虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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21/08/01(日)09:53:12 おそら... のスレッド詳細

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21/08/01(日)09:53:12 No.829865575

おそらくバグだろうとの但し書き付きとはいえアイテムの順番で効果が変わることが検証で明らかになったらしくほんと恐ろしいゲームだ…

1 21/08/01(日)09:53:58 No.829865830

聞いてないぞ!?

2 21/08/01(日)09:55:03 No.829866275

成る程 何言ってんだ?

3 21/08/01(日)09:55:22 No.829866374

ピントレンズをどこに置くかで急所の火力が変わるとか聞いてない…

4 21/08/01(日)09:55:28 No.829866417

ハチマキとレンズ?

5 21/08/01(日)09:56:18 No.829866697

https://www.youtube.com/watch?v=CGoHOB_gFxc まず見ていただきたい

6 21/08/01(日)09:57:51 No.829867203

どこまで下れば気が済むのこのUI

7 21/08/01(日)09:58:31 No.829867440

動画共有助かる…

8 21/08/01(日)09:59:13 No.829867634

俺のカイリキーがさらに強くなっちまうー!!

9 21/08/01(日)09:59:36 No.829867759

俺はもう見たからこの動画消して欲しい

10 21/08/01(日)09:59:54 No.829867840

誰かファスト動画してくれ

11 21/08/01(日)10:00:41 No.829868063

よう気づいたなこんな意味わからん仕様!

12 21/08/01(日)10:00:52 No.829868113

話が長いから結論だけまとめてくれ

13 21/08/01(日)10:00:56 No.829868134

このゲーム最高に意味わかんねぇ

14 21/08/01(日)10:01:16 No.829868207

>話が長いから結論だけまとめてくれ 左に置いたもちものは効果が倍

15 21/08/01(日)10:01:52 No.829868383

>左に置いたもちものは効果が倍 …うn!?

16 21/08/01(日)10:02:02 No.829868441

変なバグ出てるなあ… もちもの強化で金とってるのにその持ち物にバグ多いってどうなってんの

17 21/08/01(日)10:02:05 No.829868452

>よう気づいたなこんな意味わからん仕様! おなじもちものなのにポケモンによって発揮値が違うなって思ったんだろうな… なんで気づくんだろう…

18 21/08/01(日)10:02:16 No.829868516

>左に置いたもちものは効果が倍 なにってんだおまえそんな欠陥すぐみつかるにきまってるだろ!!

19 21/08/01(日)10:02:18 No.829868522

グリッチだったら悪用しない方がいいぜ

20 21/08/01(日)10:02:35 No.829868624

「」!なんで今まで黙ってたの!

21 21/08/01(日)10:03:09 No.829868791

一週間で見つかったのは早い方ではないでしょうか…

22 21/08/01(日)10:03:27 No.829868874

割と冗談抜きで全部作り直しレベルなんじゃねぇのこれ…

23 21/08/01(日)10:03:30 No.829868895

>「」!なんで今まで黙ってたの! この動画の投稿日時を見てくれ これでもかなり早く教えた方だぞ

24 21/08/01(日)10:03:34 No.829868912

補填目的でピントレンズ20にしたった

25 21/08/01(日)10:03:55 No.829868996

こりゃレンズ30で左設置は定石だな…

26 21/08/01(日)10:04:17 No.829869105

どっちかというとピントレンズを先に持たせないと効果が重複しない といった感じなんで多分ちからのはちまきを先に持ってると効果が重複しない方がバグ

27 21/08/01(日)10:04:35 No.829869197

手に入れる順番的に大体みんなハチマキレンズの順にしてそうなのがまた…

28 21/08/01(日)10:05:06 No.829869344

一旦6月に戻すしかあるまい…

29 21/08/01(日)10:05:18 No.829869405

他も隠れてこういう仕様がありそうだな 例えばかいがらのすずとめがねあたりは怪しい

30 21/08/01(日)10:05:31 No.829869479

本サービス開始前に見つかってよかったな

31 21/08/01(日)10:05:33 No.829869491

うっかりレンズ左にする人が増えそう

32 21/08/01(日)10:05:45 No.829869568

何んでこんなごっそり減るんだ…とか敵があり得ないくらい硬い のはそう言う事だった?

33 21/08/01(日)10:05:53 No.829869603

まだ3桁視聴の動画じゃん 「」よく気づいたな…

34 21/08/01(日)10:06:13 No.829869701

共有助かる

35 21/08/01(日)10:06:35 No.829869793

左レンズは定石

36 21/08/01(日)10:06:37 No.829869806

検証勢は本当にありがたいな…

37 21/08/01(日)10:06:57 No.829869885

カイリキーの爆発力が俺と相手で全然違ったのはこれが原因か!!

38 21/08/01(日)10:06:59 No.829869894

仕様なら仕方ないからレンズ左に置いておくか…

39 21/08/01(日)10:07:14 No.829869944

ゲーム部分以外はカスな出来だと思ってたけどここまでとは...

40 21/08/01(日)10:07:23 No.829869979

レンズ左に置いてるだけだし…何も知らないし…

41 21/08/01(日)10:07:32 No.829870021

おそらくレンズ左の方の挙動が仕様ではちまき左の挙動がバグなんだろうな…

42 21/08/01(日)10:07:57 No.829870132

サガシリーズみたいなバグしやがって…

43 21/08/01(日)10:08:12 No.829870201

UIどころかゲーム部分以外は大体うんちな気がしてきた

44 21/08/01(日)10:08:13 No.829870202

ちょっと話違うけどきゅうしょこんなに伸びるならとくこうアタッカーの立つ瀬無くない…? とくぼう低めになってるとはいえ釣り合ってる…?

45 21/08/01(日)10:08:21 No.829870246

200ダメ変わるって戦況を左右するってレベルじゃねえぞ!?

46 21/08/01(日)10:08:29 No.829870296

令和の最新ゲームの姿か?これが…

47 21/08/01(日)10:08:35 No.829870327

まだまだ隠された仕様あったりしない?大丈夫?

48 21/08/01(日)10:08:41 No.829870359

検証者が気付いたのがエースバーンの急所確定キックのダメージが400ぐらいブレてたかららしい

49 21/08/01(日)10:08:48 No.829870394

>ちょっと話違うけどきゅうしょこんなに伸びるならとくこうアタッカーの立つ瀬無くない…? >とくぼう低めになってるとはいえ釣り合ってる…? とくこうアタッカーは基本相手の妨害が一緒についてるとか必中遠距離攻撃とかを持ってることも多いからまあ釣り合ってる

50 21/08/01(日)10:08:50 No.829870412

エナジーアンプのユナイト技の溜まりやすさも機能してないとか聞いたけど「」の言ってた事だから真偽がわからん

51 21/08/01(日)10:08:53 No.829870424

よくわかんないけど左から順に効果適用してくから順番で結果が変わるとかそういう話?

52 21/08/01(日)10:08:59 No.829870455

大丈夫?これ他の持ち物もバグってない?

53 21/08/01(日)10:09:02 No.829870477

いよいよゲーム部分まで影響する本格的にボロカス言われるようなバグが出てきたな…

54 21/08/01(日)10:09:04 No.829870484

>200ダメ変わるって戦況を左右するってレベルじゃねえぞ!? 急所入った時の差が尋常じゃねぇ

55 21/08/01(日)10:09:17 No.829870548

>よくわかんないけど左から順に効果適用してくから順番で結果が変わるとかそういう話? おそらくは…

56 21/08/01(日)10:09:35 No.829870634

このゲーム先週始めたんだけど緊急メンチってあるんどす?

57 21/08/01(日)10:09:53 No.829870715

これが初代ポケモンの時代だとゲームの奥深い仕様になったりはするけど この令和の時代だと不具合以外の何物でもない

58 21/08/01(日)10:10:15 No.829870815

>いよいよゲーム部分まで影響する本格的にボロカス言われるようなバグが出てきたな… これに関してはマジでお手紙案件だと思う…無効化されるのはいかんでしょ

59 21/08/01(日)10:10:28 No.829870878

もちものでバグるのはポケモンの伝統だからな…

60 21/08/01(日)10:10:29 No.829870881

これから全もちものを順番で性能変化するか検証しないといけないやつ!

61 21/08/01(日)10:10:32 No.829870895

朝に軽い気持ちで爆弾投げるな

62 21/08/01(日)10:10:36 No.829870907

>ダメージが400ぐらいブレてた ダメだった

63 21/08/01(日)10:10:52 No.829870989

この仕様のせいでダメージ足りずに負けた試合もあるかと思うとやり切れねえな!

64 21/08/01(日)10:10:54 No.829870999

ははーんちゃんとデバッグしてないな?

65 21/08/01(日)10:10:59 No.829871023

>よくわかんないけど左から順に効果適用してくから順番で結果が変わるとかそういう話? この場合レンズの効果自体が不発してるっぽいから 順番による加算の差とかじゃなく純然たるバグじゃないかな…

66 21/08/01(日)10:11:04 No.829871049

>これから全もちものを順番で性能変化するか検証しないといけないやつ! 動画投稿者も「」もよく共有してくれた! 自分だけの秘密にしてもいいぐらいの爆弾だぞコレ!!

67 21/08/01(日)10:11:04 No.829871051

レンズは俺の初代の頃からの相棒だから最初から持たせているだけなんだ…

68 21/08/01(日)10:11:08 No.829871079

>これから全もちものを順番で性能変化するか検証しないといけないやつ! 修正したあと同じ手順でテストしなきゃいけないやつだ…

69 21/08/01(日)10:11:25 No.829871161

火力差出て勝ったり負けたりするけど相手が課金してアイテム強くしてるのか今回のバグみたいな仕様のせいなのかわからん…

70 21/08/01(日)10:11:26 No.829871168

バグだろってものと単純にバランスおかしいだろってものとクソみたいなUIが全部存在してるの控えめに言ってやばい

71 21/08/01(日)10:11:30 No.829871180

なんかたまに人によってアイテムについて言ってること違うなと感じることがあったがこういうことか

72 21/08/01(日)10:11:35 No.829871203

UI重いからデバッグあんまりしてない説あるな

73 21/08/01(日)10:11:58 No.829871307

>バグだろってものと単純にバランスおかしいだろってものとクソみたいなUIが全部存在してるの控えめに言ってやばい 急所ダメージが馬鹿みたいに高いの→バランスがおかしい ピントレンズの順番でダメージが変わるの→バグだろ

74 21/08/01(日)10:12:05 No.829871335

レベル差のない同キャラ勝負とかいくらでもあるし バグで火力に差が出てたら笑えないな…

75 21/08/01(日)10:12:10 No.829871365

>動画投稿者も「」もよく共有してくれた! >自分だけの秘密にしてもいいぐらいの爆弾だぞコレ!! もっと早くに気づいていて何も言わなかった奴がいてもおかしくない

76 21/08/01(日)10:12:18 No.829871410

>>これから全もちものを順番で性能変化するか検証しないといけないやつ! >動画投稿者も「」もよく共有してくれた! >自分だけの秘密にしてもいいぐらいの爆弾だぞコレ!! 初出がヒか壺っぽいので時間の問題

77 21/08/01(日)10:12:19 No.829871416

>UI重いからデバッグあんまりしてない説あるな スイッチ版が本番であるスマホ版までのデバッグ期間説

78 21/08/01(日)10:12:20 No.829871419

>なんかたまに人によってアイテムについて言ってること違うなと感じることがあったがこういうことか バグによって効果発揮してないから評価上下してるとか致命的すぎない…?

