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22/05/18(水)08:35:10 強化楽しみ のスレッド詳細

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画像ファイル名:1652830510246.png 22/05/18(水)08:35:10 No.928749857

強化楽しみ

1 22/05/18(水)08:35:49 No.928749957

寧ろこれ以上どう強くしろってんだ

2 22/05/18(水)08:37:58 No.928750279

強いのは弾丸だからね…ライトボウガンそのものにも強化くだち…

3 22/05/18(水)08:38:07 No.928750303

徹甲Lv1なんてゴミもいいところだろ

4 22/05/18(水)08:38:19 No.928750346

これ以上強くなって何を狩るんだよ

5 22/05/18(水)08:38:43 No.928750418

ライトはもはや全弾装填復活させるしかない

6 22/05/18(水)08:38:46 No.928750424

いざって時のためにカウンターもあるとなおよし

7 22/05/18(水)08:39:19 No.928750494

蟲技中は無敵判定がほしいよなあ

8 22/05/18(水)08:39:20 No.928750497

一発撃ったらモンスターが爆発四散する弾くれ

9 22/05/18(水)08:39:59 No.928750599

猟具生物を発射できるようにしよう

10 22/05/18(水)08:40:46 No.928750716

超速射復活とか?

11 22/05/18(水)08:41:13 No.928750765

なにこの画像

12 22/05/18(水)08:41:38 No.928750820

一番欲しいのは内蔵弾

13 22/05/18(水)08:44:12 No.928751195

鉄蟲糸滑走を強化してくれ カッコイイパイルバンカーぶち込みモーションからカスダメやめてほしい

14 22/05/18(水)08:44:20 No.928751212

全武器見比べてみて蟲技に個性が何もないのと 救援がランダムで相手を選べないから属性が使いにくいのどうにかしてほしい

15 22/05/18(水)08:44:38 No.928751249

斬烈弾の反動を中固定化 徹甲は1を小、2を中、3を大固定にしてトントンかな

16 22/05/18(水)08:45:22 No.928751362

狩技要素が入れられる傾向にあることを踏まえると徹甲レベル1をチャージショットできて夢の一撃スタンが可能になると考えられる

17 22/05/18(水)08:46:10 No.928751480

今までの流れから言ったらコイツに待ってるのはゴミ化の未来だけどライズの開発ってなんかズレてるからどうなるやら

18 22/05/18(水)08:46:32 No.928751530

徹甲の存在は2までのスペックしたほうがいいかと… 徹甲3のスタン値80は反動特大でも高すぎる たとえばハンマー溜め3でスタン値35だったりする数値なわけでさ80て

19 22/05/18(水)08:47:23 No.928751686

別に徹甲斬烈がゴミになったところで他にも強みあるから何にも問題ない

20 22/05/18(水)08:48:24 No.928751841

徹甲はともかく斬烈はWでやりすぎてIBで弱体化食らったのにまたなんで復活したんだろう

21 22/05/18(水)08:50:20 No.928752120

>全武器見比べてみて蟲技に個性が何もないのと 攻撃バフ付移動技の扇回に不満あるんか…

22 22/05/18(水)08:50:57 No.928752234

>徹甲の存在は2までのスペックしたほうがいいかと… >徹甲3のスタン値80は反動特大でも高すぎる >たとえばハンマー溜め3でスタン値35だったりする数値なわけでさ80て キャンプで弾補充出来るの忘れてました!とか?

23 22/05/18(水)08:51:11 No.928752263

旋回跳躍楽しいからもっと広めたい

24 22/05/18(水)08:52:05 No.928752409

徹甲の調合数や所持数は滅龍弾と同じくらいでいいよ

25 22/05/18(水)08:52:15 No.928752431

属性弾速射もっとやりたい気持ちはあるけどモンスの属性肉質がなあ 毎作品全属性の速射マイセット作ってたから悲しい

26 22/05/18(水)08:52:17 No.928752436

>徹甲はともかく斬烈はWでやりすぎてIBで弱体化食らったのにまたなんで復活したんだろう 徹甲もIBだと大分手軽に強い枠だった気がする

27 22/05/18(水)08:52:21 No.928752446

弱体化されると周回が面倒だから他をバフして

28 22/05/18(水)08:52:29 No.928752459

ライト使いというわけでもないけどメイン装備を作るのにだいぶお世話になったから弱体もして欲しくない

29 22/05/18(水)08:53:41 No.928752647

斬裂速射で尻尾切ってたから弱体化入ると面倒になるなあ

30 22/05/18(水)08:53:51 No.928752681

>ライト使いというわけでもないけどメイン装備を作るのにだいぶお世話になったから弱体もして欲しくない どうせライト弱体されたら次の強武器に飛びつくだろ

31 22/05/18(水)08:53:55 No.928752693

>徹甲はともかく斬烈はWでやりすぎてIBで弱体化食らったのにまたなんで復活したんだろう これに限らずIBでの調整の経験値はゼロになってると思う

32 22/05/18(水)08:53:59 No.928752705

>徹甲もIBだと大分手軽に強い枠だった気がする それでも威力はそこまでじゃなかった…と思うスタン性能はクソ高かったけど というかそういう背景があんのにまた強いのが本当に謎だ まあ手軽に強いのはありがたいからいいけどさ

33 22/05/18(水)08:53:59 No.928752707

物理弾適当に撃ちたい

34 22/05/18(水)08:54:13 No.928752746

>弱体化されると周回が面倒だから他をバフして さすがに徹甲だけはまわりのバフで追いつけないレベルかと

35 22/05/18(水)08:54:25 No.928752770

大剣使いなんだけどギルドカード見ると大剣の3倍くらいライト使ってて討伐数がバゼルギウスだけ異様に伸びてる自キャラのギルカ

36 22/05/18(水)08:54:52 No.928752836

>これに限らずIBでの調整の経験値はゼロになってると思う 別チームで並行開発してただろうから意味ないと思う

37 22/05/18(水)08:55:00 No.928752850

>どうせライト弱体されたら次の強武器に飛びつくだろ 例えば太刀が更に強くなったとしてもカウンターメインの立ち回りはずっとやってると疲れる ライトは頭空っぽでプレイできるから非常に助かる

38 22/05/18(水)08:55:12 No.928752875

開発を分けるから前作の経験値とかはリセットされていくんやな 悲劇やな

39 22/05/18(水)08:55:23 No.928752916

徹甲据え置きだと他の武器のスタン値160とかないと追いつけねえぜ 当てやすさが全然違うし

40 22/05/18(水)08:55:41 No.928752963

>キャンプで弾補充出来るの忘れてました!とか? そもそもヌシでもなきゃ大体は補充しなくてもいけるし…

41 22/05/18(水)08:55:42 No.928752968

MHWの経験値は言い訳にできないにしろ MHXXまでの経験値はどこにいったんだよ

42 22/05/18(水)08:55:58 No.928753005

>別チームで並行開発してただろうから意味ないと思う 並行にしたって発売日違うんだし開発チーム間で情報共有とか一切やってないのかな

43 22/05/18(水)08:56:35 No.928753099

調整の経験値ゼロといえばチャアク 発売時は本当にやばかった…いや初出の武器でもないのになんであんなことに

44 22/05/18(水)08:56:58 No.928753154

共有してたら地図の仕様や各種UIがあんな事になってないと思うの

45 22/05/18(水)08:57:44 No.928753300

>調整の経験値ゼロといえばチャアク >発売時は本当にやばかった…いや初出の武器でもないのになんであんなことに あれはマジでテストプレイせずにゴーサイン出ちゃったやつじゃないかな…

46 22/05/18(水)08:57:55 No.928753328

いつもこの弾だけ撃ってればいいってなりがち 肉質を弾種ごとにでも設定したらいいのかな

47 22/05/18(水)08:57:59 No.928753340

いや並行開発してても情報の共有くらいはできるだろ絶海の孤島でゲーム作りでもしてんの?

