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    21/10/29(金)15:56:16 No.861267674

    ドレッドやった後に遊ぶと結構しんどいなこれ…

    1 21/10/29(金)15:59:08 No.861268250

    Switchで遊ぶと武器変更の-ボタンが押しにくくてなぁ

    2 21/10/29(金)15:59:13 No.861268271

    スピブすると死にそうになるか弱い頃

    3 21/10/29(金)16:00:19 No.861268523

    スーパーって持ち上げられてるほど面白いと思えないんだよな ゼロミ辺りからのサクサク操作の方がやってて楽しい

    4 21/10/29(金)16:00:37 No.861268589

    マザーブレインとリドリーは初代で死んでからどうやって復活したんだろか?

    5 21/10/29(金)16:01:32 No.861268792

    >スーパーって持ち上げられてるほど面白いと思えないんだよな >ゼロミ辺りからのサクサク操作の方がやってて楽しい ちょっと操作が重たい感じなんだよな それはそれとしてBGMは最高だと思う

    6 21/10/29(金)16:02:32 No.861269001

    >スーパーって持ち上げられてるほど面白いと思えないんだよな スーパーファミコンのスーパーだよ…

    7 21/10/29(金)16:02:59 No.861269088

    ジャンプがふわふわだったけどいつからかむしろ速くなったよね

    8 21/10/29(金)16:04:30 No.861269395

    赤土湿地エリアのBGMは今やすっかりチョウゾのテーマになってしまった

    9 21/10/29(金)16:04:47 No.861269452

    パワーボムでガラス管砕いた所まで来たけど水中で動きに慣れないわカニにぶつかるとダメージデカいわで泣きそうになってきた

    10 21/10/29(金)16:05:48 No.861269651

    >パワーボムでガラス管砕いた所まで来たけど水中で動きに慣れないわカニにぶつかるとダメージデカいわで泣きそうになってきた あれほどグラビティスーツより前に割るなと言ったのに…

    11 21/10/29(金)16:08:11 No.861270125

    クレイドのいるエリアへの入り口からして 隠しミサイルブロックなのが容赦ないなって

    12 21/10/29(金)16:08:20 No.861270149

    壁蹴って登るの無理じゃない?

    13 21/10/29(金)16:09:19 No.861270327

    デケデケドンドン!

    14 21/10/29(金)16:10:44 No.861270603

    >あれほどグラビティスーツより前に割るなと言ったのに… パワーボム取った直後に「これでガラス管割るんだろー知ってるぜー」って調子こいてこのありさまだよ!!

    15 21/10/29(金)16:11:12 No.861270684

    順当にゲームとしての出来がよくなってるのはいい事

    16 21/10/29(金)16:12:15 No.861270901

    キッククライムもう出来なくなってるわ 2回くらいで失敗する

    17 21/10/29(金)16:12:31 No.861270942

    ドレッドやる前にシリーズ順番にやったけどスレ画の操作性はしんどい方だった

    18 21/10/29(金)16:13:46 No.861271174

    キッククライムは一回くらいならどうにでもなるけど連続でとなるとな

    19 21/10/29(金)16:16:00 No.861271637

    まだ変な操作性やそもそも理解しがたいバランスのゲームが多かった時代の中ではダントツに丁寧に作ってる方だと思う

    20 21/10/29(金)16:17:29 No.861271926

    これがおもちゃのBANBANで新品1980円で売ってたのはいまだに信じられない 当時しこたま遊びつくしたつもりでもRTAじゃまだまだ現役バリバリなのが怖い

    21 21/10/29(金)16:18:16 No.861272086

    ドレッド発売前日のプレイ動画でYouTuber達が揃いも揃ってキッククライムをサラッとやってのけてたからスゲェ!!!てなってた 違った…ゲーム自体が優しくなってた

    22 21/10/29(金)16:18:17 No.861272092

    キッククライムは方向キーとジャンプを同時押しじゃなくて気持ちジャンプを遅らせるのがコツだぞ

    23 21/10/29(金)16:18:23 No.861272109

    >スーパーファミコンのスーパーだよ… ごめんそういう意味じゃなくて作品名としてのスーパーを指したかった

    24 21/10/29(金)16:19:56 No.861272431

    >まだ変な操作性やそもそも理解しがたいバランスのゲームが多かった時代の中ではダントツに丁寧に作ってる方だと思う スレ画の操作は当時からトップクラスでやりにくいって言われ尽くされてるから… まず操作にかかるボタンの割り振りが当時としてはめちゃくちゃ多かったし その割り振り方も洋ゲー仕様だったり後退モーションとかこれ要る?ってやつがあったり

    25 21/10/29(金)16:20:10 No.861272477

    当時のゲームと比較すれば無茶苦茶面白いよ

    26 21/10/29(金)16:21:02 No.861272664

    >これがおもちゃのBANBANで新品1980円で売ってたのはいまだに信じられない >当時しこたま遊びつくしたつもりでもRTAじゃまだまだ現役バリバリなのが怖い スーパーは作り過ぎたのでまだまだ下がるぞ新古品100円常連だ

    27 21/10/29(金)16:21:04 No.861272668

    作品を重ねるごとにどんどんブラッシュアップされてるという時間の流れも理解できない人はたまにいる

    28 21/10/29(金)16:21:07 No.861272674

    スイッチでキッククライムやるならアナログスティックより十字キーの方がダントツにやりやすいぞ

    29 21/10/29(金)16:21:18 No.861272715

    一応隠しテクニックだけどどうしてこの頃のキッククライムはあんな仕様なんですか?

