虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。

  • iOSアプリ 虹ぶら AppStoreで無料配布中
  • 時間 ... のスレッド詳細

    削除依頼やバグ報告はメールフォームにお願いします。 個人情報,名誉毀損,侵害等について積極的に削除しますので、メールフォームより該当URLをご連絡いただけると助かります

    21/12/31(金)10:59:49 No.881966613

    時間    エアリオ           リテム 13:00 ネクス・ヴェラ討伐戦     レヌス・ヴェラ討伐戦 19:00 資源採掘リグ防衛戦:エアリオ レヌス・ヴェラ討伐戦 21:00 統制型ドールズ討伐戦     スナイダル・ヴェラ討伐戦 23:00 ネクス・ヴェラ討伐戦     スナイダル・ヴェラ討伐戦

    1 21/12/31(金)11:00:48 No.881966839

    日付変わった瞬間からリバイバルスク開始?

    2 21/12/31(金)11:01:24 No.881966962

    >日付変わった瞬間からリバイバルスク開始? 左様

    3 21/12/31(金)11:05:00 No.881967758

    絶望Tレックスは諦めて打撃クラスで行くのを止めた 打撃射撃法撃の3クラスは35にしておくとこういう時便利ね

    4 21/12/31(金)11:06:45 No.881968165

    撮り納めをしましたどうぞお納め下さい fu666389.jpg fu666390.jpg ライトを変えただけの差分です fu666392.jpg fu666393.jpg

    5 21/12/31(金)11:07:25 No.881968311

    >絶望Tレックスは諦めて打撃クラスで行くのを止めた >打撃射撃法撃の3クラスは35にしておくとこういう時便利ね 風ダウン取って近接でナグルっす

    6 21/12/31(金)11:08:54 No.881968636

    射撃はどうも肌に合わないんで使ってないなぁ…

    7 21/12/31(金)11:10:06 No.881968909

    逆にフォートス系は近接で行くのが楽だな

    8 21/12/31(金)11:10:16 No.881968946

    久しぶりにインしたらなんか新リージョン来てた

    9 21/12/31(金)11:11:30 No.881969236

    なんか最近武器迷彩表示されてない人多くない?

    10 21/12/31(金)11:12:17 No.881969415

    まあ言うても本当に射撃クラスなのはRaだけでGuと弓Brは手の長い近接みたいなもんだ

    11 21/12/31(金)11:12:54 No.881969552

    老練狩りは人数多い分ケル君のほうが回りやすいね 夜は争奪戦状態だけど

    12 21/12/31(金)11:13:10 No.881969608

    >なんか最近武器迷彩表示されてない人多くない? 最近どころか最初からそうだよ

    13 21/12/31(金)11:13:13 No.881969615

    迷彩バグの条件的に人の出入りが多いって事だろう

    14 21/12/31(金)11:13:14 No.881969619

    Guはほぼ近接

    15 21/12/31(金)11:13:15 No.881969623

    周りの迷彩表示されないやつ未だ直らないんだよな 意味あるか知らんがテレポート後装備し直すのが癖になった

    16 21/12/31(金)11:13:30 No.881969678

    下手したらスナイダル狩りながら年越し

    17 21/12/31(金)11:14:20 No.881969871

    >老練狩りは人数多い分ケル君のほうが回りやすいね >夜は争奪戦状態だけど 出待ちファン多すぎ!

    18 21/12/31(金)11:14:47 No.881969980

    今日は年越し集会とかなさるんですか?

    19 21/12/31(金)11:15:07 No.881970057

    >撮り納めをしましたどうぞお納め下さい いいねェ…白いのは何をお使いだい

    20 21/12/31(金)11:15:45 No.881970204

    Guの事ちょっとわかってきたけどボタン押すの忙しくて指が…親指が痛い

    21 21/12/31(金)11:16:20 No.881970329

    そういえばスナダルの方の蟹は属性ダウンするんだよね

    22 21/12/31(金)11:16:27 No.881970357

    老練ケルクンドは練習した成果が出たのか22分くらいで倒せるようになった

    23 21/12/31(金)11:17:41 No.881970665

    撮り納め貼り納めもしたいな

    24 21/12/31(金)11:17:51 No.881970701

    >老練ケルクンドは練習した成果が出たのか22分くらいで倒せるようになった なっげ!

    25 21/12/31(金)11:19:10 No.881971007

    >>老練ケルクンドは練習した成果が出たのか22分くらいで倒せるようになった >なっげ! ☆4使ってるとか言ったらWB撃つぞ

    26 21/12/31(金)11:19:46 No.881971175

    絶望やってたらフォートス武器持ってるFoいたけど 迷彩とかじゃないよね…

    27 21/12/31(金)11:21:13 No.881971503

    >絶望やってたらフォートス武器持ってるFoいたけど >迷彩とかじゃないよね… フィブラ系でも見間違えたのでは

    28 21/12/31(金)11:21:16 No.881971516

    22分タイキックに耐えきったなら褒めていいんじゃないか

    29 21/12/31(金)11:22:39 No.881971866

    回避の時に2ボタンか3ボタン同時押しするのがきついGu てつざんこう出ちゃう!

