虹裏img歴史資料館

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22/05/18(水)03:59:12 とりあ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1652813952120.jpg 22/05/18(水)03:59:12 No.928729332

とりあえずまずは何故かめちゃくちゃ低くされてるモーション値とスタン値が改善されれば 溜め3のダッシュ攻撃はかなり使いやすいし蟲技に頼る事なく遊べると思うんだけど ていうかなんでこんな低くされてんだ?

1 22/05/18(水)04:00:59 No.928729417

>ていうかなんでこんな低くされてんだ? モンハンくんの事全然わかんないよ

2 22/05/18(水)04:02:44 No.928729486

とりあえず火力戻せば普通に遊べるようにはなるからな 蟲技は…うーn…

3 22/05/18(水)04:05:22 No.928729592

ダッシュブレーカーは技の出をめちゃ早くしてくれればなんとか… 回転鉄蟲糸技は単純に威力上げてくれるだけでだいぶ強くなると思う 水面打ちは…

4 22/05/18(水)04:07:53 No.928729707

そろそろ斬撃を付けてくれるか砥石不要にしてくれ

5 22/05/18(水)04:08:51 No.928729747

モーション値もスタン値も低くされてんのは蟲技使わせたいって感じじゃない? 目論見通り蟲技しか使わない武器になったというわけだ 調整下手くそか…?

6 22/05/18(水)04:09:48 No.928729794

なんの贅沢も言わないから火力とスタン値と蟲技の発生だけ良くしてくれればいいよ ああでも徹甲のスタン値だけ1で

7 22/05/18(水)04:10:58 No.928729855

他の武器もこんな露骨にモーション値下げられてんの?

8 22/05/18(水)04:11:22 No.928729877

水面打ちというかカウンターは溜めから出せなきゃダメでしょ

9 22/05/18(水)04:13:34 No.928729984

>モーション値もスタン値も低くされてんのは蟲技使わせたいって感じじゃない? >目論見通り蟲技しか使わない武器になったというわけだ >調整下手くそか…? じゃあせめて蟲技強くしろや!って感じだよなぁ

10 22/05/18(水)04:13:39 No.928729990

水面打ちはマジで開発がエアプなんだと思うよ…

11 22/05/18(水)04:14:49 No.928730036

>じゃあせめて蟲技強くしろや!って感じだよなぁ まともに使える蟲技がインパクトクレーターだけでそれも大して強くないのは本気で終わってる

12 22/05/18(水)04:19:04 No.928730214

>蟲技に頼る事なく遊べると思うんだけど ハンマーに限らずライズ全体でこれだけは絶対に許さないという強い意志を感じる

13 22/05/18(水)04:19:37 No.928730231

何が足りないってまず火力が足りないからな 追加要素がつまんねなのは仕方ないとして火力下げる必要あった?

14 22/05/18(水)04:20:19 No.928730267

別に蟲技が強いこと自体は全然良いでしょ というか固有ゲージ設定されててそれ消費して弱い方がおかしいんだし

15 22/05/18(水)04:21:05 No.928730299

>というか固有ゲージ設定されててそれ消費して弱い方がおかしいんだし 本当におかしい

16 22/05/18(水)04:21:13 No.928730307

みんなできてみんないい!した結果鈍器に斬とかないよねって放置された感じ

17 22/05/18(水)04:24:11 No.928730430

尻尾も報酬に出るようになったからいいじゃんではなくて 戦闘中に切れることではっきりと有利だからな…

18 22/05/18(水)04:25:20 No.928730484

溜め変化勇はどう使えばいいのかわからない 誰か教えてくれ

19 22/05/18(水)04:26:32 No.928730533

>溜め変化勇はどう使えばいいのかわからない ハンマーそういうのしかない!

20 22/05/18(水)04:27:40 No.928730590

あと坂が完全に妨害地形になったしなんで良いところ残せないんだろうね

21 22/05/18(水)04:28:59 No.928730629

>あと坂が完全に妨害地形になったしなんで良いところ残せないんだろうね ワールドでも一部にしか喜ばれてなかったけどライズはもう完全に誰からも見向きもされてないな坂道

22 22/05/18(水)04:30:02 No.928730677

勇ってもっとポコジャカ殴れる武器じゃないとハンマーのゲームスピードじゃ厳しくない? って使えばわかると思うんだけどな なんかそういう技ばっかだな

23 22/05/18(水)04:33:38 No.928730836

>ワールドでも一部にしか喜ばれてなかったけどライズはもう完全に誰からも見向きもされてないな坂道 いじった結果誰にも喜ばれないとか抜刀会心もそうだなあ テコ入れされてるといいけど

24 22/05/18(水)04:35:48 No.928730923

ダッシュブレイカーのしょうもない幽白パロにイラッとくる ふざける暇があったらちゃんと作って

25 22/05/18(水)04:41:56 No.928731200

大辞典での褒め方が無理矢理すぎて笑えてくる

26 22/05/18(水)04:42:32 No.928731224

>尻尾も報酬に出るようになったからいいじゃんではなくて >戦闘中に切れることではっきりと有利だからな… 昔は尻尾が切れない代わりにスタンさせられるみたいな感じだったけど斬属性でもスタンさせられる武器が多いくせにハンマーは尻尾切れないしスタンもあまりさせられないみたいな感じになってるよね

27 22/05/18(水)04:59:16 No.928731874

まともなモーション値してれば話も変わってくるんだが ライズの調整はどう見たってまともじゃないので詰みである

28 22/05/18(水)05:03:31 No.928732060

>別に蟲技が強いこと自体は全然良いでしょ 問題はハンマーの蟲技がクレーター以外弱い事なんだな

29 22/05/18(水)05:05:53 No.928732160

回避しても溜めを維持できれば楽しくなると思うの

30 22/05/18(水)05:07:27 No.928732210

これはハンマーという武器ではない インパクトクレーターという武器だ

31 22/05/18(水)05:08:46 No.928732258

使いやすさとか当てやすさで考えたらそもそもインパクトクレーター君も別に強くなくない? 何故か多段だし

32 22/05/18(水)05:09:32 No.928732288

別にそんな強くないけどまともなダメージソースになりうるのがクレーターしかないからな…

33 22/05/18(水)05:10:08 No.928732316

なんならクレーターも弱いって言うぞ俺は なんだその振り上げたときの当たり判定は

34 22/05/18(水)05:10:33 No.928732337

クレーターと太刀の兜割り比べたら悲しくなるからな…

35 22/05/18(水)05:11:18 No.928732362

蟲技は蟲技でも火力技の場合蟲ゲージが蟲アクション全てに使われるものなのに 火力の為にはそれらのアクションを封印する事を要求される事になるから強い技持っててもあんまり良くない 妙に威力に対して消費が軽くて他のアクションを圧迫しない技は話が変わってくるが

36 22/05/18(水)05:12:05 No.928732402

ライズ作った人の親がハンマーに殺された以外の冷遇の理由がわからねえんだ!!

37 22/05/18(水)05:12:25 No.928732416

クレーターの一番最後がスカると悲しくなる

38 22/05/18(水)05:14:05 No.928732484

>何故か多段だし むしろ大剣の方が何故か単発ってくらい多段しかないから…

39 22/05/18(水)05:14:32 No.928732500

ヘッドの部分じゃなくて衝撃波に判定あるからな

40 22/05/18(水)05:15:38 No.928732554

>使いやすさとか当てやすさで考えたらそもそもインパクトクレーター君も別に強くなくない? >何故か多段だし 単発なら他と比べて弱くても納得はできるくらいだったと思う

41 22/05/18(水)05:17:15 No.928732624

上昇時のカス当たりと最後の多段が寝起きに打たせたくないって感じなのがむかつく

42 22/05/18(水)05:17:18 No.928732626

多段なのはもういいとして何で振り上げに怯み値あるんだよ 新人研修で作らせたのかよこのゲーム

43 22/05/18(水)05:17:28 No.928732631

サンブレイクを信じたい

44 22/05/18(水)05:18:31 No.928732681

インパクト時の二段はこの際置いといていやよくないけど 上昇時にゴミが当たるのは嫌がらせ以外ねえだろ!

45 22/05/18(水)05:19:03 No.928732700

ライズのままだとスタン取れる武器がハンマーだけになっても使われないよ

46 22/05/18(水)05:20:43 No.928732767

実際あまりの微妙さにライズのマルチでは他の武器に浮気しました 俺以外にもそんなハンマー使いは多いと思う

47 22/05/18(水)05:21:00 No.928732787

ガードもできない重量武器なのに火力もないっておかしいと思わなかったのか

48 22/05/18(水)05:22:13 No.928732842

細かいところだとテオの腋の下から頭殴れないのが嫌

49 22/05/18(水)05:23:55 No.928732903

インパクト!上昇時のゴミで怯むモンスター!外れ!

50 22/05/18(水)05:24:57 No.928732948

単発だったとしても蟲2使ってこんだけかよって言われてたと思うよ

51 22/05/18(水)05:25:00 No.928732950

仕様変更発表こない事にはどんな技来てもなんもならんからなぁ クレーターより強い技きたら結局クレーターがその技になるだけだし

52 22/05/18(水)05:28:48 No.928733110

デュエルヴァインが仕様的に出来るんだからクラッチ大回転流用できたんじゃ?ってなる

53 22/05/18(水)05:31:17 No.928733213

クラッチ欲しいよね…

54 22/05/18(水)05:32:45 No.928733274

他の武器に勝ってる点が本当になにもない…

55 22/05/18(水)05:33:25 No.928733294

回避の装衣ください

56 22/05/18(水)05:35:49 No.928733376

>他の武器に勝ってる点が本当になにもない… 4くらいからその手の問題はずっと言われ続けてたけど(スタン使える武器増え出したから) 結局解決される事なく完全に浮き彫りになった形だな

57 22/05/18(水)05:40:32 No.928733584

スタミナ奪取が魅力なんだろうけどこれを魅力に思ってるユーザーどれだけいるんだろう

58 22/05/18(水)05:40:34 No.928733587

スタンがハンマー以外でも余裕になったのもいかん 瞬間火力高めだったのがなくなったのもいかん ……なんか良い所言えよ!