    30 21/10/29(金)16:21:20 No.861272728

    >当時のゲームと比較すれば無茶苦茶面白いよ そりゃまぁ2021年の最新作と比較されちゃ分が悪いのも仕方ないよな… 1994年当時としてはピカイチの完成度だ

    31 21/10/29(金)16:22:00 No.861272874

    キッククライム出来なすぎとかヒント無さすぎとかが難点ではある 俺はパワーボム取るのに2年かかった

    32 21/10/29(金)16:22:20 No.861272949

    ドレッドのキッククライムは超簡単ってのもある

    33 21/10/29(金)16:22:31 No.861272991

    すっごい癖あるよねスーパーのクライム

    34 21/10/29(金)16:23:14 No.861273165

    マジでキッククライム難し過ぎて出来なかったのでボムジャンプで無理やり脱出したわあそこ

    35 21/10/29(金)16:23:37 No.861273232

    後ずさり撃ちはわざわざオプションで設定しなきゃ出ないだろ!

    36 21/10/29(金)16:23:56 No.861273301

    ドレイゴンにたどり着くの攻略なしじゃ無理だったよ

    37 21/10/29(金)16:24:15 No.861273360

    >>スーパーって持ち上げられてるほど面白いと思えないんだよな >スーパーファミコンのスーパーだよ… これにそうだね付いてるのおかしいだろ!

    38 21/10/29(金)16:25:03 No.861273524

    ふつーだけどなあキッククライム ちゃんとキッククライム発動のためのモーションもあるし見てやればわかる操作

    39 21/10/29(金)16:25:16 No.861273578

    キッククライム難しい… エテコーン師匠うっせぇ!

    40 21/10/29(金)16:25:17 No.861273581

    初代メトロイドにメトロイド2のリメイクがあったんだからスーパーのリメイクも出てほしいなぁ

    41 21/10/29(金)16:25:55 No.861273723

    ドレッドクリア後久々にやったけど大枠の面白みはさすがに人によってはスーファミ最高傑作に推すだけあるなって感じではあった ただ今遊ぶとゲートや取得済みアイテムすら表示されない全体マップの不親切はさすがにちょっとしんどかったな

    42 21/10/29(金)16:25:57 No.861273728

    ショットYジャンプBでXをダッシュAをアイテムキャンセルでやってた

    43 21/10/29(金)16:26:55 No.861273942

    Xレイスコープに頼ってたからノルフィア深部から出られなかった

    44 21/10/29(金)16:27:06 No.861273988

    >ふつーだけどなあキッククライム >ちゃんとキッククライム発動のためのモーションもあるし見てやればわかる操作 ジャンプ押すのをワンテンポ遅らせれば簡単に行けるよね

    45 21/10/29(金)16:27:30 No.861274076

    スイッチのSFCの奴で遊んだけどアイテム部屋にノーヒントでもう一個アイテム置いてあるのはちょっと無いわって気持ちになった

    46 21/10/29(金)16:28:08 No.861274193

    壁蹴りは壁に接触したら反対方向にボタン入れた上で落ち着いてジャンプ押せばいいんだぞ? 別にタイミング同時押しとかじゃないし

    47 21/10/29(金)16:28:28 No.861274269

    雰囲気と要所要所の演出はめっちゃ好きだわ

    48 21/10/29(金)16:28:54 No.861274371

    当時持ってなかったから初めてswitchで遊んだが特に問題は感じなかったもののスト2の説明書の昇竜拳コマンドを読み解くのすら困難だった平成初期の児童には確かに複雑かもしれない

    49 21/10/29(金)16:29:02 No.861274399

    >スイッチのSFCの奴で遊んだけどアイテム部屋にノーヒントでもう一個アイテム置いてあるのはちょっと無いわって気持ちになった なんかあからさまに壊せそうだなというか怪しい感じしなかった?

    50 21/10/29(金)16:29:29 No.861274487

    >>スーパーファミコンのスーパーだよ… >ごめんそういう意味じゃなくて作品名としてのスーパーを指したかった 察するに世代じゃなくて知らないんだろうけど任天堂のスーファミゲーにスーパーって付いてるのは 作品名としてとかじゃなくDSのゲームに○○DSって付いてるくらいの温度感だよ

    51 21/10/29(金)16:29:56 No.861274601

    キーアサインは完全にロックマンXにしてたな xに武器選択充ててた

    52 21/10/29(金)16:30:15 No.861274656

    >察するに世代じゃなくて知らないんだろうけど任天堂のスーファミゲーにスーパーって付いてるのは >作品名としてとかじゃなくDSのゲームに○○DSって付いてるくらいの温度感だよ そういう意味じゃなくて作品名の略称としてスーパーと読んだだけでは?

