるな… >もっときびきび動きたい キビキビしたMOBA自体は作ろうと思えば作れそうな気はするけどどこも作らんね やっぱり戦略性をウリにしたいからか
226 22/06/19(日)01:52:49 No.940117284
初期にちょっとだけ触ったけど対象指定のCC多くてつまんねってなった
227 22/06/19(日)01:52:57 No.940117321
フレンドと遊ばないといけないデイリーミッションが出て辞めた ハロウィン頃だった気がする
228 22/06/19(日)01:53:22 No.940117417
>後発で始めてスレ参考にしようとしばらく覗いてたけど ここのスレだと「今更そんな戦術の話してんの…?」みたいな事多々あるから wikiなりどっか別のコミュニティ見た方がよっぽど有益だと思う それこそ上手い人の講座動画とか
229 22/06/19(日)01:53:30 No.940117450
毎日やってたんだけどフーパで多分この環境俺には無理だと思ってやめてしまった 最近はどんな感じなんだろう キャラはマンムー良く使ってた
230 22/06/19(日)01:53:32 No.940117464
ポケモンだから流行ったんじゃなくて ポケモンだから何とか保ってるって言った方がいい程度にはゲームとしての完成度が…
231 22/06/19(日)01:54:11 No.940117634
>>MOBAってゲームの性質上しょうがないんだろうけど動かしててあんまり気持ちよくないのはあるな… >>もっときびきび動きたい >キビキビしたMOBA自体は作ろうと思えば作れそうな気はするけどどこも作らんね >やっぱり戦略性をウリにしたいからか ギルティギアオーバーチュアがそれだったとは聞いたな でもまぁLOLがウケてるからみんな右に倣えしてる部分が大きいんじゃない
232 22/06/19(日)01:54:24 No.940117699
楽しくやってたつもりだけどあまりにも同じことの繰り返しだな…って急になった 新キャラとかは全部買ってたんだけどプレイ体験がほぼ変わらないというか
233 22/06/19(日)01:54:29 No.940117724
バランス調整が大味すぎない?
234 22/06/19(日)01:54:43 No.940117788
次はポケモン使ってバトロワたのむわ
235 22/06/19(日)01:54:51 No.940117832
>いうてユナイトってつべの再生数いいよね >ポケマスよりはかなり再生されてる まあここでのレスは大した影響ないからな… 思ってるより人いるんじゃね
236 22/06/19(日)01:54:52 No.940117835
>ポケモンだから何とか保ってるって言った方がいい程度にはゲームとしての完成度が… そんなんばっかだなポケモンの外伝作品
237 22/06/19(日)01:54:54 No.940117852
LOLはかなりきびきび動くと思うけど
238 22/06/19(日)01:55:02 No.940117884
持ち物ボックスとバトルアイテムの項目分けてる理由がわからん…
239 22/06/19(日)01:55:19 No.940117939
>次はポケモン使ってバトロワたのむわ そっちのがまだウケそう
240 22/06/19(日)01:55:29 No.940117982
>楽しくやってたつもりだけどあまりにも同じことの繰り返しだな…って急になった >新キャラとかは全部買ってたんだけどプレイ体験がほぼ変わらないというか 俺は楽しいポケがいるから続けてる側だけどまぁこれよな ハマってるのは酔狂だと思う
241 22/06/19(日)01:55:54 No.940118082
>ギルティギアオーバーチュアがそれだったとは聞いたな >でもまぁLOLがウケてるからみんな右に倣えしてる部分が大きいんじゃない ギルティギア2です! ナンバリングタイトルなんです!
242 22/06/19(日)01:55:59 No.940118105
キャラ叩きがきつくてやめたな… 〇〇は弱いから使うなとか〇〇使ってたら戦犯みたいなのって見てるだけで萎えるね
243 22/06/19(日)01:56:01 No.940118114
LOVA大分好きだったなあ バランスははちゃめちゃだったけど
244 22/06/19(日)01:56:08 No.940118158
勝てなさ過ぎてやめた 一緒になってた人俺のせいで負けてごめんねって気持ちにも耐えられなかった
245 22/06/19(日)01:56:22 No.940118237
UIに関しては真面目に考えたら頭おかしくなるような仕様ばっかだと思う
246 22/06/19(日)01:56:37 No.940118294
ドラゴンボールのはどうなるだろう
247 22/06/19(日)01:57:00 No.940118391
>LOVA大分好きだったなあ >バランスははちゃめちゃだったけど あれはスキルを使い魔って個性にしたせいで画面がワチャワチャし過ぎて何やってるかわからんのが良くなかったな…
248 22/06/19(日)01:57:01 No.940118394
>キャラ叩きがきつくてやめたな… >〇〇は弱いから使うなとか〇〇使ってたら戦犯みたいなのって見てるだけで萎えるね 大会出るわけでもないし好きなの使えばいいじゃんね…
249 22/06/19(日)01:57:10 No.940118441
同レート帯の人とは味方にならないマッチングだとか
250 22/06/19(日)01:57:11 No.940118448
>とりあえずSwitchでもサクサク動く用の軽量版メニュー画面作った方がいいと思う というか環境統一されてるスイッチが一番重いってどういうことだよ
251 22/06/19(日)01:57:32 No.940118531
LoLは降参投票出来るの20分からだからスレ画の試合は超短いね
252 22/06/19(日)01:57:39 No.940118557
初期のワタシラガしか使ってなかったからナーフされて俺のユナイトはグチャグチャになった
253 22/06/19(日)01:58:01 No.940118650
>キャラ叩きがきつくてやめたな… >〇〇は弱いから使うなとか〇〇使ってたら戦犯みたいなのって見てるだけで萎えるね それはスプラでもわりとあるからなあ メインアップ出た辺りはかなりひどかった
254 22/06/19(日)01:58:17 No.940118721
>勝てなさ過ぎてやめた >一緒になってた人俺のせいで負けてごめんねって気持ちにも耐えられなかった まあソロのが気楽なんだよな
255 22/06/19(日)01:58:32 No.940118808
>LOLはかなりきびきび動くと思うけど この場合スーパーマリオばりに動けるのをキビキビ動くと称してるんだ
256 22/06/19(日)01:58:39 No.940118852
フルパならなんでもいけるけど野良は依存度高すぎる子はキツいのは仕方ない 割り切ってる人はそも周りを信用せず自分だけのレベルを確保してくやり方になるから 余計嫌われたりする
257 22/06/19(日)01:58:43 No.940118869
>キャラ叩きがきつくてやめたな… >〇〇は弱いから使うなとか〇〇使ってたら戦犯みたいなのって見てるだけで萎えるね まあ環境じゃないキャラって味方がそいつ何ができるか知らないって事も多いからもう仕方ないところもある… まあ好きなポケモンだと愛着あるからしんどいよね
258 22/06/19(日)01:58:47 No.940118895
今はどうか知らないけどバーストダメージ大きすぎて為す術ないって状況が多すぎてキツかった
259 22/06/19(日)01:58:49 No.940118905
メジャーなMOBAがLOLって時点で日本には無理じゃないかな 何らかで名前知って興味本位の物見遊山で来たやつを継続ユーザーにするプラスな取っ掛かりがないもの
260 22/06/19(日)01:58:50 No.940118910
今度はポケモン版APEXでいこう
261 22/06/19(日)01:59:00 No.940118939
よくわからんLOL用語を必死に使い続ける奴がウザくてスレ見なくなってやめたな
262 22/06/19(日)01:59:20 No.940119036
マジで不要なとこでもいちいち重たい3D読み込む作りにしてるからな 狂ってる
263 22/06/19(日)01:59:22 No.940119047
対戦ゲーだとよくあるからね戦犯うんぬん そう思うだけならいいけど発言するようならフレとだけやってて欲しいと思うが
264 22/06/19(日)01:59:47 No.940119149
>それはスプラでもわりとあるからなあ >メインアップ出た辺りはかなりひどかった キャラ格差はチームゲーの宿命みたいなもんだからソロゲーに逃げればいいだけではある
265 22/06/19(日)01:59:55 No.940119175
ホーム画面がクソ重くてまともにカーソル動かせねえって思ってたら実はコントローラーが故障してた まあ別のちゃんと動くコントローラーに替えてもクソ重かったんやけどなブヘヘヘ
266 22/06/19(日)01:59:57 No.940119187
マリオって慣性キツくてきびきびとは程遠いと思う
267 22/06/19(日)02:00:01 No.940119201
>LoLは降参投票出来るの20分からだからスレ画の試合は超短いね サンダーワンチャンがあるからそんな即降参できないけどな
268 22/06/19(日)02:00:03 No.940119209
毎回エリート帯に戻されるのが嫌でやめた
269 22/06/19(日)02:00:08 No.940119232
なんかファイアローめちゃくちゃ叩かれてた時期なかった?
