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22/01/29(土)09:51:53 格ゲー... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1643417513695.png 22/01/29(土)09:51:53 No.891614939

格ゲーでのストーリー上で死んだキャラが のちのシリーズで実は生きてましたで またプレイアブルに復活させるんなら もう殺す展開自体やらないほうがいいと思うんです

1 22/01/29(土)09:53:34 No.891615510

ストーリーで勝負するゲームじゃないしいいんじゃない? 鉄拳なんてぐちゃぐちゃのめちゃめちゃだ

2 22/01/29(土)09:54:39 No.891615821

ルガール「言われてるぞ草薙柴舟」

3 22/01/29(土)09:54:58 No.891615906

格ゲーのストーリーってそんな気にする?

4 22/01/29(土)09:55:02 No.891615916

格ゲーのストーリーなんてフレーバーでしかないと思います 個人的な意見ですけど

5 22/01/29(土)09:55:25 No.891616026

一からキャラ作るのめんどいし…

6 22/01/29(土)09:56:15 No.891616212

格ゲーに一貫したストーリーを求める必要無いと思うんですよね

7 22/01/29(土)09:56:25 No.891616253

ソウルキャリバーはストーリーをリセットしてやり直したと聞いたことがある

8 22/01/29(土)09:57:43 No.891616567

格ゲーのストーリーなんて関係ねえ戦いてえでいいと思うんです

9 22/01/29(土)09:58:15 No.891616687

でもギース様はかっこいいし…使いたいし… 復活うれしかったよ

10 22/01/29(土)09:58:19 No.891616709

因果関係が逆でプレイアブルにするためにこじつけで実は生きてた展開にしてると思うんです

11 22/01/29(土)09:58:23 No.891616725

ナコルルも人気キャラなのに殺しちゃったせいで 次回以降は時系列的にそれより過去になったんじゃなかったか

12 22/01/29(土)09:58:31 No.891616752

97チームの三人とか何回生き返ってるんでしょうか

13 22/01/29(土)10:00:14 No.891617145

格闘ゲームというより格闘モノの宿命ですね 漫画でも小説でも格闘モノは死者が生き返るとか超凄い秘伝書争奪戦とか 科学で生み出された最新兵士とかになっていきがちです

14 22/01/29(土)10:02:34 No.891617584

ナイトメアギースとかめちゃくちゃだよ

15 22/01/29(土)10:03:51 No.891617842

フレーバーでしかないんだけど 無かったらめちゃくちゃ寂しくなる

16 22/01/29(土)10:04:39 No.891618011

僕は常々思ってるんですが… SFとサムスピはもう時系列無視してやって良いんじゃないですかね 過去の隙間埋めてく感じなの凄く窮屈そうに感じます

17 22/01/29(土)10:04:54 No.891618050

ブレイブルーのニーサンとか今後どうなるんだろう

18 22/01/29(土)10:06:04 No.891618260

ザトー…

19 22/01/29(土)10:06:32 No.891618364

流石にクラウザー復活はどうかと思うんです MOW時空にもいるみたいですし もう単なる強い貴族のおっさんじゃないですか

20 22/01/29(土)10:06:33 No.891618371

>ルガール「言われてるぞ草薙柴舟」 おまえが生き返らせたんじゃろがい!

21 22/01/29(土)10:06:55 No.891618453

でもよぉ個人ストーリーのEDでエディ宿したファウストとか好きだぜ

22 22/01/29(土)10:07:28 No.891618548

ナコルルって死んでたんだ…

23 22/01/29(土)10:07:53 No.891618626

>ザトー… 復活した理由とストーリーでのすり合わせ好きだよ

24 22/01/29(土)10:08:09 No.891618675

技を引き継いだ次世代の若者キャラでもいいと思うんです 駄目ですか

25 22/01/29(土)10:08:12 No.891618683

ほぼ勝った負けたばっかりで話進めるとバーチャファイターみたくなります 一応洗脳解けたりまた洗脳されたり母親救出できたり出来なかったりで小さく話が進んではいますが…

26 22/01/29(土)10:09:07 No.891618870

KOFが14で過去の死亡キャラ全員復活出来る土壌作ったのは凄く良い判断だと思っています キャラ集合するお祭りゲーで死んだから出られないなんて寂しいですし

27 22/01/29(土)10:09:11 No.891618885

関係ないけどスレ画使うとなぜかレスポンチな流れになりにくいんで便利

28 22/01/29(土)10:09:54 No.891619031

そもそも格ゲーでキャラ死なせる意味あんまりない気もする

29 22/01/29(土)10:10:22 No.891619130

ナコルル死んだせいで全部真より前の話なんだっけサムスピ

30 22/01/29(土)10:10:25 No.891619137

>技を引き継いだ次世代の若者キャラでもいいと思うんです >駄目ですか 格ゲーの世代交代はあまり上手くいかないんですよね… 鉄拳のキングとかは上手くやってる方でしょうか

31 22/01/29(土)10:11:14 No.891619286

>そもそも格ゲーでキャラ死なせる意味あんまりない気もする 殴り合ったり斬り合ったりで死なない方がおかしいんじゃないですか?

32 22/01/29(土)10:11:25 No.891619320

>鉄拳のキングとかは上手くやってる方でしょうか 顔見えないところが上手く機能してるのかな…

33 22/01/29(土)10:11:58 No.891619435

エディとザトーってどういう流れだっけ

34 22/01/29(土)10:12:07 No.891619460

>殴り合ったり斬り合ったりで死なない方がおかしいんじゃないですか? この格ゲーキャラ死んでよかった!って思えた記憶がないんですが

35 22/01/29(土)10:12:22 No.891619502

鉄拳の初代アマキンは生きてんだか死んでんだか…

36 22/01/29(土)10:12:36 No.891619545

>エディとザトーってどういう流れだっけ 塩沢さんが死んだ

37 22/01/29(土)10:12:37 No.891619551

これは個人的な疑問なのですがストーリーが良い格ゲーというのは存在するのでしょうか?いえもちろん僕が知らないだけだと思うのでもしそういった例があったら教えて欲しいと思いました

38 22/01/29(土)10:12:53 No.891619608

ファンタジー寄りの格闘系の創作だと血筋で強いって話になりがちなので 高確率で父や兄といったものが敵として立ちはだかる事ありますが 格闘ゲームは母もわりと戦えるキャラで出てくる印象あります 印象だけです

39 22/01/29(土)10:13:32 No.891619737

K9999すら生き返るなんて誰が思いましたか

40 22/01/29(土)10:13:42 No.891619765

メルブラのタタリシステムいいですよね 死んだキャラもif存在も矛盾なく出せます

41 22/01/29(土)10:14:01 No.891619831

>ストーリーが良い格ゲー うーん…難しいな… 原作あるやつ挙げるのはなんか違う気もするし

42 22/01/29(土)10:14:04 No.891619843

>技を引き継いだ次世代の若者キャラでもいいと思うんです >駄目ですか それをやろうとした奴はどれもいまいちウケきれずそこそこのサブキャラくらいに収まるので たぶん全体的に駄目な風潮があります

43 22/01/29(土)10:14:08 No.891619850

格ゲーで血縁云々だと鉄拳がぶっちぎりに多い印象ですね いやあくまで印象ですすみません

44 22/01/29(土)10:14:34 No.891619933

>鉄拳なんてぐちゃぐちゃのめちゃめちゃだ 2~3で時計の針を20年も進めたときは ああこの作品はシナリオ面でも本気で勝負する気だと 無謀とは思いつつも心底嬉しくもありました 当時の話です……………

45 22/01/29(土)10:14:37 No.891619948

>鉄拳の初代アマキンは生きてんだか死んでんだか… マードックが殺したんじゃないの!?

