22/05/18(水)03:59:12 とりあ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1652813952120.jpg 22/05/18(水)03:59:12 No.928729332
とりあえずまずは何故かめちゃくちゃ低くされてるモーション値とスタン値が改善されれば 溜め3のダッシュ攻撃はかなり使いやすいし蟲技に頼る事なく遊べると思うんだけど ていうかなんでこんな低くされてんだ?
1 22/05/18(水)04:00:59 No.928729417
>ていうかなんでこんな低くされてんだ? モンハンくんの事全然わかんないよ
2 22/05/18(水)04:02:44 No.928729486
とりあえず火力戻せば普通に遊べるようにはなるからな 蟲技は…うーn…
3 22/05/18(水)04:05:22 No.928729592
ダッシュブレーカーは技の出をめちゃ早くしてくれればなんとか… 回転鉄蟲糸技は単純に威力上げてくれるだけでだいぶ強くなると思う 水面打ちは…
4 22/05/18(水)04:07:53 No.928729707
そろそろ斬撃を付けてくれるか砥石不要にしてくれ
5 22/05/18(水)04:08:51 No.928729747
モーション値もスタン値も低くされてんのは蟲技使わせたいって感じじゃない? 目論見通り蟲技しか使わない武器になったというわけだ 調整下手くそか…?
6 22/05/18(水)04:09:48 No.928729794
なんの贅沢も言わないから火力とスタン値と蟲技の発生だけ良くしてくれればいいよ ああでも徹甲のスタン値だけ1で
7 22/05/18(水)04:10:58 No.928729855
他の武器もこんな露骨にモーション値下げられてんの?
8 22/05/18(水)04:11:22 No.928729877
水面打ちというかカウンターは溜めから出せなきゃダメでしょ
9 22/05/18(水)04:13:34 No.928729984
>モーション値もスタン値も低くされてんのは蟲技使わせたいって感じじゃない? >目論見通り蟲技しか使わない武器になったというわけだ >調整下手くそか…? じゃあせめて蟲技強くしろや!って感じだよなぁ
10 22/05/18(水)04:13:39 No.928729990
水面打ちはマジで開発がエアプなんだと思うよ…
11 22/05/18(水)04:14:49 No.928730036
>じゃあせめて蟲技強くしろや!って感じだよなぁ まともに使える蟲技がインパクトクレーターだけでそれも大して強くないのは本気で終わってる
12 22/05/18(水)04:19:04 No.928730214
>蟲技に頼る事なく遊べると思うんだけど ハンマーに限らずライズ全体でこれだけは絶対に許さないという強い意志を感じる
13 22/05/18(水)04:19:37 No.928730231
何が足りないってまず火力が足りないからな 追加要素がつまんねなのは仕方ないとして火力下げる必要あった?
14 22/05/18(水)04:20:19 No.928730267
別に蟲技が強いこと自体は全然良いでしょ というか固有ゲージ設定されててそれ消費して弱い方がおかしいんだし
15 22/05/18(水)04:21:05 No.928730299
>というか固有ゲージ設定されててそれ消費して弱い方がおかしいんだし 本当におかしい
16 22/05/18(水)04:21:13 No.928730307
みんなできてみんないい!した結果鈍器に斬とかないよねって放置された感じ
17 22/05/18(水)04:24:11 No.928730430
尻尾も報酬に出るようになったからいいじゃんではなくて 戦闘中に切れることではっきりと有利だからな…
18 22/05/18(水)04:25:20 No.928730484
溜め変化勇はどう使えばいいのかわからない 誰か教えてくれ
19 22/05/18(水)04:26:32 No.928730533
>溜め変化勇はどう使えばいいのかわからない ハンマーそういうのしかない!
20 22/05/18(水)04:27:40 No.928730590
あと坂が完全に妨害地形になったしなんで良いところ残せないんだろうね
21 22/05/18(水)04:28:59 No.928730629
>あと坂が完全に妨害地形になったしなんで良いところ残せないんだろうね ワールドでも一部にしか喜ばれてなかったけどライズはもう完全に誰からも見向きもされてないな坂道
22 22/05/18(水)04:30:02 No.928730677
勇ってもっとポコジャカ殴れる武器じゃないとハンマーのゲームスピードじゃ厳しくない? って使えばわかると思うんだけどな なんかそういう技ばっかだな
23 22/05/18(水)04:33:38 No.928730836
>ワールドでも一部にしか喜ばれてなかったけどライズはもう完全に誰からも見向きもされてないな坂道 いじった結果誰にも喜ばれないとか抜刀会心もそうだなあ テコ入れされてるといいけど
24 22/05/18(水)04:35:48 No.928730923
ダッシュブレイカーのしょうもない幽白パロにイラッとくる ふざける暇があったらちゃんと作って
25 22/05/18(水)04:41:56 No.928731200
大辞典での褒め方が無理矢理すぎて笑えてくる
26 22/05/18(水)04:42:32 No.928731224
>尻尾も報酬に出るようになったからいいじゃんではなくて >戦闘中に切れることではっきりと有利だからな… 昔は尻尾が切れない代わりにスタンさせられるみたいな感じだったけど斬属性でもスタンさせられる武器が多いくせにハンマーは尻尾切れないしスタンもあまりさせられないみたいな感じになってるよね
27 22/05/18(水)04:59:16 No.928731874
まともなモーション値してれば話も変わってくるんだが ライズの調整はどう見たってまともじゃないので詰みである
28 22/05/18(水)05:03:31 No.928732060
>別に蟲技が強いこと自体は全然良いでしょ 問題はハンマーの蟲技がクレーター以外弱い事なんだな
29 22/05/18(水)05:05:53 No.928732160
回避しても溜めを維持できれば楽しくなると思うの
30 22/05/18(水)05:07:27 No.928732210
これはハンマーという武器ではない インパクトクレーターという武器だ
31 22/05/18(水)05:08:46 No.928732258
使いやすさとか当てやすさで考えたらそもそもインパクトクレーター君も別に強くなくない? 何故か多段だし
32 22/05/18(水)05:09:32 No.928732288
別にそんな強くないけどまともなダメージソースになりうるのがクレーターしかないからな…
33 22/05/18(水)05:10:08 No.928732316
なんならクレーターも弱いって言うぞ俺は なんだその振り上げたときの当たり判定は
34 22/05/18(水)05:10:33 No.928732337
クレーターと太刀の兜割り比べたら悲しくなるからな…
35 22/05/18(水)05:11:18 No.928732362
蟲技は蟲技でも火力技の場合蟲ゲージが蟲アクション全てに使われるものなのに 火力の為にはそれらのアクションを封印する事を要求される事になるから強い技持っててもあんまり良くない 妙に威力に対して消費が軽くて他のアクションを圧迫しない技は話が変わってくるが
36 22/05/18(水)05:12:05 No.928732402
ライズ作った人の親がハンマーに殺された以外の冷遇の理由がわからねえんだ!!
37 22/05/18(水)05:12:25 No.928732416
クレーターの一番最後がスカると悲しくなる
38 22/05/18(水)05:14:05 No.928732484
>何故か多段だし むしろ大剣の方が何故か単発ってくらい多段しかないから…
39 22/05/18(水)05:14:32 No.928732500
ヘッドの部分じゃなくて衝撃波に判定あるからな
40 22/05/18(水)05:15:38 No.928732554
>使いやすさとか当てやすさで考えたらそもそもインパクトクレーター君も別に強くなくない? >何故か多段だし 単発なら他と比べて弱くても納得はできるくらいだったと思う
41 22/05/18(水)05:17:15 No.928732624
上昇時のカス当たりと最後の多段が寝起きに打たせたくないって感じなのがむかつく
42 22/05/18(水)05:17:18 No.928732626
多段なのはもういいとして何で振り上げに怯み値あるんだよ 新人研修で作らせたのかよこのゲーム
43 22/05/18(水)05:17:28 No.928732631
サンブレイクを信じたい
44 22/05/18(水)05:18:31 No.928732681
インパクト時の二段はこの際置いといていやよくないけど 上昇時にゴミが当たるのは嫌がらせ以外ねえだろ!
45 22/05/18(水)05:19:03 No.928732700
ライズのままだとスタン取れる武器がハンマーだけになっても使われないよ
46 22/05/18(水)05:20:43 No.928732767
実際あまりの微妙さにライズのマルチでは他の武器に浮気しました 俺以外にもそんなハンマー使いは多いと思う
47 22/05/18(水)05:21:00 No.928732787
ガードもできない重量武器なのに火力もないっておかしいと思わなかったのか
48 22/05/18(水)05:22:13 No.928732842
細かいところだとテオの腋の下から頭殴れないのが嫌
49 22/05/18(水)05:23:55 No.928732903
インパクト!上昇時のゴミで怯むモンスター!外れ!
50 22/05/18(水)05:24:57 No.928732948
単発だったとしても蟲2使ってこんだけかよって言われてたと思うよ
51 22/05/18(水)05:25:00 No.928732950
仕様変更発表こない事にはどんな技来てもなんもならんからなぁ クレーターより強い技きたら結局クレーターがその技になるだけだし
52 22/05/18(水)05:28:48 No.928733110
デュエルヴァインが仕様的に出来るんだからクラッチ大回転流用できたんじゃ?ってなる
53 22/05/18(水)05:31:17 No.928733213
クラッチ欲しいよね…
54 22/05/18(水)05:32:45 No.928733274
他の武器に勝ってる点が本当になにもない…
55 22/05/18(水)05:33:25 No.928733294
回避の装衣ください
56 22/05/18(水)05:35:49 No.928733376
>他の武器に勝ってる点が本当になにもない… 4くらいからその手の問題はずっと言われ続けてたけど(スタン使える武器増え出したから) 結局解決される事なく完全に浮き彫りになった形だな
57 22/05/18(水)05:40:32 No.928733584
スタミナ奪取が魅力なんだろうけどこれを魅力に思ってるユーザーどれだけいるんだろう
58 22/05/18(水)05:40:34 No.928733587
スタンがハンマー以外でも余裕になったのもいかん 瞬間火力高めだったのがなくなったのもいかん ……なんか良い所言えよ!