    53 21/10/29(金)16:30:21 No.861274677

    ワンテンポ遅らせれば簡単ってよりワンテンポ遅らせるのが独特で慣れづらいんだ

    54 21/10/29(金)16:30:32 No.861274715

    レベルデザインでいえばいまだにこいつが一番だと思う

    55 21/10/29(金)16:30:37 No.861274733

    話通じない人来てない?

    56 21/10/29(金)16:30:57 No.861274792

    やりやすいやつは何もコツいらんもんな…

    57 21/10/29(金)16:31:05 No.861274822

    2だと鳥人像の部屋って抜け道やアイテムの有無に関わらずほぼ毎回壊せるブロックあったから アイテム部屋は疑ってた

    58 21/10/29(金)16:31:18 No.861274870

    SF映画みたいな雰囲気をゲームに落とし込んだっていう一種のロールプレイなので、 今どきの単純に操作の快適性だけの評価で見ちゃいかん 装備切り替えたりXレイでじっくり探ったりそういうのも楽しいと思える感覚が大事

    59 21/10/29(金)16:31:47 No.861274985

    久しぶりに100%のために同じところをグルグル周り続けたゲームだった

    60 21/10/29(金)16:32:04 No.861275036

    まあ同時押しじゃないのは面食らうと思う

    61 21/10/29(金)16:32:16 No.861275065

    >察するに世代じゃなくて知らないんだろうけど任天堂のスーファミゲーにスーパーって付いてるのは >作品名としてとかじゃなくDSのゲームに○○DSって付いてるくらいの温度感だよ 失礼なこと言うけどアスペじゃない?

    62 21/10/29(金)16:32:18 No.861275072

    エネタン多すぎだろ…

    63 21/10/29(金)16:32:27 No.861275107

    >壁蹴りは壁に接触したら反対方向にボタン入れた上で落ち着いてジャンプ押せばいいんだぞ? >別にタイミング同時押しとかじゃないし 蹴るぜ蹴るぜってモーションするしコツさえつかめばバンバンできるよね そこまでが大変だけど

    64 21/10/29(金)16:32:33 No.861275131

    凄いジャンプするやつて説明書に載ってたんだろうか 変な鳥のとこに暫く閉じ込められて泣きそうだった

    65 21/10/29(金)16:32:36 No.861275142

    今時の価値観で評価すんなって言われても今やったら今の価値観で評価するわ

    66 21/10/29(金)16:32:48 No.861275190

    擬態したXかもしれない

    67 21/10/29(金)16:32:53 No.861275212

    爽快アクション!みたいなのやりたければ別のシリーズでいいからなぁ これだけいろんなことができるリッチな感覚でやれるのは中々ないんだぜ それで迷うんだけど

    68 21/10/29(金)16:33:05 No.861275271

    ちょっとした隠し技なんだからコツやテクが必要なくらいがよくない?

    69 21/10/29(金)16:33:20 No.861275311

    つべで見た当時の店頭デモだと実はゼーベスで何日も過ごしてるとかサムスの声が榊原良子だったりと面白かった

    70 21/10/29(金)16:33:30 No.861275358

    チマチマやればごり押しできるRPGみたいなイメージ

    71 21/10/29(金)16:33:33 No.861275372

    >爽快アクション! なまじRTA動画を事前に見ちゃってたもんだから!

    72 21/10/29(金)16:33:39 No.861275392

    >なんかあからさまに壊せそうだなというか怪しい感じしなかった? 貯めビーム中にモーフして偶然見つけたけど特にそんな感じはしなかった

    73 21/10/29(金)16:33:46 No.861275416

    >ワンテンポ遅らせれば簡単ってよりワンテンポ遅らせるのが独特で慣れづらいんだ 遅らせるという意識がそもそもおかしい 移動キー押しながらジャンプで入るんだからタイミング云々じゃない タイミングの話するならスペースジャンプの落下中じゃないと受け付けない方がよほど難しいくらい

    74 21/10/29(金)16:33:57 No.861275461

    >その割り振り方も洋ゲー仕様だったり後退モーションとかこれ要る?ってやつがあったり オンにしないとやらないだろ後退!

    75 21/10/29(金)16:34:00 No.861275470

    リドリー倒したあとX線でも見えない透明壁から抜け出すの所見で分かるの? あそこで1時間彷徨ったんだけど…

    76 21/10/29(金)16:34:13 No.861275517

    壁蹴りはボタン数少ないゼロミフュージョンをやってから操作すると独特の癖があるのは分かる ゼロミの壁蹴りが楽勝すぎるといえばそうだけど

    77 21/10/29(金)16:34:30 No.861275593

    鳥の挙動を真似ろってことなんだろうけど今思うとあれでなんでシャイン習得できたのか自分でも分からなくなった

    78 21/10/29(金)16:35:10 No.861275748

    >リドリー倒したあとX線でも見えない透明壁から抜け出すの所見で分かるの? >あそこで1時間彷徨ったんだけど… そこは偶然じゃないと無理かも 攻略本で知ったわ自分は