46 22/01/29(土)10:14:39 No.891619952

>エディとザトーってどういう流れだっけ 初代で寄生されてザトー死亡 Xで肉体が維持できなくなってエディ死亡 Xrdでジャスティス蘇生の実験体として蘇生 あの世で色々見てきてなんか枯れちゃったけどそれなりに楽しくやってる

47 22/01/29(土)10:14:48 No.891619985

ただ単に直撃世代だっただけなのですがKOF94~97は良かったですね ネスツ編も悪くありません その後はノーコメントです

48 22/01/29(土)10:14:54 No.891620006

>技を引き継いだ次世代の若者キャラでもいいと思うんです 鉄拳が一度やったけど結局は師匠キャラたちがみんな復帰参戦してきたという

49 22/01/29(土)10:15:05 No.891620034

僕は常々思っているのですが… 時代設定の違うキャラが共演するのはテキトー過ぎると思います

50 22/01/29(土)10:15:31 No.891620104

>技を引き継いだ次世代の若者キャラでもいいと思うんです MOWのロックなんかがそれにあたるのかもしれませんが その後の出番は

51 22/01/29(土)10:15:34 No.891620113

仁は結局三島流で行くよりそれ捨てた今のスタイルのほうがキャラが立っていると思いますね ていうか3以降は平八も一八もいますし

52 22/01/29(土)10:16:13 No.891620246

>K9999すら生き返るなんて誰が思いましたか そんなキャラいませんが 彼はクローネンと言う全く別のキャラクターですが

53 22/01/29(土)10:16:20 No.891620269

かつてのボスの性能を新規の女キャラが引き継いで出てくるのは割と好評を得ていると感じます DOAだけの印象ですすみません

54 22/01/29(土)10:16:25 No.891620289

>格ゲーで血縁云々だと鉄拳がぶっちぎりに多い印象ですね >いやあくまで印象ですすみません ぶっちぎりは間違いなく豪血寺ですよ

55 22/01/29(土)10:16:30 No.891620301

サタンシャーク追ってるだけのジェフリーのストーリーはそれはそれで潔すぎて笑えますが 格ゲーキャラみんながみんなこれではいけませんしね

56 22/01/29(土)10:16:42 No.891620342

ナコルル生き返らせれば良かったのにね

57 22/01/29(土)10:16:46 No.891620354

僕は常々思ってるんですが… 年数経過してるのにキャラ設定を大きく変えられないせいで 何歳になっても学生のままの学生キャラはどうなんでしょうか…

58 22/01/29(土)10:16:49 No.891620363

キャラコンセプトというかスタイルが完全に固定なのもお約束として良いとは思っています 飛んでキックしてどうしたぁ!ですね

59 22/01/29(土)10:16:52 No.891620374

>時代設定の違うキャラが共演するのはテキトー過ぎると思います タイムトラベル属性のもった鎖鎌使いがいれば問題ない

60 22/01/29(土)10:17:14 No.891620436

νだかμだかλだか

61 22/01/29(土)10:17:24 No.891620473

>ほぼ勝った負けたばっかりで話進めるとバーチャファイターみたくなります >一応洗脳解けたりまた洗脳されたり母親救出できたり出来なかったりで小さく話が進んではいますが… ジャッジメント6という黒幕はいますが ファイターたちからすると別に倒す必要もないんですよね…

62 22/01/29(土)10:17:26 No.891620481

ベッドマンの退場は見事だったけどあれじゃもう出せねえよな

63 22/01/29(土)10:17:35 No.891620506

>僕は常々思っているのですが… >時代設定の違うキャラが共演するのはテキトー過ぎると思います やはりワールドヒーローズはその辺無理がなくていいですね

64 22/01/29(土)10:17:49 No.891620558

>ベッドマンの退場は見事だったけどあれじゃもう出せねえよな 大丈夫だ妹のベッドマン子がいる

65 22/01/29(土)10:17:51 No.891620562

サムスピは時計の針を進めると死ぬことになるキャラがめっちゃ多いのもあって 訳わかんなさ具合は実はブレイブルーより凄いんじゃないかと常々思っているんです

66 22/01/29(土)10:18:10 No.891620618

鉄拳は7でかなりリストラしたかと思ったら結局ほぼみんな帰って来ましたね…

67 22/01/29(土)10:18:10 No.891620620

ギルティギアのストーリーはマジで面白いし…

68 22/01/29(土)10:18:37 No.891620697

>僕は常々思ってるんですが… >年数経過してるのにキャラ設定を大きく変えられないせいで >何歳になっても学生のままの学生キャラはどうなんでしょうか… 草薙君の事を悪く言わないで上げてください

69 22/01/29(土)10:18:41 No.891620709

>サムスピは時計の針を進めると死ぬことになるキャラがめっちゃ多いのもあって 右京さんは一周まわってタフだと思うんですが…

70 22/01/29(土)10:18:52 No.891620750

>僕は常々思っているのですが… >時代設定の違うキャラが共演するのはテキトー過ぎると思います テリーとリョウはもう同年代と思ってる人が多いのではないでしょうか あくまで印象の話ですすみません

71 22/01/29(土)10:18:55 No.891620763

>僕は常々思ってるんですが… >年数経過してるのにキャラ設定を大きく変えられないせいで >何歳になっても学生のままの学生キャラはどうなんでしょうか… あまりに長すぎてもはや個性になったので結果オーライだと思います 個人の感想ですすみません

72 22/01/29(土)10:19:11 No.891620806

新作で急にキャラ変したくせにストーリーの出番0ならキャラ削除していいと思います

73 22/01/29(土)10:19:12 No.891620808

>鉄拳は7でかなりリストラしたかと思ったら結局ほぼみんな帰って来ましたね… 「使い込んだ持ちキャラ」の概念がある以上 どうしても格ゲーで人気キャラのリストラは難しい気がする

74 22/01/29(土)10:19:22 No.891620843

>ギルティギアのストーリーはマジで面白いし… 最新作のストーリーはちょっとしたアニメ感あります とても良い出来なので僕は満足しました

75 22/01/29(土)10:19:29 No.891620863

>草薙君の事を悪く言わないで上げてください 麻宮アテナにも刺さるんですがあまり言われませんね

76 22/01/29(土)10:19:30 No.891620866

そのへんお祭りゲームは気楽でいいですね みんなマブカプになってしまえばいいんですよ

77 22/01/29(土)10:19:59 No.891620968

ナッシュは結局死んだんでしょうかあれ

78 22/01/29(土)10:19:59 No.891620969

真サムの後の時系列でポリサムやれてる時点で何でもアリだとは思うんだけどな まあそっちでも右京さんと幻十郎死ぬんだが

79 22/01/29(土)10:20:09 No.891621008

過去作に出たこともなかったのにいきなり生きてたことになったゴウケン…

80 22/01/29(土)10:20:18 No.891621030

>麻宮アテナにも刺さるんですがあまり言われませんね あっちはアイドルという仕事があるからかも

81 22/01/29(土)10:20:19 No.891621032

ブレイブルーは途中までは割とストーリーやキャラ目当ての新規層が多かった気がします…

82 22/01/29(土)10:20:20 No.891621036

>新作で急にキャラ変したくせにストーリーの出番0ならキャラ削除していいと思います 医者のキャラ変更の問題点は何よりもキャラとして弱くつまらなくなってることだと思いますね バトルだとハイテンションなのに普通の会話だと常識人であるギャップが善かったのですが