59 22/05/18(水)05:42:29 No.928733651

>スタミナ奪取が魅力なんだろうけどこれを魅力に思ってるユーザーどれだけいるんだろう これ疲労無い奴だとなんの利点にもならないの酷くない?って昔からずっと思ってる

60 22/05/18(水)05:42:55 No.928733668

まあ特に何も進化することはないんだろうな

61 22/05/18(水)05:43:30 No.928733688

>……なんか良い所言えよ! …

62 22/05/18(水)05:43:31 No.928733689

>スタミナ奪取が魅力なんだろうけどこれを魅力に思ってるユーザーどれだけいるんだろう 疲労はそもそも仕様がそんな強くないからな… 後基本的に最終的に連戦する連中に通らない事が多いし

63 22/05/18(水)05:44:28 No.928733722

今って置きスタンプの火力とかスタン値そんな低いのか

64 22/05/18(水)05:44:31 No.928733724

希望を持てる開発ならそもそもハンマーがこの惨状になってないからな

65 22/05/18(水)05:45:06 No.928733747

>今って置きスタンプの火力とかスタン値そんな低いのか 今作マジで通常行動がクソ弱くされてる

66 22/05/18(水)05:46:53 No.928733825

インパクトにカス当たり設定したやつは毛髪が全部抜け落ちればいいのに

67 22/05/18(水)05:47:07 No.928733842

ハンマーはもはやシンプル過ぎるのがダメなんか?

68 22/05/18(水)05:47:20 No.928733851

>インパクトにカス当たり設定したやつは毛髪が全部抜け落ちればいいのに 悪意しかないからなあれ

69 22/05/18(水)05:47:52 No.928733878

半分以上の武器種まともに作る気ないんだからもう減らせばいいのに

70 22/05/18(水)05:47:58 No.928733879

>今って置きスタンプの火力とかスタン値そんな低いのか スタンプ直撃部分よりも大剣とかヘビィのタックルの方がスタン値が高い 溜めて振り下ろしたハンマーより1アクションで出せるヘビィの肩の方がスタン取れるんだすごいだろ?

71 22/05/18(水)05:48:01 No.928733882

>ハンマーはもはやシンプル過ぎるのがダメなんか? 動きとかじゃなくて単純に火力落とされすぎなんだよ おまけに蟲技も弱いし

72 22/05/18(水)05:49:39 No.928733949

倒れても頭ぶんぶんする奴増えてるし打点の低さがつらい

73 22/05/18(水)05:50:22 No.928733975

>ハンマーはもはやシンプル過ぎるのがダメなんか? シンプルに弱い

74 22/05/18(水)05:50:37 No.928733988

>半分以上の武器種まともに作る気ないんだからもう減らせばいいのに 多分ハンマーは残されたうえでクソ調整されるタイプだと思う

75 22/05/18(水)05:50:48 No.928733994

これで蟲技全部強けりゃともかくまともに機能してんのクレーターだけだからな

76 22/05/18(水)05:51:25 No.928734023

>倒れても頭ぶんぶんする奴増えてるし打点の低さがつらい ヌシの強咆哮をフレーム回避なり水面なりしても頭めっちゃ上げてるから殴れない悲しみ なお片手の昇竜は届くんだよすごいね

77 22/05/18(水)05:52:21 No.928734057

基本的な動きにもう少し火力があったら…って話をよくするけど討伐タイムが縮まる以外でなんか利点あるの?

78 22/05/18(水)05:53:12 No.928734097

縦方向の弱さはずっと過大だからな 溜め3移動スタンプが比較的上方向にも強いからいい…かと思いきや蟲技以外全部モーション値弱い!

79 22/05/18(水)05:53:28 No.928734114

>基本的な動きにもう少し火力があったら…って話をよくするけど討伐タイムが縮まる以外でなんか利点あるの? マルチ行っても舌打ちされない

80 22/05/18(水)05:53:33 No.928734119

スタンが誰でも出来るようになったのがな

81 22/05/18(水)05:53:34 No.928734120

>半分以上の武器種まともに作る気ないんだからもう減らせばいいのに このプライスでは無理です工数足りませんすみませんでしたをできればいいんだろうけどね ハンマーは工数つかって念入りに強くならないようにされてるから話は別なんだけど

82 22/05/18(水)05:53:53 No.928734135

>基本的な動きにもう少し火力があったら…って話をよくするけど討伐タイムが縮まる以外でなんか利点あるの? いや弱い攻撃振るより強い攻撃振る方が楽しいだろ…

83 22/05/18(水)05:54:06 No.928734139

弱いのはともかく本当に何一つ秀でたところがないのは本当にハンマーだけ

84 22/05/18(水)05:54:21 No.928734152

太刀とか今作すげえ火力出て羨ましいよ 適当に使っててもハンマーより全然タイム出る

85 22/05/18(水)05:54:51 No.928734171

太刀は今回の優遇枠だから

86 22/05/18(水)05:56:11 No.928734231

何でモーション値もシステム部分も同時に強化してんだろうなあの武器 モーション値の上り幅もおかしいし設定した奴本当にこれ売り物にしていいって思ったんだろうか

87 22/05/18(水)05:56:50 No.928734256

なんならサンブレでさらにぶっ壊れるだろうし太刀…

88 22/05/18(水)05:57:00 No.928734261

それこそ水面とか使いにくいしリーチ短いしスタンもみんなに配ったから 逆に火力だけはめっちゃ出るとかなら好みはともかく意図は分かるんだよ 武器毎に特色つけるっていうのは理解は出来るから 火力低い!

89 22/05/18(水)05:57:12 No.928734265

>いや弱い攻撃振るより強い攻撃振る方が楽しいだろ… この点で言うと他武器ではあんまり見れないまとまったダメージ数が出るの好きよ 総合では負けるだろうけどデカい数字が出るのはいい

90 22/05/18(水)05:57:53 No.928734293

真面目な話ハンマーの切れ味って何なんだろうな スパイク付いてるとしても砥石で潰れたスパイク立たせられないでしょ

91 22/05/18(水)05:58:32 No.928734326

あれでも体験版より弱くはなってるんだよね太刀 まあ強い武器があるのは全然いいんだ他武器の調整の多少はやる気を出せというだけで チャアクと操虫棍なんてそもそもデバッグすら出来てない状態で出されたし

92 22/05/18(水)05:59:00 No.928734343

ハンマーはなんか地味なのがな 柄を長くして欲しい

93 22/05/18(水)05:59:22 No.928734363

あえて手間暇かけて前作から弱体化食らってるからな

94 22/05/18(水)05:59:22 No.928734364

>真面目な話ハンマーの切れ味って何なんだろうな こう…表面のモンスターの脂とか皮とか血を滑らないように取るとか…

95 22/05/18(水)06:00:29 No.928734408

切れ味に関しては 寧ろ切れ味あることで火力プラス補正になってるから無くされても逆に困る

96 22/05/18(水)06:01:12 No.928734429

回避関係の弱体化だけでも苦しいのに渡されるおざなりなカウンターと虫技

97 22/05/18(水)06:01:16 No.928734431

IBぐらい楽しけりゃ弱くていいんすよ…

98 22/05/18(水)06:01:26 No.928734439

儀式もゲージ維持も必要無いのは好きだよ

99 22/05/18(水)06:01:29 No.928734440

特殊ゲージも無ければシステムもシンプル TAするならともかく普通はただ殴りたいように殴ってればいいって性能は一つの個性になりつつある

100 22/05/18(水)06:01:36 No.928734443

次回作では太刀はゴミカスにして欲しい できればガンナーも

101 22/05/18(水)06:01:48 No.928734452

マジでハンマーだけ根っこの部分から丁寧に弱くされてるんだもんそりゃ文句も出るわ なんなのこのモーション値とスタン値は ハンマーをいじめる以外になんの意図があったのか説明してほしい

102 22/05/18(水)06:01:53 No.928734454

>切れ味に関しては >寧ろ切れ味あることで火力プラス補正になってるから無くされても逆に困る 概念として切れ味紫相当にしてゲージ撤廃でいいだろ

103 22/05/18(水)06:01:55 No.928734455

未だにハンマーの切れ味に突っ込んでる奴っているんだな

104 22/05/18(水)06:02:43 No.928734482

>儀式もゲージ維持も必要無いのは好きだよ インパクトクレーターのせいで少なくとも今作はそうなっとらんと個人的には思う

105 22/05/18(水)06:03:08 No.928734499

>概念として切れ味紫相当にしてゲージ撤廃でいいだろ 研がなくていいから他に比べて貼り付けますよとかそれぐらいはあってもいいよね

106 22/05/18(水)06:04:36 No.928734550

>未だにハンマーの切れ味に突っ込んでる奴っているんだな 切れ味あるのに切断出来ないからな… ハンマー以外でもスタン取れるのに

107 22/05/18(水)06:06:22 No.928734621

>未だにハンマーの切れ味に突っ込んでる奴っているんだな むしろ盾が普通に武器になるくせに切れ味消費しないライズ片手が出たからこそ余計言われるようになってるような

108 22/05/18(水)06:06:23 No.928734622

でもぶっちゃけハンマーというか打撃武器で切断出来ても特に嬉しくないよ 部位破壊が戦闘にもたらす影響ショボいし そういうの本当にどうでもいいから普通に強くして

109 22/05/18(水)06:06:30 No.928734627

強いからインパクトクレーターを使うんやない これしかダメージ出ないから使うんや

110 22/05/18(水)06:06:37 No.928734633

とりあえずハンマーはどのくらいの位置になるのが理想なのか 太刀なのか弓なのかそれとも片手くらいか

111 22/05/18(水)06:06:57 No.928734647

>とりあえずハンマーはどのくらいの位置になるのが理想なのか アイスボーンくらいでいいよ

112 22/05/18(水)06:07:25 No.928734661

短射程低火力斬撃なし低スタン値ノーガード遅いモーションスタミナ消費 デメリットだけしかない

113 22/05/18(水)06:07:48 No.928734676

>でもぶっちゃけハンマーというか打撃武器で切断出来ても特に嬉しくないよ >部位破壊が戦闘にもたらす影響ショボいし 頭を殴ってたい武器なのにわざわざ尻尾なんか狙わないしなぁ…

114 22/05/18(水)06:07:49 No.928734680

まぁ他より切れ味消耗しにくいくらいはあってもいい

115 22/05/18(水)06:07:56 No.928734685

太刀になりたいとは言わないけど攻撃しかできないのに攻撃が弱いのがね

116 22/05/18(水)06:08:31 No.928734706

>短射程低火力斬撃なし低スタン値ノーガード遅いモーションスタミナ消費 >デメリットだけしかない 防御できないんだから火力か機動力で補うのが普通の調整 しかし全部弱いこれがハンマーの調整

117 22/05/18(水)06:08:33 No.928734707

>でもぶっちゃけハンマーというか打撃武器で切断出来ても特に嬉しくないよ >部位破壊が戦闘にもたらす影響ショボいし 打撃武器としてのメリットが皆無すぎるから なんか打で良かったことある?

