虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

22/05/18(水)20:07:17 サンブ... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1652872037041.jpg 22/05/18(水)20:07:17 No.928907004

サンブレイクは属性推しになってインパクトバースト使って溜め変化勇と鉄蟲回転攻撃が流行るよ 違ったら徹甲榴弾Lv3をハンマーのヘッド部分に取り付けてくれていいよ

1 22/05/18(水)20:08:32 No.928907485

動きは二の次でいいから普通にダメージ出るようにしてほしい

2 22/05/18(水)20:08:39 No.928907542

>サンブレイクは属性推しになってインパクトバースト使って溜め変化勇と鉄蟲回転攻撃が流行るよ 本当に?明日学校で言ってもいい?

3 22/05/18(水)20:09:28 No.928907858

強くなれる儀式を知った

4 22/05/18(水)20:09:43 No.928907950

自分はまだ受け入れられるけど従来の一撃型を捨てて多段型になるのが耐えられない人の方が多そうだ…

5 22/05/18(水)20:10:12 No.928908158

実際無属性祭りの反動で属性が軒並みアッパー来るってのはあり得そうなんだよな調整が極端だから

6 22/05/18(水)20:10:27 No.928908281

勇は属性推しになっても立ち回り難しすぎて…

7 22/05/18(水)20:10:45 No.928908402

>勇は属性推しになっても立ち回り難しすぎて… あれ根本的に仕様見直さないとダメだよな

8 22/05/18(水)20:11:08 No.928908534

インパクトバーストのダメージと効果時間次第では張り付いてダメージ稼ぐ武器になれるかもしれない

9 22/05/18(水)20:11:24 No.928908642

属性強くなったら実際鉄蟲回転は強くなんのかな

10 22/05/18(水)20:12:15 No.928908977

>自分はまだ受け入れられるけど従来の一撃型を捨てて多段型になるのが耐えられない人の方が多そうだ… 旧溜め2とかで足元粘着するのとか好きだったし似たような事できるのならちょっと嬉しい

11 22/05/18(水)20:12:17 No.928908990

>勇は属性推しになっても立ち回り難しすぎて… 新しい入れ替え技で変に素振りしなくても溜め3へのアクセスが早くできるんなら使い方を模索してみようかなってなる でも攻撃を当てつつ溜め段階を上げるとなるとやっぱモーションが長くて…

12 22/05/18(水)20:12:25 No.928909042

いつも通りの調整がくるならそうなると思う ライズの後だからそのいつも通りすら期待できないけど

13 22/05/18(水)20:13:48 No.928909515

動画見た感じハンマーの担当はアホ

14 22/05/18(水)20:13:49 No.928909520

大剣ハンマーには属性遊び求めてないんだけどな… そりゃ有効に越したことはないんだけど

15 22/05/18(水)20:14:04 No.928909616

どうせ普通に使ってても片手剣のが早いだの徹甲榴弾ナーフしろだの言うハメになるから属性打撃って唯一の差別点を極めてもいいかなって…

16 22/05/18(水)20:14:17 No.928909701

大剣もなんか多段貰ってるし属性が異様に強い環境は普通にあり得ると思う これは単純にまた無属性が強い環境だとつまんねえからそうなって欲しいという願望に基づいております

17 22/05/18(水)20:14:25 No.928909758

勇は回避しても溜め継続くらいのことはあってもいいだろ…

18 22/05/18(水)20:14:25 No.928909760

>動画見た感じハンマーの担当はアホ アホじゃない担当がついてる武器とは

19 22/05/18(水)20:14:31 No.928909798

調整が極端って事はいつか極端にハンマーが強くなる日も来る…ってコト!?

20 22/05/18(水)20:14:36 No.928909827

>アホじゃない担当がついてる武器とは スラアク

21 22/05/18(水)20:15:14 No.928910070

>アホじゃない担当がついてる武器とは 太刀

22 22/05/18(水)20:15:21 No.928910123

>調整が極端って事はいつか極端にハンマーが強くなる日も来る…ってコト!? 2gがピークだったな

23 22/05/18(水)20:15:28 No.928910165

>勇は回避しても溜め継続くらいのことはあってもいいだろ… あと段階移行する時の振り回すモーションをやめて欲しい 地味に遅いから離脱が間に合わなくなる

24 22/05/18(水)20:15:31 No.928910191

属性で戦えるならまだいいよ 多分戦えないだろ

25 22/05/18(水)20:15:53 No.928910342

無属性一強は悩まなくて楽だけどじゃあ作る必要もないよねってなるからな

26 22/05/18(水)20:16:01 No.928910391

紹介動画くらいもうちょっと楽しそうに撮れない?

27 22/05/18(水)20:16:27 No.928910577

インパクトプルス前提のモーション値怯み値にされてても驚かない

28 22/05/18(水)20:16:49 No.928910705

属性使わせたいならまず属性肉質を軟化させろよ…

29 22/05/18(水)20:16:50 No.928910709

>動画見た感じハンマーの動画プレイ担当はアホ

30 22/05/18(水)20:16:54 No.928910733

>紹介動画くらいもうちょっと楽しそうに撮れない? 入れ替え技がよりにもよって横回転で蟲技もバフだからな…

31 22/05/18(水)20:16:55 No.928910744

>属性強くなったら実際鉄蟲回転は強くなんのかな モーション値10~15くらいの追撃が5回だから結構凄い 素がまともになることを前提にすれば

32 22/05/18(水)20:17:04 No.928910789

攻撃頻度にダメージが釣り合ってないのが問題だから雑に攻撃力上げてもいいのよ

33 22/05/18(水)20:17:09 No.928910833

ハンマーで怯み値上がるとクレーターカスあたり増えるだけだぞ

34 22/05/18(水)20:17:15 No.928910867

>属性で戦えるならまだいいよ >多分戦えないだろ まあ十中八九そうだけど属性周りっていじられる可能性がある部分が残っててそこしか伸び代ないから… ポジティブな話題をするならそれしかないんだ…

35 22/05/18(水)20:17:30 No.928910963

勇が強化されるのか?

36 22/05/18(水)20:17:35 No.928910988

小技連打して張り付きしたいなら正直別の武器選ぶんだが…

37 22/05/18(水)20:17:46 No.928911044

>ハンマーで怯み値上がるとクレーターカスあたり増えるだけだぞ ダウン中にやれば怯まないぞ!

38 22/05/18(水)20:17:46 No.928911047

多段技推しして属性使わせたいんだったらちゃんと切れ味も盛れよな! ライズの属性武器が死んでる理由の何割かはそこもあるの把握してるんだろうな

39 22/05/18(水)20:18:06 No.928911175

>>ハンマーで怯み値上がるとクレーターカスあたり増えるだけだぞ >ダウン中にやれば怯まないぞ! スタンしてズレた!

40 22/05/18(水)20:18:12 No.928911210

>多段技推しして属性使わせたいんだったらちゃんと切れ味も盛れよな! >ライズの属性武器が死んでる理由の何割かはそこもあるの把握してるんだろうな 把握してると思います?

41 22/05/18(水)20:18:14 No.928911221

当てろって言うなら頑張って当てるからさ とにかくスタン値だけ最高にしてよ

42 22/05/18(水)20:18:15 No.928911229

>>アホじゃない担当がついてる武器とは >太刀 ハンマーと逆方向にアホだろうがよえーっ!

43 22/05/18(水)20:19:14 No.928911584

超武器倍率に多少の属性値程度でええねんハンマーは

44 22/05/18(水)20:19:16 No.928911596

>>>アホじゃない担当がついてる武器とは >>太刀 >ハンマーと逆方向にアホだろうがよえーっ! 強くてかっこよくて楽しい武器作った人はアホじゃないだろ

45 22/05/18(水)20:19:22 No.928911642

新規要素が多段推しだから属性強くなって属性値高いハンマーが生きる!くらいのウルトラCしか期待できねえんだよな

46 22/05/18(水)20:19:24 No.928911647

>違ったら徹甲榴弾Lv3をハンマーのヘッド部分に取り付けてくれていいよ 私こっちがいい

47 22/05/18(水)20:19:37 No.928911735

インパクトバーストの持続時間が仮に10分ぐらいのアホみたいな持続だとしてやっと肯定的になれるかどうか…

48 22/05/18(水)20:20:13 No.928911942

ハンマーのスタン蓄積は時間減少耐性増加なしにして

49 22/05/18(水)20:20:43 No.928912114

XXの時もインパクトプルスとブレイヴで属性ハンマーあるぞみたいな空気になったよね どういうことかと言うと絶対にそうはならないと言うことです

50 22/05/18(水)20:20:45 No.928912126

インパクトバースト納刀したら解除とかアホなことしないよね?

51 22/05/18(水)20:20:59 No.928912206

新技でヒット数稼いでさらに勇でもヒット数稼ぐ武器になるのかね

52 22/05/18(水)20:21:01 No.928912214

インパクトバーストハンマー二人いたらアホほど怯みまくるくらいしてほしい

53 22/05/18(水)20:21:17 No.928912317

自担当の武器を強くてカッコよく作る分には素晴らしいだろ 強いけどコンセプトから外れるみたいなのはダメだけど

54 22/05/18(水)20:21:18 No.928912327

>強くてかっこよくて楽しい武器作った人はアホじゃないだろ 加減を知らないのはアホでしょ

55 22/05/18(水)20:21:34 No.928912431

ていうか怯み易くなる!って点でも片手剣の重撃と被らせんなや

56 22/05/18(水)20:21:48 No.928912535

ライズの属性の弱さとハンマー新規技の多段ヒットから属性が強くなるかもねってのはまあ自然な流れだけど 同時にそんな流れを汲むような信頼感のある開発でもないのが嫌だな…

57 22/05/18(水)20:21:53 No.928912549

ムロフシ推すんならそこの最終段のホームランからカチ上げなくせよ!絶対なくせよ!

58 22/05/18(水)20:22:00 No.928912594

2Gのハンマーいいよね…

59 22/05/18(水)20:22:04 No.928912604

インパクトバーストが響音攻撃+インパクトプルス+重撃の刃薬とかいう強技の特盛セットなのに さっきのスレで弱い前提ですげー馬鹿にしてきてさすがにもにょるわ この技は明らかに優遇されてるじゃんよー

60 22/05/18(水)20:22:09 No.928912636

ええっ!?クレーター初段で怯みまくってくれるんですか!?

61 22/05/18(水)20:22:13 No.928912663

OPEDで無理矢理握らせる武器だもの そりゃむちゃくちゃ強くするよなって

62 22/05/18(水)20:22:19 No.928912697

属性重視のハンマーって今まで使われてた時代あった?