59 22/05/18(水)05:42:29 No.928733651
>スタミナ奪取が魅力なんだろうけどこれを魅力に思ってるユーザーどれだけいるんだろう これ疲労無い奴だとなんの利点にもならないの酷くない?って昔からずっと思ってる
60 22/05/18(水)05:42:55 No.928733668
まあ特に何も進化することはないんだろうな
61 22/05/18(水)05:43:30 No.928733688
>……なんか良い所言えよ! …
62 22/05/18(水)05:43:31 No.928733689
>スタミナ奪取が魅力なんだろうけどこれを魅力に思ってるユーザーどれだけいるんだろう 疲労はそもそも仕様がそんな強くないからな… 後基本的に最終的に連戦する連中に通らない事が多いし
63 22/05/18(水)05:44:28 No.928733722
今って置きスタンプの火力とかスタン値そんな低いのか
64 22/05/18(水)05:44:31 No.928733724
希望を持てる開発ならそもそもハンマーがこの惨状になってないからな
65 22/05/18(水)05:45:06 No.928733747
>今って置きスタンプの火力とかスタン値そんな低いのか 今作マジで通常行動がクソ弱くされてる
66 22/05/18(水)05:46:53 No.928733825
インパクトにカス当たり設定したやつは毛髪が全部抜け落ちればいいのに
67 22/05/18(水)05:47:07 No.928733842
ハンマーはもはやシンプル過ぎるのがダメなんか?
68 22/05/18(水)05:47:20 No.928733851
>インパクトにカス当たり設定したやつは毛髪が全部抜け落ちればいいのに 悪意しかないからなあれ
69 22/05/18(水)05:47:52 No.928733878
半分以上の武器種まともに作る気ないんだからもう減らせばいいのに
70 22/05/18(水)05:47:58 No.928733879
>今って置きスタンプの火力とかスタン値そんな低いのか スタンプ直撃部分よりも大剣とかヘビィのタックルの方がスタン値が高い 溜めて振り下ろしたハンマーより1アクションで出せるヘビィの肩の方がスタン取れるんだすごいだろ?
71 22/05/18(水)05:48:01 No.928733882
>ハンマーはもはやシンプル過ぎるのがダメなんか? 動きとかじゃなくて単純に火力落とされすぎなんだよ おまけに蟲技も弱いし
72 22/05/18(水)05:49:39 No.928733949
倒れても頭ぶんぶんする奴増えてるし打点の低さがつらい
73 22/05/18(水)05:50:22 No.928733975
>ハンマーはもはやシンプル過ぎるのがダメなんか? シンプルに弱い
74 22/05/18(水)05:50:37 No.928733988
>半分以上の武器種まともに作る気ないんだからもう減らせばいいのに 多分ハンマーは残されたうえでクソ調整されるタイプだと思う
75 22/05/18(水)05:50:48 No.928733994
これで蟲技全部強けりゃともかくまともに機能してんのクレーターだけだからな
76 22/05/18(水)05:51:25 No.928734023
>倒れても頭ぶんぶんする奴増えてるし打点の低さがつらい ヌシの強咆哮をフレーム回避なり水面なりしても頭めっちゃ上げてるから殴れない悲しみ なお片手の昇竜は届くんだよすごいね
77 22/05/18(水)05:52:21 No.928734057
基本的な動きにもう少し火力があったら…って話をよくするけど討伐タイムが縮まる以外でなんか利点あるの?
78 22/05/18(水)05:53:12 No.928734097
縦方向の弱さはずっと過大だからな 溜め3移動スタンプが比較的上方向にも強いからいい…かと思いきや蟲技以外全部モーション値弱い!
79 22/05/18(水)05:53:28 No.928734114
>基本的な動きにもう少し火力があったら…って話をよくするけど討伐タイムが縮まる以外でなんか利点あるの? マルチ行っても舌打ちされない
80 22/05/18(水)05:53:33 No.928734119
スタンが誰でも出来るようになったのがな
81 22/05/18(水)05:53:34 No.928734120
>半分以上の武器種まともに作る気ないんだからもう減らせばいいのに このプライスでは無理です工数足りませんすみませんでしたをできればいいんだろうけどね ハンマーは工数つかって念入りに強くならないようにされてるから話は別なんだけど
82 22/05/18(水)05:53:53 No.928734135
>基本的な動きにもう少し火力があったら…って話をよくするけど討伐タイムが縮まる以外でなんか利点あるの? いや弱い攻撃振るより強い攻撃振る方が楽しいだろ…
83 22/05/18(水)05:54:06 No.928734139
弱いのはともかく本当に何一つ秀でたところがないのは本当にハンマーだけ
84 22/05/18(水)05:54:21 No.928734152
太刀とか今作すげえ火力出て羨ましいよ 適当に使っててもハンマーより全然タイム出る
85 22/05/18(水)05:54:51 No.928734171
太刀は今回の優遇枠だから
86 22/05/18(水)05:56:11 No.928734231
何でモーション値もシステム部分も同時に強化してんだろうなあの武器 モーション値の上り幅もおかしいし設定した奴本当にこれ売り物にしていいって思ったんだろうか
87 22/05/18(水)05:56:50 No.928734256
なんならサンブレでさらにぶっ壊れるだろうし太刀…
88 22/05/18(水)05:57:00 No.928734261
それこそ水面とか使いにくいしリーチ短いしスタンもみんなに配ったから 逆に火力だけはめっちゃ出るとかなら好みはともかく意図は分かるんだよ 武器毎に特色つけるっていうのは理解は出来るから 火力低い!
89 22/05/18(水)05:57:12 No.928734265
>いや弱い攻撃振るより強い攻撃振る方が楽しいだろ… この点で言うと他武器ではあんまり見れないまとまったダメージ数が出るの好きよ 総合では負けるだろうけどデカい数字が出るのはいい
90 22/05/18(水)05:57:53 No.928734293
真面目な話ハンマーの切れ味って何なんだろうな スパイク付いてるとしても砥石で潰れたスパイク立たせられないでしょ
91 22/05/18(水)05:58:32 No.928734326
あれでも体験版より弱くはなってるんだよね太刀 まあ強い武器があるのは全然いいんだ他武器の調整の多少はやる気を出せというだけで チャアクと操虫棍なんてそもそもデバッグすら出来てない状態で出されたし
92 22/05/18(水)05:59:00 No.928734343
ハンマーはなんか地味なのがな 柄を長くして欲しい
93 22/05/18(水)05:59:22 No.928734363
あえて手間暇かけて前作から弱体化食らってるからな
94 22/05/18(水)05:59:22 No.928734364
>真面目な話ハンマーの切れ味って何なんだろうな こう…表面のモンスターの脂とか皮とか血を滑らないように取るとか…
95 22/05/18(水)06:00:29 No.928734408
切れ味に関しては 寧ろ切れ味あることで火力プラス補正になってるから無くされても逆に困る
96 22/05/18(水)06:01:12 No.928734429
回避関係の弱体化だけでも苦しいのに渡されるおざなりなカウンターと虫技
97 22/05/18(水)06:01:16 No.928734431
IBぐらい楽しけりゃ弱くていいんすよ…
98 22/05/18(水)06:01:26 No.928734439
儀式もゲージ維持も必要無いのは好きだよ
99 22/05/18(水)06:01:29 No.928734440
特殊ゲージも無ければシステムもシンプル TAするならともかく普通はただ殴りたいように殴ってればいいって性能は一つの個性になりつつある
100 22/05/18(水)06:01:36 No.928734443
次回作では太刀はゴミカスにして欲しい できればガンナーも
101 22/05/18(水)06:01:48 No.928734452
マジでハンマーだけ根っこの部分から丁寧に弱くされてるんだもんそりゃ文句も出るわ なんなのこのモーション値とスタン値は ハンマーをいじめる以外になんの意図があったのか説明してほしい
102 22/05/18(水)06:01:53 No.928734454
>切れ味に関しては >寧ろ切れ味あることで火力プラス補正になってるから無くされても逆に困る 概念として切れ味紫相当にしてゲージ撤廃でいいだろ
103 22/05/18(水)06:01:55 No.928734455
未だにハンマーの切れ味に突っ込んでる奴っているんだな
104 22/05/18(水)06:02:43 No.928734482
>儀式もゲージ維持も必要無いのは好きだよ インパクトクレーターのせいで少なくとも今作はそうなっとらんと個人的には思う
105 22/05/18(水)06:03:08 No.928734499
>概念として切れ味紫相当にしてゲージ撤廃でいいだろ 研がなくていいから他に比べて貼り付けますよとかそれぐらいはあってもいいよね
106 22/05/18(水)06:04:36 No.928734550
>未だにハンマーの切れ味に突っ込んでる奴っているんだな 切れ味あるのに切断出来ないからな… ハンマー以外でもスタン取れるのに
107 22/05/18(水)06:06:22 No.928734621
>未だにハンマーの切れ味に突っ込んでる奴っているんだな むしろ盾が普通に武器になるくせに切れ味消費しないライズ片手が出たからこそ余計言われるようになってるような
108 22/05/18(水)06:06:23 No.928734622
でもぶっちゃけハンマーというか打撃武器で切断出来ても特に嬉しくないよ 部位破壊が戦闘にもたらす影響ショボいし そういうの本当にどうでもいいから普通に強くして
109 22/05/18(水)06:06:30 No.928734627
強いからインパクトクレーターを使うんやない これしかダメージ出ないから使うんや
110 22/05/18(水)06:06:37 No.928734633
とりあえずハンマーはどのくらいの位置になるのが理想なのか 太刀なのか弓なのかそれとも片手くらいか
111 22/05/18(水)06:06:57 No.928734647
>とりあえずハンマーはどのくらいの位置になるのが理想なのか アイスボーンくらいでいいよ
112 22/05/18(水)06:07:25 No.928734661
短射程低火力斬撃なし低スタン値ノーガード遅いモーションスタミナ消費 デメリットだけしかない
113 22/05/18(水)06:07:48 No.928734676
>でもぶっちゃけハンマーというか打撃武器で切断出来ても特に嬉しくないよ >部位破壊が戦闘にもたらす影響ショボいし 頭を殴ってたい武器なのにわざわざ尻尾なんか狙わないしなぁ…
114 22/05/18(水)06:07:49 No.928734680
まぁ他より切れ味消耗しにくいくらいはあってもいい
115 22/05/18(水)06:07:56 No.928734685
太刀になりたいとは言わないけど攻撃しかできないのに攻撃が弱いのがね
116 22/05/18(水)06:08:31 No.928734706
>短射程低火力斬撃なし低スタン値ノーガード遅いモーションスタミナ消費 >デメリットだけしかない 防御できないんだから火力か機動力で補うのが普通の調整 しかし全部弱いこれがハンマーの調整
117 22/05/18(水)06:08:33 No.928734707
>でもぶっちゃけハンマーというか打撃武器で切断出来ても特に嬉しくないよ >部位破壊が戦闘にもたらす影響ショボいし 打撃武器としてのメリットが皆無すぎるから なんか打で良かったことある?