118 22/05/18(水)06:09:28 No.928734754

多段技が多いから変に切れ味を消費するのがまぁ不満ではある クレーターをフルヒットさせると4も消費するくせに前二発で怯んでミスる可能性もあるんだよなぁ

119 22/05/18(水)06:09:34 No.928734760

>防御できないんだから火力か機動力で補うのが普通の調整 >しかし全部弱いこれがハンマーの調整 昔のスラアクがまさにこれだったので ハンマーも複数作迷走して使いやすい強武器に落ち着けばいいなぁと願う

120 22/05/18(水)06:10:06 No.928734788

>>部位破壊が戦闘にもたらす影響ショボいし >頭を殴ってたい武器なのにわざわざ尻尾なんか狙わないしなぁ… 尻尾切れたら楽しいじゃん剥げるし 1要素が出来ないだけでデメリットだよ

121 22/05/18(水)06:10:30 No.928734801

>チャアクと操虫棍なんてそもそもデバッグすら出来てない状態で出されたし 使わない事がありえないような基本動作で確実にバグが発生するって それテストプレイすらしてないって言ってるようなもんだよね

122 22/05/18(水)06:11:45 No.928734853

ライズが全体的に調整不足の練り込み不足なのはもうどうしようもないから せめてサンブレイクは気合い入れてくれよマジで

123 22/05/18(水)06:11:46 No.928734854

殴った場所の肉質が柔らかくなるとかはあっても良いかもね

124 22/05/18(水)06:12:15 No.928734875

根本的に頭殴る武器ですって仕様にしてるんだから そこちゃんと仕上げて欲しいのよね 溜め前提リーチが長いカウンターが使いにくい足回りも良くない なら頭殴って強い武器にしてくれ

125 22/05/18(水)06:12:20 No.928734881

>殴った場所の肉質が柔らかくなるとかはあっても良いかもね やっぱクラッチ傷付けをハンマーだけ渡すのが1番丸いのでは?

126 22/05/18(水)06:13:25 No.928734914

ハンマーも踏み込みスタンプって便利技が増えた点は評価してあげて欲しい 足りないのなんか逆に火力ぐらいしかない

127 22/05/18(水)06:13:54 No.928734939

モード変えると楽しいよね

128 22/05/18(水)06:13:57 No.928734942

>ハンマーも踏み込みスタンプって便利技が増えた点は評価してあげて欲しい あれは普通にみんな喜んでたと思う やっぱ火力が…

129 22/05/18(水)06:14:05 No.928734947

気分は肉叩きだな ここ殴って柔らかくしてーこっちも殴って柔らかくしてー

130 22/05/18(水)06:14:49 No.928734983

>モード変えると楽しいよね いや…

131 22/05/18(水)06:15:03 No.928734993

>大辞典での褒め方が無理矢理すぎて笑えてくる 大辞典ってだいたいハンマーのことになるとボロクソにしか書かないのにそれにかばわれるってよっぽどだな

132 22/05/18(水)06:15:10 No.928735002

水面打ちとか防御面の性能だけ見たら強いのに こんなん使わんよって仕上がりになってるのはかなり酷いと思うんだよなー 作った側としても単純に工程が勿体ないだろ

133 22/05/18(水)06:15:15 No.928735007

他の武器が殴った時もダメージ上がるとかなら肉質低下は有難い気はする

134 22/05/18(水)06:15:23 No.928735017

肉たたきモチーフにすると頭は骨ばってるので柔らかくなりませんとかしそうなのがな

135 22/05/18(水)06:15:28 No.928735019

クラッチハンマーが今になって恋しくなるなんてな…

136 22/05/18(水)06:16:01 No.928735043

ハンマーのクラッチは調整した人天才だもん

137 22/05/18(水)06:16:10 No.928735059

>モード変えると楽しいよね 黄色とか初めから使わせる気がない性能してません?

138 22/05/18(水)06:18:00 No.928735152

惜しいところと足りないところとクソ雑なところがマリアージュして今のハンマーになってる 総評としてはまず第一に火力足りねえなんだけど

139 22/05/18(水)06:18:13 No.928735162

通常モードがどうしようもなさ過ぎてどう使えばいいのやらだ

140 22/05/18(水)06:18:36 No.928735183

溜め変化したら強いじゃなくてしないと弱いだからな

141 22/05/18(水)06:18:46 No.928735187

火力よりも専用システムが欲しいな よく言われる強スタンみたいなのが欲しい モンスターが落とし穴状態でスタンしたような感じでぐてーってなって通常のスタンよりも長めの拘束時間にしてくれればいいよ

142 22/05/18(水)06:19:14 No.928735208

頭殴らせてくれるモンスターにだけ使えばだめなの?

143 22/05/18(水)06:20:08 No.928735243

>頭殴らせてくれるモンスターにだけ使えばだめなの? 今作のハンマー頭が殴れないから弱いじゃなくて頭殴っても弱いんだよ

144 22/05/18(水)06:20:12 No.928735249

古龍級は頭動くから結局攻撃まともに当たらんとかなりそう

145 22/05/18(水)06:20:13 No.928735252

>頭殴らせてくれるモンスターにだけ使えばだめなの? 根本的に頭殴れるどころか頭にクレーターを最高効率で当て続けられるモンスター相手でも太刀の方が強いからだめ

146 22/05/18(水)06:20:20 No.928735256

頭は大体太刀がいるイメージ

147 22/05/18(水)06:20:42 No.928735274

>通常モードがどうしようもなさ過ぎてどう使えばいいのやらだ 一応溜め3の回転は叩きつけに派生できるようになって総合火力はなかなかのもんになった そんなことしてる暇があったらクレーターのコンボしてる方が強いが

148 22/05/18(水)06:21:33 No.928735306

強さは相対的なものだからガッカリ枠出るのはまぁ理解しなくはないが 冬の時代が少々長すぎやしないかとも思う

149 22/05/18(水)06:21:53 No.928735318

そしてわざわざハンマーが頭殴らなくても遠くからスタン取ってくれる人たちが!!

150 22/05/18(水)06:22:37 No.928735353

ソロ運用した時に 太刀はスタン取れないから普段から強く ハンマーはスタン取れるから普段は弱く みたいな雑な調整したんじゃないかと考えられる

151 22/05/18(水)06:23:12 No.928735389

○○は出来ないけど△△って強みがあるって方向ならまあ極論強弱とは別に使う理由あるんだけどね ライズハンマーは寧ろそこが一番残念ってくらい辛くなってるのでなんとかして欲しい

152 22/05/18(水)06:23:42 No.928735416

尻尾切れないんだから火力は上げてくれ

153 22/05/18(水)06:24:19 No.928735441

攻撃に特化した武器の攻撃力が低いギャグはスラアクで前にやっただろってなる

154 22/05/18(水)06:24:34 No.928735458

ハンマーのテストプレイヤーかプロハンなんたろうってところに終始するんだよな 普通の腕前のテストプレイヤーとプロハンのテストプレイヤーで大体同じようになるように調整したらこうなるってことなんだと思う

155 22/05/18(水)06:25:03 No.928735476

>ハンマーはスタン取れるから普段は弱く 麻痺や睡眠武器を見てるとこういう考えがあっても不思議はないんだよな… ガンナーや片手剣が説明付かなくなるから違うとは思うが

156 22/05/18(水)06:25:13 No.928735484

ライズの減気自体は滅茶苦茶強いんだよ 片手(盾)打撃虫笛が我ら!してるだけで

157 22/05/18(水)06:25:27 No.928735497

>普通の腕前のテストプレイヤーとプロハンのテストプレイヤーで大体同じようになるように調整したらこうなるってことなんだと思う いやプロハンなら水面打ちが如何に使えない技なのかって問題点わかるからテストプレイそもそもしてないと思う

158 22/05/18(水)06:26:38 No.928735555

徹甲弱くしろとは言わないからせめて徹甲3の5倍くらい気絶値が欲しい

159 22/05/18(水)06:27:03 No.928735579

>冬の時代が少々長すぎやしないかとも思う 操虫棍も昔暴れたっていうけど4Gから何年経ってると思ってんだってレベルでずっとひでえ

160 22/05/18(水)06:27:34 No.928735608

>徹甲弱くしろとは言わないからせめて徹甲3の5倍くらい気絶値が欲しい なんで2ゲージ消費した技の合計スタン値が徹甲一発より低いんだ…?

161 22/05/18(水)06:27:53 No.928735627

使い込まず文句言うのもよくないと思ってさいきん勇の方もつかってみてるけど とりあえず明確に不満として思うのは回避でリセットされる仕様なのに溜め歩きで避けられない攻撃ばっかりなのダメだろ

162 22/05/18(水)06:28:07 No.928735639

>ハンマーのテストプレイヤーかプロハンなんたろうってところに終始するんだよな >普通の腕前のテストプレイヤーとプロハンのテストプレイヤーで大体同じようになるように調整したらこうなるってことなんだと思う それだとなんで他の強武器のテストプレイヤーにプロ連れて来ないんだよ!

163 22/05/18(水)06:28:42 No.928735664

アクションそのものに不都合はあまりないのに異常にモーション値の低いガンスはプロハン理論が通用するけど そもそもの作りが終わってる武器たちは…

164 22/05/18(水)06:28:43 No.928735666

>操虫棍も昔暴れたっていうけど4Gから何年経ってると思ってんだってレベルでずっとひでえ 属性といい一回暴れると以降の調整をビビってしまうのなんなの?

