ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/12/31(金)10:59:49 No.881966613
時間 エアリオ リテム 13:00 ネクス・ヴェラ討伐戦 レヌス・ヴェラ討伐戦 19:00 資源採掘リグ防衛戦:エアリオ レヌス・ヴェラ討伐戦 21:00 統制型ドールズ討伐戦 スナイダル・ヴェラ討伐戦 23:00 ネクス・ヴェラ討伐戦 スナイダル・ヴェラ討伐戦
1 21/12/31(金)11:00:48 No.881966839
日付変わった瞬間からリバイバルスク開始?
2 21/12/31(金)11:01:24 No.881966962
>日付変わった瞬間からリバイバルスク開始? 左様
3 21/12/31(金)11:05:00 No.881967758
絶望Tレックスは諦めて打撃クラスで行くのを止めた 打撃射撃法撃の3クラスは35にしておくとこういう時便利ね
4 21/12/31(金)11:06:45 No.881968165
撮り納めをしましたどうぞお納め下さい fu666389.jpg fu666390.jpg ライトを変えただけの差分です fu666392.jpg fu666393.jpg
5 21/12/31(金)11:07:25 No.881968311
>絶望Tレックスは諦めて打撃クラスで行くのを止めた >打撃射撃法撃の3クラスは35にしておくとこういう時便利ね 風ダウン取って近接でナグルっす
6 21/12/31(金)11:08:54 No.881968636
射撃はどうも肌に合わないんで使ってないなぁ…
7 21/12/31(金)11:10:06 No.881968909
逆にフォートス系は近接で行くのが楽だな
8 21/12/31(金)11:10:16 No.881968946
久しぶりにインしたらなんか新リージョン来てた
9 21/12/31(金)11:11:30 No.881969236
なんか最近武器迷彩表示されてない人多くない?
10 21/12/31(金)11:12:17 No.881969415
まあ言うても本当に射撃クラスなのはRaだけでGuと弓Brは手の長い近接みたいなもんだ
11 21/12/31(金)11:12:54 No.881969552
老練狩りは人数多い分ケル君のほうが回りやすいね 夜は争奪戦状態だけど
12 21/12/31(金)11:13:10 No.881969608
>なんか最近武器迷彩表示されてない人多くない? 最近どころか最初からそうだよ
13 21/12/31(金)11:13:13 No.881969615
迷彩バグの条件的に人の出入りが多いって事だろう
14 21/12/31(金)11:13:14 No.881969619
Guはほぼ近接
15 21/12/31(金)11:13:15 No.881969623
周りの迷彩表示されないやつ未だ直らないんだよな 意味あるか知らんがテレポート後装備し直すのが癖になった
16 21/12/31(金)11:13:30 No.881969678
下手したらスナイダル狩りながら年越し
17 21/12/31(金)11:14:20 No.881969871
>老練狩りは人数多い分ケル君のほうが回りやすいね >夜は争奪戦状態だけど 出待ちファン多すぎ!
18 21/12/31(金)11:14:47 No.881969980
今日は年越し集会とかなさるんですか?
19 21/12/31(金)11:15:07 No.881970057
>撮り納めをしましたどうぞお納め下さい いいねェ…白いのは何をお使いだい
20 21/12/31(金)11:15:45 No.881970204
Guの事ちょっとわかってきたけどボタン押すの忙しくて指が…親指が痛い
21 21/12/31(金)11:16:20 No.881970329
そういえばスナダルの方の蟹は属性ダウンするんだよね
22 21/12/31(金)11:16:27 No.881970357
老練ケルクンドは練習した成果が出たのか22分くらいで倒せるようになった
23 21/12/31(金)11:17:41 No.881970665
撮り納め貼り納めもしたいな
24 21/12/31(金)11:17:51 No.881970701
>老練ケルクンドは練習した成果が出たのか22分くらいで倒せるようになった なっげ!
25 21/12/31(金)11:19:10 No.881971007
>>老練ケルクンドは練習した成果が出たのか22分くらいで倒せるようになった >なっげ! ☆4使ってるとか言ったらWB撃つぞ
26 21/12/31(金)11:19:46 No.881971175
絶望やってたらフォートス武器持ってるFoいたけど 迷彩とかじゃないよね…
27 21/12/31(金)11:21:13 No.881971503
>絶望やってたらフォートス武器持ってるFoいたけど >迷彩とかじゃないよね… フィブラ系でも見間違えたのでは
28 21/12/31(金)11:21:16 No.881971516
22分タイキックに耐えきったなら褒めていいんじゃないか
29 21/12/31(金)11:22:39 No.881971866
回避の時に2ボタンか3ボタン同時押しするのがきついGu てつざんこう出ちゃう!
30 21/12/31(金)11:23:55 No.881972161
でも鉄山靠もちゃんと無敵ついてるっぽいのは偉いと思う
31 21/12/31(金)11:24:02 No.881972189
>フィブラ系でも見間違えたのでは フィブラにロッド無くない?
