22/01/29(土)12:50:29 宮崎社... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1643428229374.jpg 22/01/29(土)12:50:29 No.891656711
宮崎社長インタビュー https://blog.ja.playstation.com/2022/01/29/20220129-eldenring/
1 22/01/29(土)12:55:36 No.891658157
>『ELDEN RING』では、ゲームの難易度を意図的に下げるというアプローチは取っていませんが、今回はより多くのプレイヤーにクリアしてもらえると思います。 ほう
2 22/01/29(土)12:57:22 No.891658634
やっぱりTRPG好きなんだな宮崎さん
3 22/01/29(土)13:03:32 No.891660404
不遜おじさんお気に入りなのか…
4 22/01/29(土)13:05:07 No.891660895
想定のクリア時間がわりと短めだったし寄り道が多いゲームなんだろうか
5 22/01/29(土)13:06:01 No.891661166
インタビューで毎回分かりやすくなってるっていうけど それでも多分アイテム拾い集めてテキスト読まないと何が起こってるか各人がどういう意図なのか分からないんだろうなあ
6 22/01/29(土)13:06:11 No.891661210
グンダみたいな序盤の壁はやめろよな
7 22/01/29(土)13:06:58 No.891661431
>グンダみたいな序盤の壁はやめろよな 今回は壁に当たっても迂回できるみたいなこと上のインタビューに書いてるな
8 22/01/29(土)13:07:56 No.891661721
手下けしかけて弓で打つの好きだから楽しみ
9 22/01/29(土)13:08:10 No.891661785
フロムのクリア想定時間ってあんまりあてにならんからな 北尾さんは寄り道なしで30時間くらいって言ってたけどそれが本当なら長すぎる
10 22/01/29(土)13:08:13 No.891661800
わかりやすいってのはストーリーじゃなくてシステムの方だと思う
11 22/01/29(土)13:09:10 No.891662096
it takes twoはほんと評判いいな
12 22/01/29(土)13:09:20 No.891662142
>宮崎氏:最近ゲームをプレイする時間をあまり取れていませんが、できるときは時間を割くようにしています。最近の印象深かったゲームは『It Takes Two』です。オンラインで友人と一緒に、3日間を通して、3回のゲームセッションで最初から最後までプレイしたのですが、とても楽しかったです。あのゲームは本当に印象に残っているので、少なくとも最後までプレイできた作品です! 俺もやりてえけど友達がいない…
13 22/01/29(土)13:09:36 No.891662214
テストのオジジも無視して城入れるらしいからな… 大ボス以外迂回ルートあるじゃないか
14 22/01/29(土)13:09:39 No.891662243
>it takes twoはほんと評判いいな 友達いれば遊んでみたいなあ
15 22/01/29(土)13:11:04 No.891662660
>想定のクリア時間がわりと短めだったし寄り道が多いゲームなんだろうか ムック本読んでる限りでもそんな感じっぽい ふと横道逸れた向こう側に未知の冒険があることを目指してるとか
16 22/01/29(土)13:13:38 No.891663392
ムック本の方のインタビューだけどwizardry好きだったから和装は入れたいよねでちょっと嬉しくなった
17 22/01/29(土)13:13:50 No.891663449
慣れればサクッと数時間で回せるくらいだと助かる
18 22/01/29(土)13:15:43 No.891663957
どっかのプレイ動画で葦名にいそうな武者鎧っぽい防具着てたな
19 22/01/29(土)13:15:44 No.891663960
フロムもくりくりミックスの発想は割とIt takes twoに近いんだよなぁ…
20 22/01/29(土)13:16:01 No.891664044
>ムック本の方のインタビューだけどwizardry好きだったから和装は入れたいよねでちょっと嬉しくなった この前のイベントの動画で鎧武者みたいな装備はあったね
21 22/01/29(土)13:16:18 No.891664114
いままで新作出るたびに「難易度落としてます」「ストーリーわかりやすくしてます」って言ってる気がするんだが
22 22/01/29(土)13:17:19 No.891664388
>いままで新作出るたびに「難易度落としてます」「ストーリーわかりやすくしてます」って言ってる気がするんだが 今回は本当に意図して難易度落としてきてると思うぞ とにかく戦技やスペルが強い
23 22/01/29(土)13:17:45 No.891664519
>いままで新作出るたびに「難易度落としてます」「ストーリーわかりやすくしてます」って言ってる気がするんだが 実際比べたらだいぶ難易度低いだろ今までも