83 22/01/29(土)10:20:21 No.891621037

ギルティはパチンコ版のストーリーが気になってるんですよね…

84 22/01/29(土)10:20:25 No.891621052

麻宮アテナさんはKOF前からのシリーズもあって 永遠の少女感があると思います

85 22/01/29(土)10:20:47 No.891621107

>みんなマブカプになってしまえばいいんですよ インテリハルクいいですよね

86 22/01/29(土)10:20:56 No.891621139

KOF時空の人達のまともな年は考えたら大変だよ ラルフとかタンフールーより年上だぜ

87 22/01/29(土)10:21:17 No.891621200

ナッシュはロボなんですかあれ

88 22/01/29(土)10:21:25 No.891621228

>メルブラのタタリシステムいいですよね >死んだキャラもif存在も矛盾なく出せます 新作はタタリもいないのに戦えてる人たちがいたりセイバーが混ざってきたりなんだかよくわからないですね

89 22/01/29(土)10:21:32 No.891621252

ギルティギアの最新作のストーリーのソルは パワーとパワーそしてパワーで物語を打開していく姿がとても好きです

90 22/01/29(土)10:21:58 No.891621329

>>新作で急にキャラ変したくせにストーリーの出番0ならキャラ削除していいと思います >医者のキャラ変更の問題点は何よりもキャラとして弱くつまらなくなってることだと思いますね >バトルだとハイテンションなのに普通の会話だと常識人であるギャップが善かったのですが バージョン上がってフォローもなければいまだにゴミ性能でそろそろ金返せって言いたくはなっています

91 22/01/29(土)10:22:24 No.891621412

キャラ変といえば今のベガは「お前ガイルか…強くなったな…殺しな」 とか絶対言わないと思うんです

92 22/01/29(土)10:22:38 No.891621467

>ブレイブルーは途中までは割とストーリーやキャラ目当ての新規層が多かった気がします… CFまではけっこうストーリー勢いたと思ってるんですが… TAGはお祭りだから置いとくとしてもDWは忘れてください

93 22/01/29(土)10:22:38 No.891621468

ポリサムは明らかに世代交代してる程度に時間経ってるからな

94 22/01/29(土)10:22:48 No.891621490

BBは格ゲーを格ゲーマー以外の層を取り込むためにストーリーとか頑張ったらしいな ギルティも最初は適当だったけどBBに影響受けてちゃんとストーリー考えるようになった

95 22/01/29(土)10:22:53 No.891621504

もう一旦格闘ゲームじゃなくプロジェクトクロスゾーンみたいな形式で 一気に問題解決しちゃえばいいと思います まぁ解決すると終わっちゃうんですが

96 22/01/29(土)10:22:55 No.891621512

年齢を経たブリジットを描くのが怖いんだと思います 僕の勝手な意見ですすみません

97 22/01/29(土)10:23:16 No.891621575

伏線をちらつかせたあとにそれを消化することなくシリーズに出なくなるのどうかと思うんです

98 22/01/29(土)10:23:34 No.891621632

格ゲーは過去作とかIFのキャラとか色々なバージョンを使用できると嬉しくなりますよね それに加えてそうした状況にちゃんとストーリーで根拠付けがされてるともっと嬉しくなります

99 22/01/29(土)10:23:45 No.891621660

サムライスピリッツは覇王丸が爺さんになった奴がとても好きです 話題性が低いのは自覚しています

100 22/01/29(土)10:23:54 No.891621692

>ギルティギアの最新作のストーリーのソルは >パワーとパワーそしてパワーで物語を打開していく姿がとても好きです 僕は常々思ってるんですが… アークって頭良いゴリラ好きですよね

101 22/01/29(土)10:23:59 No.891621708

>伏線をちらつかせたあとにそれを消化することなくシリーズに出なくなるのどうかと思うんです 世界観によってはその後野垂れ死にでも悪くはないと思うんです

102 22/01/29(土)10:24:10 No.891621741

僕は常々思ってるんですが… 優勝賞金で遊んで暮らしたい!みたいな野生児系キャラが因縁も何もない主人公勢やラスボスを倒す展開にはある種の爽快感を感じます

103 22/01/29(土)10:24:31 No.891621811

新しいKOFとか見てください 死人がしこたま蘇ってさながら地獄のようです

104 22/01/29(土)10:24:39 No.891621833

>ポリサムは明らかに世代交代してる程度に時間経ってるからな 格ゲーとしては微妙でしたがこっちのポリサムもわりと好きなんですよね http://neogeo.freeplaytech.com/samurai/soukou/profile/pr-haohm.html

105 22/01/29(土)10:24:53 No.891621880

僕は常々思ってるんですが…すべての格闘ゲームにおいてエロバレーみたいな作品が出ればいいのではないでしょうか…

106 22/01/29(土)10:24:54 No.891621885

架空の江戸時代のキャラとかはいいですけど 「1968年生まれ」とかのプロフィールは今はもう普通にキツイですね そうですよねチュンリーさん

107 22/01/29(土)10:24:59 No.891621900

サムスピは格ゲー以外でも展開していましたよね そちらの話題はだいたい別の話題に乗っ取られますけど

108 22/01/29(土)10:25:17 No.891621963

>伏線をちらつかせたあとにそれを消化することなくシリーズに出なくなるのどうかと思うんです まあでも飛賊とか掘り下げても正直面白くなる感が薄いんですよね あくまで個人的な印象ですすみません

109 22/01/29(土)10:25:30 No.891621994

>アークって頭良いゴリラ好きですよね 頭悪いゴリラキャラなんて使いたくないし人気も出ないだろう いやアビゲイル結構使ってるわ

110 22/01/29(土)10:25:45 No.891622038

エロバレーは良く遊んでいますが とても良い文化だと思っています

111 22/01/29(土)10:25:52 No.891622060

>サムスピは格ゲー以外でも展開していましたよね >そちらの話題はだいたい別の話題に乗っ取られますけど 武士道烈伝は嫌いじゃありませんでした PSでやってたからロード地獄でしたが…

112 22/01/29(土)10:26:05 No.891622102

僕は常々思っているのですが… ストリートファイターに別シリーズのファイナルファイトのキャラが合流するのが伝統になっているのは何故なんでしょうか ファンサービスにしても元ネタからアレンジ入りすぎて別キャラになっていますし 一番の不満はファイナルファイトの新作作って欲しいってことです…すみません