32 21/12/31(金)11:24:05 No.881972199
タックル取ってない専門家も多いと聞く
33 21/12/31(金)11:24:25 No.881972285
貼り忘れのおまけです fu666424.jpg fu666430.jpg >いいねェ…白いのは何をお使いだい メルキュリーナアイマスクを1000年前でご購入ください
34 21/12/31(金)11:25:01 No.881972420
やっと2職目を育て終わったからGuに手を出したけどビックリするくらい快適になってビックリした楽しい…
35 21/12/31(金)11:25:08 No.881972447
Guの回避ってそんな手間かかるの…
36 21/12/31(金)11:25:26 No.881972521
対話が終わらないまま今年が終わる…
37 21/12/31(金)11:25:27 No.881972530
>Guの回避ってそんな手間かかるの… くるりんぱしてるだけだが
38 21/12/31(金)11:25:42 No.881972584
>絶望やってたらフォートス武器持ってるFoいたけど 新武器か!
39 21/12/31(金)11:26:01 No.881972660
回避中に攻撃できるから必然とボタン押す回数が増えちまうんだ
40 21/12/31(金)11:26:27 No.881972758
フォートスランチャーを…武器に!
41 21/12/31(金)11:26:51 No.881972862
今のGuどんな感じなの
42 21/12/31(金)11:27:30 No.881973004
Lu向けのガンスラ迷彩教えてー 暖色パステルカラーだと嬉しい
43 21/12/31(金)11:27:54 No.881973092
リゼントスとかにめっぽう強い あと武器アクション回避成功でチェインMAX補充されるから気持ちいい
44 21/12/31(金)11:28:01 No.881973118
>今のGuどんな感じなの ずっと飛んでられる
45 21/12/31(金)11:28:11 No.881973162
ななさば記念すべき第【なな】次マイキャラちゃん見せびらかし兼「」のキャラをみる会のお知らせ 12/31(金)【22時】から【セントラルシティ】シアター前にて開催予定(ブロックは015) 年越しを「」ークス達と過ごしませんか お友達にも教えてあげてくださいね
46 21/12/31(金)11:28:20 No.881973198
今のGuはめちゃくそ使いやすくて強い
47 21/12/31(金)11:28:58 No.881973353
>Lu向けのガンスラ迷彩教えてー >暖色パステルカラーだと嬉しい クリエシオンを好きな色に染める
48 21/12/31(金)11:28:58 No.881973354
武器迷彩は現状再読み込みされない限り適用されずに地の武器が表示されるぞ リテム来る前はこれで過密ブロックに行くと全員背中にエヴォル背負って紫がまぶしかったぞ
49 21/12/31(金)11:29:16 No.881973441
>Lu向けのガンスラ迷彩教えてー >暖色パステルカラーだと嬉しい タロンヴォルク!タロンヴォルクです! コスと色が連動するスグレモノです!
50 21/12/31(金)11:29:33 No.881973519
ブレイバー以外はみんな使いやすくて強いと思う
51 21/12/31(金)11:29:42 No.881973558
Guやってたら若干怪しかった武器アクションのボタンがお亡くなりになってパッド買いに年の瀬出かけましたよ私は
52 21/12/31(金)11:29:53 No.881973603
>今のGuどんな感じなの くるりんぱのうま味が増えたり高度維持しながら戦いやすくなった チェインも半端で吐いていってもまあまあオッケーな感じになった
53 21/12/31(金)11:29:54 No.881973606
Sロールアーツって結局ステップカウンターのほうを強くするためにあの威力なの? 雑魚処理に使えますって言われたらそらそうだけどもうちょっと使いようないのかな…
54 21/12/31(金)11:29:56 No.881973614
>>Lu向けのガンスラ迷彩教えてー >>暖色パステルカラーだと嬉しい >タロンヴォルク!タロンヴォルクです! >コスと色が連動するスグレモノです! 無茶を言うなし!
55 21/12/31(金)11:30:16 No.881973690
せが!
56 21/12/31(金)11:30:33 No.881973771
男色系迷彩って珍しいね
57 21/12/31(金)11:30:45 No.881973832
ハンターもパルチ以外はソードもワイヤーもいい感じだって聞く
58 21/12/31(金)11:30:46 No.881973834
ホモよ!
59 21/12/31(金)11:31:02 No.881973899
くるりんぱしながらぺぺぺするとゆびがいててなのだ まぁボタン配置とかパッドにもよるよね
60 21/12/31(金)11:31:04 No.881973906
>男色系迷彩って珍しいね 今の御時世そういうのはちょっとね
61 21/12/31(金)11:31:15 No.881973954
>男色系迷彩って珍しいね 秘宝館こらぼかな?