24 22/01/29(土)13:18:28 No.891664728
it takes twoは一人持ってりゃ遊べるから気軽だよ 俺はここでやろうぜって声掛けしてそのまま2周した
25 22/01/29(土)13:18:56 No.891664869
製品版でも落雷序盤で手に入るならボス最初はあれでとりあえず数割削れるだろうしなあ
26 22/01/29(土)13:19:17 No.891664963
じっくりやれば数十時間かかるけど やろうと思えば開始一時間でラスボスと戦えて殺せばクリアにはなる なので平均すればクリア時間短めとかかもしれん
27 22/01/29(土)13:20:11 No.891665220
段々遊びやすくなってはきてるけど難易度下げてるみたいな話今までにしてたっけ? 今作も難易度は下げないけどクリアはしやすくしてるって語ってるけども
28 22/01/29(土)13:20:14 No.891665238
>なので平均すればクリア時間短めとかかもしれん 製作者がそんな平均時間インタビューで言うかよ…
29 22/01/29(土)13:21:22 No.891665557
>it takes twoはほんと評判いいな マジで面白いよ これこの値段で出来ちゃっていいのかよってなったわ
30 22/01/29(土)13:22:42 No.891665952
>いままで新作出るたびに「難易度落としてます」「ストーリーわかりやすくしてます」って言ってる気がするんだが 実際新作出るたびにクリアしやすくはなってる気がする
31 22/01/29(土)13:22:43 No.891665958
とにかく選択肢を多く作ってるから壁に当たったら後でチャレンジしてもいいよって言ってるな でもプレイヤーはツリーガードに固執してNTの時間全部費やしたりするからな…
32 22/01/29(土)13:23:00 No.891666039
チャレンジしやすいってことはオンスモみたいにそもそも辿り着くまでにエスト使わされるようなボス戦は無いってことかな
33 22/01/29(土)13:23:47 No.891666243
召喚とか戦技でアクション苦手なプレイヤーもダメージソースを得られるのとフィールドが広いから色々回って強化しやすいのが理由だと思う
34 22/01/29(土)13:24:25 No.891666410
>とにかく選択肢を多く作ってるから壁に当たったら後でチャレンジしてもいいよって言ってるな >でもプレイヤーはツリーガードに固執してNTの時間全部費やしたりするからな… 自由度とか関係ねえ今倒してえ
35 22/01/29(土)13:24:29 No.891666422
お話に関してはせっかくリスペクトしてる原作者が作ってくれた訳だし わざわざ伝わりにくい物にはしないだろという信頼感がある
36 22/01/29(土)13:25:00 No.891666569
馬乗れるんだったらマント付いてる鎧つけてバッサバッサたなびかせたいなぁ…
37 22/01/29(土)13:25:32 No.891666720
ストームヴェイルと別のロケーション出てるよ https://youtu.be/oVqQTUmrmX8
38 22/01/29(土)13:26:02 No.891666867
>チャレンジしやすいってことはオンスモみたいにそもそも辿り着くまでにエスト使わされるようなボス戦は無いってことかな ボスや難所の近くには復帰ポイント作ってるからかなり助かる
39 22/01/29(土)13:26:29 No.891667015
>お話に関してはせっかくリスペクトしてる原作者が作ってくれた訳だし >わざわざ伝わりにくい物にはしないだろという信頼感がある 一応ストーリーも推してはいるしな
40 22/01/29(土)13:26:33 No.891667032
削除依頼によって隔離されました リーク動画貼んなよ
41 22/01/29(土)13:26:47 No.891667118
>チャレンジしやすいってことはオンスモみたいにそもそも辿り着くまでにエスト使わされるようなボス戦は無いってことかな 強敵相手とか敵の群れとか死にそうなとこには篝火とは別にチェックポイントあってそこで復活出来るみたいよ そうでもしないとソウル回収が大変すぎるからって
42 22/01/29(土)13:27:01 No.891667185
篝火のアクセス性に関してはようやく学んだからな 今後そこが改悪されることはないと思う
43 22/01/29(土)13:27:34 No.891667325
>リーク動画貼んなよ 公式のメディアプレビューなのに何言ってんの…
44 22/01/29(土)13:27:59 No.891667443
うおお聖職者の獣強すぎて勝てねえ
45 22/01/29(土)13:29:20 No.891667845
>強敵相手とか敵の群れとか死にそうなとこには篝火とは別にチェックポイントあってそこで復活出来るみたいよ >そうでもしないとソウル回収が大変すぎるからって これ今まで以上に存分に死んでくれってことじゃ…
46 22/01/29(土)13:29:56 No.891668031
> この世界では黄金時代が過ぎ去っており、プレイヤーはその痕跡を目にできるというのが、演出したかった感覚です。 いつもそうじゃん!