270 22/06/19(日)02:00:10 No.940119237
ピン指し非表示する機能来なかったな
271 22/06/19(日)02:00:17 No.940119258
フルパは知らんけど連携取れない野良だと最初のカジリガメ取られたら基本まくるのが無理なんで虚無みたいな10分が多すぎた
272 22/06/19(日)02:00:27 No.940119294
格ゲーは周りに責任押し付けられないから廃れたFPSの〇〇はそれで流行った ってのぼちぼち見るけど仲間依存強いゲームもそれはそれで廃れるじゃんね…
273 22/06/19(日)02:00:46 No.940119389
>マリオって慣性キツくてきびきびとは程遠いと思う そりゃアクションの中ではそうかもだけどそこは重要じゃないというか…
274 22/06/19(日)02:00:54 No.940119416
チームゲーである以上弱いキャラ使われるの嫌がる側の気持ちにも一理はあるからな 暴言とかいうのはダメだけど
275 22/06/19(日)02:01:13 No.940119507
>なんかファイアローめちゃくちゃ叩かれてた時期なかった? 使い方分かってない人が神風特攻してた時代のことか 火力アホみたいに上がってた時代のことか
276 22/06/19(日)02:01:22 No.940119545
>フルパは知らんけど連携取れない野良だと最初のカジリガメ取られたら基本まくるのが無理 というかその位には相手より強いか弱いかがわかってきててあとは答え合わせになる
277 22/06/19(日)02:01:24 No.940119561
>次はポケモン使ってバトロワたのむわ 技マシンやドーピングアイテム拾って強化していって他プレイヤーやbot倒して経験値稼ぎ 戦って進化とかした方が強くなるけど目立って狙われやすくなったり大きくなって当たり判定がデカくなる みたいなのは妄想したりはしたな…
278 22/06/19(日)02:01:27 No.940119580
キャラの弱さを実力でカバーできるタイプのゲームじゃないから
279 22/06/19(日)02:01:28 No.940119583
imgの雰囲気変わったからここでゲームやらないし情報も出さない スレは見てるけど間違っててもそのまま進行を見てる
280 22/06/19(日)02:01:29 No.940119590
>今はどうか知らないけどバーストダメージ大きすぎて為す術ないって状況が多すぎてキツかった 優勢側がバーストを吐いた後っていうのは劣勢側が勝つ最大のチャンスでもあって 2亀前に全力吐かせてズタボロにされたらむしろガッツポーズしていいってゲームだったりする 道中でこの攻守交代を繰り返せたらサンダー戦で五分くらいまでは返せる
281 22/06/19(日)02:01:34 No.940119609
>メジャーなMOBAがLOLって時点で日本には無理じゃないかな >何らかで名前知って興味本位の物見遊山で来たやつを継続ユーザーにするプラスな取っ掛かりがないもの 上で出てるギルティみたいなアクション+MOBAってアリだと思うんだけど意外にないな fateのエクステラリンクなんかの対戦も近かったけど LOLの影響なのか見下ろし視点なのがまず悪いよなMOBA
282 22/06/19(日)02:01:42 No.940119650
キビキビっていうとFPSとMOBA合わせたりとか マップがだだっ広い代わりに移動速度も速いみたいなMOBAもあるにはあったよね 結局色んな理由で流行らなかったからまあ見下ろしRTS方式がベターなんだろう
283 22/06/19(日)02:02:31 No.940119915
>なんかファイアローめちゃくちゃ叩かれてた時期なかった? その子はステバフ貰うまでどうにもならなかった 今は若干ナーフされてキツめだけど戦えるかで言えば大会で大活躍するくらいにはやれる
284 22/06/19(日)02:02:39 No.940119946
ソロゲーなら弱キャラ使っても自分が苦行になるだけだけどチームゲーだから苦行を強いられるのは味方の方だからなあ
285 22/06/19(日)02:02:56 No.940120020
MOBAで動き早くすると人間の頭じゃついていけなくない?
286 22/06/19(日)02:03:01 No.940120032
>なんかファイアローめちゃくちゃ叩かれてた時期なかった? あいつは強すぎる期間長すぎはしたけど それ以上にぶっ壊れてるやつを抑える役割もあったからむしろ強さに対してそこまで叩かれてなかったと思う まぁ巻き込まれてブチ殺される弱キャラからしたらたまったもんじゃなかっただろうが
287 22/06/19(日)02:03:59 No.940120273
>MOBAで動き早くすると人間の頭じゃついていけなくない? そういう個性のMOBAがあっても面白いとは思う
288 22/06/19(日)02:04:49 No.940120498
>フルパは知らんけど連携取れない野良だと最初のカジリガメ取られたら基本まくるのが無理なんで虚無みたいな10分が多すぎた でもlolとかDotaだとその状態になってから30分とか普通にかかるからその点では優しいんだぜ
289 22/06/19(日)02:04:57 No.940120543
弱キャラとか言われてるキャラ別に弱くねーのとか普通に多いからなぁ…
290 22/06/19(日)02:05:15 No.940120614
>MOBAで動き早くすると人間の頭じゃついていけなくない? アマージョの操作ですら若干きついぞ俺 うっかり踏みつけの方2連打してシールド貼れずに死ぬ
291 22/06/19(日)02:05:21 No.940120636
今も普通に続けてるし「」のフレンドも続けてるみたいだけどスレは立たなくなったな まあスレ立てても特に語ることもないしな
292 22/06/19(日)02:05:47 No.940120743
>フレンドと遊ばないといけないデイリーミッションが出て辞めた >ハロウィン頃だった気がする 俺もそれでやめたな ウィークリーかなんかじゃなかったっけ
293 22/06/19(日)02:05:50 No.940120756
lolは長いしデスの重さがユナイトの比じゃないから治安が世紀末になる
294 22/06/19(日)02:05:50 No.940120758
>MOBAで動き早くすると人間の頭じゃついていけなくない? invokerのコンボとかRTSの指の動きとかそういう話する?