63 22/05/18(水)20:22:19 No.928912701

新しい動きが出来るようになる訳じゃないのか…

64 22/05/18(水)20:22:32 No.928912768

性能自体は使ってみるまで何とも言えないのはいいとして疾替えの意味無さそうな動画はもうちょいなんとかならなかったのか

65 22/05/18(水)20:22:33 No.928912775

ムロフシって操作ミスでしか使わないのにまだ諦めてないのか

66 22/05/18(水)20:22:48 No.928912875

>さっきのスレで弱い前提ですげー馬鹿にしてきてさすがにもにょるわ >この技は明らかに優遇されてるじゃんよー ハンマーの技だよ?

67 22/05/18(水)20:23:18 No.928913059

映像見てる限り攻撃回数めちゃめちゃ少ないけど火力高いんかな

68 22/05/18(水)20:23:31 No.928913138

デモでやってないあたり疾替えで溜め段階維持も無理っぽいですねこりゃ

69 22/05/18(水)20:23:33 No.928913144

>インパクトバーストが響音攻撃+インパクトプルス+重撃の刃薬とかいう強技の特盛セットなのに >さっきのスレで弱い前提ですげー馬鹿にしてきてさすがにもにょるわ >この技は明らかに優遇されてるじゃんよー クレーターの外し率アップ+属性に期待など無い+片手もバンテリン持ち 何が強いんだよ…これ強くなる可能性あるか インパクトぴるすがXXで主流だったか?

70 22/05/18(水)20:23:39 No.928913177

>この技は明らかに優遇されてるじゃんよー 単体で見ると自分も楽しそうだなーってなるけどクレーターで散々怯みの鬱陶しさを味わってるとヒット数増加とひるみ率アップは素直に喜べないんだよね

71 22/05/18(水)20:23:41 No.928913191

>属性重視のハンマーって今まで使われてた時代あった? 龍持ってなんかの頭ぶん殴ってた記憶はある

72 22/05/18(水)20:23:43 No.928913201

>映像見てる限り攻撃回数めちゃめちゃ少ないけど火力高いんかな 発動時のダメージはオマケでしょ

73 22/05/18(水)20:23:47 No.928913239

紹介動画のワクワク感の落差ひどくない?ハンマーもスラッシュアックスぐらいワクワクさせてよ…

74 22/05/18(水)20:23:52 No.928913265

もうスタンはいいからハンマーの怯み補正片手のバッシュくらいにしてアホほど怯ませるようにしてくれよ

75 22/05/18(水)20:23:58 No.928913301

公式の属性推しに信頼度が無さすぎる… ハードルはくぐれなくならない程度に低くしておくぜ

76 22/05/18(水)20:24:13 No.928913410

>大剣もなんか多段貰ってるし属性が異様に強い環境は普通にあり得ると思う >これは単純にまた無属性が強い環境だとつまんねえからそうなって欲しいという願望に基づいております これでやっぱり属性弱かったとかだったらそれこそ開発はアホでマヌケとしか言えない…

77 22/05/18(水)20:24:26 No.928913477

>属性重視のハンマーって今まで使われてた時代あった? 趣味で使われることしかなかった 基本物理マンセー

78 22/05/18(水)20:24:38 No.928913546

やり込めばやり込むほど怯みって要らないと気づくんだけどね

79 22/05/18(水)20:24:41 No.928913560

>>アホじゃない担当がついてる武器とは >スラアク カウンターも貰って完璧な仕上がりになったよね

80 22/05/18(水)20:24:42 No.928913570

このスレ画毎日見てる気がする

81 22/05/18(水)20:24:53 No.928913649

>この技は明らかに優遇されてるじゃんよー 重撃の刃薬と違って溜め攻撃にしか乗らないんだわ 溜め攻撃連発するタイプは味方かちあげるんだわ 多段する溜め攻撃はクソ弱い出が遅い後隙大きいんだわ

82 22/05/18(水)20:25:08 No.928913745

ライズのハンマーはモードチェンジが売りだからな…

83 22/05/18(水)20:25:15 No.928913792

ハンマーは一撃が重いから属性ダメージ稼ぐより物理特化のがいいぜーってタイプだから属性は飾りだったんだよね

84 22/05/18(水)20:25:20 No.928913818

>属性重視のハンマーって今まで使われてた時代あった? ないないありません 物理部分が十分強いのが大前提

85 22/05/18(水)20:25:24 No.928913844

>これでやっぱり属性弱かったとかだったらそれこそ開発はアホでマヌケとしか言えない… 普通の開発ならちゃんと属性強くしてバランス取ると思うよ 多くの武器で無属性一強ってどう考えても健全じゃないし でも問題はライズを開発したところなんだよね

86 22/05/18(水)20:25:34 No.928913907

>>調整が極端って事はいつか極端にハンマーが強くなる日も来る…ってコト!? >2gがピークだったな ハンマーが最高に楽しかったわ

87 22/05/18(水)20:25:41 No.928913958

インパクトプルス発動中はタメ技のみスタン値が溜め段階に応じて3×n増えて属性は乗らないんでしたっけ 強いことを祈っときますわ

88 22/05/18(水)20:25:46 No.928913986

バーストの蟲消費が1なら気軽に使えそうだし悪くないんじゃない

89 22/05/18(水)20:25:48 No.928914001

弾やビンのないハンマーって武器種で無属性最強にされるとゲージの差で2種類ぐらい作って終わりになるから 単純に遊べる幅狭まるし属性有利にしてくれ

90 22/05/18(水)20:26:06 No.928914100

>小技連打して張り付きしたいなら正直別の武器選ぶんだが… 片手剣や双剣でいいや

91 22/05/18(水)20:26:10 No.928914138

>これでやっぱり属性弱かったとかだったらそれこそ開発はアホでマヌケとしか言えない… 属性関係の調整は今までの信用がなあ…

92 22/05/18(水)20:26:12 No.928914159

プルスなんかより臨戦くれ 大剣ハンマーの狩技は臨戦でしょ

93 22/05/18(水)20:26:15 No.928914174

まともに考えるなら隙の小さい技で刻みながら取りやすくなったチャンスに回転やクレーターを当てるという G級相当に適応したスタイルで調整されるわけだから期待できるのだが ライズとハンマーの調整に負の実績と信頼が積み重ねられすぎている

94 22/05/18(水)20:26:16 No.928914182

溜め勇の溜め始めた直後に前転回避しても溜め段階維持できるやつ アレいつもやれるようにしろ あと溜め2アッパーはマルチの迷惑だから必ず振らなきゃいけないのやめろ

95 22/05/18(水)20:26:19 No.928914196

>やり込めばやり込むほど怯みって要らないと気づくんだけどね やり込み勢が魅せプするための必須システムだぞ

96 22/05/18(水)20:26:20 No.928914204

>ハンマーは一撃が重いから属性ダメージ稼ぐより物理特化のがいいぜーってタイプだから属性は飾りだったんだよね それでもダイダラボラスみたいな物理も強くて毒もあるってタイプなら使えた

97 22/05/18(水)20:26:22 No.928914214

ふっとばさなきゃなー マルチで勇遊んだりするんだけどなー

98 22/05/18(水)20:26:22 No.928914224

こんだけ開発がエアプエアプ言われてそれが間違ってないのが酷すぎる シリーズ重ねてるのに経験値の積み重ねが全然感じられないってなんなんだよ!

99 22/05/18(水)20:26:38 No.928914317

>>多段技推しして属性使わせたいんだったらちゃんと切れ味も盛れよな! >>ライズの属性武器が死んでる理由の何割かはそこもあるの把握してるんだろうな >把握してると思います? してない

100 22/05/18(水)20:27:01 No.928914479

IBでは強くて楽しかったからまぁ…

101 22/05/18(水)20:27:08 No.928914520

そもそも分かってる開発ならライズのハンマーのバランスがこうはなってないんだよ

102 22/05/18(水)20:27:10 No.928914530

少なくとも気合い入れてる武器種なら笛のモーション流用したりしないからもうあんま期待してない

103 22/05/18(水)20:27:15 No.928914573

ライズへの信頼性がまるでないからなぁ… 新アクションよりもとりあえず普通に殴って戦える武器にして欲しいが…

104 22/05/18(水)20:27:18 No.928914597

マルチの吹っ飛ばしもういらなくない…?

105 22/05/18(水)20:27:24 No.928914635

まぁ調整下手って事は調整極端って事でもあるから属性ゲーになって無属性武器が要らねぇってなる可能性は無くもないと思う

106 22/05/18(水)20:27:30 No.928914675

大挑発復活へ

107 22/05/18(水)20:27:38 No.928914722

>マルチの吹っ飛ばしもういらなくない…? そう思ってライズの体験版では消しておいたよ

108 22/05/18(水)20:27:42 No.928914755

もう武の方はいいから勇の方からは吹き飛ばし消しとけよ

109 22/05/18(水)20:27:44 No.928914769

片手みたいな調整が何故出来ないんだ

110 22/05/18(水)20:27:45 No.928914777

>ライズの属性の弱さとハンマー新規技の多段ヒットから属性が強くなるかもねってのはまあ自然な流れだけど >同時にそんな流れを汲むような信頼感のある開発でもないのが嫌だな… むしろ手数増えるからマイナス補正付けますね~とかやりかねないからね

111 22/05/18(水)20:27:49 No.928914796

>そもそも分かってる開発ならライズのハンマーのバランスがこうはなってないんだよ サンブレイクでちょっとでもなんかいい方向の追加が来ると少しは期待してたんだよ死んだ

112 22/05/18(水)20:27:54 No.928914827

FやIBからどうして劣化するんですか…どうして…

113 22/05/18(水)20:28:00 No.928914858

>そう思ってライズの体験版では消しておいたよ 何で製品版で復活させんだよ

114 22/05/18(水)20:28:01 No.928914870

ちなみにタメ技主体で相性良さそうな勇はプルスと全然相性良くないから安心してほしい

115 22/05/18(水)20:28:02 No.928914875

ワールドのハンマーはシンプルで楽しかったなぁ

116 22/05/18(水)20:28:02 No.928914878

ライズだけならコロナがーって言えたかもしれないけど そこから1年経ってお出しされた新要素紹介動画がこれぇ?ってなる

117 22/05/18(水)20:28:08 No.928914913

勇を失ったな

118 22/05/18(水)20:28:12 No.928914934

>何で製品版で復活させんだよ 何でだろう… 本当に…

119 22/05/18(水)20:28:30 No.928915046

>こんだけ開発がエアプエアプ言われてそれが間違ってないのが酷すぎる >シリーズ重ねてるのに経験値の積み重ねが全然感じられないってなんなんだよ! 感じられないどころかわざと外しているまである ハンマーの多段寄りの部分強くしようとして強くなったことねえよ かつての縦回転は回転率や強烈な追尾性で押してたのであって多段の面で強かったわけじゃねえよ…

120 22/05/18(水)20:28:33 No.928915065

>まぁ調整下手って事は調整極端って事でもあるから属性ゲーになって無属性武器が要らねぇってなる可能性は無くもないと思う 無属性の立ち位置なんか弱点がバラけるクエスト用ってくらいでいいんだよなぁ

121 22/05/18(水)20:28:59 No.928915244

意図的に弱武器として作られてるとしか思えない

122 22/05/18(水)20:29:10 No.928915309

属性はダメージ以外の利点を何か盛ってほしいけど色々と難しいか…

123 22/05/18(水)20:29:11 No.928915320

一撃強化の方向だとクレーターが目の上のたんこぶになりすぎてない? モーションやエフェクト的に開発あれを必殺技と勘違いしてるよ

124 22/05/18(水)20:29:23 No.928915390

この大カウンター時代にタメアクション主体のハンマーに水面打ちなんてお出しされてるからな…

125 22/05/18(水)20:29:29 No.928915432

早くガンハンマ来い

126 22/05/18(水)20:29:45 No.928915536

>片手みたいな調整が何故出来ないんだ あんな奇跡みたいな調整さすがに高望みすぎる!