47 22/01/29(土)13:30:22 No.891668169
今回はコンパスあるから落としたソウルを見失う事もないだろうな
48 22/01/29(土)13:30:26 No.891668191
>これ今まで以上に存分に死んでくれってことじゃ… どう考えても遊びやすくする親切心なのにどこまでも悪く受け取るよな…
49 22/01/29(土)13:30:27 No.891668195
NTのみててもフィールドの祝福はかなり小まめにあったしね
50 22/01/29(土)13:30:50 No.891668320
簡易ダンジョンボスは確かにやりようはいくらでもありそうだったけど メインシナリオであろうマルギットには心折れる寸前までボコボコにされた
51 22/01/29(土)13:31:01 No.891668376
ゴドリックやストームヴェイルを無視して北上して行くと魔法学院があるそうな
52 22/01/29(土)13:32:07 No.891668708
作中で黄金時代を見た覚えがないぞ…
53 22/01/29(土)13:32:24 No.891668792
>これ今まで以上に存分に死んでくれってことじゃ… 意図的に難易度を下げることはしてないって言ってくれてるからありがたいよね そのうえでアプローチの仕方は色々あるからクリア率は上がると思うって言ってるし
54 22/01/29(土)13:32:39 No.891668871
ゲースロの人がどうやって物語を完結させるのかも気になるから楽しみ これで神話パートの完結のさせ方が凄かったら否応なしにゲースロ終盤も楽しみになる
55 22/01/29(土)13:33:45 No.891669201
ブラボでいうところの地下水道内にも復活ポイント作ってくれるような優しさがあるってことかな
56 22/01/29(土)13:33:47 No.891669207
>ゲースロの人がどうやって物語を完結させるのかも気になるから楽しみ >これで神話パートの完結のさせ方が凄かったら否応なしにゲースロ終盤も楽しみになる なんか勘違いしとりゃあせんか?
57 22/01/29(土)13:34:05 No.891669295
ダークソウルとかやってないけどここから入っても大丈夫なのかな 過去作やっといたほうがいいとかあったりするのかな
58 22/01/29(土)13:34:06 No.891669298
>>これ今まで以上に存分に死んでくれってことじゃ… >どう考えても遊びやすくする親切心なのにどこまでも悪く受け取るよな… 悪く…?喜ばしい事じゃないか…?
