ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/10/29(金)15:56:16 No.861267674
ドレッドやった後に遊ぶと結構しんどいなこれ…
1 21/10/29(金)15:59:08 No.861268250
Switchで遊ぶと武器変更の-ボタンが押しにくくてなぁ
2 21/10/29(金)15:59:13 No.861268271
スピブすると死にそうになるか弱い頃
3 21/10/29(金)16:00:19 No.861268523
スーパーって持ち上げられてるほど面白いと思えないんだよな ゼロミ辺りからのサクサク操作の方がやってて楽しい
4 21/10/29(金)16:00:37 No.861268589
マザーブレインとリドリーは初代で死んでからどうやって復活したんだろか?
5 21/10/29(金)16:01:32 No.861268792
>スーパーって持ち上げられてるほど面白いと思えないんだよな >ゼロミ辺りからのサクサク操作の方がやってて楽しい ちょっと操作が重たい感じなんだよな それはそれとしてBGMは最高だと思う
6 21/10/29(金)16:02:32 No.861269001
>スーパーって持ち上げられてるほど面白いと思えないんだよな スーパーファミコンのスーパーだよ…
7 21/10/29(金)16:02:59 No.861269088
ジャンプがふわふわだったけどいつからかむしろ速くなったよね
8 21/10/29(金)16:04:30 No.861269395
赤土湿地エリアのBGMは今やすっかりチョウゾのテーマになってしまった
9 21/10/29(金)16:04:47 No.861269452
パワーボムでガラス管砕いた所まで来たけど水中で動きに慣れないわカニにぶつかるとダメージデカいわで泣きそうになってきた
10 21/10/29(金)16:05:48 No.861269651
>パワーボムでガラス管砕いた所まで来たけど水中で動きに慣れないわカニにぶつかるとダメージデカいわで泣きそうになってきた あれほどグラビティスーツより前に割るなと言ったのに…
11 21/10/29(金)16:08:11 No.861270125
クレイドのいるエリアへの入り口からして 隠しミサイルブロックなのが容赦ないなって
12 21/10/29(金)16:08:20 No.861270149
壁蹴って登るの無理じゃない?
13 21/10/29(金)16:09:19 No.861270327
デケデケドンドン!
14 21/10/29(金)16:10:44 No.861270603
>あれほどグラビティスーツより前に割るなと言ったのに… パワーボム取った直後に「これでガラス管割るんだろー知ってるぜー」って調子こいてこのありさまだよ!!
15 21/10/29(金)16:11:12 No.861270684
順当にゲームとしての出来がよくなってるのはいい事
16 21/10/29(金)16:12:15 No.861270901
キッククライムもう出来なくなってるわ 2回くらいで失敗する
17 21/10/29(金)16:12:31 No.861270942
ドレッドやる前にシリーズ順番にやったけどスレ画の操作性はしんどい方だった
18 21/10/29(金)16:13:46 No.861271174
キッククライムは一回くらいならどうにでもなるけど連続でとなるとな
19 21/10/29(金)16:16:00 No.861271637
まだ変な操作性やそもそも理解しがたいバランスのゲームが多かった時代の中ではダントツに丁寧に作ってる方だと思う
20 21/10/29(金)16:17:29 No.861271926
これがおもちゃのBANBANで新品1980円で売ってたのはいまだに信じられない 当時しこたま遊びつくしたつもりでもRTAじゃまだまだ現役バリバリなのが怖い
21 21/10/29(金)16:18:16 No.861272086
ドレッド発売前日のプレイ動画でYouTuber達が揃いも揃ってキッククライムをサラッとやってのけてたからスゲェ!!!てなってた 違った…ゲーム自体が優しくなってた
22 21/10/29(金)16:18:17 No.861272092
キッククライムは方向キーとジャンプを同時押しじゃなくて気持ちジャンプを遅らせるのがコツだぞ
23 21/10/29(金)16:18:23 No.861272109
>スーパーファミコンのスーパーだよ… ごめんそういう意味じゃなくて作品名としてのスーパーを指したかった
24 21/10/29(金)16:19:56 No.861272431
>まだ変な操作性やそもそも理解しがたいバランスのゲームが多かった時代の中ではダントツに丁寧に作ってる方だと思う スレ画の操作は当時からトップクラスでやりにくいって言われ尽くされてるから… まず操作にかかるボタンの割り振りが当時としてはめちゃくちゃ多かったし その割り振り方も洋ゲー仕様だったり後退モーションとかこれ要る?ってやつがあったり
25 21/10/29(金)16:20:10 No.861272477
当時のゲームと比較すれば無茶苦茶面白いよ
26 21/10/29(金)16:21:02 No.861272664
>これがおもちゃのBANBANで新品1980円で売ってたのはいまだに信じられない >当時しこたま遊びつくしたつもりでもRTAじゃまだまだ現役バリバリなのが怖い スーパーは作り過ぎたのでまだまだ下がるぞ新古品100円常連だ
27 21/10/29(金)16:21:04 No.861272668
作品を重ねるごとにどんどんブラッシュアップされてるという時間の流れも理解できない人はたまにいる
28 21/10/29(金)16:21:07 No.861272674
スイッチでキッククライムやるならアナログスティックより十字キーの方がダントツにやりやすいぞ
29 21/10/29(金)16:21:18 No.861272715
一応隠しテクニックだけどどうしてこの頃のキッククライムはあんな仕様なんですか?