79 21/08/01(日)10:12:43 No.829871530

課金した持ち物が機能しないのは割と致命的なバグじゃないかな...

80 21/08/01(日)10:13:02 No.829871609

朝の寝ぼけた頭に衝撃の情報が突き刺さって覚醒する

81 21/08/01(日)10:13:11 No.829871663

気づいてないだけでポケモン自体もバグってる可能性ある?

82 21/08/01(日)10:13:16 No.829871694

ピントレンズ持ってると急所ダメージに更に攻撃力3/4加算ってかなり大きいな… そしてその大きい差も順番で無効化されるのか…

83 21/08/01(日)10:13:21 No.829871717

これは緊急メンチ待ったなしだろう 効果なしは駄目だ

84 21/08/01(日)10:13:48 No.829871841

リザの鉢巻全弾ヒットとかは誰でも思い付いたら気付くようなバグを正式リリースまで直せてなかったわけだしそれよりも複雑なこのバグが見つかってないのも当然と言えるかもしれん

85 21/08/01(日)10:14:04 No.829871926

>気づいてないだけでポケモン自体もバグってる可能性ある? リザードンは実際バグってたからな いや多段ヒットする通常攻撃全部に持ち物の割合ダメージが乗るの気づかないほうがおかしいでしょ

86 21/08/01(日)10:14:15 No.829871979

日本でMOBAが流行る最後のチャンスなんだからもう少ししっかりしてほしい…

87 21/08/01(日)10:14:21 No.829872007

緊急でメンテ入れてチャチャッと直せるみたいな不具合でもなさそうな

88 21/08/01(日)10:14:47 No.829872152

鉢巻左NGなの罠すぎる…

89 21/08/01(日)10:14:49 No.829872163

ピントレンズ持たせてたカイリキーとエースバーンが見事にちからのハチマキ左ピントレンズ右だった レンズ左でこれ以上強くなるならオラワクワクすっぞ!

90 21/08/01(日)10:14:51 No.829872179

やはり1か月はテスト版しとくべきだったな

91 21/08/01(日)10:14:54 No.829872197

これで俺のカイリキーはさらに強くなる…

92 21/08/01(日)10:15:08 No.829872277

ピントレンズに今から課金つっこむぞ!!!

93 21/08/01(日)10:15:17 No.829872315

てかハチマキレンズこんなダメージ変わるのか 確定急所で威力高いブレイズキックとか荒ぶりまくるじゃん

94 21/08/01(日)10:15:29 No.829872372

これエースバーンとカイリキーヤバくない?

95 21/08/01(日)10:15:29 No.829872374

>>>これから全もちものを順番で性能変化するか検証しないといけないやつ! >>動画投稿者も「」もよく共有してくれた! >>自分だけの秘密にしてもいいぐらいの爆弾だぞコレ!! >初出がヒか壺っぽいので時間の問題 一般に広まると自分の優位保てないけど広まらないうちに真っ先に動画化すれば視聴数取れるしでチキンレースになってた説

96 21/08/01(日)10:15:38 No.829872404

ピント左ハチマキ右の通常が鬼すぎる…エスバはこれ必須だな…

97 21/08/01(日)10:15:40 No.829872412

検証しやすいのは学習装置かな

98 21/08/01(日)10:15:47 No.829872454

>検証者が気付いたのがエースバーンの急所確定キックのダメージが400ぐらいブレてたかららしい 急所確定キックなければ下手したら気付かれなかったんじゃ…

99 21/08/01(日)10:15:48 No.829872455

とはいえ持ち物はLv20以降は現状はおたすけバリア以外誤差ってのが分かったから そこはまあ安心ではある おたすけバリアはなんとかしろ

100 21/08/01(日)10:16:05 No.829872544

ピントとハチマキ30にしたわ

101 21/08/01(日)10:16:15 No.829872605

>とはいえ持ち物はLv20以降は現状はおたすけバリア以外誤差ってのが分かったから >そこはまあ安心ではある >おたすけバリアはなんとかしろ それの情報ソース教えてくださいお願いします何でもしません!

102 21/08/01(日)10:16:16 No.829872608

>てかハチマキレンズこんなダメージ変わるのか >確定急所で威力高いブレイズキックとか荒ぶりまくるじゃん わざには影響ほぼないよピントレンズは 通常攻撃の火力がエグくなる

103 21/08/01(日)10:16:25 No.829872661

元から左ピントなカイリキーエースバーンは一定数いただろうしそこまででもないだろう

104 21/08/01(日)10:16:27 No.829872669

これからエースバーンの火力が更に上がると思うと憂鬱なんだが…

105 21/08/01(日)10:16:28 No.829872672

今もうマスター帯全員おたすけバリア30持ってるからな・・・

106 21/08/01(日)10:16:29 No.829872678

>てかハチマキレンズこんなダメージ変わるのか >確定急所で威力高いブレイズキックとか荒ぶりまくるじゃん ピントレンズの効果が適用されるのは通常だけなんだ

107 21/08/01(日)10:16:41 No.829872733

フシギバナが弱いのもバグですよね?

108 21/08/01(日)10:16:41 No.829872737

ちからのハチマキつよすぎだろ…ってなった

109 21/08/01(日)10:16:51 No.829872789

くそっ許せねえ!

110 21/08/01(日)10:17:09 No.829872886

ピントレンズの恩恵一番ありそうなのガブリアスな気がする

111 21/08/01(日)10:17:10 No.829872893

ピントはAAメイン用だからわざで急所入る系は恩恵薄い

112 21/08/01(日)10:17:14 No.829872909

>これからエースバーンの火力が更に上がると思うと憂鬱なんだが… エースバーンに傲慢になれる神を全然見なくなって何処でも大暴れしてるからな…

113 21/08/01(日)10:17:22 No.829872956

>それの情報ソース教えてくださいお願いします何でもしません! 単純に上がり幅の問題 持ち物の優位性はレベルが低いほど高くてレベルが上がるにつれて希薄化するんだけど おたすけバリアだけは開幕からLv30でHP+600とかいう神だからもう全員持ってる

114 21/08/01(日)10:17:24 No.829872963

妙に大ダメージ出してくる奴ってバグだったのか

115 21/08/01(日)10:17:27 No.829872980

課金させてる部分に効果ありませんでしたってバグはヤバいの度合いが違うしさすがに今日中にメンテ来るだろう…来るよね…?

116 21/08/01(日)10:17:33 No.829873014

>フシギバナが弱いのもバグですよね? 現実を直視するドン

117 21/08/01(日)10:17:33 No.829873015

弱い方の持たせ方になってた クソァ!!!

118 21/08/01(日)10:17:50 No.829873101

なんか今弱い扱いされてるポケモンもどこかしらバグってる気がしてきたぞ

119 21/08/01(日)10:17:52 No.829873115

>ピントレンズの恩恵一番ありそうなのガブリアスな気がする エースバーンとカイリキーは技で急所率上がるから

120 21/08/01(日)10:18:06 No.829873195

とりま1マソぶっこむは

121 21/08/01(日)10:18:27 No.829873305

俺が今までエースバーンに狩られてたのもバグのせいだったのか よかったよかった

122 21/08/01(日)10:18:28 No.829873310

盛り上がってきたな

123 21/08/01(日)10:18:32 No.829873328

>なんか今弱い扱いされてるポケモンもどこかしらバグってる気がしてきたぞ 割とマジでありえるかもしれん 逆に強いポケモンもバグってる可能性がある

124 21/08/01(日)10:18:33 No.829873335

>おたすけバリアだけは開幕からLv30でHP+600とかいう神だからもう全員持ってる 時々同じレベルなのにやたら硬い敵がいるのこれか…?

125 21/08/01(日)10:18:58 No.829873464

>逆に強いポケモンもバグってる可能性がある リザが実際これだったし…

126 21/08/01(日)10:19:07 No.829873504

おたすけバリアはマジでもうマスター帯は全員持ってるね 序盤レーンの安定感が違う

127 21/08/01(日)10:19:15 No.829873568

カイリキーはむしろバグっててくれ

128 21/08/01(日)10:19:17 No.829873579

おたすけバリアのHP上昇量やばいよね…

129 21/08/01(日)10:19:38 No.829873681

エースバーンはもうかで通常急所率上がるしカイリキーもじごくぐるま後に自分の通常急所率上げるバフ付くよ

130 21/08/01(日)10:19:45 No.829873712

リザードン修正する前にやることあっただろといわざるをえない

131 21/08/01(日)10:19:48 No.829873729

やべえよ… 俺まだお助けバリア持ってねえよ…

132 21/08/01(日)10:19:51 No.829873747

冗談抜きで初心者はバリア30が正しかったのか…

133 21/08/01(日)10:19:54 No.829873757

>妙に大ダメージ出してくる奴ってバグだったのか 大ダメージ出るか出ないかがまちまちなのがバグであって出る事自体はむしろ仕様な気がする

134 21/08/01(日)10:19:58 No.829873783

もうもちもの強化なんてなくしちまえ! 今回のは強化回りのバグではないとはいえ

135 21/08/01(日)10:20:03 No.829873811

>おたすけバリアだけは開幕からLv30でHP+600とかいう神だからもう全員持ってる 固定値600って初動で凄い差にならない?