295 22/06/19(日)02:05:52 No.940120766
結局「」同士でもVC鯖とか立たないしいつものスレでなれ合いばっかりなんだもん
296 22/06/19(日)02:05:54 No.940120775
でもそういうゲームでも処理して高精度の動きしてくる新人類は多分生まれてくるんだよな…
297 22/06/19(日)02:06:06 No.940120810
>>MOBAで動き早くすると人間の頭じゃついていけなくない? >そういう個性のMOBAがあっても面白いとは思う 明確にモチーフがあるスポーツゲーですら選手一人ずつこまかく動かすチームゲーはないし色々厳しいと思う プレイフィールだけじゃなく同期とかも
298 22/06/19(日)02:06:10 No.940120826
>でもlolとかDotaだとその状態になってから30分とか普通にかかるからその点では優しいんだぜ そういう話を聞くとなんで世界的に流行ってるんだろう…ってなる
299 22/06/19(日)02:06:33 No.940120915
試合中10分スレ見ないのはここと相性悪い
300 22/06/19(日)02:07:19 No.940121141
友人に誘われて何シーズンぶりかに復帰したけど相変わらずストレスの溜まるゲームだった 今の環境に慣れなきゃってランクマに潜ってる間に友人は辞めていた
301 22/06/19(日)02:07:27 No.940121173
今はカメ取れるかどうかと上にいる奴が育ってるかどうかが重要になってると思うな 上で筋トレしたアマやリザならカメ取られてもパワーで巻き返せることも多い
302 22/06/19(日)02:07:33 No.940121191
>lolは長いしデスの重さがユナイトの比じゃないから治安が世紀末になる 外人達はようできるなって気持ちでいっぱいだ 何がそんなに惹きつけるんだろうな…
303 22/06/19(日)02:07:41 No.940121226
一試合長いゲームって今日はもう本当に来客も電話もなにもないぞって確信持てないとプレイするの大変そう
304 22/06/19(日)02:08:30 No.940121431
正直今の環境だとキャラの強弱より不要な役割の被りとかが致命的だからなあ 柔らかいの三体並ぶとゲンナリするけど本人的にはそういうのしか使えないと思うのも分かるのよね実際は不慣れでも役割重視ピックした方が強いけど
305 22/06/19(日)02:08:30 No.940121438
これやるならLoLやればよくね? っていうか作ってる側もそういう導線として出してるよねこれ
306 22/06/19(日)02:08:44 No.940121513
>友人に誘われて何シーズンぶりかに復帰したけど相変わらずストレスの溜まるゲームだった >今の環境に慣れなきゃってランクマに潜ってる間に友人は辞めていた そりゃつれぇでしょ…
307 22/06/19(日)02:08:45 No.940121519
>>lolは長いしデスの重さがユナイトの比じゃないから治安が世紀末になる >外人達はようできるなって気持ちでいっぱいだ >何がそんなに惹きつけるんだろうな… その分勝ったときのカタルシスがでけえからだよ その点でいうとユナイトは中途半端かもな
308 22/06/19(日)02:09:02 No.940121582
いやでも面白いんだよlolとかdota
309 22/06/19(日)02:09:05 No.940121595
lolプレイヤーとかは空港らへんでもああMOBAの大会だね!ってわかってくれて すんなり通してくれるとか聞く
310 22/06/19(日)02:09:39 No.940121746
>これやるならLoLやればよくね? >っていうか作ってる側もそういう導線として出してるよねこれ ユナイト以上に重たいゲームと聞くと絶対触りたくないな…って俺はなった
311 22/06/19(日)02:09:45 No.940121768
LOLでしか摂れない栄養素は確実にある
312 22/06/19(日)02:09:59 No.940121827
LOLにポケモンキャラ出してほしいな
313 22/06/19(日)02:10:14 No.940121884
ユナイトですら重いからなぁ 野良はじめるまでだいぶ気が重い
314 22/06/19(日)02:10:17 No.940121901
lolは実質的なチュートリアルが数十時間と聞いちゃってなんとも…
315 22/06/19(日)02:10:31 No.940121948
>これやるならLoLやればよくね? >っていうか作ってる側もそういう導線として出してるよねこれ LoLっつーかこれ系統のゲームは今後触る事ないだろうなとポケユナ辞めた時に思った
316 22/06/19(日)02:10:54 No.940122030
よく考えるとlolの天下めちゃくちゃ長いな
317 22/06/19(日)02:11:04 No.940122063
LOLは1試合短くて30分ってほんとなの?
318 22/06/19(日)02:11:15 No.940122100
これ作ってる人はMOBAの事好きじゃないんだと思う
319 22/06/19(日)02:11:40 No.940122220
ユナイトも勝つと嬉しいよ
320 22/06/19(日)02:12:15 No.940122346
野良で潜ると中央レーンを巡って味方同士で争ってたりする そしてそれを止める術は俺には無い
321 22/06/19(日)02:12:24 No.940122389
>LOLは1試合短くて30分ってほんとなの? 話にならないレベルでプレイヤースキルに差がついてても決着までに15分以上はかかると思う
322 22/06/19(日)02:12:45 No.940122482
ユナイト出た時にlolでgo uniteってスラングが生まれたのはちょっと笑った
323 22/06/19(日)02:12:49 No.940122500
公式が客舐めてるから仕方ない
324 22/06/19(日)02:12:57 No.940122527
>LOLは1試合短くて30分ってほんとなの? うそだよ 20分で終わる事も結構多いよ
325 22/06/19(日)02:13:00 No.940122541
>柔らかいの三体並ぶとゲンナリするけど本人的にはそういうのしか使えないと思うのも分かるのよね実際は不慣れでも役割重視ピックした方が強いけど そもそも編成のバランス考えてピックしてるやつ5人に2人もいないなと感じるようになって考えるのをやめた
326 22/06/19(日)02:13:05 No.940122556
>よく考えるとlolの天下めちゃくちゃ長いな 人がいるから人が集まる状態だからな
327 22/06/19(日)02:13:16 No.940122600
>>これやるならLoLやればよくね? >>っていうか作ってる側もそういう導線として出してるよねこれ >ユナイト以上に重たいゲームと聞くと絶対触りたくないな…って俺はなった 重いかわりにキメると効くんだLoLは
328 22/06/19(日)02:13:47 No.940122750
10分で終わるLoLください
329 22/06/19(日)02:13:52 No.940122767
MOBAって事前知識ない外野が見るとマジで何やってんのかわかんねぇんだよな 卵が先か鶏が先かみたいな話になるけど文化的に根付いてないとMOBAが流行るのは無理じゃないかと思う
330 22/06/19(日)02:14:04 No.940122822
キャラが深刻な不具合抱えてるバグ何度もやってんのに その間ランクマ停止とかキャラピック停止措置のシステム未だに積んでないのやばすぎる
331 22/06/19(日)02:14:47 No.940123013
>公式が客舐めてるから仕方ない それは株ポケからしてそうだからユナイトの問題と言うよりポケモンの問題
332 22/06/19(日)02:14:47 No.940123014
jg俺がやると戦犯になるから大人しくサポやるんだ えっ誰もmidいかないの あっあっ
333 22/06/19(日)02:14:58 No.940123066
ポケモンのスピンオフなんて大小たくさん出て消えていくもんだ
334 22/06/19(日)02:15:12 No.940123136
普通にマップが狭くて遊び幅が少ないと思う 手軽さだけはlolに勝ってるんだけど
335 22/06/19(日)02:15:39 No.940123253
注目はされてたしMOBAやらない人もユナイトはプレイしてたから初動も悪くないしスキンでIPもしっかり活かしてた じゃあなんで流行んなかったかというとやっぱ根本的なゲームデザインの問題なんじゃないですかね…
336 22/06/19(日)02:15:47 No.940123289