59 22/01/29(土)13:34:23 No.891669381
要人は死に絶えるわ神々は逃げ出すわドラングレイグは滅びるわ火がもういよいよ消えるわでいつもヤバいじゃん…
60 22/01/29(土)13:35:09 No.891669601
ゲースロの人は物語の根幹部分の神話パート担当しただけだよ
61 22/01/29(土)13:35:13 No.891669618
色々迷ってアイテム枯渇が1番嫌だからやりたいこと色々やれるのはいいな
62 22/01/29(土)13:35:15 No.891669629
存分に死んでくれって言い方が悪いけど要はいくらでも気軽にやり直せるってことだしな リトライ性が良いゲームってことじゃん
63 22/01/29(土)13:35:45 No.891669793
>なんか勘違いしとりゃあせんか? 本編の過去にあたる神話パートの担当じゃないの? 神話の終わりがどう迎えるのかはゲースロがどうやって畳まれるのかを考える上でも大いに参考になると思うんだけど違うかな
64 22/01/29(土)13:35:48 No.891669806
>ダークソウルとかやってないけどここから入っても大丈夫なのかな >過去作やっといたほうがいいとかあったりするのかな ここから入って問題ないだろうけど過去作はやったほうがいいかもしれない ただ時間的な問題で今から網羅するのはキツいからやるなら単発作品のブラボかSEKIROにしておくといい
65 22/01/29(土)13:36:00 No.891669862
>ダークソウルとかやってないけどここから入っても大丈夫なのかな >過去作やっといたほうがいいとかあったりするのかな 過去作オマージュネタを楽しみたいならやったほうがいいかもってくらい
66 22/01/29(土)13:36:36 No.891670057
城のフィールドスルーして他数ヶ所にも行けるとは言ってたけど同時に先の方のフィールドは相応に強くなってるとも言ってるからねぇ
67 22/01/29(土)13:36:43 No.891670083
ブラボよりはSEKIROのがよさそう ただブラボは未だにここでめっちゃスレたつから楽しいよ
68 22/01/29(土)13:37:16 No.891670239
Sekiroやってると思うけど確かにクリアは他シリーズり楽なんだよな かと言って難易度が低いわけじゃないしバランスに気を付けてたのがよく分かる
69 22/01/29(土)13:37:37 No.891670337
>城のフィールドスルーして他数ヶ所にも行けるとは言ってたけど同時に先の方のフィールドは相応に強くなってるとも言ってるからねぇ RTAが捗りそうな設計だ…
70 22/01/29(土)13:37:41 No.891670357
>作中で黄金時代を見た覚えがないぞ… ブラボはある意味黄金時代かも?
71 22/01/29(土)13:37:45 No.891670380
>ただブラボは未だにここでめっちゃスレたつから楽しいよ ダクソ1も2も3も隻狼も全部スレ立ってる…
72 22/01/29(土)13:37:49 No.891670404
過去作オマージュのための履修となるとそれこそシャドウタワーとかアーマードコアまで行きかねないのでそんなに気にすることないと思う
73 22/01/29(土)13:38:14 No.891670534
ここで一番影薄いの最新作のデモンズってなんかおかしいよな
74 22/01/29(土)13:38:38 No.891670634
エルデンリングにはダクソ2から両刃剣が輸入されてるぜー! 元ネタ確認したいならダクソ2やるべきだぜー!
75 22/01/29(土)13:38:41 No.891670646
>過去作オマージュネタを楽しみたいならやったほうがいいかもってくらい つまりキングスフィールドからだな?
76 22/01/29(土)13:38:47 No.891670676
最新作からやってオマージュ元を遡っていくのもいいもんだ
77 22/01/29(土)13:38:56 No.891670719
多分出てくるであろう月光も遡ると随分前になるからな…
78 22/01/29(土)13:39:11 No.891670799
>ここで一番影薄いの最新作のデモンズってなんかおかしいよな リマスターを最新作っていうのは語弊があると思う
79 22/01/29(土)13:39:30 No.891670886
>ここから入って問題ないだろうけど過去作はやったほうがいいかもしれない >ただ時間的な問題で今から網羅するのはキツいからやるなら単発作品のブラボかSEKIROにしておくといい >過去作オマージュネタを楽しみたいならやったほうがいいかもってくらい なるほどなあ… いけそうなら何か1つくらいはやっておこうかな
80 22/01/29(土)13:39:37 No.891670912
>>作中で黄金時代を見た覚えがないぞ… >ブラボはある意味黄金時代かも? 敵の黄金時代と戦えるのは隻狼じゃない?
81 22/01/29(土)13:40:01 No.891671038
シャドウタワーのネタはあんまり無い気がする でも前身のキングスフィールドは今やっても面白いのでPS3かPSPかVITAあるならアーカイブスでプレイナウ!
82 22/01/29(土)13:40:09 No.891671075
序盤の強ボスで半数が脱落とか悲しいもんな…お前らだぞモバコイン!赤鬼!グンダ!
83 22/01/29(土)13:40:36 No.891671188
これ慣れたら先に行って武器回収とかしてくるのもありな気がするな
84 22/01/29(土)13:40:42 No.891671212
今回もどうせパッチ居るだろうからやろう!アーマードコアfA!