165 22/05/18(水)06:28:59 No.928735687

ガンスの調整やってるのはプロハン疑惑があるよな

166 22/05/18(水)06:29:20 No.928735703

ハンマーで切れ味消費するんなら片手とかランスの盾で殴るのも切れ味消費しろよな

167 22/05/18(水)06:29:34 No.928735719

ガンスは開発自信がプロハンだからな…

168 22/05/18(水)06:29:44 No.928735726

>>操虫棍も昔暴れたっていうけど4Gから何年経ってると思ってんだってレベルでずっとひでえ >属性といい一回暴れると以降の調整をビビってしまうのなんなの? 操虫棍は今の太刀より強かったからビビるのは分からんでもない

169 22/05/18(水)06:31:18 No.928735809

新蟲技でバフデバフ来たら通常の数値とかはこのままになりそうのが怖い

170 22/05/18(水)06:32:44 No.928735889

クレーターがある限り全体のモーション値を上げても「クレーター当ててる方が強い」にしかならんと思うけど違うの?

171 22/05/18(水)06:33:12 No.928735919

大剣もバフ貰ってモーション値下げられたからな 何故かJRのモーション値下げられた片手も居たけど

172 22/05/18(水)06:33:41 No.928735945

ていうかまず徹甲いらんだろ 遠距離から攻撃できるってだけでずるいんだから通常弾だけ撃ってりゃ良いじゃん なんで色々な追加効果ある弾使えてさらに火力まで出せるんだよ どっちかハンマーによこせ

173 22/05/18(水)06:34:07 No.928735970

それでも虫棒は強弱に関しては別に問題ないじゃん 一番強い武器持って殆どの時間虫くっつけたまま同じ技振り続けるというクソみたいな調整なだけで

174 22/05/18(水)06:34:28 No.928735987

とりあえず今欲しいのは 溜め歩き速度UPと回避溜め継続とクレーター以外の火力UPの三点

175 22/05/18(水)06:34:41 No.928736001

徹甲にスタン値あんなついてるのはほんとによくわからん スタン取らせたいなら減気弾あるじゃんアレなんのためにあるの?

176 22/05/18(水)06:35:27 No.928736047

4の頃の蟲の移動速度に戻ってくれないかなぁ

177 22/05/18(水)06:35:40 No.928736062

>クレーターがある限り全体のモーション値を上げても「クレーター当ててる方が強い」にしかならんと思うけど違うの? ハンマー使ったことないのかもしれないけどクレーターって前後の隙酷いんだよ 普段の立ち回りでやったら確実に一発貰うの覚悟ってぐらい だからチャンス以外なら無理に使わなくてもいいぐらいの火力が他モーションにあればいいなって話で

178 22/05/18(水)06:35:51 No.928736073

クレーター要素抜きに考えても素の性能が時代に取り残されてるからな

179 22/05/18(水)06:36:02 No.928736086

>スタン取らせたいなら減気弾あるじゃんアレなんのためにあるの? 疲労させるため

180 22/05/18(水)06:36:37 No.928736120

溜め解除したい時もあるから回避中溜め押しっぱなしでタメ継続とかそんな感じで

181 22/05/18(水)06:36:46 No.928736129

クレーターはメイン火力ぶる癖に消費と回復が重いから使わなくて済むなら使いたくない

182 22/05/18(水)06:39:20 No.928736271

火力=クレーターになってるのがまじ異常 使ってて楽しいかと聞かれたらライズのハンマーは楽しくない

183 22/05/18(水)06:39:40 No.928736290

徹甲は徹甲そのものより親切になったシステムが手のつけられない魔物に変えてしまった

184 22/05/18(水)06:41:01 No.928736378

クレーター自体は好きだしクレーターの火力も普通に上がって欲しいよ…

185 22/05/18(水)06:41:13 No.928736391

>徹甲は徹甲そのものより親切になったシステムが手のつけられない魔物に変えてしまった 弾の補充可能になったせいでリソースでバランス取ってた部分がぶっ壊れたね

186 22/05/18(水)06:41:23 No.928736403

>普段の立ち回りでやったら確実に一発貰うの覚悟ってぐらい >だからチャンス以外なら無理に使わなくてもいいぐらいの火力が他モーションにあればいいなって話で 強引にクレーター当てる方が効率悪いから仕方なく溜め3なんかも使ってるってプレイスタイルなら火力が上がれば嬉しい!って言うのもわかるけど 普段からクレーターしか使ってないならクレーター以外を使ったら火力下がるじゃん?て思うのよ

187 22/05/18(水)06:43:00 No.928736503

クエスト中にキャンプから球の補充無くなればいいのに

188 22/05/18(水)06:43:30 No.928736534

いや本気でクレーターしか使ってないハンマー使いなんていないよ…無理だよ戦えないよ 火力の象徴として大袈裟に語ってるかエアプだけだよ

189 22/05/18(水)06:43:37 No.928736541

水面がタメと相性悪いのも謎すぎる 結局何がさせたいのかわからん

190 22/05/18(水)06:44:26 No.928736597

今の火力だと手持ち撃ち尽くす前に決着付くから 逆に補充できるからいいだろって事で弾薬の枠5つくらいにして所持数も減らせばいいと思う

191 22/05/18(水)06:44:34 No.928736605

>普段からクレーターしか使ってないならクレーター以外を使ったら火力下がるじゃん?て思うのよ クレーターしか使ってないわけねえだろまともにダメージ出るから行動の中心にクレーターがあるだけだ つーかよく知らないなら話に入って来んなよ

192 22/05/18(水)06:44:43 No.928736617

>強引にクレーター当てる方が効率悪いから仕方なく溜め3なんかも使ってるってプレイスタイルなら火力が上がれば嬉しい!って言うのもわかるけど >普段からクレーターしか使ってないならクレーター以外を使ったら火力下がるじゃん?て思うのよ そりゃぁ常時クレーターだせるならそうするけど虫2使う以上どうやっても打てないタイミングがあるわけで全体の火力が底上げされることに不満持つやつなんていない

193 22/05/18(水)06:44:51 No.928736628

火力多少下がっても気にならないくらいクレーター以外も強化すれば良い ずっとインパクトクレーターって面白くないし何より疲れるんだよ!

194 22/05/18(水)06:44:57 No.928736633

水面で合わせることだけなら簡単にできる そのあとの派生当たることほとんどないし溜め解除するからそのあとなんの発展性もない

195 22/05/18(水)06:45:00 No.928736637

好きな武器が弱くても泣かない

196 22/05/18(水)06:45:46 No.928736698

クレーターは当たれば強い!じゃなくて当たれば嬉しい!だからな…

197 22/05/18(水)06:46:15 No.928736730

まず勘違いしてんだけど強いからクレーター打ってるわけじゃないのね

198 22/05/18(水)06:46:16 No.928736735

>好きな武器が弱くても泣かない そりゃ弱くても使うけどここ最近の不遇の時期が長いなら不満も出てくるわ

199 22/05/18(水)06:46:40 No.928736759

クレーター縛ると火力最下位名乗っても過言じゃないレベルだよ

200 22/05/18(水)06:48:12 No.928736860

>好きな武器が弱くても泣かない せめて楽しければね 全部器触って火力ないと如実に感じるガンスでもブラダだエッジだって楽しいし

201 22/05/18(水)06:48:16 No.928736862

>クレーター縛ると火力最下位名乗っても過言じゃないレベルだよ 縛らなくてもワースト3位内だしね

202 22/05/18(水)06:49:21 No.928736940

棒は逆に弱くはないけど死ぬほど今のつまんねえんだよな…

203 22/05/18(水)06:50:25 No.928737012

面白いけど弱いガンス つまんないけど強い棒 つまんないし弱いハンマー

204 22/05/18(水)06:51:47 No.928737110

やれる事がシンプル通り越して幅が無さすぎて尚且つクレーターの仕様上いちいちストレスが溜まるからな 同人ACTより出来が悪いレベル

205 22/05/18(水)06:51:57 No.928737125

連続叩きつけあるのにどうしてダウンチャンス用の技なんて作ったんだろう…

206 22/05/18(水)06:52:33 No.928737169

シリーズ通して手軽に高火力な武器だったからな…別に下げる必要は一切無いんだが 武器間バランスなんてみんなクソ強いくらいの調整でいいんだよ

207 22/05/18(水)06:52:52 No.928737193

>いや本気でクレーターしか使ってないハンマー使いなんていないよ…無理だよ戦えないよ >火力の象徴として大袈裟に語ってるかエアプだけだよ 自分もハンマー使ってて「そんなクレーターを使ってるだけの武器かなぁ…使い方を間違ってんのかなぁ…」って思ってたけどやっぱそうだよね

208 22/05/18(水)06:53:03 No.928737212

>連続叩きつけあるのにどうしてダウンチャンス用の技なんて作ったんだろう… クレーターを立ち回りで使っていける想定なだけだろ

209 22/05/18(水)06:54:08 No.928737292

>連続叩きつけあるのにどうしてダウンチャンス用の技なんて作ったんだろう… あれはあれで虫が足りてない状況でダウンもそれなりにあるしモーション値自体はクレーター一発分そこそこはあるからあればクレーターできない時のフォローになっていい

210 22/05/18(水)06:54:48 No.928737338

あんな豪快なモーションなのにやたらと繊細なんだよな…

211 22/05/18(水)06:55:56 No.928737415

クレーターの頻度を増やしてるのはあるよ あるけど別にクレーターが好きだからじゃねえ!