>10分で終わるLoLください それやるとLoLも大しておもんなくなるんだよ 時間長い分色んなところに勝ち負けの要因があってうまいことそれを拾っていくのが面白みだから
337 22/06/19(日)02:16:06 No.940123389
経験値バグの時一部以外の進化組BANくらったレベルでキツかったのに補填すらなかったからな… コイツらなんも見てねえって確信したよ
338 22/06/19(日)02:16:20 No.940123467
ここまでアプデの度に深刻なバクを起こすゲームも珍しいと思う
339 22/06/19(日)02:16:29 No.940123509
マップ広かったとしてもアマージョに見つかったらそのまま嬲り殺しだぞ
340 22/06/19(日)02:16:35 No.940123529
>注目はされてたしMOBAやらない人もユナイトはプレイしてたから初動も悪くないしスキンでIPもしっかり活かしてた >じゃあなんで流行んなかったかというとやっぱ根本的なゲームデザインの問題なんじゃないですかね… 運営の対応がもうちょいマシになるだけでもだいぶ違ってたと思うんだ
341 22/06/19(日)02:16:51 No.940123605
ジーブルとかレベル差つけられたらほぼ終わりみたいなステージも改修がほしい
342 22/06/19(日)02:16:58 No.940123632
>ここまでアプデの度に深刻なバクを起こすゲームも珍しいと思う いや…
343 22/06/19(日)02:17:04 No.940123664
誠実さみたいなとこも大分見られるよね 不具合出たら詫びをしろとかじゃなくてゲームに対しての姿勢というかさ
344 22/06/19(日)02:17:25 No.940123757
仕様変更を不具合とか言い出したり色々とヤバい
345 22/06/19(日)02:17:25 No.940123762
ソロのMOBAはMOBAじゃない MOBAの形をしたパチンコだ
346 22/06/19(日)02:17:29 No.940123777
つまんないステージが多すぎる…
347 22/06/19(日)02:17:41 No.940123838
キャラ調整で不具合を修正しましたとか言い出した時はその不具合が何なのか知りてえんだよっ!!ってなってた
348 22/06/19(日)02:17:57 No.940123908
つまんないステージというかランクステージひとつしかない…
349 22/06/19(日)02:18:01 No.940123923
バグとか調整ミスへの対応がひたすら不誠実だった印象がある
350 22/06/19(日)02:18:11 No.940123973
MOBAゲーといえばアプデとバグがセットってくらいの印象はある
351 22/06/19(日)02:18:14 No.940123992
>注目はされてたしMOBAやらない人もユナイトはプレイしてたから初動も悪くないしスキンでIPもしっかり活かしてた >じゃあなんで流行んなかったかというとやっぱ根本的なゲームデザインの問題なんじゃないですかね… 運営とUIがもっとマシなら続けてたよ
352 22/06/19(日)02:18:34 No.940124072
不具合よりポケモンのわざの強化とかいう雑すぎる文だけはどうにかしたほうがいいと思った
353 22/06/19(日)02:18:37 No.940124082
ポケモン本家でも切断バグとかあってもランクマ止めなかったからユナイト運営がどうとかじゃなくて株ポケが何があってもランクマは止めるなってお達しいれてるんだろ
354 22/06/19(日)02:19:11 No.940124206
連敗しまくった後のお仕置きCPU戦が虚無すぎる 大抵連敗の原因が暖まってる上にCPUの意味不明な動きで特に暖まる
355 22/06/19(日)02:19:19 No.940124237
>不具合よりポケモンのわざの強化とかいう雑すぎる文だけはどうにかしたほうがいいと思った この文章の時だいたいめちゃくちゃな性能になってるのもひどい
356 22/06/19(日)02:19:23 No.940124257
>>10分で終わるLoLください >それやるとLoLも大しておもんなくなるんだよ >時間長い分色んなところに勝ち負けの要因があってうまいことそれを拾っていくのが面白みだから まぁわかるけどとにかく長いんだよね duoとかチームなら楽しいけどソロでランク回してる人凄いわ
357 22/06/19(日)02:19:35 No.940124312
重いのと爽快感があんまりなくてね…
358 22/06/19(日)02:19:44 No.940124348
結局ポケモンの基本無料ゲーってGO以外まともに当たらねえな
359 22/06/19(日)02:19:45 No.940124350
>連敗しまくった後のお仕置きCPU戦が虚無すぎる これマジでクソな仕様だと思った 子供ですら得しないだろこれ
360 22/06/19(日)02:19:52 No.940124378
>ではどうすれば日本でMOBAを流行させれるんです? 流行らせるならTVで毎週やる これだけで良いよ マジで ボウリングだってTV放送してたから爆発的に民間に人気出たんだぞ
361 22/06/19(日)02:20:08 No.940124451
がんばれ!とかのあの虚無いアナウンスいる?ってなった まあ設定で消せるが
362 22/06/19(日)02:20:12 No.940124471
1週間くらいはハマったけど急に同じ事の繰り返しだなって気付いて飽きちゃったな
363 22/06/19(日)02:20:18 No.940124486
このゲームに限らないけど対人ゲームでbotと戦わせられるの本当につまんない 誰が得するんだろうな
364 22/06/19(日)02:20:30 No.940124528
経験値バグと並行世界バグでも止めないのは正気とは思えなかった
365 22/06/19(日)02:20:37 No.940124552
色々理由付けされるけどMOBAが日本人に合わないだけさ
366 22/06/19(日)02:20:38 No.940124559
今は一応10連敗くらいまで懲役入らないんだっけかな そこまでやるなら廃止しろってなるが
367 22/06/19(日)02:20:47 No.940124592
LOLのレイトゲームも面白いかぁ?
368 22/06/19(日)02:20:50 No.940124604
>ポケモン本家でも切断バグとかあってもランクマ止めなかったからユナイト運営がどうとかじゃなくて株ポケが何があってもランクマは止めるなってお達しいれてるんだろ 流石にそれは意味のない邪推だと思う 版権管理の会社がディレクションに関わるようなわけわからん体制でゲーム作ってるとこないよ
369 22/06/19(日)02:20:53 No.940124614
運営がポケモンを嫌ってる可能性さえ感じられる
370 22/06/19(日)02:21:06 No.940124654
一戦長いヴァロはわりと流行ってるみたいだしなぁ
371 22/06/19(日)02:21:36 No.940124769
>流行らせるならTVで毎週やる >これだけで良いよ >マジで >ボウリングだってTV放送してたから爆発的に民間に人気出たんだぞ 90年代で思考が停止してないか
372 22/06/19(日)02:21:39 No.940124781
>このゲームに限らないけど対人ゲームでbotと戦わせられるの本当につまんない >誰が得するんだろうな PvEモードは気楽に出来るからやるなら別個に用意してくれ
373 22/06/19(日)02:21:47 No.940124804
というかバグの内容がわりと意味不明なこと多いし設計自体がヤバいことになってそう
374 22/06/19(日)02:21:49 No.940124817
bot戦最近ないよ bot以下のプレイヤーはいるけど
375 22/06/19(日)02:21:57 No.940124855
アイテム強化とかいう謎要素とそもそもこれやるならLOLでいいやってなってすぐやらなくなった記憶
376 22/06/19(日)02:22:02 No.940124876
TVで放送したら流行るは因果が逆転してる
377 22/06/19(日)02:22:08 No.940124891
>色々理由付けされるけどMOBAが日本人に合わないだけさ 日本人が嫌ってるだけで海外では大流行… してないな
378 22/06/19(日)02:22:30 No.940124968
>>連敗しまくった後のお仕置きCPU戦が虚無すぎる >これマジでクソな仕様だと思った >子供ですら得しないだろこれ もうほとんどbot戦起きないから安心して
379 22/06/19(日)02:22:58 No.940125060
>bot戦最近ないよ クイックやると人集まらなくってやらされない?