    79 21/10/29(金)16:35:11 No.861275753

    >遅らせるという意識がそもそもおかしい >移動キー押しながらジャンプで入るんだからタイミング云々じゃない >タイミングの話するならスペースジャンプの落下中じゃないと受け付けない方がよほど難しいくらい さすがにいちゃもんだよそこまで来ると

    80 21/10/29(金)16:35:29 No.861275811

    >リドリー倒したあとX線でも見えない透明壁から抜け出すの所見で分かるの? >あそこで1時間彷徨ったんだけど… カベにはぶつかっていくもんだぜ

    81 21/10/29(金)16:36:14 No.861275975

    >リドリー倒したあとX線でも見えない透明壁から抜け出すの所見で分かるの? 自分も偶然すり抜けたけどなんか壁のデザインが口みたいになってなかったっけ…

    82 21/10/29(金)16:36:16 No.861275981

    キッククライムはまあいいよ 連続で要求するなクソが…

    83 21/10/29(金)16:36:27 No.861276022

    格ゲーのコンボよりは指に覚えさせる難易度は低いと思う

    84 21/10/29(金)16:36:40 No.861276079

    >ちょっとした隠し技なんだからコツやテクが必要なくらいがよくない? ここから出してくだち!!(エテコーン師匠のいる縦穴)

    85 21/10/29(金)16:37:07 No.861276173

    Xレイが無かったら総当たりで壁にボムやってただろうけどなまじXレイが有るばかりに

    86 21/10/29(金)16:37:10 No.861276190

    操作性は悪いけどキッククライム習得できた時はめっちゃ嬉しかったよ

    87 21/10/29(金)16:37:14 No.861276207

    >ここから出してくだち!!(エテコーン師匠のいる縦穴) 詰みポイント

    88 21/10/29(金)16:37:19 No.861276221

    贅沢言わないからL押しっぱなしでミサイル使えるようなるリメイクが欲しい

    89 21/10/29(金)16:37:20 No.861276224

    >ここから出してくだち!!(エテコーン師匠のいる縦穴) 直前にセーブポイントがあるのがまたいやらしくい…

    90 21/10/29(金)16:37:30 No.861276264

    ちゃんと説明してくれればいいよちゃんと説明してくれれば ちゃんと説明してくれればね

    91 21/10/29(金)16:37:31 No.861276267

    まあやり方がわかるまではムズいと思うキッククライム 片面キッククライム行ければ割りと好き放題行けて面白いんだけど

    92 21/10/29(金)16:37:44 No.861276315

    手癖でやってると頭から抜け落ちるけど貫通しないもので壁チェックするのはメトロイドのお約束だから ウェーブしたりミサイル投げたりするんだよ

    93 21/10/29(金)16:37:48 No.861276329

    後退撃ちモーションもデモとかでやってるの見るとおおーかっけぇ!ってなる 魅せプレイ的というか

    94 21/10/29(金)16:37:56 No.861276356

    パワーボムでガラス割るところだけ詰まったわ… 色々やってなんとか進めたけど起動した後操作しないと表示されるデモ画面なんて見るわけねえだろ…

    95 21/10/29(金)16:38:13 No.861276418

    シャインは師匠の動き真似するだけで出来るからいいよ エテコーンはマジ許さんからな

    96 21/10/29(金)16:38:24 No.861276456

    >>ここから出してくだち!!(エテコーン師匠のいる縦穴) >詰みポイント つんだ 後年になってキッククライムを知った…

    97 21/10/29(金)16:38:39 No.861276512

    >後退撃ちモーションもデモとかでやってるの見るとおおーかっけぇ!ってなる >魅せプレイ的というか なんかスピブより早く動くテクニックなかったっけ後退撃ち

    98 21/10/29(金)16:38:45 No.861276538

    回転ジャンプと普通のジャンプの出し分けとそれぞれのジャンプの制御さえできたら快適よ 慣れる頃にはクリアしてそうだが

    99 21/10/29(金)16:39:00 No.861276588

    >レベルデザインでいえばいまだにこいつが一番だと思う 全能力が必須とかじゃなくて普通に一周遊んでも人によって割と取ったり取らなかったりするやつが割とあるのがいい

    100 21/10/29(金)16:39:01 No.861276592

    あの縦穴はかなり印象深いな…

    101 21/10/29(金)16:39:02 No.861276594

    エテコーンの縦穴クライム無理だからボムジャンプで突破した奴いるかもな

    102 21/10/29(金)16:39:04 No.861276604

    攻略みないと隠しデモ見たってパワーボム回復なんてわかんねぇよ!

    103 21/10/29(金)16:39:08 No.861276613

    キッククライムってどうして同時押し対応しなかったんだろ… 確か矢印キーを先行入力しないとできないよね

    104 21/10/29(金)16:39:13 No.861276629

    ドレッドでもモーフボールブースターとか何の説明もないしな

    105 21/10/29(金)16:39:50 No.861276755

    >エテコーンの縦穴クライム無理だからボムジャンプで突破した奴いるかもな 俺だ 3人のクラスメイトのサムスも救った

    106 21/10/29(金)16:39:55 No.861276774

    >色々やってなんとか進めたけど起動した後操作しないと表示されるデモ画面なんて見るわけねえだろ… いや見るわふつう ドレッドも(デモ画面まだかな…)と思いながらスタート画面放置したわ

    107 21/10/29(金)16:40:06 No.861276808

    ドレッドのボムジャンプめっちゃ簡単だけど 使い所見つけるまえにスペースジャンプ取ってた

    108 21/10/29(金)16:40:06 No.861276812

    >ドレッドでもモーフボールブースターとか何の説明もないしな 過去作やってたら分かるかなって…

    109 21/10/29(金)16:40:17 No.861276846

    Bダッシュなんてぶっちゃけいらねぇんだよ!