127 22/05/18(水)20:29:53 No.928915585

新プルスが属性も乗るならワンチャンあるかも 旧プルスみたいに無属性ダメージ上乗せってだけなら死

128 22/05/18(水)20:29:53 No.928915586

>>この技は明らかに優遇されてるじゃんよー >重撃の刃薬と違って溜め攻撃にしか乗らないんだわ >溜め攻撃連発するタイプは味方かちあげるんだわ >多段する溜め攻撃はクソ弱い出が遅い後隙大きいんだわ レイアに使ってる時点でお察しだよね…

129 22/05/18(水)20:29:53 No.928915588

>一撃強化の方向だとクレーターが目の上のたんこぶになりすぎてない? >モーションやエフェクト的に開発あれを必殺技と勘違いしてるよ 必殺技ではあるだろ

130 22/05/18(水)20:30:02 No.928915647

ホームランは削除しろ ユーザーの声が届くことはないのだ…

131 22/05/18(水)20:30:05 No.928915669

インパクトバースト一定時間かぁ… 一定時間かぁ…

132 22/05/18(水)20:30:06 No.928915681

ハンマーや大剣の属性武器が強い=基本的な数値も高いだから 雑な調整如何によってはマジで属性方面で強くなる可能性はある

133 22/05/18(水)20:30:08 No.928915695

太刀を基準にモンスターの挙動調整してるのは間違いなくアホ

134 22/05/18(水)20:30:24 No.928915805

攻撃狩技のメテオとトリガーもくるくる回す多段だったしそんなに回転好きなの?

135 22/05/18(水)20:30:34 No.928915858

>新プルスが属性も乗るならワンチャンあるかも >旧プルスみたいに無属性ダメージ上乗せってだけなら死 属性乗る場合は補正きつそうだなぉ

136 22/05/18(水)20:30:44 No.928915930

ダッシュブレイカーがおっそいままでもうダメ

137 22/05/18(水)20:30:55 No.928916003

効果時間クソ長い上に重ね掛け可能で属性も乗りまーすぐらい言えんのか 手数と属性売りにしたいならそこまでやってやっとなんだぞ

138 22/05/18(水)20:30:58 No.928916018

>こんだけ開発がエアプエアプ言われてそれが間違ってないのが酷すぎる >シリーズ重ねてるのに経験値の積み重ねが全然感じられないってなんなんだよ! もう何やっても売れるからね経験の積み重ねとかクソ喰らえと思ってるよ

139 22/05/18(水)20:31:02 No.928916037

いやホームランはいる絶対いる 威力が高ければって付くが

140 22/05/18(水)20:31:04 No.928916042

>太刀を基準にモンスターの挙動調整してるのは間違いなくアホ あんなポンポン使えるカウンターある武器を基準にすんじゃねえ水面打ち渡すぞ

141 22/05/18(水)20:31:13 No.928916096

ハンマーが強いと困るというご意見をいただいてそう

142 22/05/18(水)20:31:21 No.928916151

>ダッシュブレイカーがおっそいままでもうダメ この時点でもうだいぶ諦めてる

143 22/05/18(水)20:31:27 No.928916200

>ホームランは削除しろ >ユーザーの声が届くことはないのだ… 水面撃ちの追撃もホームランです! ムロフシ最終段の威力高い方のモーションだから嬉しいでしょ!?

144 22/05/18(水)20:31:35 No.928916254

>太刀を基準にモンスターの挙動調整してるのは間違いなくアホ カウンター取ってくださいねって感じだけどそんなポンポンカウンター打てる武器が太刀以外ねえ! 代替虫使いやがる!

145 22/05/18(水)20:31:37 No.928916264

ホームランのモーション値180にしろ

146 22/05/18(水)20:31:41 No.928916287

もたもたグルグル

147 22/05/18(水)20:31:44 No.928916317

>攻撃狩技のメテオとトリガーもくるくる回す多段だったしそんなに回転好きなの? 単純に溜めて殴るだけなら大剣があるでしょ?くらいには考えてそう

148 22/05/18(水)20:31:49 No.928916356

>片手みたいな調整が何故出来ないんだ P3や3Gの頃と比べたらかなり成長してて感動したよ

149 22/05/18(水)20:31:57 No.928916404

開発の人親をハンマーに打ち上げられてそう

150 22/05/18(水)20:32:12 No.928916513

とりあえずカチアゲは消しとけよ

151 22/05/18(水)20:32:21 No.928916580

>>そう思ってライズの体験版では消しておいたよ >何で製品版で復活させんだよ ほら…盛り上がるかな~と思って

152 22/05/18(水)20:32:41 No.928916693

最低でもかち上げと吹き飛ばしは消してくれないと困る

153 22/05/18(水)20:32:47 No.928916737

一律10ぐらいの肉質無視付けて下駄履かせて

154 22/05/18(水)20:32:52 No.928916764

>属性はダメージ以外の利点を何か盛ってほしいけど色々と難しいか… モンスターの属性やられ出来たんだから属性武器にそういう要素付けるのかと思ってた まぁ今のまま実装したら効果にだいぶ格差あるから雷水ゲーになりそうだけど

155 22/05/18(水)20:33:00 No.928916825

太刀基準なのはやってればやってるほど感じるしな…こっちにまともに攻撃させる気がない

156 22/05/18(水)20:33:04 No.928916849

>開発の人親をハンマーに打ち上げられてそう 開発が打ち上げてそうなんだけど!?

157 22/05/18(水)20:33:17 No.928916936

心配なら発売日に買わず暫く様子見したほうがええ ライズで武器や蟲技を一度も調整してないからねサンブレも やらないと思った方がいい

158 22/05/18(水)20:33:20 No.928916966

ハンマーの吹っ飛ばしでお友達同士盛り上がってくださいね

159 22/05/18(水)20:33:27 No.928917016

回転攻撃追加は本当によく分からない

160 22/05/18(水)20:33:33 No.928917061

不人気武器なんてまともに調整しませんよっていうカプコンからのビデオメッセージにしか見えなかった

161 22/05/18(水)20:33:47 No.928917158

>太刀を基準にモンスターの挙動調整してるのは間違いなくアホ 強い武器基準にしてるとか本当にアホだわ

162 22/05/18(水)20:33:51 No.928917179

>まぁ今のまま実装したら効果にだいぶ格差あるから雷水ゲーになりそうだけど ちゃんと弱点属性を当ててかなきゃ発動しないでいいよ 百竜強化の弱特属性みたいに

163 22/05/18(水)20:33:53 No.928917196

>心配なら発売日に買わず暫く様子見したほうがええ >ライズで武器や蟲技を一度も調整してないからねサンブレも >やらないと思った方がいい むしろサンブレが出るから下手に調整できなかった説を信じたい

164 22/05/18(水)20:33:56 No.928917212

ダッシュブレイカーみたいな軌道でクレーター並の威力ぶち込める素直な技がほしいぜ!

165 22/05/18(水)20:34:17 No.928917350

>回転攻撃追加は本当によく分からない 1回転目に無敵ついてるとか言えよ!!何も楽しくねえよ!!!

166 22/05/18(水)20:34:21 No.928917378

雑にハンマーだけ属性やられ付与できまぁす!ぐらいしてもいいんだぞ

167 22/05/18(水)20:34:25 No.928917415

>むしろサンブレが出るから下手に調整できなかった説を信じたい 意味が分からない

168 22/05/18(水)20:34:28 No.928917431

ダッシュブレイカーの出が速くなる事本当に期待してたんだけどね

169 22/05/18(水)20:34:31 No.928917455

> さらに頭部に当たれば気絶に持ち込むこともできる。 > 溜め攻撃の威力も高く、多彩な攻撃が可能。 ほんとか??期待してのか????

170 22/05/18(水)20:34:32 No.928917465

溜めながら攻撃できるなら便利そう

171 22/05/18(水)20:34:38 No.928917499

こんなんで♯武器愛とか言ってるんだからお笑い種である ちょっと検索してみてもハンマーで武器愛ツイートしてるやつ全然いないわ

172 22/05/18(水)20:34:57 No.928917630

笛担ぐからええわい 音のでない笛じゃ魅力無さすぎる

173 22/05/18(水)20:34:59 No.928917643

なんか興味ないとかじゃなくて本当に嫌いなんじゃないかって思えてきた これでサンブレでモーション値上げられてなかったら流石に凹むかもしれん

174 22/05/18(水)20:35:19 No.928917774

> 溜め攻撃の威力も高く 嘘ばっかり!

175 22/05/18(水)20:35:25 No.928917819

別にハンマーに限った話でも無いけど前の作品で評判良かった要素を残さないの意味分からない

176 22/05/18(水)20:35:28 No.928917835

>> さらに頭部に当たれば気絶に持ち込むこともできる。 >> 溜め攻撃の威力も高く、多彩な攻撃が可能。 > >ほんとか??期待してのか???? 落ち着け

177 22/05/18(水)20:35:28 No.928917837

ハンマーって武器が殴るしか出来ないから動きのバリエーション作れないんだろうな

178 22/05/18(水)20:35:43 No.928917939

>こんなんで♯武器愛とか言ってるんだからお笑い種である >ちょっと検索してみてもハンマーで武器愛ツイートしてるやつ全然いないわ 今のハンマー愛せる人はちょっと何かが壊れてると思う

179 22/05/18(水)20:36:02 No.928918043

インパクトバーストはまだわかるけど回転攻撃はマジで何したいのかわからない… 属性強化で回転攻撃万歳になったりするのか?