380 22/06/19(日)02:23:01 No.940125074
>結局ポケモンの基本無料ゲーってGO以外まともに当たらねえな ポケマスかなり復調してんぞ
381 22/06/19(日)02:23:05 No.940125082
>一戦長いヴァロはわりと流行ってるみたいだしなぁ ヴァロはちょっと前のzeta大活躍からフェイド実装の流れで露骨に人増えたからユナイトもザクレイのチームが寝坊してなければ世界で活躍して増えたかもね
382 22/06/19(日)02:23:15 No.940125122
どんだけアプデされようが娯楽溢れてる中一つのゲーム続けるとか無い無い これがライトユーザーでそれが大半だったからだよ
383 22/06/19(日)02:23:29 No.940125168
>ではどうすれば日本でMOBAを流行させれるんです? ポケモンだけじゃなく任天堂キャラに拡大して サービス開始時にLoL並のキャラ数使えるようにして LoLの開発運営スタッフを雇って プロチームを10くらい作ってリーグ作ったら流行るかな
384 22/06/19(日)02:23:30 No.940125171
>bot以下のプレイヤーはいるけど ほらきた!
385 22/06/19(日)02:23:48 No.940125235
それこそ最近で言うならオリンピックでスケボーが流行ったりしたしあながち間違いでもないんじゃないの?と思う オリンピックに相当するレベルの知名度と注目を集められるコンテンツが滅多にないんだが
386 22/06/19(日)02:23:49 No.940125239
>>色々理由付けされるけどMOBAが日本人に合わないだけさ >日本人が嫌ってるだけで海外では大流行… >してないな MOBAってジャンルで見たら大流行というかもはや定番eスポーツになってるでしょ ユナイトはそうだね
387 22/06/19(日)02:23:52 No.940125249
>色々理由付けされるけどMOBAが日本人に合わないだけさ PCゲームといえばエロゲーの時代が長かったのでRTSが浸透するのが遅かったんです
388 22/06/19(日)02:23:57 No.940125265
なぜかファイト自体しない子わりといるからな…
389 22/06/19(日)02:24:24 No.940125348
操作技術介入度も低いし飽きるよなぁ
390 22/06/19(日)02:25:10 No.940125516
このゲームってスキルドッジの概念が無くない?
391 22/06/19(日)02:25:16 No.940125540
某アケゲーでも思ったけどMOBAでキャラに魅力があると好きなキャラ選べないのが結構なストレスになるので俺はだめだった
392 22/06/19(日)02:26:37 No.940125846
>流石にそれは意味のない邪推だと思う >版権管理の会社がディレクションに関わるようなわけわからん体制でゲーム作ってるとこないよ 株ポケは単純なディレクションじゃないぞ ユナイトもプロデューサーは株ポケ側の所属だしガッツリ口出しする
393 22/06/19(日)02:26:42 No.940125867
固定フレンドでチーム組んだら無双できるの?このゲーム
394 22/06/19(日)02:26:55 No.940125910
>結局ポケモンの基本無料ゲーってGO以外まともに当たらねえな GOもなんやかんや文句言われてるよね
395 22/06/19(日)02:27:06 No.940125946
>>流行らせるならTVで毎週やる >>これだけで良いよ >>マジで >>ボウリングだってTV放送してたから爆発的に民間に人気出たんだぞ >90年代で思考が停止してないか いや単純に上手い他人のプレイ見れるってのはデカイんだよ そこからやりたいって入る人かなり多いんだぞ あと解説が入ると何やると不味いかが周知されるのもあるしな
396 22/06/19(日)02:27:16 No.940125978
人のせいにしてしまえるゲームはつらい
397 22/06/19(日)02:27:36 No.940126047
>いや単純に上手い他人のプレイ見れるってのはデカイんだよ >そこからやりたいって入る人かなり多いんだぞ >あと解説が入ると何やると不味いかが周知されるのもあるしな 今の子にとってその媒体はもはやテレビじゃないって話だよ!
398 22/06/19(日)02:27:37 No.940126050
>GOもなんやかんや文句言われてるよね 文句言われてないコンテンツなんてねぇと思うが
399 22/06/19(日)02:27:57 No.940126136
テレビの宣伝効果はヤバい 今でもまだメディアの王様だよ それは広告費の比較からわかる単なる事実
400 22/06/19(日)02:28:21 No.940126240
>固定フレンドでチーム組んだら無双できるの?このゲーム 当たり前だけど向こうも固定になるから無双ってなることはあまりないよ ただやりたいことはちゃんとできるようになるし構成相性や戦術が上手く噛み合えば圧勝にもなる
401 22/06/19(日)02:28:26 No.940126256
>もうほとんどbot戦起きないから安心して 今7連敗くらいしてもbot戦挟まらないんだよね ランクじゃなくスタンならやらされるのかな
402 22/06/19(日)02:28:26 No.940126257
ビルドはもうちょい選べてもいいと思う
403 22/06/19(日)02:28:35 No.940126294
ゴルサポナーフ以降は立ち回り解説とかほとんど見かけなくなった
404 22/06/19(日)02:28:41 No.940126320
>>結局ポケモンの基本無料ゲーってGO以外まともに当たらねえな >ポケマスかなり復調してんぞ 大本のゲームシステムが本編の劣化なうえにマジコスがダサ過ぎて無理
405 22/06/19(日)02:28:53 No.940126373
ただMOBAは知識無いと試合見ててもそもそもつまんないのが…
406 22/06/19(日)02:28:55 No.940126376
>固定フレンドでチーム組んだら無双できるの?このゲーム フレンドで組むとフレンドチームと当たりやすくなるよ
407 22/06/19(日)02:29:29 No.940126514
なんかほんとオッサン臭い物言いで笑う
408 22/06/19(日)02:29:41 No.940126560
流行から外れた1番の要因は対応の遅さ やたら強いのが突出してたりバグってたりするのを長い期間放置して人が減ることを繰り返しすぎた 今はバグの修正も環境の調整も速くなったけどそうなるまでに多くの人が離れちゃって戻って来ない
409 22/06/19(日)02:29:42 No.940126567
GOは不満は多いけど稼ぎに関してはマジで他と比べられんくらい稼いでるから…
410 22/06/19(日)02:29:49 No.940126598
>某アケゲーでも思ったけどMOBAでキャラに魅力があると好きなキャラ選べないのが結構なストレスになるので俺はだめだった ボンバガでごり押しでそのキャラしか選ばないマスA居て煽ってきたからやめたの思い出したわ
411 22/06/19(日)02:30:41 No.940126789
稼働初期にゲンガーにボコされてこのゲーム向いてないかもと思ってやめちゃった
412 22/06/19(日)02:30:44 No.940126800
知識なくても試合見てて面白いゲームってなんだろ
413 22/06/19(日)02:30:53 No.940126838
対戦ゲームで運営がゴミって悪評はどんなバグより致命的すぎる
414 22/06/19(日)02:31:01 No.940126854
大会しょっちゅうやってるけど逆に言うと大会期間は調整入らないっていうね
415 22/06/19(日)02:31:03 No.940126861
対戦ゲームで続くのは負けても楽しいかどうかじゃないかなあ…
416 22/06/19(日)02:31:15 No.940126902
>大本のゲームシステムが本編の劣化なうえにマジコスがダサ過ぎて無理 お前の好みは誰も聞いてねえよ
417 22/06/19(日)02:31:22 No.940126933
娯楽は他にも無限にある日本じゃストレスゲーは馴染まない
418 22/06/19(日)02:31:55 No.940127057
>娯楽は他にも無限にある日本 他国には娯楽がないと信じているその無駄な傲慢さは何
419 22/06/19(日)02:31:57 No.940127063
ユナイトは持ち物強化終わった人の次のお金の注ぎ込み先はスキンの課金なんだろうけど ちゃんと稼いでるのかどうかも怪しい…
420 22/06/19(日)02:32:16 No.940127125
大会のせいか日本マッチング少なかった
421 22/06/19(日)02:32:16 No.940127130
スマSP初期もそうだけどちゃんと調整内容書かないのってなんらカジュアル向けでもないよね むしろちゃんと検証して情報取りに行くプレイヤーの間で格差が生まれる
422 22/06/19(日)02:32:37 No.940127205