118 22/05/18(水)06:09:28 No.928734754
多段技が多いから変に切れ味を消費するのがまぁ不満ではある クレーターをフルヒットさせると4も消費するくせに前二発で怯んでミスる可能性もあるんだよなぁ
119 22/05/18(水)06:09:34 No.928734760
>防御できないんだから火力か機動力で補うのが普通の調整 >しかし全部弱いこれがハンマーの調整 昔のスラアクがまさにこれだったので ハンマーも複数作迷走して使いやすい強武器に落ち着けばいいなぁと願う
120 22/05/18(水)06:10:06 No.928734788
>>部位破壊が戦闘にもたらす影響ショボいし >頭を殴ってたい武器なのにわざわざ尻尾なんか狙わないしなぁ… 尻尾切れたら楽しいじゃん剥げるし 1要素が出来ないだけでデメリットだよ
121 22/05/18(水)06:10:30 No.928734801
>チャアクと操虫棍なんてそもそもデバッグすら出来てない状態で出されたし 使わない事がありえないような基本動作で確実にバグが発生するって それテストプレイすらしてないって言ってるようなもんだよね
122 22/05/18(水)06:11:45 No.928734853
ライズが全体的に調整不足の練り込み不足なのはもうどうしようもないから せめてサンブレイクは気合い入れてくれよマジで
123 22/05/18(水)06:11:46 No.928734854
殴った場所の肉質が柔らかくなるとかはあっても良いかもね
124 22/05/18(水)06:12:15 No.928734875
根本的に頭殴る武器ですって仕様にしてるんだから そこちゃんと仕上げて欲しいのよね 溜め前提リーチが長いカウンターが使いにくい足回りも良くない なら頭殴って強い武器にしてくれ
125 22/05/18(水)06:12:20 No.928734881
>殴った場所の肉質が柔らかくなるとかはあっても良いかもね やっぱクラッチ傷付けをハンマーだけ渡すのが1番丸いのでは?
126 22/05/18(水)06:13:25 No.928734914
ハンマーも踏み込みスタンプって便利技が増えた点は評価してあげて欲しい 足りないのなんか逆に火力ぐらいしかない
127 22/05/18(水)06:13:54 No.928734939
モード変えると楽しいよね
128 22/05/18(水)06:13:57 No.928734942
>ハンマーも踏み込みスタンプって便利技が増えた点は評価してあげて欲しい あれは普通にみんな喜んでたと思う やっぱ火力が…
129 22/05/18(水)06:14:05 No.928734947
気分は肉叩きだな ここ殴って柔らかくしてーこっちも殴って柔らかくしてー
130 22/05/18(水)06:14:49 No.928734983
>モード変えると楽しいよね いや…
131 22/05/18(水)06:15:03 No.928734993
>大辞典での褒め方が無理矢理すぎて笑えてくる 大辞典ってだいたいハンマーのことになるとボロクソにしか書かないのにそれにかばわれるってよっぽどだな
132 22/05/18(水)06:15:10 No.928735002
水面打ちとか防御面の性能だけ見たら強いのに こんなん使わんよって仕上がりになってるのはかなり酷いと思うんだよなー 作った側としても単純に工程が勿体ないだろ
133 22/05/18(水)06:15:15 No.928735007
他の武器が殴った時もダメージ上がるとかなら肉質低下は有難い気はする
134 22/05/18(水)06:15:23 No.928735017
肉たたきモチーフにすると頭は骨ばってるので柔らかくなりませんとかしそうなのがな
135 22/05/18(水)06:15:28 No.928735019
クラッチハンマーが今になって恋しくなるなんてな…
136 22/05/18(水)06:16:01 No.928735043
ハンマーのクラッチは調整した人天才だもん
137 22/05/18(水)06:16:10 No.928735059
>モード変えると楽しいよね 黄色とか初めから使わせる気がない性能してません?
138 22/05/18(水)06:18:00 No.928735152
惜しいところと足りないところとクソ雑なところがマリアージュして今のハンマーになってる 総評としてはまず第一に火力足りねえなんだけど
139 22/05/18(水)06:18:13 No.928735162
通常モードがどうしようもなさ過ぎてどう使えばいいのやらだ
140 22/05/18(水)06:18:36 No.928735183
溜め変化したら強いじゃなくてしないと弱いだからな
141 22/05/18(水)06:18:46 No.928735187
火力よりも専用システムが欲しいな よく言われる強スタンみたいなのが欲しい モンスターが落とし穴状態でスタンしたような感じでぐてーってなって通常のスタンよりも長めの拘束時間にしてくれればいいよ
142 22/05/18(水)06:19:14 No.928735208
頭殴らせてくれるモンスターにだけ使えばだめなの?
143 22/05/18(水)06:20:08 No.928735243
>頭殴らせてくれるモンスターにだけ使えばだめなの? 今作のハンマー頭が殴れないから弱いじゃなくて頭殴っても弱いんだよ
144 22/05/18(水)06:20:12 No.928735249
古龍級は頭動くから結局攻撃まともに当たらんとかなりそう
145 22/05/18(水)06:20:13 No.928735252
>頭殴らせてくれるモンスターにだけ使えばだめなの? 根本的に頭殴れるどころか頭にクレーターを最高効率で当て続けられるモンスター相手でも太刀の方が強いからだめ
146 22/05/18(水)06:20:20 No.928735256
頭は大体太刀がいるイメージ
147 22/05/18(水)06:20:42 No.928735274
>通常モードがどうしようもなさ過ぎてどう使えばいいのやらだ 一応溜め3の回転は叩きつけに派生できるようになって総合火力はなかなかのもんになった そんなことしてる暇があったらクレーターのコンボしてる方が強いが
148 22/05/18(水)06:21:33 No.928735306
強さは相対的なものだからガッカリ枠出るのはまぁ理解しなくはないが 冬の時代が少々長すぎやしないかとも思う
149 22/05/18(水)06:21:53 No.928735318
そしてわざわざハンマーが頭殴らなくても遠くからスタン取ってくれる人たちが!!
150 22/05/18(水)06:22:37 No.928735353
ソロ運用した時に 太刀はスタン取れないから普段から強く ハンマーはスタン取れるから普段は弱く みたいな雑な調整したんじゃないかと考えられる
151 22/05/18(水)06:23:12 No.928735389
○○は出来ないけど△△って強みがあるって方向ならまあ極論強弱とは別に使う理由あるんだけどね ライズハンマーは寧ろそこが一番残念ってくらい辛くなってるのでなんとかして欲しい
152 22/05/18(水)06:23:42 No.928735416
尻尾切れないんだから火力は上げてくれ
153 22/05/18(水)06:24:19 No.928735441
攻撃に特化した武器の攻撃力が低いギャグはスラアクで前にやっただろってなる
154 22/05/18(水)06:24:34 No.928735458
ハンマーのテストプレイヤーかプロハンなんたろうってところに終始するんだよな 普通の腕前のテストプレイヤーとプロハンのテストプレイヤーで大体同じようになるように調整したらこうなるってことなんだと思う
155 22/05/18(水)06:25:03 No.928735476
>ハンマーはスタン取れるから普段は弱く 麻痺や睡眠武器を見てるとこういう考えがあっても不思議はないんだよな… ガンナーや片手剣が説明付かなくなるから違うとは思うが
156 22/05/18(水)06:25:13 No.928735484
ライズの減気自体は滅茶苦茶強いんだよ 片手(盾)打撃虫笛が我ら!してるだけで
157 22/05/18(水)06:25:27 No.928735497
>普通の腕前のテストプレイヤーとプロハンのテストプレイヤーで大体同じようになるように調整したらこうなるってことなんだと思う いやプロハンなら水面打ちが如何に使えない技なのかって問題点わかるからテストプレイそもそもしてないと思う
158 22/05/18(水)06:26:38 No.928735555
徹甲弱くしろとは言わないからせめて徹甲3の5倍くらい気絶値が欲しい
159 22/05/18(水)06:27:03 No.928735579
>冬の時代が少々長すぎやしないかとも思う 操虫棍も昔暴れたっていうけど4Gから何年経ってると思ってんだってレベルでずっとひでえ
160 22/05/18(水)06:27:34 No.928735608
>徹甲弱くしろとは言わないからせめて徹甲3の5倍くらい気絶値が欲しい なんで2ゲージ消費した技の合計スタン値が徹甲一発より低いんだ…?
161 22/05/18(水)06:27:53 No.928735627
使い込まず文句言うのもよくないと思ってさいきん勇の方もつかってみてるけど とりあえず明確に不満として思うのは回避でリセットされる仕様なのに溜め歩きで避けられない攻撃ばっかりなのダメだろ
162 22/05/18(水)06:28:07 No.928735639
>ハンマーのテストプレイヤーかプロハンなんたろうってところに終始するんだよな >普通の腕前のテストプレイヤーとプロハンのテストプレイヤーで大体同じようになるように調整したらこうなるってことなんだと思う それだとなんで他の強武器のテストプレイヤーにプロ連れて来ないんだよ!
163 22/05/18(水)06:28:42 No.928735664
アクションそのものに不都合はあまりないのに異常にモーション値の低いガンスはプロハン理論が通用するけど そもそもの作りが終わってる武器たちは…
164 22/05/18(水)06:28:43 No.928735666
>操虫棍も昔暴れたっていうけど4Gから何年経ってると思ってんだってレベルでずっとひでえ 属性といい一回暴れると以降の調整をビビってしまうのなんなの?