48 22/05/18(水)08:58:44 No.928753481

>並行にしたって発売日違うんだし開発チーム間で情報共有とか一切やってないのかな へーそっちではそういうことやってんのねくらいの情報交換はしてるだろうけど 方針にもよるだろうけど開発に影響与えたりは普通ないんじゃないかな

49 22/05/18(水)08:59:30 No.928753585

弾数に制限があるから少しくらい盛ってもいいよね

50 22/05/18(水)08:59:58 No.928753658

徹甲榴弾と斬裂弾には助けられたからあまり弱体化されても困るんだけど…

51 22/05/18(水)09:00:21 No.928753707

もう持ち込み制限も無くしてよくない?

52 22/05/18(水)09:01:43 No.928753891

>徹甲榴弾と斬裂弾には助けられたからあまり弱体化されても困るんだけど… まあわざわざ「武器調整します」と言ったからにはそこらへんはもう諦めておこう 修正ランキングダントツ一位ポイントだろうからしゃーない

53 22/05/18(水)09:02:11 No.928753957

ヘビィの新蟲技が貫通のヒット数増やすやつで それで新モンスの弾肉質が全部ゴミだと技の存在意義皆無になるからちゃんと配慮されると期待したいがはたして ナルガライトで貫通速射も楽しいからMRでも使いたいんだ

54 22/05/18(水)09:02:13 No.928753961

ワールドから三年IBから一年半あんのに ライズの地図の仕様は共有とかそういうレベルじゃねえだろ

55 22/05/18(水)09:02:17 No.928753968

弾肉質は渋くしてきそう

56 22/05/18(水)09:02:37 No.928754013

>もう持ち込み制限も無くしてよくない? ガンナーポーチもいらないです

57 22/05/18(水)09:02:41 No.928754025

>修正ランキングダントツ一位ポイントだろうからしゃーない 強化ヌシでもない限りモンスター転がりっぱなしだったもんな…

58 22/05/18(水)09:02:47 No.928754037

わざわざリソース使って弾丸作成しなきゃいけないし補充できるとはいえ持てる弾数にも制限あるしで他の武器と完全に同スペックじゃ割に合わないけどじゃあどれくらい強くすればいいのってなると難しいんだろうか

59 22/05/18(水)09:03:01 No.928754060

ヘビィの方が強いのにこっちが渋くされるのは既に何度も通った道

60 22/05/18(水)09:03:13 No.928754080

>弾肉質は渋くしてきそう 徹甲斬烈のほうを調整しなきゃ悪化するだけじゃねぇか

61 22/05/18(水)09:03:16 No.928754086

というか太刀の居合みたいに共有はしてるだろ コロナがあったから優先度低い武器は切っただけだろう

62 22/05/18(水)09:03:47 No.928754148

新マップとか百竜夜行とか新しい要素は多少手探りでしょうがないけど 武器バランスとかスキルバランスは全く言い訳にならん

63 22/05/18(水)09:04:33 No.928754258

コロナガー開発チームガー共有ガー

64 22/05/18(水)09:04:51 No.928754299

Xの時は内蔵弾と属性の合わせ技でライト楽しかったんよね 周回が必要な金冠集めにずっと使ってた XXのボルショには流石に敵わなかったけど属性の使い分けもそこそこ出来てたし

65 22/05/18(水)09:05:06 No.928754330

いやコロナはさすがに許してやれよ…

66 22/05/18(水)09:06:16 No.928754479

ちょっと弾肉質緩めただけで弓が荒ぶるから 弓のモーションを完全にゴミにしないと弾肉質は今のままでボウガンは斬烈徹甲で戦うんじゃねえかな

67 22/05/18(水)09:06:17 No.928754484

コロナで調整不足のままリリースしたのは百歩譲って諦めるとして そのあと調整早々に放棄したのは一体…

68 22/05/18(水)09:06:36 No.928754524

内蔵弾は一見クソ武器でもその辺でバランスを合わせるみたいな調整ができた

69 22/05/18(水)09:07:35 No.928754678

>弾肉質は渋くしてきそう 弓は強いからね渋くしなきゃね!という適当な調整を何度か見たような気もする

70 22/05/18(水)09:07:35 No.928754679

>ちょっと弾肉質緩めただけで弓が荒ぶるから >弓のモーションを完全にゴミにしないと弾肉質は今のままでボウガンは斬烈徹甲で戦うんじゃねえかな ぞ…属性弾で!

71 22/05/18(水)09:07:40 No.928754696

ストーリーズだのしょうもないサ終ソシャゲだのでようやく現実が見えたのかな キャラゲーじゃないってことに

72 22/05/18(水)09:08:09 No.928754758

徹甲斬烈の持ち込み数は増やしてほいい 通常弾Lv1くらいに

73 22/05/18(水)09:08:21 No.928754786

ライダースってサ終なの?

74 22/05/18(水)09:08:37 No.928754814

滅龍弾好きだから使いこなしたい

75 22/05/18(水)09:09:13 No.928754887

固定ダメージはG級で相対的に弱くなるっていうしそれに頼ってたボウガンは強化が必要ですね

76 22/05/18(水)09:09:44 No.928754958

ライズ飽きた原因はるな

77 22/05/18(水)09:10:05 No.928755005

いやストーリーズはそこそこは売れたんで…

78 22/05/18(水)09:10:40 No.928755086

そこそこどころかここ数年のRPGとしてはダントツだよぉ

79 22/05/18(水)09:11:18 No.928755166

でもキャンプに戻って弾薬補充するのは狩猟してる感があって凄い好きだよ俺

80 22/05/18(水)09:11:38 No.928755221

ストーリーズも別にキャラゲーって訳でも無かったし…あれモンスターゲーだろ

81 22/05/18(水)09:12:08 No.928755285

属性速射の強さは残しておいて欲しい

82 22/05/18(水)09:12:12 No.928755294

ハンマーとか打撃武器差し置いてスタンめちゃくちゃ取りやすいのは流石にちょっと…

83 22/05/18(水)09:12:28 No.928755340

>ストーリーズも別にキャラゲーって訳でも無かったし…あれモンスターゲーだろ モンスターをキャラクターとして活用するのがストーリーズなんですよ

84 22/05/18(水)09:12:28 No.928755342

単純にモンスターの弾肉質を下げると弓があらぶる つまりライトの蟲技で弾肉質を下げる技を追加すればヨシ! これで儀式の誕生である

85 22/05/18(水)09:13:30 No.928755486

>ハンマーとか打撃武器差し置いてスタンめちゃくちゃ取りやすいのは流石にちょっと… ハンマーの弱さにボウガン関係ないし…

86 22/05/18(水)09:13:33 No.928755496

>単純にモンスターの弾肉質を下げると弓があらぶる >つまりライトの蟲技で弾肉質を下げる技を追加すればヨシ! >これで儀式の誕生である 実質2回儀式の必要な武器だってあるんだし問題ないな