62 21/12/31(金)11:31:38 No.881974057
TMGというかレイヴがちょっと地味に感じる もうちょっと派手になったら使用者増えそうだと思う
63 21/12/31(金)11:32:23 No.881974228
>クリエシオンを好きな色に染める カラチェンできるのかありがたい >タロンヴォルク!タロンヴォルクです! …
64 21/12/31(金)11:32:25 No.881974241
>今の御時世そういうのはちょっとね LGPLに配慮しないといかんしね
65 21/12/31(金)11:32:30 No.881974261
>ハンターもパルチ以外はソードもワイヤーもいい感じだって聞く リテムだとワイヤーが怪しいくらいでソードもパルチも強いよ
66 21/12/31(金)11:32:37 No.881974292
>ハンターもパルチ以外はソードもワイヤーもいい感じだって聞く ハンターは敵によって使い分ける
67 21/12/31(金)11:33:29 No.881974504
>男色系迷彩って珍しいね ブルーダーの抱き枕とか…
68 21/12/31(金)11:33:30 No.881974511
ソードは一貫して強いというか扱いやすいぞ もっと迷彩増えろ!
69 21/12/31(金)11:33:33 No.881974524
パルチはピーキーだけど強いぞ!
70 21/12/31(金)11:34:14 No.881974709
エアリオ時代に比べて近接はワイヤーマルポンが半必須ではなくなったよね 慣れたのか近接が減っただけなのかはわからないけど
71 21/12/31(金)11:34:31 No.881974786
アヴェンジのせたおパルチで壺瞬殺するのいいよね…
72 21/12/31(金)11:34:57 No.881974901
>エアリオ時代に比べて近接はワイヤーマルポンが半必須ではなくなったよね 印象としておぺだす…君の存在は大きかったように思う
73 21/12/31(金)11:34:58 No.881974904
パルチはプロ専用機仕様ある程度脱出できた感ある 要望にガードのメリットほしいって書いた甲斐があった
74 21/12/31(金)11:35:03 No.881974922
とりあえずこまったらバレットしてあとはくるくるしてれば ええ! っておしえてもらってやってたらタイマンなら事故らなければなんとかなるくらいちゅよいねGu
75 21/12/31(金)11:35:18 No.881974992
>エアリオ時代に比べて近接はワイヤーマルポンが半必須ではなくなったよね >慣れたのか近接が減っただけなのかはわからないけど 近接がキツすぎるくらいに敵の攻撃が見えにくいプラス視界の範囲外から飛んできまくるだからな…全周ガードは必須技能
76 21/12/31(金)11:35:36 No.881975058
ワイヤーは武器アクで存在感だけはあるために上方すっぽかされた感覚がある
77 21/12/31(金)11:35:52 No.881975127
リテムはウザ堅い固い中型が多いから1対1に強いパルチが楽しい
78 21/12/31(金)11:36:35 No.881975321
おパルチってツボに強かったのか…
79 21/12/31(金)11:36:39 No.881975343
今のパルチ強いよなー
80 21/12/31(金)11:36:51 No.881975387
ダガーの貼り付き力上がったのは素直にうれしい かなり貼り付ける
81 21/12/31(金)11:37:04 No.881975447
パルチはガチハンターがソロ紫トリガーでぶん回しててすげえなって
82 21/12/31(金)11:37:21 No.881975541
リテムのエネミーがエンハンスド?が近接殺しすぎる
83 21/12/31(金)11:37:29 No.881975589
近接でほんとにダメなのカタナくらいだろ
84 21/12/31(金)11:37:43 No.881975645
アヴェンジリッパー強いよね しかもPA中無敵も付く
85 21/12/31(金)11:37:43 No.881975648
>近接でほんとにダメなのカタナくらいだろ 強化したのに!
86 21/12/31(金)11:38:24 No.881975845
今のカタナ普通に戦えるというかだめな武器ってないと思う
87 21/12/31(金)11:38:48 No.881975972
>近接でほんとにダメなのカタナくらいだろ カタナ使ってるけど俺は楽しいよ!カウンター大好き!めくられる!
88 21/12/31(金)11:39:08 No.881976057
>ダガーの貼り付き力上がったのは素直にうれしい >かなり貼り付ける 武器アクからも接敵できるようになったのはでかい
89 21/12/31(金)11:39:18 No.881976098
最近Gu始めたけどチェイン管理も思ってたより難しくないしくるりんぱも修正のおかげか結構避けれて楽しい
90 21/12/31(金)11:39:27 No.881976151
下層の袋小路みたいな地形でバースト中に壺とサンドッツと砂ゴロロクスいっぺんに沸くのやめてくだち!!
91 21/12/31(金)11:39:32 No.881976181
カウンター前提なのにカウンターできないことが多いんじゃダメだろ…
92 21/12/31(金)11:39:42 No.881976211
新年スク大して欲しいもんないな…迷彩にマグぶっ込まないでほしかった
93 21/12/31(金)11:39:49 No.881976239
武器関係の調整はほんと頑張ってるなって思う
94 21/12/31(金)11:39:53 No.881976262
パルチは強い弱いよりものすごく個人的な感覚だけどモーションがあまり好きではない
95 21/12/31(金)11:40:11 No.881976337
>最近Gu始めたけどチェイン管理も思ってたより難しくないしくるりんぱも修正のおかげか結構避けれて楽しい Guはチェイン管理ではなく維持ブーストがめんどいだ… 防衛来たらわかる
96 21/12/31(金)11:40:20 No.881976388
>カウンター前提なのにカウンターできないことが多いんじゃダメだろ… ステップカウンター!
