22/04/19(火)20:52:44 属性が... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1650369164513.png 22/04/19(火)20:52:44 No.918656779
属性が多すぎる
1 22/04/19(火)20:54:32 No.918657492
バランス取れるの?
2 22/04/19(火)20:55:10 No.918657741
バランスは知らん
3 22/04/19(火)20:55:19 No.918657793
また増えたと聞いた
4 22/04/19(火)20:55:54 No.918658038
絶最強じゃね?
5 22/04/19(火)20:56:17 No.918658158
クソゲーにしか見えない
6 22/04/19(火)20:58:39 No.918659098
3すくみがいくつかあるくらいなら大丈夫なんだが しっくりこないワードの6すくみ?は全然頭入ってこなそう
7 22/04/19(火)20:59:46 No.918659544
ポケモンよりマシだろ
8 22/04/19(火)21:00:48 No.918659956
>3すくみがいくつかあるくらいなら大丈夫なんだが >しっくりこないワードの6すくみ?は全然頭入ってこなそう この6すくみがデフォルトだよ
9 22/04/19(火)21:02:04 No.918660449
属性がアホほど複雑だけどスキルもアホほど複雑なんや
10 22/04/19(火)21:03:43 No.918661113
それがゲームの世界観やら設定に関わるタイプの属性ならオリジナリティあっても構わないんだが そうじゃないなら火や水みたいな分かりやすい属性でよくない?ってソシャゲやってるとよくなる
11 22/04/19(火)21:04:17 No.918661352
この6すくみが同じ名称で別の有利不利関係でワイルドアームズミリオンメモリーズに途中から入ってきたの許さん 殺してやるぞXD…!
12 22/04/19(火)21:05:16 No.918661782
シンフォギアのゲーム?
13 22/04/19(火)21:08:25 No.918663067
直感的に覚えやすければまだいいんだけど6すくみ覚えづらすぎる
14 22/04/19(火)21:08:55 No.918663286
>そうじゃないなら火や水みたいな分かりやすい属性でよくない?ってソシャゲやってるとよくなる ただそれだとキャライメージと能力面とキャラ設定上の技の属性とかの兼ね合いで困ることありそうだから曖昧な属性の方が便利ではあるのかもしれない
15 22/04/19(火)21:08:56 No.918663298
6すくみそのメンツで速が居ないんだ…
16 22/04/19(火)21:09:27 No.918663499
3すくみ×2と6すくみ×1なら同じ6属性でも明確に前者のほうが覚えやすい 6すくみはマジで何考えてんだ…
17 22/04/19(火)21:10:22 No.918663871
>3すくみ×2 ファイター→トルーパー→スナイパー→ファイター ラッシュ→バースト→カウンター→ラッシュ
18 22/04/19(火)21:11:29 No.918664309
ポケラボは属性考えるの下手?
19 22/04/19(火)21:16:42 No.918666397
>バースト→ラッシュ→カウンター
20 22/04/19(火)21:17:41 No.918666767
まあ属性が追加されようが結局は最新カードの暴力で叩き潰すだけやけどなブヘヘ
21 22/04/19(火)21:19:29 No.918667423
ストーリー読む分には特に考えなくていいのが救いだな...
22 22/04/19(火)21:20:22 No.918667767
>バースト→ラッシュ→カウンター チェインとゲージ+2と点穴やめろ
23 22/04/19(火)21:22:00 No.918668380
対人要素があるかは知らんが 仮にあるなら属性増えすぎて弱点つける確率減ってただそのキャラ?の素のパワーで押すだけになりそう
24 22/04/19(火)21:22:04 No.918668395
左の文字だけ見たら完全にステータス
25 22/04/19(火)21:24:47 No.918669385
更に特定の属性の組み合わせでバフが乗ったりするぞ
26 22/04/19(火)21:27:35 No.918670421
>ファイター→トルーパー→スナイパー→ファイター 三竦み?… >ラッシュ→バースト→カウンター→ラッシュ 三竦みじゃねえ!!
27 22/04/19(火)21:27:43 No.918670477
蒼緋翠と陰陽はわかるが絶って陰陽五行のなんだよ怒って色もなんだよ 左の6つですくむものじゃないだろ
28 22/04/19(火)21:29:58 No.918671414
まあ正直6すくみの時点で失敗してるようなもんだからあと何が来ようと平気よ!
29 22/04/19(火)21:31:00 No.918671870
初期にちょっと触ってやめたけど 心技体 知力 乾巧ってやつのせいなんだ のリズムで覚えてた
30 22/04/19(火)21:34:58 No.918673528
途中から始めて1年くらい?でユニゾンとかいう超インフレ来たのがとどめで辞めたけど全く相性覚えてないし多分当時もふわふわしてた 知の調ちゃんが手持ちの主力だった記憶だけなんとなくある
31 22/04/19(火)21:35:04 No.918673564
三竦みはオリジナル属性でもそこまで困らないけど輪になってるタイプはほんとややこしい せめて原作であった要素を属性にしろ
32 22/04/19(火)21:37:32 No.918674542
兵長が足りない
33 22/04/19(火)21:39:25 No.918675326
力とかの部分赤オレンジ黄みたいな感じに並ぶようにしてほしい
34 22/04/19(火)21:40:14 No.918675640
また増えたのか
35 22/04/19(火)21:41:22 No.918676151
体ってえっち属性みたいだな
36 22/04/19(火)21:42:46 No.918676780
>体ってえっち属性みたいだな 色もピンクだし
37 22/04/19(火)21:44:52 No.918677590
属性増やすよ!って言われたから相関関係整理するのかなと思ったら文字通りさらに増えただけだった
38 22/04/19(火)21:47:33 No.918678735
ダメージの種類も多いし状態異常の種類も多いよね 埒外ダメージってなんなんだ
39 22/04/19(火)21:48:21 No.918679076
ポケモンのタイプがあんだけ複雑なのに一般に広く知れ渡ってるの凄いよな