87 22/05/18(水)09:13:55 No.928755548

ライズは耳栓が弱かったのがダメ 一部の攻撃スキルしか使わなかった

88 22/05/18(水)09:14:17 No.928755592

むしろゴリウーよりストーリーズくらいの体型で狩りがしたいまである

89 22/05/18(水)09:14:34 No.928755620

>むしろゴリウーよりストーリーズくらいの体型で狩りがしたいまである それは流石に海外で売れなくなるからダメ

90 22/05/18(水)09:14:46 No.928755646

>ライズは耳栓が弱かったのがダメ いっぱいあるカウンターだのアーマーだの使えばよかったのでは あるいは操虫棍とか

91 22/05/18(水)09:15:40 No.928755772

虫棒のトリプルアップでつく耳栓には世話になった 咆哮にわざわざ備えなくても飛円擦ってりゃいいし

92 22/05/18(水)09:15:42 No.928755776

そもそも咆哮食らっても被弾に繋がらんからどうでも

93 22/05/18(水)09:15:45 No.928755784

派生作品なのにその辺のビッグタイトルなみに売れたのにst2…

94 22/05/18(水)09:15:50 No.928755794

いちいち言い訳するな

95 22/05/18(水)09:15:59 No.928755824

徹甲榴弾は下げられるのは間違いないだろう 斬裂がどうなるか

96 22/05/18(水)09:16:11 No.928755845

IBみたいに反動特大で装填数が1とか2がズラッとみたいなのじゃないといいな

97 22/05/18(水)09:16:12 No.928755846

>あるいは操虫棍とか アイスボーンとライズで特定の同じ動作するのに違うボタン要求されてるのマジ許せねえんだ しかも変えられねえ

98 22/05/18(水)09:16:18 No.928755859

>むしろゴリウーよりストーリーズくらいの体型で狩りがしたいまである ライダーさん女性用装備かなり似合っててリアル寄りに向いてないデザインの防具多いんだなって思った

99 22/05/18(水)09:16:50 No.928755936

>斬裂がどうなるか IBで弱体化食らったのにまた出てきてんのがおかしいんだよ

100 22/05/18(水)09:16:51 No.928755937

デラックス予約した? アミーボは?

101 22/05/18(水)09:17:13 No.928755970

>>むしろゴリウーよりストーリーズくらいの体型で狩りがしたいまである >ライダーさん女性用装備かなり似合っててリアル寄りに向いてないデザインの防具多いんだなって思った カムラ服とかイラストだとすごい可愛いよね モデルさんが

102 22/05/18(水)09:17:25 No.928755998

産廃かぶっ壊れみたいな調整しかできんのか

103 22/05/18(水)09:17:48 No.928756055

>カムラ服とかイラストだとすごい可愛いよね >モデルさんが X系でも元イラストはどれも良かったしな

104 22/05/18(水)09:17:52 No.928756069

>カムラ服とかイラストだとすごい可愛いよね >モデルさんが カムラ装備はイラストによっては微妙になっててうーん…

105 22/05/18(水)09:18:12 No.928756123

モデルさん使いてえなあ…

106 22/05/18(水)09:18:15 No.928756135

W受付もイラストだとすげーかわいいしそんなもんだ

107 22/05/18(水)09:18:40 No.928756194

オロミドロの尻尾の斬りづらさ考えるとあまり斬裂の弱体は考えたくない 徹甲榴弾はうん…

108 22/05/18(水)09:18:47 No.928756215

>固定ダメージはG級で相対的に弱くなるっていうしそれに頼ってたボウガンは強化が必要ですね 通常弾貫通弾散弾は普通に強いし普通にやってりゃ十分だよ

109 22/05/18(水)09:19:08 No.928756262

ヒットエフェクトのうるささがオプションで下げられるようになるから 有能な放散弾がさらに優秀になるぞ

110 22/05/18(水)09:19:17 No.928756280

弓との兼ね合いはもう弓専用の矢肉質でも用意したらいいんじゃないのか

111 22/05/18(水)09:19:35 No.928756325

オロミドロなんてスラアクで適当にやればいいだろ!

112 22/05/18(水)09:20:03 No.928756385

他の武器の利点にしてるとこだいたい使えるのがよくない

113 <a href="mailto:ガンランス">22/05/18(水)09:20:34</a> [ガンランス] No.928756456

>固定ダメージはG級で相対的に弱くなるっていうしそれに頼ってたボウガンは強化が必要ですね 上級の時点でもうつらいんですが

114 22/05/18(水)09:20:37 No.928756467

>他の武器の利点にしてるとこだいたい使えるのがよくない というかダントツでこっちが上回ってるからな…

115 22/05/18(水)09:20:45 No.928756487

>弓との兼ね合いはもう弓専用の矢肉質でも用意したらいいんじゃないのか 弾と属性調整で弓ボウガン並列の調整もう無理よね

116 22/05/18(水)09:20:45 No.928756488

>他の武器の利点にしてるとこだいたい使えるのがよくない 斬撃もスタンも出来るとかよく考えると幾らなんでも万能すぎるよな

117 22/05/18(水)09:20:52 No.928756507

>ハンマーとか打撃武器差し置いてスタンめちゃくちゃ取りやすいのは流石にちょっと… それはハンマーが取りにくいだけなんで…

118 22/05/18(水)09:21:07 No.928756542

>上級の時点でもうつらいんですが 殴りガンスがある!

119 22/05/18(水)09:21:07 No.928756544

>固定ダメージはG級で相対的に弱くなるっていうしそれに頼ってたボウガンは強化が必要ですね 徹甲は固定ダメージじゃなくて肉質無視だよ

120 22/05/18(水)09:21:10 No.928756546

>産廃かぶっ壊れみたいな調整しかできんのか 恐らく開発は矢レベルが1上がってモーション値が+1される事をよく分かっていなかった

121 22/05/18(水)09:21:39 No.928756622

片手やランスでもホイホイスタン取れるようになってるからハンマーの調整は本当に謎

122 22/05/18(水)09:21:51 No.928756660

弓は切断と打撃と弾丸の平均値とかにしよう

123 22/05/18(水)09:21:55 No.928756672

徹甲が強えのはまあそうだけどハンマーもスタン役しか担えない割に値弱くね?

124 22/05/18(水)09:22:06 No.928756710

アイルーヘルドール枠のガルクライトもあるんだけど 麻痺だの睡眠だのとるより徹甲で転がす方が楽でダメージもでるしでなあ

125 22/05/18(水)09:22:15 No.928756738

ハンマーが取りにくいのはわかるけどボウガンでスタンしていいことにはならないよ!? そうじゃなかったら弱くても打撃武器持つ意味が出るし…

126 22/05/18(水)09:22:32 No.928756772

というか最初から完璧なもの出せはとは言わないんだよ アプデで直せよ

127 22/05/18(水)09:22:33 No.928756775

>片手やランスでもホイホイスタン取れるようになってるからハンマーの調整は本当に謎 別に徹甲榴弾のせいだけじゃなくて ハンマーより楽にスタンとれる武器のほうが多いってだけなんだよね

128 22/05/18(水)09:22:49 No.928756816

ハンマーアンチが開発にいたとしか思えない程に弱すぎる それでもまあ雑にモーション値盛れば闘えなくもなかったのに放置だし

129 22/05/18(水)09:22:55 No.928756826

>>ハンマーとか打撃武器差し置いてスタンめちゃくちゃ取りやすいのは流石にちょっと… >それはハンマーが取りにくいだけなんで… ハンマーが下げられたのはモーション値であってスタン値はそんな下がってないから 徹甲榴弾のスタン値だけは他武器とどう比べてもおかしいよ…

130 22/05/18(水)09:23:06 No.928756851

>徹甲が強えのはまあそうだけどハンマーもスタン役しか担えない割に値弱くね? スタンさせるならハンマーより他の武器のが強いよ なんでそんな調整になってんのかはわかんないよ

131 22/05/18(水)09:23:24 No.928756896

>アミーボは? あんな早く即死するとは思わんかった メルゼナだけ8月発送になっちゃった

132 22/05/18(水)09:23:25 No.928756899

株を奪った武器でハンマーの名前を出すとちょっとややこしいことになるから笛とかにしとこう いや笛元から別にそんなにスタン取る武器でもないな…

133 22/05/18(水)09:23:33 No.928756931

徹甲のスタン値減っても最強のスタン打撃武器は片手になるだけだが…

134 22/05/18(水)09:23:38 No.928756942

>ハンマーが下げられたのはモーション値であってスタン値はそんな下がってないから いやスタン値も軒並み下がってる

135 22/05/18(水)09:23:47 No.928756972

ドシューなんかがやばい理由って歩き撃ち出来るからなんだよな 歩き撃ち×速射がヤバい

136 22/05/18(水)09:23:54 No.928756990

なんならヘビィでタックルするほうがハンマーでまともに戦うより早く1回目スタン取れるよ 溜めの必要ないんだもん

137 22/05/18(水)09:24:12 No.928757026

メルゼナってゲーム内の特典ある?

