22/05/18(水)10:09:21 アプデ... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
22/05/18(水)10:09:21 No.928764058
アプデが来てお手玉されにくくなりましたぞ
1 22/05/18(水)10:11:17 No.928764372
ほんとうに?
2 22/05/18(水)10:12:20 No.928764538
さすがにあれはいかんと思ったのか…
3 22/05/18(水)10:12:59 No.928764649
PS/epic共に今は1.0.0.5だ
4 22/05/18(水)10:19:33 No.928765648
そんな…グリフの連弾ビルド完成したばかりだったのに…
5 22/05/18(水)10:20:25 No.928765782
明らかに異様な強さだったから仕方ない…
6 22/05/18(水)10:28:24 No.928766968
強靭0の俺には関係なさそうだ…
7 22/05/18(水)10:44:37 No.928769330
毒矢的なのを連続で打ち込まれた時の硬直もなくなんのかな
8 22/05/18(水)10:44:49 No.928769366
誓約の守護者の装備揃えたいけどなかなか成功しないからトークン集めるの大変だなぁ オフラインでも敵ドロップとかでトークン手に入ったらいいんだけど
9 22/05/18(水)10:45:25 No.928769459
>さすがにあれはいかんと思ったのか… むしろなんでアレで最初いいと思ったんだ
10 22/05/18(水)10:45:43 No.928769504
>毒矢的なのを連続で打ち込まれた時の硬直もなくなんのかな 左様
11 22/05/18(水)10:48:00 No.928769852
ハメ殺しくらいすぎて負けて悔しいみたいな気持ちさえ無くなってたからな
12 22/05/18(水)10:50:46 No.928770278
あとは中盤あたりからの名無し共とかクソタックルヤギとかなんとかして欲しいな… モノリス間ワープも欲しい
13 22/05/18(水)10:54:42 No.928770893
>Salt and Sacrifice Patch 1.0.0.4 >- Decreased total time players can be air-juggled or bounced. >- Poise can reduce max air-juggle/bounce time for players. 全体的なバウンド時間減少+強靭でさらにバウンド時間減少 >- Damage over time particles no longer cause players to stagger (rotwood bow, etc). DoT系エフェクトで怯まないよう変更 まあそうなるな
14 22/05/18(水)10:55:56 No.928771088
悪意じゃなかったんだあれ…
15 22/05/18(水)10:56:13 No.928771139
石碑ワープとマップも早く実装してほしい
16 22/05/18(水)10:56:54 No.928771252
悪意はもっとワンパンで殺しに来るからな悪意の司とか
17 22/05/18(水)11:14:54 No.928774474
まあ…そうなるな…としか言えない修正だ
18 22/05/18(水)11:16:43 No.928774843
強化素材が手に入らなくて防具の強化が出来ないんだけど何とかなりませんかね? 火も氷も毒も全部足りない
19 22/05/18(水)11:17:32 No.928775000
司を狩るのだ
20 22/05/18(水)11:19:44 No.928775431
ラスティナイトの腕が落ちねえ…
21 22/05/18(水)11:23:18 No.928776124
敵がハメ殺して来る以外の部分も酷い出来だから本当に間に合わせの対応でしかないな
22 22/05/18(水)11:30:07 No.928777324
久々になんでこうなっちゃったの…?って思ったゲームだった サクリファイスからの追加要素が尽くつまんね過ぎる
23 22/05/18(水)11:33:01 No.928777873
死にすぎて攻撃の避け方は慣れてしまったから慣れって怖い
24 22/05/18(水)11:33:50 No.928778012
お塩はマルチで稼いでるな
25 22/05/18(水)11:33:55 No.928778022
バウンドっていうか縦のふっとび酷すぎんか今回 勿論ゴム毬みたいなバウンドからのハメも酷いけどさ
26 22/05/18(水)11:35:02 No.928778225