    110 21/10/29(金)16:40:24 No.861276875

    >キッククライムってどうして同時押し対応しなかったんだろ… >確か矢印キーを先行入力しないとできないよね 先行入力というか壁の逆に入れて壁蹴るモーションが出るからそこでジャンプって感じかな

    111 21/10/29(金)16:40:38 No.861276923

    >攻略みないと隠しデモ見たってパワーボム回復なんてわかんねぇよ! クリアに必要ないし…

    112 21/10/29(金)16:41:04 No.861277013

    照準を上下にせわしなく動かせば高速移動できるからヨシ! 見た目はキモい

    113 21/10/29(金)16:41:06 No.861277021

    リメイク待ってるぜ!!!

    114 21/10/29(金)16:41:09 No.861277032

    ロックマンXの壁蹴りは楽だなーと思いながらやってた

    115 21/10/29(金)16:41:10 No.861277034

    >確か矢印キーを先行入力しないとできないよね 先行入力と言うか回転ジャンプ中に逆方向押すと蹴り姿勢になるんだ 一応グラップリング張り付きで同じ姿勢になるのがヒントではあるんだけども

    116 21/10/29(金)16:41:23 No.861277087

    走り回ってるルートが正しいのかどうか全然分かんねぇ…

    117 21/10/29(金)16:41:25 No.861277093

    ボムででられるんだ…

    118 21/10/29(金)16:41:31 No.861277121

    エテコーンの縦穴にボムで開口して脱出できる横穴があって助かったよ俺…

    119 21/10/29(金)16:42:00 No.861277208

    パワーボムでガラス破壊は流石に昔苦労したの鮮烈に覚えてたんで詰まらなかった ただその後の紫のパイプみたいなので構成されてるエリアの床壊せるのに気付けなくて延々彷徨った

    120 21/10/29(金)16:42:16 No.861277274

    当時中古で買ったスレ画 案の定エテコーンのところで詰んでた てか自分もググらんと抜け方分からんかった

    121 21/10/29(金)16:42:23 No.861277298

    64マリオなら壁ジャンプ無限に出来るんだけどな

    122 21/10/29(金)16:42:32 No.861277327

    >ボムででられるんだ… 理屈の上だとボムあればスペースジャンプ居る場所1箇所しかないから…

    123 21/10/29(金)16:42:35 No.861277339

    日本語字幕スーパーのスーパーってなんなんです?

    124 21/10/29(金)16:43:08 No.861277452

    >ドレッドでもモーフボールブースターとか何の説明もないしな 実はtipsで説明されてるけど見ないってコレ!

    125 21/10/29(金)16:43:11 No.861277461

    嫌だなぉクリア必須テクニックじゃないから落ちなければ問題無いじゃないですかぁ

    126 21/10/29(金)16:43:20 No.861277491

    あの壁蹴り待機モーションでやっと挙動を理解できた

    127 21/10/29(金)16:43:44 No.861277584

    垂直回転ジャンプ出来るよね特に意味ないけど

    128 21/10/29(金)16:43:56 No.861277625

    リドリー戦で初めてRL同時押しの上発射を知った おかげで左端でハメ殺せたからヨシ!

    129 21/10/29(金)16:44:01 No.861277643

    >嫌だなぉクリア必須テクニックじゃないから落ちなければ問題無いじゃないですかぁ じゃあわざわざ罠で釣るのやめろ

    130 21/10/29(金)16:44:02 No.861277645

    スーパーインポーズ(重ねあわせる)のスーパー

    131 21/10/29(金)16:44:06 No.861277661

    これとフュージョンしかやってないけどアイテム回収はパワーボム取れてからじゃないと探すのも難しかった

    132 21/10/29(金)16:44:10 No.861277675

    >日本語字幕スーパーのスーパーってなんなんです? フィルムに字幕焼き付けて合成するスーパーインポーズ

    133 21/10/29(金)16:44:17 No.861277709

    >日本語字幕スーパーのスーパーってなんなんです? ググったらすぐ出た

    134 21/10/29(金)16:44:22 No.861277729

    よしブースターモードを維持したぞ!あとはこの段差を登って… ↑ドシュン!!!