138 22/05/18(水)09:24:38 No.928757092

ハンマーさんは徹甲より先に片手盾に嫉妬して

139 22/05/18(水)09:24:43 No.928757105

笛はほぼ別物になってるからずっと使ってた人は不満だろうけど 使用率めっちゃ伸びたから調整としては間違ってないんだよね

140 22/05/18(水)09:24:45 No.928757113

マガドアミーボってなんか福引で特殊仕様あったらしいね?

141 22/05/18(水)09:24:49 No.928757123

>メルゼナってゲーム内の特典ある? 専用重ね着があったような 詳しくはHPみよう

142 22/05/18(水)09:24:49 No.928757124

>なんならヘビィでタックルするほうがハンマーでまともに戦うより早く1回目スタン取れるよ >溜めの必要ないんだもん というかヘビィのタックルのスペックはほぼ溜め無しワンボタンで連発できるハンマー溜め2だからな そして全身スーパーアーマーつきである!

143 22/05/18(水)09:24:59 No.928757146

>というか最初から完璧なもの出せはとは言わないんだよ >アプデで直せよ コロナで調整不足だったんならアプデで適宜調整してきゃいいのにね それすらなかったから

144 22/05/18(水)09:25:32 No.928757228

昇竜撃Xからでもうそこからスタン性能結構高かったから結構前からハンマー=スタンでは無かったんだよな…

145 22/05/18(水)09:25:33 No.928757231

片手は色々出来るけどリーチ短いよって武器だから… 使用率上がったけど武器として強い方でもない

146 22/05/18(水)09:25:35 No.928757237

まあハンターさんが強いってこともあるし 強いモンスターを倒して作ったハンマーよりタックルの方がスタン取れるのは仕方ないんだ

147 22/05/18(水)09:25:39 No.928757248

>笛はほぼ別物になってるからずっと使ってた人は不満だろうけど >使用率めっちゃ伸びたから調整としては間違ってないんだよね 一応少しは昔に似てる別スタイルもちゃんと選べるようにしてくれてるから 今回の笛は丁寧だった

148 22/05/18(水)09:26:03 No.928757300

尻尾切れないだけの縛り武器になりつつあるハンマー

149 22/05/18(水)09:26:04 No.928757303

>笛はほぼ別物になってるからずっと使ってた人は不満だろうけど >使用率めっちゃ伸びたから調整としては間違ってないんだよね 完全に別物だから新武器が人気みたいなもんだよ

150 22/05/18(水)09:26:06 No.928757311

>コロナで調整不足だったんならアプデで適宜調整してきゃいいのにね >それすらなかったから チャアク「アプデのたびに適宜調整されていったよ?毎回強くなった!」

151 22/05/18(水)09:26:42 No.928757382

>昇竜撃Xからでもうそこからスタン性能結構高かったから結構前からハンマー=スタンでは無かったんだよな… 4Gの頃からチャックスのがスタンさせやすかったりしてたよ

152 22/05/18(水)09:26:53 No.928757418

>昇竜撃Xからでもうそこからスタン性能結構高かったから結構前からハンマー=スタンでは無かったんだよな… Xのはせいぜいダウンしてるところに微調整しながら狙うくらいだったし なにより他の狩り技が便利だったのであんまり候補には上がらなかったよ

153 22/05/18(水)09:26:58 No.928757435

>昇竜撃Xからでもうそこからスタン性能結構高かったから結構前からハンマー=スタンでは無かったんだよな… 4Gでチャアクが超出力の一発スタンを得てからもうずっとだね そもそも4系はスタンでもがく時間も乗りダウンよりずっと短くて存在意義が死んでた

154 22/05/18(水)09:27:07 No.928757461

>チャアク「アプデのたびに適宜調整されていったよ?毎回強くなった!」 おめーはバグ取りだろ!

155 22/05/18(水)09:27:19 No.928757483

>なにより他の狩り技が便利だったのであんまり候補には上がらなかったよ 刃薬使ってスタン取ってましたよね?

156 22/05/18(水)09:27:19 No.928757484

ライズのアプデのなさはまあサブレ作ってたで言い訳できるからいいだろ 次は次回作に取り掛かってたことにするか?

157 22/05/18(水)09:27:55 No.928757576

笛別物って意見多いけど基本攻撃のモーションの多くが一緒だし 旋律がAXXAXとかXAAAXAとか全部バラバラだったのがAA・XX・XAの3パターンに短くなっただけだし 言うほど別物かなぁ?

158 22/05/18(水)09:28:25 No.928757650

>メルゼナってゲーム内の特典ある? 重ね着と1日1回の福引き モンスターのやつは鎧珠だか出るからありがたいんだよね

159 22/05/18(水)09:28:28 No.928757660

ハンマーも弓みたいに溜め3で殴り続けられるようにすればいいんだ ダッシューブレイカー挟むと溜め段階維持できた気がするけど

160 22/05/18(水)09:28:29 No.928757666

ライズのライトでいまいちなのって鉄蟲糸滑走ぐらいだなあ あれ上手く使える人いたんだろうか

161 22/05/18(水)09:28:37 No.928757682

だからって遠距離から気絶ハメしていいって流れにはならないのでやっぱ調整要ると思います

162 22/05/18(水)09:28:42 No.928757693

タックルは本当に便利なのに入れ替えが近接攻撃だから個人的にヘビィの革命だった

163 22/05/18(水)09:29:05 No.928757757

>ライズのライトでいまいちなのって鉄蟲糸滑走ぐらいだなあ >あれ上手く使える人いたんだろうか 滑走より跳躍の方じゃないの 滑走はとりあえずでバフつけられるじゃん

164 22/05/18(水)09:29:22 No.928757805

>ダッシューブレイカー挟むと溜め段階維持できた気がするけど 出始めにアーマーがない金剛系の中でも最弱の技なんだよなあ…

165 22/05/18(水)09:29:32 No.928757826

ゲーム全体的に溜めという要素が足を引っ張ってるだけな気がしてならない

166 22/05/18(水)09:29:35 No.928757834

アミーボガチャって最終的に要らなくなる?

167 22/05/18(水)09:29:42 No.928757851

>滑走より跳躍の方じゃないの >滑走はとりあえずでバフつけられるじゃん 滑走はまっすぐ動くほうです…

168 22/05/18(水)09:29:51 No.928757871

>滑走はとりあえずでバフつけられるじゃん バフがつくのは扇回よ 滑走って2ゲージ使って直進する方

169 22/05/18(水)09:30:07 No.928757914

>>滑走より跳躍の方じゃないの >>滑走はとりあえずでバフつけられるじゃん >滑走はまっすぐ動くほうです… 存在すら忘れられているのである!

170 22/05/18(水)09:30:33 No.928757983

ハンマーはもう斧武器とかでオプションで尻尾切れても良くない?