165 22/05/18(水)06:28:59 No.928735687
ガンスの調整やってるのはプロハン疑惑があるよな
166 22/05/18(水)06:29:20 No.928735703
ハンマーで切れ味消費するんなら片手とかランスの盾で殴るのも切れ味消費しろよな
167 22/05/18(水)06:29:34 No.928735719
ガンスは開発自信がプロハンだからな…
168 22/05/18(水)06:29:44 No.928735726
>>操虫棍も昔暴れたっていうけど4Gから何年経ってると思ってんだってレベルでずっとひでえ >属性といい一回暴れると以降の調整をビビってしまうのなんなの? 操虫棍は今の太刀より強かったからビビるのは分からんでもない
169 22/05/18(水)06:31:18 No.928735809
新蟲技でバフデバフ来たら通常の数値とかはこのままになりそうのが怖い
170 22/05/18(水)06:32:44 No.928735889
クレーターがある限り全体のモーション値を上げても「クレーター当ててる方が強い」にしかならんと思うけど違うの?
171 22/05/18(水)06:33:12 No.928735919
大剣もバフ貰ってモーション値下げられたからな 何故かJRのモーション値下げられた片手も居たけど
172 22/05/18(水)06:33:41 No.928735945
ていうかまず徹甲いらんだろ 遠距離から攻撃できるってだけでずるいんだから通常弾だけ撃ってりゃ良いじゃん なんで色々な追加効果ある弾使えてさらに火力まで出せるんだよ どっちかハンマーによこせ
173 22/05/18(水)06:34:07 No.928735970
それでも虫棒は強弱に関しては別に問題ないじゃん 一番強い武器持って殆どの時間虫くっつけたまま同じ技振り続けるというクソみたいな調整なだけで
174 22/05/18(水)06:34:28 No.928735987
とりあえず今欲しいのは 溜め歩き速度UPと回避溜め継続とクレーター以外の火力UPの三点
175 22/05/18(水)06:34:41 No.928736001
徹甲にスタン値あんなついてるのはほんとによくわからん スタン取らせたいなら減気弾あるじゃんアレなんのためにあるの?
176 22/05/18(水)06:35:27 No.928736047
4の頃の蟲の移動速度に戻ってくれないかなぁ
177 22/05/18(水)06:35:40 No.928736062
>クレーターがある限り全体のモーション値を上げても「クレーター当ててる方が強い」にしかならんと思うけど違うの? ハンマー使ったことないのかもしれないけどクレーターって前後の隙酷いんだよ 普段の立ち回りでやったら確実に一発貰うの覚悟ってぐらい だからチャンス以外なら無理に使わなくてもいいぐらいの火力が他モーションにあればいいなって話で
178 22/05/18(水)06:35:51 No.928736073
クレーター要素抜きに考えても素の性能が時代に取り残されてるからな
179 22/05/18(水)06:36:02 No.928736086
>スタン取らせたいなら減気弾あるじゃんアレなんのためにあるの? 疲労させるため
180 22/05/18(水)06:36:37 No.928736120
溜め解除したい時もあるから回避中溜め押しっぱなしでタメ継続とかそんな感じで
181 22/05/18(水)06:36:46 No.928736129
クレーターはメイン火力ぶる癖に消費と回復が重いから使わなくて済むなら使いたくない
182 22/05/18(水)06:39:20 No.928736271
火力=クレーターになってるのがまじ異常 使ってて楽しいかと聞かれたらライズのハンマーは楽しくない
183 22/05/18(水)06:39:40 No.928736290
徹甲は徹甲そのものより親切になったシステムが手のつけられない魔物に変えてしまった
184 22/05/18(水)06:41:01 No.928736378
クレーター自体は好きだしクレーターの火力も普通に上がって欲しいよ…
185 22/05/18(水)06:41:13 No.928736391
>徹甲は徹甲そのものより親切になったシステムが手のつけられない魔物に変えてしまった 弾の補充可能になったせいでリソースでバランス取ってた部分がぶっ壊れたね
186 22/05/18(水)06:41:23 No.928736403
>普段の立ち回りでやったら確実に一発貰うの覚悟ってぐらい >だからチャンス以外なら無理に使わなくてもいいぐらいの火力が他モーションにあればいいなって話で 強引にクレーター当てる方が効率悪いから仕方なく溜め3なんかも使ってるってプレイスタイルなら火力が上がれば嬉しい!って言うのもわかるけど 普段からクレーターしか使ってないならクレーター以外を使ったら火力下がるじゃん?て思うのよ
187 22/05/18(水)06:43:00 No.928736503
クエスト中にキャンプから球の補充無くなればいいのに
188 22/05/18(水)06:43:30 No.928736534
いや本気でクレーターしか使ってないハンマー使いなんていないよ…無理だよ戦えないよ 火力の象徴として大袈裟に語ってるかエアプだけだよ
189 22/05/18(水)06:43:37 No.928736541
水面がタメと相性悪いのも謎すぎる 結局何がさせたいのかわからん
190 22/05/18(水)06:44:26 No.928736597
今の火力だと手持ち撃ち尽くす前に決着付くから 逆に補充できるからいいだろって事で弾薬の枠5つくらいにして所持数も減らせばいいと思う
191 22/05/18(水)06:44:34 No.928736605
>普段からクレーターしか使ってないならクレーター以外を使ったら火力下がるじゃん?て思うのよ クレーターしか使ってないわけねえだろまともにダメージ出るから行動の中心にクレーターがあるだけだ つーかよく知らないなら話に入って来んなよ
192 22/05/18(水)06:44:43 No.928736617
>強引にクレーター当てる方が効率悪いから仕方なく溜め3なんかも使ってるってプレイスタイルなら火力が上がれば嬉しい!って言うのもわかるけど >普段からクレーターしか使ってないならクレーター以外を使ったら火力下がるじゃん?て思うのよ そりゃぁ常時クレーターだせるならそうするけど虫2使う以上どうやっても打てないタイミングがあるわけで全体の火力が底上げされることに不満持つやつなんていない
193 22/05/18(水)06:44:51 No.928736628
火力多少下がっても気にならないくらいクレーター以外も強化すれば良い ずっとインパクトクレーターって面白くないし何より疲れるんだよ!
194 22/05/18(水)06:44:57 No.928736633
水面で合わせることだけなら簡単にできる そのあとの派生当たることほとんどないし溜め解除するからそのあとなんの発展性もない
195 22/05/18(水)06:45:00 No.928736637
好きな武器が弱くても泣かない
196 22/05/18(水)06:45:46 No.928736698
クレーターは当たれば強い!じゃなくて当たれば嬉しい!だからな…
197 22/05/18(水)06:46:15 No.928736730
まず勘違いしてんだけど強いからクレーター打ってるわけじゃないのね
198 22/05/18(水)06:46:16 No.928736735
>好きな武器が弱くても泣かない そりゃ弱くても使うけどここ最近の不遇の時期が長いなら不満も出てくるわ
199 22/05/18(水)06:46:40 No.928736759
クレーター縛ると火力最下位名乗っても過言じゃないレベルだよ
200 22/05/18(水)06:48:12 No.928736860
>好きな武器が弱くても泣かない せめて楽しければね 全部器触って火力ないと如実に感じるガンスでもブラダだエッジだって楽しいし
201 22/05/18(水)06:48:16 No.928736862
>クレーター縛ると火力最下位名乗っても過言じゃないレベルだよ 縛らなくてもワースト3位内だしね
202 22/05/18(水)06:49:21 No.928736940
棒は逆に弱くはないけど死ぬほど今のつまんねえんだよな…
203 22/05/18(水)06:50:25 No.928737012
面白いけど弱いガンス つまんないけど強い棒 つまんないし弱いハンマー
204 22/05/18(水)06:51:47 No.928737110
やれる事がシンプル通り越して幅が無さすぎて尚且つクレーターの仕様上いちいちストレスが溜まるからな 同人ACTより出来が悪いレベル
205 22/05/18(水)06:51:57 No.928737125
連続叩きつけあるのにどうしてダウンチャンス用の技なんて作ったんだろう…
206 22/05/18(水)06:52:33 No.928737169
シリーズ通して手軽に高火力な武器だったからな…別に下げる必要は一切無いんだが 武器間バランスなんてみんなクソ強いくらいの調整でいいんだよ
207 22/05/18(水)06:52:52 No.928737193
>いや本気でクレーターしか使ってないハンマー使いなんていないよ…無理だよ戦えないよ >火力の象徴として大袈裟に語ってるかエアプだけだよ 自分もハンマー使ってて「そんなクレーターを使ってるだけの武器かなぁ…使い方を間違ってんのかなぁ…」って思ってたけどやっぱそうだよね
208 22/05/18(水)06:53:03 No.928737212
>連続叩きつけあるのにどうしてダウンチャンス用の技なんて作ったんだろう… クレーターを立ち回りで使っていける想定なだけだろ
209 22/05/18(水)06:54:08 No.928737292
>連続叩きつけあるのにどうしてダウンチャンス用の技なんて作ったんだろう… あれはあれで虫が足りてない状況でダウンもそれなりにあるしモーション値自体はクレーター一発分そこそこはあるからあればクレーターできない時のフォローになっていい
210 22/05/18(水)06:54:48 No.928737338
あんな豪快なモーションなのにやたらと繊細なんだよな…
211 22/05/18(水)06:55:56 No.928737415
クレーターの頻度を増やしてるのはあるよ あるけど別にクレーターが好きだからじゃねえ!
