ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/08/30(月)02:53:31 No.840703782
これつよ?
1 21/08/30(月)02:55:19 [sage] No.840703977
削除依頼によって隔離されました del
2 21/08/30(月)02:57:59 No.840704268
アオハル魂!
3 21/08/30(月)02:58:42 No.840704344
URAオワコンになっちゃうの?
4 21/08/30(月)03:02:13 No.840704751
鋼の意思の代わりにもらえるの?
5 21/08/30(月)03:05:14 No.840705096
チームメンバー参照とは 別ゲーになるのでは
6 21/08/30(月)03:06:48 No.840705287
効果量が分からないうちは判断できるわけない
7 21/08/30(月)03:07:05 No.840705322
メイン4章みたいなシナリオ専用スキルじゃないの
8 21/08/30(月)03:07:24 No.840705361
チムレチャンミに使えるなら格差は広がるな これ持ってないのは論外 数値盛らなきゃならないし力の発動位置の都合良さ見てもスキルだけのサポカはゴミになる
9 21/08/30(月)03:09:16 No.840705581
>メイン4章みたいなシナリオ専用スキルじゃないの そう言われればそうも見えるし チャンミとかチムレでも発動しそうな文言にも見えるな
10 21/08/30(月)03:10:00 No.840705654
青春限定ならただのゴミだしチムレチャンミでも使えるでしょ
11 21/08/30(月)03:10:52 No.840705750
弧線マエストロアングリの良いところ全部盛りでダメだった
12 21/08/30(月)03:11:14 No.840705799
セイちゃんの固有や配布スズカでも感じたけど 運営がどんなスキルやボーナスが受けてるか理解してきた気がする
13 21/08/30(月)03:11:35 No.840705832
チュートリアルが終わっただけ これからが本当の競輪娘になる
14 21/08/30(月)03:12:28 No.840705927
明日になればわかる
15 21/08/30(月)03:17:56 No.840706432
これがチャンミでも働くなら高ステ作れる廃課金がさらに勝ちやすくなるな
16 21/08/30(月)03:19:26 No.840706572
>セイちゃんの固有や配布スズカでも感じたけど >運営がどんなスキルやボーナスが受けてるか理解してきた気がする やはり来るか…理事長代理に確定地固め…
17 21/08/30(月)03:24:12 No.840707001
とりあえず根性の地位向上は無さそうって事はわかった
18 21/08/30(月)03:27:25 No.840707276
スピスタパワーが大事なんだなあ
19 21/08/30(月)03:28:17 No.840707346
速度持久力加速力に関係する左3つと位置どりやスキル発動率に関係する賢さ 根性は何ができるんだろうな
20 21/08/30(月)03:28:54 No.840707388
発動タイミングが意図的に強くなってるからこれの効果下げてまでスキルのための根性サポカなんて入れられなくなる 根性更に死ぬな
21 21/08/30(月)03:30:16 No.840707476
ガチャから出るサポカの五分の一がハズレってひでえ
22 21/08/30(月)03:31:05 No.840707544
>根性は何ができるんだろうな 「終盤に他のウマ娘をすごく疲れやすくする」 みたいな金デバフが来たら根性が効いてくる…はず…
23 21/08/30(月)03:31:32 No.840707575
スレ画がレースで使えるならパワーもカンスト級が求められるからパワーサポカは復権しそうだな
24 21/08/30(月)03:31:34 No.840707577
入手条件もわからないしなんとも言えない こういう今までにない値を参照するスキルがあるなら何でもありということになる
25 21/08/30(月)03:31:56 No.840707613
>発動タイミングが意図的に強くなってるからこれの効果下げてまでスキルのための根性サポカなんて入れられなくなる 確かにそのとおりだな… つまり根性は全てのステータスに参照されるようにすれば良いわけだな!
26 21/08/30(月)03:32:59 No.840707683
シナリオ中に勝手につくスキルとかじゃないの
27 21/08/30(月)03:33:09 No.840707701
今でも長距離以外はパワーサポカの方がスタミナより使うし… 中距離を1枚で済ませちゃうクリークのせいだけど
28 21/08/30(月)03:33:35 No.840707744
>こういう今までにない値を参照するスキルがあるなら何でもありということになる 「根性を振り絞って加速力を上げる」(パワーでなく根性を参照して加速度を上げる)とかも作れるわけだもんね
29 21/08/30(月)03:34:42 No.840707841
イベント中限定で付与されるスキルかもしれんし何もわからんのにえらい騒いでるな…
30 21/08/30(月)03:35:40 No.840707918
何もわからんから使えたら強いなって話してるだけじゃん
31 21/08/30(月)03:35:42 No.840707920
PVでこんなスキルがつきマース!とか言っておいて育成内限定だったらそれはそれでガッカリする
32 21/08/30(月)03:35:43 No.840707921
アイコンの右下にマークあるしアオハル限定スキルかもね
33 21/08/30(月)03:36:09 No.840707953
まあ単純にワクワクするよね どうなるかわからないってのは
34 21/08/30(月)03:37:12 No.840708026
アオハル限定だとしたら取る意味なくない?