171 22/05/18(水)09:30:46 No.928758012

>出始めにアーマーがない金剛系の中でも最弱の技なんだよなあ… 咄嗟に出してアーマーがない悲しきアーマー技

172 22/05/18(水)09:30:48 No.928758017

>>滑走より跳躍の方じゃないの >>滑走はとりあえずでバフつけられるじゃん >滑走はまっすぐ動くほうです… ごめん俺が言ってたの旋回だったね…

173 22/05/18(水)09:31:07 No.928758074

>アミーボガチャって最終的に要らなくなる? 別に最初から必須じゃないよ 所詮おまけだし

174 22/05/18(水)09:31:09 No.928758079

>アミーボガチャって最終的に要らなくなる? 最終的にはね やり始めた頃は罠とか麻酔玉とか貰えて便利だったよ

175 22/05/18(水)09:31:20 No.928758100

物理弾でも戦えるから徹甲斬裂は弱体化していいよ

176 22/05/18(水)09:31:22 No.928758108

>ゲーム全体的に溜めという要素が足を引っ張ってるだけな気がしてならない ヘビィもボルテージショットもどきが来たから溜め撃ちもう誰も使わなさそう

177 22/05/18(水)09:31:24 No.928758119

>ゲーム全体的に溜めという要素が足を引っ張ってるだけな気がしてならない それが全てでは無いにしても確実に足引っ張ってるから溜めある武器は全部素で溜めながら動いたり回避出来るようにしていいと思う

178 22/05/18(水)09:31:52 No.928758193

>ヘビィもボルテージショットもどきが来たから溜め撃ちもう誰も使わなさそう 竜撃弾ぐらいかなあ あれは溜めないとあんま意味ないし

179 22/05/18(水)09:31:56 No.928758202

滑走はとっさに距離詰められるから 蟲消費が1で距離関係なしの徹甲斬裂環境じゃなかったならもっと使われてた

180 22/05/18(水)09:32:04 No.928758225

滑走は闘技で乗るときに使った記憶が

181 22/05/18(水)09:32:13 No.928758246

アミーボはやっぱり立体物としての役割が強いと思う

182 22/05/18(水)09:32:14 No.928758247

ハンターさんある時から武器持つと肩も強くなったりするよね

183 22/05/18(水)09:33:11 No.928758404

>物理弾でも戦えるから徹甲斬裂は弱体化していいよ むしろ属性弾をなんとかしてくれ

184 22/05/18(水)09:33:18 No.928758423

◎狩猟笛スラアク ○片手双剣ヘビィ △操虫弓太刀ランスライト ?チャアクガンランスハンマー こんな感じ

185 22/05/18(水)09:33:21 No.928758425

水色原珠がアミーボ持ちだけいっぱいもらえたのが羨ましかったんだけど カプコンのことだからサンブレイクでそういうのが更に悪化しそうになって気になるんだ 例えばガチャ券とか発行されてメルゼナアミーボが人権扱いされるとかまで読んでる

186 22/05/18(水)09:33:41 No.928758477

>ハンマーはもう斧武器とかでオプションで尻尾切れても良くない? 斬烈弾10個消費する代わりに10発分の斬撃ぶち込めるようにしよう

187 22/05/18(水)09:33:46 No.928758493

弓がぶっ壊れた原因は最大溜めを垂れ流せるようになったからってのはあると思うけど ハンマーが常に溜め3のモーションになったら強いかなあ?

188 22/05/18(水)09:33:49 No.928758503

>むしろ属性弾をなんとかしてくれ まずはモンスターの属性肉質をだな とかやってると弓が

189 22/05/18(水)09:33:49 No.928758505

ヘビィの溜め撃ちは溜め中でもガード判定持続&移動不可弾でも溜め中は移動できる という技だからあれはガード歩きだよ ガード歩きでなぜか火力も上がると考えたら実はめっちゃ優秀だよアレ

190 22/05/18(水)09:33:53 No.928758514

ハンマーも抜刀殴りを強くするか抜刀から派生させて強い攻撃をさせてほしい

191 22/05/18(水)09:34:10 No.928758549

>>ヘビィもボルテージショットもどきが来たから溜め撃ちもう誰も使わなさそう >竜撃弾ぐらいかなあ >あれは溜めないとあんま意味ないし 円ボルショがあるからマジで竜撃弾くらいしか撃てる弾種がないボウガンしか使わなさそう

192 22/05/18(水)09:34:53 No.928758650

属性弾っつーか属性全般なんだけどもう各属性強化のスキル消して一本化してほしい

193 22/05/18(水)09:35:07 No.928758681

ボルテージショットもどきは装填したのだけ撃つのか全部打てるのかでまた話違って来ると思う

194 22/05/18(水)09:35:19 No.928758706

>ハンマーが常に溜め3のモーションになったら強いかなあ? モーションでかいから答えはNOですね

195 22/05/18(水)09:35:26 No.928758727

ヘビィの溜め撃ちはほんと風評被害がひどくて 実は状態異常弾の数値も大きくなるから火力以外は超優秀なのに

196 22/05/18(水)09:35:32 No.928758741

弾肉質と属性肉質がとことん渋くなってきてるのがね… そりゃ斬烈鉄鋼使うよ

197 22/05/18(水)09:35:58 No.928758805

そういえば当たり前のように使ったり使い忘れたりする起爆竜弾は特に何もテコ入れされてないな 跳躍使うタイプだと活かせてるのかな

198 22/05/18(水)09:36:27 No.928758866

属性弾は速射前提のせいか貫通の方はまだしも単発が悲しいことになってる

199 <a href="mailto:狙撃弾">22/05/18(水)09:36:41</a> [狙撃弾] No.928758894

俺を使え!

200 22/05/18(水)09:36:46 No.928758906

弓使うと昔の強壮薬が懐かしくなる

201 22/05/18(水)09:36:55 No.928758939

単発の属性弾なんて輝いてたのいつ頃だろ…ラオート?

202 22/05/18(水)09:36:56 No.928758941

斬も弾も通りづらくて属性固めないと倒せないような肉質出たら出たで非難轟々だろうしね……

203 22/05/18(水)09:36:58 No.928758947

>実は状態異常弾の数値も大きくなるから火力以外は超優秀なのに 異常弾とか持ち込み少ないやつ活かせるんだよね まあキャンプ補充できるからどうでもいいやってなるんだけど

204 22/05/18(水)09:37:20 No.928759005

>俺を使え! いいよねモーション値400だった攻撃が250まで下がってる計算になる狙撃弾

205 22/05/18(水)09:37:39 No.928759055

>斬も弾も通りづらくて属性固めないと倒せないような肉質出たら出たで非難轟々だろうしね…… ナズチくらいはそれでよかったよ なんで伝統の物理カチカチモンスまで柔らかくしてんだよ…

206 22/05/18(水)09:37:47 No.928759079

>俺を使え! クソ長い装填モーションと寝そべりモーションをどうにかしてくれ

207 22/05/18(水)09:37:59 No.928759107

そもそもボウガン強すぎるから肉質固くしたのに緩和は本末転倒過ぎる…

208 22/05/18(水)09:38:09 No.928759139

単発のヘビィ速射のライトって感じな調整になるんかなぁ

209 22/05/18(水)09:38:16 No.928759162

ガンスは火力さえ何とかしてくれればもういいんだけどそこが一番難しいみたい

210 22/05/18(水)09:38:17 No.928759166

属性周りは何年やっても調整上手くならねえな

211 22/05/18(水)09:38:23 No.928759179

ナズチはせっかく焼き殺そうと思ってたらふにゃふにゃで拍子抜けしたな…

212 22/05/18(水)09:38:34 No.928759205

サンブレイク デラックスセット 5990だけでいいよね? 最近少し重ね着ちょこちょこ買ったぐらいだが

213 22/05/18(水)09:38:35 No.928759210

太刀とボウガンは絶対ナーフされないから安心

214 22/05/18(水)09:38:36 No.928759216

>そもそもボウガン強すぎるから肉質固くしたのに緩和は本末転倒過ぎる… ボウガンだけなら適正だよ!弓がおかしいんだよ!