212 22/05/18(水)06:56:08 No.928737431

前動作の2ヒットで怯まないようにお祈りした後はモンスターの頭が地面から離れないようにお祈りする

213 22/05/18(水)06:56:23 No.928737449

機動力=攻撃力だからなあ

214 22/05/18(水)06:56:32 No.928737460

溜め変化勇を推してきそうで怖い

215 22/05/18(水)06:58:57 No.928737627

クレーターって技自体が嫌いな人もいるんだな

216 22/05/18(水)06:59:45 No.928737684

>あれはあれで虫が足りてない状況でダウンもそれなりにあるしモーション値自体はクレーター一発分そこそこはあるからあればクレーターできない時のフォローになっていい いやクレーターのフォロー用に作った技じゃなくて元々ダウン中用に作ったのになんでクレーターを作ったのって話で

217 22/05/18(水)06:59:52 No.928737694

勇は最低限回避で溜め継続しろ

218 22/05/18(水)07:01:03 No.928737766

むしろ近接は太刀以外微妙な程度には太刀大優遇されてないかライズ

219 22/05/18(水)07:01:12 No.928737776

>クレーターって技自体が嫌いな人もいるんだな カスダメ怯み多段とあらゆる仕様が睡眠時に打たせたくないっての透けて見えるから面白くない人はいるだろう

220 22/05/18(水)07:01:22 No.928737794

何も気持ち良くねえもんクレーター 敵に張り付いてパンパンするぐらいの派手さが欲しい

221 22/05/18(水)07:01:52 No.928737835

水面打てばカウンター出来るけど水面撃ったら貯め解除されるカス仕様でどうやれってんだ

222 22/05/18(水)07:02:34 No.928737887

サンブレの追加技たぶんバフだけどこの上儀式追加かぁ…

223 22/05/18(水)07:02:41 No.928737895

>むしろ近接は太刀以外微妙な程度には太刀大優遇されてないかライズ 片手もめっちゃ強いぞ

224 22/05/18(水)07:02:50 No.928737909

>水面打てばカウンター出来るけど水面撃ったら貯め解除されるカス仕様でどうやれってんだ そもそもハンマーのリーチと攻撃速度で敵の攻撃受け止めた位置から敵の弱点に攻撃が届くパターンが稀すぎる この技何考えて作ったんだ?

225 22/05/18(水)07:02:52 No.928737913

>水面打てばカウンター出来るけど水面撃ったら貯め解除されるカス仕様でどうやれってんだ リターン少ないカウンターとか誰が使うんだよってな

226 22/05/18(水)07:03:49 No.928737989

クレーターの大袈裟なモーション自体は好きなんだけどね あれで一発技ならすごく良かったよ

227 22/05/18(水)07:04:11 No.928738027

>この技何考えて作ったんだ? 本気で何も考えてないしテストプレイもしてないと思う

228 22/05/18(水)07:04:28 No.928738050

水面の悪いところは追加攻撃の方で水面で防御できること自体は役に立つぞ どうしても避けられない時に南無三!できる

229 22/05/18(水)07:04:35 No.928738062

水面から溜めに派生できるのにそっちになんの特性もつけてないのほんとなんも考えずに作ったんだなって

230 22/05/18(水)07:04:43 No.928738073

勇は溜変化の為に必要

231 22/05/18(水)07:05:01 No.928738106

虫で出せるどこでもカウンターがほしい というかハンマー版昇竜くれ

232 22/05/18(水)07:05:38 No.928738158

何も考えてないよとかありえないんだろうけど ハンマーだけは有り得そう

233 22/05/18(水)07:05:54 No.928738180

>勇は溜変化の為に必要 属性に関しては寝言は寝て言え以外無い

234 22/05/18(水)07:05:55 No.928738182

ちなみにクレーターって出始め右方向にものすごく広い攻撃判定あるよ 訓練場のカエルの頭下げて2キャラ分ぐらい離れてクレーター撃つとわかるよ 特に意味ないね!!

235 22/05/18(水)07:06:07 No.928738200

登りにダメージ付けたのは嫌がらせとしか思えないからな…

236 22/05/18(水)07:06:28 No.928738237

>何も考えてないよとかありえないんだろうけど >ハンマーだけは有り得そう 水面打ちに関してはちょっと触ればこれどこで使うの?ってわかるから本気でなんも考えてない

237 22/05/18(水)07:06:50 No.928738286

溜め変化楽しいから通常の火力が上がるだけでいいよ多くは望まない

238 22/05/18(水)07:06:58 No.928738306

>特に意味ないね!! あるよ カスダメで睡眠から起こす用

239 22/05/18(水)07:07:09 No.928738326

ハンマーは南無三する状況になっちゃいけねえんだそもそも

240 22/05/18(水)07:07:12 No.928738334

>>むしろ近接は太刀以外微妙な程度には太刀大優遇されてないかライズ >片手もめっちゃ強いぞ 片手も微妙に見える程度には太刀が超優遇されてるって言う話よ 今作回避性能殺してカウンターか回避距離で戦ってねって感じじゃん? 片手の無敵技の風車は虫2つだけど太刀はコスト関係なくカウンター出来るし兜割りも火力高くて虫1だ

241 22/05/18(水)07:07:16 No.928738340

水面打ちのあと溜め変化解除で距離詰めて攻撃出来ると楽しいけど溜め状態の管理とか難しい

242 22/05/18(水)07:08:08 No.928738423

大剣の真溜めもそうだけどなんで大技を単発高威力にさせてくれないんだろ…

243 22/05/18(水)07:08:20 No.928738444

別に太刀と片手がどんくらい強くてもいいよ 他もそのくらい強ければ

244 22/05/18(水)07:08:29 No.928738456

ハンマー使った後に太刀とか片手使ったら討伐タイムがめっちゃ上がって感動したわ 下手な俺でもテオとか普通に5分台いけたし

245 22/05/18(水)07:08:43 No.928738470

>大剣の真溜めもそうだけどなんで大技を単発高威力にさせてくれないんだろ… してるぞ兜割は

246 22/05/18(水)07:08:48 No.928738477

>水面打ちのあと溜め変化解除で距離詰めて攻撃出来ると楽しいけど溜め状態の管理とか難しい 頭を振り回すタイプの開幕咆哮を水面してステップしてクレーターするの楽しい 命中率は五分五分

247 22/05/18(水)07:09:20 No.928738518

IBの寝起きドッキリがそんなに嫌だったか?アレぐらい無いと睡眠武器なんて基礎威力で見向きもされないのに

248 22/05/18(水)07:09:24 No.928738522

>大剣の真溜めもそうだけどなんで大技を単発高威力にさせてくれないんだろ… 睡眠ドーンやらせたくないんだろうけど 2000だの3000だの与えたってモンス即死するわけでもないのにね…

249 22/05/18(水)07:09:51 No.928738563

兜割みたいにカッコいいエフェクトをクレーターにも付けてくれよ

250 22/05/18(水)07:10:21 No.928738609

>ハンマー使った後に太刀とか片手使ったら討伐タイムがめっちゃ上がって感動したわ >下手な俺でもテオとか普通に5分台いけたし ライトや弓なら簡単に3分切れるぞ

251 22/05/18(水)07:10:28 No.928738616

IBだとむしろ寝たら怒り切れるのを利用して即クラッチふっとばしばっかりやってたなあ

252 22/05/18(水)07:10:29 No.928738617

新規技のモーションが気炎まんまなのがもうダメそう

253 22/05/18(水)07:10:31 No.928738625

>溜め変化楽しいから通常の火力が上がるだけでいいよ多くは望まない >溜め変化楽しい いや…

254 22/05/18(水)07:10:36 No.928738635

>IBの寝起きドッキリがそんなに嫌だったか?アレぐらい無いと睡眠武器なんて基礎威力で見向きもされないのに ハンマーのイソネ武器の性能を述べてみろよって言いたい

255 22/05/18(水)07:11:22 No.928738697

隙をとにかく消す上に回避性能もIBからナーフ食らってるからカウンター出来なきゃマジで話にならんはある こっちの攻撃タイムが少なすぎるわ

256 22/05/18(水)07:11:45 No.928738730

いっぱい数字が出てるからこれ強すぎ修正するね 内容は見てないけどTAのタイムが早いからこれ強すぎ修正するね

257 22/05/18(水)07:12:44 No.928738825

DPSだけ求めるとR連打だけしてろってなるスラックスもどうかと思う DPSは高いけど

258 22/05/18(水)07:12:54 No.928738841

今日はどのカテゴリーの動画が来るかね

259 22/05/18(水)07:13:03 No.928738854

攻撃後にモンスターの攻撃来てヤベってなったときどうしようもない ダッシュブレイカーが出だしアーマー無いせいで無理やり回避も許されない 絶対回避ください

260 22/05/18(水)07:13:34 No.928738908

>DPSだけ求めるとR連打だけしてろってなるスラックスもどうかと思う >DPSは高いけど R連打は差し込み用で最大火力にはならんぞ

261 22/05/18(水)07:13:44 No.928738922

>DPSだけ求めるとR連打だけしてろってなるスラックスもどうかと思う いや途中に二連斬りとか挟んだ方が強いけども…知らないなら語らない方が

262 22/05/18(水)07:14:03 No.928738957

水面打ちとか3秒で考えてテストプレイしてないような技のくせに クレーターは絶対睡眠に打たせないって露骨な調整が随所にあんのが本当に腹立つ

263 22/05/18(水)07:14:27 No.928738997

あんまり強くはないけど爽快感があるからいいかなってなる双剣が理想ではあると思う

264 22/05/18(水)07:14:28 No.928738998

水面は成功時カウンターじゃなくて成功時溜め3移行とかだったら良かったのにな

265 22/05/18(水)07:14:42 No.928739026

>いっぱい数字が出てるからこれ強すぎ修正するね >内容は見てないけどTAのタイムが早いからこれ強すぎ修正するね これなら弓太刀ボウガンあたりは下方食らってる筈だからこれですらないよ 多分さいころ振って調整内容決めてる

266 22/05/18(水)07:15:03 No.928739049

>多分さいころ振って調整内容決めてる 人気よ 人気がすべてよ

267 22/05/18(水)07:15:27 No.928739087

水面打ちの防御性能すごいでしょ?とでも言いたいのか 防いでそれで?ゴミみたいな通常溜め攻撃が出てそれで何?

