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22/04/19(火)08:36:17 No.918479408
GMやるの楽しいけど時間管理がゴミになる プレイ時間3時間のはずなんだけどなこのシナリオ…
1 22/04/19(火)08:39:43 No.918480009
公開用のシナリオが出来たが説明がくどい読むに耐えられない死んでくれ杏寿郎
2 22/04/19(火)08:40:50 No.918480240
>公開用のシナリオが出来たが説明がくどい読むに耐えられない死んでくれ杏寿郎 人様に見せられる文章になってるだけ偉いよ…
3 22/04/19(火)08:44:06 No.918480826
今日の夜10時頃にDXサンプルシナリオリレーキャンペーンの募集かけます
4 22/04/19(火)08:44:17 No.918480861
テキセはオフセの2倍時間がかかると思え!
5 22/04/19(火)08:44:58 No.918480970
>今日の夜10時頃にDXサンプルシナリオリレーキャンペーンの募集かけます 21時頃から卓開始してる「」も多いしもうちょっと早めの時間でも大丈夫だと思う
6 22/04/19(火)08:45:41 No.918481096
>テキセはオフセの3倍時間がかかると思え!
7 22/04/19(火)08:46:55 No.918481283
>>今日の夜10時頃にDXサンプルシナリオリレーキャンペーンの募集かけます >21時頃から卓開始してる「」も多いしもうちょっと早めの時間でも大丈夫だと思う じゃあ21時くらいにしようかなそれより前は家事で忙しいし
8 22/04/19(火)08:49:00 No.918481669
>GMやるの楽しいけど時間管理がゴミになる 海外のコンベンション向けシナリオ読むと 「ここの説明で20分」 「ここのパートは1時間」 みたいなおおよその時間がわかる書き方してて参考になった 盛り上がるクライマックスの部分も時間が押し迫ったら強引に発生できる仕組みになってたのも大きい
9 22/04/19(火)08:49:31 No.918481756
>じゃあ21時くらいにしようかなそれより前は家事で忙しいし 募集締め切り明日まで!とかじゃないなら募集開始は何時でも問題ない どっちかって言うと募集そのものが目に触れるようにスレが立ったら宣伝したりディスコでも宣伝したりする方が重要かもしれん
10 22/04/19(火)08:51:17 No.918482012
読むだけでそのPCのメイン回が思い浮かんでくるのはよいsettei
11 22/04/19(火)08:52:00 No.918482142
>読むだけでそのPCのメイン回が思い浮かんでくるのはよいsettei なかなか難しいな…
12 22/04/19(火)08:52:31 No.918482219
DXだし22時募集開始でも1スレで埋まりそうな気もするな…
13 22/04/19(火)08:53:15 No.918482349
シナリオできたーと思って昨晩は寝たけど 朝起きてみるとこうしたほうがいいのではという箇所がどんどんみつかる いつになったら完成するんだ
14 22/04/19(火)08:54:09 No.918482499
>いつになったら完成するんだ 出来たと思ったら 割とマジで
15 22/04/19(火)08:54:11 No.918482509
卓も多いからどうかなあ? 今走ってるキャンペかなりあるだろうし
16 22/04/19(火)08:54:23 No.918482545
>シナリオできたーと思って昨晩は寝たけど >朝起きてみるとこうしたほうがいいのではという箇所がどんどんみつかる >いつになったら完成するんだ 敵の調整とかも苦労するよね…実際に戦ったら弱すぎたり強すぎたりする…
17 22/04/19(火)08:55:06 No.918482659
その場で増やそう
18 22/04/19(火)08:57:14 No.918483020
>その場で増やそう 事故るやつだこれ!
19 22/04/19(火)08:58:29 No.918483192
DXはEDまでほぼロストないしバランスはドンブリ勘定でいいから楽
20 22/04/19(火)08:58:30 No.918483197
>敵の調整とかも苦労するよね…実際に戦ったら弱すぎたり強すぎたりする… REDのシナリオ作ってるけど新しいシステムはほんと加減がわからない 公式のサンプル敵も強いんだか弱いんだか
21 22/04/19(火)09:02:13 No.918483793
初プレイはチュートリアルみたいな感覚でいいんじゃなかろうか
22 22/04/19(火)09:06:25 No.918484493
REDで事故るとしたらフルオート射撃かなあという予感がする ところでハンドガンやライフルの技能を習得せずフルオート射撃の技能だけで SMGやアサルトライフルのフルオート射撃ってできるんだっけ? フルーオートしか使わねえぜと開き直るのもいいかなと思ったがどっかでダメよされてそうな気がする
23 22/04/19(火)09:07:28 No.918484649
>公開用のシナリオが出来たが説明がくどい読むに耐えられない死んでくれ杏寿郎 シナリオ考える人って全員「説明くどくないかな…」って心配してるから気にしなくていいよ 君は偉い
24 22/04/19(火)09:07:34 No.918484661
GW用にキャンペーンシナリオ書いてるけど2話目以降のPCの動きとかを細かに想定してるとこれ永遠に完成しないな…
25 22/04/19(火)09:07:57 No.918484710
>>公開用のシナリオが出来たが説明がくどい読むに耐えられない死んでくれ杏寿郎 >シナリオ考える人って全員「説明くどくないかな…」って心配してるから気にしなくていいよ >君は偉い 足りないよりは多すぎる方がありがたいからな…
26 22/04/19(火)09:09:10 No.918484887
>GW用にキャンペーンシナリオ書いてるけど2話目以降のPCの動きとかを細かに想定してるとこれ永遠に完成しないな… 大まかな流れだけ考えておいて1話ごとで調節したらどうよ
27 22/04/19(火)09:10:35 No.918485090
PCの動きは想定するのはいいけどこう動いて貰うっていうのは前提にするなよー
28 22/04/19(火)09:10:52 No.918485135
そういやここでたまにさらさらされてるシナリオはどっかで公開してあるやつ? もし本あるならほしいわ
29 22/04/19(火)09:11:33 No.918485226
>そういやここでたまにさらさらされてるシナリオはどっかで公開してあるやつ? >もし本あるならほしいわ さらさらされてる奴は大体自作だ 商業シナリオを無許可でさらさらするのはダメだからな…
30 22/04/19(火)09:11:41 No.918485245
ルート分岐の基本はMECEだぞ
31 22/04/19(火)09:17:42 No.918486135
>さらさらされてる奴は大体自作だ >商業シナリオを無許可でさらさらするのはダメだからな… 当たり前だよゥ! イメージしてるのは同人シナリオ集みたいなやつね
32 22/04/19(火)09:17:45 No.918486146
リレーキャンペーンとかやると俺のシナリオだけゴミすぎる…ってなるの辛いけど楽しい
33 22/04/19(火)09:18:06 No.918486186
>PCの動きは想定するのはいいけどこう動いて貰うっていうのは前提にするなよー PCがぐだついたり暴れた時の想定を多めに盛り込んで同人誌に載せるためのシナリオを書いたら 試し読みしてもらった友人から「なんかつらい思い出でもあるの?」とツッコまれた…
34 22/04/19(火)09:19:23 No.918486369
>リレーキャンペーンとかやると俺のシナリオだけゴミすぎる…ってなるの辛いけど楽しい (((俺のシナリオだけクォリティ低いな…)))
35 22/04/19(火)09:19:54 No.918486442
オンセで2倍オフセでさらに2倍かかると思う!
36 22/04/19(火)09:19:59 No.918486453
>イメージしてるのは同人シナリオ集みたいなやつね 同人誌でもシナリオ書いてるけどそっちはこういうとこでさらさらしないなあ その同人誌書いたの俺だって匿名掲示板じゃ証明しづらいからね
37 22/04/19(火)09:20:03 No.918486462
>リレーキャンペーンとかやると俺のシナリオだけゴミすぎる…ってなるの辛いけど楽しい これが怖くてリレー参加できない
38 22/04/19(火)09:20:51 No.918486552
>>リレーキャンペーンとかやると俺のシナリオだけゴミすぎる…ってなるの辛いけど楽しい >これが怖くてリレー参加できない そこでこのサンプルシナリオのエネミーだけとっかえた奴!
39 22/04/19(火)09:22:24 No.918486780
テキセ長くなりがちって聞くけどテキセやったことないんだよな でもボイセも会話が楽しくて6時間想定らしいシナリオが分割20時間くらいになったりするよね
40 22/04/19(火)09:22:42 No.918486825
>でもボイセも会話が楽しくて6時間想定らしいシナリオが分割20時間くらいになったりするよね なそ
41 22/04/19(火)09:22:53 No.918486862
まあ本当に真面目に極端に自信が無いならやらん方が良い 大抵は怖じけてるだけだけど本当に出来の悪いシナリオ出てきたらPLも苦痛だしな
42 22/04/19(火)09:23:09 No.918486896
>そこでこのサンプルシナリオのエネミーだけとっかえた奴! OK! キメるぜワールドエンドジュブナイル!