35 21/08/30(月)03:37:35 No.840708073
練習レベル上がる方法が変わるからそこの不安はあるけどわざわざURAやる意味は当面はないかと
36 21/08/30(月)03:37:37 No.840708076
>スレ画がレースで使えるならパワーもカンスト級が求められるからパワーサポカは復権しそうだな パワーはもとから加速力にかかってるから欲しいなら普通に上げてくれ…
37 21/08/30(月)03:38:25 No.840708149
>アオハル限定だとしたら取る意味なくない? そうだとしてもイベントで勝手にくれるのかもしれないし レースに勝つことで凄い有利になって最重要スキルになるかもしれない
38 21/08/30(月)03:38:31 No.840708157
育成中でもアオハルレースじゃないとチームメイト居ないしアオハルレース限定効果だろうなあ
39 21/08/30(月)03:38:33 No.840708161
はい全キャラ作り直しね
40 21/08/30(月)03:38:58 No.840708192
>育成中でもアオハルレースじゃないとチームメイト居ないしアオハルレース限定効果だろうなあ だといいね
41 21/08/30(月)03:39:10 No.840708210
>はい全キャラ作り直しね それはそう 既存キャラ使い回せるって本気で思ってる人居ないと思う
42 21/08/30(月)03:39:36 No.840708247
>アオハル限定だとしたら取る意味なくない? 強制的にスキル覚えるのは安心のレース勝つ選んだときでもやってるしアオハルでしか使えないなら勝手に覚えるかスキルポイント以外を使うんじゃないかな
43 21/08/30(月)03:39:56 No.840708272
アオハル因子はないか弱いかで因子ガチャはURAでやって本育成はアオハルでやってってなると思う
44 21/08/30(月)03:41:14 No.840708388
URA因子ガチャなんて真面目にやってるやついんの
45 21/08/30(月)03:41:21 No.840708402
>アオハル因子はないか弱いかで因子ガチャはURAでやって本育成はアオハルでやってってなると思う めんどくさいからもう鋼の意志が欲しい場合はURAくらいで良くないですか
46 21/08/30(月)03:42:05 No.840708462
因子ガチャのためだけにレースで使えないURA育成するの精神的に辛そうだから 何とかURA産もアオハル産と相互互換でレースで使えるか それが無理ならURAは完全にやらなくて良いようにしてくれないかな
47 21/08/30(月)03:42:09 No.840708472
>URA因子ガチャなんて真面目にやってるやついんの 他にやることない人はやってるだろうけど
48 21/08/30(月)03:42:29 No.840708506
>URA因子ガチャなんて真面目にやってるやついんの いるからURA9とかいるんだろ…
49 21/08/30(月)03:43:28 No.840708574
>いるからURA9とかいるんだろ… 親同士3と3にしてたらなんかたまたま出たわ
50 21/08/30(月)03:43:32 No.840708579
>因子ガチャのためだけにレースで使えないURA育成するの精神的に辛そうだから でもよー 今だって真面目に因子ガチャ育成すると レースで使えない子になるぜー?