97 21/12/31(金)11:40:37 No.881976463
>下層の袋小路みたいな地形でバースト中に壺とサンドッツと砂ゴロロクスいっぺんに沸くのやめてくだち!! ザンの楽しい状態じゃない
98 21/12/31(金)11:40:53 No.881976522
>>カウンター前提なのにカウンターできないことが多いんじゃダメだろ… >ステップカウンター! 対空ゴミじゃねえか!
99 21/12/31(金)11:40:55 No.881976528
カタナは強さ云々よりモーションがちょっとスッチャスッチャしすぎで…いまか屋かよってなる
100 21/12/31(金)11:41:01 No.881976557
バウンサーがの事わかってきた
101 21/12/31(金)11:41:02 No.881976559
めくられる行動ある程度決まってるから覚えてロック外して横向いてカウンター入れたりガードより受け範囲拾いフェアレスで受けられればカタナもそう悪いもんじゃないよ!
102 21/12/31(金)11:41:26 No.881976656
いまかやの名前久しぶりに聞いた
103 21/12/31(金)11:41:45 No.881976741
>めくられる行動ある程度決まってるから覚えてロック外して横向いてカウンター入れたりガードより受け範囲拾いフェアレスで受けられればカタナもそう悪いもんじゃないよ! その前提をもってようやく他のクラスと並ぶくらいでしかもPAの仕様がクソ重たいから定点殴り向いてないのダメすぎるだろ
104 21/12/31(金)11:41:55 No.881976778
ナックルってボスダウンしてる時のコンボどうすりゃいいんだろ 適当にPA2つ使ってスキップアーツでいいのかな
105 21/12/31(金)11:42:03 No.881976809
パルチンコが強いというよりソードが大振りすぎてつらくなった リテムの環境だとパルチワイヤーの方が立ち回りやすいよね
106 21/12/31(金)11:42:06 No.881976820
まあまあ
107 21/12/31(金)11:42:11 No.881976851
カタナは空中にいる時上下と後ろから来たカウンターとれない以外は不満ない スナイダルの脚擦る攻撃とか目で見ちゃダメなのはわかった
108 21/12/31(金)11:42:34 No.881976965
アクセルドライブ一発で届かないなって場面も 武器アクで息継ぎすればいいだけになったのが本当に楽
109 21/12/31(金)11:42:38 No.881976978
>ナックルってボスダウンしてる時のコンボどうすりゃいいんだろ ダガー!
110 21/12/31(金)11:42:46 No.881977018
カタナはガードとフェアレスとステップカウンターの使い分け意識しないとなーってなった
111 21/12/31(金)11:42:52 No.881977044
リテムエネミーの攻撃が2段攻撃ばかりでJCしたあと即めくられるのなんなの
112 21/12/31(金)11:43:29 No.881977208
バウンサーのサブにファイター着けてるけどテクターとかフォースの方がいいんだろうか…と思いながらリテムに来た マルポンも何がいいのかさっぱりわかってないぜ…
113 21/12/31(金)11:43:45 No.881977283
あとダメな時は弓持てって言われるけど現状両立OP構成弱すぎるんだよな…
114 21/12/31(金)11:44:05 No.881977369
ソードはオートカウンターが楽だなって
115 21/12/31(金)11:44:20 No.881977448
>パルチはプロ専用機仕様ある程度脱出できた感ある >要望にガードのメリットほしいって書いた甲斐があった 逆にガードとアヴェンジ併用して敵のターンにひたすら割り込む武器になってるような…
116 21/12/31(金)11:44:43 No.881977546
>あとダメな時は弓持てって言われるけど現状両立OP構成弱すぎるんだよな… アビⅢ マクアノート セクレテⅢ ダシャⅢ よし!
117 21/12/31(金)11:44:56 No.881977607
三度なぐるっす君のコアってなんか当てにくくない? トサカが生えてるせいなのかな
118 21/12/31(金)11:45:04 No.881977643
カタナはうなぎストレスマジやばい コア後のしっぽはおそらく確定めくられるしミサイルは背後から飛んでくる仕様上ハヤテで左右に動いてかわすしかねぇ 全武器で唯一全方位ガードじゃないの絶対おかしいってこれ!