180 22/05/18(水)20:36:07 No.928918064

>溜め攻撃の威力も高く 溜めてようやく並みになるんですねわかります

181 22/05/18(水)20:36:08 No.928918075

辻本ハンマーに飽きたのかお前

182 22/05/18(水)20:36:11 No.928918103

僕は初代から太刀一筋の古来からの太刀使いです!ハンマーなんてクソ武器使わない方がいいですよ

183 22/05/18(水)20:36:13 No.928918117

武器愛(大爆笑)

184 22/05/18(水)20:36:26 No.928918197

俺が愛したハンマーは2Gのハンマーだ

185 22/05/18(水)20:36:30 No.928918215

武器愛wwwwwwwwwwwwwww

186 22/05/18(水)20:36:33 No.928918237

もういっそ縦3も溜めも要らないからモーション刷新してくれ

187 22/05/18(水)20:36:43 No.928918289

まぁ他武器でも迷走してるやつはいたんだ ハンマーにもその時代が来たってことだな

188 22/05/18(水)20:36:51 No.928918343

ライズの武器に愛なんかありませぇ~~~~ん!!!!

189 22/05/18(水)20:37:12 No.928918453

回転押しならドボルみたいなムロフシジャンプさせてよ

190 22/05/18(水)20:37:13 No.928918464

露骨に表示ダメージでるから蓋を開けてみたら強いのかも知れない

191 22/05/18(水)20:37:21 No.928918503

あの回転攻撃→溜め派生をさせてくれる奴誰かいる? レイアの三連ブレスの時ですらやっとじゃない? 強敵どころか今どきアオアシラですらやらせてくれないよ

192 22/05/18(水)20:37:32 No.928918579

>別にハンマーに限った話でも無いけど前の作品で評判良かった要素を残さないの意味分からない クラッチ攻撃は今作の蟲みたいな作品限定要素だから…

193 22/05/18(水)20:37:32 No.928918581

太刀みたいな人気武器にしか愛注いでないじゃんエコ贔屓のクソが

194 22/05/18(水)20:37:55 No.928918712

XXの狩技も大挑発とかプルスとかつまんねーのばっかだったしな メテオは比較的マシだった気がするけど縦3ホームランでよかった気がするし結局臨戦しか使って無かった

195 22/05/18(水)20:37:56 No.928918719

>露骨に表示ダメージでるから蓋を開けてみたら強いのかも知れない でも殴ってるのレイアの頭だよ?

196 22/05/18(水)20:38:04 No.928918762

これダメだな別の武器で遊ぶかって切り替えられるなら買い出来ないなら諦めて

197 22/05/18(水)20:38:06 No.928918779

>ハンマーって武器が殴るしか出来ないから動きのバリエーション作れないんだろうな 実際縦3と横殴りと回転と叩きつけと溜めしか無いんだよな入れ替え候補

198 22/05/18(水)20:38:09 No.928918791

スレッドを立てた人によって削除されました こんな約束されたクソゲー買うやつおるん?

199 22/05/18(水)20:38:13 No.928918824

>>露骨に表示ダメージでるから蓋を開けてみたら強いのかも知れない >でも殴ってるのレイアの頭だよ? やわやわ頭なんだよな

200 22/05/18(水)20:38:39 No.928918981

>ライズの武器に愛なんかありませぇ~~~~ん!!!! すまないスラアクは大好きなんだ…ガッチャンガッチャン言わせながら殴りまくるの楽しい…

201 22/05/18(水)20:38:54 No.928919092

レイアみたいな隙多いやつにしか新技お披露目出来ないんだね かわうそ…

202 22/05/18(水)20:38:59 No.928919128

>まぁ他武器でも迷走してるやつはいたんだ >ハンマーにもその時代が来たってことだな いつから迷走してると思ってるんだよ…

203 22/05/18(水)20:39:03 No.928919159

いや溜め攻撃の威力は大きいだろ その1発の間に他の武器は倍以上ダメージ与えられるだけで

204 22/05/18(水)20:39:10 No.928919210

ハンマーのクレーターより太刀の黄カブトの方が強いだろ…

205 22/05/18(水)20:39:13 No.928919225

思うに火力出しとスタン取りが頭叩いてるだけで全部できるのが問題視されてあんまりパワー上げんなよってされてんじゃないのかな

206 22/05/18(水)20:39:26 No.928919292

大百科にはモーション値が下げられたと書かれているがIBと比べて縦3は初段強化で他は据え置きなんだ 溜め3スタンプも変化なしなんだ …じゃあなんでこんな火力出ないんだ?

207 22/05/18(水)20:39:51 No.928919440

>>露骨に表示ダメージでるから蓋を開けてみたら強いのかも知れない >でも殴ってるのレイアの頭だよ? 殴りやすい相手でやっとだもんなぁ… 蟲棒とか映像で頭以外でもガンガン怯ませてた

208 22/05/18(水)20:39:53 No.928919454

>思うに火力出しとスタン取りが頭叩いてるだけで全部できるのが問題視されてあんまりパワー上げんなよってされてんじゃないのかな 火力出しとスタン取りを遠距離から頭狙うだけで出来る徹甲榴弾あるのに?

209 22/05/18(水)20:39:55 No.928919467

>思うに火力出しとスタン取りが頭叩いてるだけで全部できるのが問題視されてあんまりパワー上げんなよってされてんじゃないのかな チャージアックスもまあ似たような問題ありそうだな…

210 22/05/18(水)20:39:58 No.928919494

>いつから迷走してると思ってるんだよ… 今までは迷走ってよりただ環境に嫌われてただけだよ

211 22/05/18(水)20:40:00 No.928919510

>思うに火力出しとスタン取りが頭叩いてるだけで全部できるのが問題視されてあんまりパワー上げんなよってされてんじゃないのかな ハンマー以外に言ってくださいよそれ

212 22/05/18(水)20:40:04 No.928919534

>…じゃあなんでこんな火力出ないんだ? 力溜めの補正がなくなったじゃん

213 22/05/18(水)20:40:08 No.928919563

>いや溜め攻撃の威力は大きいだろ ライズは溜め攻撃のモーション値下がってます…

214 22/05/18(水)20:40:09 No.928919572

モーション値変わってないんだ…

215 22/05/18(水)20:40:09 No.928919576

水面打ちとかはまさにエアプの産物だよな 溜めながら動く武器なのにんなもんいつ使うんだこのスカタン野郎がーっ!

216 22/05/18(水)20:40:10 No.928919583

>…じゃあなんでこんな火力出ないんだ? 力溜め補正無くなってるからですかね…

217 22/05/18(水)20:40:11 No.928919586

>思うに火力出しとスタン取りが頭叩いてるだけで全部できるのが問題視されてあんまりパワー上げんなよってされてんじゃないのかな 溜めっていう全く火力貢献しない時間挟む武器でその認識なら開発がやべえわ やべえかもしれん

218 22/05/18(水)20:40:22 No.928919648

>まぁ他武器でも迷走してるやつはいたんだ >ハンマーにもその時代が来たってことだな 迷走してる時期の方がなげーじゃねーか

219 22/05/18(水)20:40:41 No.928919752

>太刀みたいな人気武器にしか愛注いでないじゃんエコ贔屓のクソが 限られたリソースを有効に使っているという意味ではエコだな…

220 22/05/18(水)20:40:43 No.928919769

頭以外殴らせろ

221 22/05/18(水)20:40:46 No.928919785

Fの溜め4くださいよー

222 22/05/18(水)20:40:48 No.928919802

>殴りやすい相手でやっとだもんなぁ… >蟲棒とか映像で頭以外でもガンガン怯ませてた 回転攻撃溜するのにブレス後にしかやらないの笑える

223 22/05/18(水)20:40:54 No.928919832

モーション値を倍にしてくだち

224 22/05/18(水)20:40:59 No.928919860

>迷走してる時期の方がなげーじゃねーか 迷走武器は全部そうだぞ

225 22/05/18(水)20:41:06 No.928919922

>頭以外殴らせろ いやそれだけは無い

226 22/05/18(水)20:41:09 No.928919933

>大百科にはモーション値が下げられたと書かれているがIBと比べて縦3は初段強化で他は据え置きなんだ >溜め3スタンプも変化なしなんだ >…じゃあなんでこんな火力出ないんだ? WやIBは追加要素でなんとか戦えてただけで根本のモーション値が時代遅れの数字なんだ

227 22/05/18(水)20:41:11 No.928919948

スタミナ消費して無駄な時間作ってるのにリターンが少なすぎるのおかしいと思いませんか開発の方は

228 22/05/18(水)20:41:13 No.928919957

逆に迷走してない武器ってなんだ 大剣か?

229 22/05/18(水)20:41:19 No.928920002

スレッドを立てた人によって削除されました もう、ハンマーじゃくて不快棒に名前変えろ

230 22/05/18(水)20:41:23 No.928920020

>力溜めの補正がなくなったじゃん それだわ 当たり前のことを失念してた

231 22/05/18(水)20:41:24 No.928920033

>大百科にはモーション値が下げられたと書かれているがIBと比べて縦3は初段強化で他は据え置きなんだ >溜め3スタンプも変化なしなんだ >…じゃあなんでこんな火力出ないんだ? まずモーションの動きが振りも遅くてついていけてないのと モンスターがとにかく隙を消す動きしながら早く動くので殴れるタイミングがない 回避性能殺されてるからハンマー貼り付けない

232 22/05/18(水)20:41:26 No.928920049

>水面打ちとかはまさにエアプの産物だよな >溜めながら動く武器なのにんなもんいつ使うんだこのスカタン野郎がーっ! あれ溜めてる間にも使えたらよかったのにね…

233 22/05/18(水)20:41:38 No.928920133

XXは狩技やスタイルが微妙だけどギルドスタイルならこれまで通りの戦い方が全く問題なくできて W/IBは縦横無尽に空を駆けられてで全く迷走してなくない? ライズでやっとでしょ迷走入ったの

234 22/05/18(水)20:41:45 No.928920179

大剣は変な方向に一直線で突っ走ってるからな

235 22/05/18(水)20:41:46 No.928920186

>逆に迷走してない武器ってなんだ >大剣か? 迷走武器の代表格じゃないですかァ

236 22/05/18(水)20:41:54 No.928920232

ハンマーに強撃ビンつけさせて

237 22/05/18(水)20:42:01 No.928920274

まあ見ててくださいよ いざ発売されたら火力スタン値底上げされててハンマーが第一線で戦う未来が来ますよ

238 22/05/18(水)20:42:09 No.928920304

>ハンマーに徹甲榴弾つけさせて

239 22/05/18(水)20:42:31 No.928920451

>>殴りやすい相手でやっとだもんなぁ… >>蟲棒とか映像で頭以外でもガンガン怯ませてた >回転攻撃溜するのにブレス後にしかやらないの笑える G級ジンオウガの攻撃に差し込めるか不安だ