    135 21/10/29(金)16:44:22 No.861277730

    >日本語字幕スーパーのスーパーってなんなんです? スーパーインポーズ(英語: superimpose)は、映像技術用語の一つで、映像編集の手法。superimposeとは「複数のものを重ね合わせる」という意味の英語で、映像に文字や図形や他の映像を重ねること、または重ねたものをこう呼ぶ。 日本語では略して「スーパー」とも呼ばれる。とりわけ字幕の合成技術は「字幕スーパー」と呼ぶ。 ミル貝参照

    136 21/10/29(金)16:44:26 No.861277739

    エテコーンの縦穴のひどいのは普通の通路に見せかけた落とし穴で落下した先にセーブポイント用意してるのが…

    137 21/10/29(金)16:44:38 No.861277774

    >フィルムに字幕焼き付けて合成するスーパーインポーズ しらなかったそんなの…

    138 21/10/29(金)16:44:45 No.861277794

    必須ではないが必要ないとは言ってない

    139 21/10/29(金)16:44:57 No.861277846

    >RL同時押しの上発射 今初めて知った…

    140 21/10/29(金)16:45:03 No.861277869

    >日本語字幕スーパーのスーパーってなんなんです? スーパーインポーズ 元の映像に字幕の映像を重ねる映像技術用語 映画で字幕スーパー版とか聞いた事ないかな

    141 21/10/29(金)16:45:07 No.861277883

    パワーボム回復は知らないとまず出ない純粋な隠しコマンドだからお遊びだよ チャージアタックとかチャージボムはわりと使いどころあるけど

    142 21/10/29(金)16:45:37 No.861278006

    >>RL同時押しの上発射 >今初めて知った… ちゃんと説明書にもあるんだぞそれは…

    143 21/10/29(金)16:45:52 No.861278064

    今遊ぶと説明書無いから…

    144 21/10/29(金)16:46:04 No.861278110

    改めて説明書見直しても特殊操作全く無いのは不親切だな!ってなる

    145 21/10/29(金)16:46:13 No.861278147

    説明書なんて読まないから…

    146 21/10/29(金)16:46:20 No.861278178

    恐ろしく選択肢があるから戸惑うんだけどそれがハマると面白いんだ 混乱する人がいるのもわかる

    147 21/10/29(金)16:46:35 No.861278243

    エリア移動のときに敵が引っ付いてきたらゴリゴリに削られるやつがなくなってるだけで嬉しかったよ

    148 21/10/29(金)16:46:51 No.861278304

    2なんて説明書読んでも主人公のことメトロイドと思ってたぜ

    149 21/10/29(金)16:46:57 No.861278331

    >ちゃんと説明書にもあるんだぞそれは… それでその説明書はどうやって読むんです? 任天堂のHPにあるんだっけ?

    150 21/10/29(金)16:46:58 No.861278332

    >今遊ぶと説明書無いから… 公式でpdf閲覧できたような

    151 21/10/29(金)16:47:06 No.861278360

    プロローグ部分長いなーって子供の頃思った

    152 21/10/29(金)16:47:12 No.861278382

    >エリア移動のときに敵が引っ付いてきたらゴリゴリに削られるやつがなくなってるだけで嬉しかったよ あの一つ目バッタは実質メトロイドだと思う

    153 21/10/29(金)16:47:16 No.861278404

    https://www.nintendo.co.jp/clvs/manuals/ja/pdf/CLV-P-VAAHJ.pdf

    154 21/10/29(金)16:47:57 No.861278549

    でもマリオはファミコンの頃からすでにスーパーだったんだよな…

    155 21/10/29(金)16:48:06 No.861278578

    >2なんて説明書読んでも主人公のことメトロイドと思ってたぜ 今だと間違いでもなくなったし更にダメ押しでそのものになったからセーフ

    156 21/10/29(金)16:49:52 No.861278958

    中古漁るとたしかにエテコーン師匠のところでセーブされてるデータがけっこう多い まあ箱有り新古品の方が多いくらいだが

    157 21/10/29(金)16:50:05 No.861279013

    え~?ニンテンドウパワー攻略読んでないんですか!?

    158 21/10/29(金)16:50:33 No.861279135

    意図的に伏せてるのかただの不親切かどっちなんだ…

    159 21/10/29(金)16:51:03 No.861279256

    >https://www.nintendo.co.jp/clvs/manuals/ja/pdf/CLV-P-VAAHJ.pdf きままなハンター稼業って普段どんな仕事しているんだろうな…

    160 21/10/29(金)16:51:14 No.861279292

    アイテムの前の落とし穴もまぁ伝統芸能だからな

    161 21/10/29(金)16:51:42 No.861279392

    最初に見たマザーブレインがOPの回想だったから後年初代遊んだ時にめっちゃ目光っとるビクンビクンしとるって驚いた

    162 21/10/29(金)16:52:02 No.861279466

    エテコーン師匠の横穴のアイテム取る頃には大体マスターしてるよね

    163 21/10/29(金)16:52:19 No.861279533

    後期作やってると YビームBジャンプにコンフィグするのが最初の作業になる 残りはAダッシュXアイテム切り替えが妥当か

    164 21/10/29(金)16:52:47 No.861279635

    サムスにこれほど似合わない単語はあるまい きまま

    165 21/10/29(金)16:53:06 No.861279718

    そう言えばスーパーって国内生産国内向けのゲームだと思っていたんだけど何でデフォが英語なんだ?