119 21/12/31(金)11:45:13 No.881977689
>ナックルってボスダウンしてる時のコンボどうすりゃいいんだろ アッパーしながらスキップアーツみたいなかんじでやってる 強いかどうからわからん
120 21/12/31(金)11:45:29 No.881977766
なんかワイヤーマルチして武器アクする必要ないなリテムの敵相手だと そんなことしてる場合じゃないぐらい動きまくりやがる
121 21/12/31(金)11:45:32 No.881977774
>おパルチってツボに強かったのか… パルチ自体が単体エネミー特化のHu火力枠だから そもそも中型雑魚は単体向け武器で強引に黙らせるのが向いてるけど 壺は全周範囲攻撃を高い頻度で連発するから パルチで一歩離れてチャージ開始したら後はハンターアヴェンジ様のおもちゃです
122 21/12/31(金)11:45:37 No.881977796
まるぐるするならサブFoはPP面でド定番な感じ
123 21/12/31(金)11:45:56 No.881977864
>カタナはうなぎストレスマジやばい >コア後のしっぽはおそらく確定めくられるしミサイルは背後から飛んでくる仕様上ハヤテで左右に動いてかわすしかねぇ >全武器で唯一全方位ガードじゃないの絶対おかしいってこれ! ちょっと高い位置にばっかり弱点あるからな…弓使わせたかったら汎用opマシにしろっての…
124 21/12/31(金)11:45:58 No.881977873
>アビⅢ >マクアノート >セクレテⅢ >ダシャⅢ >よし! 6.5%しかないよぉ…
125 21/12/31(金)11:45:59 No.881977879
>あとダメな時は弓持てって言われるけど現状両立OP構成弱すぎるんだよな… 特化は順当に強化されたのに両立OPはまったく更新なかったのがね… まぁアビリティ4とか来ても困るけど
126 21/12/31(金)11:46:18 No.881977964
パルチの話してる時の「」ークスは頭良さそうに見える
127 21/12/31(金)11:46:30 No.881978014
一番空気なのタリスだと思う
128 21/12/31(金)11:46:54 No.881978111
>バウンサーのサブにファイター着けてるけどテクターとかフォースの方がいいんだろうか…と思いながらリテムに来た >マルポンも何がいいのかさっぱりわかってないぜ… サブはフォースガンナーファイター辺りが鉄板 マルポンは遠距離武器だと楽ができる
129 21/12/31(金)11:46:56 No.881978117
男性追加ボイス121くるから俺もパルチザン使うんだ…
130 21/12/31(金)11:47:07 No.881978163
>6.5%しかないよぉ… 4か所つけたら30%いくよ
131 21/12/31(金)11:47:19 No.881978220
ナックルダウン時は位置次第でトライスウィフトかトライトライで通常5段目だな
132 21/12/31(金)11:47:34 No.881978289
パルチで楽って言ってもその前にアヴェンジまともに使えるのが前提だからな… ハンター武器のくせにハードル高い
133 21/12/31(金)11:47:45 No.881978352
PPもだいぶ補わないとキッツイんだよカタナ
134 21/12/31(金)11:48:02 No.881978435
わりと装備更新頻度高い今はアビリティは端から選択肢にないアークスは多い
135 21/12/31(金)11:48:02 No.881978436
強い強い言われてるのに使い手が全然増えない槍
136 21/12/31(金)11:48:13 No.881978483
>PPもだいぶ補わないとキッツイんだよカタナ 仕様的にセイムPAアーツ無いんですかね…
137 21/12/31(金)11:48:16 No.881978492
ナックルでスウィフト後半はバクステするし サウザンド後半は微妙に高さずれるし トライ後半はPP効率よくないのよな…
138 21/12/31(金)11:48:18 No.881978498
>一番空気なのタリスだと思う エアリオだとバーストの時は氷全周で出番があったけど リテムではザンとゾンデが広範囲すぎて出番がPP回収用の添え物程度になってる…
139 21/12/31(金)11:48:29 No.881978547
コスト高い割に弱い両立はダメだろ…
140 21/12/31(金)11:48:36 No.881978579
タリスの展開攻撃が展開するより広がったゾンデかザンゲイルでいいんじゃね?ってなってるのが悲しみ
141 21/12/31(金)11:48:47 No.881978624
>サブはフォースガンナーファイター辺りが鉄板 >マルポンは遠距離武器だと楽ができる なるほどなーファイター悪いわけでもないのか…遠距離はテクで対応できなくないしね ガンナーはマルポン込みでやったら楽しそうだから35になったらやってみようと思う
142 21/12/31(金)11:48:55 No.881978655
>>PPもだいぶ補わないとキッツイんだよカタナ >仕様的にセイムPAアーツ無いんですかね… なんでカウンターにPP回復仕込むんだろうな ボスダウン時にろくに使えねえよあんなの
143 21/12/31(金)11:48:57 No.881978667
>男性追加ボイス121くるから俺もパルチザン使うんだ… 鳳凰呼闘塊天!! フハハフハハフハハハ!!!!
144 21/12/31(金)11:49:41 No.881978864
>仕様的にセイムPAアーツ無いんですかね… 通常攻撃に3段目4段目ないのもPP回収能力のなさに拍車かけてる...
145 21/12/31(金)11:49:46 No.881978886
>鳳凰呼闘塊天!! >フハハフハハフハハハ!!!! 中野に帰れや!
146 21/12/31(金)11:49:47 No.881978896
2.5%組のOP使う単属性は威力40%軽く越えちゃうから余計差が気になる
147 21/12/31(金)11:50:07 No.881978991
>逆にガードとアヴェンジ併用して敵のターンにひたすら割り込む武器になってるような… とりあえずソードで敵の動き一通り動き学習したら次からパルチで差し込んでいこうって攻略スタイルになるのいいよね
148 21/12/31(金)11:50:10 No.881979010
ガーディ系カプセルだいぶ安いな 防具につけるならアリか?