212 22/05/18(水)06:56:08 No.928737431
前動作の2ヒットで怯まないようにお祈りした後はモンスターの頭が地面から離れないようにお祈りする
213 22/05/18(水)06:56:23 No.928737449
機動力=攻撃力だからなあ
214 22/05/18(水)06:56:32 No.928737460
溜め変化勇を推してきそうで怖い
215 22/05/18(水)06:58:57 No.928737627
クレーターって技自体が嫌いな人もいるんだな
216 22/05/18(水)06:59:45 No.928737684
>あれはあれで虫が足りてない状況でダウンもそれなりにあるしモーション値自体はクレーター一発分そこそこはあるからあればクレーターできない時のフォローになっていい いやクレーターのフォロー用に作った技じゃなくて元々ダウン中用に作ったのになんでクレーターを作ったのって話で
217 22/05/18(水)06:59:52 No.928737694
勇は最低限回避で溜め継続しろ
218 22/05/18(水)07:01:03 No.928737766
むしろ近接は太刀以外微妙な程度には太刀大優遇されてないかライズ
219 22/05/18(水)07:01:12 No.928737776
>クレーターって技自体が嫌いな人もいるんだな カスダメ怯み多段とあらゆる仕様が睡眠時に打たせたくないっての透けて見えるから面白くない人はいるだろう
220 22/05/18(水)07:01:22 No.928737794
何も気持ち良くねえもんクレーター 敵に張り付いてパンパンするぐらいの派手さが欲しい
221 22/05/18(水)07:01:52 No.928737835
水面打てばカウンター出来るけど水面撃ったら貯め解除されるカス仕様でどうやれってんだ
222 22/05/18(水)07:02:34 No.928737887
サンブレの追加技たぶんバフだけどこの上儀式追加かぁ…
223 22/05/18(水)07:02:41 No.928737895
>むしろ近接は太刀以外微妙な程度には太刀大優遇されてないかライズ 片手もめっちゃ強いぞ
224 22/05/18(水)07:02:50 No.928737909
>水面打てばカウンター出来るけど水面撃ったら貯め解除されるカス仕様でどうやれってんだ そもそもハンマーのリーチと攻撃速度で敵の攻撃受け止めた位置から敵の弱点に攻撃が届くパターンが稀すぎる この技何考えて作ったんだ?
225 22/05/18(水)07:02:52 No.928737913
>水面打てばカウンター出来るけど水面撃ったら貯め解除されるカス仕様でどうやれってんだ リターン少ないカウンターとか誰が使うんだよってな
226 22/05/18(水)07:03:49 No.928737989
クレーターの大袈裟なモーション自体は好きなんだけどね あれで一発技ならすごく良かったよ
227 22/05/18(水)07:04:11 No.928738027
>この技何考えて作ったんだ? 本気で何も考えてないしテストプレイもしてないと思う
228 22/05/18(水)07:04:28 No.928738050
水面の悪いところは追加攻撃の方で水面で防御できること自体は役に立つぞ どうしても避けられない時に南無三!できる
229 22/05/18(水)07:04:35 No.928738062
水面から溜めに派生できるのにそっちになんの特性もつけてないのほんとなんも考えずに作ったんだなって
230 22/05/18(水)07:04:43 No.928738073
勇は溜変化の為に必要
231 22/05/18(水)07:05:01 No.928738106
虫で出せるどこでもカウンターがほしい というかハンマー版昇竜くれ
232 22/05/18(水)07:05:38 No.928738158
何も考えてないよとかありえないんだろうけど ハンマーだけは有り得そう
233 22/05/18(水)07:05:54 No.928738180
>勇は溜変化の為に必要 属性に関しては寝言は寝て言え以外無い
234 22/05/18(水)07:05:55 No.928738182
ちなみにクレーターって出始め右方向にものすごく広い攻撃判定あるよ 訓練場のカエルの頭下げて2キャラ分ぐらい離れてクレーター撃つとわかるよ 特に意味ないね!!
235 22/05/18(水)07:06:07 No.928738200
登りにダメージ付けたのは嫌がらせとしか思えないからな…
236 22/05/18(水)07:06:28 No.928738237
>何も考えてないよとかありえないんだろうけど >ハンマーだけは有り得そう 水面打ちに関してはちょっと触ればこれどこで使うの?ってわかるから本気でなんも考えてない
237 22/05/18(水)07:06:50 No.928738286
溜め変化楽しいから通常の火力が上がるだけでいいよ多くは望まない
238 22/05/18(水)07:06:58 No.928738306
>特に意味ないね!! あるよ カスダメで睡眠から起こす用
239 22/05/18(水)07:07:09 No.928738326
ハンマーは南無三する状況になっちゃいけねえんだそもそも
240 22/05/18(水)07:07:12 No.928738334
>>むしろ近接は太刀以外微妙な程度には太刀大優遇されてないかライズ >片手もめっちゃ強いぞ 片手も微妙に見える程度には太刀が超優遇されてるって言う話よ 今作回避性能殺してカウンターか回避距離で戦ってねって感じじゃん? 片手の無敵技の風車は虫2つだけど太刀はコスト関係なくカウンター出来るし兜割りも火力高くて虫1だ
241 22/05/18(水)07:07:16 No.928738340
水面打ちのあと溜め変化解除で距離詰めて攻撃出来ると楽しいけど溜め状態の管理とか難しい
242 22/05/18(水)07:08:08 No.928738423
大剣の真溜めもそうだけどなんで大技を単発高威力にさせてくれないんだろ…
243 22/05/18(水)07:08:20 No.928738444
別に太刀と片手がどんくらい強くてもいいよ 他もそのくらい強ければ
244 22/05/18(水)07:08:29 No.928738456
ハンマー使った後に太刀とか片手使ったら討伐タイムがめっちゃ上がって感動したわ 下手な俺でもテオとか普通に5分台いけたし
245 22/05/18(水)07:08:43 No.928738470
>大剣の真溜めもそうだけどなんで大技を単発高威力にさせてくれないんだろ… してるぞ兜割は
246 22/05/18(水)07:08:48 No.928738477
>水面打ちのあと溜め変化解除で距離詰めて攻撃出来ると楽しいけど溜め状態の管理とか難しい 頭を振り回すタイプの開幕咆哮を水面してステップしてクレーターするの楽しい 命中率は五分五分
247 22/05/18(水)07:09:20 No.928738518
IBの寝起きドッキリがそんなに嫌だったか?アレぐらい無いと睡眠武器なんて基礎威力で見向きもされないのに
248 22/05/18(水)07:09:24 No.928738522
>大剣の真溜めもそうだけどなんで大技を単発高威力にさせてくれないんだろ… 睡眠ドーンやらせたくないんだろうけど 2000だの3000だの与えたってモンス即死するわけでもないのにね…
249 22/05/18(水)07:09:51 No.928738563
兜割みたいにカッコいいエフェクトをクレーターにも付けてくれよ
250 22/05/18(水)07:10:21 No.928738609
>ハンマー使った後に太刀とか片手使ったら討伐タイムがめっちゃ上がって感動したわ >下手な俺でもテオとか普通に5分台いけたし ライトや弓なら簡単に3分切れるぞ
251 22/05/18(水)07:10:28 No.928738616
IBだとむしろ寝たら怒り切れるのを利用して即クラッチふっとばしばっかりやってたなあ
252 22/05/18(水)07:10:29 No.928738617
新規技のモーションが気炎まんまなのがもうダメそう
253 22/05/18(水)07:10:31 No.928738625
>溜め変化楽しいから通常の火力が上がるだけでいいよ多くは望まない >溜め変化楽しい いや…
254 22/05/18(水)07:10:36 No.928738635
>IBの寝起きドッキリがそんなに嫌だったか?アレぐらい無いと睡眠武器なんて基礎威力で見向きもされないのに ハンマーのイソネ武器の性能を述べてみろよって言いたい
255 22/05/18(水)07:11:22 No.928738697
隙をとにかく消す上に回避性能もIBからナーフ食らってるからカウンター出来なきゃマジで話にならんはある こっちの攻撃タイムが少なすぎるわ
256 22/05/18(水)07:11:45 No.928738730
いっぱい数字が出てるからこれ強すぎ修正するね 内容は見てないけどTAのタイムが早いからこれ強すぎ修正するね
257 22/05/18(水)07:12:44 No.928738825
DPSだけ求めるとR連打だけしてろってなるスラックスもどうかと思う DPSは高いけど
258 22/05/18(水)07:12:54 No.928738841
今日はどのカテゴリーの動画が来るかね
259 22/05/18(水)07:13:03 No.928738854
攻撃後にモンスターの攻撃来てヤベってなったときどうしようもない ダッシュブレイカーが出だしアーマー無いせいで無理やり回避も許されない 絶対回避ください
260 22/05/18(水)07:13:34 No.928738908
>DPSだけ求めるとR連打だけしてろってなるスラックスもどうかと思う >DPSは高いけど R連打は差し込み用で最大火力にはならんぞ
261 22/05/18(水)07:13:44 No.928738922
>DPSだけ求めるとR連打だけしてろってなるスラックスもどうかと思う いや途中に二連斬りとか挟んだ方が強いけども…知らないなら語らない方が
262 22/05/18(水)07:14:03 No.928738957
水面打ちとか3秒で考えてテストプレイしてないような技のくせに クレーターは絶対睡眠に打たせないって露骨な調整が随所にあんのが本当に腹立つ
263 22/05/18(水)07:14:27 No.928738997
あんまり強くはないけど爽快感があるからいいかなってなる双剣が理想ではあると思う
264 22/05/18(水)07:14:28 No.928738998
水面は成功時カウンターじゃなくて成功時溜め3移行とかだったら良かったのにな
265 22/05/18(水)07:14:42 No.928739026
>いっぱい数字が出てるからこれ強すぎ修正するね >内容は見てないけどTAのタイムが早いからこれ強すぎ修正するね これなら弓太刀ボウガンあたりは下方食らってる筈だからこれですらないよ 多分さいころ振って調整内容決めてる
266 22/05/18(水)07:15:03 No.928739049
>多分さいころ振って調整内容決めてる 人気よ 人気がすべてよ
267 22/05/18(水)07:15:27 No.928739087
水面打ちの防御性能すごいでしょ?とでも言いたいのか 防いでそれで?ゴミみたいな通常溜め攻撃が出てそれで何?