85 22/01/29(土)13:40:52 No.891671261
狼殿ちょっと心の中で敵のこと美化しすぎだと思う
86 22/01/29(土)13:40:58 No.891671287
SEKIROはいよいよこれからデカいイクサだなってとこで終わるからな…
87 22/01/29(土)13:41:06 No.891671335
でも殆どのプレイヤーがボス皆殺しするんでしょ?
88 22/01/29(土)13:41:09 No.891671343
隻狼は内府側は黄金時代かもしれんな…
89 22/01/29(土)13:41:17 No.891671379
ブラボはなんか変 でも一番好きだしなんかそういうプレイヤーが多い気がする
90 22/01/29(土)13:41:30 No.891671442
ゲースロって原作含めて神話部分にはそんなにフォーカスされることあったっけ? 溺神とかえげつない洗礼とか魔法や不死身な人とかフロムゲーの相性は良さそうとは思ったけど
91 22/01/29(土)13:41:32 No.891671453
>でも殆どのプレイヤーがNPC皆殺しするんでしょ?
92 22/01/29(土)13:41:40 No.891671490
対人だと嫌われるけど意図的に火力や使い勝手の良いアイテムや攻撃手段がある方が楽しいんだよな
93 22/01/29(土)13:41:45 No.891671511
>狼殿ちょっと心の中で敵のこと美化しすぎだと思う 桜舞い……まさしく強敵の中の強敵であった……雷返し返しには度肝を抜かれたものだ……
94 22/01/29(土)13:41:51 No.891671543
狩人様だって触手になってあれから黄金時代だろ
95 22/01/29(土)13:41:57 No.891671580
デモンズはリメイクやったけど後作に慣れてからやるとシステムが不便でゲームデザインも粗があると感じたな… 道中がキツすぎる…
96 22/01/29(土)13:42:08 No.891671627
sekiroはなんなら過去作やってない方が感覚引っ張られなくて楽だと思う 一方でレベルを上げてキャラ性能でごり押しが出来ないから出来ない人にはどうしようもないとも思う
97 22/01/29(土)13:42:24 No.891671702
ただ大局的に見ると内府側に大義名分がある気がするんだよな葦名侵攻…
98 22/01/29(土)13:42:31 No.891671735
たしかにブラボは黄金期というより黎明期か
99 22/01/29(土)13:42:35 No.891671757
>>狼殿ちょっと心の中で敵のこと美化しすぎだと思う >桜舞い……まさしく強敵の中の強敵であった……雷返し返しには度肝を抜かれたものだ…… 存在しない記憶やめろ
100 22/01/29(土)13:42:46 No.891671815
過去作以上に周回おすすめって感じなのかな
101 22/01/29(土)13:42:52 No.891671846
昔宮崎さんがダクソのインタビューでラジオ出た時のアーカイブ無いかな デスマンにあるっちゃあるんだけどpart2までで3と4が消されてる…
102 22/01/29(土)13:43:08 No.891671932
黄金時代ならNPCとかそこら中にいて正気失って斬りかかってくる奴も居ない平和な世界なんじゃないか?