51 21/08/30(月)03:45:06 No.840708706
アオハル因子はさらに強くなるよ
52 21/08/30(月)03:47:02 No.840708844
アオハル因子がスタパワかスピパワならアオハル因子に鞍替えする
53 21/08/30(月)03:47:48 No.840708902
仮にこれがチャンミにも適用するならデバフキャラも相応のステ必要になんのかな
54 21/08/30(月)03:47:56 No.840708911
>アオハル限定だとしたら取る意味なくない? イベント終わったら文面が取れるとかだったら
55 21/08/30(月)03:49:24 No.840709007
まずチーム戦をコンテンツのメインにするのをやめろ
56 21/08/30(月)03:51:00 No.840709129
アオハル限定じゃねーの? まあ効果量は解析見るまで分からんけど
57 21/08/30(月)03:51:25 No.840709162
チャンミで使えるとしたらジェミニ杯の時のG評価ウララ入れて大逃げを防ぐとか あえて育てない系のガセを防ぎたいのかな
58 21/08/30(月)03:51:30 [サイゲ] No.840709167
>まずチーム戦をコンテンツのメインにするのをやめろ じゃあPvPをメインコンテンツにしますね…
59 21/08/30(月)03:51:43 No.840709182
アオハルがまんまチムレ持っていってるんじゃん
60 21/08/30(月)03:52:04 No.840709215
>じゃあPvPをメインコンテンツにしますね… 今がそうだろ
61 21/08/30(月)03:52:36 No.840709258
チーム戦は育てるキャラ増えるしどこもやりたがるよな…
62 21/08/30(月)03:53:10 No.840709289
>>じゃあPvPをメインコンテンツにしますね… >今がそうだろ それはそう
63 21/08/30(月)03:55:48 No.840709471
スキルの効果表記がふわっとしてる限り本当のところはわからん
64 21/08/30(月)03:57:18 No.840709552
寝て起きたらわかるだろう
65 21/08/30(月)03:57:35 No.840709576
育成効率良ければやるし悪ければURAでいい
66 21/08/30(月)03:58:15 No.840709623
まあチーム戦にでもしないと増え続けるキャラの使い道が無いからね
67 21/08/30(月)03:58:59 No.840709656
URAでいいってなったらガッカリすぎるだろ
68 21/08/30(月)04:00:49 No.840709771
チャンミもまあ単純に三人に一人は勝てるようにするためなんだろうけどな
69 21/08/30(月)04:01:25 No.840709808
>URAでいいってなったらガッカリすぎるだろ 育成ゲームとしての終わりだと思う
70 21/08/30(月)04:01:50 No.840709828
>チャンミもまあ単純に三人に一人は勝てるようにするためなんだろうけどな 逆に言うと2/3は負ける これは厳しい
71 21/08/30(月)04:06:29 No.840710127
UTAより強いのが作れて周回が楽なだけで充分なんだからそこは外さないだろうきっと
72 21/08/30(月)04:06:54 No.840710154
個人的にはチャンミ勝てちゃったしライブもあったしでやる気に満ちたタイミングだけど 3分の2が敗北感押し付けられた直後に全員育成し直しは結構心折れそうだなって
73 21/08/30(月)04:07:24 No.840710188
リーダー勝たせるために他のメンバーが敵をブロックするスキルとかもそろそろ出るだろう
74 21/08/30(月)04:08:57 No.840710275
>リーダー勝たせるために他のメンバーが敵をブロックするスキルとかもそろそろ出るだろう でもみんなそういうのなしで一番になるために戦ってるんだよな…なんかこう催眠とか洗脳みたいだ
75 21/08/30(月)04:09:01 No.840710279
チャンミだと3人になるし5人と比較するとどうかなってことはなりそう 検証勢に任せるが
76 21/08/30(月)04:09:39 No.840710332
アオハルで育成してるとステータスもえらいことになりそうだし URAでの育成とは別カウントにするんじゃないの? それとも何かシーズン毎に育成方法にガンガン手を入れて変えてくのかなあ
77 21/08/30(月)04:09:56 No.840710348
>チャンミだと3人になるし5人と比較するとどうかなってことはなりそう >検証勢に任せるが アオハル杯も1レースは1チーム3人じゃないか?
78 21/08/30(月)04:10:25 No.840710372
>アオハルで育成してるとステータスもえらいことになりそうだし >URAでの育成とは別カウントにするんじゃないの? >それとも何かシーズン毎に育成方法にガンガン手を入れて変えてくのかなあ というかそうじゃないとコンテンツ持たないよ
79 21/08/30(月)04:11:11 No.840710399
>アオハル杯も1レースは1チーム3人じゃないか? 最大11人で各距離ごとに割り振る形かな
80 21/08/30(月)04:11:21 No.840710410
書き込みをした人によって削除されました
81 21/08/30(月)04:12:10 ID:4.cyCv2U 4.cyCv2U No.840710466
実質的なシーズン制にして環境コロコロ変えさせたいんでしょ 同じだとプレイヤーが飽きちゃうし
82 21/08/30(月)04:12:10 No.840710467
>というかそうじゃないとコンテンツ持たないよ 黙々とダビスタで馬育成してるのがかなり好きなので 母体となるキャラとサポカが増えてくだけで個人的には満足なんだけどな… ガラッと変えられちゃうと積み重ねが吹き飛ばされちゃうのわりと悲しい
83 21/08/30(月)04:12:11 No.840710468
友情タッグとは別にあるアオハル魂爆発の効果量が気になるな
84 21/08/30(月)04:13:44 No.840710565
>>リーダー勝たせるために他のメンバーが敵をブロックするスキルとかもそろそろ出るだろう >でもみんなそういうのなしで一番になるために戦ってるんだよな…なんかこう催眠とか洗脳みたいだ ネイチャはどう思う?