ちびちびやってはいるけどそこまでガチガチに遊んでるわけじゃないからスレは新キャラどう?くらいしか覗かないわ
423 22/06/19(日)02:32:47 No.940127238
少なくとも動画再生数伸びるならアクティブはまだ多いでしょ
424 22/06/19(日)02:33:02 No.940127280
>娯楽は他にも無限にある日本じゃストレスゲーは馴染まない 数%のカタルシスのために90%近くのストレスを引くガチャが大流行してる日本に向かって言われても…
425 22/06/19(日)02:33:11 No.940127306
>稼働初期にゲンガーにボコされてこのゲーム向いてないかもと思ってやめちゃった 俺もわからん殺しやりてえ!ってなるか萎えたわ…ってなるかの分かれどころだな…
426 22/06/19(日)02:33:14 No.940127322
>他国には娯楽がないと信じているその無駄な傲慢さは何 0:100ベースで噛み付いてくるの早くて笑っちゃった
427 22/06/19(日)02:33:34 No.940127401
負けて楽しいはよほど互角にファイトし続けられてた時か ベストを尽くしてギリ押し負けたって時くらいじゃねえかな…やっぱ勝たなきゃ気分は晴れんぞ まぁたまたま勝ち拾えてもこんなチームで勝ちたくねえって本気で思う時もあるが
428 22/06/19(日)02:34:13 No.940127536
>ボンバガでごり押しでそのキャラしか選ばないマスA居て煽ってきたからやめたの思い出したわ 好きなキャラ使いたい側だけど当然そうなるのはわかる… なのでどうしてもキャラ萌えライト層が定着しにくいのよね
429 22/06/19(日)02:35:18 No.940127755
>>他国には娯楽がないと信じているその無駄な傲慢さは何 >0:100ベースで噛み付いてくるの早くて笑っちゃった いや……どう考えてもストレスゲーなLoLがクソは流行りしてる北米と日本比べて優位に娯楽が多いなんて誰も言えんだろ……
430 22/06/19(日)02:35:46 No.940127863
ギミック制した方がまず勝つって展開が一方的になりがちじゃない?
431 22/06/19(日)02:35:56 No.940127908
>ボンバガでごり押しでそのキャラしか選ばないマスA居て煽ってきたからやめたの思い出したわ 好きなキャラ使ってる側が煽ってくるって事ならただそいつがキチなだけのような
432 22/06/19(日)02:35:57 No.940127912
結局それもお前個人の感想だろ
433 22/06/19(日)02:36:37 No.940128051
割と初期で辞めちゃったけど好きなポケ実装されたら戻る予定 復帰勢に優しい仕様であって欲しい
434 22/06/19(日)02:36:48 No.940128094
流行らないなら別に日本でMOBA流行らなくていいんじゃない? 製作陣も流行らせようっていう使命感でやってるんじゃなくて単にあわよくばブルーオーシャン開拓したいくらいのつもりだと思うし
435 22/06/19(日)02:37:37 No.940128261
初期しかやってないけど亀争奪に加勢せずに反対レーンでちまちまシュートしてる人ってまだいるの?
436 22/06/19(日)02:38:38 No.940128467
無限にあると言っただけで他国に無いって決めつけるの早計すぎて笑った
437 22/06/19(日)02:38:53 No.940128535
>好きなキャラ使ってる側が煽ってくるって事ならただそいつがキチなだけのような そうだよ そんなのが今グラマスにいつべにも動画上げててて終わってんなってなったわ
438 22/06/19(日)02:39:06 No.940128581
>流行らないなら別に日本でMOBA流行らなくていいんじゃない? >製作陣も流行らせようっていう使命感でやってるんじゃなくて単にあわよくばブルーオーシャン開拓したいくらいのつもりだと思うし P2W要素入れた時点でそんなに流行るとは思って無さそうではある
439 22/06/19(日)02:39:08 No.940128591
ゲームスピード的に仕方ないんだけどポケモンの移動見るとこの見た目でそんなに足遅いのかよってなってた スーパージャンプに至っては棒立ちで浮いてた記憶
440 22/06/19(日)02:39:18 No.940128623
>無限にあると言っただけで他国に無いって決めつけるの早計すぎて笑った もういいから寝ろ
441 22/06/19(日)02:39:41 No.940128690
ユナイトの運営くらい情けない言い争いがここでも起きてるようだな
442 22/06/19(日)02:39:49 No.940128717
まぁ一年後にまだ続いてたらいい感じになってるかもしれん
443 22/06/19(日)02:40:00 No.940128759
>好きなキャラ使ってる側が煽ってくるって事ならただそいつがキチなだけのような 上に行くほど人口は先細りする訳でそういった人が目立つようになるのがなんとも…
444 22/06/19(日)02:40:05 No.940128781
1試合短いから定石覚え込んでないと死に直結なんだよね コンパスなんかみたいなカジュアル全振りガチャゲーじゃないから余計ストレスフル
445 22/06/19(日)02:40:44 No.940128902
>今の子にとってその媒体はもはやテレビじゃないって話だよ! 分かりやすくTVって言っただけで番組やってくれるなら動画配信でも良いんだ 問題はスポンサーで何処かが金出して損を被ってくれれば…って話よ
446 22/06/19(日)02:41:06 No.940128985
なんか色々足りてないんだよな MOBAのノウハウはあるはずなのに…
447 22/06/19(日)02:41:30 No.940129060
>スーパージャンプに至っては棒立ちで浮いてた記憶 演出付きのホロウェアは凝ってて好きなんだけどね
448 22/06/19(日)02:41:40 No.940129102
ポケモンでスピード感あるアクションバトルやりたいけどポッ拳とかユナイトとか絶妙にそうじゃない…!ってなる これはゲームジャンルの好みの話だけど
449 22/06/19(日)02:42:12 No.940129239
>1試合短いから定石覚え込んでないと死に直結なんだよね ちょっと無駄な動き挟むだけで相手と大きく差をつけられるゲーム性してるよね
450 22/06/19(日)02:42:34 No.940129310
ユナイト甲子園やるからたぶんテレビでも放送するだろー 俺は見ないけどさ
451 22/06/19(日)02:43:01 No.940129381
少なくとも日本でMOBAが流行らない理由は日本にはほかに娯楽があるから!ではねえよ 他のジャンルのほうが流行ってるならまだわかる
452 22/06/19(日)02:43:12 No.940129421
>スーパージャンプに至っては棒立ちで浮いてた記憶 あれ初めて見た時え?モーション読み込みミス?バグった?って思ったな…
453 22/06/19(日)02:43:53 No.940129558
>ポケモンでスピード感あるアクションバトルやりたいけどポッ拳とかユナイトとか絶妙にそうじゃない…!ってなる >これはゲームジャンルの好みの話だけど EXVS系だとギスギス度はこの比じゃなさそう
454 22/06/19(日)02:43:58 No.940129578
有吉eeeくらいかな一般家庭でも見られてそうなゲーム番組は
455 22/06/19(日)02:44:22 No.940129664
半年以上毎日やってたけど数日離れただけで急に冷めちゃったな…
456 22/06/19(日)02:44:26 No.940129678
フットワークが重いしいろいろ誤魔化してくるし 付き合ってられんわとなる
457 22/06/19(日)02:44:50 No.940129743
結局MOBAの楽しさって俺TUEEE感だから10分だと気持ちよくなる前に終わっちゃうんだよね
458 22/06/19(日)02:45:02 No.940129798
セオリーや定石を守って安定して勝てるゲームしか流行らないからでしょ 自分が守ってるのに守らない奴がいて負けると戦犯探しするの好きだし
459 22/06/19(日)02:45:08 No.940129827
>EXVS系だとギスギス度はこの比じゃなさそう エクバはエクバでしか得られない栄養素が間違いなくあるから… 煽りもまぁあるけど
460 22/06/19(日)02:45:41 No.940129959
エクバは類似ゲー存在しないからな
461 22/06/19(日)02:46:06 No.940130065
格闘ゲームはストレス溜まらないのかな
462 22/06/19(日)02:46:44 No.940130173
>格闘ゲームはストレス溜まらないのかな だから廃れた
463 22/06/19(日)02:47:00 No.940130222
>セオリーや定石を守って安定して勝てるゲームしか流行らないからでしょ >自分が守ってるのに守らない奴がいて負けると戦犯探しするの好きだし OWは流行りましたか…?