149 21/12/31(金)11:50:24 No.881979057
おあつらえむきにリテムにはピラミッドまである上に頂上でちょうどロビアクなんかで支えれそうなテッペンまでついてる
150 21/12/31(金)11:50:26 No.881979078
汎用が強すぎると特化がゴミになるから今のバランスはありかな
151 21/12/31(金)11:50:58 No.881979215
パルチ使い結構いるならちょっと教えてほしいんだけど 普段使いのコンボや連携って何がいいのかな
152 21/12/31(金)11:51:11 No.881979276
>汎用が強すぎると特化がゴミになるから今のバランスはありかな 1000年前は汎用能力を軸にしたのが最終装備だったからなぁ…
153 21/12/31(金)11:51:34 No.881979386
ブーツとかデュアルとかが単体で機能するようになってるからほんとにカタナのダメさがわかる
154 21/12/31(金)11:52:02 No.881979515
カウンターにPP回収を頼っているのでダウン時にPPがないと言うのはFoと同じだな Brも靴を履くべき?
155 21/12/31(金)11:52:11 No.881979566
BrやBoはよく使う方の武器のステ特化で防具作ってる 気分で着替える
156 21/12/31(金)11:52:12 No.881979572
女性追加ボイスは218がオススメです言葉の洪水をワッと浴びせられますセガも連呼するのでわかりやすいですセガセガセガ
157 21/12/31(金)11:52:37 No.881979692
>カウンターにPP回収を頼っているのでダウン時にPPがないと言うのはFoと同じだな >Brも靴を履くべき? そもそもサブの回復用だわ
158 21/12/31(金)11:52:39 No.881979703
タリスはトリッキーキャパシタがよく分からん PP回復にしても計算に入れづらい その派生スキルもらっても…ってなる
159 21/12/31(金)11:52:45 No.881979739
両面装備だけど33.6%かなぁ ドレキの枠アビ3にすればもうちょい伸びそう
160 21/12/31(金)11:53:25 No.881979936
全威力アップは低めでもいいけど2種アップは効果高くしてほしいんだよなー マルチ武器のために
161 21/12/31(金)11:53:38 No.881979996
なんだかんだでワイヤーメインの人が一番少ない気がする
162 21/12/31(金)11:53:57 No.881980104
>おあつらえむきにリテムにはピラミッドまである上に頂上でちょうどロビアクなんかで支えれそうなテッペンまでついてる 守護輝士十字陵…
163 21/12/31(金)11:54:08 No.881980155
>カウンターにPP回収を頼っているのでダウン時にPPがないと言うのはFoと同じだな >Brも靴を履くべき? 最悪HPを犠牲にPP高速回復なサブFoかな…
164 21/12/31(金)11:54:10 No.881980174
リテム来てからアビリティⅢつけやすくなって嬉しい
165 21/12/31(金)11:54:21 No.881980226
>パルチ使い結構いるならちょっと教えてほしいんだけど >普段使いのコンボや連携って何がいいのかな チャージフェイタル→チャージアサルトが軸 フェイタルだと時間が長いなって思ったらチャージリッパー→チャージアサルト PP的に不安な時はチャージフェイタルx2→通常3とかもあり(セイムアーツ必須だけど)
166 21/12/31(金)11:54:27 No.881980262
>タリスはトリッキーキャパシタがよく分からん 展開状態だとちょっと溜まりやすいぞ! うn…
167 21/12/31(金)11:54:32 No.881980292
ワイヤーは距離減衰必要だったんですか?
168 21/12/31(金)11:54:47 No.881980365
ブルーダー割と性欲強いんだな… キャストも生身の女性にモテたいんだ
169 21/12/31(金)11:55:29 No.881980576
ワイヤーは全領域で使っていけるけど効果音とか軽いのでズバァ感が物足りない!ってなる
170 21/12/31(金)11:56:15 No.881980820
Guのサブクラスって何使ってる?
171 21/12/31(金)11:56:18 No.881980837
ナックルブーツ楽しい…ダウン時のPAラッシュでPP枯れたあとからさらにダウンが来たときインテンシティがスーッと効いてありがたい…
172 21/12/31(金)11:56:27 No.881980888
ドレド3はドロップのみなのがな… 一日ケル君ボコってても3~4個しか出ない!
173 21/12/31(金)11:56:49 No.881981019
>ワイヤーは全領域で使っていけるけど効果音とか軽いのでズバァ感が物足りない!ってなる ワイヤー部分の描写が目立つ迷彩を使う!