103 22/01/29(土)13:43:14 No.891671957
一心様……不死斬り使ってたか? たぶん使っていたな……凄い範囲と威力だった……
104 22/01/29(土)13:43:19 No.891671971
ガスコインの突破率とかでキャッキャしてる人も多いけどフロムとしては好ましくなかったんだろうな
105 22/01/29(土)13:43:41 No.891672070
でもまあ狼が知り合った人のこと美化するかどうかつったらすると思う
106 22/01/29(土)13:43:43 No.891672082
ジャンプしてかわせる攻撃あるんだな 上の動画のボス戦かっこよかった
107 22/01/29(土)13:43:57 No.891672151
>ただ大局的に見ると内府側に大義名分がある気がするんだよな葦名侵攻… まあ普通に内府も上位者の手下だろ
108 22/01/29(土)13:44:04 No.891672179
gifでなんかツインブレードっぽいもの持ってるからまた出てくるのか
109 22/01/29(土)13:44:13 No.891672220
>ゲースロって原作含めて神話部分にはそんなにフォーカスされることあったっけ? ドラマ版だと特典で昔話が語られるくらいで本編じゃあんま出てこないからだいぶマニアックな部分だと思う
110 22/01/29(土)13:44:36 No.891672350
義父は…霧がらすを使ってきただろうか… 確か使っていたな…
111 22/01/29(土)13:44:45 No.891672384
全盛期の親父殿の捏造記憶すらさらに捏造して盛りに盛りまくる狼殿は親父殿好きすぎだと思う
112 22/01/29(土)13:44:48 No.891672395
>ガスコインの突破率とかでキャッキャしてる人も多いけどフロムとしては好ましくなかったんだろうな あれ言い出すのそんなに難しいゲームをクリアした俺!って引き合いに出したいだけだから正直苦手だわその突破率とかトロフィー取得率云々の話
113 22/01/29(土)13:44:50 No.891672399
>ガスコインの突破率とかでキャッキャしてる人も多いけどフロムとしては好ましくなかったんだろうな だってそこから先を楽しめてない人が多いって事でしょう?折角作ったのに全部無駄になってるって話聞いて悲しくならない人いないと思うよ
114 22/01/29(土)13:44:50 No.891672400
>ガスコインの突破率とかでキャッキャしてる人も多いけどフロムとしては好ましくなかったんだろうな そりゃそうだろう 少ししか遊んでもらえなかったんだし
115 22/01/29(土)13:45:31 No.891672606
>ガスコインの突破率とかでキャッキャしてる人も多いけどフロムとしては好ましくなかったんだろうな まぁ難易度以前に精神的負荷のでかいデザインが要因だった気もしなくはない
116 22/01/29(土)13:45:33 No.891672609
NTだと睡眠矢とかパリィとか戦技と属性とかどれかしらボスに有効な手段あったな
117 22/01/29(土)13:45:55 No.891672709
神父言うほど辛いボスか? 銃パリィ練習させるためのボスという感じしかしなかったが
118 22/01/29(土)13:45:56 No.891672714
まあでもガスコインに関しちゃフリプになった影響も多いから… 一回だけ起動してやめたって人も結構いるだろうし
119 22/01/29(土)13:46:05 No.891672741
今回の主人公は北尾曰く自ら王になりに来たらしいから安心して王を目指せるな
120 22/01/29(土)13:46:14 No.891672779
>デモンズはリメイクやったけど後作に慣れてからやるとシステムが不便でゲームデザインも粗があると感じたな… >道中がキツすぎる… 当時の方しかプレイしてないが他のソウルシリーズと比べてボススルーは出来ないけど慣れればイベントこなしつつ3時間もかからないで一通り終わりはするし…
121 22/01/29(土)13:46:29 No.891672858
>神父言うほど辛いボスか? >銃パリィ練習させるためのボスという感じしかしなかったが 神父が辛いというよりそこに行くまでのヤーナム市街が辛い
122 22/01/29(土)13:46:52 No.891672958
ただブボーンのトロフィーに関してよく言われるのはもうひとつ エンディングやトロコンの取得率がアクションRPGとしては凄く高いとこがあって まあ良くも悪くも刺さる刺さらないの差が大きすぎるものになってしまっていたよねアレは
123 22/01/29(土)13:46:56 No.891672978
>神父言うほど辛いボスか? >銃パリィ練習させるためのボスという感じしかしなかったが まず道中が普通の人には辛いんだよ!
124 22/01/29(土)13:46:58 No.891672985
来ちまったじゃねえか…
125 22/01/29(土)13:47:00 No.891672992
栗本サンだってボス倒せるのに
126 22/01/29(土)13:47:31 No.891673134
獣狩ってたらクトゥルフ神話が始まってたんですけお!
