ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/05/29(日)01:32:31 No.932604970
ツクールもティラノビルダーもイベントの管理がめんどくさくて折れた… 作りたいのはクリックするだけの調教SLGジーコなんだけど 今からならUnityちゃんを覚えたほうがいいんだろうか?
1 22/05/29(日)01:35:34 No.932605745
ツクール無理だったやつがUnityでやれるわけねえだろ
2 22/05/29(日)01:37:10 No.932606208
イベント管理がめんどくさくない調教SLG自体存在し得ないのでは…?
3 22/05/29(日)01:37:45 No.932606366
ツクールはだいぶ管理楽な方じゃねえかな…
4 22/05/29(日)01:38:07 No.932606480
良いアセットがあれば楽かも
5 22/05/29(日)01:38:34 No.932606605
メニュー画面があってヒロインの立ち絵があって どこへ行く? →町長の家 →淫乱度「50以上」 時間帯変数「夜」ならイベント発生 →HCGを表示して会話イベント みたいなゲームにしたいんだけど 色んなイベントを管理するのがツクールもティラノもややこしすぎて… LiveMakerは俺みたいな素人にも使いやすかった…
6 22/05/29(日)01:40:57 No.932607216
フルスクラッチしよう 勉強になるから
7 22/05/29(日)01:42:03 No.932607522
次のツクール君はうにてぃのツールになるらしいよ
8 22/05/29(日)01:43:22 No.932607890
>ツクール無理だったやつがUnityでやれるわけねえだろ 次のツクールはUnityだぜ
9 22/05/29(日)01:43:47 No.932608001
>次のツクール君はうにてぃのツールになるらしいよ 俺が一度も完成しないうちに新しいやつが出るんだ! そしてまんまと新しいやつお買ってしまうんだ!
10 22/05/29(日)01:44:09 No.932608111
ちょっと複雑なもの作ろうってときにツクール内だけで済ませようってのが駄目 作りを見渡せるメモ書きを外部のテキストに残せ
11 22/05/29(日)01:45:08 No.932608340
実際うにてぃ2Dライブラリって需要あるからな…
12 22/05/29(日)01:47:17 No.932608842
単純な2DゲームにはUnityはややこしいイメージ 出来なくはないけどね
13 22/05/29(日)01:47:25 No.932608876
>作りを見渡せるメモ書きを外部のテキストに残せ なるほどツール内にその機能を求めるのではなく 外部で管理しろということか…
14 22/05/29(日)01:49:43 No.932609574
吉里吉里はいいぞ
15 22/05/29(日)01:52:30 No.932610308
吉里吉里って今でも現役なのか…? ここ数年ジーコで見た記憶がない
16 22/05/29(日)01:57:10 No.932611494
html5とあともう一個なんかあった気がしたけど忘れてしまった
17 22/05/29(日)02:01:23 No.932612387
俺は今でもツクールVXA
18 22/05/29(日)02:05:34 No.932613313
ファイナルソードがバカにされまくってたけど アセットまみれでもあれだけのボリュームのゲーム完成させて販売できてるだけですごいと思う
19 22/05/29(日)02:08:17 No.932613935
>アセットまみれでもあれだけのボリュームのゲーム完成させて販売できてるだけですごいと思う それはそう
20 22/05/29(日)02:10:27 No.932614391
ツクールとUnityが連動?するのか ちょっと興味あるな…
21 22/05/29(日)02:13:12 No.932614980
UnityはUnityを使って改造できるからな… Unityで動くゲームオーサリングツールもやればできる
22 22/05/29(日)02:27:49 No.932618402
なんというかツクールは出来合いの野菜をトッピングして自分のサラダを作るみたいなもんだけど untiyはその野菜の栽培からやらんとあかんのだぞ もちろん野菜から作れるので自由度も増すしできるならおいしいサラダはできるけれども難易度は高くなる
23 22/05/29(日)02:29:29 No.932618752
Unityはまず導入で挫折した
24 22/05/29(日)02:30:32 No.932618963
アセット使っていいならRTPゲーと一緒なんだがな 薬草ゲーでもないと憚られる
25 22/05/29(日)02:30:57 No.932619063
>みたいなゲームにしたいんだけど >色んなイベントを管理するのがツクールもティラノもややこしすぎて… こんなのツクールならわりとすぐだろ… それすらできないなら外注したほうがましだぞ
26 22/05/29(日)02:32:22 No.932619328
一画面で完結するゲームやろうとすると一個一個が簡単でもぐちゃぐちゃになるから困ってんでしょ
27 22/05/29(日)02:35:34 No.932619940
更新はやいツールだと本やサイトの画像と画面が違う!ってなるのが大変
28 22/05/29(日)02:36:27 No.932620092
結局Unityで自前のツクールみたいな何かを作ることになるぞ
29 22/05/29(日)02:37:51 No.932620357
Unity使うならC#覚えよう!
30 22/05/29(日)02:37:56 No.932620381
アカウント作るとこで躓く
31 22/05/29(日)02:38:27 No.932620484
合う合わないがあるし それぞれのツールでやりやすいこととやりづらいことがあるんで とりあえず触ってみるのは良いと思う どうせタダだし 公式のチュートリアルも充実している
32 22/05/29(日)02:39:27 No.932620662
とりあえず和尚本でも見ながらUnityさわりなよ それで無理ならあきらめよう
33 22/05/29(日)02:39:46 No.932620713
Unityは「こんなことがやりたい!」って思ったらググれば大抵見つかるのが強い
34 22/05/29(日)02:43:26 No.932621309
3Dアクションゲーム作りたいけどカスタムの自由度はそこまで高くなくていいからVROIDSTUDIOで作った自作のVRMモデルとかが簡単にインポートできて色んな攻撃アクションのプリセットとかエフェクトも充実しててノーコードで原神とかキングダムハーツみたいなアクションゲーム作れる夢みたいなツール無いかな
35 22/05/29(日)02:44:57 No.932621569
>3Dアクションゲーム作りたいけどカスタムの自由度はそこまで高くなくていいからVROIDSTUDIOで作った自作のVRMモデルとかが簡単にインポートできて色んな攻撃アクションのプリセットとかエフェクトも充実しててノーコードで原神とかキングダムハーツみたいなアクションゲーム作れる夢みたいなツール無いかな 金あるなら人雇って作ってもらえばいいだろ
36 22/05/29(日)02:49:32 No.932622268
ものぐさはUnrealEngineにしとけよ まあそれでも完成しないだろうけどなガハハ
37 22/05/29(日)02:52:02 No.932622643
作りたいものがおもしろリアル系3Dゲーでいいならアセットたくさんあるんだけどな…
38 22/05/29(日)02:54:54 No.932623044
>3Dアクションゲーム作りたいけどカスタムの自由度はそこまで高くなくていいからVROIDSTUDIOで作った自作のVRMモデルとかが簡単にインポートできて色んな攻撃アクションのプリセットとかエフェクトも充実しててノーコードで原神とかキングダムハーツみたいなアクションゲーム作れる夢みたいなツール無いかな そんなんあったら商用で使うよ!!!!
39 22/05/29(日)02:55:24 No.932623123
フラグ管理系覚えたらあとは時間と実現したいクオリティまで至るセンスとの相談だからな… 大体そのどっちかが足りなくて諦める
40 22/05/29(日)02:56:47 No.932623312
コモンイベントで全部管理しなよ…