215 22/05/18(水)09:38:50 No.928759255

みんなもう忘れてるけど状態異常弾がヘビィ>ライトになっちゃってるのはいいのか?

216 22/05/18(水)09:39:00 No.928759285

ナズチは高速で倒したいなら今でも焼き殺せばいいんじゃないか?

217 22/05/18(水)09:39:07 No.928759307

>サンブレイク デラックスセット 5990だけでいいよね? >最近少し重ね着ちょこちょこ買ったぐらいだが それ以外なにがあるんだ?

218 22/05/18(水)09:39:25 No.928759357

>太刀とボウガンは絶対ナーフされないから安心 これ言う人いるけど太刀は体験版→製品版ででっかいナーフ入ってるからな それでアレだけどな!

219 22/05/18(水)09:39:58 No.928759444

>これ言う人いるけど太刀は体験版→製品版ででっかいナーフ入ってるからな いや体験版がバグじみてただけだろあれ 明らかにおかしいもん

220 22/05/18(水)09:39:58 No.928759445

属性強化してもほぼ無駄で攻撃力上げるのが大事とか属性って何だよって思う

221 22/05/18(水)09:39:59 No.928759452

>みんなもう忘れてるけど状態異常弾がヘビィ>ライトになっちゃってるのはいいのか? 今作猫が一発で異常取っちゃうから自分で異常武器持ちこむ必要ほとんどないなって…

222 22/05/18(水)09:40:08 No.928759483

>属性周りは何年やっても調整上手くならねえな 狩り中に着替えできますってあるのに誰も最適属性武器に着替えてきたりしないしなぁ…

223 22/05/18(水)09:40:22 No.928759524

徹甲はG級来るだけで相対的ナーフになるってずっと言われてんじゃん

224 22/05/18(水)09:40:27 No.928759535

駄犬とぬの着せ替えだけは欲しいな

225 22/05/18(水)09:40:57 No.928759605

もう打撃武器にしかできないことないから気持ち肉質違うとこ殴れる代わりに尻尾切れない悲しき存在になってる

226 22/05/18(水)09:41:06 No.928759629

>徹甲はG級来るだけで相対的ナーフになるってずっと言われてんじゃん だから徹甲は肉質蟲だからG級でナーフはガンランス君だよ

227 22/05/18(水)09:41:15 No.928759652

>みんなもう忘れてるけど状態異常弾がヘビィ>ライトになっちゃってるのはいいのか? そもそも状態異常を使う需要がない カエルあるし

228 22/05/18(水)09:41:34 No.928759708

>属性強化してもほぼ無駄で攻撃力上げるのが大事とか属性って何だよって思う ○属性攻撃強化とか正気を疑うくらいしょっぱいよね 属性武器使っててもあれ付けるくらいなら砥石か防御盛るわ

229 22/05/18(水)09:41:44 No.928759726

属性会心と属性強化と弱特盛って弱点属性に撃つより 攻撃7まで盛って属性弾で同じ場所撃った方がダメージ出るのどうなん?

230 22/05/18(水)09:41:51 No.928759748

>それ以外なにがあるんだ? アミーボ

231 22/05/18(水)09:42:24 No.928759820

体験版太刀のモーション値は製品版の約1.28倍である! 覚えておこう!

232 22/05/18(水)09:42:46 No.928759884

火力が追いつけなかろうが怯みスタンループがどっちにせよ強烈すぎる

233 22/05/18(水)09:42:47 No.928759890

状態異常は正直ハメ出来た頃ぐらいじゃないと普通に攻撃力高い武器もってった方がいいからな 毒もドスの頃位にならねえかなあ

234 22/05/18(水)09:42:53 No.928759899

笛の音波部分のダメージは下げなくてよかったんじゃないかなあって…

235 22/05/18(水)09:43:07 No.928759932

>徹甲はG級来るだけで相対的ナーフになるってずっと言われてんじゃん 攻撃力参照される肉質無視がどう相対的ナーフになるんだ?

236 22/05/18(水)09:43:07 No.928759935

属性強化はともかく属性会心は昔からそんな感じのスキルだし…

237 22/05/18(水)09:43:07 No.928759938

2回目の状態異常にするの大変だけど初回なら 麻痺 スタン 睡眠 落とし穴 痺れ罠 でかなり拘束できるよなぁ

238 22/05/18(水)09:43:26 No.928759994

相対的ナーフはガンランスのような「固定ダメージ」であって 徹甲榴弾の「肉質無視」は違うぞ

239 22/05/18(水)09:43:34 No.928760011

徹甲は固定ダメージじゃないだろ

240 22/05/18(水)09:43:55 No.928760068

>○属性攻撃強化とか正気を疑うくらいしょっぱいよね >属性武器使っててもあれ付けるくらいなら砥石か防御盛るわ 片手なんだけど属性を活かすために属性や属性会心盛ろうと四苦八苦してたら これ物理伸ばしてあとは防御系スキル盛った方がベターなんじゃねって正気に返ってしまう

241 22/05/18(水)09:44:38 No.928760168

>笛の音波部分のダメージは下げなくてよかったんじゃないかなあって… 肉質無視攻撃を妙に警戒してるわりに徹甲榴弾はなぜああなのか 使わせたかったんかね

242 22/05/18(水)09:44:47 No.928760191

ライト使いの「」に言うのは失礼かもしれないけど…ひょっとしたら知らないかもしれないから… 属性強化リロードで状態異常弾の数値も増えるからね…!

243 22/05/18(水)09:44:50 No.928760199

徹甲はワールドから攻撃力参照になってるからな でも会心が発動しないからつれーわ

244 22/05/18(水)09:45:07 No.928760245

>肉質無視攻撃を妙に警戒してるわりに徹甲榴弾はなぜああなのか 何も考えてないと思う

245 22/05/18(水)09:45:32 No.928760332

片手は回避性能盛ればあとは雑に何とかなるところあると思う

246 22/05/18(水)09:45:51 No.928760388

>属性強化リロードで状態異常弾の数値も増えるからね…! ちょっとだけ期待したんだよね属性強化リロード 速射だとダメージがもうほんとに1とか2しか変わらなくてそっと普通のリロードに戻した

247 22/05/18(水)09:46:28 No.928760485

肉質で全て解決しようって安置な発想がな

248 22/05/18(水)09:48:42 No.928760817

>肉質で全て解決しようって安置な発想がな 分かりました特定属性でないと部位破壊できないようにします

249 22/05/18(水)09:48:47 No.928760830

結局肉質無視とか別の肉質に対応してる奴らが暴れてるだけじゃない?

250 22/05/18(水)09:49:05 No.928760865

属性強化リロードは属性弾も状態異常弾もまとめて強くなるから修正値を小さくしたんだろうけど さすがに小さすぎる

251 22/05/18(水)09:50:00 No.928760989

弾肉質をなんとかしたくても弓という特異点が邪魔をする

252 22/05/18(水)09:50:58 No.928761147

武器種で肉質細かく設定するのは女々か?

253 22/05/18(水)09:51:01 No.928761160

今作の弾と属性の肉質がグチャグチャなのは弓が全部悪いからな

254 22/05/18(水)09:51:21 No.928761215

>分かりました特定属性でないと部位破壊できないようにします これは残っていいと思う要素

255 22/05/18(水)09:51:31 No.928761244

特定属性部位破壊はクエスト出ても武器変えれる今ならそこまで負担にはならないと思うんだけどあれやっぱりかなり不評だったんだろうか

256 22/05/18(水)09:52:06 No.928761350

ヘビィは貫通しゃがみ撃ちで物理弾復権するかもしれないけどライトはどうなるんだか

257 22/05/18(水)09:53:03 No.928761527

>分かりました怒り時は胴体は弾無効にします

258 22/05/18(水)09:53:04 No.928761529

>今作の弾と属性の肉質がグチャグチャなのは弓が全部悪いからな そうなの?