268 22/05/18(水)07:15:29 No.928739090
辻Pハンマー使いだろなんか言ってやれ
269 22/05/18(水)07:15:42 No.928739103
>あんまり強くはないけど爽快感があるからいいかなってなる双剣が理想ではあると思う 飛んで背中ズババババって駆け抜けるの楽しいからな…
270 22/05/18(水)07:15:49 No.928739111
兜割は回復の秒数増えてる可能性はあると思う 一見分からない部分だし
271 22/05/18(水)07:15:50 No.928739112
他の武器がどんどん強くなる中3rdとかの時代とほとんど変わらない動きとモーション値で戦う男の武器
272 22/05/18(水)07:15:53 No.928739115
>辻Pハンマー使いだろなんか言ってやれ 吹っ飛ばしてコミュニケーション取ってね
273 22/05/18(水)07:16:47 No.928739187
片手が怯み強化もらっちゃったからハンマーをまた片手が殺すのかなって思ってる
274 22/05/18(水)07:16:59 No.928739203
斬裂徹甲は肉質とネコ団子修正でさらに強くなったな
275 22/05/18(水)07:17:01 No.928739206
>水面は成功時カウンターじゃなくて成功時溜め3移行とかだったら良かったのにな ただ溜め3にされても微妙なんだよな… だからって火力バフみたいなの盛られても儀式が増えるだけだからやっぱり派生ルートの問題が大きい 溜め中や溜め3やジャンプ攻撃からもキャンセルできるようにしろ
276 22/05/18(水)07:17:01 No.928739207
まぁ水面も多段技には殺されるんだけどね 連続攻撃だけじゃなくてナルガの尻尾ビタンみたいな複数判定が重なってるやつにも
277 22/05/18(水)07:17:42 No.928739261
体験版でなくなってみんな喜んでた吹っ飛ばしが何故か製品版で復活! これがモンハンの醍醐味なんだよな なわけあるか
278 22/05/18(水)07:18:18 No.928739321
水面はリスクとリターンが噛み合ってないというか リターンほぼないまである
279 22/05/18(水)07:18:24 No.928739331
>あんまり強くはないけど爽快感があるからいいかなってなる双剣が理想ではあると思う 既存のモーション全部弱くしたバッタが理想とか寝言言ってるんじゃねえよ
280 22/05/18(水)07:18:30 No.928739346
体験版てマルチできるの?
281 22/05/18(水)07:18:36 No.928739356
>まぁ水面も多段技には殺されるんだけどね >連続攻撃だけじゃなくてナルガの尻尾ビタンみたいな複数判定が重なってるやつにも なんでゲージ消費するカウンターがゲージ消費しないカウンターより弱いんだ…?
282 22/05/18(水)07:19:10 No.928739404
連斬がなにしたってんだよ…
283 22/05/18(水)07:20:30 No.928739535
クソ強くて爽快感もある太刀が理想だよ
284 22/05/18(水)07:20:52 No.928739582
>水面はリスクとリターンが噛み合ってないというか >リターンほぼないまである 単なる防御技であってカウンターはおまけなんだ 攻撃を防げたらそれでリターンなんだ 防ぎたいタイミングで使えないのが一番の問題
285 22/05/18(水)07:20:56 No.928739592
双剣ランス笛あたりの他の不遇武器よりマシだからで愚痴言うの許されない武器が一番可哀想
286 22/05/18(水)07:21:19 No.928739625
>クソ強くて爽快感もある太刀が理想だよ みんなで太刀を使えば幸せになれるな!
287 22/05/18(水)07:21:34 No.928739649
蟲消費は無いよ ただこんなもん横殴りとの性能差が誤差も誤差だからついでに採用しているだけで 入れ替え技に何の期待も持てないのこういう所だよ
288 22/05/18(水)07:22:45 No.928739767
カウンターを回避弱体のバランス取りにするんじゃねえ
289 22/05/18(水)07:23:16 No.928739819
双剣はリヴァイやってるだけで面白いから
290 22/05/18(水)07:23:31 No.928739844
回避弱体化のバランス取りは回避距離強化でしてるだろ
291 22/05/18(水)07:25:26 No.928740050
>片手が怯み強化もらっちゃったからハンマーをまた片手が殺すのかなって思ってる アイツら盾でスタン取る都合ニンジャソードだと素手でスタンするの楽しそうだなと…
292 22/05/18(水)07:25:43 No.928740083
取り敢えず全モーションに弾かれ無効付けてスタン値倍にしても怒られないと思う
293 22/05/18(水)07:25:53 No.928740099
敵の動き複雑化させて回避と一部武器のガード弱体させた結果 ガンナー環境がどんどん進む
294 22/05/18(水)07:25:54 No.928740102
個性ないんだからせめて火力だけは盛ってよ
295 22/05/18(水)07:26:22 No.928740159
スタン値きれみ補正もっと大きくして
296 22/05/18(水)07:27:06 No.928740252
もう仕切り直したほうがいいんじゃねえかなこのゲーム
297 22/05/18(水)07:27:41 No.928740308
ハンマーなら1クエ3回もスタンできて減気もバンバンできて1PTに1人ハンマーいるだけで嬉しい! てなるくらいに調整して
298 22/05/18(水)07:28:29 No.928740393
>もう仕切り直したほうがいいんじゃねえかなこのゲーム 少なくともWからのアクションはもう限界を感じるから無かったことにするべきだな
299 22/05/18(水)07:28:41 No.928740410
いい加減味方ふっとばし削してくれ
300 22/05/18(水)07:28:54 No.928740434
ぐちぐち言いながらそれでも遊ぶんだけどね
301 22/05/18(水)07:29:20 No.928740479
飛ぶ以外に選択肢欲しいんだ Wの時は色々使えて良かった
302 22/05/18(水)07:29:36 No.928740508
>ハンマーなら1クエ3回もスタンできて減気もバンバンできて1PTに1人ハンマーいるだけで嬉しい! >てなるくらいに調整して ライトボウガンならそれできるからバランス取れないって言い分も絶対出来ない やれ
303 22/05/18(水)07:30:22 No.928740583
クレーターの上昇に昇竜拳みたいなカウンターくだち
304 22/05/18(水)07:30:44 No.928740616
クラッチと傷付け追加してくれんのが一番手っ取り早いよ あれ基本技として導入してよ
305 22/05/18(水)07:32:23 No.928740784
>回避弱体化のバランス取りは回避距離強化でしてるだろ 遠距離ならともかく張り付き必要の近接でそういう調整されるともうカウンターやりまくるしかねぇ!
306 22/05/18(水)07:32:29 No.928740790
現状スタンできない武器が双剣と太刀だけなので 本当にハンマーの強みがない 減気?知らんな…
307 22/05/18(水)07:32:45 No.928740813
>クラッチと傷付け追加してくれんのが一番手っ取り早いよ >あれ基本技として導入してよ 新技として紹介されてもまたモーション値下げるの?って疑いのが先に来るな
308 22/05/18(水)07:34:03 No.928740973
クレーターの多段にしたってズガガガ!って気持ちもよくなる多段ヒットならいいんだけど 明らかに睡眠に打たせたくない感じの当たり方が透けて見えるの本当に良くないと思う…
309 22/05/18(水)07:35:36 No.928741145
DPSって観点から見ると貯めてやっと他と同じくらいになれるのがハンマーおかしいよ…
310 22/05/18(水)07:36:44 No.928741277
相手を水やられ状態に出来る技が欲しいな
311 22/05/18(水)07:39:03 No.928741533
>減気?知らんな… 強いモンスターほど疲労が無いからな…普通は疲労しない奴に強制で入れられるとかならいいのに
312 22/05/18(水)07:39:53 No.928741619
>普通は疲労しない奴に強制で入れられるとかならいいのに これくらい無いとマジで担ぐ意味がねえ
313 22/05/18(水)07:40:16 No.928741654
>DPSって観点から見ると貯めてやっと他と同じくらいになれるのがハンマーおかしいよ… スタミナ支払ってようやく並べるからな…
314 22/05/18(水)07:40:40 No.928741703
色んな武器がスタン取れるようになったからハンマーさん…
315 22/05/18(水)07:40:57 No.928741737
基本スタミナ消費して立ち回るのにその行動が弱いって何考えてるんでしょうね
316 22/05/18(水)07:41:28 No.928741793
ハンマーを強くするにはまず他武器のスタン値を下げます特に徹甲(笛は除外) スタン時間を少し伸ばします インパクトクレーターのヒット数を1にします 全体的な火力を少し上げます これでよし!
317 22/05/18(水)07:42:38 No.928741924
徹甲はスタン値下げなくていいから反動スキル無効で強制的に反動特大にすればいいよ
318 22/05/18(水)07:43:00 No.928741968
徹甲自体を殺されるとマラソンがダルい
319 22/05/18(水)07:45:22 No.928742284
ホームランのモーション値180にしろ
320 22/05/18(水)07:45:23 No.928742288
ハンマーの全盛期っていつだったの?
321 22/05/18(水)07:46:10 No.928742380
>ハンマーの全盛期っていつだったの? 多分無印TRI
322 <a href="mailto:sage">22/05/18(水)07:46:47</a> [sage] No.928742467
溜めというシステムがもう今のゲーム性にマッチしてない
323 22/05/18(水)07:47:46 No.928742589
ギザミのおかげで打撃大活躍間違いなしだからよろしく
324 22/05/18(水)07:48:22 No.928742655
>ギザミのおかげで打撃大活躍間違いなしだからよろしく 頭高いしエリアルもないしで昇竜拳のほうが刺さる未来まで見える
325 22/05/18(水)07:50:09 No.928742883
打撃するだけなら片手盾も悪くない ハンマーもあれくらい早く振り回してぇ
326 22/05/18(水)07:51:31 No.928743060
>ハンマーの全盛期っていつだったの? トライだな 斬れ味によってスタン値伸びる仕様だからアルバ武器とジョー武器がぶっ壊れてた
327 22/05/18(水)07:53:55 No.928743338
>頭高いしエリアルもないしで昇竜拳のほうが刺さる未来まで見える 昇龍拳はそんなに使いやすいわけでもないというか回転率は悪いぞ 片手なら盾殴りが現実的だと思う
328 22/05/18(水)07:55:46 No.928743563
色々ダメな面は多いハンマーだが とにかく謎に通常行動のモーション値が低いマジで意味がわからない クレーター依存もそこが発端だし
329 22/05/18(水)07:56:42 No.928743672
MHWも全盛期じゃないか とりあえず鉄蟲回転をWぐらいのシュババに戻してくれれば一択にはならない気がするんだけど…
330 22/05/18(水)07:56:49 No.928743691
>昇龍拳はそんなに使いやすいわけでもないというか回転率は悪いぞ ダウン中以外連続して打ち込む隙があるとは思えないし回転率はさほど問題にならない気がする
331 22/05/18(水)07:56:54 No.928743702
睡眠単発ヒット大技許したくないなら睡眠武器自体廃止しちまえよ 存在意義ないじゃん
332 22/05/18(水)07:57:06 No.928743734
溜めて強力な攻撃!じゃなくて溜めてようやく並み火力(ガンナー太刀を除く)なんだもんなぁ
333 22/05/18(水)07:57:59 No.928743827
>問題はハンマーの蟲技がクレーター以外弱い事なんだな そのクレーターも謎のヒット分割されてるのがクソすぎる
334 22/05/18(水)07:58:09 No.928743851
睡眠起こしは竜撃弾一択だよね
335 22/05/18(水)07:59:50 No.928744072
結局蟲が格差を広げる一手になってしまってる…
336 22/05/18(水)07:59:58 No.928744093
寝かせた後は大剣さんに譲るぜ!