    30 21/12/31(金)11:23:55 No.881972161

    でも鉄山靠もちゃんと無敵ついてるっぽいのは偉いと思う

    31 21/12/31(金)11:24:02 No.881972189

    >フィブラ系でも見間違えたのでは フィブラにロッド無くない?

    32 21/12/31(金)11:24:05 No.881972199

    タックル取ってない専門家も多いと聞く

    33 21/12/31(金)11:24:25 No.881972285

    貼り忘れのおまけです fu666424.jpg fu666430.jpg >いいねェ…白いのは何をお使いだい メルキュリーナアイマスクを1000年前でご購入ください

    34 21/12/31(金)11:25:01 No.881972420

    やっと2職目を育て終わったからGuに手を出したけどビックリするくらい快適になってビックリした楽しい…

    35 21/12/31(金)11:25:08 No.881972447

    Guの回避ってそんな手間かかるの…

    36 21/12/31(金)11:25:26 No.881972521

    対話が終わらないまま今年が終わる…

    37 21/12/31(金)11:25:27 No.881972530

    >Guの回避ってそんな手間かかるの… くるりんぱしてるだけだが

    38 21/12/31(金)11:25:42 No.881972584

    >絶望やってたらフォートス武器持ってるFoいたけど 新武器か!

    39 21/12/31(金)11:26:01 No.881972660

    回避中に攻撃できるから必然とボタン押す回数が増えちまうんだ

    40 21/12/31(金)11:26:27 No.881972758

    フォートスランチャーを…武器に!

    41 21/12/31(金)11:26:51 No.881972862

    今のGuどんな感じなの

    42 21/12/31(金)11:27:30 No.881973004

    Lu向けのガンスラ迷彩教えてー 暖色パステルカラーだと嬉しい

    43 21/12/31(金)11:27:54 No.881973092

    リゼントスとかにめっぽう強い あと武器アクション回避成功でチェインMAX補充されるから気持ちいい

    44 21/12/31(金)11:28:01 No.881973118

    >今のGuどんな感じなの ずっと飛んでられる

    45 21/12/31(金)11:28:11 No.881973162

    ななさば記念すべき第【なな】次マイキャラちゃん見せびらかし兼「」のキャラをみる会のお知らせ 12/31(金)【22時】から【セントラルシティ】シアター前にて開催予定(ブロックは015) 年越しを「」ークス達と過ごしませんか お友達にも教えてあげてくださいね

    46 21/12/31(金)11:28:20 No.881973198

    今のGuはめちゃくそ使いやすくて強い

    47 21/12/31(金)11:28:58 No.881973353

    >Lu向けのガンスラ迷彩教えてー >暖色パステルカラーだと嬉しい クリエシオンを好きな色に染める

    48 21/12/31(金)11:28:58 No.881973354

    武器迷彩は現状再読み込みされない限り適用されずに地の武器が表示されるぞ リテム来る前はこれで過密ブロックに行くと全員背中にエヴォル背負って紫がまぶしかったぞ

    49 21/12/31(金)11:29:16 No.881973441

    >Lu向けのガンスラ迷彩教えてー >暖色パステルカラーだと嬉しい タロンヴォルク!タロンヴォルクです! コスと色が連動するスグレモノです!

    50 21/12/31(金)11:29:33 No.881973519

    ブレイバー以外はみんな使いやすくて強いと思う

    51 21/12/31(金)11:29:42 No.881973558

    Guやってたら若干怪しかった武器アクションのボタンがお亡くなりになってパッド買いに年の瀬出かけましたよ私は

    52 21/12/31(金)11:29:53 No.881973603

    >今のGuどんな感じなの くるりんぱのうま味が増えたり高度維持しながら戦いやすくなった チェインも半端で吐いていってもまあまあオッケーな感じになった

    53 21/12/31(金)11:29:54 No.881973606

    Sロールアーツって結局ステップカウンターのほうを強くするためにあの威力なの? 雑魚処理に使えますって言われたらそらそうだけどもうちょっと使いようないのかな…

    54 21/12/31(金)11:29:56 No.881973614

    >>Lu向けのガンスラ迷彩教えてー >>暖色パステルカラーだと嬉しい >タロンヴォルク!タロンヴォルクです! >コスと色が連動するスグレモノです! 無茶を言うなし!

    55 21/12/31(金)11:30:16 No.881973690

    せが!

    56 21/12/31(金)11:30:33 No.881973771

    男色系迷彩って珍しいね

    57 21/12/31(金)11:30:45 No.881973832

    ハンターもパルチ以外はソードもワイヤーもいい感じだって聞く

    58 21/12/31(金)11:30:46 No.881973834

    ホモよ!

    59 21/12/31(金)11:31:02 No.881973899

    くるりんぱしながらぺぺぺするとゆびがいててなのだ まぁボタン配置とかパッドにもよるよね

    60 21/12/31(金)11:31:04 No.881973906

    >男色系迷彩って珍しいね 今の御時世そういうのはちょっとね

    61 21/12/31(金)11:31:15 No.881973954

    >男色系迷彩って珍しいね 秘宝館こらぼかな?