113 22/01/29(土)10:26:08 No.891622112

でもMIとかにも出てたし飛賊周りはなんか分からんままに広がったなあって感じですね

114 22/01/29(土)10:26:12 No.891622125

コンシューマー版の鉄拳2はディスクを外すと各キャラの人間関係簡易相関図が在って なかなかワクワクしましたね

115 22/01/29(土)10:26:17 No.891622141

>>アークって頭良いゴリラ好きですよね >頭悪いゴリラキャラなんて使いたくないし人気も出ないだろう >いやアビゲイル結構使ってるわ 前シーズンのアビゲイルを僕は許していません

116 22/01/29(土)10:26:24 No.891622172

零サムの公式ページでやっていたストーリー補完の小説よかったと思うんです 右京さんがとてもかっこよかったですし 今となっては見ることができませんが…

117 22/01/29(土)10:26:26 No.891622178

>架空の江戸時代のキャラとかはいいですけど >「1968年生まれ」とかのプロフィールは今はもう普通にキツイですね >そうですよねチュンリーさん 当時のスタッフもまさかここまで続くシリーズになるとは思ってなかっただろうし…

118 22/01/29(土)10:26:55 No.891622255

僕は常々思ってるんですが…格ゲーなんてくそ人気もないジャンルなんだからもっとガンガンエロ人気キャラ押しで作ればいいと思いますよ

119 22/01/29(土)10:26:57 No.891622265

アークは確かにアホ系ゴリラキャラいないか?

120 22/01/29(土)10:27:26 No.891622342

鉄拳は3で一度世代交代したと思ったらいつの間にかおじさんおばさんだらけになってカオスだと思うんです

121 22/01/29(土)10:27:42 No.891622394

>僕は常々思ってるんですが…格ゲーなんてくそ人気もないジャンルなんだからもっとガンガンエロ人気キャラ押しで作ればいいと思いますよ エロ目当ての人間は格ゲーしないから関係ない話ですね

122 22/01/29(土)10:27:45 No.891622405

>アークは確かにアホ系ゴリラキャラいないか? アホ系はスピードキャラに多い印象があります チップと言う忍者のせいなのは認めます

123 22/01/29(土)10:27:54 No.891622425

>もっとガンガンエロ人気キャラ押しで作ればいいと思いますよ なぜかこれやると売れないことが多いんですよね…

124 22/01/29(土)10:28:01 No.891622448

>僕は常々思ってるんですが…格ゲーなんてくそ人気もないジャンルなんだからもっとガンガンエロ人気キャラ押しで作ればいいと思いますよ 作りましたSNKヒロインズです!

125 22/01/29(土)10:28:25 No.891622534

>KOF時空の人達のまともな年は考えたら大変だよ >ラルフとかタンフールーより年上だぜ タンフールーが1924年生まれ ラルフが二次大戦末期に20代なかば 時代設定あるゲームは大変だなぁ

126 22/01/29(土)10:28:30 No.891622547

>>アークは確かにアホ系ゴリラキャラいないか? >アホ系はスピードキャラに多い印象があります >チップと言う忍者のせいなのは認めます バング殿も系統としてはアホ系ですね チップもバング殿もキメるところは本当にかっこいいんですが…

127 22/01/29(土)10:28:48 No.891622606

>年齢を経たブリジットを描くのが怖いんだと思います >僕の勝手な意見ですすみません 僕はホモではありませんが… 少し骨格がしっかりしてる女装青年はアリ寄りのアリですし それはそれで大変良いモノだと思いますよ!

128 22/01/29(土)10:29:07 No.891622668

メインストーリーが重厚な作品も好きなのですが 個別ストーリーでアホみたいなストーリーがある作品も好きですね

129 22/01/29(土)10:29:25 No.891622721

>鉄拳は3で一度世代交代したと思ったらいつの間にかおじさんおばさんだらけになってカオスだと思うんです しかも見た目若々しいアラフィフ美男美女だらけですが わりと未来の世界だからアンチエイジング技術も高いんだと思います

130 22/01/29(土)10:29:35 No.891622754

>年齢を経た春麗を描くのが怖いんだと思います >僕の勝手な意見ですすみません

131 22/01/29(土)10:29:36 No.891622758

キャラとしての人気と使用率がかけ離れているとかありがちですからね… ブリジットとかその筆頭だと思います

132 22/01/29(土)10:29:39 No.891622770

格ゲーマーは本能は本能でもSEXより暴力方面だからだと思いますね 戦闘中モーションがどれだけエロかろうとそんなものより攻撃判定の無法さとか持続に文句つけると思います

133 22/01/29(土)10:29:45 No.891622787

BBなんて個別アホみたいなストーリーばっかりだったイメージ

134 22/01/29(土)10:29:47 No.891622793

>僕は常々思ってるんですが…格ゲーなんてくそ人気もないジャンルなんだからもっとガンガンエロ人気キャラ押しで作ればいいと思いますよ それやると動画で満足・原作知らないけどキャラはエロいから立体物は買うみたいな層ばかりついて肝心の格ゲー好き層が見放してダメなんです

135 22/01/29(土)10:30:05 No.891622852

>キャラとしての人気と使用率がかけ離れているとかありがちですからね… >ブリジットとかその筆頭だと思います 弱いのが悪い

136 22/01/29(土)10:30:06 No.891622855

これは僕の偏見なんですが ベルトスクロールは無双系ゲームに昇華したと思うんです だから逆に言えば無双形式にすればベルトスクロール作品を復活させられます

137 22/01/29(土)10:30:09 No.891622868

>年齢を経た春麗を描くのが怖いんだと思います >僕の勝手な意見ですすみません 4で時系列が戻った理由はこれだと思ってる

138 22/01/29(土)10:30:12 No.891622875

パワーキャラこそ打撃力をきちんと当てる知力や冷静さが必要です その意味ではインテリパワー系は正当性があるのだと思っています

139 22/01/29(土)10:30:24 No.891622905

そもそも動画で満足勢はゲームを買わないんです スパロボでよく知っています

140 22/01/29(土)10:30:31 No.891622928

そもそも格ゲーはだいたいキャラゲーで かつ格ゲーはだいたい殺し合い これにシナリオ噛ますともう滅茶苦茶にするしかない

141 22/01/29(土)10:30:47 No.891622974

キャミィですら1974年生まれなので年齢の話は厳しいと思います

142 22/01/29(土)10:30:49 No.891622983

エロ人気でみんな遊ぶなら剣サムは空前の大ヒットしてるんだよ!