259 22/05/18(水)09:53:47 No.928761653

古龍には龍属性じゃないとってなってたしな昔の部位破壊 直近で似たようなのやろうとして龍封力とかいうゴミをやらかした以上二度とやらんと思うけど

260 22/05/18(水)09:54:34 No.928761797

特定の属性で攻撃しろ!ってのはIBで悲しい事があったのでやめておいたほうが良いんじゃないかな…

261 22/05/18(水)09:54:38 No.928761805

龍封力はなんだったんだろうな…

262 22/05/18(水)09:54:48 No.928761836

散弾もっと使えるようにならないかな

263 22/05/18(水)09:55:10 No.928761911

双剣や片手で属性武器使え!なら納得するけどハンマーや大剣にまで押し付けないで欲しい

264 22/05/18(水)09:55:17 No.928761933

肉質無視対策で被害受けてんのガンスの砲撃くらいでは

265 22/05/18(水)09:55:42 No.928761992

>特定の属性で攻撃しろ!ってのはIBで悲しい事があったのでやめておいたほうが良いんじゃないかな… あれは引き返せなかったのとかDPSチェックがあったからだし…

266 22/05/18(水)09:56:55 No.928762158

強化よりアクションを楽しくして欲しい

267 22/05/18(水)09:57:00 No.928762168

モンハンの救援システムとDPSチェックはめっちゃ相性悪いからなぁ この先はもうやめておいたほうがいいかと

268 22/05/18(水)09:57:16 No.928762205

砲撃レベルできっちり上げてくれたらいいんよ 砲撃スキル前提で上限設定しないでくだち

269 22/05/18(水)09:57:29 No.928762227

>散弾もっと使えるようにならないかな 放散弾を追加しました!!

270 22/05/18(水)09:57:33 No.928762235

肉質無視がウリなのにカスダメなガンスくんに未来はあるのか

271 22/05/18(水)09:58:29 No.928762361

溜め撃ち竜撃弾ぐらいの火力出ても全然壊れなさそう

272 22/05/18(水)09:59:14 No.928762477

ガンスは火力ゴミでも宴会芸いっぱいあって楽しいよね

273 22/05/18(水)09:59:24 No.928762508

砲撃ダメージを3倍にしてようやくダメージが徹甲榴弾を超えられるガンランスくん 2倍では届かない

274 22/05/18(水)09:59:59 No.928762586

ハンマーも火力ゴミのままでもいいからIBの溜め3クラッチみたいな出してて楽しい技くだち……

275 22/05/18(水)10:00:57 No.928762733

フィールド設置されてる大砲みたいな弾うてたらいいのに

276 22/05/18(水)10:01:48 No.928762852

>砲撃ダメージを3倍にしてようやくダメージが徹甲榴弾を超えられるガンランスくん >2倍では届かない どんな調整してんだ徹甲も砲撃も

277 22/05/18(水)10:02:58 No.928762999

単純に全与ダメを1.5倍しても全く壊れずなお中堅武器だろうといわれるガンランスくん

278 22/05/18(水)10:04:41 No.928763272

大剣ハンマーはもう溜め3で属性値1000%とかやらない限り属性が陽の目見ることはない

279 22/05/18(水)10:05:01 No.928763331

>溜め3で属性値1000% ヤケクソすぎる……

280 22/05/18(水)10:05:10 No.928763358

>どんな調整してんだ徹甲も砲撃も そのぶん弾数制限があるので…

281 22/05/18(水)10:05:31 No.928763417

>>どんな調整してんだ徹甲も砲撃も >そのぶん弾数制限があるので… 調合とキャンプ補充でどうとでもなるだろえー!?

282 22/05/18(水)10:05:41 No.928763442

>そのぶん弾数制限があるので… キャンプ帰るね…その間ちょっと頑張っててね…

283 22/05/18(水)10:05:48 No.928763457

ライズで初めてガンスくんから他の武器に乗り換えたらこんなに快適に戦えるのかと驚いた 俺がガンスに選ばれてなかったんだ

284 22/05/18(水)10:05:50 No.928763463

>斬裂速射で尻尾切ってたから弱体化入ると面倒になるなあ 部位ダメージとHPダメージと別に出来るんだから部位のほうだけ今までのままにすればいいんだよ

285 22/05/18(水)10:06:02 No.928763491

ライズは同人ゲーってぐらい今までの経験値がない

286 22/05/18(水)10:06:39 No.928763589

弓以上の接近リスクと通常弾以下の威力の散弾が強化されてるといいな

287 22/05/18(水)10:06:48 No.928763621

ガンスに選ばれてる奴いる?

288 22/05/18(水)10:07:04 No.928763675

>俺がガンスに選ばれてなかったんだ ガンスそのものがですね…

289 22/05/18(水)10:07:06 No.928763680

そもそもよほどのことが無い限り持ち込み+調合分の弾だけで倒しきれるし…

290 22/05/18(水)10:07:20 No.928763717

死ぬ程時間短い地烈斬バフを頑張って維持しても大して火力出ないとか開発はガンランスに親でも討伐されたのか

291 22/05/18(水)10:08:17 No.928763865

大剣の通じ溜め3ゴミカス扱いな儀式行動なの許せん

292 22/05/18(水)10:08:26 No.928763895

>ガンスに選ばれてる奴いる? なんか動画投稿とか配信する人に結構いる気がする…

293 22/05/18(水)10:08:29 No.928763907

何で砲撃術で10%のハズレ引かないガチャした上で地烈で儀式してようやく並以下なんだ

294 22/05/18(水)10:08:42 No.928763955

>ライズは同人ゲーってぐらい今までの経験値がない Wで変わったシステムを一部元に戻したことでちぐはぐになってるせい

295 22/05/18(水)10:08:48 No.928763964

>>ガンスに選ばれてる奴いる? >なんか動画投稿とか配信する人に結構いる気がする… 運だけで戦うのやめろ

296 22/05/18(水)10:09:13 No.928764030

ガンス使いはクエスト行くたびに90%のガチャ引かなきゃいけないの前世でどんな罪背負ったの

297 22/05/18(水)10:09:59 No.928764159

ガンスってシステム面で余計なことされたり常に迷走してるよな

298 22/05/18(水)10:10:32 No.928764231

どっちがマシかというなら儀式やっても火力は出る大剣みたいになる方がマシかなあ

299 22/05/18(水)10:10:32 No.928764232

G級で体力増えて更に砲撃の居場所無くなるとか地獄過ぎない?

300 22/05/18(水)10:10:41 No.928764260

>なんか動画投稿とか配信する人に結構いる気がする… 変な犬兄貴見たらガンスが使えないんじゃなくて俺が選ばれてないんだなって…

301 22/05/18(水)10:11:38 No.928764417

ガードしながら戦うと結構安定感はある 時間はクソほどかかる

302 22/05/18(水)10:11:43 No.928764437

>G級で体力増えて更に砲撃の居場所無くなるとか地獄過ぎない? 毎度毎度ガンスって無印はいいけどGで弱くなるってイメージあっけど今作は無印でもよえーからどうなんだろ

303 22/05/18(水)10:12:57 No.928764641

もうガンスでハンマー発射しろ

304 22/05/18(水)10:13:30 No.928764718

経験値無いって割に急襲突きとかIBの要素を劣化させて入れてくるのはなんなの

305 22/05/18(水)10:14:31 No.928764878

出すか……ガンハンマー!