136 21/08/01(日)10:20:03 No.829873812

あとおたすけバリアは純粋に効果も強い

137 21/08/01(日)10:20:17 No.829873879

ゼフィオパークにイワパレスで行くと オニシズグモ周りでまともに動けなくバグもついでに直らんかな

138 21/08/01(日)10:20:23 No.829873915

>エースバーンはもうかで通常急所率上がるしカイリキーもじごくぐるま後に自分の通常急所率上げるバフ付くよ しらそん…無くても強いじゃんその2人

139 21/08/01(日)10:20:39 No.829874003

>固定値600って初動で凄い差にならない? だから皆持ってんだよ! ただまあ突っ込めば流石に死ぬけどね

140 21/08/01(日)10:20:42 No.829874018

単純にユナイト時2人に40%シールドも狂ってる

141 21/08/01(日)10:20:46 No.829874046

カビゴン使う時だけ持たせてたがアタッカーの時も持たせるかバリア

142 21/08/01(日)10:21:14 No.829874220

>カビゴン使う時だけ持たせてたがアタッカーの時も持たせるかバリア レーナーは全員持ってたほうがいい ジャングルはより必要なもちものがあるからなくてもいい

143 21/08/01(日)10:21:23 No.829874293

急所ダメージの伸び方は多分ラッキーパンチの多発を狙ってるから多分仕様

144 21/08/01(日)10:21:27 No.829874315

わかりましたレンズハチマキお助けバリアオール30にして持たせます

145 21/08/01(日)10:21:37 No.829874356

>カビゴン使う時だけ持たせてたがアタッカーの時も持たせるかバリア 棒立ちになって強烈な攻撃入れる系はとりあえず持たせとくといいよ 特に終盤はユナイト火力に賭けてるウッウとか

146 21/08/01(日)10:21:46 No.829874407

まだバリア持ってないな…

147 21/08/01(日)10:21:53 No.829874449

もちもの買う画面でステ上昇量も見せてくれよ どれがいいのかさっぱりわかんねえよ

148 21/08/01(日)10:22:03 No.829874507

レンズハチマキバリアかWハチマキバリアで全員固定になっちゃわない?

149 21/08/01(日)10:22:05 No.829874516

ユナイト技中に死ぬ恐れがあるポケモンにはバリア持たせてたけどこれ全員に持たせていいやつだな…

150 21/08/01(日)10:22:09 No.829874535

mobaのバグは年単位で放置されることもままあるイメージなんだけどどうだろうか

151 21/08/01(日)10:22:12 No.829874557

火力を出すのは味方のエースバーンだけでいい…

152 21/08/01(日)10:22:14 No.829874573

逆にこのバグ放置してるのにリザードンのバグよく気付けたな運営

153 21/08/01(日)10:22:16 No.829874591

>>エースバーンはもうかで通常急所率上がるしカイリキーもじごくぐるま後に自分の通常急所率上げるバフ付くよ >しらそん…無くても強いじゃんその2人 エースバーンはフェイントって回避技も持ってるからヘドロ爆弾か一発目のたたりめ回避すればゲンガーの必殺技潰して一方的になぶり殺し出来るよ

154 21/08/01(日)10:22:17 No.829874594

>もちもの買う画面でステ上昇量も見せてくれよ >どれがいいのかさっぱりわかんねえよ 流石にそれくらいはググっとけ

155 21/08/01(日)10:22:25 No.829874628

現状持ち物鍛えるならまず使うの全部20にして 後報酬でちまちまおたすけバリア鍛えるのが一番いいと思う

156 21/08/01(日)10:22:27 No.829874642

ちょっと待ってしりメガネとピントレンズもまさかバグある?

157 21/08/01(日)10:22:28 No.829874648

>まだバリア持ってないな… バリア自体は割とずっと推されていたのに…

158 21/08/01(日)10:22:28 No.829874650

バリア初期の方に買ったけどレンズ持ってないな…AA主体のキャラ使うなら買った方がいいのか

159 21/08/01(日)10:22:32 No.829874663

ひょっとして俺がいつまで経ってもスーパー帯を抜け出せないのもバグのせいだった…?

160 21/08/01(日)10:22:37 No.829874698

>もちもの買う画面でステ上昇量も見せてくれよ >どれがいいのかさっぱりわかんねえよ 数値周りが全然わからないのmobaだとあんまりよくないな…って思う

161 21/08/01(日)10:22:38 No.829874702

初期状態でポケモンの最大HPってどんくらいあるもんなの?

162 21/08/01(日)10:22:41 No.829874724

>もちもの買う画面でステ上昇量も見せてくれよ >どれがいいのかさっぱりわかんねえよ 現状は攻略記事探して見た方が早い ゲーム内で表示しろってのはそうだね…

163 21/08/01(日)10:22:45 No.829874735

>逆にこのバグ放置してるのにリザードンのバグよく気付けたな運営 先に動画出たからじゃない?

164 21/08/01(日)10:22:46 No.829874739

おたすけある無しでウッウのゼロ距離ultの性能が天と地の差なんだ

165 21/08/01(日)10:22:51 No.829874759

持ち物強化キット買うとき50個ずつしか買えない糞仕様もどうにかしろ

166 21/08/01(日)10:23:02 No.829874811

>逆にこのバグ放置してるのにリザードンのバグよく気付けたな運営 神!とか言って騒いだからだろ

167 21/08/01(日)10:23:14 No.829874875

>ひょっとして俺がいつまで経ってもスーパー帯を抜け出せないのもバグのせいだった…? …おう!

168 21/08/01(日)10:23:15 No.829874881

もしかして俺初手かるいし30にしたのってやらかした…?

169 21/08/01(日)10:23:20 No.829874908

これ左レンズの状態がバグなのか右レンズの状態がバグなのかどっちなんだ

170 21/08/01(日)10:23:21 No.829874914

>持ち物強化キット買うとき50個ずつしか買えない糞仕様もどうにかしろ 現在所持数もショップだとわからんのなんとかして

171 21/08/01(日)10:23:31 No.829874985

>ひょっとして俺がいつまで経ってもスーパー帯を抜け出せないのもバグのせいだった…? 甘えるな

172 21/08/01(日)10:23:33 No.829875001

>もしかして俺初手かるいし30にしたのってやらかした…? まあ…かるいしの仕様が弱すぎたね…

173 21/08/01(日)10:23:44 No.829875052

マスターになった瞬間目標がなくなった

174 21/08/01(日)10:23:44 No.829875053

細かい数字はともかく物理と特殊の表示すらないのは流石におかしい

175 21/08/01(日)10:23:48 No.829875077

ただまあこのぐらいのバグならLoLと比べても軽症なほうではある

176 21/08/01(日)10:23:49 No.829875088

>初期状態でポケモンの最大HPってどんくらいあるもんなの? Lv1でだいたい3000~3300 Lv15でだいたい5400~9900

177 21/08/01(日)10:23:55 No.829875123

大抵先に鉢巻だろうから 殆どのプレイヤーがピントの地の文の方の効果腐らせてたって事か エスバまだ火力上がんのかよ

178 21/08/01(日)10:23:57 No.829875141

>これ左レンズの状態がバグなのか右レンズの状態がバグなのかどっちなんだ まあ常識的に考えたら右レンズの状態がバグ 両方乗る方が自然な解釈

179 21/08/01(日)10:24:02 No.829875176

他の持ち物が下方されたら相対的にかるいしが上がってくるし諦めるな

180 21/08/01(日)10:24:03 No.829875177

>いや多段ヒットする通常攻撃全部に持ち物の割合ダメージが乗るの気づかないほうがおかしいでしょ チェック項目に当然載せておくべきやつ…

181 21/08/01(日)10:24:16 No.829875250

>マスターになった瞬間目標がなくなった マスター上位を目指すんだよ

182 21/08/01(日)10:24:23 No.829875280

>ひょっとして俺がいつまで経ってもスーパー帯を抜け出せないのもバグのせいだった…? そもそも持ち物以外の所で大きく差を付けられてる事を認めろ

183 21/08/01(日)10:24:49 No.829875440

かるいしも長距離移動が多い上レーナーとかだと意味がないアイテムではない でもいうほど移動速度が重要なゲームではなかった

184 21/08/01(日)10:24:52 No.829875460

なんかすごいバグらしいバグというか テストケースで漏れるのわからんでもないバグで笑う

185 21/08/01(日)10:24:55 No.829875472

>Lv1でだいたい3000~3300 >Lv15でだいたい5400~9900 ありがとう 確かに600デカいな…

186 21/08/01(日)10:25:05 No.829875540

このゲームマスクデータも多すぎる 特殊ポケモンはレベルで技のクールダウン短くなるけど知らん人多いだろこれ

187 21/08/01(日)10:25:11 No.829875565

>ひょっとして俺がいつまで経ってもスーパー帯を抜け出せないのもバグのせいだった…? じゃあレンズ左にしたら即上がるってことだろ? よかったな

188 21/08/01(日)10:25:21 No.829875609

>>もちもの買う画面でステ上昇量も見せてくれよ >>どれがいいのかさっぱりわかんねえよ >流石にそれくらいはググっとけ それはそうだが中々酷いこと言ってるぞ

189 21/08/01(日)10:25:31 No.829875659

テストの段階でカーソルの動きなんでこんな重いままでいいと思ったんだろう

190 21/08/01(日)10:25:55 No.829875807

ダメージの計算式がもちものの位置に依存でもしてんのか

191 21/08/01(日)10:25:59 No.829875827

おたすけバリア30にしたけどこれやばいな

192 21/08/01(日)10:26:03 No.829875841

ハチマキ多段はテスト前に気づけレベルだけど このバグはちょっと道場できるな…

193 21/08/01(日)10:26:11 No.829875879

>でもいうほど移動速度が重要なゲームではなかった ポジション取りに素早く動けるのは大事だよ… プレイングでカバーできる範囲だから無くてもいいのはそう

194 21/08/01(日)10:26:17 No.829875922

>でもいうほど移動速度が重要なゲームではなかった MOBAでこれはちょっと予想外だった

195 21/08/01(日)10:26:34 No.829876007

そもそもはっきり数値出しておく方が当たり前なんだけどな…

196 21/08/01(日)10:26:35 No.829876017

亀戦前にレベル差ついてるとどこで間違えたんだってなる こういうのの積み重ねなのか

197 21/08/01(日)10:26:39 No.829876040

バリア30が定石っていうのも初見ですよ私は

198 21/08/01(日)10:26:47 No.829876089

LoLとかだと長距離移動することも多いから移動速度大正義なんだけど かるいしは移動速度上昇するまでが遅いのとユナイト自体がそんな長時間移動するゲームじゃなかった感じ

