虹裏img歴史資料館

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21/12/01(水)18:08:08 バグ無... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1638349688987.mp4 21/12/01(水)18:08:08 No.872133170

バグ無しRTAでの連打は鬼門

1 21/12/01(水)18:12:36 No.872134340

RTAだから急いでるのに急いでA連打したらバグが起きるとかとんでもねえジレンマだな

2 21/12/01(水)18:18:04 No.872135732

レギュレーションが変わったにはかわいそうだけど笑っちゃった

3 21/12/01(水)18:22:22 No.872136821

これもしA連打してなくても上陸時にトレーナーが何故か反応してなかったらもうそこでバグ起きてるから水から上がる度にヒヤヒヤしそう

4 21/12/01(水)18:25:47 No.872137694

ほいグリッチ

5 21/12/01(水)18:29:56 No.872138848

はいガバ(ゲームが)

6 21/12/01(水)18:39:12 No.872141599

バグ無しRTAって控えめに言って地獄では?

7 21/12/01(水)18:46:03 No.872143669

ただのダイパなんだから楽しいぞ

8 21/12/01(水)18:46:53 No.872143917

これは何がダメなの…?

9 21/12/01(水)18:48:26 No.872144395

トレーナースキップしちゃったのでレギュ違反で失格です

10 21/12/01(水)18:48:48 No.872144509

>これは何がダメなの…? 本来水から上がった直後にサイキッカーに見つかってバトルが始まるべきところ バトルが始まるからセリフ飛ばそうと思ってうっかりA連打してたら 目の前の水場に波乗りしてしまいトレーナー戦をスキップしてしまうバグが発生した

11 21/12/01(水)18:50:09 No.872144918

4時間やって一発アウトはきついな Any%なら8回は走れる時間だ

12 21/12/01(水)18:52:53 No.872145749

笑っちゃったけどこれやってる側はきっついだろうな

13 21/12/01(水)18:53:06 No.872145811

>目の前の水場に波乗りしてしまいトレーナー戦をスキップしてしまうバグが発生した 戦闘スキップがザルすぎる…

14 21/12/01(水)18:58:38 No.872147438

これ戻ってやり直しても記録としては認められないの?

15 21/12/01(水)19:00:05 No.872147884

バグを使った時点でバグなしRTAじゃなくなるからただの遅いAny%だよ

16 21/12/01(水)19:00:27 No.872147998

>これ戻ってやり直しても記録としては認められないの? バグを発生させたらその時点でレギュレーション違反で最初から再走だよ

17 21/12/01(水)19:00:37 No.872148047

>これ戻ってやり直しても記録としては認められないの? バグなしを謳っている以上よくて参考記録だと思う

18 21/12/01(水)19:03:27 No.872148971

なんで会話イベント中に連打でそんな入力が通るんだよおかしいだろ 普通にフラグ折ってから処理ループさせてたら有り得ない事なんだから連打で抜けるって毎ループごとにフラグ上書き繰り返してるとかそういう次元の設計ミスだぞ

19 21/12/01(水)19:05:08 No.872149571

DSのダイパってバグなしでも3時間とかじゃなかったっけ カットシーンそんな増えてたかな

20 21/12/01(水)19:06:24 No.872150008

Unity触ったことある人なら通じると思うけどこれたぶんUpdateで目の前にいるかどうか判定してるんだろうね 処理の順番として入力処理の対処をフレームの最初でやってたら先行入力きいてたら簡単にスキップしちゃう

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