30 21/10/29(金)16:21:20 No.861272728
>当時のゲームと比較すれば無茶苦茶面白いよ そりゃまぁ2021年の最新作と比較されちゃ分が悪いのも仕方ないよな… 1994年当時としてはピカイチの完成度だ
31 21/10/29(金)16:22:00 No.861272874
キッククライム出来なすぎとかヒント無さすぎとかが難点ではある 俺はパワーボム取るのに2年かかった
32 21/10/29(金)16:22:20 No.861272949
ドレッドのキッククライムは超簡単ってのもある
33 21/10/29(金)16:22:31 No.861272991
すっごい癖あるよねスーパーのクライム
34 21/10/29(金)16:23:14 No.861273165
マジでキッククライム難し過ぎて出来なかったのでボムジャンプで無理やり脱出したわあそこ
35 21/10/29(金)16:23:37 No.861273232
後ずさり撃ちはわざわざオプションで設定しなきゃ出ないだろ!
36 21/10/29(金)16:23:56 No.861273301
ドレイゴンにたどり着くの攻略なしじゃ無理だったよ
37 21/10/29(金)16:24:15 No.861273360
>>スーパーって持ち上げられてるほど面白いと思えないんだよな >スーパーファミコンのスーパーだよ… これにそうだね付いてるのおかしいだろ!
38 21/10/29(金)16:25:03 No.861273524
ふつーだけどなあキッククライム ちゃんとキッククライム発動のためのモーションもあるし見てやればわかる操作
39 21/10/29(金)16:25:16 No.861273578
キッククライム難しい… エテコーン師匠うっせぇ!
40 21/10/29(金)16:25:17 No.861273581
初代メトロイドにメトロイド2のリメイクがあったんだからスーパーのリメイクも出てほしいなぁ
41 21/10/29(金)16:25:55 No.861273723
ドレッドクリア後久々にやったけど大枠の面白みはさすがに人によってはスーファミ最高傑作に推すだけあるなって感じではあった ただ今遊ぶとゲートや取得済みアイテムすら表示されない全体マップの不親切はさすがにちょっとしんどかったな
42 21/10/29(金)16:25:57 No.861273728
ショットYジャンプBでXをダッシュAをアイテムキャンセルでやってた
43 21/10/29(金)16:26:55 No.861273942
Xレイスコープに頼ってたからノルフィア深部から出られなかった
44 21/10/29(金)16:27:06 No.861273988
>ふつーだけどなあキッククライム >ちゃんとキッククライム発動のためのモーションもあるし見てやればわかる操作 ジャンプ押すのをワンテンポ遅らせれば簡単に行けるよね
45 21/10/29(金)16:27:30 No.861274076
スイッチのSFCの奴で遊んだけどアイテム部屋にノーヒントでもう一個アイテム置いてあるのはちょっと無いわって気持ちになった
46 21/10/29(金)16:28:08 No.861274193
壁蹴りは壁に接触したら反対方向にボタン入れた上で落ち着いてジャンプ押せばいいんだぞ? 別にタイミング同時押しとかじゃないし
47 21/10/29(金)16:28:28 No.861274269
雰囲気と要所要所の演出はめっちゃ好きだわ
48 21/10/29(金)16:28:54 No.861274371
当時持ってなかったから初めてswitchで遊んだが特に問題は感じなかったもののスト2の説明書の昇竜拳コマンドを読み解くのすら困難だった平成初期の児童には確かに複雑かもしれない
49 21/10/29(金)16:29:02 No.861274399
>スイッチのSFCの奴で遊んだけどアイテム部屋にノーヒントでもう一個アイテム置いてあるのはちょっと無いわって気持ちになった なんかあからさまに壊せそうだなというか怪しい感じしなかった?
50 21/10/29(金)16:29:29 No.861274487
>>スーパーファミコンのスーパーだよ… >ごめんそういう意味じゃなくて作品名としてのスーパーを指したかった 察するに世代じゃなくて知らないんだろうけど任天堂のスーファミゲーにスーパーって付いてるのは 作品名としてとかじゃなくDSのゲームに○○DSって付いてるくらいの温度感だよ
51 21/10/29(金)16:29:56 No.861274601
キーアサインは完全にロックマンXにしてたな xに武器選択充ててた
52 21/10/29(金)16:30:15 No.861274656
>察するに世代じゃなくて知らないんだろうけど任天堂のスーファミゲーにスーパーって付いてるのは >作品名としてとかじゃなくDSのゲームに○○DSって付いてるくらいの温度感だよ そういう意味じゃなくて作品名の略称としてスーパーと読んだだけでは?