    62 21/12/31(金)11:31:38 No.881974057

    TMGというかレイヴがちょっと地味に感じる もうちょっと派手になったら使用者増えそうだと思う

    63 21/12/31(金)11:32:23 No.881974228

    >クリエシオンを好きな色に染める カラチェンできるのかありがたい >タロンヴォルク!タロンヴォルクです! …

    64 21/12/31(金)11:32:25 No.881974241

    >今の御時世そういうのはちょっとね LGPLに配慮しないといかんしね

    65 21/12/31(金)11:32:30 No.881974261

    >ハンターもパルチ以外はソードもワイヤーもいい感じだって聞く リテムだとワイヤーが怪しいくらいでソードもパルチも強いよ

    66 21/12/31(金)11:32:37 No.881974292

    >ハンターもパルチ以外はソードもワイヤーもいい感じだって聞く ハンターは敵によって使い分ける

    67 21/12/31(金)11:33:29 No.881974504

    >男色系迷彩って珍しいね ブルーダーの抱き枕とか…

    68 21/12/31(金)11:33:30 No.881974511

    ソードは一貫して強いというか扱いやすいぞ もっと迷彩増えろ!

    69 21/12/31(金)11:33:33 No.881974524

    パルチはピーキーだけど強いぞ!

    70 21/12/31(金)11:34:14 No.881974709

    エアリオ時代に比べて近接はワイヤーマルポンが半必須ではなくなったよね 慣れたのか近接が減っただけなのかはわからないけど

    71 21/12/31(金)11:34:31 No.881974786

    アヴェンジのせたおパルチで壺瞬殺するのいいよね…

    72 21/12/31(金)11:34:57 No.881974901

    >エアリオ時代に比べて近接はワイヤーマルポンが半必須ではなくなったよね 印象としておぺだす…君の存在は大きかったように思う

    73 21/12/31(金)11:34:58 No.881974904

    パルチはプロ専用機仕様ある程度脱出できた感ある 要望にガードのメリットほしいって書いた甲斐があった

    74 21/12/31(金)11:35:03 No.881974922

    とりあえずこまったらバレットしてあとはくるくるしてれば ええ! っておしえてもらってやってたらタイマンなら事故らなければなんとかなるくらいちゅよいねGu

    75 21/12/31(金)11:35:18 No.881974992

    >エアリオ時代に比べて近接はワイヤーマルポンが半必須ではなくなったよね >慣れたのか近接が減っただけなのかはわからないけど 近接がキツすぎるくらいに敵の攻撃が見えにくいプラス視界の範囲外から飛んできまくるだからな…全周ガードは必須技能

    76 21/12/31(金)11:35:36 No.881975058

    ワイヤーは武器アクで存在感だけはあるために上方すっぽかされた感覚がある

    77 21/12/31(金)11:35:52 No.881975127

    リテムはウザ堅い固い中型が多いから1対1に強いパルチが楽しい

    78 21/12/31(金)11:36:35 No.881975321

    おパルチってツボに強かったのか…

    79 21/12/31(金)11:36:39 No.881975343

    今のパルチ強いよなー

    80 21/12/31(金)11:36:51 No.881975387

    ダガーの貼り付き力上がったのは素直にうれしい かなり貼り付ける

    81 21/12/31(金)11:37:04 No.881975447

    パルチはガチハンターがソロ紫トリガーでぶん回しててすげえなって

    82 21/12/31(金)11:37:21 No.881975541

    リテムのエネミーがエンハンスド?が近接殺しすぎる

    83 21/12/31(金)11:37:29 No.881975589

    近接でほんとにダメなのカタナくらいだろ

    84 21/12/31(金)11:37:43 No.881975645

    アヴェンジリッパー強いよね しかもPA中無敵も付く

    85 21/12/31(金)11:37:43 No.881975648

    >近接でほんとにダメなのカタナくらいだろ 強化したのに!

    86 21/12/31(金)11:38:24 No.881975845

    今のカタナ普通に戦えるというかだめな武器ってないと思う

    87 21/12/31(金)11:38:48 No.881975972

    >近接でほんとにダメなのカタナくらいだろ カタナ使ってるけど俺は楽しいよ!カウンター大好き!めくられる!

    88 21/12/31(金)11:39:08 No.881976057

    >ダガーの貼り付き力上がったのは素直にうれしい >かなり貼り付ける 武器アクからも接敵できるようになったのはでかい

    89 21/12/31(金)11:39:18 No.881976098

    最近Gu始めたけどチェイン管理も思ってたより難しくないしくるりんぱも修正のおかげか結構避けれて楽しい

    90 21/12/31(金)11:39:27 No.881976151

    下層の袋小路みたいな地形でバースト中に壺とサンドッツと砂ゴロロクスいっぺんに沸くのやめてくだち!!

    91 21/12/31(金)11:39:32 No.881976181

    カウンター前提なのにカウンターできないことが多いんじゃダメだろ…

    92 21/12/31(金)11:39:42 No.881976211

    新年スク大して欲しいもんないな…迷彩にマグぶっ込まないでほしかった

    93 21/12/31(金)11:39:49 No.881976239

    武器関係の調整はほんと頑張ってるなって思う

    94 21/12/31(金)11:39:53 No.881976262

    パルチは強い弱いよりものすごく個人的な感覚だけどモーションがあまり好きではない

    95 21/12/31(金)11:40:11 No.881976337

    >最近Gu始めたけどチェイン管理も思ってたより難しくないしくるりんぱも修正のおかげか結構避けれて楽しい Guはチェイン管理ではなく維持ブーストがめんどいだ… 防衛来たらわかる

    96 21/12/31(金)11:40:20 No.881976388

    >カウンター前提なのにカウンターできないことが多いんじゃダメだろ… ステップカウンター!