143 22/01/29(土)10:31:04 No.891623038

僕は常々思っているんですが… 世代交代なら闘神伝昴も話題に出ていいのではないかと…

144 22/01/29(土)10:31:06 No.891623046

>弱いのが悪い 実際青リロの頃はそこそこ鰤を見たんで本当にそんだけの話だと思いますね

145 22/01/29(土)10:31:24 No.891623099

>キャラとしての人気と使用率がかけ離れているとかありがちですからね… >ブリジットとかその筆頭だと思います 僕は常々思っているんですが ストーリーを見て良いなと思っていたケイオスとジャックOは もっとユーザーフレンドリーな性能にしてくれた方が良いんじゃないでしょうか

146 22/01/29(土)10:31:35 No.891623135

人気キャラは意外に死にます 不治の病のキャラはあんまり死にません

147 22/01/29(土)10:31:47 No.891623177

キャラとしてならいろは知ってるって人がどんだけサムスピやっていたのかと思うんです

148 22/01/29(土)10:31:53 No.891623201

設定上の強さと実際のキャラ性能の差

149 22/01/29(土)10:31:55 No.891623211

>世代交代なら闘神伝昴も話題に出ていいのではないかと… そな れに

150 22/01/29(土)10:32:09 No.891623259

ブレイブルー1ミリも知らないけどマイ=ナツメで常々シコっています それだけです すみません

151 22/01/29(土)10:32:09 No.891623260

>世代交代なら闘神伝昴も話題に出ていいのではないかと… いちばんまともに遊べた3の時点でもう知名度は地に落ちてましたから

152 22/01/29(土)10:32:39 No.891623340

>僕は常々思っているんですが… >世代交代なら闘神伝昴も話題に出ていいのではないかと… ゲームとしての出来が壊滅的でした 忌憚の無い意見と言う奴です

153 22/01/29(土)10:32:43 No.891623354

イングリッドとかもどうしても出したかったならもっと強くしても良かったと思います 触っててもつまらないキャラなのはしんどいです

154 22/01/29(土)10:33:01 No.891623405

>キャラとしてならいろは知ってるって人がどんだけサムスピやっていたのかと思うんです いろはもミナもエロくて人気凄くてトップクラスに強いと3拍子そろってたのに剣サムあんまドカンと売れなかった…

155 22/01/29(土)10:33:17 No.891623465

マイ=ナツメは歴史に名を刻んだTSキャラだと思っています 個人の感想です すいません

156 22/01/29(土)10:33:26 No.891623499

>イングリッドとかもどうしても出したかったならもっと強くしても良かったと思います >触っててもつまらないキャラなのはしんどいです 当時プレイしてましたけど本当に何もつながらない上に別に単発当てていくキャラでもないのは 純粋に何をさせたいのかわかりませんでしたね

157 22/01/29(土)10:33:28 No.891623501

>ブレイブルー1ミリも知らないけどマイ=ナツメで常々シコっています >それだけです >すみません 僕は常々思ってるんですが…女装やTSキャラでシコるのはホモなのではないでしょうか

158 22/01/29(土)10:33:29 No.891623504

ストーリーがいい格ゲーでサイキックフォースが浮かんだのですが… ストーリーが良いというか救いがないというか…

159 22/01/29(土)10:33:31 No.891623514

>イングリッドとかもどうしても出したかったならもっと強くしても良かったと思います >触っててもつまらないキャラなのはしんどいです 単純に調整時間が極端に短くて異常に強いか異常に弱いかになってしまうんだろうな

160 22/01/29(土)10:33:42 No.891623554

セナでしこりなさい

161 22/01/29(土)10:33:50 No.891623587

>ブレイブルー1ミリも知らないけどマイ=ナツメで常々シコっています >それだけです >すみません 何なら格ゲーをやらなくてもキャラとお話を知る事は出来ますよ彼女は リミックスハートは良い外伝漫画だと僕は思っています

162 22/01/29(土)10:33:56 No.891623608

>アークは確かにアホ系ゴリラキャラいないか? ギルティはみんな賢い印象ありますね 孫…はハートがイケメンだからセーフだと思います

163 22/01/29(土)10:34:08 No.891623650

格ゲーほど同人人気とゲームの人気に乖離感じるジャンルも無い

164 22/01/29(土)10:34:33 No.891623732

>僕は常々思ってるんですが…女装やTSキャラでシコるのはホモなのではないでしょうか 最近はこう思い始めています それでシコれるなら別にホモでも良いのではと

165 22/01/29(土)10:34:46 No.891623779

メルブラは猿のようにやってましたけど月姫は何も知りませんし新作も触る予定はないです すみません でも格ゲーマーってこんなもんな気もするんです

166 22/01/29(土)10:34:47 No.891623781

>ストーリーがいい格ゲーでサイキックフォースが浮かんだのですが… >ストーリーが良いというか救いがないというか… タイトーなので救いのないストーリーが得意なんだと思います 個人の感想ですすみません

167 22/01/29(土)10:35:07 No.891623853

キャラ人気と使用率どちらも高いと言うのなら八神庵を一番に思い浮かべてしまいました 舞はんはそんなに使用率高くないですね…

168 22/01/29(土)10:35:19 No.891623887

ランブルフィッシュが好きでしたが…もう続編は無理そうですね

169 22/01/29(土)10:35:29 No.891623918

>僕は常々思ってるんですが…女装やTSキャラでシコるのはホモなのではないでしょうか ホモではありませんね 相手がメスになるわけですから

170 22/01/29(土)10:35:51 No.891624018

>メルブラは猿のようにやってましたけど月姫は何も知りませんし新作も触る予定はないです >すみません >でも格ゲーマーってこんなもんな気もするんです メルブラトッププロは原作をやると言っています 来年もそう言っていると思います

171 22/01/29(土)10:36:07 No.891624097

サムスピはどうしようもないと思うんですよね… 普通にCPU戦やってても相手を斬殺してるわけでどの物語でも死人が出ていないとおかしいです え…黒子さんが治療してる?

172 22/01/29(土)10:36:17 No.891624127

とりあえずメインのストーリーで残ったの以外は全員死亡した扱いだっけサイキックフォース

173 22/01/29(土)10:36:25 No.891624154

格ゲーの続編って今のグラフィック環境に合わせて作れるデザイナーが当時と違うスキル要求されすぎると思うんです

174 22/01/29(土)10:36:56 No.891624281

八神庵と草薙京は人気とキャラ性能を両立し続けていて ライバルと主人公としては常に高い水準を満たしていると思います

175 22/01/29(土)10:37:01 No.891624303

>キャラ人気と使用率どちらも高いと言うのなら八神庵を一番に思い浮かべてしまいました >舞はんはそんなに使用率高くないですね… 舞はんは最近だと初期のKOF14では大人気でした 格ゲーマーは下半身より勝ちたい気持ちに正直なんです

176 22/01/29(土)10:37:02 No.891624307

ギース…

177 22/01/29(土)10:37:20 No.891624361

>キャラ人気と使用率どちらも高いと言うのなら八神庵を一番に思い浮かべてしまいました 最近では異世界にまで行って楽しそうにしてまさかこんな尖ったキャラが主役を食うまでの人気になるなんて思いませんでしたね 柴田亜美も今だに庵好きですね…

178 22/01/29(土)10:37:31 No.891624394

>八神庵と草薙京は人気とキャラ性能を両立し続けていて 草薙さんちょくちょく弱キャラになってる…

179 22/01/29(土)10:37:36 No.891624412

ギルティはXrd以降話が大きく動いて評価を上げましたけど それ以前は繰り返し 「あの男が!」「この力は!?」「まさかあいつは!?」 ~続く~ みたいなのの繰り返しで相当どうでもよかったんです

