虹裏img歴史資料館

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21/07/18(日)16:51:10 対戦ゲ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1626594670594.jpg 21/07/18(日)16:51:10 No.824809299

対戦ゲームやってるとちょくちょく思うけど守勢に回った相手って全く脅威を感じないね

1 21/07/18(日)16:55:38 No.824810567

戦意の折れた相手は弱い

2 21/07/18(日)16:59:04 No.824811561

リードしてガン逃げは守りと別扱い? 脅威はないけど勝てない

3 21/07/18(日)17:11:23 No.824815385

ガン攻めに必死になっても相手に可愛いなあくらいであしらわれるし効果的な場面で攻めたり守ったりが1番強いんだろうけど難しすぎる もうイルカ突撃させるしかできない俺

4 21/07/18(日)17:12:41 No.824815814

目的やゴールがあって守りに入るのとただ受けに回ってしまうのとでは天と地ほどに違いがある

5 21/07/18(日)17:14:13 No.824816310

固まって動けなくなるのと守りに回るのは違う

6 21/07/18(日)17:14:55 No.824816547

攻めも守りも捨てて妨害に走るやつが厄介

7 21/07/18(日)17:15:51 No.824816860

昔のスマブラは守る方が有利だったな… 最近は攻め有利にしてるけど

8 21/07/18(日)17:16:00 No.824816905

攻められまくってる時に裏取りゲリラで荒らして味方がまた攻めてくれるのは楽しいね!

9 21/07/18(日)17:16:43 No.824817130

まぁ多分ゲームデザインとしても攻撃有利になるように作るんだろうな

10 21/07/18(日)17:16:49 No.824817155

籠城戦でうまくいくイメージあんまり無かったけど調べてたらけっこう成功例あった うまくいくときはだいたい逆転展開だから気持ちいい

11 21/07/18(日)17:17:39 No.824817385

レースゲームでコンマ数秒でケツ煽ってる時はどっちが受けか攻めかわからんくなる 苦しい

12 21/07/18(日)17:19:52 No.824818009

対戦ゲーで守り強くするとクソゲー一直線だからな

13 21/07/18(日)17:21:03 No.824818405

しゃがんでると投げられない真サムの幻庵とかダメでしょあれ

14 21/07/18(日)17:23:15 No.824819030

大概守備とは別働隊で勝ち筋を動かしてることが多い印象

15 21/07/18(日)17:28:53 No.824820627

コンカラーズブレードとかやって投石とか全くなしの砦攻めとか糞ゲーってなるしな・・・

16 21/07/18(日)17:30:19 No.824821088

1対2で相手有利でも初手で戦意折れば 逃げようとする相手の背中撃てることもあるよね

17 21/07/18(日)17:40:09 No.824824359

3:5とかでがっちり引いてロックされるともう無理かな...ってなるレインボーシックスシージ

18 21/07/18(日)17:40:44 No.824824536

守ることで勝利に繋がるならいくらでも守っていい どこかで攻めないと勝てないならただのジリ貧

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