53 21/10/29(金)16:30:21 No.861274677
ワンテンポ遅らせれば簡単ってよりワンテンポ遅らせるのが独特で慣れづらいんだ
54 21/10/29(金)16:30:32 No.861274715
レベルデザインでいえばいまだにこいつが一番だと思う
55 21/10/29(金)16:30:37 No.861274733
話通じない人来てない?
56 21/10/29(金)16:30:57 No.861274792
やりやすいやつは何もコツいらんもんな…
57 21/10/29(金)16:31:05 No.861274822
2だと鳥人像の部屋って抜け道やアイテムの有無に関わらずほぼ毎回壊せるブロックあったから アイテム部屋は疑ってた
58 21/10/29(金)16:31:18 No.861274870
SF映画みたいな雰囲気をゲームに落とし込んだっていう一種のロールプレイなので、 今どきの単純に操作の快適性だけの評価で見ちゃいかん 装備切り替えたりXレイでじっくり探ったりそういうのも楽しいと思える感覚が大事
59 21/10/29(金)16:31:47 No.861274985
久しぶりに100%のために同じところをグルグル周り続けたゲームだった
60 21/10/29(金)16:32:04 No.861275036
まあ同時押しじゃないのは面食らうと思う
61 21/10/29(金)16:32:16 No.861275065
>察するに世代じゃなくて知らないんだろうけど任天堂のスーファミゲーにスーパーって付いてるのは >作品名としてとかじゃなくDSのゲームに○○DSって付いてるくらいの温度感だよ 失礼なこと言うけどアスペじゃない?
62 21/10/29(金)16:32:18 No.861275072
エネタン多すぎだろ…
63 21/10/29(金)16:32:27 No.861275107
>壁蹴りは壁に接触したら反対方向にボタン入れた上で落ち着いてジャンプ押せばいいんだぞ? >別にタイミング同時押しとかじゃないし 蹴るぜ蹴るぜってモーションするしコツさえつかめばバンバンできるよね そこまでが大変だけど
64 21/10/29(金)16:32:33 No.861275131
凄いジャンプするやつて説明書に載ってたんだろうか 変な鳥のとこに暫く閉じ込められて泣きそうだった
65 21/10/29(金)16:32:36 No.861275142
今時の価値観で評価すんなって言われても今やったら今の価値観で評価するわ
66 21/10/29(金)16:32:48 No.861275190
擬態したXかもしれない
67 21/10/29(金)16:32:53 No.861275212
爽快アクション!みたいなのやりたければ別のシリーズでいいからなぁ これだけいろんなことができるリッチな感覚でやれるのは中々ないんだぜ それで迷うんだけど
68 21/10/29(金)16:33:05 No.861275271
ちょっとした隠し技なんだからコツやテクが必要なくらいがよくない?
69 21/10/29(金)16:33:20 No.861275311
つべで見た当時の店頭デモだと実はゼーベスで何日も過ごしてるとかサムスの声が榊原良子だったりと面白かった
70 21/10/29(金)16:33:30 No.861275358
チマチマやればごり押しできるRPGみたいなイメージ
71 21/10/29(金)16:33:33 No.861275372
>爽快アクション! なまじRTA動画を事前に見ちゃってたもんだから!
72 21/10/29(金)16:33:39 No.861275392
>なんかあからさまに壊せそうだなというか怪しい感じしなかった? 貯めビーム中にモーフして偶然見つけたけど特にそんな感じはしなかった
73 21/10/29(金)16:33:46 No.861275416
>ワンテンポ遅らせれば簡単ってよりワンテンポ遅らせるのが独特で慣れづらいんだ 遅らせるという意識がそもそもおかしい 移動キー押しながらジャンプで入るんだからタイミング云々じゃない タイミングの話するならスペースジャンプの落下中じゃないと受け付けない方がよほど難しいくらい
74 21/10/29(金)16:33:57 No.861275461
>その割り振り方も洋ゲー仕様だったり後退モーションとかこれ要る?ってやつがあったり オンにしないとやらないだろ後退!