180 22/01/29(土)10:38:09 No.891624532

例えばライデンとかキャラ人気絶望的になかったでしょうがめっちゃよく見ました 格ゲーマーは根本的にフレイザードなんです

181 22/01/29(土)10:38:09 No.891624533

イングリッドはPXZ2に出た時すら使いにくい性能だったのはある意味愛だったのでしょうか

182 22/01/29(土)10:38:13 No.891624555

>>八神庵と草薙京は人気とキャラ性能を両立し続けていて >草薙さんちょくちょく弱キャラになってる… すいません印象で語っていました 草薙君にはボコられ続けた印象が根強く残っていたのだと思います

183 22/01/29(土)10:38:21 No.891624578

>最近では異世界にまで行って楽しそうにしてまさかこんな尖ったキャラが主役を食うまでの人気になるなんて思いませんでしたね 大真面目におかしい事やってるのは見てて面白いんですよね

184 22/01/29(土)10:38:57 No.891624676

>~続く~ >みたいなのの繰り返しで相当どうでもよかったんです XXはほぼ全部パラレルというかifなので本当に無くても良いやつ

185 22/01/29(土)10:39:09 No.891624716

>メルブラは猿のようにやってましたけど月姫は何も知りませんし新作も触る予定はないです >すみません >でも格ゲーマーってこんなもんな気もするんです 格ゲーとはちょっと違いますがエクバやってるけどガンダムは種しか見てない友達がいました そいつはνガンダム使ってました

186 22/01/29(土)10:39:14 No.891624733

>イングリッドはPXZ2に出た時すら使いにくい性能だったのはある意味愛だったのでしょうか ダブルアッパーでは多少マシにはなってますが それでもダンの方が使ってて楽しい程度のものでした… すみません個人の感想です

187 22/01/29(土)10:39:16 No.891624742

>>最近では異世界にまで行って楽しそうにしてまさかこんな尖ったキャラが主役を食うまでの人気になるなんて思いませんでしたね >大真面目におかしい事やってるのは見てて面白いんですよね 漫画版の高い再現度もとても面白いです

188 22/01/29(土)10:40:52 No.891625069

当時ほぼ毎日ゲーセンに行ってましたが そもそもファイティングジャム自体の人気がなかったとしか思えなかったので イングリッド人気と知ってなんで?って思いました やっぱり誰もイングリッド触ってないどころかゲーム自体人気なくてなんで?って思いました

189 22/01/29(土)10:41:19 No.891625159

ラスボスとして円満死亡したイノも普通に復活しそうですね

190 22/01/29(土)10:41:55 No.891625283

不知火舞と流派で対立関係なのって望月双角なのですが 舞はよく出てくるのに望月さんは出番少ないです 不思議ですね

191 22/01/29(土)10:42:05 No.891625315

いおりんの凄いところは ガイルなんて目じゃないぐらいにが四半世紀前から変わってないことだ

192 22/01/29(土)10:42:24 No.891625392

某キャラ格ゲーの対戦会に原作ファンの子が来ましたけど そのゲームの上級者はみんな対戦が好きでやってるだけで ストーリーも設定も1ミリも知らず彼に悲しい思いをさせたという事件もありました

193 22/01/29(土)10:42:38 No.891625445

>漫画版の高い再現度もとても面白いです 後ろハイジャンプで吹き出しました

194 22/01/29(土)10:43:11 No.891625553

>ラスボスとして円満死亡したイノも普通に復活しそうですね イノもタイムリーパーなので消滅前の時系列のイノとか出せると思います

195 22/01/29(土)10:43:24 No.891625590

>>八神庵と草薙京は人気とキャラ性能を両立し続けていて >草薙さんちょくちょく弱キャラになってる… 02の草薙さんは最弱候補で苦行でした なんでクローンの方が強いんです?

196 22/01/29(土)10:43:30 No.891625610

格ゲーは人気が死ぬと続編も死ぬので投げっぱなしのストーリーとか設定があちこちに積み重なっています スタッフは責任を持って補完してください

197 22/01/29(土)10:43:37 No.891625640

>某キャラ格ゲーの対戦会に原作ファンの子が来ましたけど >そのゲームの上級者はみんな対戦が好きでやってるだけで >ストーリーも設定も1ミリも知らず彼に悲しい思いをさせたという事件もありました 可哀想ですけど誰も悪くないですね…

198 22/01/29(土)10:43:48 No.891625687

>いおりんの凄いところは >ガイルなんて目じゃないぐらいにが四半世紀前から変わってないことだ 性能面で言えば一度大幅にイメチェンしています 私はそちらも大好きです

199 22/01/29(土)10:43:50 No.891625693

イングリッドはファイティングジャム由来の人気じゃなくて元々グッズとかで表に出てた没キャラという珍しい立ち位置が人気の源だから

200 22/01/29(土)10:44:47 No.891625889

ギルティギアザードのような「ストーリーモード」で「アニメ」 この形はもっと広がってもいいと思うんです

201 22/01/29(土)10:45:38 No.891626068

>性能面で言えば一度大幅にイメチェンしています >私はそちらも大好きです 13で炎使わないのでも強いのは古武術まじめにやってるんだなってなるんですよね

202 22/01/29(土)10:45:47 No.891626106

>不知火舞と流派で対立関係なのって望月双角なのですが >舞はよく出てくるのに望月さんは出番少ないです >不思議ですね ライバル関係なら女にしておくべきだったとは思っています でも笠を被った修行僧とスタイル自体は好きですすみません

203 22/01/29(土)10:46:45 No.891626304

>ギルティギアザードのような「ストーリーモード」で「アニメ」 >この形はもっと広がってもいいと思うんです BBのようなADVじみたストモも僕は結構好きですね

204 22/01/29(土)10:46:50 No.891626321

>格ゲーは人気が死ぬと続編も死ぬので投げっぱなしのストーリーとか設定があちこちに積み重なっています >スタッフは責任を持って補完してください (前作スタッフもう退社してるしなあ…パラレル設定で新作やろ…)

205 22/01/29(土)10:47:11 No.891626402

>不知火舞と流派で対立関係なのって望月双角なのですが >舞はよく出てくるのに望月さんは出番少ないです >不思議ですね ミスで舞のテーマ流すところを間違えて望月のテーマ入れちゃったことはある

206 22/01/29(土)10:48:10 No.891626604

KOFはもう終わりだから好き勝手やったれで2000でグチャグチャやったのが…

207 22/01/29(土)10:48:36 No.891626694

各場面ごとにいろんなキャラを使わないと進まないストーリーモードは正直面倒くさいと思うんです キャラごとに独自システム盛り盛りのゲームなら尚更です

208 22/01/29(土)10:48:42 No.891626709

>ギルティギアザードのような「ストーリーモード」で「アニメ」 >この形はもっと広がってもいいと思うんです とても良い出来でしたので今後流行って欲しいですね

209 22/01/29(土)10:48:50 No.891626738

今振り返るとあの性能で使い手がそこそこ生き残っていたACジョニーは逆に凄いような気がします もともとGGは職人系プレイヤーが多いのもあるんですかね

210 22/01/29(土)10:48:53 No.891626748

ソウルキャリバーも相当ややこしかった記憶ですが… 僕はエッチな技見るだけで満足です…

211 22/01/29(土)10:49:23 No.891626887

>各場面ごとにいろんなキャラを使わないと進まないストーリーモードは正直面倒くさいと思うんです >キャラごとに独自システム盛り盛りのゲームなら尚更です EASYでやってますが少し敗北感あるんですよね 個人の感想になってしまうのですが