43 22/04/19(火)09:23:20 No.918486913
ボドゲの記載プレイ時間は 30分は実質40分 60分は実質90分 120分は実質240分
44 22/04/19(火)09:24:10 No.918487032
命かかってるわけでもないのにGMの謎のプレッシャーなんなんだろうね 楽しいんだけどさ
45 22/04/19(火)09:25:03 No.918487176
まあPLはともかくPCの命は預かってるし…
46 22/04/19(火)09:25:26 No.918487244
>命かかってるわけでもないのにGMの謎のプレッシャーなんなんだろうね >楽しいんだけどさ 特定でも複数の人間に楽しんでもらおうとするとどうしてもそうなる
47 22/04/19(火)09:25:38 No.918487273
(たまにPLの命を取り合うレスがある)
48 22/04/19(火)09:26:44 No.918487452
単純に時間や労力で言ったら映画数本見れちゃう分を自分の卓に使ってもらう訳なので多少は重みあるよ
49 22/04/19(火)09:26:46 No.918487462
GMやるにあたって責任を感じませんとか言うGMはまあ普通に嫌だよ
50 22/04/19(火)09:26:53 No.918487477
>大抵は怖じけてるだけだけど本当に出来の悪いシナリオ出てきたらPLも苦痛だしな やめやめろ
51 22/04/19(火)09:27:15 No.918487545
初めてGMやったときめちゃめちゃ気合い入れてシーン入れまくりBGMバリエーションたくさん用意してやったら楽しかったよ!って言ってくれてすごい嬉しかったけど あとシナリオ中は言えなかったんだけど俺の環境だけかもしれないけどココフォリアの部屋めちゃくちゃ重かった…って全員言っててすまん…ってなった
52 22/04/19(火)09:27:15 No.918487546
>>大抵は怖じけてるだけだけど本当に出来の悪いシナリオ出てきたらPLも苦痛だしな >やめやめろ >(たまにPLの命を取り合うレスがある)
53 22/04/19(火)09:27:32 No.918487589
>(たまにPLの命を取り合うレスがある) ダンジョン燃やそうとしたPLを罠で燃やしたらブチギレられたって嘆いてた「」好き
54 22/04/19(火)09:28:04 No.918487662
>初めてGMやったときめちゃめちゃ気合い入れてシーン入れまくりBGMバリエーションたくさん用意してやったら楽しかったよ!って言ってくれてすごい嬉しかったけど >あとシナリオ中は言えなかったんだけど俺の環境だけかもしれないけどココフォリアの部屋めちゃくちゃ重かった…って全員言っててすまん…ってなった 部屋が重いぜ!って言われてからBGMはyoutubeのURLを貼るようになったな…
55 22/04/19(火)09:28:41 No.918487749
単純にうっかりミスとか多少変なところあってもそこは指摘しつつも流して進められるから気にするなよ
56 22/04/19(火)09:28:52 No.918487778
初心者が一番気にしてるのはどんなに準備 してても自分の中の指標が無いから「これでも出来が悪いかもしれない…」という恐怖だからな
57 22/04/19(火)09:29:06 No.918487812
ココフォは軽いけどユドナとかBGM使ったら爆発するんじゃないかって気がしている
58 22/04/19(火)09:29:44 No.918487903
わかる できることなら添削してもらいたいくらい
59 22/04/19(火)09:29:45 No.918487909
>ココフォは軽いけどユドナとかBGM使ったら爆発するんじゃないかって気がしている 実のところそんなにかわらん
60 22/04/19(火)09:29:47 No.918487912
>>(たまにPLの命を取り合うレスがある) >ダンジョン燃やそうとしたPLを罠で燃やしたらブチギレられたって嘆いてた「」好き キレるだけですませてくれるの優しい
61 22/04/19(火)09:29:50 No.918487918
土壇場でNPCの性別変えて台詞を直すの忘れたものだから 用意してた台詞をコピペで貼ってたらオカマになってしまったテキセって怖いなあ
62 22/04/19(火)09:30:11 No.918487964
たまにリアルのトラウマぶち抜いてPL殺したGMを見る ちょっと前なんとなく小物の立ち絵にグラブルのアイテム使った話とか
63 22/04/19(火)09:30:12 No.918487968
>まあ本当に真面目に極端に自信が無いならやらん方が良い >大抵は怖じけてるだけだけど本当に出来の悪いシナリオ出てきたらPLも苦痛だしな 一回それでつまらなくて苦痛です!って抜ける現場に遭遇したことあるわ 俺は普通に楽しんでたからどっちかの感性が違いすぎたんだな
64 22/04/19(火)09:30:21 No.918487989
いやなんで土壇場で性転換してるんだよ
65 22/04/19(火)09:30:47 No.918488048
ペットなくしたばかりのPLに猫が殺される話を!
66 22/04/19(火)09:31:09 No.918488102
>ペットなくしたばかりのPLに猫が殺される話を! 存命でもつらいわ!
67 22/04/19(火)09:31:24 No.918488141
>一回それでつまらなくて苦痛です!って抜ける現場に遭遇したことあるわ >俺は普通に楽しんでたからどっちかの感性が違いすぎたんだな 感性おかしいのは抜けたやつだよ!
68 22/04/19(火)09:31:32 No.918488157
シナリオと時間管理で最近思うのが会話なんかのやり取りは着地点を予め決めてから出発しても良いなということだ 方向性が定まってないままRPしてると迷子になって時間が伸びる伸びる シーン制はそういうのを防ぐ意義もあるのかね
69 22/04/19(火)09:31:53 No.918488211
グラブルでトラウマか…対人ゲーでギルド制だからまあ酷いとこは滅茶苦茶酷いんだろうが…
70 22/04/19(火)09:32:18 No.918488285
>感性おかしいのは抜けたやつだよ! いや場合によるだろ
71 22/04/19(火)09:32:24 No.918488300
>いやなんで土壇場で性転換してるんだよ キャッチーなヒロイン出そうとしてたのにPCに女キャラしかいなかったんだよ! ギリギリまで悩んで男に変えちゃった
72 22/04/19(火)09:32:33 No.918488318
面白い話でやってる当時は(トータルで見れば面白いんだけど)この部分はちょっとなあ…って思ってたところがあとからログ読むと面白かったりする 当事者と第三者の違いってわけでもない気がするけど何なんだろうアレ
73 22/04/19(火)09:32:52 No.918488353
>シーン制はそういうのを防ぐ意義もあるのかね なんならシーン制でも目的を見失ってぐだつくことがあるからな…
74 22/04/19(火)09:33:12 No.918488409
>キャッチーなヒロイン出そうとしてたのにPCに女キャラしかいなかったんだよ! >ギリギリまで悩んで男に変えちゃった ゴーストバスターズのリメイクみたいなことになっとる!
75 22/04/19(火)09:33:13 No.918488414
延々吟遊かまされたら離卓するかもしれんが…
76 22/04/19(火)09:33:18 No.918488431
>>感性おかしいのは抜けたやつだよ! >いや場合によるだろ 抜けた奴のレス
77 22/04/19(火)09:33:38 No.918488479
>ギリギリまで悩んで男に変えちゃった なんだかんだで百合はハードル高いしな… そこまで行かなくても異性の方がいろいろ楽って場合もある
78 22/04/19(火)09:33:42 No.918488485
>抜けた奴のレス (抜けられたんだな…)
79 22/04/19(火)09:33:55 No.918488518
CoCとか人口の関係でユーザーシナリオめちゃくちゃあるけど中身読んだら真面目に遊ばせる気ねーな…ってシナリオ多々あるから
80 22/04/19(火)09:34:04 No.918488543
シーン制に限らず大事なのははいここまで!って話を切る勇気だと思う 俺はなかなか出来ないから上手い人は凄いなって思ってる
81 22/04/19(火)09:34:35 No.918488621
>CoCとか人口の関係でユーザーシナリオめちゃくちゃあるけど中身読んだら真面目に遊ばせる気ねーな…ってシナリオ多々あるから 公式のシナリオも真面目にクリアさせる気がないのがあるからな…
82 22/04/19(火)09:34:42 No.918488639
普通の感性だったら角の立たない抜け方するからな
83 22/04/19(火)09:35:18 No.918488731
>グラブルでトラウマか…対人ゲーでギルド制だからまあ酷いとこは滅茶苦茶酷いんだろうが… この古戦場ってイベントクソつまんねーなーとか…?
84 22/04/19(火)09:35:23 No.918488743
はいここで君のPCはダイスとか関係なく急に死亡ねーって言われたとかレベルの話も普通に転がってくるから酷いGMは本当に酷いからな
85 22/04/19(火)09:36:04 No.918488859
>公式のシナリオも真面目にクリアさせる気がないのがあるからな… よくきくストラフトン山の火とかはまだマシな方なんだろうか
86 22/04/19(火)09:36:13 No.918488879
>>まあ本当に真面目に極端に自信が無いならやらん方が良い >>大抵は怖じけてるだけだけど本当に出来の悪いシナリオ出てきたらPLも苦痛だしな >一回それでつまらなくて苦痛です!って抜ける現場に遭遇したことあるわ >俺は普通に楽しんでたからどっちかの感性が違いすぎたんだな 怖いんだけどここの話じゃないよね?
87 22/04/19(火)09:36:28 No.918488913
>公式のシナリオも真面目にクリアさせる気がないのがあるからな… ストラフトンは確率が酷いけどクリアできるでしょ! 紅文字はクリアさせる気はあるんだろうけどサンプルシナリオにしてはGMに投げっぱなしすぎると思う
88 22/04/19(火)09:36:35 No.918488933
>>シーン制はそういうのを防ぐ意義もあるのかね >なんならシーン制でも目的を見失ってぐだつくことがあるからな… これ何をしたい・させたいシーンなの?ってのは迷ったら聞いたほうがいいよね 判定項目と技能はあるけど具体的な状況が不明瞭とかだと演出や代用を提案しにくいし
89 22/04/19(火)09:37:00 No.918488992
怖いと思ったら聞くなよ!もしそうだったら嫌だろ!
90 22/04/19(火)09:37:13 No.918489030
>普通の感性だったら角の立たない抜け方するからな 本当にやむを得ない事情があって抜けたことがあるんだけど角が立たないようにそう言ったと思われてるとつらい…
91 22/04/19(火)09:37:27 No.918489066
>>グラブルでトラウマか…対人ゲーでギルド制だからまあ酷いとこは滅茶苦茶酷いんだろうが… >この古戦場ってイベントクソつまんねーなーとか…? クソつまらないのは確かだけど毎日めちゃくちゃ走るの強要されたとかでもない限りトラウマ負うようなものではないとは思う…
92 22/04/19(火)09:37:32 No.918489082
つまんないならつまんないで単発はとりあえずやり過ごして終わるキャンペーンならリアル都合で抜けるのだ 一応ここどういう意味?とか話を聞けば納得できたりもするしGMもミスってるの気がついてないだけかもしれない
93 22/04/19(火)09:38:15 No.918489178
ヒだったら普通にありえるからな さっきまで普通だったのに急にうんこうんこ連呼して抜けたやついたし
94 22/04/19(火)09:38:24 No.918489204
別につまんなかったらつまんなかったって言っても良いよそれは権利なんだから そこを非難するのはおかしい 具体的な言い方にもよるけど
95 22/04/19(火)09:38:34 No.918489223
>よくきくストラフトン山の火とかはまだマシな方なんだろうか あれはわりとひどい方かな… 他には「なんか隣の家が怪しいから覗きに行こう」という雑な導入から 屋敷に入る前の庭を通りかかる部分で余裕で全滅できるやつとかあったりする
96 22/04/19(火)09:38:42 No.918489246
何の権利だよ
97 22/04/19(火)09:38:50 No.918489265
>ヒだったら普通にありえるからな >さっきまで普通だったのに急にうんこうんこ連呼して抜けたやついたし アイデア成功しちゃったんだな…
98 22/04/19(火)09:38:52 No.918489269
権利…?
