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22/02/23(水)13:39:33 やっぱ... のスレッド詳細

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22/02/23(水)13:39:33 No.900285269

やっぱこの勝負服2Dアニメで動かすの鬼畜の所業だって!!

1 22/02/23(水)13:41:18 No.900285756

ウマ娘アニメスタッフの立てたスレ初めて見た

2 22/02/23(水)13:43:02 No.900286253

サトちゃんが走るたび一歩ごとアニメスタッフが死にそう

3 22/02/23(水)13:44:04 No.900286527

ましゅまいれっしゅでも思ったけどこういう縞々模様が交互するやつ色指定ミスやらかしそうで怖い

4 22/02/23(水)13:44:56 No.900286764

走ってる時は首上のアップにするんだよ!

5 22/02/23(水)13:45:40 No.900286983

首から上だけ映してもキタちゃんのなびく髪で死ねそうだな

6 22/02/23(水)13:46:12 No.900287133

今回は7分アニメだったから本気作画だけど 流石にこの画力キープで30分アニメはできんだろ…いくらなんでも…

7 22/02/23(水)13:47:02 No.900287392

>首から上だけ映してもキタちゃんのなびく髪で死ねそうだな なんなら帯代わりの縄も死にそう

8 22/02/23(水)13:47:17 No.900287474

動画見る前にこれ見た時は正気の沙汰か?!ってなったけど止め絵でよかった… fu831573.jpg

9 22/02/23(水)13:47:36 No.900287582

細かい配色と装飾は手間考えたら傍から見てもヤバそう

10 22/02/23(水)13:47:53 No.900287696

資料見ながらじゃないと縄って書くの難しいからな…

11 22/02/23(水)13:49:56 No.900288335

これ30分動かしてくださいとか言われたら多分死ぬ

12 22/02/23(水)13:50:53 No.900288616

この勝負服でレースシーンは流石に…

13 22/02/23(水)13:51:40 No.900288866

全く3Dに見えないトゥーンレンダリング技術の開発が待たれる

14 22/02/23(水)13:51:49 No.900288918

アニメしてくれるならレースは3D動かしても許すよ…

15 22/02/23(水)13:54:24 No.900289588

お空といいサイゲの衣装は描く人に優しくない

16 22/02/23(水)13:58:20 No.900290675

真勝負服出してスレ画の勝負服は最終話とかに絞ると思いたい

17 22/02/23(水)13:58:45 No.900290817

ほんとにTVアニメになるときはデザイン省略するだろプリコネとかも細かい装飾はアニメで簡単な感じにしてたし

18 22/02/23(水)13:59:49 No.900291117

アニバやハフバや汎用ライブ衣装は結構色味や模様が優しい辺りに有情を感じる

19 22/02/23(水)13:59:50 No.900291122

30分まるっとレースってことはないからいけるな!

20 22/02/23(水)14:00:57 No.900291502

アップ撮影用とアクション用でスーツが違うんだ

21 22/02/23(水)14:01:19 No.900291598

そもそもテレビアニメだとOP EDとCMもあるからおおよそ22分ではなかろうか?

22 22/02/23(水)14:05:13 No.900292682

これほどじゃないデレマスのステージオブマジックって衣装を十数秒動かすのに3ヶ月近くが浪費されたからな…これを動かすのはそりゃ無理かろう

23 22/02/23(水)14:05:35 No.900292786

>これほどじゃないデレマスのステージオブマジックって衣装を十数秒動かすのに3ヶ月近くが浪費されたからな…これを動かすのはそりゃ無理かろう なそ にん

24 22/02/23(水)14:05:58 No.900292895

プリコネのキャルもすごい簡略化されてるからなあ1クールやるなら流石に弄るだろう

25 22/02/23(水)14:08:00 No.900293467

引きのシーンとかゲームのモデル使ってちょっと変えればいいんじゃ ぶっちゃけ二期の初めの方のCGとかゲームの方ができ良かったぞ

26 22/02/23(水)14:08:11 No.900293518

東映はどう思う?