85 21/08/30(月)04:15:11 No.840710645
なんか思ったより斜め上の発想するやつが多いんだな… アオハル以外でも使えるとか考えたこともなかったわ…
86 21/08/30(月)04:15:53 No.840710674
>なんか思ったより斜め上の発想するやつが多いんだな… >アオハル以外でも使えるとか考えたこともなかったわ… 今断言すると後から恥書くかもよ
87 21/08/30(月)04:16:51 No.840710720
使えなかったらゴミじゃん
88 21/08/30(月)04:16:58 No.840710728
スキルポイント使って手に入れるのならアオハル以外でも発動しないと使えないしな
89 21/08/30(月)04:19:42 No.840710876
わざわざ育成にまでチームレース要素引っ張ってくるってことは今後この路線で行くんだろう 半年後には味方同士でバフかけあってるかも
90 21/08/30(月)04:20:11 No.840710903
他に使えるならチームの出来の数値可視化できないと どのキャラのが実は使えるとかわからなくなるやん
91 21/08/30(月)04:21:07 No.840710948
>わざわざ育成にまでチームレース要素引っ張ってくるってことは今後この路線で行くんだろう >半年後には味方同士でバフかけあってるかも ヒーラーグラスは味方全員回復ならすごいなとか実装のとき思ったけど やっぱそんなんなかった
92 21/08/30(月)04:21:29 No.840710968
>他に使えるならチームの出来の数値可視化できないと >どのキャラのが実は使えるとかわからなくなるやん 自分のキャラの数字は見れるだろ
93 21/08/30(月)04:23:31 No.840711070
このレース中てその時選択してるキャラで作用しあうならチャンミももう上振れ必須やん
94 21/08/30(月)04:23:35 No.840711076
レース中のメンバーの合計でってそんな難しいこと書いてるか
95 21/08/30(月)04:24:30 No.840711124
スピスタ1200にしましょうね
96 21/08/30(月)04:24:57 No.840711146
クソ引っ掻きまわし要素になりそう というか回復は各自必須
97 21/08/30(月)04:25:35 No.840711187
>このレース中てその時選択してるキャラで作用しあうならチャンミももう上振れ必須やん 当たり前だろ3人くらいちゃんと育成しろってことだ
98 21/08/30(月)04:25:57 No.840711204
URAもなんか追加しろよ
99 21/08/30(月)04:26:32 No.840711232
クソザコデバフネイチャの時代は終わったのさ
100 21/08/30(月)04:26:34 No.840711236
鋼毎回必ずもらえたろ
101 21/08/30(月)04:27:20 No.840711269
どうせ今も必須とされてるスキルがあるしそれが更新されるだけだ
102 21/08/30(月)04:27:45 No.840711296
>鋼毎回必ずもらえたろ アオハルがこんな感じならなんか専用のスキルほしい
103 21/08/30(月)04:27:46 No.840711297
金回復とらなくてすむならクリーク凸だの考えなくてすむ
104 21/08/30(月)04:28:18 No.840711317
アオハルでマエストロとかプロフェッサーもらえたらやべえなみたいなこと言ってたら軽く越えられた気がする
105 21/08/30(月)04:51:32 No.840712546
書いてあることそのまま読んだら力はめちゃ強いからシナリオ中のチーム戦の難易度次第だけど取ったら育成楽になる
106 21/08/30(月)04:59:14 No.840712981
チャンミは勝ったけど配布石は全爆死中なのでどっこどっこいな俺だ
107 21/08/30(月)05:02:14 No.840713159
>>こういう今までにない値を参照するスキルがあるなら何でもありということになる >「根性を振り絞って加速力を上げる」(パワーでなく根性を参照して加速度を上げる)とかも作れるわけだもんね いやでも根性が死にステになるよりは良いと思うよ 正直こういうテコ入れは悪くないと思う
108 21/08/30(月)05:15:50 No.840713885
なんだこの二重の意味で凄い適当なスキルは
109 21/08/30(月)05:38:53 No.840714964
文字だけ見るとチムレやチャンミでも使えそうだけどまあ始まってみないとわかんないよね
110 21/08/30(月)05:39:43 No.840715010
パワーライスと代理サポがこの手のスキルを持ってて今までのわざマシンが過去のものになる可能性
111 21/08/30(月)05:53:20 No.840715771
これがチムレとかでも発動するなら持ってないと本当に環境取り残されそう 実際は効果量大したことなさそう
112 21/08/30(月)05:54:21 No.840715836
URAは基本ストーリーでパワフル学園みたいなもんだから今後どんどんインフレした育成シナリオ出るのはまあ当然だしね
113 21/08/30(月)05:55:22 No.840715885
URAはURA因子がわりとぶっ飛んでるからそれで…
114 21/08/30(月)06:07:31 No.840716582
根本的に競馬をチーム戦にする方向に持ってくのは欧米的で嫌だわ
115 21/08/30(月)06:12:42 No.840716926
>根本的に競馬をチーム戦にする方向に持ってくのは欧米的で嫌だわ じゃあ今の環境でいいって言うんですか!?