212 22/01/29(土)10:49:30 No.891626919

龍虎3とかストーリー的には面白くなりそうな要素いっぱいなんですけど 古参ファンの反応怖いだろうから今更誰も触りたがりませんよね…

213 22/01/29(土)10:50:17 No.891627081

まだスト5程に煮詰まってないので職人キャラに活躍の余地はあると思います

214 22/01/29(土)10:50:37 No.891627151

僕は常々思ってるんですが… このキャラかわいいと思っても波動拳と昇竜拳すら出せない人間はどうしたらいいんでしょうか…

215 22/01/29(土)10:51:14 No.891627273

龍虎3はシステムが余りに取っつきにくかったですね 操作性が悪いゲームはすぐ廃れてしまいます

216 22/01/29(土)10:51:22 No.891627300

キャラのストーリー性を増そうとするとやっぱり基本二人で試合するゲームなんですから因縁がある方が面白くなって その結果殺し合いになる流れになるのは仕方ないと思うんですよね 人気あるとそれで退場とするわけにもいきませんし…

217 22/01/29(土)10:51:37 No.891627349

>僕は常々思ってるんですが… >このキャラかわいいと思っても波動拳と昇竜拳すら出せない人間はどうしたらいいんでしょうか… 特に難しいことはなくトレモに籠ればいいと思いますよ

218 22/01/29(土)10:51:41 No.891627361

対戦だけがキャラの愛で方ではないはずです あなたに合った愛しかたを探してください

219 22/01/29(土)10:52:09 No.891627439

>僕は常々思ってるんですが… >このキャラかわいいと思っても波動拳と昇竜拳すら出せない人間はどうしたらいいんでしょうか… もう必殺技にコマンドは必要ないのではないでしょうか? 敷居を高くするだけでメリットが薄い気がしています

220 22/01/29(土)10:52:14 No.891627454

>龍虎3とかストーリー的には面白くなりそうな要素いっぱいなんですけど >古参ファンの反応怖いだろうから今更誰も触りたがりませんよね… 餓狼mowもそんな感じだと思いますね 投げっぱなしジャーマンすぎます

221 22/01/29(土)10:52:22 No.891627489

>僕は常々思ってるんですが… >このキャラかわいいと思っても波動拳と昇竜拳すら出せない人間はどうしたらいいんでしょうか… 難易度一番下げて一人でプレイ あとは二次創作しましょう

222 22/01/29(土)10:52:44 No.891627563

それなりの世代の絵描きは結構格ゲーやってる率が高いですね 場合によっては闘劇に出てたりとか今も大会上位入賞者で名前を見たり

223 22/01/29(土)10:53:24 No.891627720

キャラ差はありますが ランクマで一喜一憂するレベルなら基本的に好きなキャラを使ったので良いと思います

224 22/01/29(土)10:53:24 No.891627726

僕は常々思っているんですが 技が出ないならひたすらグーで殴ればいいんじゃないでしょうか

225 22/01/29(土)10:53:49 No.891627813

クリエイターは格ゲー好き多い印象はあります

226 22/01/29(土)10:54:08 No.891627879

>もう必殺技にコマンドは必要ないのではないでしょうか? >敷居を高くするだけでメリットが薄い気がしています コマンドには明確な利点があって 「必殺技をとても沢山用意できる」んです 格ゲーはキャラゲーの側面もあるので必殺技というキャラ補強も可能な部分は 更にキャラゲーとしての楽しさを高めてくれるんですよ

227 22/01/29(土)10:54:44 No.891628010

世界から存在ごと消えたはずなのに復活したキャラもいるのでもう何でもありなんです

228 22/01/29(土)10:56:03 No.891628264

3DS版スト4などでは下画面でタップする事で必殺技が出せるのもありましたが前進しながらソニック撃ったりサマソしたりする相手と戦いたくはないですね

229 22/01/29(土)10:56:35 No.891628365

>僕は常々思ってるんですが… >このキャラかわいいと思っても波動拳と昇竜拳すら出せない人間はどうしたらいいんでしょうか… 最近はコマンド入れなくても技を出せるゲームもありますよ 現にグラブルバーサスはえっちなキャラも多くワンボタンで技が出せるので知人何人かを格ゲー沼に落とすことに成功しました

230 22/01/29(土)10:56:42 No.891628392

僕のやっているkofasって言う格ゲーもどきがあるんですが ボタン一つで必殺技は出ますけど最大5種しか技がないのでワンパターンになります

231 22/01/29(土)10:57:42 No.891628615

溜め技は後ろや下に入れなければいけない代わりに高性能 みたいな個性付けができるのもボタン必殺技とは違う利点ですね ボタンのみとコマンドに優劣はなく結局はどちらも利点欠点があると思っています どうでもいいですねすみません

232 22/01/29(土)10:57:43 No.891628621

>世界から存在ごと消えたはずなのに復活したキャラもいるのでもう何でもありなんです 新作参戦発表でアッシュにも何だかんだ人気あったと感じて嬉しいですよ僕は

233 22/01/29(土)10:57:44 No.891628624

>ナコルル死んだせいで全部真より前の話なんだっけサムスピ 1作だけ違うのがあってそれが現時点での時系列最後です そこではナコルルは精霊になったって形で登場します

234 22/01/29(土)10:58:32 No.891628798

スクリューのような技を代表にコマンドが存在することで出来る技の調整もあるんです

235 22/01/29(土)10:58:56 No.891628887

強キャラと弱キャラは明確に存在しますが 身内レベルの対戦ならやり込みで引っ繰り返す余地があります キャラ差を超えて分らせるととても気持ち良いです

236 22/01/29(土)10:59:08 No.891628943

ライト層用に簡単な格ゲーは常々言われてますけど 入門にはいいかもしれませんが結局住み分けになってしまうんですよね…

237 22/01/29(土)10:59:44 No.891629092

>キャラ差はありますが >ランクマで一喜一憂するレベルなら基本的に好きなキャラを使ったので良いと思います たまに性能差でゲロ吐きそうになりますが やはり好きなキャラでやるのが一番楽しいんです クマパンだってがんばっているんです

238 22/01/29(土)10:59:46 No.891629099

グバの必殺技もボタン一つやクールタイムなど頑張っているのは分かるんですが やはり必殺技4種だと個性付に苦労しているのはとても感じます 波動・昇竜・突進これだけで3種使うわけですから

239 22/01/29(土)10:59:50 No.891629118

新作でゲームに慣れるために使いやすいキャラを使っているとその内そのキャラを好きになってしまいます

240 22/01/29(土)11:00:26 No.891629256

蒼紅の刃は円熟の域に達した覇王丸とか二代目半蔵とか興味は惹かれたんですけどゲームでやる気にはならなかったんですよね

241 22/01/29(土)11:00:44 No.891629315

>そこではナコルルは精霊になったって形で登場します リムルルは氷漬けの封印で当時の年齢のままというのも 何というか客に配慮するって色々大変なんだな…と感じてしまいましたねあれは…