174 21/12/31(金)11:57:16 No.881981161
>パルチ使い結構いるならちょっと教えてほしいんだけど >普段使いのコンボや連携って何がいいのかな 普段は敵の攻撃に合わせてパリィ&アヴェンジのせたチャージサイズリッパー→アサルトチャージが出来ればいいよ ダウン時はチャージフェイタルトルネード→アサルトチャージ ゴリ押す時にはパリィ&アヴェンジのせたスタッブジャベリンでPPが残り10になったらアサルトチャージ 行動の合間にヴォルグを付けるのを忘れずに
175 21/12/31(金)11:57:27 No.881981223
BrよりTeのほうがカウンター職してる気がする
176 21/12/31(金)11:57:35 No.881981281
>チャージフェイタル→チャージアサルトが軸 >フェイタルだと時間が長いなって思ったらチャージリッパー→チャージアサルト >PP的に不安な時はチャージフェイタルx2→通常3とかもあり(セイムアーツ必須だけど) なるほど…自分はチャージフェイタルカス当たりにしちゃうこと多いから敬遠してたけど腕前と相談なのかな チャージリッパーみたいにアサルトに途中から移行できればいいんだけどね
177 21/12/31(金)11:57:36 No.881981283
>パルチ使い結構いるならちょっと教えてほしいんだけど >普段使いのコンボや連携って何がいいのかな Cフェイタル→Nサイズ→いけそうならCサイズ→Cアサルトチャージかなあ
178 21/12/31(金)11:58:01 No.881981418
>Guのサブクラスって何使ってる? FiかFo!
179 21/12/31(金)11:58:07 No.881981449
インテンシが高威力でPP溜まって別技のゲージも満タンになるやつだからな…
180 21/12/31(金)11:58:10 No.881981470
Brはコンセプトからして企画倒れだから最初から作り直した方がマシなレベル
181 21/12/31(金)11:58:30 No.881981582
ワイヤーって迷彩で音変わるやつ結構なかったっけ 丸鋸みたいなやつとか結構ギャリギャリいい音鳴ってた記憶があるけどNGSだとオミットされてる?
182 21/12/31(金)11:58:38 No.881981626
>ゴリ押す時にはパリィ&アヴェンジのせたスタッブジャベリンでPPが残り10になったらアサルトチャージ これ大好き たまにスナイダルに頭割られるまでやっちゃう
183 21/12/31(金)11:59:42 No.881981984
Teウォンドはやること簡単だからな 攻撃にカウンター隙にはドンガ様子見は通常 そこに距離離れたらテクとか入れてく
184 21/12/31(金)11:59:43 No.881981991
迷彩の攻撃音はPAで消されちゃうのが寂しい
185 21/12/31(金)12:00:53 No.881982420
>迷彩の攻撃音はPAで消されちゃうのが寂しい カラバリ武器のエフェクトは迷彩で潰れるしちょいちょい残念だよね…
186 21/12/31(金)12:00:57 No.881982438
パルチはアサチャの無敵がマジでありがたいですね…
187 21/12/31(金)12:01:16 No.881982554
>4か所つけたら30%いくよ なんで武器に汎用積むんだよぉ! 弓カタナのマルポンの利点ねぇだろ!
188 21/12/31(金)12:01:29 No.881982644
基本的にまるぐるはFoレイドはFi付けておけば安定でしょ
189 21/12/31(金)12:01:59 No.881982817
サブは集団用にFoか単体用にFiかで選んで あとはブーツBoが選択肢に入るかなくらいの認識になっている
190 21/12/31(金)12:02:23 No.881982935
自分はサブGu付けちゃってるわ
191 21/12/31(金)12:02:29 No.881982964
ウォンドは今は単独で割と完結しつつある武器になったのでマルポンの自由度が高くなった ブーツとの相性が抜群なのは間違いないがランチャーやライフルともイケる
192 21/12/31(金)12:02:42 No.881983030
>パルチはアサチャの無敵がマジでありがたいですね… 多分Hu武器3種の中でパリングアドバンスの恩恵を一番受けてるよね アヴェンジ取ってパリング成立時にフェイタル完走+アサチャまで無敵だもん…
193 21/12/31(金)12:02:53 No.881983089
SP足りなかったからパルチを泣く泣く諦めてただけで リテムに入ってスキル取れる余裕出たらしっかり強いよねパルチ
194 21/12/31(金)12:03:46 No.881983373
>自分はサブGu付けちゃってるわ メインの範囲攻撃が弱いクラスはそれもいいと思う
195 21/12/31(金)12:04:03 No.881983438
>ブーツとかデュアルとかが単体で機能するようになってるからほんとにカタナのダメさがわかる 割り込みカウンター特化という一芸で大抵のやりたい事をナックルとパルチが持ってるので カタナの方向性が…
196 21/12/31(金)12:04:16 No.881983502
ソード極振りだからフラガとマッシブmaxで絶望も怖くないぜー
197 21/12/31(金)12:04:59 No.881983703
>メインの範囲攻撃が弱いクラスはそれもいいと思う と言ってもゾンデの広範囲化の影響で 範囲攻撃視野に入れる場合でもサブFoでいいんじゃねぐらいの状況に…
198 21/12/31(金)12:04:59 No.881983705
カタナはチャキチャキする方向性じゃなくてもっとアグレッシブに動いてよというか ファントム要素拾ってよ!