99 22/04/19(火)09:39:32 No.918489376
>別につまんなかったらつまんなかったって言っても良いよそれは権利なんだから >そこを非難するのはおかしい 具体的な言い方にもよるけど 少なくともお前と卓は囲みたくない
100 22/04/19(火)09:40:32 No.918489546
実際どうかはともかく言うにしてノットフォーミーの言い方は大事だぞ! 嘘つかなくても大変申し訳ないのですがシナリオの方向性と自分の感性が…みたいなこと申し訳なさそうに言えばそんなもんなんだなってなるし
101 22/04/19(火)09:40:59 No.918489603
まんこー
102 22/04/19(火)09:41:01 No.918489606
>>>グラブルでトラウマか…対人ゲーでギルド制だからまあ酷いとこは滅茶苦茶酷いんだろうが… >>この古戦場ってイベントクソつまんねーなーとか…? >クソつまらないのは確かだけど毎日めちゃくちゃ走るの強要されたとかでもない限りトラウマ負うようなものではないとは思う… ちょっと口にできないような額をガチャにつぎ込んだ武器だったとかかな……
103 22/04/19(火)09:41:35 No.918489680
汚言癖はは割と真面目に発狂感ある
104 22/04/19(火)09:42:06 No.918489743
きんに君おもちゃにしてボコボコにしてすぐに仮面ライダーでに君が惨死した時は辛かった
105 22/04/19(火)09:42:31 No.918489806
始めてのGMで95%くらいアドリブでこなしてからもうGMやるの嫌だなーってなった プレイヤーは喜んでくれたけどGM側の俺がこのシナリオほぼ全てアドリブですって知らなかったしな… 個人的に一番アドリブったのは移籍に潜む魔物のダンジョンをどの方向に進んでも正解にしよう!という事で 選択肢を与えたところかな…短いダンジョンという方向に考えを切りかえたところもあるけど
106 22/04/19(火)09:42:46 No.918489836
システム関係ないあるあるなんだろうけど知り合いに誘われてキャンペーン参加したらそれの前のキャンペーンで起きた事に関係した話ばっかされてクソ萎えて途中で抜けたことはある
107 22/04/19(火)09:43:41 No.918489962
>オンセで2倍オフセでさらに2倍かかると思う! オフセは体力も使うので年を取ったらやらない方がいい 死ぬ
108 22/04/19(火)09:43:49 No.918489984
>きんに君おもちゃにしてボコボコにしてすぐに仮面ライダーでに君が惨死した時は辛かった 状況が特殊過ぎる…!
109 22/04/19(火)09:44:17 No.918490046
いかん愚痴の流れになっておる!
110 22/04/19(火)09:44:18 No.918490047
>始めてのGMで95%くらいアドリブでこなしてからもうGMやるの嫌だなーってなった なんでそんな無茶をしたんだよ!?
111 22/04/19(火)09:44:22 No.918490061
>別につまんなかったらつまんなかったって言っても良いよそれは権利なんだから >そこを非難するのはおかしい 具体的な言い方にもよるけど つまんないというかここってどういうこと?って話をするのはいいと思うよ 文字通り退屈なシナリオってのはなかなか出会えそうもないな 吟遊レベル?
112 22/04/19(火)09:45:19 No.918490209
シナリオは先にきっちり読んどくの大事だぞ! それこそルルブに乗ってるシナリオでも真犯人はGMが決めよう!とかあるし
113 22/04/19(火)09:45:22 No.918490218
>きんに君おもちゃにしてボコボコにしてすぐに仮面ライダーでに君が惨死した時は辛かった 俺が思ってる卓ならきんに君以外にも沢山の謝罪対象がいるはず
114 22/04/19(火)09:45:48 No.918490281
>それこそルルブに乗ってるシナリオでも真犯人はGMが決めよう!とかあるし オオオ イイイ
115 22/04/19(火)09:45:50 No.918490286
>個人的に一番アドリブったのは移籍に潜む魔物のダンジョンをどの方向に進んでも正解にしよう!という事で それはアドリブでもなんでもなく普通にやるなあ 説明だけで相手を誘導するマジシャンズセレクトに慣れたらやる必要が無くなったが
116 22/04/19(火)09:46:05 No.918490333
ボスをその画像にした理由なんてカタログにいたからしかないのにPLが考察してくれる…
117 22/04/19(火)09:46:38 No.918490430
>オフセは体力も使うので年を取ったらやらない方がいい >死ぬ ご時世柄わりと真面目にオフセして死ぬ可能性があるんだよな今… これってシナリオの種になりませんか?
118 22/04/19(火)09:46:50 No.918490462
>個人的に一番アドリブったのは移籍に潜む魔物のダンジョンをどの方向に進んでも正解にしよう!という事で これ便利なんだけどマップ探索大好きなPLがいると崩壊する
119 22/04/19(火)09:46:58 No.918490482
>これってシナリオの種になりませんか? むぅ…デスセッション…
120 22/04/19(火)09:47:16 No.918490526
いつかシナリオに使いたいリリィ召喚の儀
121 22/04/19(火)09:47:20 No.918490539
>ボスをその画像にした理由なんてカタログにいたからしかないのにPLが考察してくれる… そういうときちょっとGMやっててよかったって思うよね
122 22/04/19(火)09:47:57 No.918490642
>いつかシナリオに使いたいリリィ召喚の儀 蜂蜜酒で割と無法出来るからプリンでも行けると思うんだよな
123 22/04/19(火)09:48:14 No.918490684
初心者GMのシナリオでそこそこレベルの冒険者PCがPCの知り合いの護衛を頼まれる(特に狙われているわけではない)みたいなシナリオで報酬がレベルに見合わないくらい安い(後から宝物とかで辻褄合わせる)ってのがあって拘束されるんだし半ば身内とはいえ安くしすぎるのはどうかなって話をしたことはある これは指摘の範疇だしつまんね!ってただ言うのとは違うんだ お互い人間何だし言い方には気を付けないとだめよ
124 22/04/19(火)09:49:44 No.918490913
つまらないシナリオってどんな感じなんだろうか 途中で調査や戦闘とか探索もなくてダイス振らないまま進行するとか?
125 22/04/19(火)09:50:01 No.918490968
>>これってシナリオの種になりませんか? >むぅ…デスセッション… 最初の方の遊戯王だコレ!
126 22/04/19(火)09:50:12 No.918491000
実はリリィ召喚が何を召喚してるのか知らない 星井美希ではないことは知ってる
127 22/04/19(火)09:50:40 No.918491063
>きんに君おもちゃにしてボコボコにしてすぐに仮面ライダーでに君が惨死した時は辛かった SAN値1くらいしか残ってなさそうなレス
128 22/04/19(火)09:51:26 No.918491188
>実はリリィ召喚が何を召喚してるのか知らない >星井美希ではないことは知ってる 分からない時は呪文を唱えて聞いてみればいい
129 22/04/19(火)09:51:30 No.918491202
なんか複数のリリィが習合してた気はする
130 22/04/19(火)09:51:41 No.918491238
ユドナリウムリリィのリリィってなに?
131 22/04/19(火)09:51:59 No.918491299
>ユドナリウムリリィのリリィってなに? ユドナリウムのリリィなの
132 22/04/19(火)09:52:03 No.918491311
>ユドナリウムリリィのリリィってなに? 百合
133 22/04/19(火)09:52:09 No.918491323
>ユドナリウムリリィのリリィってなに? ユドナリウムのリリィなの
134 22/04/19(火)09:52:22 No.918491356
>実はリリィ召喚が何を召喚してるのか知らない ユドナリウムのリリィなの
135 22/04/19(火)09:52:23 No.918491357
割と描写と説明で悩んでる… こういう描写で大丈夫かな?っていうのもあるしGM(俺)の意図したルートに進んでくれるかな…?というのがある
136 22/04/19(火)09:52:34 No.918491392
はー!
137 22/04/19(火)09:52:44 No.918491416
とりゃー!
138 22/04/19(火)09:52:54 No.918491441
とりゃー!
139 22/04/19(火)09:53:04 No.918491473
しねなの!
140 22/04/19(火)09:53:17 No.918491508
しねなの
141 22/04/19(火)09:53:27 No.918491530
発狂しそう
142 22/04/19(火)09:53:28 No.918491539
死ねなの!
143 22/04/19(火)09:53:49 No.918491595
いかがでしたか?
144 22/04/19(火)09:54:02 No.918491627
グラブルで割とリリィに愛着あるからやられると笑ってしまう
145 22/04/19(火)09:54:09 No.918491650
>いかがでしたか? なんもわからん…
146 22/04/19(火)09:54:10 No.918491659
わかりませんでした!
147 22/04/19(火)09:54:55 No.918491772
分かったけど分からん
148 22/04/19(火)09:55:33 No.918491898
友達が時間移動もののシナリオ出してきて齟齬もないしこれはこういう意味で…とかを完璧に仕上げてきてすごかった 友達の面白いシナリオやるの楽しすぎなんだよね
149 22/04/19(火)09:55:42 No.918491920
>文字通り退屈なシナリオってのはなかなか出会えそうもないな 俺が経験した中でぶっちぎりだとGMに質問するまで目の前に何があるのかすらわからない ダメな脱出ゲームみたいなのは心底つまらないと感じた シナリオの目的が人探しなんだけどどこにもいないどころか手がかりすら見つけられなくて 詰んだ臭くね?とPL同士で話してたら突然目の前に探してる人が現れてシナリオクリアおめでとう!というオチ
150 22/04/19(火)09:56:10 No.918491996
>友達が時間移動もののシナリオ出してきて齟齬もないしこれはこういう意味で…とかを完璧に仕上げてきてすごかった >友達の面白いシナリオやるの楽しすぎなんだよね 大事にしろ
151 22/04/19(火)09:57:02 No.918492117
重すぎて凍った卓綺麗なの…
152 22/04/19(火)09:57:31 No.918492187
>なんでそんな無茶をしたんだよ!? 導入の段階で依頼を受けたら聞き込み調査して本拠地に乗り込むだろうみたいな甘い考えでシナリオ構成したら 依頼人ってどういう人なの?って酒場のマスターに聞くところから始まってえーっとこういう人…ってやったら そんな人が何でこんな事知ってるんだろう?っていうPLの発言に端を発して依頼人の身元調査から始めたのよ 悪い事にその世界では盗賊ギルドみたいな存在はいなかったので現地住民への聞き込みとなった辺りでアドリブに… 依頼→遺跡探索のダンジョンシナリオがシティアドベンチャーになったんだぜ
153 22/04/19(火)09:57:37 No.918492196
>>文字通り退屈なシナリオってのはなかなか出会えそうもないな >俺が経験した中でぶっちぎりだとGMに質問するまで目の前に何があるのかすらわからない >ダメな脱出ゲームみたいなのは心底つまらないと感じた >シナリオの目的が人探しなんだけどどこにもいないどころか手がかりすら見つけられなくて >詰んだ臭くね?とPL同士で話してたら突然目の前に探してる人が現れてシナリオクリアおめでとう!というオチ 顔ペイント問題の進化系かなにか?
154 22/04/19(火)09:57:55 No.918492227
>>友達が時間移動もののシナリオ出してきて齟齬もないしこれはこういう意味で…とかを完璧に仕上げてきてすごかった >>友達の面白いシナリオやるの楽しすぎなんだよね >大事にしろ 何なら愛してやれ
155 22/04/19(火)09:58:16 No.918492287
>こういう描写で大丈夫かな?っていうのもあるしGM(俺)の意図したルートに進んでくれるかな…?というのがある ワグナス!なんの気なしに出したフレーバー情報が深読みされてる!