199 21/08/01(日)10:26:47 No.829876090

おたすけそんなつよいのか…知らなかった…

200 21/08/01(日)10:26:49 No.829876105

>>でもいうほど移動速度が重要なゲームではなかった >MOBAでこれはちょっと予想外だった マップ狭いからねぇ

201 21/08/01(日)10:26:52 No.829876115

どちらかと言うと移動速度の上昇量が大したこと無かった

202 21/08/01(日)10:26:57 No.829876152

>ハチマキ多段はテスト前に気づけレベルだけど >このバグはちょっと道場できるな… まあこっちは抜けることもあるかなってレベルのものではある

203 21/08/01(日)10:27:03 No.829876184

戦闘外になる機会がなさすぎるんよ…

204 21/08/01(日)10:27:19 No.829876281

防御力も左においたほうが効果高いとかないだろうな…

205 21/08/01(日)10:27:25 No.829876317

効果ないことはないけどジャンプ台と加速ゾーンが偉大すぎたな 引き撃ちするのに役に立つといいね

206 21/08/01(日)10:27:33 No.829876360

まあバグ自体はリリース直後ならこんなバグもあるでしょみたいなレベルではある 問題になるとしたらこの不具合に対する今後の運営の対応

207 21/08/01(日)10:27:38 No.829876394

>バリア30が定石っていうのも初見ですよ私は 最初は諸説あったんだけど 結局レーンプッシュ大事だねとユナイト爆発力が核弾頭並だなった結果がバリア

208 21/08/01(日)10:27:39 No.829876397

>>でもいうほど移動速度が重要なゲームではなかった >MOBAでこれはちょっと予想外だった マップが狭いのもあるけど 移動速度アップ効果は意図的に弱めに調整されてる感じがする

209 21/08/01(日)10:27:39 No.829876398

>どちらかと言うと移動速度の上昇量が大したこと無かった 120ってデカいな!って思ってたけどステータス検証したら大したことなかったパターン

210 21/08/01(日)10:27:40 No.829876407

>戦闘外になる機会がなさすぎるんよ… 野良ポケに反応して雪が?!

211 21/08/01(日)10:27:45 No.829876429

>マップ狭いからねぇ 飛び道具のホーミングや範囲で避けられない仕様も相まってる気がする

212 21/08/01(日)10:27:48 No.829876446

ティミスタジオって他のゲームもこんなもっさりUIかつバグだらけなの…?

213 21/08/01(日)10:28:09 No.829876554

今下げられがちなフシギバナファイアローアブソルとかそこら辺も何かしらのバグ抱えてて正常にダメージ出てない可能性あるよね

214 21/08/01(日)10:28:29 No.829876673

戦闘だけは軽いのなんなんだろう どう考えてもそこが一番重くなりそうなもんだけど…

215 21/08/01(日)10:28:32 No.829876686

とりあえずさっさとお手紙出そう 一週間以内に確実に対応されるれべるだ

216 21/08/01(日)10:28:36 No.829876712

一瞬非戦闘状態になればいいチョッキはまだしもかるいしはそれを維持しないとほぼ意味無いからな…

217 21/08/01(日)10:28:42 No.829876747

>このゲームマスクデータも多すぎる >特殊ポケモンはレベルで技のクールダウン短くなるけど知らん人多いだろこれ 攻撃のポケモンはCD短くならないの…?

218 21/08/01(日)10:28:55 No.829876810

おたすけって自分しかいなかったら自分にバリア春の?

219 21/08/01(日)10:29:01 No.829876846

移動速度が重要でないんじゃなくて ボタンと各キャラの移動技や加速バフに比べると アイテムの効果があってないようなレベルなだけだと思う

220 21/08/01(日)10:29:09 No.829876877

>>戦闘外になる機会がなさすぎるんよ… >野良ポケに反応して雪が?! これが戦闘判定されるの罠すぎるだろ!?

221 21/08/01(日)10:29:10 No.829876883

もしやチョッキって強かったりする?

222 21/08/01(日)10:29:12 No.829876895

そうだねください

223 21/08/01(日)10:29:13 No.829876904

強化キット全然足りねえ!

224 21/08/01(日)10:29:16 No.829876914

ここからが正念場だぞニンテンドー

225 21/08/01(日)10:29:25 No.829876949

>戦闘だけは軽いのなんなんだろう >どう考えてもそこが一番重くなりそうなもんだけど… そこだけ精鋭が担当して あとは新人とパートナー会社のパートナー会社のパートナー会社のパートナー会社の派遣社員ががんばった

226 21/08/01(日)10:29:25 No.829876953

>もしやチョッキって強かったりする? 弱くはない でもお助けバリアの方が優先

227 21/08/01(日)10:29:26 No.829876957

確かに戦闘中のUIへの不満はあんまりないな

228 21/08/01(日)10:29:37 No.829877005

>今下げられがちなフシギバナファイアローアブソルとかそこら辺も何かしらのバグ抱えてて正常にダメージ出てない可能性あるよね 少なくともバナはヘドロばくだんのとくぼうダウンが機能してないって検証してる「」がいた

229 21/08/01(日)10:29:43 No.829877034

>もしやチョッキって強かったりする? ゲンガー対策に持ち出す人も居るくらいには

230 21/08/01(日)10:29:48 No.829877059

戦闘前の読み込みとかが重いのはまだわかるんだよ なんでメニュー画面のカーソル移動があんな重いんだよ

231 21/08/01(日)10:29:56 No.829877094

>少なくともバナはヘドロばくだんのとくぼうダウンが機能してないって検証してる「」がいた ダメだった

232 21/08/01(日)10:30:03 No.829877142

>ここからが正念場だぞニンテンドー 任天堂は何もしてなくない?

233 21/08/01(日)10:30:07 No.829877164

>確かに戦闘中のUIへの不満はあんまりないな いやあるぞ降参の面倒臭さとかわざ強化で無駄にボタン押させるとかチャットやりにくいとか

234 21/08/01(日)10:30:09 No.829877173

>少なくともバナはヘドロばくだんのとくぼうダウンが機能してないって検証してる「」がいた もしかしてソラビが実は割合ダメージだったりしない?

235 21/08/01(日)10:30:11 No.829877184

>ティミスタジオって他のゲームもこんなもっさりUIかつバグだらけなの…? スマホ版のユナイトベータはめちゃくちゃ軽快に動いてたそうだから どっちかっていうと技術不足とswitchのスペックの問題のダブルパンチ

236 21/08/01(日)10:30:16 No.829877221

>確かに戦闘中のUIへの不満はあんまりないな 簡易チャットで集合掛けようとして上レーンに移動宣言しちゃうのなんとかしてください

237 21/08/01(日)10:30:17 No.829877224

>確かに戦闘中のUIへの不満はあんまりないな チャットの不便さとか味方のレベルの確認しにくさとか降参が隠しコマンドじみてるところとか...

238 21/08/01(日)10:30:28 No.829877281

まずもちものいれかえで新しいもちものは右から入れるのおかしいなって思うだろ

239 21/08/01(日)10:30:33 No.829877303

>確かに戦闘中のUIへの不満はあんまりないな 降参やらメッセージやら結構無い…?

240 21/08/01(日)10:30:34 No.829877309

>>少なくともバナはヘドロばくだんのとくぼうダウンが機能してないって検証してる「」がいた >ダメだった 弱キャラになんの恨みがあるんですか…

241 21/08/01(日)10:30:35 No.829877319

課金で金取ってる部分でこの杜撰さは…

242 21/08/01(日)10:30:45 No.829877356

言っていい? このゲームキャラがポケモンじゃなかったら割とクソゲーじゃないです?

243 21/08/01(日)10:30:47 No.829877375

>なんでメニュー画面のカーソル移動があんな重いんだよ あれコントローラーつながってないのかなってなるからやめてほしい

244 21/08/01(日)10:30:56 No.829877433

>簡易チャットで集合掛けようとして上レーンに移動宣言しちゃうのなんとかしてください あれは項目ごとに多少すいつきがないとまずいよな

245 21/08/01(日)10:30:59 No.829877448

>簡易チャットで集合掛けようとして上レーンに移動宣言しちゃうのなんとかしてください まぁ亀タイミングなら暴発したんだな...ってなるし

246 21/08/01(日)10:31:01 No.829877458

>>このゲームマスクデータも多すぎる >>特殊ポケモンはレベルで技のクールダウン短くなるけど知らん人多いだろこれ >攻撃のポケモンはCD短くならないの…? ならない 練習場でキュウコンとエースバーンあたりで確かめてみるとすぐ分かるよ

247 21/08/01(日)10:31:01 No.829877461

>>ここからが正念場だぞニンテンドー >任天堂は何もしてなくない? もう任天堂がちょっと喝いれてやってほしいレベルだぞ…

248 21/08/01(日)10:31:04 No.829877474

俺上レーンに移動宣言すると毎回集合!になる

249 21/08/01(日)10:31:14 No.829877524

クソッ朝から爆弾投げつけてきやがって

250 <a href="mailto:Arena of Valor">21/08/01(日)10:31:15</a> [Arena of Valor] No.829877529

>このゲームキャラがポケモンじゃなかったら割とクソゲーじゃないです? そうだね

251 21/08/01(日)10:31:20 No.829877548

>言っていい? >このゲームキャラがポケモンじゃなかったら割とクソゲーじゃないです? うn

252 21/08/01(日)10:31:29 No.829877598

これ作ってる会社ってライオット?