268 22/05/18(水)07:15:29 No.928739090

辻Pハンマー使いだろなんか言ってやれ

269 22/05/18(水)07:15:42 No.928739103

>あんまり強くはないけど爽快感があるからいいかなってなる双剣が理想ではあると思う 飛んで背中ズババババって駆け抜けるの楽しいからな…

270 22/05/18(水)07:15:49 No.928739111

兜割は回復の秒数増えてる可能性はあると思う 一見分からない部分だし

271 22/05/18(水)07:15:50 No.928739112

他の武器がどんどん強くなる中3rdとかの時代とほとんど変わらない動きとモーション値で戦う男の武器

272 22/05/18(水)07:15:53 No.928739115

>辻Pハンマー使いだろなんか言ってやれ 吹っ飛ばしてコミュニケーション取ってね

273 22/05/18(水)07:16:47 No.928739187

片手が怯み強化もらっちゃったからハンマーをまた片手が殺すのかなって思ってる

274 22/05/18(水)07:16:59 No.928739203

斬裂徹甲は肉質とネコ団子修正でさらに強くなったな

275 22/05/18(水)07:17:01 No.928739206

>水面は成功時カウンターじゃなくて成功時溜め3移行とかだったら良かったのにな ただ溜め3にされても微妙なんだよな… だからって火力バフみたいなの盛られても儀式が増えるだけだからやっぱり派生ルートの問題が大きい 溜め中や溜め3やジャンプ攻撃からもキャンセルできるようにしろ

276 22/05/18(水)07:17:01 No.928739207

まぁ水面も多段技には殺されるんだけどね 連続攻撃だけじゃなくてナルガの尻尾ビタンみたいな複数判定が重なってるやつにも

277 22/05/18(水)07:17:42 No.928739261

体験版でなくなってみんな喜んでた吹っ飛ばしが何故か製品版で復活! これがモンハンの醍醐味なんだよな なわけあるか

278 22/05/18(水)07:18:18 No.928739321

水面はリスクとリターンが噛み合ってないというか リターンほぼないまである

279 22/05/18(水)07:18:24 No.928739331

>あんまり強くはないけど爽快感があるからいいかなってなる双剣が理想ではあると思う 既存のモーション全部弱くしたバッタが理想とか寝言言ってるんじゃねえよ

280 22/05/18(水)07:18:30 No.928739346

体験版てマルチできるの?

281 22/05/18(水)07:18:36 No.928739356

>まぁ水面も多段技には殺されるんだけどね >連続攻撃だけじゃなくてナルガの尻尾ビタンみたいな複数判定が重なってるやつにも なんでゲージ消費するカウンターがゲージ消費しないカウンターより弱いんだ…?

282 22/05/18(水)07:19:10 No.928739404

連斬がなにしたってんだよ…

283 22/05/18(水)07:20:30 No.928739535

クソ強くて爽快感もある太刀が理想だよ

284 22/05/18(水)07:20:52 No.928739582

>水面はリスクとリターンが噛み合ってないというか >リターンほぼないまである 単なる防御技であってカウンターはおまけなんだ 攻撃を防げたらそれでリターンなんだ 防ぎたいタイミングで使えないのが一番の問題

285 22/05/18(水)07:20:56 No.928739592

双剣ランス笛あたりの他の不遇武器よりマシだからで愚痴言うの許されない武器が一番可哀想

286 22/05/18(水)07:21:19 No.928739625

>クソ強くて爽快感もある太刀が理想だよ みんなで太刀を使えば幸せになれるな!

287 22/05/18(水)07:21:34 No.928739649

蟲消費は無いよ ただこんなもん横殴りとの性能差が誤差も誤差だからついでに採用しているだけで 入れ替え技に何の期待も持てないのこういう所だよ

288 22/05/18(水)07:22:45 No.928739767

カウンターを回避弱体のバランス取りにするんじゃねえ

289 22/05/18(水)07:23:16 No.928739819

双剣はリヴァイやってるだけで面白いから

290 22/05/18(水)07:23:31 No.928739844

回避弱体化のバランス取りは回避距離強化でしてるだろ

291 22/05/18(水)07:25:26 No.928740050

>片手が怯み強化もらっちゃったからハンマーをまた片手が殺すのかなって思ってる アイツら盾でスタン取る都合ニンジャソードだと素手でスタンするの楽しそうだなと…

292 22/05/18(水)07:25:43 No.928740083

取り敢えず全モーションに弾かれ無効付けてスタン値倍にしても怒られないと思う

293 22/05/18(水)07:25:53 No.928740099

敵の動き複雑化させて回避と一部武器のガード弱体させた結果 ガンナー環境がどんどん進む

294 22/05/18(水)07:25:54 No.928740102

個性ないんだからせめて火力だけは盛ってよ

295 22/05/18(水)07:26:22 No.928740159

スタン値きれみ補正もっと大きくして

296 22/05/18(水)07:27:06 No.928740252

もう仕切り直したほうがいいんじゃねえかなこのゲーム

297 22/05/18(水)07:27:41 No.928740308

ハンマーなら1クエ3回もスタンできて減気もバンバンできて1PTに1人ハンマーいるだけで嬉しい! てなるくらいに調整して

298 22/05/18(水)07:28:29 No.928740393

>もう仕切り直したほうがいいんじゃねえかなこのゲーム 少なくともWからのアクションはもう限界を感じるから無かったことにするべきだな

299 22/05/18(水)07:28:41 No.928740410

いい加減味方ふっとばし削してくれ

300 22/05/18(水)07:28:54 No.928740434

ぐちぐち言いながらそれでも遊ぶんだけどね

301 22/05/18(水)07:29:20 No.928740479

飛ぶ以外に選択肢欲しいんだ Wの時は色々使えて良かった

302 22/05/18(水)07:29:36 No.928740508

>ハンマーなら1クエ3回もスタンできて減気もバンバンできて1PTに1人ハンマーいるだけで嬉しい! >てなるくらいに調整して ライトボウガンならそれできるからバランス取れないって言い分も絶対出来ない やれ

303 22/05/18(水)07:30:22 No.928740583

クレーターの上昇に昇竜拳みたいなカウンターくだち

304 22/05/18(水)07:30:44 No.928740616

クラッチと傷付け追加してくれんのが一番手っ取り早いよ あれ基本技として導入してよ

305 22/05/18(水)07:32:23 No.928740784

>回避弱体化のバランス取りは回避距離強化でしてるだろ 遠距離ならともかく張り付き必要の近接でそういう調整されるともうカウンターやりまくるしかねぇ!

306 22/05/18(水)07:32:29 No.928740790

現状スタンできない武器が双剣と太刀だけなので 本当にハンマーの強みがない 減気?知らんな…

307 22/05/18(水)07:32:45 No.928740813

>クラッチと傷付け追加してくれんのが一番手っ取り早いよ >あれ基本技として導入してよ 新技として紹介されてもまたモーション値下げるの?って疑いのが先に来るな

308 22/05/18(水)07:34:03 No.928740973

クレーターの多段にしたってズガガガ!って気持ちもよくなる多段ヒットならいいんだけど 明らかに睡眠に打たせたくない感じの当たり方が透けて見えるの本当に良くないと思う…

309 22/05/18(水)07:35:36 No.928741145

DPSって観点から見ると貯めてやっと他と同じくらいになれるのがハンマーおかしいよ…

310 22/05/18(水)07:36:44 No.928741277

相手を水やられ状態に出来る技が欲しいな

311 22/05/18(水)07:39:03 No.928741533

>減気?知らんな… 強いモンスターほど疲労が無いからな…普通は疲労しない奴に強制で入れられるとかならいいのに

312 22/05/18(水)07:39:53 No.928741619

>普通は疲労しない奴に強制で入れられるとかならいいのに これくらい無いとマジで担ぐ意味がねえ

313 22/05/18(水)07:40:16 No.928741654

>DPSって観点から見ると貯めてやっと他と同じくらいになれるのがハンマーおかしいよ… スタミナ支払ってようやく並べるからな…

314 22/05/18(水)07:40:40 No.928741703

色んな武器がスタン取れるようになったからハンマーさん…

315 22/05/18(水)07:40:57 No.928741737

基本スタミナ消費して立ち回るのにその行動が弱いって何考えてるんでしょうね

316 22/05/18(水)07:41:28 No.928741793

ハンマーを強くするにはまず他武器のスタン値を下げます特に徹甲(笛は除外) スタン時間を少し伸ばします インパクトクレーターのヒット数を1にします 全体的な火力を少し上げます これでよし!

317 22/05/18(水)07:42:38 No.928741924

徹甲はスタン値下げなくていいから反動スキル無効で強制的に反動特大にすればいいよ

318 22/05/18(水)07:43:00 No.928741968

徹甲自体を殺されるとマラソンがダルい

319 22/05/18(水)07:45:22 No.928742284

ホームランのモーション値180にしろ

320 22/05/18(水)07:45:23 No.928742288

ハンマーの全盛期っていつだったの?

321 22/05/18(水)07:46:10 No.928742380

>ハンマーの全盛期っていつだったの? 多分無印TRI

322 <a href="mailto:sage">22/05/18(水)07:46:47</a> [sage] No.928742467

溜めというシステムがもう今のゲーム性にマッチしてない

323 22/05/18(水)07:47:46 No.928742589

ギザミのおかげで打撃大活躍間違いなしだからよろしく

324 22/05/18(水)07:48:22 No.928742655

>ギザミのおかげで打撃大活躍間違いなしだからよろしく 頭高いしエリアルもないしで昇竜拳のほうが刺さる未来まで見える

325 22/05/18(水)07:50:09 No.928742883

打撃するだけなら片手盾も悪くない ハンマーもあれくらい早く振り回してぇ

326 22/05/18(水)07:51:31 No.928743060

>ハンマーの全盛期っていつだったの? トライだな 斬れ味によってスタン値伸びる仕様だからアルバ武器とジョー武器がぶっ壊れてた

327 22/05/18(水)07:53:55 No.928743338

>頭高いしエリアルもないしで昇竜拳のほうが刺さる未来まで見える 昇龍拳はそんなに使いやすいわけでもないというか回転率は悪いぞ 片手なら盾殴りが現実的だと思う

328 22/05/18(水)07:55:46 No.928743563

色々ダメな面は多いハンマーだが とにかく謎に通常行動のモーション値が低いマジで意味がわからない クレーター依存もそこが発端だし

329 22/05/18(水)07:56:42 No.928743672

MHWも全盛期じゃないか とりあえず鉄蟲回転をWぐらいのシュババに戻してくれれば一択にはならない気がするんだけど…

330 22/05/18(水)07:56:49 No.928743691

>昇龍拳はそんなに使いやすいわけでもないというか回転率は悪いぞ ダウン中以外連続して打ち込む隙があるとは思えないし回転率はさほど問題にならない気がする

331 22/05/18(水)07:56:54 No.928743702

睡眠単発ヒット大技許したくないなら睡眠武器自体廃止しちまえよ 存在意義ないじゃん

332 22/05/18(水)07:57:06 No.928743734

溜めて強力な攻撃!じゃなくて溜めてようやく並み火力(ガンナー太刀を除く)なんだもんなぁ

333 22/05/18(水)07:57:59 No.928743827

>問題はハンマーの蟲技がクレーター以外弱い事なんだな そのクレーターも謎のヒット分割されてるのがクソすぎる

334 22/05/18(水)07:58:09 No.928743851

睡眠起こしは竜撃弾一択だよね

335 22/05/18(水)07:59:50 No.928744072

結局蟲が格差を広げる一手になってしまってる…

336 22/05/18(水)07:59:58 No.928744093

寝かせた後は大剣さんに譲るぜ!