    97 21/12/31(金)11:40:37 No.881976463

    >下層の袋小路みたいな地形でバースト中に壺とサンドッツと砂ゴロロクスいっぺんに沸くのやめてくだち!! ザンの楽しい状態じゃない

    98 21/12/31(金)11:40:53 No.881976522

    >>カウンター前提なのにカウンターできないことが多いんじゃダメだろ… >ステップカウンター! 対空ゴミじゃねえか!

    99 21/12/31(金)11:40:55 No.881976528

    カタナは強さ云々よりモーションがちょっとスッチャスッチャしすぎで…いまか屋かよってなる

    100 21/12/31(金)11:41:01 No.881976557

    バウンサーがの事わかってきた

    101 21/12/31(金)11:41:02 No.881976559

    めくられる行動ある程度決まってるから覚えてロック外して横向いてカウンター入れたりガードより受け範囲拾いフェアレスで受けられればカタナもそう悪いもんじゃないよ!

    102 21/12/31(金)11:41:26 No.881976656

    いまかやの名前久しぶりに聞いた

    103 21/12/31(金)11:41:45 No.881976741

    >めくられる行動ある程度決まってるから覚えてロック外して横向いてカウンター入れたりガードより受け範囲拾いフェアレスで受けられればカタナもそう悪いもんじゃないよ! その前提をもってようやく他のクラスと並ぶくらいでしかもPAの仕様がクソ重たいから定点殴り向いてないのダメすぎるだろ

    104 21/12/31(金)11:41:55 No.881976778

    ナックルってボスダウンしてる時のコンボどうすりゃいいんだろ 適当にPA2つ使ってスキップアーツでいいのかな

    105 21/12/31(金)11:42:03 No.881976809

    パルチンコが強いというよりソードが大振りすぎてつらくなった リテムの環境だとパルチワイヤーの方が立ち回りやすいよね

    106 21/12/31(金)11:42:06 No.881976820

    まあまあ

    107 21/12/31(金)11:42:11 No.881976851

    カタナは空中にいる時上下と後ろから来たカウンターとれない以外は不満ない スナイダルの脚擦る攻撃とか目で見ちゃダメなのはわかった

    108 21/12/31(金)11:42:34 No.881976965

    アクセルドライブ一発で届かないなって場面も 武器アクで息継ぎすればいいだけになったのが本当に楽

    109 21/12/31(金)11:42:38 No.881976978

    >ナックルってボスダウンしてる時のコンボどうすりゃいいんだろ ダガー!

    110 21/12/31(金)11:42:46 No.881977018

    カタナはガードとフェアレスとステップカウンターの使い分け意識しないとなーってなった

    111 21/12/31(金)11:42:52 No.881977044

    リテムエネミーの攻撃が2段攻撃ばかりでJCしたあと即めくられるのなんなの

    112 21/12/31(金)11:43:29 No.881977208

    バウンサーのサブにファイター着けてるけどテクターとかフォースの方がいいんだろうか…と思いながらリテムに来た マルポンも何がいいのかさっぱりわかってないぜ…

    113 21/12/31(金)11:43:45 No.881977283

    あとダメな時は弓持てって言われるけど現状両立OP構成弱すぎるんだよな…

    114 21/12/31(金)11:44:05 No.881977369

    ソードはオートカウンターが楽だなって

    115 21/12/31(金)11:44:20 No.881977448

    >パルチはプロ専用機仕様ある程度脱出できた感ある >要望にガードのメリットほしいって書いた甲斐があった 逆にガードとアヴェンジ併用して敵のターンにひたすら割り込む武器になってるような…

    116 21/12/31(金)11:44:43 No.881977546

    >あとダメな時は弓持てって言われるけど現状両立OP構成弱すぎるんだよな… アビⅢ マクアノート セクレテⅢ ダシャⅢ よし!

    117 21/12/31(金)11:44:56 No.881977607

    三度なぐるっす君のコアってなんか当てにくくない? トサカが生えてるせいなのかな

    118 21/12/31(金)11:45:04 No.881977643

    カタナはうなぎストレスマジやばい コア後のしっぽはおそらく確定めくられるしミサイルは背後から飛んでくる仕様上ハヤテで左右に動いてかわすしかねぇ 全武器で唯一全方位ガードじゃないの絶対おかしいってこれ!