253 21/08/01(日)10:31:37 No.829877635

>言っていい? >このゲームキャラがポケモンじゃなかったら割とクソゲーじゃないです? ポケモンだから集客力あるけどポケモンじゃなかったら…うn

254 21/08/01(日)10:31:41 No.829877655

>言っていい? >このゲームキャラがポケモンじゃなかったら割とクソゲーじゃないです? mobaのカジュアル化は成功してると思うけど今はお粗末な部分ちょこちょこあるねー…

255 21/08/01(日)10:31:41 No.829877656

とにかくバク発覚に対する初動の遅れは許さん ニンテンドーポケモンブランドにキズがつくからな

256 21/08/01(日)10:31:54 No.829877738

とくぼうダウンは持続くっそ短いとかいう可能性も…

257 21/08/01(日)10:31:57 No.829877759

P2Wはちょっとなぁ

258 21/08/01(日)10:32:06 No.829877810

>これ作ってる会社ってライオット? TiMi

259 21/08/01(日)10:32:22 No.829877912

お布施代わりに何かに課金しようかと思ったけど決まった おたすけバリア30だ

260 21/08/01(日)10:32:27 No.829877936

>このゲームキャラがポケモンじゃなかったら割とクソゲーじゃないです? いや後発mobaとしてはここ5年で一番出来いいと思う 少なくともHotSの1000倍ぐらい面白い

261 21/08/01(日)10:32:27 No.829877940

初代からバグまみれだったしいいんじゃないの 原作踏襲しててさ

262 21/08/01(日)10:32:28 No.829877946

ゲンガーは逆にあれバグじゃないのか

263 21/08/01(日)10:32:36 No.829877982

>mobaのカジュアル化は成功してると思うけど今はお粗末な部分ちょこちょこあるねー… MOBAを10分に収めてなおバランス取れてるこのゲーム部分は割と高評価できる 逆転要素も強いのはポケモンや任天堂の心意気だし10分って短いから許せる

264 21/08/01(日)10:32:37 No.829877993

動画見てサガフロ2のロールバグ思い出して乾いた笑いが出た

265 21/08/01(日)10:32:57 No.829878124

発表からだいぶ長いこと経ってるのにだいぶひどい出来でお出ししてきたな 株ポケも怒ってよ

266 21/08/01(日)10:32:58 No.829878134

まあ修正されたらされたでみんなのエスバカイリキーの火力がますます上がる世紀末環境になるんだが

267 21/08/01(日)10:33:03 No.829878165

>くっそ

268 21/08/01(日)10:33:03 No.829878169

>言っていい? >このゲームキャラがポケモンじゃなかったら割とクソゲーじゃないです? ぶっちゃけ上レーンでのタワーの折り合いがお遊びだったりカメ戦が長期化したりでMOBAとしては破綻してるからな それでも面白いところは面白いけどUIと調整は雑も雑

269 21/08/01(日)10:33:09 No.829878209

エスバのもうかとか発生時間3.3秒CD30秒なのが分かったからな 短すぎる可能性は十分ある

270 21/08/01(日)10:33:12 No.829878227

>初代からバグまみれだったしいいんじゃないの >原作踏襲しててさ 今は令和だぞ

271 21/08/01(日)10:33:13 No.829878232

>初代からバグまみれだったしいいんじゃないの >原作踏襲しててさ セレクト連打でもちもの強化キット増殖するバグを誰か見つけてくれ

272 21/08/01(日)10:33:22 No.829878284

ポケモン好きなら使えるポケモン増えるだけで嬉しい出来ではある

273 21/08/01(日)10:33:39 No.829878395

世界売上1位のスマホmobaを開発してるとこだぞ口をつつしめ

274 21/08/01(日)10:33:44 No.829878433

こんだけ問題まみれでゲーム部分自体にはとりあえずさしたる問題ないの奇跡的ですらある まあ今回遂に一つ出ちゃったけど

275 21/08/01(日)10:33:45 No.829878442

>ポケモン好きなら使えるポケモン増えるだけで嬉しい出来ではある ザングース実装してくれたら許すよ俺は

276 21/08/01(日)10:34:01 No.829878537

>ぶっちゃけ上レーンでのタワーの折り合いがお遊びだったり これはマスター帯だとかなり心理戦に発展してて面白い部分になってるよ

277 21/08/01(日)10:34:02 No.829878545

カメの重要度高すぎるのはちょっと微妙かなって思う サンダー大逆転は別にいいけどそこに行くまでカメ行く以外の選択肢がねえ

278 21/08/01(日)10:34:13 No.829878616

ゲーム内容に関しては賛否両論あると思うけどUIに関しては満場一致でクソだと思う

279 21/08/01(日)10:34:18 No.829878654

たしかにMOBAで拠点制圧の意味が薄いって珍しいな

280 21/08/01(日)10:34:18 No.829878655

バグが洒落にならないレベルだとわかってきてマジで何とかして

281 21/08/01(日)10:34:19 No.829878659

ゲームバランスだとゴール壊すのがデメリットになってるとこだけが不満かな… カメ云々はゲームにメリハリつける意味で問題ないと思う

282 21/08/01(日)10:34:31 No.829878753

イーブイどうやって出そうかなーって悩んでるであろうことは察せられる

283 21/08/01(日)10:34:32 No.829878758

>カメの重要度高すぎるのはちょっと微妙かなって思う >サンダー大逆転は別にいいけどそこに行くまでカメ行く以外の選択肢がねえ カメの重要度高すぎるのはっていうけど 本家LoLでもああいう大型はレーンよりも優先度高くなるのが当然だし…

284 21/08/01(日)10:34:35 No.829878780

>初代からバグまみれだったしいいんじゃないの >原作踏襲しててさ キャラ画面で特殊な操作したら知らないポケモン見られないかな

285 21/08/01(日)10:34:37 No.829878795

>エスバのもうかとか発生時間3.3秒CD30秒なのが分かったからな >短すぎる可能性は十分ある 短いすぎる…というかこういうのは全部技説明の欄に書いといてくれよ…

286 21/08/01(日)10:34:47 No.829878848

>ポケモン好きなら使えるポケモン増えるだけで嬉しい出来ではある フシギバナ好きは泣いた

287 21/08/01(日)10:34:48 No.829878854

これやった後にlolやると試合もマッチ時間も長すぎてつらくなった レーン戦終わる頃にはユナイトなら試合終わってる

288 21/08/01(日)10:34:53 No.829878889

ロトムを狩るうまあじが何かしら欲しいね

289 21/08/01(日)10:34:55 No.829878908

重要すぎる情報でだめだった

290 21/08/01(日)10:35:00 No.829878934

>今は令和だぞ ユーザーの情報共有もあっという間だしオンラインで修正パッチも当てられる時代にバグまみれが許されるわけがない…

291 21/08/01(日)10:35:02 No.829878950

カメとロトムでリターンが違いすぎる…

292 21/08/01(日)10:35:08 No.829878985

>ゲーム内容に関しては賛否両論あると思うけどUIに関しては満場一致でクソだと思う 色々言いたいことはあるけどマジでもっさり動作だけはクソすぎる

293 21/08/01(日)10:35:10 No.829879003

降参が隠しコマンドレベルなのはむしろありがたいわ 今でさえサンダー取られた場合くらいしか使い所ないのに降参連打鬱陶しいと感じる事多い

294 21/08/01(日)10:35:15 No.829879027

もしかして本配信開始が遅かったのってバグ取り頑張ってたからとかじゃ

295 21/08/01(日)10:35:20 No.829879063

キャラピック画面とかゲームプレイしてれば誰でも気付くレベルのクソさだと思うんだ…

296 21/08/01(日)10:35:34 No.829879138

ロトムも全く無意味ってわけじゃなく集団戦でロトムやると大量得点決めれてレベル差つける機会にはなるんだけど まあカメ>ロトムよな

297 21/08/01(日)10:35:38 No.829879157

ポケモンといえばバグ

298 21/08/01(日)10:35:39 No.829879166

>ロトムを狩るうまあじが何かしら欲しいね ロトムを取得したときにカメ並みの経験値入るとか欲しい

299 21/08/01(日)10:35:43 No.829879187

>これやった後にlolやると試合もマッチ時間も長すぎてつらくなった >レーン戦終わる頃にはユナイトなら試合終わってる 下手するとマッチ時間でこっち1試合出来るからな…

300 21/08/01(日)10:35:47 No.829879207

マスターというか5人固定だと亀中の上レーンのシュート数で試合決まること結構増えてきたから 今なんかロトム亀で1:4になってたりするよ

301 21/08/01(日)10:35:52 No.829879234

カメリポップ無しで1回でよくない? 2回もしくは3回も集まるの忙しなくて疲れる その後サンダーもあるのに…

302 21/08/01(日)10:35:57 No.829879276

>もしかして本配信開始が遅かったのってバグ取り頑張ってたからとかじゃ 全然取れてねーじゃねーか!

303 21/08/01(日)10:36:06 No.829879336

>カメとロトムでリターンが違いすぎる… ロトムが弱いんじゃなくてゴール壊すのが弱いのが問題 ゴール壊れるたびにチーム全員に1タブンネ入るだけで全然違う

304 21/08/01(日)10:36:06 No.829879341

ロトムだけサンダー出ても消えない仕様にしたらいいんじゃない?

305 21/08/01(日)10:36:09 No.829879353

>>カメの重要度高すぎるのはちょっと微妙かなって思う >>サンダー大逆転は別にいいけどそこに行くまでカメ行く以外の選択肢がねえ >カメの重要度高すぎるのはっていうけど >本家LoLでもああいう大型はレーンよりも優先度高くなるのが当然だし… lolはドラゴンに寄らない選択肢があるけどユナイトにはない…マップ狭いしカウンターで取れるオブジェクトのロトムがヘラルドに比べてゴミクソすぎる

306 21/08/01(日)10:36:15 No.829879385

>降参が隠しコマンドレベルなのはむしろありがたいわ >今でさえサンダー取られた場合くらいしか使い所ないのに降参連打鬱陶しいと感じる事多い これは多分意図的だよね それに引きづられて練習場抜けるコマンドがおかしなところにあるが

307 21/08/01(日)10:36:22 No.829879429

海外では結構テストプレイやってたみたいだけど今よりもっと酷かったのか…?

308 21/08/01(日)10:36:29 No.829879474

ロトムも決してリターン薄くはないんだけどな… 数の有利取れてそのタイミングで抱えてる事が多い40点を即入れできるのは強い まあタラタラ歩いていくせいでそもそもゴール壊せないんだが…

309 21/08/01(日)10:36:31 No.829879487

カメと重要度違いすぎるのは事実だけどなんだかんだロトム差し向けるのもあれはあれで重要だと思う 特にラストスパート直前

310 21/08/01(日)10:36:33 No.829879502

>たしかにMOBAで拠点制圧の意味が薄いって珍しいな でも勝敗は結局ゴールの得点次第なのが絶妙だなって感じる

311 21/08/01(日)10:36:47 No.829879586

俺プログラミングのこと詳しくないけど アイテムの順番で効果が変わるってどうやったらそうなるのさ

312 21/08/01(日)10:36:52 No.829879608

>マスターというか5人固定だと亀中の上レーンのシュート数で試合決まること結構増えてきたから >今なんかロトム亀で1:4になってたりするよ マスター帯皆ごっつぁんシュート警戒しすぎてサンダー殴れないからな・・・

313 21/08/01(日)10:36:52 No.829879615

>ロトムも全く無意味ってわけじゃなく集団戦でロトムやると大量得点決めれてレベル差つける機会にはなるんだけど >まあカメ>ロトムよな カメ倒して下のゴールが飽和してたら上でゴールするついでにロトム倒すくらいの優先度

314 21/08/01(日)10:36:53 No.829879617

ロトムは狙うゴール指定できたりしたらまだまだ使い所あった いやでもこれ負けてるチームのカメ奪取不可能にするだけか

315 21/08/01(日)10:36:54 No.829879626

カメがシールドと大量経験値くれるんだからロトムも大量経験値くれてもよくない?