    166 21/10/29(金)16:53:24 No.861279772

    ドレッドクリアした後にスーパーやったらとってもつらかったけど面白かった フュージョンやったらスーパーよりめっちゃやりやすくて感動したし面白かった

    167 21/10/29(金)16:54:14 No.861279962

    >そう言えばスーパーって国内生産国内向けのゲームだと思っていたんだけど何でデフォが英語なんだ? そりゃあれだよエイリアンだからだよ

    168 21/10/29(金)16:54:39 No.861280067

    >アイテムの前の落とし穴もまぁ伝統芸能だからな 鳥人像2戦目の頃には予想できるようになった

    169 21/10/29(金)16:54:58 No.861280129

    >そう言えばスーパーって国内生産国内向けのゲームだと思っていたんだけど何でデフォが英語なんだ? 単に坂本Dが映画好きだからじゃないか

    170 21/10/29(金)16:56:07 No.861280373

    >そう言えばスーパーって国内生産国内向けのゲームだと思っていたんだけど何でデフォが英語なんだ? 海外販売が主眼だったから 国内はオマケ なんならシリーズ作品リリースが国内は半年遅れとかザラだったからな

    171 21/10/29(金)16:56:30 No.861280463

    ファントゥーンって古代宇宙人とかじゃなくてマザーブレイン由来だったの!?

    172 21/10/29(金)16:56:44 No.861280511

    説明書読んでいたら鳥人像は鳥人族が作ったものじゃなくて鳥人族を神と崇めていた部族が作ったものなのか…

    173 21/10/29(金)16:57:03 No.861280577

    ドレッドでもサムスリターンズでもボタンギリギリだったから 今後も大変そうだ

    174 21/10/29(金)16:57:27 No.861280675

    作風も相まって凄いクールで寡黙な女戦士っぽく見えるけど 端々の言動や空気感からは実は割と一般的な感覚した人なんじゃないかなと言う印象なくもない

    175 21/10/29(金)16:57:34 No.861280703

    エテコーンのところにセーブ置いたのは完全に悪意ですよね?

    176 21/10/29(金)16:57:42 No.861280743

    海外向けの任天堂作品って割とあるよね ファミコンウォーズとか

    177 21/10/29(金)16:58:52 No.861281004

    >海外向けの任天堂作品って割とあるよね >ファミコンウォーズとか だからってSwitchでも国外展開オンリーはやめてよ…

    178 21/10/29(金)16:59:03 No.861281041

    海外向けっつってもスーパー時点では国内の方が売れてないか?

    179 21/10/29(金)16:59:06 No.861281060

    NES版が何でそんなに外人に当たったのかはちょっと分からんところある そんなに操作性良くないアクションの筈だったのに

    180 21/10/29(金)16:59:23 No.861281136

    スーパーメトロイドはAPEの横長攻略本がファンブックとして完成度高すぎる

    181 21/10/29(金)16:59:25 No.861281146

    整理されているようで設定ふわふわ時代なので後からついてきたのばっかりだぞ

    182 21/10/29(金)16:59:56 No.861281254

    パワーボムで爆破する通路とかの詰みそうなポイントは簡単に突破できたけど本当にしょうもない所で詰んでたな ダッシュで通る床とか鳥人像に丸まって乗る所とか

    183 21/10/29(金)16:59:57 No.861281261

    >NES版が何でそんなに外人に当たったのかはちょっと分からんところある >そんなに操作性良くないアクションの筈だったのに あの時代の外人は高難易度好んでるイメージがある

    184 21/10/29(金)16:59:57 No.861281266

    >ドレッドでもサムスリターンズでもボタンギリギリだったから >今後も大変そうだ ラチェクラみたいにボタン長押しで装備切り替えできれば幾らでも増やせそう

    185 21/10/29(金)17:00:01 No.861281282

    ファミコンウォーズは結果的に海外でしかウケなかっただけで元々は割と国内も見てそうな気はする

    186 21/10/29(金)17:00:57 No.861281488

    >スーパーメトロイドはAPEの横長攻略本がファンブックとして完成度高すぎる いいですよね 謎の夢診断

    187 21/10/29(金)17:00:58 No.861281493

    >NES版が何でそんなに外人に当たったのかはちょっと分からんところある >そんなに操作性良くないアクションの筈だったのに 頑張ると中身が見られるからな

    188 21/10/29(金)17:01:21 No.861281578

    >>NES版が何でそんなに外人に当たったのかはちょっと分からんところある >>そんなに操作性良くないアクションの筈だったのに >あの時代の外人は高難易度好んでるイメージがある ゲームレンタル時代だし高難易度の方がウケが良いんじゃなかった?