156 22/04/19(火)09:58:18 No.918492294
>俺が経験した中でぶっちぎりだとGMに質問するまで目の前に何があるのかすらわからない 昔のコマンド入力タイプのアドベンチャーゲームみたいだ
157 22/04/19(火)09:58:43 No.918492366
一回でもGMやるとだいたいのことは許せるようになる 人は完璧ではないのでシナリオがいまいちになることなんていくらでもある… そういうのに腐らずGMを続けてほしいから俺は何されても許す
158 22/04/19(火)09:59:31 No.918492502
>ワグナス!なんの気なしに出したフレーバー情報が深読みされてる! それが「何もわからないPL」にとっての楽しみ方じゃ
159 22/04/19(火)10:00:07 No.918492582
リレーキャンぺGM俺の番か… ああ~自キャラの尊厳ぶっ壊してぇ~~
160 22/04/19(火)10:00:37 No.918492645
俺はオッサーンで尚且つ仲の良い友達もいなくてオフセのコンベンションがTRPGデビューという人間なのだが そりゃあもう様々なタイプのGMに会ってこれは面白いとかこれは嫌だなとか散々経験したんだけどさぁ… 一番つらかったのは自分(GM)が分かっている事を分かっている前提で話を進められた時かな…
161 22/04/19(火)10:00:52 No.918492702
わかっておったろうにのう 立ち絵がいらすとやじゃなかったり意味深にデータがあるNPCには警戒すべきだと
162 22/04/19(火)10:00:56 No.918492707
差分の表情変えたり 情報を情報タブに貼ったり 情報を整理してその時点で開示されてる情報を加味して返答したり かわいい女の子の表情を変えたり やってみると…死ぬほど大変だ…
163 22/04/19(火)10:00:56 No.918492708
>リレーキャンぺGM俺の番か… >ああ~自キャラの尊厳ぶっ壊してぇ~~ 邪悪なPL…
164 22/04/19(火)10:01:16 No.918492757
>>なんでそんな無茶をしたんだよ!? >悪い事にその世界では盗賊ギルドみたいな存在はいなかったので現地住民への聞き込みとなった辺りでアドリブに… >依頼→遺跡探索のダンジョンシナリオがシティアドベンチャーになったんだぜ プレイヤー側にも問題がある気はしないけどそういうときはかくかくしかじかでうるせー早く行け!依頼やらねーぞ!で済ますのが個人的に吉
165 22/04/19(火)10:01:19 No.918492764
>顔ペイント問題の進化系かなにか? 具体例を挙げると東西南北だけ指定して移動するたびに「そこに何がありますか?」と質問するまで何も言わない 質問すると「川があります」と言うけど「川に人がいますか?」「誰もいません」 「何か変わった様子は?」と聞くと適当な判定して成功でも失敗でも「何もありません」 こんなのが終わるまで続いた
166 22/04/19(火)10:01:34 No.918492804
一応サンプルリレーだけど1話だし頑張ってオリジナルシナリオ書こうと思って書いてるけどシーン考えるの楽ちぃ
167 22/04/19(火)10:01:37 No.918492812
>>なんでそんな無茶をしたんだよ!? >導入の段階で依頼を受けたら聞き込み調査して本拠地に乗り込むだろうみたいな甘い考えでシナリオ構成したら >依頼人ってどういう人なの?って酒場のマスターに聞くところから始まってえーっとこういう人…ってやったら >そんな人が何でこんな事知ってるんだろう?っていうPLの発言に端を発して依頼人の身元調査から始めたのよ >悪い事にその世界では盗賊ギルドみたいな存在はいなかったので現地住民への聞き込みとなった辺りでアドリブに… >依頼→遺跡探索のダンジョンシナリオがシティアドベンチャーになったんだぜ TRPGの醍醐味っちゃあ醍醐味かな! 本当に頑張ったよ「」
168 22/04/19(火)10:02:05 No.918492883
>>顔ペイント問題の進化系かなにか? >具体例を挙げると東西南北だけ指定して移動するたびに「そこに何がありますか?」と質問するまで何も言わない >質問すると「川があります」と言うけど「川に人がいますか?」「誰もいません」 >「何か変わった様子は?」と聞くと適当な判定して成功でも失敗でも「何もありません」 >こんなのが終わるまで続いた ただただ辛いなそのセッション…
169 22/04/19(火)10:02:08 No.918492889
>具体例を挙げると東西南北だけ指定して移動するたびに「そこに何がありますか?」と質問するまで何も言わない >質問すると「川があります」と言うけど「川に人がいますか?」「誰もいません」 >「何か変わった様子は?」と聞くと適当な判定して成功でも失敗でも「何もありません」 >こんなのが終わるまで続いた コマンド入力ADVだこれ!!!!!
170 22/04/19(火)10:02:17 No.918492921
>一応サンプルリレーだけど1話だし頑張ってオリジナルシナリオ書こうと思って書いてるけどシーン考えるの楽ちぃ 大変なところもあるけど楽しいぞGMやるの でもDXだとしたらシーン数多すぎて侵蝕率かさむのだけは回避しような!
171 22/04/19(火)10:02:26 No.918492947
>シナリオが出来たが難易度があっているのかわからない…死んでくれ杏寿郎
172 22/04/19(火)10:02:42 No.918492994
>一番つらかったのは自分(GM)が分かっている事を分かっている前提で話を進められた時かな… その辺は程度問題だからなんともだなぁ 流石に基本ルルブにかいてあることはわかってる前提にさせてくれといつも思う
173 22/04/19(火)10:02:54 No.918493036
>一番つらかったのは自分(GM)が分かっている事を分かっている前提で話を進められた時かな… これは割とやらかしそうで怖いんだよな サリーアン問題的なのもそうだけど自分が一般常識だと思ってることが全然そんなことなかったりするの
174 22/04/19(火)10:03:25 No.918493113
>立ち絵がいらすとやじゃなかったり意味深にデータがあるNPCには警戒すべきだと 重要NPCもいらすとやだが?
175 22/04/19(火)10:03:31 No.918493132
>黒幕登場時にファンブルしないでくれ…死んでしまうぞ杏寿郎
176 22/04/19(火)10:03:39 No.918493151
自作シナリオを人に回してもらって自分はサブGMやったけど 舞台の裏方やってるみたいで楽しかった
177 22/04/19(火)10:03:44 No.918493171
>>シナリオが出来たが難易度があっているのかわからない…死んでくれ杏寿郎 とりあえず放り込んでテストしてみる自PCだこれ!
178 22/04/19(火)10:04:09 No.918493240
>>シナリオが出来たが難易度があっているのかわからない…死んでくれ杏寿郎 やっぱりシステム側にかっちりした制限があるシステムはいいな…この火炎魔神とかだしてみるか!
179 22/04/19(火)10:04:19 No.918493260
>>立ち絵がいらすとやじゃなかったり意味深にデータがあるNPCには警戒すべきだと >重要NPCもいらすとやだが? 神話生物もいらすとやだが?
180 22/04/19(火)10:04:22 No.918493267
>プレイヤー側にも問題がある気はしないけどそういうときはかくかくしかじかでうるせー早く行け!依頼やらねーぞ!で済ますのが個人的に吉 GMデビュー戦でそんな偉丈夫な真似は出来ないよ!って思う程度にはGMにも同情的になり過ぎた… あと1セッションとはいえリアルの時間進行というものがこうも全体にのしかかるとは思ってもみなかったよ 今まで大丈夫?なんか無い?って感じで懐疑的にプレイしていてスイマセンでした許してくださいってなった
181 22/04/19(火)10:04:34 No.918493297
週の卓数 0 ヤリタイ…ヤリタイ… 1 物足りない 2~3 ほんとはダメだけど…もっと卓したいいいい!!! 4 あっちょっとキツイッ❤️ 5~6 あっだいぶキツイッ❤️ 7~ 俺のバカ野郎!!!!
182 22/04/19(火)10:04:39 No.918493317
> アルク ヒガシ > カワ ミル
183 22/04/19(火)10:05:01 No.918493381
>サリーアン問題的なのもそうだけど自分が一般常識だと思ってることが全然そんなことなかったりするの これも環境差大きいから難しいよね DXだとロイスをちゃんと考えるPLと単にリソースとしか思わないPLで割りと揉めることがあるし
184 22/04/19(火)10:05:10 No.918493413
>流石に基本ルルブにかいてあることはわかってる前提にさせてくれといつも思う 情報収集かNPCとの会話のシーンで軽く触れておくのは悪くないよ 忘れてるときあるからな…PL側が言われたら思い出したって時は自分がGM時もPL時もあった
185 22/04/19(火)10:05:19 No.918493438
>わかっておったろうにのう >立ち絵がいらすとやじゃなかったり意味深にデータがあるNPCには警戒すべきだと (立ち絵の使いまわしで凝ったように見えるだけの一般NPC)
186 22/04/19(火)10:05:32 No.918493469
>7~ 俺のバカ野郎!!!! 前にここのお盆かなんかで一週間全部リレーキャンペーンで埋めた時は超楽しかったけどその後死んでたな…
187 22/04/19(火)10:06:15 No.918493580
状況の設定っていうのはGMがやるべきかつそれなりに積極的に描写するべきなんだよな…
188 22/04/19(火)10:06:35 No.918493629
クトゥルフ7版が出始めた頃はえっ拳銃って回避できないの!?ってPLGMをそこそこ見た あっちょっと死ぬ!