240 22/05/18(水)20:42:32 No.928920455

>Fの溜め4くださいよー 極の型のぶん回しを餅つきにしてクラッチ追加したら最高のハンマーが出来上がると思ってる

241 22/05/18(水)20:42:32 No.928920462

P2Gとかのころの振り向きにホームランあわせたりスタンプしてた時代が懐かしい

242 22/05/18(水)20:42:37 No.928920497

>XXは狩技やスタイルが微妙だけどギルドスタイルならこれまで通りの戦い方が全く問題なくできて >W/IBは縦横無尽に空を駆けられてで全く迷走してなくない? >ライズでやっとでしょ迷走入ったの スタンから目を逸らすな

243 22/05/18(水)20:42:39 No.928920507

最大溜めで頭殴ったら一発スタンくらいさせてくださいよ

244 22/05/18(水)20:42:42 No.928920526

レイアの頭(打肉質75)で火力出てますアピールすんのやめろ

245 22/05/18(水)20:42:45 No.928920545

>>大百科にはモーション値が下げられたと書かれているがIBと比べて縦3は初段強化で他は据え置きなんだ >>溜め3スタンプも変化なしなんだ >>…じゃあなんでこんな火力出ないんだ? >まずモーションの動きが振りも遅くてついていけてないのと >モンスターがとにかく隙を消す動きしながら早く動くので殴れるタイミングがない >回避性能殺されてるからハンマー貼り付けない 環境について行けてないんだよな…

246 22/05/18(水)20:42:46 No.928920556

>まあ見ててくださいよ >いざ発売されたら火力スタン値底上げされててハンマーが第一線で戦う未来が来ますよ どこのパラレルワールドを見てんだ

247 22/05/18(水)20:42:47 No.928920568

>モンスターがとにかく隙を消す動きしながら早く動くので殴れるタイミングがない ここは近接全体の問題ではあるよね…カウンター取れるようなのじゃないとお話にならん部分は確かにある

248 22/05/18(水)20:42:50 No.928920579

>逆に迷走してない武器ってなんだ >大剣か? エアプ発言もここまで来ると清々しい

249 22/05/18(水)20:42:59 No.928920629

>大剣は変な方向に一直線で突っ走ってるからな NT専用武器

250 22/05/18(水)20:43:03 No.928920651

>大剣は変な方向に一直線で突っ走ってるからな 強くなるかはおいといてネタ武器にはなれそう

251 22/05/18(水)20:43:12 No.928920709

ハンマーにも独自のシステムがいるよね…そう回転数

252 22/05/18(水)20:43:14 No.928920726

ライズハンマーの問題は虫技とか個別モーションの問題じゃないからアプデが来ないと判断できないし…

253 22/05/18(水)20:43:20 No.928920771

>大剣は変な方向に一直線で突っ走ってるからな 流石に今回の流し斬り連携はよく分からん…とりあえず触りはするけど… カウンター武器にしたいのは楽しいからありがたいけども

254 22/05/18(水)20:43:29 No.928920829

>逆に迷走してない武器ってなんだ >大剣か? 昔と大してやること変わらないって意味じゃランスとか…

255 22/05/18(水)20:43:32 No.928920862

うーん…なんかハンマーだけ動画のパンチ足りなくない?

256 22/05/18(水)20:43:39 No.928920907

>ハンマーにも独自のシステムがいるよね…そう回転数 回転する度にパワーが上がっていく!

257 22/05/18(水)20:43:51 No.928920972

ガンスみたいに内部にプロハンを超えるプロハンがテストしてるとしか思えない

258 22/05/18(水)20:44:00 No.928921026

大剣はやることは変わってないけど仕様がX以降毎回違いすぎる

259 22/05/18(水)20:44:01 No.928921028

>ライズハンマーの問題は虫技とか個別モーションの問題じゃないからアプデが来ないと判断できないし… モーション値とスタン値上がってりゃとりあえず今より間違いなくマシになるからな

260 22/05/18(水)20:44:15 No.928921121

>うーん…なんかハンマーだけ動画のパンチ足りなくない? コンボ部分の動きがモタモタしててダサいよね

261 22/05/18(水)20:44:28 No.928921197

>うーん…なんかハンマーだけ動画のパンチ足りなくない? まず見るからにノソノソと遅いのがな…

262 22/05/18(水)20:45:01 No.928921414

>>うーん…なんかハンマーだけ動画のパンチ足りなくない? >コンボ部分の動きがモタモタしててダサいよね そもそもハンマーにスタイリッシュな部分を求めるのが間違ってる

263 22/05/18(水)20:45:15 No.928921489

動画のバフ技疾替え溜め無しクレーターのところ見て笑っちゃった

264 22/05/18(水)20:45:24 No.928921548

ランスはカウンターもらって概ね完成した感はある

265 22/05/18(水)20:45:30 No.928921580

まだ武器調整発表も出てないのに悲観しすぎでしょ 俺はもうワールド2を見据えてるよ

266 22/05/18(水)20:45:30 No.928921585

>>ハンマーにも独自のシステムがいるよね…そう回転数 >回転する度にパワーが上がっていく! やだよ回転ゲージとか

267 22/05/18(水)20:45:43 No.928921673

迷走しすぎて空飛び出した武器もあるし…

268 22/05/18(水)20:45:45 No.928921683

スタイリッシュさはいらねえんだのそのそでもいいんだ それに見合った一撃の重さが欲しいだけなんだ…

269 22/05/18(水)20:45:49 No.928921701

>そもそもハンマーにスタイリッシュな部分を求めるのが間違ってる 動きにキレがあるかないかっていうのとスタイリッシュかどうかはまた若干ニュアンスが違うと思う

270 22/05/18(水)20:45:53 No.928921722

溜め変化を織り交ぜて戦ってほしいという開発のメッセージ

271 22/05/18(水)20:45:56 No.928921736

デフォのスタミナ回復速度を上げました 溜めを一気に最大にできる技も追加しました このままだとハンマー強くなり過ぎちゃうなー とでも思ってたんだろう

272 22/05/18(水)20:45:56 No.928921740

>まだ武器調整発表も出てないのに悲観しすぎでしょ >俺はもうワールド2を見据えてるよ いやマジでワールドの続編に期待だわ

273 22/05/18(水)20:45:57 No.928921744

新しい技でかっこよく動いてうおー!ってテンション上がる他武器に比べるとあまりにもパッとしない…

274 22/05/18(水)20:45:57 No.928921745

ぶっちゃけスタイリッシュにどうこうする武器じゃねえんだし火力上がればそれでいいよ俺は

275 22/05/18(水)20:45:59 No.928921762

そろそろいいんじゃないか?ハンマー投げしても

276 22/05/18(水)20:46:10 No.928921800

新情報の事は言うなワシは今めちゃくちゃ機嫌が悪いんや

277 22/05/18(水)20:46:17 No.928921844

>スタイリッシュさはいらねえんだのそのそでもいいんだ >それに見合った一撃の重さが欲しいだけなんだ… 開発はそれを嫌ってるみたい

278 22/05/18(水)20:46:21 No.928921869

溜め2溜め3を隙に差し込んで気絶したら縦3や餅つきを叩き込む この時代に帰ってきてくれ

279 22/05/18(水)20:46:24 No.928921886

回転攻撃溜はもちろん吹っ飛ばさないですよね!!

280 22/05/18(水)20:46:35 No.928921961

>回転攻撃溜はもちろん吹っ飛ばさないですよね!! …

281 22/05/18(水)20:46:38 No.928921984

仮にハンマーがとんでもなく強くなったとしても使用率上がる未来がない

282 22/05/18(水)20:46:45 No.928922032

>溜め2溜め3を隙に差し込んで気絶したら縦3や餅つきを叩き込む >この時代に帰ってきてくれ モンスターが早くなりすぎてて無理

283 22/05/18(水)20:46:46 No.928922037

大剣で言う所のなぎ払いとかみたいな使わないから放置されてるモーションレベルで強化が入ってないのがハンマーなんだ

284 22/05/18(水)20:46:48 No.928922059

>新しい技でかっこよく動いてうおー!ってテンション上がる他武器に比べるとあまりにもパッとしない… 一昨日スラアクやヘビィで盛り上がったのが嘘みたいにお通夜テンションなんだけど…

285 22/05/18(水)20:46:53 No.928922082

スタイリッシュなハンマーってどんなのだろう 斧だけどアクセルアックスみたいになるとか?

286 22/05/18(水)20:47:03 No.928922142

サンブレのことなんか忘れてゼノブレ3に集中できそうだ

287 22/05/18(水)20:47:06 No.928922155

溜め3のモーションはめっちゃ好きなんであれ火力2倍くらいにして

288 22/05/18(水)20:47:08 No.928922175

スラアクはワールド以降の仕様から逆行しない限り動かしてて楽しいって言う一点は当分保証されてるからな…

289 22/05/18(水)20:47:09 No.928922180

ハンマーにもゲージ付けるか

290 22/05/18(水)20:47:09 No.928922184

>仮にハンマーがとんでもなく強くなったとしても使用率上がる未来がない 別に使用率上がらんでいいから使って楽しい程度になれ

291 22/05/18(水)20:47:13 No.928922201

>スタイリッシュなハンマーってどんなのだろう 定点攻撃でデンプシーロールする

292 22/05/18(水)20:47:13 No.928922204

そういえば叩く以外の攻撃方法初めて追加された?

293 22/05/18(水)20:47:33 No.928922327

>そもそもハンマーにスタイリッシュな部分を求めるのが間違ってる そこを新モーション使って動画詐欺なかっこいい雰囲気に見せるのが紹介動画の役目だろ!?