27 22/02/23(水)14:08:26 No.900293589

サトちゃんの後ろから見た勝負服今回初かな 広がったスカートですごいカッコいい

28 22/02/23(水)14:09:15 No.900293817

キタちゃんは年度代表ウマ娘で新衣装で簡略化できるかもしれんがサトちゃんは…3歳で衣装替えできるか…

29 22/02/23(水)14:09:33 No.900293918

色指定地獄とフリル地獄

30 22/02/23(水)14:13:19 No.900295021

サトちゃんは頭だけでもかなり大変そう

31 22/02/23(水)14:14:49 No.900295420

プリコネはアニメ用に簡略化したデザインになってるけどウマ娘はだいぶそのままだな

32 22/02/23(水)14:16:05 No.900295806

柄のある服 フリンジにリボン 殺す気か

33 22/02/23(水)14:16:26 No.900295906

こんなのアニメで無理だろっていうが2期のテイオーやマックの新衣装の時点で大概アニメーター殺しだったぞ

34 22/02/23(水)14:17:11 No.900296142

遠くに映る小さいキャラクターとかでもそこまで動かないんだったら大きな用紙に描いてデジタル縮小してしまえばいい! fu831662.jpg fu831663.jpg

35 22/02/23(水)14:18:48 No.900296607

アニメーター的には左右非対称の柄が割と鬼門と聞く

36 22/02/23(水)14:19:01 No.900296663

京アニとかでも着物に柄つけてそれ作画で柄描かせて動きに合わせて形変えるのやってたりで割と大変なことしてる…って思えた 最近のアニメはスカートとかも柄つけたり本当にすごいよね

37 22/02/23(水)14:20:39 No.900297129

>アニメーター的には左右非対称の柄が割と鬼門と聞く そこはゴッドマーズの頃から変わらんのか

38 22/02/23(水)14:22:27 No.900297680

マックちゃんわざわざ死にそうな衣装に着替えるもんな…

39 22/02/23(水)14:26:19 No.900298812

コナンの犯人は作画的に優しいもんな

40 22/02/23(水)14:28:32 No.900299459

3期は3にちなんで3Dです!

41 22/02/23(水)14:30:31 No.900300059

なーにいざとなったら新規衣装というお題目で作画の楽な勝負服に着せ変えればいいんだ

42 22/02/23(水)14:30:56 No.900300185

>アニメーター的には左右非対称の柄が割と鬼門と聞く ウマ全員耳飾りでやられるな

43 22/02/23(水)14:31:28 No.900300330

>なーにいざとなったら新規衣装というお題目で作画の楽な勝負服に着せ変えればいいんだ (もっと派手になるマックイーン)

44 22/02/23(水)14:32:32 No.900300633

去年お出しした勝負服のデザインなのに何故こんな手間のかかりそうなものを…

45 22/02/23(水)14:33:54 No.900301034

ゲームのCG使って3期でも許すよ…

46 22/02/23(水)14:34:43 No.900301280

動かすために装飾をいい感じに削るのも仕事だから頑張ってほしい

47 22/02/23(水)14:35:39 No.900301557

>アニメーター的には左右非対称の柄が割と鬼門と聞く 冨岡さんの半々羽織とかやばいのでは

48 22/02/23(水)14:37:33 No.900302129

じゃあ久住先生お願いします

49 22/02/23(水)14:39:08 No.900302589

炭治郎の羽織が羽織が正面は左右対称だけど背中側はズレてるから死にそうだったって話は聞いたことがある

50 22/02/23(水)14:39:14 No.900302633

見せ場は全て超作画で行く方針にした結果が今のガルパンになります

51 22/02/23(水)14:40:36 No.900303043

>見せ場は全て超作画で行く方針にした結果が今のガルパンになります あれはそれだけが原因じゃないと思う…

52 22/02/23(水)14:43:55 No.900303979

今1期見直すとほどよいこなれてなさと言うか陸上ものが中々作られないのがよくわかる

53 22/02/23(水)14:46:27 No.900304794

>今1期見直すとほどよいこなれてなさと言うか陸上ものが中々作られないのがよくわかる 令和版アスリーテス大運動会ってどうなったのかすら知らないな…

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