189 22/04/19(火)10:06:36 No.918493635
>やっぱりシステム側にかっちりした制限があるシステムはいいな…この火炎魔神とかだしてみるか! 炭治郎の刀投擲とか1d100で10%も無いような命中率の技だと思うんですけどアレ
190 22/04/19(火)10:06:40 No.918493649
>黒幕登場時にファンブルしないでくれ…死んでしまうぞ杏寿郎 フフ…「」サキ トーキョーN◎VAやトーキョー・ナイトメアやラストレクイエム~ネオゴシックRPG~ならその悲劇は避けられますよ
191 22/04/19(火)10:07:02 No.918493705
週5でCoCやったけど怪しい街で調査するRP重視のセッションだったから なんか仕事してるみてえだな…ってなった
192 22/04/19(火)10:07:11 No.918493731
>ただただ辛いなそのセッション… でもねこの話で一番辛いのはこういうセッションをGM別人で2回経験したことなんだ 長男だから耐えられた次男だったら耐えられなかった死んでくれ杏寿郎
193 22/04/19(火)10:07:27 No.918493785
>俺が経験した中でぶっちぎりだとGMに質問するまで目の前に何があるのかすらわからない ここで開催されたシナリオで一番困惑したのがそれだった しかもシーン制のシステムでそれやるなや…ってなった
194 22/04/19(火)10:07:41 No.918493828
ロイスはシステム的には切るの前提過ぎて厳密にし過ぎるのはな… もちろんPCにとって大切な物なはずなのも確かだから軽すぎるのも問題なんだが
195 22/04/19(火)10:07:55 No.918493863
>情報収集かNPCとの会話のシーンで軽く触れておくのは悪くないよ >忘れてるときあるからな…PL側が言われたら思い出したって時は自分がGM時もPL時もあった 前提の知識を揃える努力はするにこしたことはないね まぁ絶対やれとはいわないけど…GMは手間だし それにルルブ読んでないほうが悪いといわれると反論できない
196 22/04/19(火)10:08:18 No.918493913
>クトゥルフ7版が出始めた頃はえっ拳銃って回避できないの!?ってPLGMをそこそこ見た >あっちょっと死ぬ! 普通に考えて音速で飛んでくるものを人間は回避できないからな…
197 22/04/19(火)10:08:22 No.918493925
>ロイスはシステム的には切るの前提過ぎて厳密にし過ぎるのはな… >もちろんPCにとって大切な物なはずなのも確かだから軽すぎるのも問題なんだが そのためのSロイスでは?
198 22/04/19(火)10:08:26 No.918493938
大事だからこそ切ると効果があるリソースはそこそこ扱いに困るところはある 物語脳とゲーム脳が喧嘩するというか
199 22/04/19(火)10:08:29 No.918493951
>7~ 俺のバカ野郎!!!! 月32回を数ヶ月続けてた友達がいるけど流石にちょっと疲れたって言ってた
200 22/04/19(火)10:08:51 No.918493997
>4 あっちょっとキツイッ❤️ 4から目に見えてキツくなるのわかる
201 22/04/19(火)10:08:53 No.918494003
>>7~ 俺のバカ野郎!!!! >月32回を数ヶ月続けてた友達がいるけど流石にちょっと疲れたって言ってた ちょっと…?
202 22/04/19(火)10:08:54 No.918494008
>>7~ 俺のバカ野郎!!!! >月32回を数ヶ月続けてた友達がいるけど流石にちょっと疲れたって言ってた TRPGライターでもやらんぞその密度では!
203 22/04/19(火)10:09:10 No.918494049
>でもねこの話で一番辛いのはこういうセッションをGM別人で2回経験したことなんだ >長男だから耐えられた次男だったら耐えられなかった死んでくれ杏寿郎 そういうのはわりと普通に需要あったりするからなんだよな 詰めるのが好きなPLってのはいるんだ
204 22/04/19(火)10:09:13 No.918494064
>>>シナリオが出来たが難易度があっているのかわからない…死んでくれ杏寿郎 >とりあえず放り込んでテストしてみる自PCだこれ! 大抵馬鹿みたいな性能のPCを作るから自業自得とはいえデバッグ用のPCは別で用意する羽目になって面倒なんだよな…
205 22/04/19(火)10:09:21 No.918494086
>そのためのSロイスでは? Sあるからって通常ロイス気軽に切って良いとはならんでしょ…
206 22/04/19(火)10:09:22 No.918494087
>クトゥルフ7版が出始めた頃はえっ拳銃って回避できないの!?ってPLGMをそこそこ見た 富士鷹ジュビロ多いなあ
207 22/04/19(火)10:09:42 No.918494144
>ロイスはシステム的には切るの前提過ぎて厳密にし過ぎるのはな… >もちろんPCにとって大切な物なはずなのも確かだから軽すぎるのも問題なんだが 切り方とかタイミングとかかな…気にすべきなのは
208 22/04/19(火)10:10:12 No.918494212
>>そのためのSロイスでは? >Sあるからって通常ロイス気軽に切って良いとはならんでしょ… ロイスを切らないと死んでしまうぞ杏寿郎!
209 22/04/19(火)10:10:15 No.918494225
>DXだとロイスをちゃんと考えるPLと単にリソースとしか思わないPLで割りと揉めることがあるし 矢野ゲーはシステムと世界観部分でデータ処理が上手く繋がってないことあるなーって感じる時はある ユーザーがただのリソースとするのもわからんでもないしな
210 22/04/19(火)10:10:29 No.918494259
>Sあるからって通常ロイス気軽に切って良いとはならんでしょ… どっちみち死亡回復で2-3個は確定で削るんだから半分近くのロイスは割り切らないと GMにクソ雑魚ボスにしろよって圧かけてるようなもんだぞ
211 22/04/19(火)10:10:32 No.918494269
>状況の設定っていうのはGMがやるべきかつそれなりに積極的に描写するべきなんだよな… 基本的に世界観はルールブックであって状況はGMが箱庭で作るものだからその壁をPL視点でザクザク崩されたら GMはひたすら不利なんだよね…そりゃそうだよGMは一人しかいないのにPLは複数いるんだもん… GM権限は必要悪だとは思うが使われて良い気のするもんじゃないし負担はやっぱり大きい クソみたいな理由つけてくる馬鹿は相応のペナルティを与えるが指摘されてみれば確かに…ってなったらどうすりゃいいの
212 22/04/19(火)10:11:03 No.918494363
>>DXだとロイスをちゃんと考えるPLと単にリソースとしか思わないPLで割りと揉めることがあるし >矢野ゲーはシステムと世界観部分でデータ処理が上手く繋がってないことあるなーって感じる時はある >ユーザーがただのリソースとするのもわからんでもないしな なので切りやすい敵に一つ関係性変えやすい程度のNPCに一つ
213 22/04/19(火)10:11:11 No.918494392
毎日ゲームするってだけなら割とみんなやってるし密度の問題だろう多分
214 22/04/19(火)10:11:17 No.918494415
現在進行系で週7でやってるけど厳密には半分位幕間って事でRPオンリーでのんびり雑談とかエロとかなりチャじみてるからそんなに苦痛ではないな SWのキャラがそろそろ1年で13レベルになって超越が見えてきて楽しみ
215 22/04/19(火)10:11:35 No.918494456
>>>そのためのSロイスでは? >>Sあるからって通常ロイス気軽に切って良いとはならんでしょ… >ロイスを切らないと死んでしまうぞ杏寿郎! でもここで使うと最後に活躍出来ないし…最後はいつなんですか!
216 22/04/19(火)10:11:39 No.918494472
GMの難易度調整ミスでただの調査にロイス切らされてる他PCを見た時はだいぶアレだった
217 22/04/19(火)10:11:40 No.918494478
>現在進行系で週7でやってるけど厳密には半分位幕間って事でRPオンリーでのんびり雑談とかエロとかなりチャじみてるからそんなに苦痛ではないな >SWのキャラがそろそろ1年で13レベルになって超越が見えてきて楽しみ いろいろすげぇな…
218 22/04/19(火)10:12:21 No.918494584
>そのためのSロイスでは? Sロイスもタイタスとしての使い方がある以上帰還余裕ならただのリソースとして軽く切られるよ より重要なロイスで強い力を出せるのはわかるけどちょっとちぐはぐだし版上げの時にメス入れて欲しかったんだが…
219 22/04/19(火)10:12:27 No.918494605
>>Sあるからって通常ロイス気軽に切って良いとはならんでしょ… >どっちみち死亡回復で2-3個は確定で削るんだから半分近くのロイスは割り切らないと >GMにクソ雑魚ボスにしろよって圧かけてるようなもんだぞ 特に意味もなくロイスボム!みたいなの想定だと思う 後は明らかに設定的に大事なのに真っ先に切るとか 敵にとっとけ!
220 22/04/19(火)10:12:29 No.918494610
>GMデビュー戦でそんな偉丈夫な真似は出来ないよ!って思う程度にはGMにも同情的になり過ぎた… >あと1セッションとはいえリアルの時間進行というものがこうも全体にのしかかるとは思ってもみなかったよ >今まで大丈夫?なんか無い?って感じで懐疑的にプレイしていてスイマセンでした許してくださいってなった まあ実際GMも遊んでるシステムも続けてみないと勝手がわからないのはそうだね 慣れてきてプレイヤーがめちゃくちゃしようとすると神(GM)である私に逆らうのか!?ってなりそうになるときもあるけど
221 22/04/19(火)10:12:30 No.918494615
>GMの難易度調整ミスでただの調査にロイス切らされてる他PCを見た時はだいぶアレだった たまに進退窮まってる捜査官がミステリでやってるやつ!
222 22/04/19(火)10:12:31 No.918494618
>でもここで使うと最後に活躍出来ないし…最後はいつなんですか! ……ぶっちゃけるとクライマックスまで後2回戦闘あるぞ杏寿郎!
223 22/04/19(火)10:12:32 No.918494621
>GMの難易度調整ミスでただの調査にロイス切らされてる他PCを見た時はだいぶアレだった そういうときは相談しよう だいぶアレと見ているだけでなくなんか判定とかエフェクトで難易度軽くならんかって提案するとかさ
224 22/04/19(火)10:12:43 No.918494640
>どっちみち死亡回復で2-3個は確定で削るんだから半分近くのロイスは割り切らないと >GMにクソ雑魚ボスにしろよって圧かけてるようなもんだぞ ロイス切らなきゃいけないのはおかしいなんて誰も言ってないよ!
225 22/04/19(火)10:12:47 No.918494647
>週の卓数 >0 ヤリタイ…ヤリタイ… >1 物足りない >2~3 ほんとはダメだけど…もっと卓したいいいい!!! >4 あっちょっとキツイッ❤️ >5~6 あっだいぶキツイッ❤️ >7~ 俺のバカ野郎!!!! よく見たらちょうどいいとこ存在しなくてダメだった
226 22/04/19(火)10:12:57 No.918494676
お前もジャームにならないか?
227 22/04/19(火)10:13:08 No.918494704
>……ぶっちゃけるとクライマックスまで後2回戦闘あるぞ杏寿郎! DXでミドル戦闘何回するのは普通にキツいぞ!