316 21/08/01(日)10:36:58 No.829879649

>俺プログラミングのこと詳しくないけど >アイテムの順番で効果が変わるってどうやったらそうなるのさ 割と…あるんだ…

317 21/08/01(日)10:37:01 No.829879657

上レーンのタワー折るのがカスなのはまだしもロトム弱いのはデザインとして割と終わってる まあカメ戦が集団戦で長く遊べるのは他ゲーにない特徴ではあるのか…?

318 21/08/01(日)10:37:09 No.829879715

もしかしてゴール決めた時系弱い?

319 21/08/01(日)10:37:22 No.829879794

ロトムのゴール壊し敵に邪魔される仕様のせいで 敵を排除しなきゃロトムが活きないし敵を排除できるならそもそもロトム要らないんだよな

320 21/08/01(日)10:37:27 No.829879817

>アイテムの順番で効果が変わるってどうやったらそうなるのさ 算数の問題じゃねぇかな

321 21/08/01(日)10:37:28 No.829879822

>俺プログラミングのこと詳しくないけど >アイテムの順番で効果が変わるってどうやったらそうなるのさ むしろ何も考えず組んだら割と普通にそうなる

322 21/08/01(日)10:37:28 No.829879824

亀は4で1はファームなりゴールにちまちま得点ってのが新たな定石になりそう

323 21/08/01(日)10:37:29 No.829879830

ここでロトムは重要じゃないってよく話されてるけど大抵亀終わったら誰も何も言ってないのに全員上直行で第2回戦始まらない? 俺はその辺でファームしてるけど

324 21/08/01(日)10:37:33 No.829879843

1:4なら上にカビ置きたいけど下行ってもカビ働くジレンマ…

325 21/08/01(日)10:37:38 No.829879872

>海外では結構テストプレイやってたみたいだけど今よりもっと酷かったのか…? スマホはswitchよりも全然サクサク動いてたという話は出てる

326 21/08/01(日)10:37:43 No.829879902

与ダメージって野生ポケはカウントしないのかな? エースバーン使っててキル数5~7ぐらいの試合でも与ダメージ30000点ぐらいで他の人の使うエースバーンより明らかに低いんだが何が間違ってるんだろう

327 21/08/01(日)10:37:44 No.829879909

>俺プログラミングのこと詳しくないけど >アイテムの順番で効果が変わるってどうやったらそうなるのさ しらんけど加算乗算組合せじゃない?

328 21/08/01(日)10:37:52 No.829879948

>もしかしてゴール決めた時系弱い? ちゃんと序盤から何回もゴールを決めれたら強い ただそのゴールを無理やりに連打するのが技量に左右されすぎる

329 21/08/01(日)10:37:54 No.829879958

>俺プログラミングのこと詳しくないけど >アイテムの順番で効果が変わるってどうやったらそうなるのさ いやこれは割とある

330 21/08/01(日)10:38:02 No.829879992

カメの出現時間いつもいっしょだとだと動き固定すぎて飽きるからランダムでいいと思う

331 21/08/01(日)10:38:14 No.829880057

>ここでロトムは重要じゃないってよく話されてるけど大抵亀終わったら誰も何も言ってないのに全員上直行で第2回戦始まらない? >俺はその辺でファームしてるけど そりゃ亀消えたら残ってるファーム食いたいし渡したくないからな 亀消える前は行っても1だけど

332 21/08/01(日)10:38:16 No.829880068

200戦くらいの時にはカメ取られたら負けと思ってたけど 400戦くらいの時には全然そんなことなくて割と最後まで分からない気がして もうとにかく10分間くらい最後までやり抜いてくれ派になりつつある

333 21/08/01(日)10:38:30 No.829880154

>俺プログラミングのこと詳しくないけど >アイテムの順番で効果が変わるってどうやったらそうなるのさ 足し算と掛け算の順番のせいかな 1×1+2は3だが (1+1)×2は4だ

334 21/08/01(日)10:38:37 No.829880189

わりと計算は組むのめんどいとは思う

335 21/08/01(日)10:38:40 No.829880202

>俺プログラミングのこと詳しくないけど >アイテムの順番で効果が変わるってどうやったらそうなるのさ 2+3×3 =11 にするか (2+3)×3 =15 にするか みたいなことは結構起きる まあ…そういうのは普通テストするんだけど…

336 21/08/01(日)10:38:46 No.829880234

ヒを見た感じだと最初はちからのハチマキとピントレンズは効果が重複しないって検証動画が上がって その後に上の動画が上がって検証が覆った感じみたいだね

337 21/08/01(日)10:38:53 No.829880274

>1:4なら上にカビ置きたいけど下行ってもカビ働くジレンマ… カビゴン単独だとマジで弱いから複数に絡ませるのが一番いいよ 上に何か残したいならルカリオとかバリヤードとかにしよう

338 21/08/01(日)10:38:57 No.829880305

上下レーンのバランスが全く取れてないからカウンターアクション取れないのが終わってるんだよ 今の仕様だと中央担当はどうしても下レーン偏重で動かざるを得ないしチーム構成的に集団戦起こしたくない時間でも全員でカジリガメファイトに向かわざるを得ない

339 21/08/01(日)10:39:01 No.829880332

ロトムはいっそ倒したその場から相手のゴールに直接雷ぶちこんでくれ

340 21/08/01(日)10:39:02 No.829880334

今エキスパマスターはカビゴンよりヤドランpic増えてるのが面白い

341 21/08/01(日)10:39:08 No.829880376

亀は有利不利を広げるor縮めるだけで結局はサンダーのための布石だからな… 防衛するにしても攻めるにしても

342 21/08/01(日)10:39:16 No.829880424

スタック処理ミスってるの?

343 21/08/01(日)10:39:21 No.829880451

1:4構成は固定でやるならありだけど野良なら普通に全員でカメ行くのが正解だと思うよ…意思疎通取れる手段少ないから

344 21/08/01(日)10:39:30 No.829880513

>ヒを見た感じだと最初はちからのハチマキとピントレンズは効果が重複しないって検証動画が上がって 隠ぺいゆるせねぇ

345 21/08/01(日)10:39:39 No.829880580

>今エキスパマスターはカビゴンよりヤドランpic増えてるのが面白い イニシエートとレーン強すぎて普通にカビの方が多いな…

346 21/08/01(日)10:39:45 No.829880612

>ロトムはいっそ倒したその場から相手のゴールに直接雷ぶちこんでくれ サンダーだこれ

347 21/08/01(日)10:39:48 No.829880626

どう考えても計算式ミスってるやつ

348 21/08/01(日)10:39:49 No.829880642

質問なんですがエナブ課金はありなんでしょうか

349 21/08/01(日)10:39:50 No.829880649

>>ヒを見た感じだと最初はちからのハチマキとピントレンズは効果が重複しないって検証動画が上がって >隠ぺいゆるせねぇ 検証自体は間違ってないんだ 順番を入れ替えたら結果が変わるなんて予想してなかった検証だっただけで…

350 21/08/01(日)10:40:05 No.829880717

>上下レーンのバランスが全く取れてないからカウンターアクション取れないのが終わってるんだよ >今の仕様だと中央担当はどうしても下レーン偏重で動かざるを得ないしチーム構成的に集団戦起こしたくない時間でも全員でカジリガメファイトに向かわざるを得ない ガブとかいても負け濃厚のカメに行かないといけないの本当にひどい

351 21/08/01(日)10:40:06 No.829880721

>今エキスパマスターはカビゴンよりヤドランpic増えてるのが面白い 今はヤドランpicしない理由はマジでない ゲンガーとカイリキールカリオが大暴れする間は一生picされると思う

352 21/08/01(日)10:40:08 No.829880743

カメ争奪戦終わったらそのまま上レーンファイトにもつれ込むこと多いし自分もそれに参加してるけど 第二次カメ争奪戦に備えて下ゴール壊す・守る方が重要じゃないかなって疑問割とある

353 21/08/01(日)10:40:18 No.829880788

ロトムも経験値よこせ カメは中央に沸け

354 21/08/01(日)10:40:20 No.829880795

>順番を入れ替えたら結果が変わるなんて予想してなかった検証だっただけで… 冷静に考えたらそんな仕様は令和のUIではない

355 21/08/01(日)10:40:35 No.829880873

なみのりテレキネの拘束力凄いからな カビのスティール性能も凄いが

356 21/08/01(日)10:40:47 No.829880933

ロトムは5タブンネぐらいEXP貰えたら重要度また変わるんだけどな

357 21/08/01(日)10:41:07 No.829881071

>冷静に考えたらそんな仕様は令和のUIではない いや…

358 21/08/01(日)10:41:07 No.829881078

テレキネでダメージディーラー掴まれるだけでもう集団戦負けあり得るからな

359 21/08/01(日)10:41:21 No.829881150

大丈夫?テンセントのゲームだよ?

360 21/08/01(日)10:41:31 No.829881213

動画見たけど急所のダメージ増加すごいんだな

361 21/08/01(日)10:41:35 No.829881248

ディフェンダー枠ディフェンス詐欺の一人除いていい感じに優先度拮抗してて面白いな

362 21/08/01(日)10:41:42 No.829881304

シラガ抜きでヤドランカビゴンがいいのかな

363 21/08/01(日)10:41:50 No.829881358

(弱い方に調整される)

364 21/08/01(日)10:41:58 No.829881392

>シラガ抜きでヤドランカビゴンがいいのかな しらがもほしいいいいいい

365 21/08/01(日)10:42:07 No.829881491

バグ自体は摩訶不思議なこと割と起こるから…

366 21/08/01(日)10:42:12 No.829881535

>動画見たけど急所のダメージ増加すごいんだな あのピントの書き方で装備ポケモンの攻撃力の12%を急所に付与するって理解できる奴いない…

367 21/08/01(日)10:42:23 No.829881601

UI言いたいだけのやついるな…

368 21/08/01(日)10:42:25 No.829881610

カメの集団戦でシラガありなしは相当変わるぞ

369 21/08/01(日)10:42:28 No.829881637

>動画見たけど急所のダメージ増加すごいんだな エスバに至ってはブレイズキックより通常急所のほうがダメージデカいからな…

370 21/08/01(日)10:42:34 No.829881677

>>シラガ抜きでヤドランカビゴンがいいのかな >しらがもほしいいいいいい 育ててやるから相手殺せよ!