75 21/10/29(金)16:34:00 No.861275470
リドリー倒したあとX線でも見えない透明壁から抜け出すの所見で分かるの? あそこで1時間彷徨ったんだけど…
76 21/10/29(金)16:34:13 No.861275517
壁蹴りはボタン数少ないゼロミフュージョンをやってから操作すると独特の癖があるのは分かる ゼロミの壁蹴りが楽勝すぎるといえばそうだけど
77 21/10/29(金)16:34:30 No.861275593
鳥の挙動を真似ろってことなんだろうけど今思うとあれでなんでシャイン習得できたのか自分でも分からなくなった
78 21/10/29(金)16:35:10 No.861275748
>リドリー倒したあとX線でも見えない透明壁から抜け出すの所見で分かるの? >あそこで1時間彷徨ったんだけど… そこは偶然じゃないと無理かも 攻略本で知ったわ自分は
79 21/10/29(金)16:35:11 No.861275753
>遅らせるという意識がそもそもおかしい >移動キー押しながらジャンプで入るんだからタイミング云々じゃない >タイミングの話するならスペースジャンプの落下中じゃないと受け付けない方がよほど難しいくらい さすがにいちゃもんだよそこまで来ると
80 21/10/29(金)16:35:29 No.861275811
>リドリー倒したあとX線でも見えない透明壁から抜け出すの所見で分かるの? >あそこで1時間彷徨ったんだけど… カベにはぶつかっていくもんだぜ
81 21/10/29(金)16:36:14 No.861275975
>リドリー倒したあとX線でも見えない透明壁から抜け出すの所見で分かるの? 自分も偶然すり抜けたけどなんか壁のデザインが口みたいになってなかったっけ…
82 21/10/29(金)16:36:16 No.861275981
キッククライムはまあいいよ 連続で要求するなクソが…
83 21/10/29(金)16:36:27 No.861276022
格ゲーのコンボよりは指に覚えさせる難易度は低いと思う
84 21/10/29(金)16:36:40 No.861276079
>ちょっとした隠し技なんだからコツやテクが必要なくらいがよくない? ここから出してくだち!!(エテコーン師匠のいる縦穴)
85 21/10/29(金)16:37:07 No.861276173
Xレイが無かったら総当たりで壁にボムやってただろうけどなまじXレイが有るばかりに
86 21/10/29(金)16:37:10 No.861276190
操作性は悪いけどキッククライム習得できた時はめっちゃ嬉しかったよ
87 21/10/29(金)16:37:14 No.861276207
>ここから出してくだち!!(エテコーン師匠のいる縦穴) 詰みポイント
88 21/10/29(金)16:37:19 No.861276221
贅沢言わないからL押しっぱなしでミサイル使えるようなるリメイクが欲しい
89 21/10/29(金)16:37:20 No.861276224
>ここから出してくだち!!(エテコーン師匠のいる縦穴) 直前にセーブポイントがあるのがまたいやらしくい…
90 21/10/29(金)16:37:30 No.861276264
ちゃんと説明してくれればいいよちゃんと説明してくれれば ちゃんと説明してくれればね
91 21/10/29(金)16:37:31 No.861276267
まあやり方がわかるまではムズいと思うキッククライム 片面キッククライム行ければ割りと好き放題行けて面白いんだけど
92 21/10/29(金)16:37:44 No.861276315
手癖でやってると頭から抜け落ちるけど貫通しないもので壁チェックするのはメトロイドのお約束だから ウェーブしたりミサイル投げたりするんだよ
93 21/10/29(金)16:37:48 No.861276329
後退撃ちモーションもデモとかでやってるの見るとおおーかっけぇ!ってなる 魅せプレイ的というか
94 21/10/29(金)16:37:56 No.861276356
パワーボムでガラス割るところだけ詰まったわ… 色々やってなんとか進めたけど起動した後操作しないと表示されるデモ画面なんて見るわけねえだろ…
95 21/10/29(金)16:38:13 No.861276418
シャインは師匠の動き真似するだけで出来るからいいよ エテコーンはマジ許さんからな
96 21/10/29(金)16:38:24 No.861276456
>>ここから出してくだち!!(エテコーン師匠のいる縦穴) >詰みポイント つんだ 後年になってキッククライムを知った…
97 21/10/29(金)16:38:39 No.861276512
>後退撃ちモーションもデモとかでやってるの見るとおおーかっけぇ!ってなる >魅せプレイ的というか なんかスピブより早く動くテクニックなかったっけ後退撃ち
98 21/10/29(金)16:38:45 No.861276538
回転ジャンプと普通のジャンプの出し分けとそれぞれのジャンプの制御さえできたら快適よ 慣れる頃にはクリアしてそうだが
99 21/10/29(金)16:39:00 No.861276588
>レベルデザインでいえばいまだにこいつが一番だと思う 全能力が必須とかじゃなくて普通に一周遊んでも人によって割と取ったり取らなかったりするやつが割とあるのがいい
100 21/10/29(金)16:39:01 No.861276592
あの縦穴はかなり印象深いな…
101 21/10/29(金)16:39:02 No.861276594
エテコーンの縦穴クライム無理だからボムジャンプで突破した奴いるかもな
102 21/10/29(金)16:39:04 No.861276604
攻略みないと隠しデモ見たってパワーボム回復なんてわかんねぇよ!
103 21/10/29(金)16:39:08 No.861276613
キッククライムってどうして同時押し対応しなかったんだろ… 確か矢印キーを先行入力しないとできないよね
104 21/10/29(金)16:39:13 No.861276629
ドレッドでもモーフボールブースターとか何の説明もないしな
105 21/10/29(金)16:39:50 No.861276755
>エテコーンの縦穴クライム無理だからボムジャンプで突破した奴いるかもな 俺だ 3人のクラスメイトのサムスも救った
106 21/10/29(金)16:39:55 No.861276774
>色々やってなんとか進めたけど起動した後操作しないと表示されるデモ画面なんて見るわけねえだろ… いや見るわふつう ドレッドも(デモ画面まだかな…)と思いながらスタート画面放置したわ
107 21/10/29(金)16:40:06 No.861276808
ドレッドのボムジャンプめっちゃ簡単だけど 使い所見つけるまえにスペースジャンプ取ってた
108 21/10/29(金)16:40:06 No.861276812
>ドレッドでもモーフボールブースターとか何の説明もないしな 過去作やってたら分かるかなって…
109 21/10/29(金)16:40:17 No.861276846
Bダッシュなんてぶっちゃけいらねぇんだよ!