今作は重装前提と思った方がいいぞ
27 22/05/18(水)11:36:57 No.928778569
司との追いかけっこ中に狭苦しい足場で戦うことになった時吹っ飛ばされて成すすべもなく落下ダメージで死亡みたいなしょうもないシチュエーションが多過ぎる…
28 22/05/18(水)11:38:46 No.928778926
ハシゴとか飛び移った先の着地狩りホントやめろ
29 22/05/18(水)11:39:59 No.928779154
スピンドルビーストを生み出した作者の傾向からして狙って悪意をもって仕込んだ仕様かと思ってました…
30 22/05/18(水)11:40:58 No.928779323
良いですよね段差上ったところで待ち構えてる雑魚
31 22/05/18(水)11:41:31 No.928779434
敵の後隙そのものがめっちゃ少ないよね 避けても即振り向きで追撃してきてロクに攻撃チャンスが無い
32 22/05/18(水)11:42:35 No.928779648
小さい敵は機敏でデカい敵は相応にモーション遅いから使い分けさ 短い武器がとても辛いのはうn
33 22/05/18(水)11:42:47 No.928779683
ほとんど前後同時攻撃みたいなスピードで振り向き攻撃してくるからすり抜けが攻撃チャンスじゃないんだよな
34 22/05/18(水)11:44:42 No.928780016
>短い武器がとても辛いのはうn 大槌が短くなったのとモーション遅くなって使いづらさ上がって悲しい…
35 22/05/18(水)11:44:52 No.928780039
衝撃波4連発してくる影みたいな魔導司が後隙無しのクソボス筆頭だったな
36 22/05/18(水)11:45:30 No.928780157
大刀がこんなに強いなら大槌は前の長さでよかった気はする 両手剣の存在価値がそもそもないのは気のせい
37 22/05/18(水)11:47:00 No.928780413
>衝撃波4連発してくる影みたいな魔導司が後隙無しのクソボス筆頭だったな 4連は2連・振り向き判定・2連だからすれ違い回避安定なのと 死の障気がどうもdotダメージ以外に敵の行動速度遅くするからこれを入れるとアホみたいにノロマのボスになったりもした
38 22/05/18(水)11:52:27 No.928781485
影の司の衝撃波は多段ヒットするのが最高にクソ
39 22/05/18(水)11:55:01 No.928781974
まあ続編出ても2度と買わないかなってでき
40 22/05/18(水)11:57:47 No.928782531
衝撃波4連はなんか回避しても引っかかるから撃ってこないのお祈りした
41 22/05/18(水)11:58:50 No.928782729
強靭でバウンド短縮できるならもう少し着込むか…
42 22/05/18(水)11:59:05 No.928782782
光波そのものを避けるのはだいぶ無理ゲーだとは思うよ
43 22/05/18(水)11:59:19 No.928782845
司と何度も戦って素材集めるの大変だからそこらへんもう少し何とかならなかったかなぁ 心臓が確定ドロップじゃないのもあるし
44 22/05/18(水)12:00:09 No.928783005
避けれないならガードすればええ!
45 22/05/18(水)12:00:20 No.928783056
レイピア&弓でクリアまで行ったけど 後半はだいたい弓撃ってたな…ボスに殴りかかる隙がさっぱりわからない!
46 22/05/18(水)12:00:54 No.928783174
脳筋だと手斧めちゃ強いからポイポイ投げてたら鉱石枯渇するのいいよね…
47 22/05/18(水)12:01:06 No.928783219
>避けれないならガードすればええ! スタミナ到底持たないわ
48 22/05/18(水)12:01:27 No.928783296
>脳筋だと手斧めちゃ強いからポイポイ投げてたら鉱石枯渇するのいいよね… 帰ったら銀を全部換金だ!
49 22/05/18(水)12:01:33 No.928783324
銀が貯まったら基本的に全部矢弾素材を買う事になるよね
50 22/05/18(水)12:02:40 No.928783562
ボス戦は逆に短い手数武器の方がやりやすい印象だった
51 22/05/18(水)12:02:41 No.928783564
クエスト放棄すると追いかけっこも最初からなのと拠点でしかレベルアップも銀の換金も出来ないの致命的に噛み合ってないよね
52 22/05/18(水)12:03:27 No.928783721
>ボス戦は逆に短い手数武器の方がやりやすい印象だった 連続攻撃すると割とダウンしてくれるから手数出せる武器の方がいいかもしれんね