    189 21/10/29(金)17:02:06 No.861281722

    主人公の攻撃位置が高すぎて腰より下の小さい敵に当たんないとか当時の洋ゲーじゃザラだから外人的には特に減点には値しない

    190 21/10/29(金)17:02:15 No.861281763

    >頑張ると中身が見られるからな 外人はスケベなんだな…

    191 21/10/29(金)17:04:04 No.861282138

    初代はこういう仕様なのねって感じで飲み込めば そこまで理不尽じゃないんだ(当時的には)

    192 21/10/29(金)17:04:34 No.861282258

    初代はミサイル全部集めなくていいのが衝撃だった

    193 21/10/29(金)17:05:40 No.861282504

    2のCMの時点で「アメリカで大人気」って言ってたからスーパーはもう海外をメインにしてたんだろうね

    194 21/10/29(金)17:06:46 No.861282765

    なんならパルテナの鏡も人気だったし なんなの海外は縦スクロール好きなの…

    195 21/10/29(金)17:06:54 No.861282792

    >スーパーメトロイドはAPEの横長攻略本がファンブックとして完成度高すぎる ケイブンシャのほう買っちゃった…

    196 21/10/29(金)17:07:04 No.861282829

    初代から2やって2やってからスーパーやると確実にリッチになっていってるのが分かるぞ

    197 21/10/29(金)17:08:23 No.861283178

    初代はロングビームとバリアスーツ見つけるまで苦行すぎる 2つ揃ってからようやく面白くなってくる

    198 21/10/29(金)17:08:36 No.861283229

    佳作だけどシリーズ出す度に操作性上がってるのは凄いよほんと

    199 21/10/29(金)17:08:47 No.861283277

    佳作じゃない寡作

    200 21/10/29(金)17:09:59 No.861283577

    宇宙戦士って肩書とディスクシステムのCMの安いコスプレ感がチープで大好き

    201 21/10/29(金)17:10:28 No.861283693

    クリスタルフラッシュ出来るのってもしかしてスーパーだけ?

    202 21/10/29(金)17:10:37 No.861283732

    新規アクションがどれも難しくて初代の方が操作しやすいまである

    203 21/10/29(金)17:10:56 No.861283812

    >なんならパルテナの鏡も人気だったし パルテナメトロイドにゼルダも大人気と並べるともしかしてディスクシステム自体が日本人より刺さったって話なのでは…

    204 21/10/29(金)17:11:20 No.861283912

    >クリスタルフラッシュ出来るのってもしかしてスーパーだけ? 左様

    205 21/10/29(金)17:11:30 No.861283963

    >宇宙戦士って肩書とディスクシステムのCMの安いコスプレ感がチープで大好き 胸のところにデンジマンみたいな剥き出しの電子パーツ見えてるのも好き

    206 21/10/29(金)17:12:30 No.861284188

    スーパーとプライムで業界に滅茶苦茶影響与えてるよね プライムのバイザー風画面は最近のFPSでもよく見るし

    207 21/10/29(金)17:13:46 No.861284507

    >新規アクションがどれも難しくて初代の方が操作しやすいまである グラップとスパイダーまわりはとっさにできなくていっぱい中身出た

    208 21/10/29(金)17:13:52 No.861284524

    ドレッド終わらせてからゼロエミッションスレ画やって今フュージョンやってるけどやっぱりスーパーが難しく感じたな…

    209 21/10/29(金)17:14:01 No.861284567

    日本は横長のゲームが人気で海外では四角に詰め込んだゲームが人気なんだ 当然四角に詰め込む方がデザインめんどくさい

    210 21/10/29(金)17:14:51 No.861284790

    パワーボムとチャージビームの合わせ技は後続作品だとリストラされてるの寂しい というかパワーボム系の裏技ほぼオミットされとる

    211 21/10/29(金)17:15:00 No.861284826

    大きな声じゃ言えないけど最近AM2R遊んですげー面白くて感動したわ

    212 21/10/29(金)17:15:31 No.861284955

    スーパーも開発期間かなり長いからな… 仮眠室臭いらしいし

    213 21/10/29(金)17:15:50 No.861285027

    >パワーボムとチャージビームの合わせ技は後続作品だとリストラされてるの寂しい >というかパワーボム系の裏技ほぼオミットされとる まあ使うか使わないかっていうと使わないしな・・・クリスタルフラッシュくらいはあってもいいかも知れんが

    214 21/10/29(金)17:16:00 No.861285074

    リドリーが一番強いのこれだと思う

    215 21/10/29(金)17:16:31 No.861285203

    >大きな声じゃ言えないけど最近AM2R遊んですげー面白くて感動したわ あれは本当によくできてる 外人のファンゲーによくある馬鹿みたいに難易度上げた感じでもなく普通に遊べるし

    216 21/10/29(金)17:16:45 No.861285248

    アクションの中でもメトロイドヴァニアなんて独立したジャンルになって隆盛してるあたりマジで影響はすごいよ

    217 21/10/29(金)17:17:57 No.861285545

    逆に言えばこの時代に多彩で複雑なアクション出来るってそれだけで楽しくて仕方なかった

    218 21/10/29(金)17:19:21 No.861285850

    >リドリーが一番強いのこれだと思う まず攻撃が避けられねえ… 焦ってスペジャンしまくったらなんか掴まれてる…

    219 21/10/29(金)17:21:18 No.861286288

    リドリーは毎回尻尾が邪魔くせぇフィールドせめぇで リターンズは広かったので戦いやすかったけどしつこかった

    220 21/10/29(金)17:24:14 No.861286959

    SFCミニの説明書pdfにかなり助けられた…

    221 21/10/29(金)17:25:58 No.861287365

    オモロイドした人が多かった

    222 21/10/29(金)17:26:25 No.861287491

    近所に新品が9800で売ってた どうなのこれ?