    119 21/12/31(金)11:45:13 No.881977689

    >ナックルってボスダウンしてる時のコンボどうすりゃいいんだろ アッパーしながらスキップアーツみたいなかんじでやってる 強いかどうからわからん

    120 21/12/31(金)11:45:29 No.881977766

    なんかワイヤーマルチして武器アクする必要ないなリテムの敵相手だと そんなことしてる場合じゃないぐらい動きまくりやがる

    121 21/12/31(金)11:45:32 No.881977774

    >おパルチってツボに強かったのか… パルチ自体が単体エネミー特化のHu火力枠だから そもそも中型雑魚は単体向け武器で強引に黙らせるのが向いてるけど 壺は全周範囲攻撃を高い頻度で連発するから パルチで一歩離れてチャージ開始したら後はハンターアヴェンジ様のおもちゃです

    122 21/12/31(金)11:45:37 No.881977796

    まるぐるするならサブFoはPP面でド定番な感じ

    123 21/12/31(金)11:45:56 No.881977864

    >カタナはうなぎストレスマジやばい >コア後のしっぽはおそらく確定めくられるしミサイルは背後から飛んでくる仕様上ハヤテで左右に動いてかわすしかねぇ >全武器で唯一全方位ガードじゃないの絶対おかしいってこれ! ちょっと高い位置にばっかり弱点あるからな…弓使わせたかったら汎用opマシにしろっての…

    124 21/12/31(金)11:45:58 No.881977873

    >アビⅢ >マクアノート >セクレテⅢ >ダシャⅢ >よし! 6.5%しかないよぉ…

    125 21/12/31(金)11:45:59 No.881977879

    >あとダメな時は弓持てって言われるけど現状両立OP構成弱すぎるんだよな… 特化は順当に強化されたのに両立OPはまったく更新なかったのがね… まぁアビリティ4とか来ても困るけど

    126 21/12/31(金)11:46:18 No.881977964

    パルチの話してる時の「」ークスは頭良さそうに見える

    127 21/12/31(金)11:46:30 No.881978014

    一番空気なのタリスだと思う

    128 21/12/31(金)11:46:54 No.881978111

    >バウンサーのサブにファイター着けてるけどテクターとかフォースの方がいいんだろうか…と思いながらリテムに来た >マルポンも何がいいのかさっぱりわかってないぜ… サブはフォースガンナーファイター辺りが鉄板 マルポンは遠距離武器だと楽ができる

    129 21/12/31(金)11:46:56 No.881978117

    男性追加ボイス121くるから俺もパルチザン使うんだ…

    130 21/12/31(金)11:47:07 No.881978163

    >6.5%しかないよぉ… 4か所つけたら30%いくよ

    131 21/12/31(金)11:47:19 No.881978220

    ナックルダウン時は位置次第でトライスウィフトかトライトライで通常5段目だな

    132 21/12/31(金)11:47:34 No.881978289

    パルチで楽って言ってもその前にアヴェンジまともに使えるのが前提だからな… ハンター武器のくせにハードル高い

    133 21/12/31(金)11:47:45 No.881978352

    PPもだいぶ補わないとキッツイんだよカタナ

    134 21/12/31(金)11:48:02 No.881978435

    わりと装備更新頻度高い今はアビリティは端から選択肢にないアークスは多い

    135 21/12/31(金)11:48:02 No.881978436

    強い強い言われてるのに使い手が全然増えない槍

    136 21/12/31(金)11:48:13 No.881978483

    >PPもだいぶ補わないとキッツイんだよカタナ 仕様的にセイムPAアーツ無いんですかね…

    137 21/12/31(金)11:48:16 No.881978492

    ナックルでスウィフト後半はバクステするし サウザンド後半は微妙に高さずれるし トライ後半はPP効率よくないのよな…

    138 21/12/31(金)11:48:18 No.881978498

    >一番空気なのタリスだと思う エアリオだとバーストの時は氷全周で出番があったけど リテムではザンとゾンデが広範囲すぎて出番がPP回収用の添え物程度になってる…

    139 21/12/31(金)11:48:29 No.881978547

    コスト高い割に弱い両立はダメだろ…

    140 21/12/31(金)11:48:36 No.881978579

    タリスの展開攻撃が展開するより広がったゾンデかザンゲイルでいいんじゃね?ってなってるのが悲しみ

    141 21/12/31(金)11:48:47 No.881978624

    >サブはフォースガンナーファイター辺りが鉄板 >マルポンは遠距離武器だと楽ができる なるほどなーファイター悪いわけでもないのか…遠距離はテクで対応できなくないしね ガンナーはマルポン込みでやったら楽しそうだから35になったらやってみようと思う

    142 21/12/31(金)11:48:55 No.881978655

    >>PPもだいぶ補わないとキッツイんだよカタナ >仕様的にセイムPAアーツ無いんですかね… なんでカウンターにPP回復仕込むんだろうな ボスダウン時にろくに使えねえよあんなの

    143 21/12/31(金)11:48:57 No.881978667

    >男性追加ボイス121くるから俺もパルチザン使うんだ… 鳳凰呼闘塊天!! フハハフハハフハハハ!!!!

    144 21/12/31(金)11:49:41 No.881978864

    >仕様的にセイムPAアーツ無いんですかね… 通常攻撃に3段目4段目ないのもPP回収能力のなさに拍車かけてる...

    145 21/12/31(金)11:49:46 No.881978886

    >鳳凰呼闘塊天!! >フハハフハハフハハハ!!!! 中野に帰れや!

    146 21/12/31(金)11:49:47 No.881978896

    2.5%組のOP使う単属性は威力40%軽く越えちゃうから余計差が気になる

    147 21/12/31(金)11:50:07 No.881978991

    >逆にガードとアヴェンジ併用して敵のターンにひたすら割り込む武器になってるような… とりあえずソードで敵の動き一通り動き学習したら次からパルチで差し込んでいこうって攻略スタイルになるのいいよね

    148 21/12/31(金)11:50:10 No.881979010

    ガーディ系カプセルだいぶ安いな 防具につけるならアリか?