464 22/06/19(日)02:47:15 No.940130266
チームゲーは駄目だ 本編でもダイベンの酷さがそれを証明してる
465 22/06/19(日)02:47:18 No.940130275
>格闘ゲームはストレス溜まらないのかな 味方にストレスたまる確率が0%なのは保証する余
466 22/06/19(日)02:48:34 No.940130485
>OWは流行りましたか…? 流行らないし日本人雑魚すぎてブームにならない
467 22/06/19(日)02:48:39 No.940130498
それこそオリンピックでスケボーブームになったりするわけだしテレビで放送してるって大事よね 海外だとテレビでlol放送してる番組もあるとか聞く
468 22/06/19(日)02:48:47 No.940130517
>>格闘ゲームはストレス溜まらないのかな >だから廃れた モーコンストVスマブラぐらい?残ってるの
469 22/06/19(日)02:48:49 No.940130523
味方のせいで負けたって気持ちができちゃうとストレス値はわりとバグっちまうんだ
470 22/06/19(日)02:49:00 No.940130549
#コンパスってアプリゲーがアクションゲーとMOBAのいいとこ取りって感じで面白かったけど 流石に五年目に入って人口がどんどん減少している そろそろアクティブ10万切るかもしれん
471 22/06/19(日)02:49:06 No.940130569
格ゲーは味方のせいで負けた!が出来ないからキャラのせいで負けた!にすり替わってる
472 22/06/19(日)02:49:13 No.940130584
>モーコンストVスマブラぐらい?残ってるの ストもプロしかやってない
473 22/06/19(日)02:49:43 No.940130678
ポケモンだけで新しくスマブラ作るのが一番じゃない?
474 22/06/19(日)02:50:05 No.940130721
>結局MOBAの楽しさって俺TUEEE感だから10分だと気持ちよくなる前に終わっちゃうんだよね というかユナイトは定石とまとまりゲー過ぎて個の強さ感が薄くて俺がみたいになりにくい…
475 22/06/19(日)02:50:21 No.940130777
OW自体は人いた時は普通にいたでしょ
476 22/06/19(日)02:50:27 No.940130801
>ポケモンだけで新しくスマブラ作るのが一番じゃない? スマブラが廃れてるならまだしもなぜポケ縛りなのかわからん
477 22/06/19(日)02:50:31 No.940130808
味方にうんざりすることもあるけどそれはきっとお互い様なんだよな MOBAの恐ろしさはこのゲームで教えられた
478 22/06/19(日)02:50:49 No.940130869
カービィだけのスマブラはあるよね
479 22/06/19(日)02:50:50 No.940130874
>ポケモンだけで新しくスマブラ作るのが一番じゃない? スマブラのシステムはオールスターゲーだから許されてるだけで門狭すぎて無理
480 22/06/19(日)02:51:18 No.940130951
LoLは日本以外だとユーザー多いし巨額の金動いてるから終わらんだろうけど日本は流行らなかったな
481 22/06/19(日)02:51:32 No.940130994
>#コンパスってアプリゲーがアクションゲーとMOBAのいいとこ取りって感じで面白かったけど >流石に五年目に入って人口がどんどん減少している >そろそろアクティブ10万切るかもしれん 周りでやってる人全然知らないけど性能調整が来るとヒの急上昇ワード的なのに入るのをたまに見かけるゲームだ
482 22/06/19(日)02:51:50 No.940131058
ユナイトも大型マップ作ってみてほしいな 試合時間30分超えしそうなやつ
483 22/06/19(日)02:51:58 No.940131077
>OW自体は人いた時は普通にいたでしょ 結局廃れた理由がセオリーが固定化されてミスったほうが負けるってなったからだからなぁ
484 22/06/19(日)02:52:28 No.940131141
>味方にうんざりすることもあるけどそれはきっとお互い様なんだよな 何でも愚痴るより一期一会だよなーって割り切っちゃうことが大事だと思う 結局協力しないと勝てないしな…
485 22/06/19(日)02:52:35 No.940131155
>ユナイトも大型マップ作ってみてほしいな >試合時間30分超えしそうなやつ スマホゲーの時点で切断祭りになると思われ
486 22/06/19(日)02:52:39 No.940131163
>#コンパスってアプリゲーがアクションゲーとMOBAのいいとこ取りって感じで面白かったけど >流石に五年目に入って人口がどんどん減少している >そろそろアクティブ10万切るかもしれん ちらっと触ったけどキャラどころかスキルがガチャ産なのが無理だった アケゲーかよ
487 22/06/19(日)02:52:55 No.940131198
>>OW自体は人いた時は普通にいたでしょ >結局廃れた理由がセオリーが固定化されてミスったほうが負けるってなったからだからなぁ valoも下界はこんなもんだけどどこまで持つかな
488 22/06/19(日)02:52:56 No.940131201
>周りでやってる人全然知らないけど性能調整が来るとヒの急上昇ワード的なのに入るのをたまに見かけるゲームだ 以前は「」も結構やっててスレも毎日立ってたんだけど 最近は全然見なくなったな…
489 22/06/19(日)02:52:56 No.940131202
割と温厚な方だと自負してたけどMOBAやってると無意識に仲間にヘイト向け出すからヤバい
490 22/06/19(日)02:53:17 No.940131261
>結局廃れた理由がセオリーが固定化されてミスったほうが負けるってなったからだからなぁ ユナイトも同じ末路辿ってるってことじゃん!
491 22/06/19(日)02:53:21 No.940131279
OWもゲーム性が云々より調整がアレだったからじゃねえかな…
492 22/06/19(日)02:53:47 No.940131346
ボンバーガールとユナイトしか触ってないけどMOBAはもういいや…ってなっちゃった 面白くないわけじゃないけどキャラかわいいで遊ぶには辛い
493 22/06/19(日)02:54:12 No.940131412
>OWもゲーム性が云々より調整がアレだったからじゃねえかな… >ユナイトも同じ末路辿ってるってことじゃん!