116 21/08/30(月)06:19:23 No.840717308
中盤に速度と回復で終盤に加速と発動タイミングバッチリだなアオハルスキル これが普通のレースに使えたら既存スキルの大半が死にそうだから多分育成限定じゃない
117 21/08/30(月)06:21:38 No.840717464
賽の河原にするのは構わんが育成の既読イベントスキップだけは絶対つけて欲しい 絶対
118 21/08/30(月)06:24:35 No.840717638
どうせシナリオ専用要素だろう
119 21/08/30(月)06:28:22 No.840717879
ハニバの限定ミッションはURAとアオハルで分けられるのかな?
120 21/08/30(月)06:29:08 No.840717930
これが汎用スキルならガチャキャラの固有継承させる価値が低くなるからソシャゲとしてそれはないんじゃないかなって予想する
121 21/08/30(月)06:31:32 No.840718092
アオハル育成キャラ用のレースがふえたりするのかな
122 21/08/30(月)06:32:32 No.840718169
>中盤に速度と回復で終盤に加速と発動タイミングバッチリだなアオハルスキル >これが普通のレースに使えたら既存スキルの大半が死にそうだから多分育成限定じゃない イベントで選択でゲットして途中強化されるってところかなぁ
123 21/08/30(月)06:35:43 No.840718380
>これが汎用スキルならガチャキャラの固有継承させる価値が低くなるからソシャゲとしてそれはないんじゃないかなって予想する マエストロの価値も相対的に下がってサポカの需要も減っちゃいそうだしなあ
124 21/08/30(月)06:42:24 No.840718866
代わりに新しいキャラやサポカの需要が生まれるんだぞ そっちのほうが圧倒的に美味い
125 21/08/30(月)06:45:41 No.840719123
チームメンバー参照だからシナリオ内だけだろうなぁ
126 21/08/30(月)06:49:22 No.840719427
>代わりに新しいキャラやサポカの需要が生まれるんだぞ >そっちのほうが圧倒的に美味い 強キャラ強サポカは復刻でも絶対需要あるんだから運営なら新キャラ新サポカと二重で引かせればいいだけなんでわざわざ需要を殺す必要ないよ
127 21/08/30(月)06:52:07 No.840719620
全キャラ作り直しはむしろ望むところだろ
128 21/08/30(月)06:54:35 No.840719822
その内パワプロアプリみたいに期間限定で育成ボーナスのシナリオになるさ
129 21/08/30(月)06:56:28 No.840719984
育成しやすそうだしSS+SS+SSCBとか出来そう
130 21/08/30(月)06:57:18 No.840720076
ついにシャカールが人権になる時が来たか!
131 21/08/30(月)07:09:18 No.840721066
そもそもアオハルスキルあるからガチャいらないじゃなくてチムレやチャンミが従来のにさらにアオハルありきの環境になるだけだぞ
132 21/08/30(月)07:14:49 No.840721580
遅かれ早かれURAは型落ちになるんじゃね URA育成のみ限定とかはあるかもせんが
133 21/08/30(月)07:17:35 No.840721871
URAとかもうやりたくねえ アオハル失敗でURAに戻るようなことがあればもうやめるわ
134 21/08/30(月)07:17:55 No.840721906
まぁシナリオ半年に1回あるかどうかぐらいならURAが型落ちになるのもしょうがないかもな 頻繁に更新されるなら勘弁して欲しいけどさ
135 21/08/30(月)07:19:31 No.840722076
回復が中盤にってのはよく考えたな リラックスの性能見直せ
136 21/08/30(月)07:24:49 No.840722592
URAと同じ期間で更に半年ごとにレース強制で挟んでスカウトとかシナリオリンクも発生してとなるとURAより周回時間かかりそう
137 21/08/30(月)07:33:24 No.840723405
>URAとかもうやりたくねえ >アオハル失敗でURAに戻るようなことがあればもうやめるわ 個別シナリオはURAだけじゃないの?