199 21/12/31(金)12:05:27 No.881983824
連続してPA使わないとろくに火力出ないのにPP効率系のスキルないの何考えて実装したんだろうな…
200 21/12/31(金)12:05:31 No.881983855
>パルチ使い結構いるならちょっと教えてほしいんだけど >普段使いのコンボや連携って何がいいのかな PPのやりくりが楽なCフェイタル2発→通常3もおすすめしておく
201 21/12/31(金)12:06:08 No.881984034
カラバリはエフェクトだけでも迷彩貫通させるかエフェクトだけを迷彩みたいな扱いで別枠装備とかさせてくれ 型落ちした武器のカラバリとか武器フォームこない限り陽の目見ることないだろ…
202 21/12/31(金)12:06:13 No.881984052
余らせてたチャレンジマイルの使い道を思い出して全部交換してきた fu666587.jpg
203 21/12/31(金)12:06:45 No.881984209
リテムはゾンデザン使えるだけで道徳的優位に立てるからな
204 21/12/31(金)12:06:55 No.881984256
フェイタルはあれでPP20なのがとても優秀だね…
205 21/12/31(金)12:07:02 No.881984296
迷彩にもフォトンカラーの変化欲しいよね… ゴルド迷彩とか割と違和感ある
206 21/12/31(金)12:07:52 No.881984543
>カタナはチャキチャキする方向性じゃなくてもっとアグレッシブに動いてよというか >ファントム要素拾ってよ! Brは調整班が日和ってるので公式サポートやアンケートからその辺強く送らないと駄目だと思われる シュンカが完全にトラウマになってそう
207 21/12/31(金)12:08:31 No.881984739
アンケートで言いたいことが多すぎる…
208 21/12/31(金)12:09:12 No.881984952
弓はまだイケる要素はあると思うが 現状誰相手にしてもやる事が一切変わらんというのは如何なものか
209 21/12/31(金)12:09:31 No.881985070
>フェイタルはあれでPP20なのがとても優秀だね… まあ後半重視のダメージ配分と攻撃時間の長さがデメリットになってるからね…
210 21/12/31(金)12:09:41 No.881985134
武器カラバリに拘りたいアークスはいるんだからカラー固定じゃなくランダムだったらなあ
211 21/12/31(金)12:09:49 No.881985174
とりあえず肌ツヤの顔を身体を別々にですね
212 21/12/31(金)12:10:04 No.881985237
>連続してPA使わないとろくに火力出ないのにPP効率系のスキルないの何考えて実装したんだろうな… コンバットフィニッシュプライス! いや終了後じゃなく発動時に回復してくれよ!
213 21/12/31(金)12:10:31 No.881985369
>>連続してPA使わないとろくに火力出ないのにPP効率系のスキルないの何考えて実装したんだろうな… >コンバットフィニッシュプライス! >いや終了後じゃなく発動時に回復してくれよ! ダウン時の定点殴りがダメージソースなのにこの仕様はほんとに何考えてるんだ…
214 21/12/31(金)12:10:37 No.881985403
ファントム初期のカタナも失敗って認識してそうな感じするんだよな ナックルとかも拘束フレームきつくて位置制限きついゲンコツ型みたいになってるし
215 21/12/31(金)12:10:57 No.881985502
>コンバットフィニッシュプライス! >いや終了後じゃなく発動時に回復してくれよ! 通常殴りでモリモリ回復してPA連発しても全然減らないようになってるぞ!
216 21/12/31(金)12:11:33 No.881985703
>Brは調整班が日和ってるので公式サポートやアンケートからその辺強く送らないと駄目だと思われる >シュンカが完全にトラウマになってそう 今回の調整はわりとマジで謎過ぎたから流石にお便り送ったな俺も... 1番言われてたであろう機動力問題は5月まで後回しPP問題はカウンターで解決でオールガードは完全にスルーしておいて火力向上させましたのでオッケーですは流石に納得いかねぇ...
217 21/12/31(金)12:11:34 No.881985707
年末だし酒でも飲みながらまるぐる回すか!
218 21/12/31(金)12:11:41 No.881985758
カタナは抜刀って形式のモーションなのも使いにくさを助長してるんじゃないかと少し思う
219 21/12/31(金)12:12:32 No.881986019
もう抜刀で衝撃波を撃つ射撃武器にならんかカタナ
220 21/12/31(金)12:12:42 No.881986061
というかガードとパリィをいちいち分けて ガードのみ基本前方のみとかにする必要もないだろうに… そもそも敵がそういうデザインしてないわけだし
221 21/12/31(金)12:13:02 No.881986170
明らかテストプレイしてませんよねこれ
222 21/12/31(金)12:13:19 No.881986261
まあブレイバーは端から見てても大変そうだなと
223 21/12/31(金)12:13:50 No.881986413
>ナックルとかも拘束フレームきつくて位置制限きついゲンコツ型みたいになってるし ナックルはスウェーカウンターが無法に強い代わりに自分から一方的に殴る分には然程伸びないって味付けで 他にもスパアマやガードポイントも多くて別物なのだがすげー馴染む…
224 21/12/31(金)12:14:00 No.881986464
>と言ってもゾンデの広範囲化の影響で >範囲攻撃視野に入れる場合でもサブFoでいいんじゃねぐらいの状況に… 一応Fiダガーでリッパーリッパー通常34段ループとかするならGuの方がPP回収しやすいかな…?