371 21/08/01(日)10:42:34 No.829881680

イワパレスはあれ本当にディフェンスなのか…?

372 21/08/01(日)10:42:36 No.829881690

>しらがもほしいいいいいい 真面目な話サポタン枠は結構論争になりそう

373 21/08/01(日)10:42:52 No.829881775

通りで俺のエースバーンの火力が…えっこれ以上あがるのかお前

374 21/08/01(日)10:42:56 No.829881800

>(弱い方に調整される) それならそれでいい どっちかにまとめろ

375 21/08/01(日)10:43:08 No.829881847

>UI言いたいだけのやついるな… ずっといるぞ

376 21/08/01(日)10:43:10 No.829881859

>イワパレスはあれ本当にディフェンスなのか…? イワパレスはがんせきふうじステロ構成にするとちゃんとディフェンスやってる からやぶ構成にするとなんか変な生き物になる

377 21/08/01(日)10:43:12 No.829881871

>UI言いたいだけのやついるな… いや普通にアイテム欄の位置で効果の重複できるか変わるのはアホだと思う

378 21/08/01(日)10:43:13 No.829881876

>UI言いたいだけのやついるな… まぁ居てもおかしくない

379 21/08/01(日)10:43:21 No.829881917

>UI言いたいだけのやついるな… UIの不満に留めないと色々噴出するぞ…もう割としちゃってるけど

380 21/08/01(日)10:43:25 No.829881932

MOBAってこういう数値はきっちりオープンにするもんだと思ってた

381 21/08/01(日)10:43:34 No.829881987

>UI言いたいだけのやついるな… UIはどうあっても擁護できないからずっと言われるのは仕方ないと思う…

382 21/08/01(日)10:43:38 No.829882007

>真面目な話サポタン枠は結構論争になりそう ヤドカビワタイワ+jgでも普通に試合になりそう

383 21/08/01(日)10:43:47 No.829882051

相手全員上行ったの見計らって悠々と下ゴール壊すのいいよね

384 21/08/01(日)10:43:51 No.829882089

気軽に朝っぱらから大事件をぶちまけるな

385 21/08/01(日)10:43:53 No.829882100

>UI言いたいだけのやついるな… 実際クソとしか言いようがなくない?

386 21/08/01(日)10:43:55 No.829882113

>MOBAってこういう数値はきっちりオープンにするもんだと思ってた 強化課金もあるんだしもっとオープンにしてくれ…

387 21/08/01(日)10:44:04 No.829882178

>UI言いたいだけのやついるな… 元からクソだったし今回でさらにクソになったし…

388 21/08/01(日)10:44:06 No.829882192

>からやぶ構成にするとなんか変な生き物になる 疑似アタッカーだこれ!

389 21/08/01(日)10:44:11 No.829882215

UIはクソなの皆わかってるからもういちいち言うなって意味だろうか

390 21/08/01(日)10:44:18 No.829882247

>>真面目な話サポタン枠は結構論争になりそう >ヤドカビワタイワ+jgでも普通に試合になりそう それはない ウッウとかがいないと最序盤のレーン戦がつらい

391 21/08/01(日)10:44:20 No.829882258

>MOBAってこういう数値はきっちりオープンにするもんだと思ってた して欲しいしアイテムで◯◯数値表示して強化とか要求されてんのに ステータス見えないのはアホだと思ってる

392 21/08/01(日)10:44:34 No.829882345

UIだけはどう叩いても満場一致だからな… とはいえさすがにそろそろ言われ尽くして飽きてきた話題ではある

393 21/08/01(日)10:44:35 No.829882355

リリース初日からここまで各種報酬受け取るの面倒なゲーム初めて見たよ

394 21/08/01(日)10:44:36 No.829882359

バグ修正までエスバはピントちからバリアで安牌かな…カイリキーはjgかレーンかでバリアを入れ替える感じで

395 21/08/01(日)10:44:44 No.829882395

>UI言いたいだけのやついるな… このゲームやっててUIに不満持たない人間なんてそういないだろ

396 21/08/01(日)10:45:05 No.829882580

このゲームやると怒鳴りたくなるね 本当にMOBAらしい

397 21/08/01(日)10:45:05 No.829882581

他にも説明文のせいで実際の効果が分かりにくい持ち物ってある?

398 21/08/01(日)10:45:17 No.829882677

>>からやぶ構成にするとなんか変な生き物になる >疑似アタッカーだこれ! カビゴンもアタッカーみたいな事できるし正当なディフェンスタイプです!!

399 21/08/01(日)10:45:27 No.829882723

ウッウアロキュウも重要度高いからな 2進化ポケモンもエスバカイリキーゲンガーから2人ぐらいは欲しい

400 21/08/01(日)10:45:29 No.829882741

まぁバグの修正もなんとかしてほしいけどロトムの方もいい感じにお願いできませんか…

401 21/08/01(日)10:45:29 No.829882743

>MOBAってこういう数値はきっちりオープンにするもんだと思ってた 数字をずらーっと並べるとエンジョイ勢が敬遠しちゃうし 表現がふわっとしてるのはポケモンの特徴でもあるからね…

402 21/08/01(日)10:45:40 No.829882806

>>真面目な話サポタン枠は結構論争になりそう >ヤドカビワタイワ+jgでも普通に試合になりそう からやぶイワパレス近接バランスとか近接アタッカーみたいなもんだし… 終盤は火力足りないけど

403 21/08/01(日)10:45:48 No.829882862

ロトムはhotsの傭兵と比べて頼りなさすぎるから得点40点とかにしてもいいんじゃ…

404 21/08/01(日)10:45:51 No.829882875

やっぱ持ち物強化に課金要素いらんかったんじゃねえかな…

405 21/08/01(日)10:45:55 No.829882898

>リリース初日からここまで各種報酬受け取るの面倒なゲーム初めて見たよ これどっか一か所にまとめてほしいよね…

406 21/08/01(日)10:46:12 No.829883000

シラガ抜くのはまずありえないし火力的にディフェンス2枚もない だからカビゴンとヤドランの選択になるけど野良なら普通にカビでいいと思う ヤドランは相方依存が酷すぎる

407 21/08/01(日)10:46:17 No.829883036

企業wikiは役に立たんとして誰か隠し要素までまとめてくれる猛者はいないものか

408 21/08/01(日)10:46:26 No.829883084

>表現がふわっとしてるのはポケモンの特徴でもあるからね… 本家こそ割とステータスの微妙な数値の差でガチってると思ってた

409 21/08/01(日)10:46:34 No.829883141

>>UI言いたいだけのやついるな… >いや普通にアイテム欄の位置で効果の重複できるか変わるのはアホだと思う ユーザーインターフェースとゲーム処理の仕様は別の話って意味だと思う アイテム欄の位置で効果が変わるのは処理の仕様の話であってUIとは別の話

410 21/08/01(日)10:46:36 No.829883152

>>MOBAってこういう数値はきっちりオープンにするもんだと思ってた >数字をずらーっと並べるとエンジョイ勢が敬遠しちゃうし >表現がふわっとしてるのはポケモンの特徴でもあるからね… 別に表示すりゃいいだけだと思うんだけどな…アイテムでもわざでもボタン押したら詳しい数値見れますよで皆ハッピーじゃん

411 21/08/01(日)10:46:39 No.829883165

>ヤドランは相方依存が酷すぎる 間違いなく野良アタッカーは合わせないからな

412 21/08/01(日)10:46:40 No.829883172

せめてフェアプレイポイント報酬くらいログボ側に寄せてくれ

413 21/08/01(日)10:46:42 No.829883181

フェアプレイポイントのコインが毎日貰えるの知らなかった… 開始から10日以上経ってるから200コインぐらいは無駄にしてたのか

414 21/08/01(日)10:46:52 No.829883235

>企業wikiは役に立たんとして誰か隠し要素までまとめてくれる猛者はいないものか そういやこの手のゲームにしては珍しく超今風のwikiないね…

415 21/08/01(日)10:47:09 No.829883332

現状イワパレスはタンク運用でもアタッカー運用でも中途半端な性能だと思う 優秀なタンクも優秀なアタッカーも多いので

416 21/08/01(日)10:47:12 No.829883347

>企業wikiは役に立たんとして誰か隠し要素までまとめてくれる猛者はいないものか 役に立つよい imgは企業wikiは叩いてもいいみたいな子が多いけどこの手の人口多くて人気あるゲームは本腰入れるので

417 21/08/01(日)10:47:19 No.829883388

>>企業wikiは役に立たんとして誰か隠し要素までまとめてくれる猛者はいないものか >そういやこの手のゲームにしては珍しく超今風のwikiないね… 誰かimgwikiでも建てるの?

418 21/08/01(日)10:47:19 No.829883395

>企業wikiは役に立たんとして誰か隠し要素までまとめてくれる猛者はいないものか 有志のwikiはあったけど多分そこまでやってくれなさそう…

419 21/08/01(日)10:47:20 No.829883404

野生ポケモンの経験値は距離依存とか知ってた?

420 21/08/01(日)10:47:35 No.829883504

>野生ポケモンの経験値は距離依存とか知ってた? うすうすは

421 21/08/01(日)10:47:43 No.829883556

>>企業wikiは役に立たんとして誰か隠し要素までまとめてくれる猛者はいないものか >そういやこの手のゲームにしては珍しく超今風のwikiないね… imgのwikiはこの手のゲームには役に立たん ソシャゲならこのキャラ強い?可愛い!で済むけどMOBAはそのまま戦犯だし

422 21/08/01(日)10:47:46 No.829883570

>野生ポケモンの経験値は距離依存とか知ってた? ソース

423 21/08/01(日)10:47:56 No.829883631

>開始から10日以上経ってるから200コインぐらいは無駄にしてたのか あれ一日一回とかじゃないから多分もっと損してる

424 21/08/01(日)10:47:56 No.829883633

>役に立つよい 役に立つ企業wikiを貼ってくれ

425 21/08/01(日)10:48:07 No.829883705

これピント以外の他のアイテムでもなんか起こってそうだな…

426 21/08/01(日)10:48:08 No.829883716

>野生ポケモンの経験値は距離依存とか知ってた? は?