228 22/04/19(火)10:13:22 No.918494745
>>そのためのSロイスでは? >Sロイスもタイタスとしての使い方がある以上帰還余裕ならただのリソースとして軽く切られるよ >より重要なロイスで強い力を出せるのはわかるけどちょっとちぐはぐだし版上げの時にメス入れて欲しかったんだが… Sは経験点5だからとっとく派だな 単発はまあ…でもあんまり使わない
229 22/04/19(火)10:13:24 No.918494747
>Sロイスもタイタスとしての使い方がある以上帰還余裕ならただのリソースとして軽く切られるよ >より重要なロイスで強い力を出せるのはわかるけどちょっとちぐはぐだし版上げの時にメス入れて欲しかったんだが… キャンペーンだと経験点5点になるから早々切れないぞ
230 22/04/19(火)10:13:26 No.918494753
>>DXだとロイスをちゃんと考えるPLと単にリソースとしか思わないPLで割りと揉めることがあるし >矢野ゲーはシステムと世界観部分でデータ処理が上手く繋がってないことあるなーって感じる時はある >ユーザーがただのリソースとするのもわからんでもないしな 大切な人との絆で力が出るって王道なんだけど実際は比較的どうでもいい奴との絆から消費されがちなのはなんか間違っている感はあるよなあ…
231 22/04/19(火)10:14:08 No.918494869
>>……ぶっちゃけるとクライマックスまで後2回戦闘あるぞ杏寿郎! >DXでミドル戦闘何回するのは普通にキツいぞ! んふふ…雑魚散らしをちょっとひとつまみしたがるのは私の悪い癖… あれェ!?PCの侵食値が跳ね上がっていくよォ!?
232 22/04/19(火)10:14:28 No.918494912
>状況の設定っていうのはGMがやるべきかつそれなりに積極的に描写するべきなんだよな… かといって毎回くどくど言葉で説明するのめんどい! なので画像ばーんと出す!みただけでわかる!つよい!おできにいった!!
233 22/04/19(火)10:14:29 No.918494913
>>>……ぶっちゃけるとクライマックスまで後2回戦闘あるぞ杏寿郎! >>DXでミドル戦闘何回するのは普通にキツいぞ! >んふふ…雑魚散らしをちょっとひとつまみしたがるのは私の悪い癖… >あれェ!?PCの侵食値が跳ね上がっていくよォ!? せめて全員トループとかにしといてくれ…
234 22/04/19(火)10:14:30 No.918494921
>そういうときは相談しよう >だいぶアレと見ているだけでなくなんか判定とかエフェクトで難易度軽くならんかって提案するとかさ なんとかするための提案は却下だったよHAHAHA
235 22/04/19(火)10:15:16 No.918495046
>いろいろすげぇな… 2.5…というかソードワールド2.0の頃から精々8レベルまでしかやった事なかったから高レベル戦闘がめっちゃ楽しい… 楽しすぎて2.5や2.0のサプリどころかGMウォーロックやGMマガジンまで買い始めちゃった
236 22/04/19(火)10:15:22 No.918495054
>なので切りやすい敵に一つ関係性変えやすい程度のNPCに一つ GMはその辺を考えてNPC配置してPLは残機を考えながら趣味分とリ使用ソース分でって考えるゲームなんだなと思ってたら公式は後のリプレイになるほどロイスの扱いがカジュアルに そこまでするのめんどくせーわねーというのは理解できるしただそれならゲーム部分でもなんとかしてくだち!
237 22/04/19(火)10:15:49 No.918495140
>SWのキャラがそろそろ1年で13レベルになって超越が見えてきて楽しみ そりゃ羨ましい…キャラメイクの段階で今後の方針決めなきゃ作れないような特技前提のシステムなので 作る前から有利不利云々ばかり考えていた記憶しかないや…ハイ…全力攻撃+武器習熟A+頑強+タフネスでしたよ
238 22/04/19(火)10:16:00 No.918495166
>GMのミスでただの調査に神業切らされてる他PCを見た時はだいぶアレだった
239 22/04/19(火)10:16:32 No.918495242
FHセッションした時全員無口無感情系キャラ持ってきた どうしようか考えた末に春日を引率係にするしかなかった
240 22/04/19(火)10:16:43 No.918495268
>んふふ…雑魚散らしをちょっとひとつまみしたがるのは私の悪い癖… >あれェ!?PCの侵食値が跳ね上がっていくよォ!? ビルド上手く組めるPLでも戦闘すると手番がきたPCは10~20上がっちまうシステムだぞ!!
241 22/04/19(火)10:16:53 No.918495295
>どうしようか考えた末に春日を引率係にするしかなかった 春日は便利だな…
242 22/04/19(火)10:17:09 No.918495334
>……ぶっちゃけるとクライマックスまで後2回戦闘あるぞ杏寿郎! クライマックス時に今回ダブルクライマックスだよとか言っておくと 今回リソース余ったな…とか悲劇を避けられて便利
243 22/04/19(火)10:17:29 No.918495386
>ビルド上手く組めるPLでも戦闘すると手番がきたPCは10~20上がっちまうシステムだぞ!! さ、サイコロが悪い!
244 22/04/19(火)10:17:37 No.918495407
春日くんはDXの何でも担当だからな…
245 22/04/19(火)10:18:08 No.918495478
>せめて全員トループとかにしといてくれ… クライマックスのボスと倒した雑魚に慌ててEロイス仕込むの良いよね…
246 22/04/19(火)10:18:09 No.918495481
公式シナリオだとエリア毎にPLに聞かせる為の説明文があって助かる 「かつては豪華だったこのサロンの壁紙は、その場しのぎのホッチキスのように壁に詰め込まれた歯によって固定されている。屏風には、太った歯の妖精が木の笏で被写体を祝福する様子が生き生きと描かれています。屏風にはドレスメーカーの人形が寄りかかり、チュールとシルクに包まれています。扉は南と東に分かれています」 みたいな
247 22/04/19(火)10:18:12 No.918495492
>そりゃ羨ましい…キャラメイクの段階で今後の方針決めなきゃ作れないような特技前提のシステムなので >作る前から有利不利云々ばかり考えていた記憶しかないや…ハイ…全力攻撃+武器習熟A+頑強+タフネスでしたよ そういうシステムだしもう完全に身内キャンペだからリビルドをいずれ設けるって事で気軽に取ろうぜってしてるね 超越したらアホみたいな宣言特技増えるし超越前後で環境が違いすぎる 俺のキャラはタゲ拡大数収束制御拡大すべてダブキャクリキャ魔力強化で多分変わらないけど
248 22/04/19(火)10:18:23 No.918495525
>さ、サイコロが悪い! これはサイコロが上手く回った場合の話だ…うまくいかなかったら20~30くらいあがっちゃう
249 22/04/19(火)10:18:24 No.918495532
>大切な人との絆で力が出るって王道なんだけど実際は比較的どうでもいい奴との絆から消費されがちなのはなんか間違っている感はあるよなあ… 寄生獣リバーシみたいにあとから仲良かった描写を盛るか…
250 22/04/19(火)10:18:26 No.918495537
>ビルド上手く組めるPLでも戦闘すると手番がきたPCは10~20上がっちまうシステムだぞ!! PLごとの揺れ幅がでかすぎる!! ただ雑魚戦で20はでけぇって!!
251 22/04/19(火)10:18:50 No.918495608
>チュールとシルクに包まれています ちゅーるもらえるぬうううううううううう!!!!!!1
252 22/04/19(火)10:18:57 No.918495628
fu989279.jpg ダブルクロスに興味を持ったきっかけはデスマンの赤男だったな キャラシプレゼントコーナーあったけど経験点云々の前に真ん中が許されなさそう
253 22/04/19(火)10:19:03 No.918495640
エンディング間際だしなんかかっこいいこと言いたい…! シナリオのテーマに沿ったコメント言いたい…!!! よし言うこと決まった言うぞ!!! …上手く言語化できなかった…しにたい………
254 22/04/19(火)10:19:11 No.918495656
>PLごとの揺れ幅がでかすぎる!! >ただ雑魚戦で20はでけぇって!! 殴られてリザレクトしてから範囲攻撃とかだとそれくらい割と普通にいく
255 22/04/19(火)10:19:32 No.918495724
俺が今PCしてるキャラミドル戦闘のの侵蝕増加1コンボ4だわ 100%↑になると20は増えるけど +260点環境です
256 22/04/19(火)10:19:58 No.918495794
>>大切な人との絆で力が出るって王道なんだけど実際は比較的どうでもいい奴との絆から消費されがちなのはなんか間違っている感はあるよなあ… >寄生獣リバーシみたいにあとから仲良かった描写を盛るか… 使う時に過去編RPに入るのか
257 22/04/19(火)10:20:16 No.918495852
>…上手く言語化できなかった…しにたい……… 俺が今まで出会った中で最高にカッコイイPCはシノビガミで出会ったハグレモノだけど 最後まで「何かカッコイイことを言います」だけで通しやがったアイツカッコイイぜ…
258 22/04/19(火)10:20:19 No.918495859
カチカチにシナリオ決めてたらあらぬ方向へすっ飛んで行った それ以来誰を出す・何喋らせる程度にとどめて何がきてもいいように備えるようになった
259 22/04/19(火)10:20:49 No.918495933
どうもこうもねえよ! キャンペ回したら!レポを書く!
260 22/04/19(火)10:20:57 No.918495957
依頼達成後にヒーローインタビューされるシナリオを遊ばせてもらったことあるけど言葉が!言葉が出てこない!って思ってるところに他PCがすらすら挨拶しててスゲー…ってなったな 楽しかった
261 22/04/19(火)10:21:21 No.918496025
>どうもこうもねえよ! >キャンペ回したら!レポを書く! 今でもダブルクロスアカデミアキャンペーンのレポを待ってるよ…
262 22/04/19(火)10:21:32 No.918496051
リレーキャンペは一回やってみたいけど数ヶ月どころか年単位らしいからまざれねぇ
263 22/04/19(火)10:21:38 No.918496067
カッコいい台詞集.txt
264 22/04/19(火)10:21:51 No.918496114
>今でもダブルクロスアカデミアキャンペーンのレポを待ってるよ… 水木金それぞれ個性強いし見てみたい…
265 22/04/19(火)10:21:54 No.918496123
>俺が今まで出会った中で最高にカッコイイPCはシノビガミで出会ったハグレモノだけど >最後まで「何かカッコイイことを言います」だけで通しやがったアイツカッコイイぜ… ギャグ卓なら許すが…
266 22/04/19(火)10:21:56 No.918496127
2.5から始めたから超越わからないんだけどそんなにやばいの?