242 22/01/29(土)11:00:59 No.891629370

僕は常々思ってるんですが…無料分の三巻まで読んだんですがエミュがブレイブルーのコンボぐらい難しいと思うんですこのアフロ

243 22/01/29(土)11:01:01 No.891629377

僕は常々思ってるんですが もうゲームやらなくても動画で済ませていいんじゃないでしょうか このスカルガールズというゲームを触ってると感じます

244 22/01/29(土)11:01:48 No.891629552

例えば真境名ミナとかもストーリー的には出せるタイミングがない気がします

245 22/01/29(土)11:02:23 No.891629673

>たまに性能差でゲロ吐きそうになりますが >やはり好きなキャラでやるのが一番楽しいんです >クマパンだってがんばっているんです あいつクソかよとか罵りながら苦悶しつつやってる時間は 苦行のようで楽しい時間だったりもしますね この辺りの塩梅はとても難しいと思います

246 22/01/29(土)11:02:32 No.891629708

さっきの闘神伝のシリーズで簡単操作なにとうしんでんと言うのがあるんですが 簡単ってことはすぐ飽きられるってことだったりもするんです

247 22/01/29(土)11:02:49 No.891629769

>僕は常々思ってるんですが…無料分の三巻まで読んだんですがエミュがブレイブルーのコンボぐらい難しいと思うんですこのアフロ 取り敢えず丁寧語にしたら場も荒れにくくなるし良いんじゃないかと思うんです

248 22/01/29(土)11:02:59 No.891629800

格闘ゲームのストーリーは小説読めばいいんじゃないかなと思っています 鉄雄が9999体目の京のクローン?知らなかったそんなの…

249 22/01/29(土)11:03:38 No.891629926

格ゲーとしてやりたくてギルティギア買ったんですけど ストーリーがすごいと聞きますがちょっとというかかなり腰が重いんですよね ゲームに付属してるのにこれなんだからメルブラやってるプレイヤーが月姫やらない気持ちが少しだけわかったような気がします

250 22/01/29(土)11:04:23 No.891630092

>格闘ゲームのストーリーは小説読めばいいんじゃないかなと思っています >鉄雄が9999体目の京のクローン?知らなかったそんなの… 個体ナンバーが進むほどに額の生え際が後退していると想像して フフッとしました K99999位ではスキンヘッドかもしれません

251 22/01/29(土)11:04:38 No.891630136

>蒼紅の刃は円熟の域に達した覇王丸とか二代目半蔵とか興味は惹かれたんですけどゲームでやる気にはならなかったんですよね あの覇王丸は最強技が拳っていうのが達人感あって好きでした

252 22/01/29(土)11:05:13 No.891630255

>格ゲーとしてやりたくてギルティギア買ったんですけど >ストーリーがすごいと聞きますがちょっとというかかなり腰が重いんですよね >ゲームに付属してるのにこれなんだからメルブラやってるプレイヤーが月姫やらない気持ちが少しだけわかったような気がします そこは全く構わないと思います 格ゲーとして遊びたいなら格ゲーとしてだけ遊べばよいのですから

253 22/01/29(土)11:05:24 No.891630299

実を言うと新作が出る度にシステムやキャラを一から覚えるのがしんどくなってきてここ一年格ゲー触っていません

254 22/01/29(土)11:05:40 No.891630354

>取り敢えず丁寧語にしたら場も荒れにくくなるし良いんじゃないかと思うんです お互い敬語だとちょっとだけ心地良い感じがするんですよね 感じがするだけです すみません

255 22/01/29(土)11:06:33 No.891630531

草薙さんのクローンはなんでコスプレまでしてたのか僕にはよくわかりません

256 22/01/29(土)11:06:43 No.891630557

>実を言うと新作が出る度にシステムやキャラを一から覚えるのがしんどくなってきてここ一年格ゲー触っていません いまだにハパ2遊んでる人達だっているんです やりたいのをやるのが一番だと思います

257 22/01/29(土)11:07:07 No.891630648

>>取り敢えず丁寧語にしたら場も荒れにくくなるし良いんじゃないかと思うんです >お互い敬語だとちょっとだけ心地良い感じがするんですよね >感じがするだけです >すみません 大昔のインターネットを思い出しますね… 個人HPのBBSで皆が敬語で会話していたあの頃…

258 22/01/29(土)11:07:26 No.891630727

>実を言うと新作が出る度にシステムやキャラを一から覚えるのがしんどくなってきてここ一年格ゲー触っていません 今でもスパ2Xや3rdやってる人はいるので問題ないですよ

259 22/01/29(土)11:09:11 No.891631113

>草薙さんのクローンはなんでコスプレまでしてたのか僕にはよくわかりません 流用出来て楽ですから…

260 22/01/29(土)11:09:28 No.891631181

あなたのplaystationってあるじゃないですか 格ゲーやりこんでる人ってだいたいほぼ格ゲーで埋まってるんですよね 格ゲーならとりあえず触るって本当だったんだなって思いました それだけです すみません

261 22/01/29(土)11:10:30 No.891631399

原作あり格ゲーとか原作何も知らんけど取り敢えず買いますからね

262 22/01/29(土)11:10:40 No.891631434

コマンド簡易化したいけど技数は増やしたいからって 波動AとBとCが性質の異なる別の技だったりすると 逆に混乱するからコマンド変えろやってなったりするんです 個人的な意見ですけど

263 22/01/29(土)11:12:35 No.891631833

結局技数とその特性をちゃんと出そうとするとコマンドに戻ってくるんです 別に嫌がらせで今度形式にしているわけではないんでしょうね

264 22/01/29(土)11:13:05 No.891631952

格ゲーマーは新作出たらとりあえず触りますね

265 22/01/29(土)11:14:17 No.891632223

ゲームセンターで遊ぶことを考えたら 新作一本買うのはかなりリーズナブル感ありますからね

266 22/01/29(土)11:14:22 No.891632236

懐かしの旧作が配信されても必ず買いますね おおートレモあるやんけって一時間くらい触って その後は二度と起動しませんけど

267 22/01/29(土)11:14:30 No.891632273

コマンドは入力するので覚えきれない長いのだけやめてください 追加入力5回以上とか死んでしまいます

268 22/01/29(土)11:15:49 No.891632593

>サタンシャーク追ってるだけのジェフリーのストーリーはそれはそれで潔すぎて笑えますが >格ゲーキャラみんながみんなこれではいけませんしね J6にとらわれたサタンシャークを助けるみたいなのもあった

269 22/01/29(土)11:17:21 No.891632910

>追加入力5回以上とか死んでしまいます 追加入力するタイミングもわかりやすくしてほしいです 投げコンボ系とかどのタイミングで追加すればいいのか 毎回悩みます

270 22/01/29(土)11:19:06 No.891633296

まぁ雑にメカ化とかするとちょっと面白いからそういう方向は好き

271 22/01/29(土)11:19:09 No.891633308

>コマンドは入力するので覚えきれない長いのだけやめてください >追加入力5回以上とか死んでしまいます 追加入力で更に複数択があると頭がパーンしてしまいます

272 22/01/29(土)11:20:09 No.891633519

>追加入力で更に複数択があると頭がパーンしてしまいます でも通したら6割減ります あっローリングクレイドルやめてください死んでしまいます

273 22/01/29(土)11:20:14 No.891633546

正直ボディが甘いぜお留守だぜがら空きだぜくらいが丁度いいと思います

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