337 22/05/18(水)08:00:44 No.928744221

>ダウン中以外連続して打ち込む隙があるとは思えないし回転率はさほど問題にならない気がする いや昇龍拳の回転率の悪さはひえーの使用頻度に直結するから 打撃だけならひえーで飛んで空から殴る方が良いと思う

338 22/05/18(水)08:00:56 No.928744255

素直に壊れにしてくれくらい主張した方が良い気がする

339 22/05/18(水)08:02:25 No.928744500

>睡眠起こしは竜撃弾一択だよね 地味に竜撃弾すら2ヒット技だからなぁ 1ヒット大技でパッと思いつくのが小タル水月しかないくらいにはみんな複数ヒット技

340 22/05/18(水)08:02:46 No.928744553

弾肉質が残念なことになってるから斬列徹甲が候補に上がるの本当に歪んでると思う

341 22/05/18(水)08:03:47 No.928744704

ガンナー優遇して不人気武器弱体化する調整って頭おかしくない? 普通不人気少し強くして人気バラけさせようとしない?

342 22/05/18(水)08:04:05 No.928744759

弾肉質はべつにあれが適正よ 斬烈徹甲が脱法なだけ ガンナーならしっかり狙って弱点撃ち抜かんかい

343 22/05/18(水)08:05:23 No.928744986

>結局蟲が格差を広げる一手になってしまってる… 消費必殺技制はまぁそうなるだろうとしか MHWの通常技をそのまま持ってきてスタン値がすごい虫技を用意とかでよかったよ

344 22/05/18(水)08:05:42 No.928745050

>普通不人気少し強くして人気バラけさせようとしない? 一番人気の太刀めちゃくちゃ強くして一極化が進んどる…

345 22/05/18(水)08:06:09 No.928745126

弓も使ってるけど威力と殴れる頻度が違いすぎてまじで何もいいことねえなこの武器ってなる なんで遠距離武器と近接のタメ3で遠距離の方がダメージ出るんですか

346 22/05/18(水)08:07:22 No.928745328

>睡眠単発ヒット大技許したくないなら睡眠武器自体廃止しちまえよ >存在意義ないじゃん コレクトぬが眠りガスガエル撃ってモンスター眠らせるのは度々見かけるけど睡眠武器担いでくる人って誇張抜きで一回も見たことないんだよね

347 22/05/18(水)08:08:14 No.928745483

>弓も使ってるけど威力と殴れる頻度が違いすぎてまじで何もいいことねえなこの武器ってなる >なんで遠距離武器と近接のタメ3で遠距離の方がダメージ出るんですか 弓はチャージステップで溜め段階維持できるのにハンマーはそれもないからな...

348 22/05/18(水)08:08:18 No.928745491

「」へあですらほぼほぼいない

349 22/05/18(水)08:09:13 No.928745635

他の武器のスタン二秒くらいになーれ

350 22/05/18(水)08:09:34 No.928745699

>「」へあですらほぼほぼいない パーティだとゴミが有毒物質になるんで

351 22/05/18(水)08:09:52 No.928745746

ソロだと使うけどマルチだと使うのが申し訳なくて

352 22/05/18(水)08:10:16 No.928745830

>他の武器のスタン二秒くらいになーれ 他の武器のスタンと別枠になったらいいよね

353 22/05/18(水)08:10:40 No.928745905

ハンマーでマルチはよっぽど上手に動かないと溜めモーションのままうろうろして ダウンしたらクレーターしてるだけとかになりかねない

354 22/05/18(水)08:10:54 No.928745956

>パーティだとゴミが有毒物質になるんで 流石に口汚なすぎ

355 22/05/18(水)08:10:59 No.928745967

眠った!ハンマーさんお願いします! ありがとうございます! あとは適当にやっててください くらいのノリでもいいから役目が欲しかった

356 22/05/18(水)08:11:00 No.928745970

初代から居る古参武器のくせに冬の時代長くない? 後輩武器の方がバランス整ってるのはなんなんだよ

357 22/05/18(水)08:11:19 No.928746027

マルチってボウガンはそういう部屋じゃないと使う人少ないけどハンマーは…

358 22/05/18(水)08:11:55 No.928746145

>ダウンしたらクレーターしてるだけとかになりかねない そして頭付近の味方を怯ませる

359 22/05/18(水)08:13:05 No.928746341

ソロですらあれなのにマルチは頭殴れなすぎて本当にすることないよ ワールドは傷つけしてれば役に立てたんだけどね…

360 22/05/18(水)08:13:12 No.928746357

>初代から居る古参武器のくせに冬の時代長くない? >後輩武器の方がバランス整ってるのはなんなんだよ ワールドで出来たことや体験版で評価されてた部分が製品版だと消えてたのは持ち上げて落とす見本みたいな流れだった

361 22/05/18(水)08:13:17 No.928746382

武器の使用率とか何で統計とってんだろって気はする

362 22/05/18(水)08:13:46 No.928746480

他の武器種が何かしら出来ること増えてる中でハンマーだけ何も増えてないよな ガード出来ない武器がガード出来る様になったり機動力ない武器が機動力貰ったりなのにハンマーだけは何も成長してない

363 22/05/18(水)08:14:04 No.928746538

なんでこの時代になってまで味方カチあげないように慎重に慎重に立ち回らなきゃならんのだ

364 22/05/18(水)08:14:46 No.928746669

は?一向にカウンターを習得しましたが?

365 22/05/18(水)08:14:51 No.928746679

>他の武器種が何かしら出来ること増えてる中でハンマーだけ何も増えてないよな カウンター追加したよ 褒めて 溜めスタイルも追加したよ 褒めて

366 22/05/18(水)08:15:07 No.928746730

>ワールドで出来たことや体験版で評価されてた部分が製品版だと消えてたのは持ち上げて落とす見本みたいな流れだった IBで評判良かった部分削ぎ落として追加部分が軒並みクソだから面白くない武器になるのは必然なんだよね

367 22/05/18(水)08:15:15 No.928746754

溜め勇は昨今の前転しないとかわせないゲームスピードにまるで間に合ってない 一応溜め始めた直後のみ前転しても溜め段階が変わらないという救済措置あるけど毎回そんなタイミングで攻撃が飛んでくるはずもなく 溜め2のカチ上げもどこかで必ず挟まなきゃならないからマルチでは特に害悪

368 22/05/18(水)08:15:26 No.928746787

ボウガンとかが強いのはいいんだよ 逃げ道作ってくれてるのかなって思えるから だから弱い武器をただ強くしてほしい

369 22/05/18(水)08:15:38 No.928746823

勇は何をするスタイルなのかもよくわからん

370 22/05/18(水)08:15:50 No.928746857

>武器の使用率とか何で統計とってんだろって気はする 初期武器や攻略途中だと強くて作られるけどその後強化されることはない武器がランクインしてるから単純にボックスの中身集計してるだけだと思う

371 22/05/18(水)08:15:50 No.928746859

>なんでこの時代になってまで味方カチあげないように慎重に慎重に立ち回らなきゃならんのだ それならそれでXXのブレイブ並みの無法がやりたい 俺が気持ち良く殴るためにお前ら吹っ飛んでてくれっていうくらいがいあ

372 22/05/18(水)08:16:09 No.928746916

>なんでこの時代になってまで味方カチあげないように慎重に慎重に立ち回らなきゃならんのだ 体験版でかち上げなくなってたのに製品版で復活してたの意味がわからない

373 22/05/18(水)08:16:17 No.928746938

クラッチ回り消えるのは仕方ないって割り切れるんだけど空中戦がゴミになったのは不満でしかない

374 22/05/18(水)08:16:32 No.928746987

そういや武器動画はじまったけどハンマーはいつごろ紹介されるんだろう

375 22/05/18(水)08:16:40 No.928747004

WやIBだとド派手で楽しかったんだがな…

376 22/05/18(水)08:16:43 No.928747020

>勇は何をするスタイルなのかもよくわからん 無駄に長い溜めを行うことで多段ヒットになって属性ダメージが増えやすいです! まぁ属性システムそのものが貧弱なんだけど

377 22/05/18(水)08:17:10 No.928747079

>初代から居る古参武器のくせに冬の時代長くない? >後輩武器の方がバランス整ってるのはなんなんだよ いうて不遇時代もっと長かった奴もいるでしょ

378 22/05/18(水)08:17:23 No.928747112

>なんでこの時代になってまで味方カチあげないように慎重に慎重に立ち回らなきゃならんのだ 体験版の時はここでも溜め2振っていいんですか!?やったーーー!!って声が多数あったのに… 製品版だとカチ上げてるじゃないですかヤダーーー!!ってなってたという…

379 22/05/18(水)08:17:30 No.928747140

>そういや武器動画はじまったけどハンマーはいつごろ紹介されるんだろう 次の発表がいつなんだあれ つーかそもそも来たところで根っこが腐ってるから何来ても喜べねえ 先に武器の調整内容発表してからじゃないと意味なくない?

380 22/05/18(水)08:17:35 No.928747151

>クラッチ回り消えるのは仕方ないって割り切れるんだけど空中戦がゴミになったのは不満でしかない 段差がまた憎しみの対象になっちまった!

381 22/05/18(水)08:17:57 No.928747195

>>なんでこの時代になってまで味方カチあげないように慎重に慎重に立ち回らなきゃならんのだ >体験版でかち上げなくなってたのに製品版で復活してたの意味がわからない ハンマーにかち上げが必要だと思ってて開発に物申せる人間なんてこの世に一人しか居なくない?