127 22/01/29(土)13:47:39 No.891673164
ブラボは怖いのがつらい ラトリアくらいが限界
128 22/01/29(土)13:47:41 No.891673174
今考えるとガスコインが強いとかよりブラボはちょっとボスへのアクセス悪いのはあるかもね
129 22/01/29(土)13:47:42 No.891673179
避けて通れない割にガスコインは純粋に隙の無い強さだしなぁ… 聖職者の獣と配置が逆だったらな
130 22/01/29(土)13:47:43 No.891673183
>義父は…霧がらすを使ってきただろうか… >確か使っていたな… カイザーフェニックスは……縦判定だったか横判定だったか……義父上だ、両方を使ってきたな……よく覚えているぞ……
131 22/01/29(土)13:48:27 No.891673356
ガスコインよりお蝶の方が強かったわ
132 22/01/29(土)13:48:33 No.891673378
ブラボとSEKIROの難しさは正直銃パリィと刀弾きに慣れるかどうかの問題だと思う後は理不尽な火力のあるボス以外どうにかなる場面多いし
133 22/01/29(土)13:48:45 No.891673435
デモンズもショトカ開けるまでが長くてかなり辛い ダクソからはそこは改善されたんだなとは思ってる
134 22/01/29(土)13:49:07 No.891673529
狼殿は日記の習慣つけない?
135 22/01/29(土)13:49:12 No.891673546
死なないと武器が手に入らないからうっかり最初のボスを素手で倒しちゃう
136 22/01/29(土)13:49:16 No.891673563
お蝶殿は序盤ボスとしてはマジでクソ強いけど あの人の場合倒す必要ないからさ…
137 22/01/29(土)13:49:50 No.891673699
デモンズの長い道中も好きではあるけど初期レギュの最黒祭祀場でしばらく積んだのも確かだ
138 22/01/29(土)13:49:56 No.891673718
マルギットさんはだいぶ強そう
139 22/01/29(土)13:50:10 No.891673799
ッーンは雰囲気のハードルの方が高く感じるなぁ 星の娘シコ勢とかいるし親御さんがびっくりするでしょ
140 22/01/29(土)13:50:14 No.891673820
>デモンズもショトカ開けるまでが長くてかなり辛い >ダクソからはそこは改善されたんだなとは思ってる 塔はマンイーター戦まで一本道で迎える状態にするのが面倒なんだよな…
141 22/01/29(土)13:50:16 No.891673829
ッーンのDLCのトロフィー率ってどんな感じだったっけ
142 22/01/29(土)13:51:10 No.891674055
聖けもすらトロフィー50%ねえから単純に超序盤ステージで脱落してる人も多そう >だってそこから先を楽しめてない人が多いって事でしょう?折角作ったのに全部無駄になってるって話聞いて悲しくならない人いないと思うよ
143 22/01/29(土)13:51:28 No.891674144
ブラボはキャンプファイアに人置き過ぎなんだよ…
144 22/01/29(土)13:51:31 No.891674163
>お蝶殿は序盤ボスとしてはマジでクソ強いけど >あの人の場合倒す必要ないからさ… でも序盤でも倒せる程度には火力も攻撃パターンも易しめだし練習相手にはもってこいなんだよな…
145 22/01/29(土)13:51:47 No.891674227
ショトカや篝火なんかのアクセス関係はどんどん楽になっていって 3はあれはあれで楽というよりどこにでも置きすぎててちょっと極端じゃない?ともなった だからってデモンズの形式が良いとは言いにくいしなあ…
146 22/01/29(土)13:51:54 No.891674257
そも一般的なゲームの序盤ボス突破率ってどんなもんなんだ?
147 22/01/29(土)13:53:04 No.891674525
PCのスペック早く教えてくだち!!!
148 22/01/29(土)13:53:12 No.891674562
ブラボは銃パリぃか斜め前ステップに気付けるかが全てよね どっちか出来るようになれば特に詰まる要素が無くなる
149 22/01/29(土)13:53:20 No.891674602
>今回の主人公は北尾曰く自ら王になりに来たらしいから安心して王を目指せるな でも宮崎氏曰く祝福で生き返らせられて死ねない存在が褪せ人らしいけど…
150 22/01/29(土)13:53:25 No.891674617
>そも一般的なゲームの序盤ボス突破率ってどんなもんなんだ? 普通つまらないとかじゃない限り辞めないようになってるもんだろう
151 22/01/29(土)13:53:31 No.891674642
>そも一般的なゲームの序盤ボス突破率ってどんなもんなんだ? かなりよりけり そもそもゲーム起動だけして最初のイベントすら見てないって人は どのゲームにも数%ほどいる
152 22/01/29(土)13:53:36 No.891674673
>ブラボはキャンプファイアに人置き過ぎなんだよ… あそこで本来は輸血液と水銀弾の補充スポットにしたんだろうけど序盤じゃスルーしたほうが温存できるレベルだしな…
153 22/01/29(土)13:53:55 No.891674767
>そも一般的なゲームの序盤ボス突破率ってどんなもんなんだ? 8から9割はあるよ
154 22/01/29(土)13:54:03 No.891674803
合わない人はOPでやめるって人も多いんじゃないか?
