ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/07/18(日)16:51:10 No.824809299
対戦ゲームやってるとちょくちょく思うけど守勢に回った相手って全く脅威を感じないね
1 21/07/18(日)16:55:38 No.824810567
戦意の折れた相手は弱い
2 21/07/18(日)16:59:04 No.824811561
リードしてガン逃げは守りと別扱い? 脅威はないけど勝てない
3 21/07/18(日)17:11:23 No.824815385
ガン攻めに必死になっても相手に可愛いなあくらいであしらわれるし効果的な場面で攻めたり守ったりが1番強いんだろうけど難しすぎる もうイルカ突撃させるしかできない俺
4 21/07/18(日)17:12:41 No.824815814
目的やゴールがあって守りに入るのとただ受けに回ってしまうのとでは天と地ほどに違いがある
5 21/07/18(日)17:14:13 No.824816310
固まって動けなくなるのと守りに回るのは違う
6 21/07/18(日)17:14:55 No.824816547
攻めも守りも捨てて妨害に走るやつが厄介
7 21/07/18(日)17:15:51 No.824816860
昔のスマブラは守る方が有利だったな… 最近は攻め有利にしてるけど
8 21/07/18(日)17:16:00 No.824816905
攻められまくってる時に裏取りゲリラで荒らして味方がまた攻めてくれるのは楽しいね!
9 21/07/18(日)17:16:43 No.824817130
まぁ多分ゲームデザインとしても攻撃有利になるように作るんだろうな
10 21/07/18(日)17:16:49 No.824817155
籠城戦でうまくいくイメージあんまり無かったけど調べてたらけっこう成功例あった うまくいくときはだいたい逆転展開だから気持ちいい
11 21/07/18(日)17:17:39 No.824817385
レースゲームでコンマ数秒でケツ煽ってる時はどっちが受けか攻めかわからんくなる 苦しい
12 21/07/18(日)17:19:52 No.824818009
対戦ゲーで守り強くするとクソゲー一直線だからな
13 21/07/18(日)17:21:03 No.824818405
しゃがんでると投げられない真サムの幻庵とかダメでしょあれ
14 21/07/18(日)17:23:15 No.824819030
大概守備とは別働隊で勝ち筋を動かしてることが多い印象
15 21/07/18(日)17:28:53 No.824820627
コンカラーズブレードとかやって投石とか全くなしの砦攻めとか糞ゲーってなるしな・・・
16 21/07/18(日)17:30:19 No.824821088
1対2で相手有利でも初手で戦意折れば 逃げようとする相手の背中撃てることもあるよね
17 21/07/18(日)17:40:09 No.824824359
3:5とかでがっちり引いてロックされるともう無理かな...ってなるレインボーシックスシージ
18 21/07/18(日)17:40:44 No.824824536
守ることで勝利に繋がるならいくらでも守っていい どこかで攻めないと勝てないならただのジリ貧