306 22/05/18(水)10:15:37 No.928765044

>徹甲はG級来るだけで相対的ナーフになるってずっと言われてんじゃん IBでクソほど猛威ふるったんですよお徹甲は

307 22/05/18(水)10:16:12 No.928765127

>経験値無いって割に急襲突きとかIBの要素を劣化させて入れてくるのはなんなの シンプルに調整が下手!

308 22/05/18(水)10:17:18 No.928765307

ワールドで斬烈が猛威振るってIBでナーフ入って IBでも徹甲速射で暴れたのに ライズで両方元気って何がどうなって…

309 22/05/18(水)10:17:25 No.928765325

モンハンはいい加減作品ごとに武器倍率の表示切替えたり覚醒武器を出したり出さなかったりするのやめてどっちかに統一してくれねえかな……

310 22/05/18(水)10:19:30 No.928765639

>ワールドで斬烈が猛威振るってIBでナーフ入って >IBでも徹甲速射で暴れたのに >ライズで両方元気って何がどうなって… >シンプルに調整が下手!

311 22/05/18(水)10:20:10 No.928765737

>IBでクソほど猛威ふるったんですよお徹甲は RISEの方が猛威振るってると思う IBだとダメージ自体はそんな出ないし一番適正あるヘビィでも反動最小にすると装填普通が限界だった

312 22/05/18(水)10:20:14 No.928765757

別に調整下手なら下手でもいいけどアプデでバランス直そうとかそういう努力が全く無かったのが…

313 22/05/18(水)10:21:25 No.928765922

>別に調整下手なら下手でもいいけどアプデでバランス直そうとかそういう努力が全く無かったのが… 明らかに調整不足なのにアプデで調整なしってやる気なさすぎだった

314 22/05/18(水)10:23:25 No.928766222

>IBだとダメージ自体はそんな出ないし一番適正あるヘビィでも反動最小にすると装填普通が限界だった 装填速度と反動軽減が1スロスキルで雑に盛れたのが悪かった

315 22/05/18(水)10:23:28 No.928766229

IBの徹甲とか火力低かったし時間かければ倒せる枠でしかなった 上位時代の徹甲はスタン以外に使い道なかったレベル

316 22/05/18(水)10:24:03 No.928766334

持ち込み無限みたいな環境もアレだし いろんな武器がスタン狙えるせいでハンマーとか持ち味が死んでるし

317 22/05/18(水)10:24:18 No.928766372

>IBの徹甲とか火力低かったし時間かければ倒せる枠でしかなった >上位時代の徹甲はスタン以外に使い道なかったレベル だからライズで強化されたんですねよくわかりました

318 22/05/18(水)10:24:34 No.928766412

サンブレイクは4スロ珠普通に作れるようになるのかな 複合珠みたいなの含めたらかなり種類多くなりそう

319 22/05/18(水)10:27:11 No.928766809

>サンブレイクは4スロ珠普通に作れるようになるのかな >複合珠みたいなの含めたらかなり種類多くなりそう あれはどう見てもガチャの水増し以外の何物でもないから来ても無駄になるのが多すぎる

320 22/05/18(水)10:27:24 No.928766834

>単純に全与ダメを1.5倍しても全く壊れずなお中堅武器だろうといわれるガンランスくん 真面目に砲撃1.5倍だけだとマジでまったく足りんからな 殴りのほうまで1.5倍だとさすがに強くはなるが

321 22/05/18(水)10:27:52 No.928766898

打撃いれるたびにボンと砲撃エフェクトの出るハンマー待ってます

322 22/05/18(水)10:28:29 No.928766980

>打撃いれるたびにボンと砲撃エフェクトの出るハンマー待ってます ガンハンマーじゃだめ?

323 22/05/18(水)10:29:28 No.928767113

もう工房はプライド捨ててランスに竜撃弾詰めろ

324 22/05/18(水)10:30:48 No.928767318

ガンスは取り敢えず杭に倍率乗るように戻してくだち あとエフェクトも戻して

325 22/05/18(水)10:32:12 No.928767520

下方修正ポイントはもう山ほど言われたから既存の強化すべきポイントも話し合いたい ・鉄蟲糸滑走 ・属性強化リロード このあたりは今のところきっぱり弱いと思う

326 22/05/18(水)10:32:15 No.928767528

IBから平均的に強さも快適さもかなり強化されつつナーフ入るほど突出していない笛とスラアクは高みの見物出来ていいよな いや中みくらいなのか?

327 22/05/18(水)10:32:54 No.928767623

イベントも全体的にやる気なかったしライズをどんな作品にしたかったのか俺はわからないよ…

328 22/05/18(水)10:32:58 No.928767633

笛は体験版から一度ナーフされてる

329 22/05/18(水)10:33:24 No.928767717

滑走はどういう風に使う想定されてるのか未だに分かってないよ

330 22/05/18(水)10:33:56 No.928767790

ガンスは基本的には期待してない ヒートゲージとか変な管理項目増やさないでくれってことだけ祈ってる

331 22/05/18(水)10:34:12 No.928767833

>イベントも全体的にやる気なかったしライズをどんな作品にしたかったのか俺はわからないよ… コロナのせいもあるから仕方ないと思う それはそれとして4以降のボリュームに慣れすぎたけど P3あたりってこの程度だったよなとも思う

332 22/05/18(水)10:34:19 No.928767850

笛は強化ってより前のが引退して別武器が入ってきたというか…

333 22/05/18(水)10:34:20 No.928767854

>イベントも全体的にやる気なかったしライズをどんな作品にしたかったのか俺はわからないよ… 新大陸ハンターは季節イベントを味わってしまったからな…

334 22/05/18(水)10:34:24 No.928767862

とりあえずモドリ玉に制限かけるか?と思ったけどガンナー以外にも影響出るからだめだわ

335 22/05/18(水)10:34:42 No.928767911

>イベントも全体的にやる気なかったしライズをどんな作品にしたかったのか俺はわからないよ… 好意的に希望的観測するならリソースをサンブレイクの開発に集中してたんじゃないかな… だから各種調整もちゃんとしてると思うよ しててくれなきゃ困るからしてると思うよ

336 22/05/18(水)10:34:48 No.928767927

本編シリーズとPシリーズの違いじゃねえかなとは思ったりする

337 22/05/18(水)10:34:51 No.928767934

モンハンの開発が強化してほしいことをピンポイントで強化してくれた覚えは殆どない 別に強くしなくていいもの強くしたりするし

338 22/05/18(水)10:36:17 No.928768124

開発側とプレイヤー側で見てるところが違うのもあるから…

339 22/05/18(水)10:37:38 No.928768320

みんなが確信してるのは太刀は更に凶悪になって帰ってくるだろうって事だけだ

340 22/05/18(水)10:38:04 No.928768373

徹甲はもう固定じゃなくていいよ脳死ガバエイムマンも死滅してくれるし

341 22/05/18(水)10:38:04 No.928768374

IBノウハウ活かされてない云々は太刀見てるとそうかな…ってなってしまう 強いけど当てにくかった兜割りを当てやすくして、とにかく使いづらかった居合いを大幅強化でかなりIBの不満部分改善されてる やりすぎ感もあるけどちゃんと声聞いてる

342 22/05/18(水)10:39:25 No.928768556

和風を売りたいからな…太刀だけIBそのまま持ってきて強化もする

343 22/05/18(水)10:39:55 No.928768634

>やりすぎ感もあるけどちゃんと声聞いてる 太刀を強化しよう!って開発のコンセプトに偶然乗っかれただけかもしれん やりたい事とプレイヤーの意見が合致したから丁度いいねみたいな

344 22/05/18(水)10:42:05 No.928768947

その太刀でさえTAではガンナーに手も足も出ず…ついでにすでに大剣にすら負けてる 残りの武器はガン上げ強化でいいのは間違いない

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