337 22/05/18(水)08:00:44 No.928744221
>ダウン中以外連続して打ち込む隙があるとは思えないし回転率はさほど問題にならない気がする いや昇龍拳の回転率の悪さはひえーの使用頻度に直結するから 打撃だけならひえーで飛んで空から殴る方が良いと思う
338 22/05/18(水)08:00:56 No.928744255
素直に壊れにしてくれくらい主張した方が良い気がする
339 22/05/18(水)08:02:25 No.928744500
>睡眠起こしは竜撃弾一択だよね 地味に竜撃弾すら2ヒット技だからなぁ 1ヒット大技でパッと思いつくのが小タル水月しかないくらいにはみんな複数ヒット技
340 22/05/18(水)08:02:46 No.928744553
弾肉質が残念なことになってるから斬列徹甲が候補に上がるの本当に歪んでると思う
341 22/05/18(水)08:03:47 No.928744704
ガンナー優遇して不人気武器弱体化する調整って頭おかしくない? 普通不人気少し強くして人気バラけさせようとしない?
342 22/05/18(水)08:04:05 No.928744759
弾肉質はべつにあれが適正よ 斬烈徹甲が脱法なだけ ガンナーならしっかり狙って弱点撃ち抜かんかい
343 22/05/18(水)08:05:23 No.928744986
>結局蟲が格差を広げる一手になってしまってる… 消費必殺技制はまぁそうなるだろうとしか MHWの通常技をそのまま持ってきてスタン値がすごい虫技を用意とかでよかったよ
344 22/05/18(水)08:05:42 No.928745050
>普通不人気少し強くして人気バラけさせようとしない? 一番人気の太刀めちゃくちゃ強くして一極化が進んどる…
345 22/05/18(水)08:06:09 No.928745126
弓も使ってるけど威力と殴れる頻度が違いすぎてまじで何もいいことねえなこの武器ってなる なんで遠距離武器と近接のタメ3で遠距離の方がダメージ出るんですか
346 22/05/18(水)08:07:22 No.928745328
>睡眠単発ヒット大技許したくないなら睡眠武器自体廃止しちまえよ >存在意義ないじゃん コレクトぬが眠りガスガエル撃ってモンスター眠らせるのは度々見かけるけど睡眠武器担いでくる人って誇張抜きで一回も見たことないんだよね
347 22/05/18(水)08:08:14 No.928745483
>弓も使ってるけど威力と殴れる頻度が違いすぎてまじで何もいいことねえなこの武器ってなる >なんで遠距離武器と近接のタメ3で遠距離の方がダメージ出るんですか 弓はチャージステップで溜め段階維持できるのにハンマーはそれもないからな...
348 22/05/18(水)08:08:18 No.928745491
「」へあですらほぼほぼいない
349 22/05/18(水)08:09:13 No.928745635
他の武器のスタン二秒くらいになーれ
350 22/05/18(水)08:09:34 No.928745699
>「」へあですらほぼほぼいない パーティだとゴミが有毒物質になるんで
351 22/05/18(水)08:09:52 No.928745746
ソロだと使うけどマルチだと使うのが申し訳なくて
352 22/05/18(水)08:10:16 No.928745830
>他の武器のスタン二秒くらいになーれ 他の武器のスタンと別枠になったらいいよね
353 22/05/18(水)08:10:40 No.928745905
ハンマーでマルチはよっぽど上手に動かないと溜めモーションのままうろうろして ダウンしたらクレーターしてるだけとかになりかねない
354 22/05/18(水)08:10:54 No.928745956
>パーティだとゴミが有毒物質になるんで 流石に口汚なすぎ
355 22/05/18(水)08:10:59 No.928745967
眠った!ハンマーさんお願いします! ありがとうございます! あとは適当にやっててください くらいのノリでもいいから役目が欲しかった
356 22/05/18(水)08:11:00 No.928745970
初代から居る古参武器のくせに冬の時代長くない? 後輩武器の方がバランス整ってるのはなんなんだよ
357 22/05/18(水)08:11:19 No.928746027
マルチってボウガンはそういう部屋じゃないと使う人少ないけどハンマーは…
358 22/05/18(水)08:11:55 No.928746145
>ダウンしたらクレーターしてるだけとかになりかねない そして頭付近の味方を怯ませる
359 22/05/18(水)08:13:05 No.928746341
ソロですらあれなのにマルチは頭殴れなすぎて本当にすることないよ ワールドは傷つけしてれば役に立てたんだけどね…
360 22/05/18(水)08:13:12 No.928746357
>初代から居る古参武器のくせに冬の時代長くない? >後輩武器の方がバランス整ってるのはなんなんだよ ワールドで出来たことや体験版で評価されてた部分が製品版だと消えてたのは持ち上げて落とす見本みたいな流れだった
361 22/05/18(水)08:13:17 No.928746382
武器の使用率とか何で統計とってんだろって気はする
362 22/05/18(水)08:13:46 No.928746480
他の武器種が何かしら出来ること増えてる中でハンマーだけ何も増えてないよな ガード出来ない武器がガード出来る様になったり機動力ない武器が機動力貰ったりなのにハンマーだけは何も成長してない
363 22/05/18(水)08:14:04 No.928746538
なんでこの時代になってまで味方カチあげないように慎重に慎重に立ち回らなきゃならんのだ
364 22/05/18(水)08:14:46 No.928746669
は?一向にカウンターを習得しましたが?
365 22/05/18(水)08:14:51 No.928746679
>他の武器種が何かしら出来ること増えてる中でハンマーだけ何も増えてないよな カウンター追加したよ 褒めて 溜めスタイルも追加したよ 褒めて
366 22/05/18(水)08:15:07 No.928746730
>ワールドで出来たことや体験版で評価されてた部分が製品版だと消えてたのは持ち上げて落とす見本みたいな流れだった IBで評判良かった部分削ぎ落として追加部分が軒並みクソだから面白くない武器になるのは必然なんだよね
367 22/05/18(水)08:15:15 No.928746754
溜め勇は昨今の前転しないとかわせないゲームスピードにまるで間に合ってない 一応溜め始めた直後のみ前転しても溜め段階が変わらないという救済措置あるけど毎回そんなタイミングで攻撃が飛んでくるはずもなく 溜め2のカチ上げもどこかで必ず挟まなきゃならないからマルチでは特に害悪
368 22/05/18(水)08:15:26 No.928746787
ボウガンとかが強いのはいいんだよ 逃げ道作ってくれてるのかなって思えるから だから弱い武器をただ強くしてほしい
369 22/05/18(水)08:15:38 No.928746823
勇は何をするスタイルなのかもよくわからん
370 22/05/18(水)08:15:50 No.928746857
>武器の使用率とか何で統計とってんだろって気はする 初期武器や攻略途中だと強くて作られるけどその後強化されることはない武器がランクインしてるから単純にボックスの中身集計してるだけだと思う
371 22/05/18(水)08:15:50 No.928746859
>なんでこの時代になってまで味方カチあげないように慎重に慎重に立ち回らなきゃならんのだ それならそれでXXのブレイブ並みの無法がやりたい 俺が気持ち良く殴るためにお前ら吹っ飛んでてくれっていうくらいがいあ
372 22/05/18(水)08:16:09 No.928746916
>なんでこの時代になってまで味方カチあげないように慎重に慎重に立ち回らなきゃならんのだ 体験版でかち上げなくなってたのに製品版で復活してたの意味がわからない
373 22/05/18(水)08:16:17 No.928746938
クラッチ回り消えるのは仕方ないって割り切れるんだけど空中戦がゴミになったのは不満でしかない
374 22/05/18(水)08:16:32 No.928746987
そういや武器動画はじまったけどハンマーはいつごろ紹介されるんだろう
375 22/05/18(水)08:16:40 No.928747004
WやIBだとド派手で楽しかったんだがな…
376 22/05/18(水)08:16:43 No.928747020
>勇は何をするスタイルなのかもよくわからん 無駄に長い溜めを行うことで多段ヒットになって属性ダメージが増えやすいです! まぁ属性システムそのものが貧弱なんだけど
377 22/05/18(水)08:17:10 No.928747079
>初代から居る古参武器のくせに冬の時代長くない? >後輩武器の方がバランス整ってるのはなんなんだよ いうて不遇時代もっと長かった奴もいるでしょ
378 22/05/18(水)08:17:23 No.928747112
>なんでこの時代になってまで味方カチあげないように慎重に慎重に立ち回らなきゃならんのだ 体験版の時はここでも溜め2振っていいんですか!?やったーーー!!って声が多数あったのに… 製品版だとカチ上げてるじゃないですかヤダーーー!!ってなってたという…
379 22/05/18(水)08:17:30 No.928747140
>そういや武器動画はじまったけどハンマーはいつごろ紹介されるんだろう 次の発表がいつなんだあれ つーかそもそも来たところで根っこが腐ってるから何来ても喜べねえ 先に武器の調整内容発表してからじゃないと意味なくない?
380 22/05/18(水)08:17:35 No.928747151
>クラッチ回り消えるのは仕方ないって割り切れるんだけど空中戦がゴミになったのは不満でしかない 段差がまた憎しみの対象になっちまった!
381 22/05/18(水)08:17:57 No.928747195
>>なんでこの時代になってまで味方カチあげないように慎重に慎重に立ち回らなきゃならんのだ >体験版でかち上げなくなってたのに製品版で復活してたの意味がわからない ハンマーにかち上げが必要だと思ってて開発に物申せる人間なんてこの世に一人しか居なくない?