110 21/10/29(金)16:40:24 No.861276875
>キッククライムってどうして同時押し対応しなかったんだろ… >確か矢印キーを先行入力しないとできないよね 先行入力というか壁の逆に入れて壁蹴るモーションが出るからそこでジャンプって感じかな
111 21/10/29(金)16:40:38 No.861276923
>攻略みないと隠しデモ見たってパワーボム回復なんてわかんねぇよ! クリアに必要ないし…
112 21/10/29(金)16:41:04 No.861277013
照準を上下にせわしなく動かせば高速移動できるからヨシ! 見た目はキモい
113 21/10/29(金)16:41:06 No.861277021
リメイク待ってるぜ!!!
114 21/10/29(金)16:41:09 No.861277032
ロックマンXの壁蹴りは楽だなーと思いながらやってた
115 21/10/29(金)16:41:10 No.861277034
>確か矢印キーを先行入力しないとできないよね 先行入力と言うか回転ジャンプ中に逆方向押すと蹴り姿勢になるんだ 一応グラップリング張り付きで同じ姿勢になるのがヒントではあるんだけども
116 21/10/29(金)16:41:23 No.861277087
走り回ってるルートが正しいのかどうか全然分かんねぇ…
117 21/10/29(金)16:41:25 No.861277093
ボムででられるんだ…
118 21/10/29(金)16:41:31 No.861277121
エテコーンの縦穴にボムで開口して脱出できる横穴があって助かったよ俺…
119 21/10/29(金)16:42:00 No.861277208
パワーボムでガラス破壊は流石に昔苦労したの鮮烈に覚えてたんで詰まらなかった ただその後の紫のパイプみたいなので構成されてるエリアの床壊せるのに気付けなくて延々彷徨った
120 21/10/29(金)16:42:16 No.861277274
当時中古で買ったスレ画 案の定エテコーンのところで詰んでた てか自分もググらんと抜け方分からんかった
121 21/10/29(金)16:42:23 No.861277298
64マリオなら壁ジャンプ無限に出来るんだけどな
122 21/10/29(金)16:42:32 No.861277327
>ボムででられるんだ… 理屈の上だとボムあればスペースジャンプ居る場所1箇所しかないから…
123 21/10/29(金)16:42:35 No.861277339
日本語字幕スーパーのスーパーってなんなんです?
124 21/10/29(金)16:43:08 No.861277452
>ドレッドでもモーフボールブースターとか何の説明もないしな 実はtipsで説明されてるけど見ないってコレ!
125 21/10/29(金)16:43:11 No.861277461
嫌だなぉクリア必須テクニックじゃないから落ちなければ問題無いじゃないですかぁ
126 21/10/29(金)16:43:20 No.861277491
あの壁蹴り待機モーションでやっと挙動を理解できた
127 21/10/29(金)16:43:44 No.861277584
垂直回転ジャンプ出来るよね特に意味ないけど
128 21/10/29(金)16:43:56 No.861277625
リドリー戦で初めてRL同時押しの上発射を知った おかげで左端でハメ殺せたからヨシ!
129 21/10/29(金)16:44:01 No.861277643
>嫌だなぉクリア必須テクニックじゃないから落ちなければ問題無いじゃないですかぁ じゃあわざわざ罠で釣るのやめろ
130 21/10/29(金)16:44:02 No.861277645
スーパーインポーズ(重ねあわせる)のスーパー
131 21/10/29(金)16:44:06 No.861277661
これとフュージョンしかやってないけどアイテム回収はパワーボム取れてからじゃないと探すのも難しかった
132 21/10/29(金)16:44:10 No.861277675
>日本語字幕スーパーのスーパーってなんなんです? フィルムに字幕焼き付けて合成するスーパーインポーズ
133 21/10/29(金)16:44:17 No.861277709
>日本語字幕スーパーのスーパーってなんなんです? ググったらすぐ出た
134 21/10/29(金)16:44:22 No.861277729
よしブースターモードを維持したぞ!あとはこの段差を登って… ↑ドシュン!!!