    149 21/12/31(金)11:50:24 No.881979057

    おあつらえむきにリテムにはピラミッドまである上に頂上でちょうどロビアクなんかで支えれそうなテッペンまでついてる

    150 21/12/31(金)11:50:26 No.881979078

    汎用が強すぎると特化がゴミになるから今のバランスはありかな

    151 21/12/31(金)11:50:58 No.881979215

    パルチ使い結構いるならちょっと教えてほしいんだけど 普段使いのコンボや連携って何がいいのかな

    152 21/12/31(金)11:51:11 No.881979276

    >汎用が強すぎると特化がゴミになるから今のバランスはありかな 1000年前は汎用能力を軸にしたのが最終装備だったからなぁ…

    153 21/12/31(金)11:51:34 No.881979386

    ブーツとかデュアルとかが単体で機能するようになってるからほんとにカタナのダメさがわかる

    154 21/12/31(金)11:52:02 No.881979515

    カウンターにPP回収を頼っているのでダウン時にPPがないと言うのはFoと同じだな Brも靴を履くべき?

    155 21/12/31(金)11:52:11 No.881979566

    BrやBoはよく使う方の武器のステ特化で防具作ってる 気分で着替える

    156 21/12/31(金)11:52:12 No.881979572

    女性追加ボイスは218がオススメです言葉の洪水をワッと浴びせられますセガも連呼するのでわかりやすいですセガセガセガ

    157 21/12/31(金)11:52:37 No.881979692

    >カウンターにPP回収を頼っているのでダウン時にPPがないと言うのはFoと同じだな >Brも靴を履くべき? そもそもサブの回復用だわ

    158 21/12/31(金)11:52:39 No.881979703

    タリスはトリッキーキャパシタがよく分からん PP回復にしても計算に入れづらい その派生スキルもらっても…ってなる

    159 21/12/31(金)11:52:45 No.881979739

    両面装備だけど33.6%かなぁ ドレキの枠アビ3にすればもうちょい伸びそう

    160 21/12/31(金)11:53:25 No.881979936

    全威力アップは低めでもいいけど2種アップは効果高くしてほしいんだよなー マルチ武器のために

    161 21/12/31(金)11:53:38 No.881979996

    なんだかんだでワイヤーメインの人が一番少ない気がする

    162 21/12/31(金)11:53:57 No.881980104

    >おあつらえむきにリテムにはピラミッドまである上に頂上でちょうどロビアクなんかで支えれそうなテッペンまでついてる 守護輝士十字陵…

    163 21/12/31(金)11:54:08 No.881980155

    >カウンターにPP回収を頼っているのでダウン時にPPがないと言うのはFoと同じだな >Brも靴を履くべき? 最悪HPを犠牲にPP高速回復なサブFoかな…

    164 21/12/31(金)11:54:10 No.881980174

    リテム来てからアビリティⅢつけやすくなって嬉しい

    165 21/12/31(金)11:54:21 No.881980226

    >パルチ使い結構いるならちょっと教えてほしいんだけど >普段使いのコンボや連携って何がいいのかな チャージフェイタル→チャージアサルトが軸 フェイタルだと時間が長いなって思ったらチャージリッパー→チャージアサルト PP的に不安な時はチャージフェイタルx2→通常3とかもあり(セイムアーツ必須だけど)

    166 21/12/31(金)11:54:27 No.881980262

    >タリスはトリッキーキャパシタがよく分からん 展開状態だとちょっと溜まりやすいぞ! うn…

    167 21/12/31(金)11:54:32 No.881980292

    ワイヤーは距離減衰必要だったんですか?

    168 21/12/31(金)11:54:47 No.881980365

    ブルーダー割と性欲強いんだな… キャストも生身の女性にモテたいんだ

    169 21/12/31(金)11:55:29 No.881980576

    ワイヤーは全領域で使っていけるけど効果音とか軽いのでズバァ感が物足りない!ってなる

    170 21/12/31(金)11:56:15 No.881980820

    Guのサブクラスって何使ってる?

    171 21/12/31(金)11:56:18 No.881980837

    ナックルブーツ楽しい…ダウン時のPAラッシュでPP枯れたあとからさらにダウンが来たときインテンシティがスーッと効いてありがたい…

    172 21/12/31(金)11:56:27 No.881980888

    ドレド3はドロップのみなのがな… 一日ケル君ボコってても3~4個しか出ない!

    173 21/12/31(金)11:56:49 No.881981019

    >ワイヤーは全領域で使っていけるけど効果音とか軽いのでズバァ感が物足りない!ってなる ワイヤー部分の描写が目立つ迷彩を使う!