494 22/06/19(日)02:54:21 No.940131438
でもこういうチーム対戦物が今特にアクティブ層維持できるんで…
495 22/06/19(日)02:54:38 No.940131482
>味方にうんざりすることもあるけどそれはきっとお互い様なんだよな まぁ攻めなきゃいけない時に他が合わせてくれないと無駄死にするしかないからな… 逆にズタボロの状況でもこのへんの認識が合致するメンバーがいるとやるぞって気分になれる
496 22/06/19(日)02:54:57 No.940131528
日本は大ボスレイドをみんなでボコるゲームじゃないと それですら長縄跳び扱い扱いな訳だが
497 22/06/19(日)02:54:59 No.940131533
なるほどね スプラやるわ
498 22/06/19(日)02:55:00 No.940131536
>スマホゲーの時点で切断祭りになると思われ もしかしてゲームとしての進化閉ざされてる?
499 22/06/19(日)02:55:00 No.940131537
>OWもゲーム性が云々より調整がアレだったからじゃねえかな… OWに限らずな話だけどどれがって事じゃなくて全部ひっくるめてそうなりがちだよね
500 22/06/19(日)02:55:05 No.940131552
>ちらっと触ったけどキャラどころかスキルがガチャ産なのが無理だった >アケゲーかよ 配布も多いから初期からやっていれば月300円くらいの課金で大体揃うんだけど 今から新規参入するの無理だよなあれ 限定コラボキャラや限定カードが滅茶苦茶強いし
501 22/06/19(日)02:55:45 No.940131637
>>結局廃れた理由がセオリーが固定化されてミスったほうが負けるってなったからだからなぁ >valoも下界はこんなもんだけどどこまで持つかな まだGOで研究してる奴らもいるぐらいだから爆破ゲーは話変わってくる valoはかなりの頻度で調整入るのと研究の余地があるからまだまだ行ける
502 22/06/19(日)02:55:56 No.940131668
もう慣れたけどここは調整とかそういうレベルじゃないんだ
503 22/06/19(日)02:55:58 No.940131673
亀奪われた時点で降参する人多いよね
504 22/06/19(日)02:56:40 No.940131791
本家と比べたら10分は短いんだけど 実際やると10分はなげーよってなるの不思議だよね
505 22/06/19(日)02:56:43 No.940131799
>そろそろアクティブ10万切るかもしれん かなり上澄みじゃん!
506 22/06/19(日)02:57:10 No.940131871
キャラ追加!そのキャラ最強!しばらくしたら一般レベルにナーフ!みたいな調整されるとアホらしと思う
507 22/06/19(日)02:57:19 No.940131888
アプデくるたびに今度は何がバグってるんですってなるゲームはわりと新しい
508 22/06/19(日)02:57:21 No.940131901
>亀奪われた時点で降参する人多いよね 取られ方で今後の流れがわかるから…
509 22/06/19(日)02:57:23 No.940131903
上ゴール壊すな
510 22/06/19(日)02:57:26 No.940131910
>限定コラボキャラや限定カードが滅茶苦茶強いし 対戦ゲーでこれやられちゃうとキッツイな
511 22/06/19(日)02:57:32 No.940131924
コンパスまだ頑張ってたのか アプリで5年目はすごい
512 22/06/19(日)02:58:13 No.940132025
>対戦ゲーでこれやられちゃうとキッツイな みんなの課金が運営資金だし… PtWの正しい形
513 22/06/19(日)02:58:22 No.940132049
MOBAって試合見ててもつまんねえ時間が長いんだよなあ サッカーの後ろの方でパス回しが延々続いてるみたいな感じと同じだと思う
514 22/06/19(日)02:59:37 No.940132246
カジュアルなMOBAとしてはいいゲームだと思うけどバグ多すぎたなぁ…
515 22/06/19(日)02:59:50 No.940132281
お金持ってる人はダメージ受けると入手額が減ります
516 22/06/19(日)03:00:02 No.940132317
>MOBAって試合見ててもつまんねえ時間が長いんだよなあ >サッカーの後ろの方でパス回しが延々続いてるみたいな感じと同じだと思う やってるとエリア取りだけでも見てて面白えんだけどなぁ 全くの知識ゼロからは厳しいと思う 俺も始める前は何を見て楽しむんだこのゲームの配信はと思ってた
517 22/06/19(日)03:00:10 No.940132336
実装するか…課金勝利…
518 22/06/19(日)03:00:28 No.940132380
コンパスは年一くらいでコラボも復刻するのと 本当にぶっ壊れみたいなカードはちゃんと修正されるので恒常カード恒常キャラのみでも戦えるんだけど それはそれとして限定カードはそれなりに強くして廃人から金を搾り取るそんなゲーム
519 22/06/19(日)03:00:34 No.940132394
LoLはなんか気づいたらやってるんだよ なんだかんだで面白い
520 22/06/19(日)03:00:47 No.940132442
>みんなの課金が運営資金だし… >PtWの正しい形 残ってくれる人がお客様だししゃーないのはわかる 新規が完全に詰むってデザインはまずないだろうし…
521 22/06/19(日)03:01:45 No.940132633
AoEの対戦とかは街の発展状況とか視覚的に分かりやすくて見てて面白かったな
522 22/06/19(日)03:01:55 No.940132662
1試合が長い
523 22/06/19(日)03:01:55 No.940132663
魑魅魍魎共がスキン買ってくれる限りは廃れないんじゃねえの そのためだけにゼラオラとかルカリオが存在するんだろ
524 22/06/19(日)03:02:00 No.940132675
まぁゲーム内の性能とかよりもコスでお金とってるのは良いと思う
525 22/06/19(日)03:02:12 No.940132713
>同じチームゲーでもスプラはまだそれなりに人口いるよね >何が違う…って言い出すと違うところしかないんだがどういう違いなんだろう スプラは逆転要素があるのと爽快感があるけどユナイトは両方ない
526 22/06/19(日)03:02:13 No.940132714
ptwが全部が全部悪いわけじゃあないしな
527 22/06/19(日)03:03:15 No.940132863
負けててもサンダー戦で逆転はあるじゃん?
528 22/06/19(日)03:03:53 No.940132942
サンダーが逆転要素だけど負けてるときにあれ取って納得出来る勝ち方って少ないのはあると思う なんか取れた勝った…みたいな
529 22/06/19(日)03:04:03 No.940132965
サンダーさえ取れたら勝てるからな
530 22/06/19(日)03:04:11 No.940132991
>>同じチームゲーでもスプラはまだそれなりに人口いるよね >>何が違う…って言い出すと違うところしかないんだがどういう違いなんだろう >スプラは逆転要素があるのと爽快感があるけどユナイトは両方ない ユナイトはイカ2よりかは逆転要素あるよ
531 22/06/19(日)03:04:40 No.940133054
サンダーはまぐれで取れることもあるからなぁ
532 22/06/19(日)03:05:44 No.940133212
時間制限あるMOBAってなんか違和感ある
533 22/06/19(日)03:05:45 No.940133214
スティールしたときに何人生きてるかとかあるからな…
534 22/06/19(日)03:05:49 No.940133227
ユナイトは負けてる方に有利に働く要素が山程あるよ
535 22/06/19(日)03:06:11 No.940133285
スノーボールしづらいよね
536 22/06/19(日)03:06:47 No.940133389
スプラって爽快感はあれど逆転要素めっちゃ少ないだろあれ