135 21/10/29(金)16:44:22 No.861277730
>日本語字幕スーパーのスーパーってなんなんです? スーパーインポーズ(英語: superimpose)は、映像技術用語の一つで、映像編集の手法。superimposeとは「複数のものを重ね合わせる」という意味の英語で、映像に文字や図形や他の映像を重ねること、または重ねたものをこう呼ぶ。 日本語では略して「スーパー」とも呼ばれる。とりわけ字幕の合成技術は「字幕スーパー」と呼ぶ。 ミル貝参照
136 21/10/29(金)16:44:26 No.861277739
エテコーンの縦穴のひどいのは普通の通路に見せかけた落とし穴で落下した先にセーブポイント用意してるのが…
137 21/10/29(金)16:44:38 No.861277774
>フィルムに字幕焼き付けて合成するスーパーインポーズ しらなかったそんなの…
138 21/10/29(金)16:44:45 No.861277794
必須ではないが必要ないとは言ってない
139 21/10/29(金)16:44:57 No.861277846
>RL同時押しの上発射 今初めて知った…
140 21/10/29(金)16:45:03 No.861277869
>日本語字幕スーパーのスーパーってなんなんです? スーパーインポーズ 元の映像に字幕の映像を重ねる映像技術用語 映画で字幕スーパー版とか聞いた事ないかな
141 21/10/29(金)16:45:07 No.861277883
パワーボム回復は知らないとまず出ない純粋な隠しコマンドだからお遊びだよ チャージアタックとかチャージボムはわりと使いどころあるけど
142 21/10/29(金)16:45:37 No.861278006
>>RL同時押しの上発射 >今初めて知った… ちゃんと説明書にもあるんだぞそれは…
143 21/10/29(金)16:45:52 No.861278064
今遊ぶと説明書無いから…
144 21/10/29(金)16:46:04 No.861278110
改めて説明書見直しても特殊操作全く無いのは不親切だな!ってなる
145 21/10/29(金)16:46:13 No.861278147
説明書なんて読まないから…
146 21/10/29(金)16:46:20 No.861278178
恐ろしく選択肢があるから戸惑うんだけどそれがハマると面白いんだ 混乱する人がいるのもわかる
147 21/10/29(金)16:46:35 No.861278243
エリア移動のときに敵が引っ付いてきたらゴリゴリに削られるやつがなくなってるだけで嬉しかったよ
148 21/10/29(金)16:46:51 No.861278304
2なんて説明書読んでも主人公のことメトロイドと思ってたぜ
149 21/10/29(金)16:46:57 No.861278331
>ちゃんと説明書にもあるんだぞそれは… それでその説明書はどうやって読むんです? 任天堂のHPにあるんだっけ?
150 21/10/29(金)16:46:58 No.861278332
>今遊ぶと説明書無いから… 公式でpdf閲覧できたような
151 21/10/29(金)16:47:06 No.861278360
プロローグ部分長いなーって子供の頃思った
152 21/10/29(金)16:47:12 No.861278382
>エリア移動のときに敵が引っ付いてきたらゴリゴリに削られるやつがなくなってるだけで嬉しかったよ あの一つ目バッタは実質メトロイドだと思う
153 21/10/29(金)16:47:16 No.861278404
https://www.nintendo.co.jp/clvs/manuals/ja/pdf/CLV-P-VAAHJ.pdf
154 21/10/29(金)16:47:57 No.861278549
でもマリオはファミコンの頃からすでにスーパーだったんだよな…
155 21/10/29(金)16:48:06 No.861278578
>2なんて説明書読んでも主人公のことメトロイドと思ってたぜ 今だと間違いでもなくなったし更にダメ押しでそのものになったからセーフ
156 21/10/29(金)16:49:52 No.861278958
中古漁るとたしかにエテコーン師匠のところでセーブされてるデータがけっこう多い まあ箱有り新古品の方が多いくらいだが
157 21/10/29(金)16:50:05 No.861279013
え~?ニンテンドウパワー攻略読んでないんですか!?
158 21/10/29(金)16:50:33 No.861279135
意図的に伏せてるのかただの不親切かどっちなんだ…
159 21/10/29(金)16:51:03 No.861279256
>https://www.nintendo.co.jp/clvs/manuals/ja/pdf/CLV-P-VAAHJ.pdf きままなハンター稼業って普段どんな仕事しているんだろうな…
160 21/10/29(金)16:51:14 No.861279292
アイテムの前の落とし穴もまぁ伝統芸能だからな
161 21/10/29(金)16:51:42 No.861279392
最初に見たマザーブレインがOPの回想だったから後年初代遊んだ時にめっちゃ目光っとるビクンビクンしとるって驚いた
162 21/10/29(金)16:52:02 No.861279466
エテコーン師匠の横穴のアイテム取る頃には大体マスターしてるよね
163 21/10/29(金)16:52:19 No.861279533
後期作やってると YビームBジャンプにコンフィグするのが最初の作業になる 残りはAダッシュXアイテム切り替えが妥当か
164 21/10/29(金)16:52:47 No.861279635
サムスにこれほど似合わない単語はあるまい きまま
165 21/10/29(金)16:53:06 No.861279718
そう言えばスーパーって国内生産国内向けのゲームだと思っていたんだけど何でデフォが英語なんだ?