    174 21/12/31(金)11:57:16 No.881981161

    >パルチ使い結構いるならちょっと教えてほしいんだけど >普段使いのコンボや連携って何がいいのかな 普段は敵の攻撃に合わせてパリィ&アヴェンジのせたチャージサイズリッパー→アサルトチャージが出来ればいいよ ダウン時はチャージフェイタルトルネード→アサルトチャージ ゴリ押す時にはパリィ&アヴェンジのせたスタッブジャベリンでPPが残り10になったらアサルトチャージ 行動の合間にヴォルグを付けるのを忘れずに

    175 21/12/31(金)11:57:27 No.881981223

    BrよりTeのほうがカウンター職してる気がする

    176 21/12/31(金)11:57:35 No.881981281

    >チャージフェイタル→チャージアサルトが軸 >フェイタルだと時間が長いなって思ったらチャージリッパー→チャージアサルト >PP的に不安な時はチャージフェイタルx2→通常3とかもあり(セイムアーツ必須だけど) なるほど…自分はチャージフェイタルカス当たりにしちゃうこと多いから敬遠してたけど腕前と相談なのかな チャージリッパーみたいにアサルトに途中から移行できればいいんだけどね

    177 21/12/31(金)11:57:36 No.881981283

    >パルチ使い結構いるならちょっと教えてほしいんだけど >普段使いのコンボや連携って何がいいのかな Cフェイタル→Nサイズ→いけそうならCサイズ→Cアサルトチャージかなあ

    178 21/12/31(金)11:58:01 No.881981418

    >Guのサブクラスって何使ってる? FiかFo!

    179 21/12/31(金)11:58:07 No.881981449

    インテンシが高威力でPP溜まって別技のゲージも満タンになるやつだからな…

    180 21/12/31(金)11:58:10 No.881981470

    Brはコンセプトからして企画倒れだから最初から作り直した方がマシなレベル

    181 21/12/31(金)11:58:30 No.881981582

    ワイヤーって迷彩で音変わるやつ結構なかったっけ 丸鋸みたいなやつとか結構ギャリギャリいい音鳴ってた記憶があるけどNGSだとオミットされてる?

    182 21/12/31(金)11:58:38 No.881981626

    >ゴリ押す時にはパリィ&アヴェンジのせたスタッブジャベリンでPPが残り10になったらアサルトチャージ これ大好き たまにスナイダルに頭割られるまでやっちゃう

    183 21/12/31(金)11:59:42 No.881981984

    Teウォンドはやること簡単だからな 攻撃にカウンター隙にはドンガ様子見は通常 そこに距離離れたらテクとか入れてく

    184 21/12/31(金)11:59:43 No.881981991

    迷彩の攻撃音はPAで消されちゃうのが寂しい

    185 21/12/31(金)12:00:53 No.881982420

    >迷彩の攻撃音はPAで消されちゃうのが寂しい カラバリ武器のエフェクトは迷彩で潰れるしちょいちょい残念だよね…

    186 21/12/31(金)12:00:57 No.881982438

    パルチはアサチャの無敵がマジでありがたいですね…

    187 21/12/31(金)12:01:16 No.881982554

    >4か所つけたら30%いくよ なんで武器に汎用積むんだよぉ! 弓カタナのマルポンの利点ねぇだろ!

    188 21/12/31(金)12:01:29 No.881982644

    基本的にまるぐるはFoレイドはFi付けておけば安定でしょ

    189 21/12/31(金)12:01:59 No.881982817

    サブは集団用にFoか単体用にFiかで選んで あとはブーツBoが選択肢に入るかなくらいの認識になっている

    190 21/12/31(金)12:02:23 No.881982935

    自分はサブGu付けちゃってるわ

    191 21/12/31(金)12:02:29 No.881982964

    ウォンドは今は単独で割と完結しつつある武器になったのでマルポンの自由度が高くなった ブーツとの相性が抜群なのは間違いないがランチャーやライフルともイケる

    192 21/12/31(金)12:02:42 No.881983030

    >パルチはアサチャの無敵がマジでありがたいですね… 多分Hu武器3種の中でパリングアドバンスの恩恵を一番受けてるよね アヴェンジ取ってパリング成立時にフェイタル完走+アサチャまで無敵だもん…

    193 21/12/31(金)12:02:53 No.881983089

    SP足りなかったからパルチを泣く泣く諦めてただけで リテムに入ってスキル取れる余裕出たらしっかり強いよねパルチ

    194 21/12/31(金)12:03:46 No.881983373

    >自分はサブGu付けちゃってるわ メインの範囲攻撃が弱いクラスはそれもいいと思う

    195 21/12/31(金)12:04:03 No.881983438

    >ブーツとかデュアルとかが単体で機能するようになってるからほんとにカタナのダメさがわかる 割り込みカウンター特化という一芸で大抵のやりたい事をナックルとパルチが持ってるので カタナの方向性が…

    196 21/12/31(金)12:04:16 No.881983502

    ソード極振りだからフラガとマッシブmaxで絶望も怖くないぜー

    197 21/12/31(金)12:04:59 No.881983703

    >メインの範囲攻撃が弱いクラスはそれもいいと思う と言ってもゾンデの広範囲化の影響で 範囲攻撃視野に入れる場合でもサブFoでいいんじゃねぐらいの状況に…

    198 21/12/31(金)12:04:59 No.881983705

    カタナはチャキチャキする方向性じゃなくてもっとアグレッシブに動いてよというか ファントム要素拾ってよ!