267 22/04/19(火)10:22:10 No.918496169
>今でもオオサカ夏のキャンペーンのレポを待っているよ…
268 22/04/19(火)10:22:24 No.918496208
>リレーキャンペは一回やってみたいけど数ヶ月どころか年単位らしいからまざれねぇ システム次第では半年~3か月で終わるのもあるよ まあ事前にそうわかるかどうかは微妙だけど…
269 22/04/19(火)10:22:30 No.918496226
>カッコいい台詞集.txt やはりな…
270 22/04/19(火)10:22:34 No.918496237
時々ミステリーシナリオをやりたい症候群に駆られてPLたちには迷惑をかけている気がする
271 22/04/19(火)10:22:40 No.918496257
DXのミドル戦闘は初手で範囲殲滅してくれるPCがいないかぎりは最悪全員30上がると思え 最悪を想定するんだ
272 22/04/19(火)10:22:41 No.918496258
二人はロストして!崩壊する屋敷から引き摺ってでも連れて帰ったもう一人はエピローグで自殺!最後に残ったのは俺のPCだけ!そんなんでいいんだよ…
273 22/04/19(火)10:23:02 No.918496317
>カッコいい台詞集.txt コブラの作者は洋画見てメモった格好いい台詞からネームを作ったんだっけ…
274 22/04/19(火)10:23:03 No.918496321
>カチカチにシナリオ決めてたらあらぬ方向へすっ飛んで行った >それ以来誰を出す・何喋らせる程度にとどめて何がきてもいいように備えるようになった なんなら俺はボスのHPすらゴーストデータでこの辺りで死ぬか…してる それに慣れすぎてHP開示させる機能があるシステムだと顔真っ青になる
275 22/04/19(火)10:23:07 No.918496332
良くねえよ!
276 22/04/19(火)10:23:33 No.918496394
一周して終わり!でもリレーキャンペーンだから5人集まって週1なら一月強で終わるはず…
277 22/04/19(火)10:23:40 No.918496422
>時々ミステリーシナリオをやりたい症候群に駆られてPLたちには迷惑をかけている気がする 俺はミステリー大好きだからやりたい
278 22/04/19(火)10:23:58 No.918496466
>時々ミステリーシナリオをやりたい症候群に駆られてPLたちには迷惑をかけている気がする PLがリアル推理しなくても判定で情報と正解が出てくるなら存分にやろう
279 22/04/19(火)10:24:11 No.918496500
>時々ミステリーシナリオをやりたい症候群に駆られてPLたちには迷惑をかけている気がする 好きなシナリオを好きにやれるのがGMの特権だぜぇ!と主張してよくミステリーを叩き込んでるわ俺 今のところわかんないなど言われてないからセーフだと思う
280 22/04/19(火)10:24:23 No.918496527
週1で一話終わるテキセ見たことねえ!
281 22/04/19(火)10:24:36 No.918496563
なんならミドル戦闘まるまるRPでラピッドブレイクでもいいぜ!
282 22/04/19(火)10:24:37 No.918496566
>一周して終わり!でもリレーキャンペーンだから5人集まって週1なら一月強で終わるはず… だが高レベルシナリオが一晩で1話終わるかな!
283 22/04/19(火)10:24:43 No.918496583
>なんなら俺はボスのHPすらゴーストデータでこの辺りで死ぬか…してる >それに慣れすぎてHP開示させる機能があるシステムだと顔真っ青になる テクニックのひとつではあるけど慣れちゃわないほうがいいやつだわな
284 22/04/19(火)10:24:53 No.918496610
ミステリーやりたい気持ちとコレミステリーやると神話生物の出どころねえな…という気持ちの板挟みになることはある 黒い蓮の麻薬でも出して毒殺トリックすればいいかな
285 22/04/19(火)10:25:03 No.918496631
>週1で一話終わるテキセ見たことねえ! 10時間以上ぶっ続けでやるしかないな
286 22/04/19(火)10:25:20 No.918496678
>ミステリーやりたい気持ちとコレミステリーやると神話生物の出どころねえな…という気持ちの板挟みになることはある >黒い蓮の麻薬でも出して毒殺トリックすればいいかな CoCにこだわらずに別のシステムにトライしてみるとか フタリソウサみたいなのもあるし
287 22/04/19(火)10:25:40 No.918496727
>良くねえよ! あると信じてた家族や過去は全て存在しなくて!絆を結んだNPCも腕の中で消滅!たった一人でこれからを生きていく!そんなんで良いんだよ…
288 22/04/19(火)10:25:44 No.918496737
>>週1で一話終わるテキセ見たことねえ! >10時間以上ぶっ続けでやるしかないな やはり……GW昼夜ぶっ続けリレーキャンペーンか!?
289 22/04/19(火)10:25:53 No.918496763
>週1で一話終わるテキセ見たことねえ! システムが軽めだとわりと… シナリオ内容とプレイ時間が同じでもキャンペーンだっていうと何故か時間倍増することもあるが
290 22/04/19(火)10:25:58 No.918496786
>2.5から始めたから超越わからないんだけどそんなにやばいの? 例えば16レベルのウォーリアは射撃攻撃や射撃魔法を命中判定で切り払いするし グラップラーは敵の特殊能力を封印できるし フェンサーはC値下限突破するし シューターは射撃攻撃と魔法でマルチアクションできるようになるし コンジャラーは補助動作で魔法を1つ発動出来る プリーストは100点の外部HPを他人に与えるし マギシューはk90でミサプロで防げない射撃ができる
291 22/04/19(火)10:26:15 No.918496825
>CoCにこだわらずに別のシステムにトライしてみるとか >フタリソウサみたいなのもあるし しかし俺はCoC世界でもミステリがしてみてえんだ…
292 22/04/19(火)10:26:16 No.918496828
浸蝕率上がりすぎてもEロイスを盛れば ええ!
293 22/04/19(火)10:26:20 No.918496835
>ミステリーやりたい気持ちとコレミステリーやると神話生物の出どころねえな…という気持ちの板挟みになることはある ミステリーのトリック部分を神話生物の能力に依存してるシナリオをよく作ってる 姿が見えない殺人鬼だってー!?
294 22/04/19(火)10:26:24 No.918496847
俺は自分でも分かっているがGMに裏をかかれるのが嫌でギリギリまで出来る事を模索するタイプなので 時間経過型のシナリオだと何か出来ないか何か無いか何か見落としてないか後で困らないかどうなのかとか 延々考えて他人のキャラシートのアイテム欄まで見るタイプなのでミステリーには向いてないと思った
295 22/04/19(火)10:26:51 No.918496930
>俺は自分でも分かっているがGMに裏をかかれるのが嫌でギリギリまで出来る事を模索するタイプなので >時間経過型のシナリオだと何か出来ないか何か無いか何か見落としてないか後で困らないかどうなのかとか >延々考えて他人のキャラシートのアイテム欄まで見るタイプなのでミステリーには向いてないと思った 時間と合意さえ取れればある意味最高に向いてるんだがな…
296 22/04/19(火)10:26:57 No.918496948
キャンペーンって月2回開催で3年くらいかかるものじゃないの!?
297 22/04/19(火)10:27:01 No.918496958
>浸蝕率上がりすぎてもEロイスを盛れば >ええ! ロイス枠には上限がありますからね
298 22/04/19(火)10:27:01 No.918496959
>>ミステリーやりたい気持ちとコレミステリーやると神話生物の出どころねえな…という気持ちの板挟みになることはある >ミステリーのトリック部分を神話生物の能力に依存してるシナリオをよく作ってる >姿が見えない殺人鬼だってー!? 血を吸って浮かび上がる存在!
299 22/04/19(火)10:27:08 No.918496972
>ミステリーのトリック部分を神話生物の能力に依存してるシナリオをよく作ってる >姿が見えない殺人鬼だってー!? メタ知識でわかっちゃ…誰だコイツ!
300 22/04/19(火)10:27:12 No.918496981
>延々考えて他人のキャラシートのアイテム欄まで見るタイプなのでミステリーには向いてないと思った 普通に向いてる気がするが…
301 22/04/19(火)10:27:26 No.918497004
>テクニックのひとつではあるけど慣れちゃわないほうがいいやつだわな いろいろなシステムやるなら開示にはなれておいた方がいい まぁ少なめにしといてやられちゃったら「第二形態だ!」でいいんだし D&Dのマスターガイドにも書かれている由緒正しい作法だ
302 22/04/19(火)10:27:32 No.918497020
ミステリシナリオは探偵役NPCを別に用意してPCをワトソン役にすれば回しやすいんじゃないかな PLのミステリ脳に合わせて探偵のポンコツ度を調整すればいい
303 22/04/19(火)10:27:40 No.918497039
ダブクロのミドル戦闘は公式だと一回だけだな 一個だけ二回やるのあったけど ついでにあれ雑魚がやたら早い!エンモルコンストラクションでも抜かれる!
304 22/04/19(火)10:27:43 No.918497049
>No.918496786 旧SWロードスのの超英雄ポイントよりはマシだけどそれでも大分ひでぇな
305 22/04/19(火)10:27:45 No.918497054
>俺は自分でも分かっているがGMに裏をかかれるのが嫌でギリギリまで出来る事を模索するタイプなので >時間経過型のシナリオだと何か出来ないか何か無いか何か見落としてないか後で困らないかどうなのかとか >延々考えて他人のキャラシートのアイテム欄まで見るタイプなのでミステリーには向いてないと思った セッションの進行に影響出ない範囲なら向いてる方でしょ
306 22/04/19(火)10:28:02 No.918497101
(蟲の羽音)
307 22/04/19(火)10:28:18 No.918497145
>>今でもオオサカ夏のキャンペーンのレポを待っているよ… 大仏と戦う奴の話なら第1話だけレポ上がってたけど続きがみたいいいい!!1!
308 22/04/19(火)10:28:50 No.918497232
たまに卓回してると想像を超えることがある このキャラの刀剣技能は45%です! うん ナイフ2本持ってるので倍して90%です!! ちょっと待てや!!!
309 22/04/19(火)10:28:59 No.918497252
>まぁ少なめにしといてやられちゃったら「第二形態だ!」でいいんだし デバフとバッステを全部解除するんじゃねえ!!
310 22/04/19(火)10:29:02 No.918497255
>>浸蝕率上がりすぎてもEロイスを盛れば >>ええ! >ロイス枠には上限がありますからね 1ジャーム7枠だから複数体出しても ええ! というかさすがにそのレベルは構築がおかしいかクライマックスロイス割れすぎ!
311 22/04/19(火)10:29:10 No.918497272
>たまに卓回してると想像を超えることがある >このキャラの刀剣技能は45%です! >うん >ナイフ2本持ってるので倍して90%です!! >ちょっと待てや!!! 更にいつもの倍の高さのジャンプで2倍!
312 22/04/19(火)10:29:26 No.918497321
>>>週1で一話終わるテキセ見たことねえ! >>10時間以上ぶっ続けでやるしかないな >やはり……GW昼夜ぶっ続けリレーキャンペーンか!? システム次第だけどやるなら行くぞ!