166 21/10/29(金)16:53:24 No.861279772
ドレッドクリアした後にスーパーやったらとってもつらかったけど面白かった フュージョンやったらスーパーよりめっちゃやりやすくて感動したし面白かった
167 21/10/29(金)16:54:14 No.861279962
>そう言えばスーパーって国内生産国内向けのゲームだと思っていたんだけど何でデフォが英語なんだ? そりゃあれだよエイリアンだからだよ
168 21/10/29(金)16:54:39 No.861280067
>アイテムの前の落とし穴もまぁ伝統芸能だからな 鳥人像2戦目の頃には予想できるようになった
169 21/10/29(金)16:54:58 No.861280129
>そう言えばスーパーって国内生産国内向けのゲームだと思っていたんだけど何でデフォが英語なんだ? 単に坂本Dが映画好きだからじゃないか
170 21/10/29(金)16:56:07 No.861280373
>そう言えばスーパーって国内生産国内向けのゲームだと思っていたんだけど何でデフォが英語なんだ? 海外販売が主眼だったから 国内はオマケ なんならシリーズ作品リリースが国内は半年遅れとかザラだったからな
171 21/10/29(金)16:56:30 No.861280463
ファントゥーンって古代宇宙人とかじゃなくてマザーブレイン由来だったの!?
172 21/10/29(金)16:56:44 No.861280511
説明書読んでいたら鳥人像は鳥人族が作ったものじゃなくて鳥人族を神と崇めていた部族が作ったものなのか…
173 21/10/29(金)16:57:03 No.861280577
ドレッドでもサムスリターンズでもボタンギリギリだったから 今後も大変そうだ
174 21/10/29(金)16:57:27 No.861280675
作風も相まって凄いクールで寡黙な女戦士っぽく見えるけど 端々の言動や空気感からは実は割と一般的な感覚した人なんじゃないかなと言う印象なくもない
175 21/10/29(金)16:57:34 No.861280703
エテコーンのところにセーブ置いたのは完全に悪意ですよね?
176 21/10/29(金)16:57:42 No.861280743
海外向けの任天堂作品って割とあるよね ファミコンウォーズとか
177 21/10/29(金)16:58:52 No.861281004
>海外向けの任天堂作品って割とあるよね >ファミコンウォーズとか だからってSwitchでも国外展開オンリーはやめてよ…
178 21/10/29(金)16:59:03 No.861281041
海外向けっつってもスーパー時点では国内の方が売れてないか?
179 21/10/29(金)16:59:06 No.861281060
NES版が何でそんなに外人に当たったのかはちょっと分からんところある そんなに操作性良くないアクションの筈だったのに
180 21/10/29(金)16:59:23 No.861281136
スーパーメトロイドはAPEの横長攻略本がファンブックとして完成度高すぎる
181 21/10/29(金)16:59:25 No.861281146
整理されているようで設定ふわふわ時代なので後からついてきたのばっかりだぞ
182 21/10/29(金)16:59:56 No.861281254
パワーボムで爆破する通路とかの詰みそうなポイントは簡単に突破できたけど本当にしょうもない所で詰んでたな ダッシュで通る床とか鳥人像に丸まって乗る所とか
183 21/10/29(金)16:59:57 No.861281261
>NES版が何でそんなに外人に当たったのかはちょっと分からんところある >そんなに操作性良くないアクションの筈だったのに あの時代の外人は高難易度好んでるイメージがある
184 21/10/29(金)16:59:57 No.861281266
>ドレッドでもサムスリターンズでもボタンギリギリだったから >今後も大変そうだ ラチェクラみたいにボタン長押しで装備切り替えできれば幾らでも増やせそう
185 21/10/29(金)17:00:01 No.861281282
ファミコンウォーズは結果的に海外でしかウケなかっただけで元々は割と国内も見てそうな気はする
186 21/10/29(金)17:00:57 No.861281488
>スーパーメトロイドはAPEの横長攻略本がファンブックとして完成度高すぎる いいですよね 謎の夢診断
187 21/10/29(金)17:00:58 No.861281493
>NES版が何でそんなに外人に当たったのかはちょっと分からんところある >そんなに操作性良くないアクションの筈だったのに 頑張ると中身が見られるからな
188 21/10/29(金)17:01:21 No.861281578
>>NES版が何でそんなに外人に当たったのかはちょっと分からんところある >>そんなに操作性良くないアクションの筈だったのに >あの時代の外人は高難易度好んでるイメージがある ゲームレンタル時代だし高難易度の方がウケが良いんじゃなかった?