294 22/05/18(水)20:47:50 No.928922443

>溜め3のモーションはめっちゃ好きなんであれ火力2倍くらいにして 2倍にしてって他の武器ならものすごい暴挙なこと言っているけどハンマーだったらこれやってもなお弱いんだよな…

295 22/05/18(水)20:48:03 No.928922535

ハンマーに糸付けて振り回せ

296 22/05/18(水)20:48:09 No.928922583

>一昨日スラアクやヘビィで盛り上がったのが嘘みたいにお通夜テンションなんだけど… 片手スラアクヘビィは現行環境で不満が無いからな…

297 22/05/18(水)20:48:11 No.928922605

>ハンマーにもゲージ付けるか 殴り続けるとヒートゲージが溜まって最大まで行くと爆発してハンター一乙

298 22/05/18(水)20:48:19 No.928922656

>一昨日スラアクやヘビィで盛り上がったのが嘘みたいにお通夜テンションなんだけど… 元々今作のハンマー使いはめっちゃ不満を抱えてる人が多かったしな…

299 22/05/18(水)20:48:43 No.928922808

ハンマー振り回して投げてその場所に糸で移動する技とか欲しい

300 22/05/18(水)20:48:43 No.928922809

もうハンマーにトップクラスのスタン値なんて期待してないんだから火力出してほしいよせめて

301 22/05/18(水)20:48:44 No.928922815

つらい

302 22/05/18(水)20:48:55 No.928922892

>スタイリッシュなハンマーってどんなのだろう >斧だけどアクセルアックスみたいになるとか? GEのブーストハンマーか あれもスタイリッシュとは言えない感じだったな

303 22/05/18(水)20:48:56 No.928922900

>そういえば叩く以外の攻撃方法初めて追加された? まさか演奏だなんて思わなかったよね

304 22/05/18(水)20:48:58 No.928922916

>そういえば叩く以外の攻撃方法初めて追加された? 笛と同じなら尻尾切れるかも

305 22/05/18(水)20:49:05 No.928922956

スレッドを立てた人によって削除されました 冷静に考えるとゲームの発売スケジュール詰まりすぎて 約束されたがっかりゲーのサンブレイクやってる余裕ねぇんだよな

306 22/05/18(水)20:49:07 No.928922968

全体的に弱点にヒットしてなかったり隙がでかすぎて怯みお祈りみたいな振り方してて武器モーションpvの見せ方が下手

307 22/05/18(水)20:49:10 No.928922984

>迷走しすぎて空飛び出した武器もあるし… でも空飛ぶの楽しいよ

308 22/05/18(水)20:49:16 No.928923033

>そこを新モーション使って動画詐欺なかっこいい雰囲気に見せるのが紹介動画の役目だろ!? 出の遅いダッシュブレイカーからの溜め維持からの回転 をやろうとして溜め維持しながらちんたら歩いて回転 動画くらいちゃんと作れや…

309 22/05/18(水)20:49:26 No.928923100

>片手スラアクヘビィは現行環境で不満が無いからな… その3つはめちゃくちゃ強いわけじゃないけどそこそこ強くて使ってて楽しいのは良いよなぁ

310 22/05/18(水)20:49:31 No.928923121

>ハンマー振り回して投げてその場所に糸で移動する技とか欲しい 虫棒の新しい蟲技が欲しいよね

311 22/05/18(水)20:49:36 No.928923148

ハンマーは溜め中の移動速度上げるとかモーション値増やすとか基本の部分テコ入れしてほしいんだよね あとカチアゲ消せ

312 22/05/18(水)20:49:40 No.928923172

スタイリッシュである必要性はないけど何か見栄えする技一つくらい用意しとけよ! 動画が地味なんだよ!操虫棍見習え!

313 22/05/18(水)20:49:49 No.928923235

>>迷走しすぎて空飛び出した武器もあるし… >でも空飛ぶの楽しいよ でも火力も欲しいじゃん…?

314 22/05/18(水)20:49:57 No.928923285

期待してだめだったら同じ溜め武器ってことで弓使うから…

315 22/05/18(水)20:49:59 No.928923294

>>迷走しすぎて空飛び出した武器もあるし… >でも空飛ぶの楽しいよ ハンマーにもああいうのがほしいです…

316 22/05/18(水)20:50:11 No.928923368

インパクトクレーター一択にならなんければもう良いよよよ

317 22/05/18(水)20:50:18 No.928923433

>全体的に弱点にヒットしてなかったり隙がでかすぎて怯みお祈りみたいな振り方してて武器モーションpvの見せ方が下手 相手がレイアで既に期待が持てない これがレギオスだったらおおっ!こいつ相手にでも差し込めるか!ぐらいにはもしかしたらなったかもしれない

318 22/05/18(水)20:50:34 No.928923532

ダッシュブレイカーは出は遅くても最初からアーマー纏うようになってるんですよね?そうですよね? アンケートやった時もそういう声上がってましたもんね?

319 22/05/18(水)20:50:46 No.928923617

双剣のガリガリ尻尾まで削るやつとか弱くても楽しい技が欲しい

320 22/05/18(水)20:50:56 No.928923685

>インパクトクレーター一択にならなんければもう良いよよよ 絶対バーストしてクレーターになるだけだと思う…

321 22/05/18(水)20:51:01 No.928923720

>インパクトクレーター一択にならなんければもう良いよよよ クレーターのダメージ比率が下がるだけで使わないと火力が出ないのは変わらんだろう

322 22/05/18(水)20:51:02 No.928923723

>>迷走しすぎて空飛び出した武器もあるし… >でも空飛ぶの楽しいよ ガンランス火力は不遇言われるけど飛ぶ以外も立ち回りは楽しいからな…

323 22/05/18(水)20:51:20 No.928923827

溜めながら移動で敵攻撃を回避して重い一撃を叩き込むみたいな感じにはもうする気がないんかな

324 22/05/18(水)20:51:22 No.928923833

>ダッシュブレイカーは出は遅くても最初からアーマー纏うようになってるんですよね?そうですよね? 減衰率相当高くないとマスタークラスで使ってくの厳しくねえ?

325 22/05/18(水)20:51:35 No.928923927

>相手がレイアで既に期待が持てない >これがレギオスだったらおおっ!こいつ相手にでも差し込めるか!ぐらいにはもしかしたらなったかもしれない ブレスの隙はため変換クレーター入るけど?とか観ながら思ってたわ

326 22/05/18(水)20:51:41 No.928923953

クラッチ飛鳥文化アタックかえして

327 22/05/18(水)20:51:42 No.928923962

勇のタメ1段階目全部削除して踏み込みアッパーにガードポイントつけてほしいなってずっと思ってる

328 22/05/18(水)20:51:44 No.928923977

クレーターにもバースト効果乗るのかなこれ まさか振り上げも怯みやすくなるなんて事にならんよね?

329 22/05/18(水)20:51:51 No.928924026

クレーターに加えてバーストまでやらないと火力がってなると本格的に虫使い必須武器になるな

330 22/05/18(水)20:51:57 No.928924071

そういうこと言うとクレーター弱くされますよ

331 22/05/18(水)20:52:13 No.928924178

>絶対バーストしてクレーターになるだけだと思う… 怯み値増強したカスヒット部分が絶対悪さするやつ

332 22/05/18(水)20:52:13 No.928924179

流石にバースト前提で火力に更に下方修正入るわけが…

333 22/05/18(水)20:52:20 No.928924210

段差でJSしてた頃が楽しかったな

334 22/05/18(水)20:52:24 No.928924229

>絶対バーストしてクレーターになるだけだと思う… バーストしたら怯みやすくなるのが明言されてるのがほんと笑える

335 22/05/18(水)20:52:42 No.928924329

ハンマーの溜め3スタンプの振りおろし部分と弓の一発がほぼ同じダメージなのおかしいだろ…

336 22/05/18(水)20:53:09 No.928924472

さりげなくダッシュブレイカーの出の遅さが据え置きなのが判明してダメージ受けてるの笑える 辛い

337 22/05/18(水)20:53:11 No.928924483

>そういうこと言うとクレーター弱くされますよ 迷いなく購入見送りできるな…

338 22/05/18(水)20:53:12 No.928924491

もう終わりだ猫の武器

339 22/05/18(水)20:53:21 No.928924549

>減衰率相当高くないとマスタークラスで使ってくの厳しくねえ? 今の減衰率って50%とかだっけ?厳しそうだな… それにあれ溜め3でもモーション値70しかないから素直にスタンプ打った方が火力でるとかいう貧弱技なんだよな

340 22/05/18(水)20:53:26 No.928924583

バーストでスタン値追加で稼げるので素のスタン値は調整はしません ってのは普通にありそうだな…

341 22/05/18(水)20:53:29 No.928924603

クレーターを単発にして

342 22/05/18(水)20:53:37 No.928924662

>流石にバースト前提で火力に更に下方修正入るわけが… 今のモーションにアッパー入らないって調整だけでもふざくんぬ!!!ってなるのに下方入ったら小タル爆弾当てた方がマシになっちまうよ

343 22/05/18(水)20:53:41 No.928924689

ライズの開発がアホでマヌケかって質問には イエス以外の返答はねえよ…

344 22/05/18(水)20:53:49 No.928924739

>さりげなくダッシュブレイカーの出の遅さが据え置きなのが判明してダメージ受けてるの笑える >辛い 元々使わなくてもよかった技だし興味なかったわ

345 22/05/18(水)20:53:51 No.928924764

>坂を必死に探してた頃が楽しかったな

346 22/05/18(水)20:53:51 No.928924768

>もう終わりだ猫のゲーム

347 22/05/18(水)20:53:55 No.928924802

WやIBの時のハンマーってスタイリッシュだったようなスタイリッシュじゃないようなどっちなんだ

348 22/05/18(水)20:54:09 No.928924890

>そういうこと言うとクレーター弱くされますよ そしたら他の武器使うだけだし別にいいよ

349 22/05/18(水)20:54:16 No.928924941

>WやIBの時のハンマーってスタイリッシュだったようなスタイリッシュじゃないようなどっちなんだ あれは信仰だ

350 22/05/18(水)20:54:21 No.928924978

>さりげなくダッシュブレイカーの出の遅さが据え置きなのが判明してダメージ受けてるの笑える ここ期待してたのにもうダメだわ…

351 22/05/18(水)20:54:27 No.928925017

>スタイリッシュなハンマーってどんなのだろう >斧だけどアクセルアックスみたいになるとか? モンスターの攻撃にハンマーをぶつけてダメージを与える本当の意味でカウンター攻撃まみれの相手の攻撃を利用する殴り合いハンマー!