    199 21/12/31(金)12:05:27 No.881983824

    連続してPA使わないとろくに火力出ないのにPP効率系のスキルないの何考えて実装したんだろうな…

    200 21/12/31(金)12:05:31 No.881983855

    >パルチ使い結構いるならちょっと教えてほしいんだけど >普段使いのコンボや連携って何がいいのかな PPのやりくりが楽なCフェイタル2発→通常3もおすすめしておく

    201 21/12/31(金)12:06:08 No.881984034

    カラバリはエフェクトだけでも迷彩貫通させるかエフェクトだけを迷彩みたいな扱いで別枠装備とかさせてくれ 型落ちした武器のカラバリとか武器フォームこない限り陽の目見ることないだろ…

    202 21/12/31(金)12:06:13 No.881984052

    余らせてたチャレンジマイルの使い道を思い出して全部交換してきた fu666587.jpg

    203 21/12/31(金)12:06:45 No.881984209

    リテムはゾンデザン使えるだけで道徳的優位に立てるからな

    204 21/12/31(金)12:06:55 No.881984256

    フェイタルはあれでPP20なのがとても優秀だね…

    205 21/12/31(金)12:07:02 No.881984296

    迷彩にもフォトンカラーの変化欲しいよね… ゴルド迷彩とか割と違和感ある

    206 21/12/31(金)12:07:52 No.881984543

    >カタナはチャキチャキする方向性じゃなくてもっとアグレッシブに動いてよというか >ファントム要素拾ってよ! Brは調整班が日和ってるので公式サポートやアンケートからその辺強く送らないと駄目だと思われる シュンカが完全にトラウマになってそう

    207 21/12/31(金)12:08:31 No.881984739

    アンケートで言いたいことが多すぎる…

    208 21/12/31(金)12:09:12 No.881984952

    弓はまだイケる要素はあると思うが 現状誰相手にしてもやる事が一切変わらんというのは如何なものか

    209 21/12/31(金)12:09:31 No.881985070

    >フェイタルはあれでPP20なのがとても優秀だね… まあ後半重視のダメージ配分と攻撃時間の長さがデメリットになってるからね…

    210 21/12/31(金)12:09:41 No.881985134

    武器カラバリに拘りたいアークスはいるんだからカラー固定じゃなくランダムだったらなあ

    211 21/12/31(金)12:09:49 No.881985174

    とりあえず肌ツヤの顔を身体を別々にですね

    212 21/12/31(金)12:10:04 No.881985237

    >連続してPA使わないとろくに火力出ないのにPP効率系のスキルないの何考えて実装したんだろうな… コンバットフィニッシュプライス! いや終了後じゃなく発動時に回復してくれよ!

    213 21/12/31(金)12:10:31 No.881985369

    >>連続してPA使わないとろくに火力出ないのにPP効率系のスキルないの何考えて実装したんだろうな… >コンバットフィニッシュプライス! >いや終了後じゃなく発動時に回復してくれよ! ダウン時の定点殴りがダメージソースなのにこの仕様はほんとに何考えてるんだ…

    214 21/12/31(金)12:10:37 No.881985403

    ファントム初期のカタナも失敗って認識してそうな感じするんだよな ナックルとかも拘束フレームきつくて位置制限きついゲンコツ型みたいになってるし

    215 21/12/31(金)12:10:57 No.881985502

    >コンバットフィニッシュプライス! >いや終了後じゃなく発動時に回復してくれよ! 通常殴りでモリモリ回復してPA連発しても全然減らないようになってるぞ!

    216 21/12/31(金)12:11:33 No.881985703

    >Brは調整班が日和ってるので公式サポートやアンケートからその辺強く送らないと駄目だと思われる >シュンカが完全にトラウマになってそう 今回の調整はわりとマジで謎過ぎたから流石にお便り送ったな俺も... 1番言われてたであろう機動力問題は5月まで後回しPP問題はカウンターで解決でオールガードは完全にスルーしておいて火力向上させましたのでオッケーですは流石に納得いかねぇ...

    217 21/12/31(金)12:11:34 No.881985707

    年末だし酒でも飲みながらまるぐる回すか!

    218 21/12/31(金)12:11:41 No.881985758

    カタナは抜刀って形式のモーションなのも使いにくさを助長してるんじゃないかと少し思う

    219 21/12/31(金)12:12:32 No.881986019

    もう抜刀で衝撃波を撃つ射撃武器にならんかカタナ

    220 21/12/31(金)12:12:42 No.881986061

    というかガードとパリィをいちいち分けて ガードのみ基本前方のみとかにする必要もないだろうに… そもそも敵がそういうデザインしてないわけだし

    221 21/12/31(金)12:13:02 No.881986170

    明らかテストプレイしてませんよねこれ

    222 21/12/31(金)12:13:19 No.881986261

    まあブレイバーは端から見てても大変そうだなと

    223 21/12/31(金)12:13:50 No.881986413

    >ナックルとかも拘束フレームきつくて位置制限きついゲンコツ型みたいになってるし ナックルはスウェーカウンターが無法に強い代わりに自分から一方的に殴る分には然程伸びないって味付けで 他にもスパアマやガードポイントも多くて別物なのだがすげー馴染む…

    224 21/12/31(金)12:14:00 No.881986464

    >と言ってもゾンデの広範囲化の影響で >範囲攻撃視野に入れる場合でもサブFoでいいんじゃねぐらいの状況に… 一応Fiダガーでリッパーリッパー通常34段ループとかするならGuの方がPP回収しやすいかな…?