155 22/01/29(土)13:54:04 No.891674812
>ッーンのDLCのトロフィー率ってどんな感じだったっけ ルド14%遺子11%だから真面目にDLCやり始めてたらほぼ脱落無しっぽい
156 22/01/29(土)13:54:33 No.891674941
もうダクソ3でソウルシリーズ完成しただろ…ここから何を新しく出すんだよ…からSEKIROが出てきて超面白かったしエルデンリングも本当に楽しみ
157 22/01/29(土)13:54:48 No.891675012
ブボーンはそういう所が唯一無二だから今でも語られるんだよね
158 22/01/29(土)13:55:31 No.891675186
>ルド14%遺子11%だから真面目にDLCやり始めてたらほぼ脱落無しっぽい 多分女王の方が低い気がする
159 22/01/29(土)13:55:31 No.891675187
自由に手探りでじっくり探索したい気持ちと 早く先を踏破したい気持ちがせめぎ合う
160 22/01/29(土)13:55:48 No.891675265
>そもそもゲーム起動だけして最初のイベントすら見てないって人は >どのゲームにも数%ほどいる インストールしてるだけ偉い!
161 22/01/29(土)13:56:10 No.891675371
>>ルド14%遺子11%だから真面目にDLCやり始めてたらほぼ脱落無しっぽい >多分女王の方が低い気がする あれは脳味噌気づきにくすぎだわ
162 22/01/29(土)13:56:15 No.891675392
エルデンリングのムック本に載ってるエブたそがハグ待ちでえっちだったことを伝えておく
163 22/01/29(土)13:56:55 No.891675567
今回こそは大剣使うぞ! と思っても大体技量武器の見た目が好きでそういうステータスにしちゃう
164 22/01/29(土)13:57:07 No.891675608
>ブボーンはそういう所が唯一無二だから今でも語られるんだよね 輸血液の仕様上無理に対人戦目当てに攻略難易度上がるマップや変な調整はいらず雰囲気楽しめるって意味では良くできてると思う
165 22/01/29(土)13:57:12 No.891675626
単純に聖杯ダンジョンがね…
166 22/01/29(土)13:57:24 No.891675664
お蝶殿は全く苦労しなかったけどその手前の相撲取りに散々ぶち殺されて1周目は結局弦ちゃん倒した後に不死斬りでぶっ殺す羽目になった
167 22/01/29(土)13:57:43 No.891675751
100万売れたゲームならいつも1万人は起動だけして積んでる人がいると考えると不思議な感じはある
168 22/01/29(土)13:57:54 No.891675800
エルデンリングをクリアして地底に戻る地底人は沢山いるだろうな…
169 22/01/29(土)13:58:19 No.891675906
>今回こそは刀使うぞ! >と思っても大体筋力武器の見た目が好きでそういうステータスにしちゃう
170 22/01/29(土)13:58:25 No.891675939
弾きへの理解が早いか遅いかでだいぶ難易度違うと思うお蝶殿
171 22/01/29(土)13:58:34 No.891675982
>単純に聖杯ダンジョンがね… 地底人やってる狩人はともかく一周目攻略だけなら道中のやつと単純強化だけでもどうにかなるし…
172 22/01/29(土)13:58:40 No.891676003
今回もグレートクラブ使うぞ!
173 22/01/29(土)13:58:59 No.891676087
何度も何度も何度も遊んじゃうゲームってどれも基本的に唯一無二な存在すぎない?
174 22/01/29(土)13:59:01 No.891676098
>今回もグレートクラブ使うぞ! こいつほんとに使うわ
175 22/01/29(土)13:59:25 No.891676198
>今回もグレートクラブ使うぞ! 大体の人が使ってる!