352 22/05/18(水)20:54:28 No.928925021

>ハンマー振り回して投げてその場所に糸で移動する技とか欲しい せっかく蟲いるんだからぶん投げたハンマーを回収する大技くらいよこしてくれてもいいよね

353 22/05/18(水)20:54:29 No.928925026

>そしたら買わないだけだし別にいいよ

354 22/05/18(水)20:54:44 No.928925102

>そういうこと言うとクレーター弱くされますよ クレーター弱体化で他の技全部強化なら歓迎するよ

355 22/05/18(水)20:54:45 No.928925110

>WやIBの時のハンマーってスタイリッシュだったようなスタイリッシュじゃないようなどっちなんだ 別にスタイリッシュではないっしょあれ

356 22/05/18(水)20:54:45 No.928925114

>>ダッシュブレイカーは出は遅くても最初からアーマー纏うようになってるんですよね?そうですよね? >減衰率相当高くないとマスタークラスで使ってくの厳しくねえ? 減衰率以前の問題だから…急な咆哮にすら間に合わないから今…

357 22/05/18(水)20:54:47 No.928925127

>WやIBの時のハンマーってスタイリッシュだったようなスタイリッシュじゃないようなどっちなんだ スタイリッシュでははないけど楽しい

358 22/05/18(水)20:54:48 No.928925136

>>坂を必死に探してた頃が楽しかったな 今じゃうわっここ坂じゃねぇか!ってなる要素

359 22/05/18(水)20:55:14 No.928925315

バフで怯みやすくなるって言うけど現状のハンマーって怯み取ったところでたいしてリターン無いよね

360 22/05/18(水)20:55:24 No.928925391

トレンドにハンマーとどうあがいても、絶望がいて笑っちゃった

361 22/05/18(水)20:55:35 No.928925457

ハンマースタイリッシュだったこと一度もないと思うけどそれはいいよそういう武器だし

362 22/05/18(水)20:55:43 No.928925511

モンハンチームというよりカプコン自体がもう終わってる気がするわ

363 22/05/18(水)20:55:46 No.928925540

なんで別に悪さしてたわけでもない坂攻撃弱くしたの…?

364 22/05/18(水)20:55:53 No.928925581

IBのハンマーのクラッチの良さの一つに馬鹿みたいな挙動で飛んでくのが面白いってのがあったわけよ そういうとんでもモーションもなくてただただつまらん武器だからマジでおもんねえ

365 22/05/18(水)20:55:57 No.928925603

>ライズの開発がアホでマヌケかって質問には >イエス以外の返答はねえよ… スラックス使ってるけどサンブレイクさすがに初動は様子見する予定でいるわ 問題なくてもクエ追加とかあるから急がなくてもいいだろっていうのもあるし

366 22/05/18(水)20:56:00 No.928925621

>怯み取ったところでたいしてリターン無いよね 怯ませた所になにか挟むにはモーションが重過ぎる…

367 22/05/18(水)20:56:07 No.928925662

なんでハンマーだけ強さも楽しさもどっちもない調整なんだろう…せめて楽しければ

368 22/05/18(水)20:56:14 No.928925702

>モンハンチームというよりカプコン自体がもう終わってる気がするわ 他に楽しい武器あるんだから言い過ぎだよ! 気持ちはわかるけど

369 22/05/18(水)20:56:18 No.928925723

スレッドを立てた人によって削除されました くそげ乙

370 22/05/18(水)20:56:19 No.928925725

ギエナ坂楽しかったな…

371 22/05/18(水)20:56:26 No.928925757

>もう終わりだ猫のゲーム アイテム面入手で猫が強すぎるから猫のゲーム終わらせて犬寄りのゲームにして

372 22/05/18(水)20:56:27 No.928925767

>バフで怯みやすくなるって言うけど現状のハンマーって怯み取ったところでたいしてリターン無いよね 片手剣は元から完成度高かったから重撃の刃薬でひるみやすくなるのも部位破壊につながっていいねって言われるけど ハンマーはなんの利点にもならない

373 22/05/18(水)20:56:34 No.928925817

>WやIBの時のハンマーってスタイリッシュだったようなスタイリッシュじゃないようなどっちなんだ スタイリッシュじゃないけどシュッとしてる

374 22/05/18(水)20:56:35 No.928925822

必死に上方修正はしたくない感が出てるんだよな… 対人ゲームでもないのになんで…

375 22/05/18(水)20:56:36 No.928925840

>元々使わなくてもよかった技だし興味なかったわ 使わなくて良い技が使わなくて良いままだったら早替えっつー特色の一つが死ぬんだよボケナス!

376 22/05/18(水)20:56:36 No.928925842

>なんで別に悪さしてたわけでもない坂攻撃弱くしたの…? なんか平面で戦いたいって要望が多かったので…

377 22/05/18(水)20:56:49 No.928925931

>怯ませた所になにか挟むにはモーションが重過ぎる… メインが当たらないのは問題だけど怯ませれば頭に溜め2ぐらいは当てられるぞ だからどうしたとは言わないで

378 22/05/18(水)20:56:50 No.928925933

そろそろ基本のモーションにテコ入れしようよ 武器出し攻撃とか横振りとか15年以上使い道のない産廃じゃん

379 22/05/18(水)20:56:50 No.928925936

ダッシュブレイカー据え置き=使う価値無し=入替技として死亡まで一貫するわけで 馬鹿にしてんの?

380 22/05/18(水)20:57:04 No.928926023

別にライズ自体は十分楽しんだしそこまでいう気はないわ

381 22/05/18(水)20:57:16 No.928926087

>ダッシュブレイカー据え置き=使う価値無し=入替技として死亡まで一貫するわけで >馬鹿にしてんの? 馬鹿にしてるだろ間違いなく

382 22/05/18(水)20:57:21 No.928926109

>バフで怯みやすくなるって言うけど現状のハンマーって怯み取ったところでたいしてリターン無いよね どうせ追撃出来ないからなぁ…片手剣ならリターンあるけど

383 22/05/18(水)20:57:24 No.928926133

ハンマー使っててムカつく大きなポイントが怯みなんだよね

384 22/05/18(水)20:57:26 No.928926142

>他に楽しい武器あるんだから言い過ぎだよ! >気持ちはわかるけど その楽しい武器も明らかに開発者の寵愛を感じて素直に楽しめねぇわ

385 22/05/18(水)20:57:31 No.928926175

そんなにハンマーしか使えなくてハンマー駄目だったらこのゲームやめるみたいな人多かったのか

386 22/05/18(水)20:57:33 No.928926192

>アイテム面入手で猫が強すぎるから猫のゲーム終わらせて犬寄りのゲームにして はいガルク

387 22/05/18(水)20:57:44 No.928926248

>バフで怯みやすくなるって言うけど現状のハンマーって怯み取ったところでたいしてリターン無いよね 縦3の途中とか餅つき中とかに怯むとまぁいい所だけどそんなシチュエーションは存在しないのがな

388 22/05/18(水)20:58:08 No.928926394

>必死に上方修正はしたくない感が出てるんだよな… >対人ゲームでもないのになんで… 悔しいから

389 22/05/18(水)20:58:14 No.928926436

>スラックス使ってるけどサンブレイクさすがに初動は様子見する予定でいるわ 俺はチャアクとハンマー使いだけど同じ感じかな… 日を追うにつれどんどん期待値下がっていくわ

390 22/05/18(水)20:58:16 No.928926439

>モンハンチームというよりカプコン自体がもう終わってる気がするわ 何度も終わりかけては新作のヒットで復活してる会社だからな モンハンとは別のゲームが生まれる頃かもしれん

391 22/05/18(水)20:58:21 No.928926465

今日の動画だけで新システムで切り替えできる枠の二つが機能不全起こしてるんだよね すごくない?

392 22/05/18(水)20:58:22 No.928926468

>そんなにハンマーしか使えなくてハンマー駄目だったらこのゲームやめるみたいな人多かったのか 初代からある武器だし思い入れがある人は多い

393 22/05/18(水)20:58:25 No.928926485

>その楽しい武器も明らかに開発者の寵愛を感じて素直に楽しめねぇわ 単に強いんじゃなくて楽しい武器に愛が込められてるのは当たり前だろ!?

394 22/05/18(水)20:58:30 No.928926512

属性がめちゃくちゃ強くなってインパクトバーストでバフして回転溜めループで手数を出しまくって高火力!まで妄想できたぜ

395 22/05/18(水)20:58:34 No.928926541

怯み安くなるなら飛んでるやつを回転攻撃で落としやすくなるのかな

396 22/05/18(水)20:58:38 No.928926578

打肉質75なんて同じようなの数値持ってるの金玉か序盤の雑魚ぐらいだからあの数字なんの参考にもならなくない?

397 22/05/18(水)20:58:40 No.928926596

>そんなにハンマーしか使えなくてハンマー駄目だったらこのゲームやめるみたいな人多かったのか ハンマー以外にもゴミばっかだし… 大剣虫棒ガンスチャアクここらへんはダメダメ

398 22/05/18(水)20:58:49 No.928926644

ハンマーに限らず大好きな武器が酷いor合わない調整されたらモチベ落ちるってのは理解出来るよ 俺も大剣からスラアクに鞍替えしたし

399 22/05/18(水)20:58:50 No.928926649

>ハンマー使っててムカつく大きなポイントが怯みなんだよね 溜め3の振り上げで怯むと殺意湧く

400 22/05/18(水)20:58:53 No.928926665

>そんなにハンマーしか使えなくてハンマー駄目だったらこのゲームやめるみたいな人多かったのか 大剣とハンマー大好きで苦い顔しながら弓撃ってるよ

401 22/05/18(水)20:58:54 No.928926674

>そんなにハンマーしか使えなくてハンマー駄目だったらこのゲームやめるみたいな人多かったのか そういう過激派は少数派だろうけどそれこそ火力だけでも上げてくれたらぶつくさ言いながら遊んでくれるだろうに

402 22/05/18(水)20:58:56 No.928926693

>モンハンチームというよりカプコン自体がもう終わってる気がするわ もうすっかりモンハン屋さんになってるからモンハンの終わりがカプコンの終わりだな 前にランサム食らった時とかかなり危なかったんじゃね

403 22/05/18(水)20:59:08 No.928926757

トレンドで絶望って騒がれてるのになにも調整しようとしない制作チームはさぁ…

404 22/05/18(水)20:59:10 No.928926764

新しい動画だと笛の方がハンマーしてるように見える

405 22/05/18(水)20:59:12 No.928926780

溜め2とか溜めてる割には威力カスだし…

406 22/05/18(水)20:59:14 No.928926798

>そんなにハンマーしか使えなくてハンマー駄目だったらこのゲームやめるみたいな人多かったのか ♯武器愛をつけて呟いてくればいいんだよね

407 22/05/18(水)20:59:18 No.928926819

>武器出し攻撃とか横振りとか15年以上使い道のない産廃じゃん 横振りは縦3にSA付与する役目あったし…

408 22/05/18(水)20:59:26 No.928926866

>今日の動画だけで新システムで切り替えできる枠の二つが機能不全起こしてるんだよね >すごくない? まぁこの開発だし…

409 22/05/18(水)20:59:29 No.928926894

ハンマーが愚弄されまくってて笑っちゃうんスよね

410 22/05/18(水)20:59:42 No.928926968

ハンマー以外もいろんな武器を使うしその上でこれまでの不満とこれからの不安がある

411 22/05/18(水)20:59:47 No.928926996

>トレンドで絶望って騒がれてるのになにも調整しようとしない制作チームはさぁ… ガンスのハナクソだっけ事前発表したら騒がれて発売までに強化されるのが決まったのって

412 22/05/18(水)20:59:59 No.928927077

>♯武器愛をつけて呟いてくればいいんだよね 絶対ヤだ こんなハンマーに愛なんか無い

413 22/05/18(水)21:00:01 No.928927090

技じゃない部分の修正で生き返る可能性あるから… ガルクの連携モーションとか

414 22/05/18(水)21:00:06 No.928927125

>横振りは縦3にSA付与する役目あったし… 怯み軽減の無い時代な…

415 22/05/18(水)21:00:17 No.928927182

横殴りと水面入れ替えてなんか意味あるか?って言ってたけどさらに使い分けの意味ない技が追加されるとはね

416 22/05/18(水)21:00:19 No.928927192

これまでハンマーメインスラアクサブでやってたけど 今作は完全に逆転したくらいにハンマー使わなくなったな…

417 22/05/18(水)21:00:30 No.928927253

まぁとりあえずハンマーは触る だめそうなら右手で殴るハンマーに切り替える

418 22/05/18(水)21:00:32 No.928927273

>>トレンドで絶望って騒がれてるのになにも調整しようとしない制作チームはさぁ… >ガンスのハナクソだっけ事前発表したら騒がれて発売までに強化されるのが決まったのって あれは体験版で不評だったから修正されたんじゃなかった?