189 21/10/29(金)17:02:06 No.861281722
主人公の攻撃位置が高すぎて腰より下の小さい敵に当たんないとか当時の洋ゲーじゃザラだから外人的には特に減点には値しない
190 21/10/29(金)17:02:15 No.861281763
>頑張ると中身が見られるからな 外人はスケベなんだな…
191 21/10/29(金)17:04:04 No.861282138
初代はこういう仕様なのねって感じで飲み込めば そこまで理不尽じゃないんだ(当時的には)
192 21/10/29(金)17:04:34 No.861282258
初代はミサイル全部集めなくていいのが衝撃だった
193 21/10/29(金)17:05:40 No.861282504
2のCMの時点で「アメリカで大人気」って言ってたからスーパーはもう海外をメインにしてたんだろうね
194 21/10/29(金)17:06:46 No.861282765
なんならパルテナの鏡も人気だったし なんなの海外は縦スクロール好きなの…
195 21/10/29(金)17:06:54 No.861282792
>スーパーメトロイドはAPEの横長攻略本がファンブックとして完成度高すぎる ケイブンシャのほう買っちゃった…
196 21/10/29(金)17:07:04 No.861282829
初代から2やって2やってからスーパーやると確実にリッチになっていってるのが分かるぞ
197 21/10/29(金)17:08:23 No.861283178
初代はロングビームとバリアスーツ見つけるまで苦行すぎる 2つ揃ってからようやく面白くなってくる
198 21/10/29(金)17:08:36 No.861283229
佳作だけどシリーズ出す度に操作性上がってるのは凄いよほんと
199 21/10/29(金)17:08:47 No.861283277
佳作じゃない寡作
200 21/10/29(金)17:09:59 No.861283577
宇宙戦士って肩書とディスクシステムのCMの安いコスプレ感がチープで大好き
201 21/10/29(金)17:10:28 No.861283693
クリスタルフラッシュ出来るのってもしかしてスーパーだけ?
202 21/10/29(金)17:10:37 No.861283732
新規アクションがどれも難しくて初代の方が操作しやすいまである
203 21/10/29(金)17:10:56 No.861283812
>なんならパルテナの鏡も人気だったし パルテナメトロイドにゼルダも大人気と並べるともしかしてディスクシステム自体が日本人より刺さったって話なのでは…
204 21/10/29(金)17:11:20 No.861283912
>クリスタルフラッシュ出来るのってもしかしてスーパーだけ? 左様
205 21/10/29(金)17:11:30 No.861283963
>宇宙戦士って肩書とディスクシステムのCMの安いコスプレ感がチープで大好き 胸のところにデンジマンみたいな剥き出しの電子パーツ見えてるのも好き
206 21/10/29(金)17:12:30 No.861284188
スーパーとプライムで業界に滅茶苦茶影響与えてるよね プライムのバイザー風画面は最近のFPSでもよく見るし
207 21/10/29(金)17:13:46 No.861284507
>新規アクションがどれも難しくて初代の方が操作しやすいまである グラップとスパイダーまわりはとっさにできなくていっぱい中身出た
208 21/10/29(金)17:13:52 No.861284524
ドレッド終わらせてからゼロエミッションスレ画やって今フュージョンやってるけどやっぱりスーパーが難しく感じたな…
209 21/10/29(金)17:14:01 No.861284567
日本は横長のゲームが人気で海外では四角に詰め込んだゲームが人気なんだ 当然四角に詰め込む方がデザインめんどくさい
210 21/10/29(金)17:14:51 No.861284790
パワーボムとチャージビームの合わせ技は後続作品だとリストラされてるの寂しい というかパワーボム系の裏技ほぼオミットされとる
211 21/10/29(金)17:15:00 No.861284826
大きな声じゃ言えないけど最近AM2R遊んですげー面白くて感動したわ
212 21/10/29(金)17:15:31 No.861284955
スーパーも開発期間かなり長いからな… 仮眠室臭いらしいし
213 21/10/29(金)17:15:50 No.861285027
>パワーボムとチャージビームの合わせ技は後続作品だとリストラされてるの寂しい >というかパワーボム系の裏技ほぼオミットされとる まあ使うか使わないかっていうと使わないしな・・・クリスタルフラッシュくらいはあってもいいかも知れんが
214 21/10/29(金)17:16:00 No.861285074
リドリーが一番強いのこれだと思う
215 21/10/29(金)17:16:31 No.861285203
>大きな声じゃ言えないけど最近AM2R遊んですげー面白くて感動したわ あれは本当によくできてる 外人のファンゲーによくある馬鹿みたいに難易度上げた感じでもなく普通に遊べるし
216 21/10/29(金)17:16:45 No.861285248
アクションの中でもメトロイドヴァニアなんて独立したジャンルになって隆盛してるあたりマジで影響はすごいよ
217 21/10/29(金)17:17:57 No.861285545
逆に言えばこの時代に多彩で複雑なアクション出来るってそれだけで楽しくて仕方なかった
218 21/10/29(金)17:19:21 No.861285850
>リドリーが一番強いのこれだと思う まず攻撃が避けられねえ… 焦ってスペジャンしまくったらなんか掴まれてる…
219 21/10/29(金)17:21:18 No.861286288
リドリーは毎回尻尾が邪魔くせぇフィールドせめぇで リターンズは広かったので戦いやすかったけどしつこかった
220 21/10/29(金)17:24:14 No.861286959
SFCミニの説明書pdfにかなり助けられた…
221 21/10/29(金)17:25:58 No.861287365
オモロイドした人が多かった
222 21/10/29(金)17:26:25 No.861287491
近所に新品が9800で売ってた どうなのこれ?