427 21/08/01(日)10:48:16 No.829883751

>役に立つよい 未だにかるいしをトップティアにしてる企業wikiが役に立つとかいってるのマジ!? 冗談抜きで「」のほうが役に立つ

428 21/08/01(日)10:48:18 No.829883761

>あれ一日一回とかじゃないから多分もっと損してる ちょっと待ってくれ死んでくれ どのぐらいの頻度でもらえてたんだ

429 21/08/01(日)10:48:23 No.829883784

有志wikiも頭抱えるだろこんなん

430 21/08/01(日)10:48:24 No.829883791

>野生ポケモンの経験値は距離依存とか知ってた? 倒した近いほど経験値高いの?

431 21/08/01(日)10:48:29 No.829883816

とおせんぼうがサンダー戦で強すぎるからタンクはカビゴンだなー 上ルートの相方はヘビボンにCC合わせられるアロキュウとかピカチュウとか

432 21/08/01(日)10:48:32 No.829883834

>ソシャゲならこのキャラ強い?可愛い!で済むけどMOBAはそのまま戦犯だし ンーーとかお外のヒトが見に来る位だったって言うぜ

433 21/08/01(日)10:48:34 No.829883845

>あれ一日一回とかじゃないから多分もっと損してる うそでしょ…?

434 21/08/01(日)10:48:38 No.829883861

>>役に立つよい >未だにかるいしをトップティアにしてる企業wikiが役に立つとかいってるのマジ!? >冗談抜きで「」のほうが役に立つ えっ!かるいし弱いとかまだ信じてるの?

435 21/08/01(日)10:48:46 No.829883903

>野生ポケモンの経験値は距離依存とか知ってた? 離れてると殴った支援分の経験値入ってこないんだっけ…?

436 21/08/01(日)10:48:47 No.829883912

「」のwikiは情熱をもって纏めてくれるのもあるけど基本は内輪ネタだし…

437 21/08/01(日)10:48:48 No.829883919

>>開始から10日以上経ってるから200コインぐらいは無駄にしてたのか >あれ一日一回とかじゃないから多分もっと損してる どうして赤字になってからこんな重要な情報教えるの…

438 21/08/01(日)10:48:51 No.829883932

これこのスレ見てなかったら気付かず鉢巻左でやってたわ

439 21/08/01(日)10:48:59 No.829883978

>あれ一日一回とかじゃないから多分もっと損してる 1日1回じゃないの!?

440 21/08/01(日)10:48:59 No.829883981

>えっ!かるいし弱いとかまだ信じてるの? トップティアの意味わかってねえなら話に入ってくるなよ企業

441 21/08/01(日)10:49:04 No.829884003

>役に立つよい >imgは企業wikiは叩いてもいいみたいな子が多いけどこの手の人口多くて人気あるゲームは本腰入れるので そんなの見たことない 有名タイトルでも調査中!ばっかりだったよ

442 21/08/01(日)10:49:07 No.829884034

>現状イワパレスはタンク運用でもアタッカー運用でも中途半端な性能だと思う >優秀なタンクも優秀なアタッカーも多いので 上にイワパレスアロキュウだと相手するのかなりめんどくさい レベル4になった時点で暴れまくる

443 21/08/01(日)10:49:09 No.829884048

>ちょっと待ってくれ死んでくれ いきなり怖いこと言わないでを…

444 21/08/01(日)10:49:11 No.829884069

>現状イワパレスはタンク運用でもアタッカー運用でも中途半端な性能だと思う 機動力生かした空き巣性能は随一だと思うけど空き巣って行為自体があんま今重要度高くないのよね

445 21/08/01(日)10:49:13 No.829884086

>>野生ポケモンの経験値は距離依存とか知ってた? >は? とどめを刺したら経験値とか ダメージを与えたら経験値とか そんな説明しましたか?してませんよね?

446 21/08/01(日)10:49:18 No.829884112

一番役立つのはガチ勢の動画配信だと思うよ というか動画じゃないとすぐに転載されちゃうからね

447 21/08/01(日)10:49:20 No.829884120

>本家こそ割とステータスの微妙な数値の差でガチってると思ってた 素早さ上回るだけで先に行動出来るけど上回れなければ振った素早さはほぼ無駄だし耐久振りも想定敵から確2や確3調整が基本だから細かい数字が大事だよね

448 21/08/01(日)10:49:25 No.829884160

軽石弱くはない 当初言われてたような強化優先度はまったくないだけ

449 21/08/01(日)10:49:28 No.829884178

>ソシャゲならこのキャラ強い?可愛い!で済むけどMOBAはそのまま戦犯だし 別にwotと同じ感じじゃないですか

450 21/08/01(日)10:49:34 No.829884201

>えっ!かるいし弱いとかまだ信じてるの? 弱い強い以前に枠ないアイテムを勧めんな

451 21/08/01(日)10:49:36 No.829884211

企業が役に立つっていってる人情弱っぽい

452 21/08/01(日)10:49:46 No.829884275

ピントちからバリアよりはピントちからきあいの方がエスバには向いてると思うけどなー なにぶん元の防御特防がペラッペラだから防御特防上昇効果でバリアのHP分とステータスはほぼ変わらん

453 21/08/01(日)10:49:54 No.829884317

>有名タイトルでも調査中!ばっかりだったよ ウマ娘のwikiってimgにもそのまま貼られるぐらい信用されてるじゃない

454 21/08/01(日)10:49:58 No.829884344

ひとつだけいいかな テンセントあなたはクソだ

455 21/08/01(日)10:50:06 No.829884387

>というか動画じゃないとすぐに転載されちゃうからね 転載して情報共有してくれ…

456 21/08/01(日)10:50:15 No.829884434

>情弱

457 21/08/01(日)10:50:17 No.829884441

スマホ版出たあと海外勢がやる気あれば解析してマスクデータ全部見えるようになるだろうから今を楽しんだ方がいいと思う

458 21/08/01(日)10:50:19 No.829884454

やっぱ怖いスねMOBA住人は

459 21/08/01(日)10:50:23 No.829884467

>>野生ポケモンの経験値は距離依存とか知ってた? >離れてると殴った支援分の経験値入ってこないんだっけ…? もう赤字なのに衝撃

460 21/08/01(日)10:50:35 No.829884537

>ウマ娘のwikiってimgにもそのまま貼られるぐらい信用されてるじゃない 俺見逃してるのかな 本当にそんなの見た記憶がないんだけど

461 21/08/01(日)10:50:46 No.829884598

>>情弱 効いちゃったかー…

462 21/08/01(日)10:50:57 No.829884685

>やっぱ怖いスねMOBA住人は moba新人の方が多いと思うんスけど…

463 21/08/01(日)10:50:58 No.829884692

>スマホ版出たあと海外勢がやる気あれば解析してマスクデータ全部見えるようになるだろうから今を楽しんだ方がいいと思う スマホ版でサブ垢地獄になるから今よりもっと阿鼻叫喚になるだろうしなあ

464 21/08/01(日)10:51:03 No.829884727

>>野生ポケモンの経験値は距離依存とか知ってた? >離れてると殴った支援分の経験値入ってこないんだっけ…? つまり… 味方が中央タブンネを殴りに行く気がなく後ろでサルを悠長に殴ってたら大人しく自分もそばにいないと経験値が来ないってこと…?

465 21/08/01(日)10:51:08 No.829884753

テンセントは出資してるだけだよ多分

466 21/08/01(日)10:51:08 No.829884754

>ウマ娘のwikiってimgにもそのまま貼られるぐらい信用されてるじゃない あれは本気出して企業の調査力で攻略してるビッグタイトルだからそのまま使えるだけで 他のゲームではほぼ検索妨害に等しいのが企業wikiです

467 21/08/01(日)10:51:09 No.829884762

>テンセントあなたはクソだ 中国だもんなァ…

468 21/08/01(日)10:51:22 No.829884855

>ピントちからバリアよりはピントちからきあいの方がエスバには向いてると思うけどなー >なにぶん元の防御特防がペラッペラだから防御特防上昇効果でバリアのHP分とステータスはほぼ変わらん とはいえヒバニー状態でjgに強襲されると即死するから序盤生き残るためには大切な気がする

469 21/08/01(日)10:51:29 No.829884908

>テンセントは出資してるだけだよ多分 TiMi開発だよ

470 21/08/01(日)10:51:31 No.829884924

かるいし被害者多すぎる

471 21/08/01(日)10:51:37 No.829884973

>離れてると殴った支援分の経験値入ってこないんだっけ…? 学習装置専門なので正直自分は無関係ゾーンだと思ってるワタシラガです

472 21/08/01(日)10:51:39 No.829884980

テンセントってポケモンいそう

473 21/08/01(日)10:51:45 No.829885022

企業wiki見てる人ってスーパーで反復横跳びしてそう

474 21/08/01(日)10:51:47 No.829885027

一人で野生ポケモン倒したら100%入る経験値が その近くにもう一人いたら125%経験値入るからお得!

475 21/08/01(日)10:51:57 No.829885079

ウマ娘とFGOは企業wikiもやる気あってマシだと思う

476 21/08/01(日)10:52:03 No.829885137

皆でお手紙書かなきゃ…

477 21/08/01(日)10:52:09 No.829885202

>とはいえヒバニー状態でjgに強襲されると即死するから序盤生き残るためには大切な気がする バリアときあいで硬さがほぼ変わらんのよ

478 21/08/01(日)10:52:12 No.829885227

mobaっていうよりいつものソシャゲイナゴ感溢れる感じだし新規は集められてるな!

479 21/08/01(日)10:52:23 No.829885305

>>ピントちからバリアよりはピントちからきあいの方がエスバには向いてると思うけどなー >>なにぶん元の防御特防がペラッペラだから防御特防上昇効果でバリアのHP分とステータスはほぼ変わらん >とはいえヒバニー状態でjgに強襲されると即死するから序盤生き残るためには大切な気がする 対面ピカさんとかウッウだった時にHP+600輝くと信じたい

480 21/08/01(日)10:52:29 No.829885343

四則演算のルール把握してないと答えがバラバラになるのと同じだよ

481 21/08/01(日)10:53:00 No.829885546

いやむしろエスバの防御特防だときあいのが硬いわ

482 21/08/01(日)10:53:02 No.829885554

やっと課金先が決まりました バリア30にします

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