419 22/05/18(水)21:00:35 No.928927291

横は細かく当ててスタン稼ぐ時に使ったりはしてたし…

420 22/05/18(水)21:00:50 No.928927371

>>♯武器愛をつけて呟いてくればいいんだよね >絶対ヤだ >こんなハンマーに愛なんか無い そう呟けばいい

421 22/05/18(水)21:00:50 No.928927377

前久しぶりに起動した時に初めてライズでハンマー触ったけど、割と他の武器って無法レベルに一方的にやれることあるのにハンマーだけクソ真面目にターン性バトルやってるなって印象だった

422 22/05/18(水)21:01:00 No.928927439

寵愛を受けてるみたいなこと言い出すとちょっとやばいなとは思う

423 22/05/18(水)21:01:00 No.928927446

>絶対ヤだ >こんなハンマーに愛なんか無い だからこんなハンマーにしたサブレはやらん買わんと言えばいいんだよ 愛故の不買運動みたいにさ

424 22/05/18(水)21:01:02 No.928927459

>>♯武器愛をつけて呟いてくればいいんだよね >絶対ヤだ >こんなハンマーに愛なんか無い つけて引退宣言しよう

425 22/05/18(水)21:01:28 No.928927598

どの武器も神武器にしろとは言わんがまともに使えるレベルには調整してほしい どの武器もそこそこ以上の強さあったほうがゲーム寿命も延びるだろ…

426 22/05/18(水)21:01:34 No.928927657

ライズ見るにアプデの武器調整もバグ取り以外無いだろうしこの武器もう8割ぐらい終わってないかな…

427 22/05/18(水)21:01:44 No.928927719

>寵愛を受けてるみたいなこと言い出すとちょっとやばいなとは思う ライズの太刀に関しては開発の寵愛受けてると言わざるを得ないと思う

428 22/05/18(水)21:01:52 No.928927763

武器愛(失笑)

429 22/05/18(水)21:01:54 No.928927785

結局今狩ゲーやろうと思ったらモンハンしかねぇ!

430 22/05/18(水)21:02:00 No.928927823

ハンマーは徹底して牙を抜かれた結果溜め3とコンボ出し切らないと火力出せない武器になってるからな

431 22/05/18(水)21:02:16 No.928927952

紹介動画見て来たけど何一つ面白そうに感じない所が辛い

432 22/05/18(水)21:02:28 No.928928029

>寵愛を受けてるみたいなこと言い出すとちょっとやばいなとは思う 表現はともかくいろいろ武器触ってると強さのブレでかすぎて何使っても面白いゲームじゃねえこれってなるぞ

433 22/05/18(水)21:02:29 No.928928037

>寵愛を受けてるみたいなこと言い出すとちょっとやばいなとは思う 他はともかく流石に太刀はこんだけ推されてて実際強くて寵愛じゃなきゃなんなんだと思うけど

434 22/05/18(水)21:02:33 No.928928051

>どの武器も神武器にしろとは言わんがまともに使えるレベルには調整してほしい >どの武器もそこそこ以上の強さあったほうがゲーム寿命も延びるだろ… 別にモンスター倒せないわけじゃないでしょ?って開発側思ってないかこの部分で…

435 22/05/18(水)21:02:40 No.928928099

どの面下げて武器愛とかほざいてんだよサンブレイクソ開発は

436 22/05/18(水)21:02:49 No.928928150

別に出てから数字だけでも弄れば良いのにな 昔と違ってアプデ出来るんだから

437 22/05/18(水)21:02:56 No.928928201

ハンマーは開発陣の辻本への嫌がらせ説

438 22/05/18(水)21:02:58 No.928928208

PvEなんだしちょっと上げすぎたところで困らんだろうになぁ

439 22/05/18(水)21:03:00 No.928928213

テオソロハンマーだと8分代だけど太刀片手だと余裕で5分代出せるのほんと悲しい

440 22/05/18(水)21:03:27 No.928928400

太刀の開発はハンマー調整してるアホの事手伝ってやれよ

441 22/05/18(水)21:03:29 No.928928412

>>寵愛を受けてるみたいなこと言い出すとちょっとやばいなとは思う >ライズの太刀に関しては開発の寵愛受けてると言わざるを得ないと思う めちゃ愛されてるのはわかる

442 22/05/18(水)21:03:30 No.928928415

和風路線し太刀優遇はしょうがねえって

443 22/05/18(水)21:03:45 No.928928516

寵愛っていうか太刀は露骨な優遇枠だよ 遊んでればわかる

444 22/05/18(水)21:04:00 No.928928614

>和風路線し太刀優遇はしょうがねえって なにがしょうがないというのか というか他の武器を手抜きする言い訳にならないだろ

445 22/05/18(水)21:04:08 No.928928658

カッコよくしたらカッコよくなる太刀が悪い

446 22/05/18(水)21:04:10 No.928928675

何が武器愛だよギャグのセンスだけは一流だな

447 22/05/18(水)21:04:12 No.928928685

新大陸は出した後からバランス調整しようとしてた節はあるんだけどな

448 22/05/18(水)21:04:14 No.928928697

>和風路線し太刀優遇はしょうがねえって 優遇するのはいいけど明らかな不遇武器作る必要ねえよPvEゲーで

449 22/05/18(水)21:04:16 No.928928713

モンスターの動きは本当にちゃんとしている分余計に腹が立つ IB仕様のハンマーでライズのクシャと戦ってみたかったよ

450 22/05/18(水)21:04:26 No.928928784

太刀は強いだけじゃなくて気持ちいいからな 叩くんなら自分の武器調整してるやつにしておけ

451 22/05/18(水)21:04:31 No.928928822

太刀は使ってて楽しいな

452 22/05/18(水)21:04:42 No.928928891

和風なP3じゃ太刀ふつうだったのに

453 22/05/18(水)21:04:42 No.928928892

まあ太刀は長いこと不遇だったから… なぜか人気だけはあったけど

454 22/05/18(水)21:04:47 No.928928931

太刀はガバ判定無くなっても人気だろうってのは判る 見ててかっこいいからね

455 22/05/18(水)21:04:48 No.928928940

太刀優遇は百歩譲るとしても他の武器適当にしていい理由にはなんねぇんだ

456 22/05/18(水)21:05:00 No.928929020

>>和風路線し太刀優遇はしょうがねえって >なにがしょうがないというのか >というか他の武器を手抜きする言い訳にならないだろ それな

457 22/05/18(水)21:05:05 No.928929059

ガンナーなんか全部調整放棄の上で壊れてるからな

458 22/05/18(水)21:05:09 No.928929093

IBも正直クラッチが強いだけだからなぁ…

459 22/05/18(水)21:05:11 No.928929108

>ハンマーは開発陣の辻本への嫌がらせ説 ハンマーで味方殴って吹っ飛ばすのが趣味のえらい人ってそいつだっけ

460 22/05/18(水)21:05:19 No.928929166

とことこ歩いてレイアブレス避けて殴りにいくところで涙出てくる

461 22/05/18(水)21:05:22 No.928929189

【ハンマー】 重量に任せた破壊力と、それに似合わぬ機動力を合わせ持つ打撃武器。 さらに頭部に当たれば気絶に持ち込むこともできる。溜め攻撃の威力も高く、多彩な攻撃が可能。

462 22/05/18(水)21:05:48 No.928929363

>ガンナーなんか全部調整放棄の上で壊れてるからな 弾肉質不味くしとけばええやろ程度の考えしかないからな…

463 22/05/18(水)21:05:54 No.928929403

太刀が不遇なのと同じくらいハンマーも不遇な時期長くね?

464 22/05/18(水)21:05:55 No.928929408

>IBも正直クラッチが強いだけだからなぁ… 坂も実戦的な配置でかつ挙動が強かったよ

465 22/05/18(水)21:06:04 No.928929464

何か一つ抜きん出た強みがあれば十分愛せるよ

466 22/05/18(水)21:06:04 No.928929468

公式ツイッターで武器愛がどうのとか言ってんのシンプルにムカつく

467 22/05/18(水)21:06:07 No.928929492

>太刀が不遇なのと同じくらいハンマーも不遇な時期長くね? うん

468 22/05/18(水)21:06:22 No.928929582

>太刀が不遇なのと同じくらいハンマーも不遇な時期長くね? Wは面白かったからまだいい

469 22/05/18(水)21:06:32 No.928929645

>IBも正直クラッチが強いだけだからなぁ… 素の移動力と環境の兼ね合いとか基礎性能の部分からライズとは違うよ ライズ溜め2入れるのもなんかしんどいし

470 22/05/18(水)21:06:33 No.928929654

太刀との違いは優遇されていた時期がない事

471 22/05/18(水)21:06:45 No.928929734

>太刀との違いは優遇されていた時期がない事 F

472 22/05/18(水)21:06:50 No.928929770

>重量に任せた破壊力と、 よええ >それに似合わぬ機動力を合わせ持つ打撃武器。 おせえ >さらに頭部に当たれば気絶に持ち込むこともできる。 必要回数が飛び道具より多い >溜め攻撃の威力も高く、 よええ >多彩な攻撃が可能。 クレーターマンだ

473 22/05/18(水)21:06:54 No.928929798

>太刀が不遇なのと同じくらいハンマーも不遇な時期長くね? XでもXXでも不遇とか言われてたがエリアル有ったんでまだ楽しく遊べてたわ

474 22/05/18(水)21:06:59 No.928929843

はっきり言ってムロフシだせぇよ

↑Top