382 22/05/18(水)08:17:59 No.928747209
水面が溜め中発動可で発動に間が無い即時カウンターになって当てづらいホームランじゃなきゃアクションが楽しくなりそうなんだが
383 22/05/18(水)08:18:40 No.928747335
虫技でジャンプ縦回転できる代わりに弱くしたんかな坂攻撃 出が遅くて隙も大きくて邪魔でしかない
384 22/05/18(水)08:18:53 No.928747354
ひるみ軽減1でカチあげ殺せるならまだいいけど実態はひるみ軽減2無いと怯ませる技満載じゃないですかこれ 火力低いなら頭居座る意味も無いじゃないですか
385 22/05/18(水)08:18:56 No.928747361
>つーかそもそも来たところで根っこが腐ってるから何来ても喜べねえ >先に武器の調整内容発表してからじゃないと意味なくない? 新要素より調整内容求められる武器とかそうそうないよ
386 22/05/18(水)08:18:59 No.928747368
闘技場のハンマーはゴミみたいな蟲技で初心者を誑かすのを即刻中止しろ
387 22/05/18(水)08:19:13 No.928747404
切れ味周りが貧弱なせいで多段ヒットの属性が弱いのとかそもそもの設計ミス感が強い
388 22/05/18(水)08:19:30 No.928747445
>武器の使用率とか何で統計とってんだろって気はする ハンターカードの各武器使用回数のデータ集計してんじゃない?
389 22/05/18(水)08:19:50 No.928747498
ワールド系列ですら坂道いらんって武器あって 喜んでたのハンマー含む一部だけなのに その一部にすらそっぽ向かれてただただ邪魔なだけの存在と化した坂
390 22/05/18(水)08:19:57 No.928747520
かち上げからの攻撃がめちゃくちゃ強いとかならわかるがそんなことないからな
391 22/05/18(水)08:19:58 No.928747522
水面撃ちは追撃のアッパーが無駄にムロフシ最終弾の方のアッパーなのが雑 火力じゃなくて当てられる反撃をよこせ
392 22/05/18(水)08:21:19 No.928747745
>ワールド系列ですら坂道いらんって武器あって >喜んでたのハンマー含む一部だけなのに >その一部にすらそっぽ向かれてただただ邪魔なだけの存在と化した坂 ガンナーとかに対する嫌がらせだと思ってたんだけど頭が高くなったりめり込んだりで近接にとっても何もありがたくないと言うただの害悪に…
393 22/05/18(水)08:21:27 No.928747758
カチ上げられたらジャンプ攻撃に派生できて嬉しいよなあ!?
394 22/05/18(水)08:21:32 No.928747773
切り替えできます!!とか言われてもハンマー使いは全員(何を切り替えればいいんだ…?)ってなったからな
395 22/05/18(水)08:21:42 No.928747805
>かち上げからの攻撃がめちゃくちゃ強いとかならわかるがそんなことないからな なんだこのゴミみたいな火力は 溜め2で頑張っていた頃に戻せとは言わんがスタンに秀でているわけでもないから褒める要素ないんだぞ
396 22/05/18(水)08:22:18 No.928747873
ハンマーはなんか異様に弱くされてたなライズ XやXXの頃とどっちが酷いだろうってレベルで弱かった
397 22/05/18(水)08:22:21 No.928747885
つーか溜め2も打ち下ろしでいいじゃん かち上げなくていいじゃん
398 22/05/18(水)08:22:24 No.928747895
ハンマーが操作切り替えできることを知らない人結構多い気がする
399 22/05/18(水)08:22:27 No.928747902
寝て起きて思い出したハンマーの存在意義 カニ系出したら有利ですよって言い訳がきく
400 22/05/18(水)08:22:58 No.928747981
>ハンマーが操作切り替えできることを知らない人結構多い気がする クレーターの瞬間溜め用の切り替えがなんだって?
401 22/05/18(水)08:23:25 No.928748046
>寝て起きて思い出したハンマーの存在意義 >カニ系出したら有利ですよって言い訳がきく 今のモンハンは打撃じゃなくてもヤド壊せるし別に…
402 22/05/18(水)08:23:36 No.928748073
>切り替えできます!!とか言われてもハンマー使いは全員(何を切り替えればいいんだ…?)ってなったからな むしろ切り替えが邪魔だった
403 22/05/18(水)08:23:48 No.928748102
溜め解除ステップの話ならハンマーの基礎技能だろ クレーター様を使うのに使うからな
404 22/05/18(水)08:23:51 No.928748114
>ハンマーはなんか異様に弱くされてたなライズ >XやXXの頃とどっちが酷いだろうってレベルで弱かった あれは新要素とゲロ相性が悪いことがあったからまだギリギリわかるけどライズのはわからん
405 22/05/18(水)08:23:57 No.928748133
>ハンマーが操作切り替えできることを知らない人結構多い気がする 即座に溜め3作ってクレーター差し込む以外で使わねぇだろ 溜め武でさえ火力低くてやってらんねぇぞ
406 22/05/18(水)08:24:16 No.928748201
>ハンマーが操作切り替えできることを知らない人結構多い気がする 共通のシステムなんだしそれはないだろう 切り替える意義は知ってる人いないけど
407 22/05/18(水)08:24:39 No.928748262
>即座に溜め3作ってクレーター差し込む以外で使わねぇだろ >溜め武でさえ火力低くてやってらんねぇぞ 操作感変わって面白いけどなぁ
408 22/05/18(水)08:24:39 No.928748264
弱くてもエリアルハンマーみたいにこれまでと違う挙動がそこそこ面白ければ許せたよ
409 22/05/18(水)08:24:55 No.928748302
>寝て起きて思い出したハンマーの存在意義 >カニ系出したら有利ですよって言い訳がきく 今のモーション値じゃ斬撃のほうが有利まである
410 22/05/18(水)08:25:08 No.928748327
>操作感変わって面白いけどなぁ スレ消えるから逆張りマンきたな…
411 22/05/18(水)08:25:28 No.928748376
4~XXは環境が悪かった面が多分にあるんだけど ライズは単純にモーション値もスタン値もゴミになってるのが根本にある その上で追加要素がほとんどゴミを渡されてる何重苦なんだよって感じ
412 22/05/18(水)08:25:54 No.928748442
武ですらぎりぎりダメなぐらいの火力が勇になったら完全に死ぬわ 属性?存在しないシステムだろ
413 22/05/18(水)08:25:58 No.928748453
>操作感変わって面白いけどなぁ 白溜めで戦うハンマー使いなんざいねえよ!
414 22/05/18(水)08:26:27 No.928748537
>属性?存在しないシステムだろ 何年このゲーム作ってんだ?いつ属性と無属性のバランス整うんだ?
415 22/05/18(水)08:26:36 No.928748560
新大陸のハンマーは坂使えば爽快感はあったしな少なくとも
416 22/05/18(水)08:26:42 No.928748578
同じ打撃不人気武器だった笛くんは立派になって…
417 22/05/18(水)08:26:46 No.928748588
頭殴ればスタンしますよ!も割と何作も前から他に役目奪われてるし この見た目の武器でこのスタン値は笑いしか出てこねぇ
418 22/05/18(水)08:26:48 No.928748593
タメなしは本当にモーション値低くて泣きたくなるぞ
419 22/05/18(水)08:27:02 No.928748623
>寝て起きて思い出したハンマーの存在意義 >カニ系出したら有利ですよって言い訳がきく 頭に入らんからいよいよ居場所ないんだよなぁ
420 22/05/18(水)08:27:06 No.928748639
ハンマー見てると楽しさ以外の優位点が一切ないガンランスすらマシに見えてくる 楽しいんだもん
421 22/05/18(水)08:27:10 No.928748650
>操作感変わって面白いけどなぁ del
422 22/05/18(水)08:27:17 No.928748673
バグかなんかの方がまだ納得いくモーション値とスタン値だからな
423 22/05/18(水)08:27:23 No.928748694
MR帯に馬鹿みたいに強いハンマーあったりして
424 22/05/18(水)08:27:27 No.928748699
会心向けスキル豊富の都合もあってまじで属性が死んてるんだよな…
425 22/05/18(水)08:27:59 No.928748782
属性会心が敷居の割に弱え
426 22/05/18(水)08:28:04 No.928748799
前まではラージャンやオストガロアやクシャルや要因がモンスター側にあった 今はモンスターとの相性が悪いんじゃないハンマー自体が明確に弱いんだ
427 22/05/18(水)08:28:11 No.928748820
>ハンマー見てると楽しさ以外の優位点が一切ないガンランスすらマシに見えてくる >楽しいんだもん 砲撃ムーブはめっちゃ楽しいよね… いや楽しいだけなんだけど…ふざけてんのか
428 22/05/18(水)08:28:19 No.928748851
ライズは明らかに片手と太刀の調整やって力尽きてるから… 太刀もアッパー方向にやりすぎてるからちゃんと調整出来てるか怪しいが
429 22/05/18(水)08:28:57 No.928748954
>会心向けスキル豊富の都合もあってまじで属性が死んてるんだよな… そのくせ属性会心の倍率は終わってるからな…
430 22/05/18(水)08:29:27 No.928749036
ボウガンに関しては毎回調整放棄してるよね
431 22/05/18(水)08:29:38 No.928749061
入れ替え技戦闘中に切り替えられて強くなるのって今までからどの入れ替え技でも強かった恵まれた方達の方では…?
432 22/05/18(水)08:29:43 No.928749075
武器に限らずUI方面でも調整不足練り込み不足が目立ちまくる 初期はエンディングも後で追加とか前代未聞だったし サンブレイクはマジで頑張ってね…
433 22/05/18(水)08:30:00 No.928749127
属性会心とかで属性特化するより攻撃スキル盛ったほうが最終ダメージ上がるのがひどい
434 22/05/18(水)08:30:03 No.928749135
>何年このゲーム作ってんだ?いつ属性と無属性のバランス整うんだ? 結局ダメージ出すのが目的の武器選びで強化手段も強化幅も少ない属性が無属性に勝つことはないよ TAで属性武器が担がれてるとしたらそれは単純に物理性能だけでも充分強いだけ
435 22/05/18(水)08:30:04 No.928749136
新要素の操作切り替え回避もハンマーは既にあるんだよな ハンマーだけ未来から来てたのか
436 22/05/18(水)08:30:17 No.928749176
>入れ替え技戦闘中に切り替えられて強くなるのって今までからどの入れ替え技でも強かった恵まれた方達の方では…? はい ハンマーには現状関係ないシステムですね 全部の蟲技が弱いからね