382 22/05/18(水)08:17:59 No.928747209

水面が溜め中発動可で発動に間が無い即時カウンターになって当てづらいホームランじゃなきゃアクションが楽しくなりそうなんだが

383 22/05/18(水)08:18:40 No.928747335

虫技でジャンプ縦回転できる代わりに弱くしたんかな坂攻撃 出が遅くて隙も大きくて邪魔でしかない

384 22/05/18(水)08:18:53 No.928747354

ひるみ軽減1でカチあげ殺せるならまだいいけど実態はひるみ軽減2無いと怯ませる技満載じゃないですかこれ 火力低いなら頭居座る意味も無いじゃないですか

385 22/05/18(水)08:18:56 No.928747361

>つーかそもそも来たところで根っこが腐ってるから何来ても喜べねえ >先に武器の調整内容発表してからじゃないと意味なくない? 新要素より調整内容求められる武器とかそうそうないよ

386 22/05/18(水)08:18:59 No.928747368

闘技場のハンマーはゴミみたいな蟲技で初心者を誑かすのを即刻中止しろ

387 22/05/18(水)08:19:13 No.928747404

切れ味周りが貧弱なせいで多段ヒットの属性が弱いのとかそもそもの設計ミス感が強い

388 22/05/18(水)08:19:30 No.928747445

>武器の使用率とか何で統計とってんだろって気はする ハンターカードの各武器使用回数のデータ集計してんじゃない?

389 22/05/18(水)08:19:50 No.928747498

ワールド系列ですら坂道いらんって武器あって 喜んでたのハンマー含む一部だけなのに その一部にすらそっぽ向かれてただただ邪魔なだけの存在と化した坂

390 22/05/18(水)08:19:57 No.928747520

かち上げからの攻撃がめちゃくちゃ強いとかならわかるがそんなことないからな

391 22/05/18(水)08:19:58 No.928747522

水面撃ちは追撃のアッパーが無駄にムロフシ最終弾の方のアッパーなのが雑 火力じゃなくて当てられる反撃をよこせ

392 22/05/18(水)08:21:19 No.928747745

>ワールド系列ですら坂道いらんって武器あって >喜んでたのハンマー含む一部だけなのに >その一部にすらそっぽ向かれてただただ邪魔なだけの存在と化した坂 ガンナーとかに対する嫌がらせだと思ってたんだけど頭が高くなったりめり込んだりで近接にとっても何もありがたくないと言うただの害悪に…

393 22/05/18(水)08:21:27 No.928747758

カチ上げられたらジャンプ攻撃に派生できて嬉しいよなあ!?

394 22/05/18(水)08:21:32 No.928747773

切り替えできます!!とか言われてもハンマー使いは全員(何を切り替えればいいんだ…?)ってなったからな

395 22/05/18(水)08:21:42 No.928747805

>かち上げからの攻撃がめちゃくちゃ強いとかならわかるがそんなことないからな なんだこのゴミみたいな火力は 溜め2で頑張っていた頃に戻せとは言わんがスタンに秀でているわけでもないから褒める要素ないんだぞ

396 22/05/18(水)08:22:18 No.928747873

ハンマーはなんか異様に弱くされてたなライズ XやXXの頃とどっちが酷いだろうってレベルで弱かった

397 22/05/18(水)08:22:21 No.928747885

つーか溜め2も打ち下ろしでいいじゃん かち上げなくていいじゃん

398 22/05/18(水)08:22:24 No.928747895

ハンマーが操作切り替えできることを知らない人結構多い気がする

399 22/05/18(水)08:22:27 No.928747902

寝て起きて思い出したハンマーの存在意義 カニ系出したら有利ですよって言い訳がきく

400 22/05/18(水)08:22:58 No.928747981

>ハンマーが操作切り替えできることを知らない人結構多い気がする クレーターの瞬間溜め用の切り替えがなんだって?

401 22/05/18(水)08:23:25 No.928748046

>寝て起きて思い出したハンマーの存在意義 >カニ系出したら有利ですよって言い訳がきく 今のモンハンは打撃じゃなくてもヤド壊せるし別に…

402 22/05/18(水)08:23:36 No.928748073

>切り替えできます!!とか言われてもハンマー使いは全員(何を切り替えればいいんだ…?)ってなったからな むしろ切り替えが邪魔だった

403 22/05/18(水)08:23:48 No.928748102

溜め解除ステップの話ならハンマーの基礎技能だろ クレーター様を使うのに使うからな

404 22/05/18(水)08:23:51 No.928748114

>ハンマーはなんか異様に弱くされてたなライズ >XやXXの頃とどっちが酷いだろうってレベルで弱かった あれは新要素とゲロ相性が悪いことがあったからまだギリギリわかるけどライズのはわからん

405 22/05/18(水)08:23:57 No.928748133

>ハンマーが操作切り替えできることを知らない人結構多い気がする 即座に溜め3作ってクレーター差し込む以外で使わねぇだろ 溜め武でさえ火力低くてやってらんねぇぞ

406 22/05/18(水)08:24:16 No.928748201

>ハンマーが操作切り替えできることを知らない人結構多い気がする 共通のシステムなんだしそれはないだろう 切り替える意義は知ってる人いないけど

407 22/05/18(水)08:24:39 No.928748262

>即座に溜め3作ってクレーター差し込む以外で使わねぇだろ >溜め武でさえ火力低くてやってらんねぇぞ 操作感変わって面白いけどなぁ

408 22/05/18(水)08:24:39 No.928748264

弱くてもエリアルハンマーみたいにこれまでと違う挙動がそこそこ面白ければ許せたよ

409 22/05/18(水)08:24:55 No.928748302

>寝て起きて思い出したハンマーの存在意義 >カニ系出したら有利ですよって言い訳がきく 今のモーション値じゃ斬撃のほうが有利まである

410 22/05/18(水)08:25:08 No.928748327

>操作感変わって面白いけどなぁ スレ消えるから逆張りマンきたな…

411 22/05/18(水)08:25:28 No.928748376

4~XXは環境が悪かった面が多分にあるんだけど ライズは単純にモーション値もスタン値もゴミになってるのが根本にある その上で追加要素がほとんどゴミを渡されてる何重苦なんだよって感じ

412 22/05/18(水)08:25:54 No.928748442

武ですらぎりぎりダメなぐらいの火力が勇になったら完全に死ぬわ 属性?存在しないシステムだろ

413 22/05/18(水)08:25:58 No.928748453

>操作感変わって面白いけどなぁ 白溜めで戦うハンマー使いなんざいねえよ!

414 22/05/18(水)08:26:27 No.928748537

>属性?存在しないシステムだろ 何年このゲーム作ってんだ?いつ属性と無属性のバランス整うんだ?

415 22/05/18(水)08:26:36 No.928748560

新大陸のハンマーは坂使えば爽快感はあったしな少なくとも

416 22/05/18(水)08:26:42 No.928748578

同じ打撃不人気武器だった笛くんは立派になって…

417 22/05/18(水)08:26:46 No.928748588

頭殴ればスタンしますよ!も割と何作も前から他に役目奪われてるし この見た目の武器でこのスタン値は笑いしか出てこねぇ

418 22/05/18(水)08:26:48 No.928748593

タメなしは本当にモーション値低くて泣きたくなるぞ

419 22/05/18(水)08:27:02 No.928748623

>寝て起きて思い出したハンマーの存在意義 >カニ系出したら有利ですよって言い訳がきく 頭に入らんからいよいよ居場所ないんだよなぁ

420 22/05/18(水)08:27:06 No.928748639

ハンマー見てると楽しさ以外の優位点が一切ないガンランスすらマシに見えてくる 楽しいんだもん

421 22/05/18(水)08:27:10 No.928748650

>操作感変わって面白いけどなぁ del

422 22/05/18(水)08:27:17 No.928748673

バグかなんかの方がまだ納得いくモーション値とスタン値だからな

423 22/05/18(水)08:27:23 No.928748694

MR帯に馬鹿みたいに強いハンマーあったりして

424 22/05/18(水)08:27:27 No.928748699

会心向けスキル豊富の都合もあってまじで属性が死んてるんだよな…

425 22/05/18(水)08:27:59 No.928748782

属性会心が敷居の割に弱え

426 22/05/18(水)08:28:04 No.928748799

前まではラージャンやオストガロアやクシャルや要因がモンスター側にあった 今はモンスターとの相性が悪いんじゃないハンマー自体が明確に弱いんだ

427 22/05/18(水)08:28:11 No.928748820

>ハンマー見てると楽しさ以外の優位点が一切ないガンランスすらマシに見えてくる >楽しいんだもん 砲撃ムーブはめっちゃ楽しいよね… いや楽しいだけなんだけど…ふざけてんのか

428 22/05/18(水)08:28:19 No.928748851

ライズは明らかに片手と太刀の調整やって力尽きてるから… 太刀もアッパー方向にやりすぎてるからちゃんと調整出来てるか怪しいが

429 22/05/18(水)08:28:57 No.928748954

>会心向けスキル豊富の都合もあってまじで属性が死んてるんだよな… そのくせ属性会心の倍率は終わってるからな…

430 22/05/18(水)08:29:27 No.928749036

ボウガンに関しては毎回調整放棄してるよね

431 22/05/18(水)08:29:38 No.928749061

入れ替え技戦闘中に切り替えられて強くなるのって今までからどの入れ替え技でも強かった恵まれた方達の方では…?

432 22/05/18(水)08:29:43 No.928749075

武器に限らずUI方面でも調整不足練り込み不足が目立ちまくる 初期はエンディングも後で追加とか前代未聞だったし サンブレイクはマジで頑張ってね…

433 22/05/18(水)08:30:00 No.928749127

属性会心とかで属性特化するより攻撃スキル盛ったほうが最終ダメージ上がるのがひどい

434 22/05/18(水)08:30:03 No.928749135

>何年このゲーム作ってんだ?いつ属性と無属性のバランス整うんだ? 結局ダメージ出すのが目的の武器選びで強化手段も強化幅も少ない属性が無属性に勝つことはないよ TAで属性武器が担がれてるとしたらそれは単純に物理性能だけでも充分強いだけ

435 22/05/18(水)08:30:04 No.928749136

新要素の操作切り替え回避もハンマーは既にあるんだよな ハンマーだけ未来から来てたのか

436 22/05/18(水)08:30:17 No.928749176

>入れ替え技戦闘中に切り替えられて強くなるのって今までからどの入れ替え技でも強かった恵まれた方達の方では…? はい ハンマーには現状関係ないシステムですね 全部の蟲技が弱いからね

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