313 22/04/19(火)10:29:40 No.918497348
>旧SWロードスのの超英雄ポイントよりはマシだけどそれでも大分ひでぇな 大丈夫 同じこと敵もしてくるし抵抗ほぼ不可能なレベルの命中行使判定ペナとか 1主動作で魔法3回とか ラウンドごとに物理無効と魔法を切り替えてくるとか イニブSS切らないと絶対先制取れないとかしてくる
314 22/04/19(火)10:29:41 No.918497350
>普通に向いてる気がするが… リアルタイムでのプレイ時間がかかり過ぎる上にGMは勿論PLにもいい加減にしろよみたいな感じになるので ハッキリ言って棒読みで「うわーそうだったのかー」って言った方が楽だよこの場合は… ただプレイスタイルとしてはGMにこの場ではこうしますみたいな事は確認させるようにはしている
315 22/04/19(火)10:29:48 No.918497365
>このキャラの刀剣技能は45%です! >ナイフ2本持ってるので倍して90%です!! そして三倍の回転を加えて270%!!
316 22/04/19(火)10:30:02 No.918497399
>…上手く言語化できなかった…しにたい……… 例えば戦わなきゃならないところで逃げ出すやつが訳知り顔でかっこいいこと言ってもダサいだけだし 何を言うかよりどんな行動を取るかが重要だと思うよ俺は
317 22/04/19(火)10:30:17 No.918497430
なんの俺の回避は300%あるぞ!
318 22/04/19(火)10:30:43 No.918497488
>>このキャラの刀剣技能は45%です! >>ナイフ2本持ってるので倍して90%です!! >そして三倍の回転を加えて270%!! かつてより更に多く回転を加えて540%!!
319 22/04/19(火)10:31:09 No.918497562
うおおおおお超越活性超越活性!!!
320 22/04/19(火)10:31:15 No.918497580
>イニブSS切らないと絶対先制取れないとかしてくる これの反省か2.5のイニブはSSでも確定先制じゃなくてダメだった
321 22/04/19(火)10:31:21 No.918497602
「」ォーズマン帰れや!!
322 22/04/19(火)10:31:23 No.918497605
>例えば戦わなきゃならないところで逃げ出すやつが訳知り顔でかっこいいこと言ってもダサいだけだし >何を言うかよりどんな行動を取るかが重要だと思うよ俺は カッコいい台詞きたな…
323 22/04/19(火)10:31:42 No.918497652
まぁ正直GMとしてもPLとしてもクールキャラの相手よりリアクション過剰キャラの相手のほうが楽しい クールキャラは相方ありきなんだなと常々思う
324 22/04/19(火)10:31:52 No.918497689
>というかさすがにそのレベルは構築がおかしいかクライマックスロイス割れすぎ! シートの裏で二体目に存在しなかったEロイス盛りだすようなのはちょっと怖いね GMかPLか原因どっちかは時によるだろうが
325 22/04/19(火)10:32:25 No.918497761
>「」ォーズマン帰れや!! お前は機械の体を恥じているのか?
326 22/04/19(火)10:32:32 No.918497775
七版なら100%超えても対抗ロール成立するから許すが…
327 22/04/19(火)10:32:37 No.918497787
某スマホゲーが技能値が%表記だったけどお互いの差を確率にして処理するってシステムだから1000%とか出てきて脳が混乱したな…
328 22/04/19(火)10:33:13 No.918497882
スーパーカブキモード バクシュク
329 22/04/19(火)10:33:20 No.918497898
時間をかけるプレイスタイルの何が良くないかっていうと他のPLに迷惑をかける事なので 近年は割り切って俺はまだこうしたいけど他の皆はどう思うと一呼吸置くようにしている …問題はまだ何をしたいのかという部分を具体的に言えなくて時間経過怖いという理由くらいしかないところだ 自分がペナ食らうならともかく他人の命がかかっている場面なら尚更なのでどうにも煮え切らない
330 22/04/19(火)10:33:36 No.918497949
>ミステリーのトリック部分を神話生物の能力に依存してるシナリオをよく作ってる >姿が見えない殺人鬼だってー!? 密室に閉じこもっている人間を部屋の外から殺すトリックに パンの大神を呼び出して殺したという真相を繋げようと思ったが これ犯人も探偵も死ぬんじゃないかと思ってお蔵入りさせました…
331 22/04/19(火)10:33:40 No.918497956
ソードワールドの超越環境狂ってるけど楽しそうだな…
332 22/04/19(火)10:33:51 No.918497988
100%を超えるごとに行動回数が増えるゲームもあるし…
333 22/04/19(火)10:33:55 No.918497999
>お前は機械の体を恥じているのか? 恥じている!(現在進行形)
334 22/04/19(火)10:33:58 No.918498006
>これ犯人も探偵も死ぬんじゃないかと思ってお蔵入りさせました… 犯人と探偵が盲目なら行ける!
335 22/04/19(火)10:34:41 No.918498126
そういやグールとかってパンの大神見て死ぬのかな…
336 22/04/19(火)10:34:57 No.918498154
>>これ犯人も探偵も死ぬんじゃないかと思ってお蔵入りさせました… >犯人と探偵が盲目なら行ける! 二人共目が見えないことが真相解明までわからなかった!叙述トリック!
337 22/04/19(火)10:35:20 No.918498207
>ソードワールドの超越環境狂ってるけど楽しそうだな… 問題は上で言われてるような身内環境でもないとまず実現が不可能な事ですかね 2.5用に調整しないといけないしワンオフやるには重すぎるし
338 22/04/19(火)10:35:21 No.918498210
俺はどうも判定とか以外で情報集めるタイプは苦手みたいだ ロールプレイングで出た話だとその人がそう思ってるだけかもしれんし
339 22/04/19(火)10:35:40 No.918498257
個人的に一番好きなのはサイコロの結果で決まる“まで”の演出を盛り上げるところかな 決まればヒューヒュー!だし決まらなかったらウギャアー!キン肉マーン!になるような感じで最善は尽くすけど最良にならないみたいな
340 22/04/19(火)10:36:04 No.918498320
>時間をかけるプレイスタイルの何が良くないかっていうと他のPLに迷惑をかける事なので これと >自分がペナ食らうならともかく他人の命がかかっている場面なら尚更なのでどうにも煮え切らない これで板挟みになるのは時間ないときにクライマックス戦闘に突入した時の単発だな 考えなくて雑に処理していくとPCに死人出る!!だが時間がない!! ってなるので本当にクライマックスには余裕をもって突入したい…俺はマスタリングが下手だ
341 22/04/19(火)10:36:20 No.918498350
>俺はどうも判定とか以外で情報集めるタイプは苦手みたいだ >ロールプレイングで出た話だとその人がそう思ってるだけかもしれんし CoCとかならそのために心理学とか目星がある
342 22/04/19(火)10:36:45 No.918498416
ロールする前に決め台詞を言うなとは言うが むしろ当たるも八卦当たらぬも八卦して >決まればヒューヒュー!だし決まらなかったらウギャアー!キン肉マーン! になるスリルがたまらねえぜ…!って 感じで前にRPするようになってしまった
343 22/04/19(火)10:36:57 No.918498445
皆から受け取った支援無駄にはしない!うおおおお!! [1,1,1]
344 22/04/19(火)10:37:11 No.918498479
>俺はどうも判定とか以外で情報集めるタイプは苦手みたいだ >ロールプレイングで出た話だとその人がそう思ってるだけかもしれんし 嘘発見する技能や魔法を封じるためにわざとそう思い込まされているNPCを出したりすることあるからなあ…
345 22/04/19(火)10:37:46 No.918498573
>俺はどうも判定とか以外で情報集めるタイプは苦手みたいだ >ロールプレイングで出た話だとその人がそう思ってるだけかもしれんし 昔のシティアドベンチャーでの戦士みたいに馬の世話をしています的なもんだしな 職業や技能やスキルなんかで動く場合に素人がフラフラすんなよってなったら何にも出来ないっつーか せいぜい市井で聞ける噂話程度しか入手できなくてそれもう知ってるよってなったらどうしようもない
346 22/04/19(火)10:37:53 No.918498586
>ロールする前に決め台詞を言うなとは言うが これはいいから振れ!って意味合いもあったりするからな… ダイスの失敗で恥ずかしいし…はあんまり気にしなくてもいいじゃん!!ってなるが
347 22/04/19(火)10:37:57 No.918498597
>そういやグールとかってパンの大神見て死ぬのかな… 俺はヤバい神だからそこらへんも死ぬって言われればそうかってなるし 人間とは精神構造が違うから死なないって言われたらそうかってなるから そこらへんはシナリオの都合に合わせればいいんじゃない?
348 22/04/19(火)10:38:50 No.918498724
>[1,1,1] やったな!ガープスならクリティカルだ! …ガープス知ってる人いるのか?
349 22/04/19(火)10:39:03 No.918498755
タイトルは知ってる 中身は知らない
350 22/04/19(火)10:39:13 No.918498783
>ロールする前に決め台詞を言うなとは言うが >むしろ当たるも八卦当たらぬも八卦して >>決まればヒューヒュー!だし決まらなかったらウギャアー!キン肉マーン! >になるスリルがたまらねえぜ…!って >感じで前にRPするようになってしまった ギャグが許される流れなら積極的にやっちゃうな フラグ立てるな!って言われる
351 22/04/19(火)10:39:17 No.918498797
>そこらへんはシナリオの都合に合わせればいいんじゃない? お前もグールにならないか?ってパンの大神見ながら言っちゃうんだ…
352 22/04/19(火)10:39:48 No.918498881
平日の朝からこの伸びはいったいどういう事なんだろう…
353 22/04/19(火)10:39:59 No.918498918
グールになると言え!死んでしまうぞ杏寿郎!
354 22/04/19(火)10:40:06 No.918498937
知らんのか
355 22/04/19(火)10:40:24 No.918498973
無職か学生かリモートワークサボりだ!
356 22/04/19(火)10:40:27 No.918498985
>平日の朝からこの伸びはいったいどういう事なんだろう… 4月から在宅になったおかげで仕事しながらシナリオ組めて最高!
357 22/04/19(火)10:40:40 No.918499021
>無職か学生かリモートワークサボりだ! 働け!
358 22/04/19(火)10:40:46 No.918499042
このスレだけで杏寿郎は何回死にかけるんだよ
359 22/04/19(火)10:40:57 No.918499064
>無職か学生かリモートワークサボりだ! 夜勤とか平日休日の人とか遅番の人とかもいるだろ!?
360 22/04/19(火)10:41:25 No.918499129
>このスレだけで杏寿郎は何回死にかけるんだよ 杏寿郎はあのスレで何度も死んで良かった
361 22/04/19(火)10:42:05 No.918499220
GMの心得にPLは自分が思っているより頭が悪いみたいな事は昔からあったな あとそれに付け込んで裏をかくとプレイ進行が以後滅茶苦茶遅くなるんだぜ!
362 22/04/19(火)10:42:05 No.918499222
そんな死んだらリソースが稼げるシステムみたいな…
363 22/04/19(火)10:42:49 No.918499336
>杏寿郎はあのスレで何度も死んで良かった お前はもう何も…喋らないでくださいお願いします(土下座)