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    21/07/18(日)16:51:10 No.824809299

    対戦ゲームやってるとちょくちょく思うけど守勢に回った相手って全く脅威を感じないね

    1 21/07/18(日)16:55:38 No.824810567

    戦意の折れた相手は弱い

    2 21/07/18(日)16:59:04 No.824811561

    リードしてガン逃げは守りと別扱い? 脅威はないけど勝てない

    3 21/07/18(日)17:11:23 No.824815385

    ガン攻めに必死になっても相手に可愛いなあくらいであしらわれるし効果的な場面で攻めたり守ったりが1番強いんだろうけど難しすぎる もうイルカ突撃させるしかできない俺

    4 21/07/18(日)17:12:41 No.824815814

    目的やゴールがあって守りに入るのとただ受けに回ってしまうのとでは天と地ほどに違いがある

    5 21/07/18(日)17:14:13 No.824816310

    固まって動けなくなるのと守りに回るのは違う

    6 21/07/18(日)17:14:55 No.824816547

    攻めも守りも捨てて妨害に走るやつが厄介

    7 21/07/18(日)17:15:51 No.824816860

    昔のスマブラは守る方が有利だったな… 最近は攻め有利にしてるけど

    8 21/07/18(日)17:16:00 No.824816905

    攻められまくってる時に裏取りゲリラで荒らして味方がまた攻めてくれるのは楽しいね!

    9 21/07/18(日)17:16:43 No.824817130

    まぁ多分ゲームデザインとしても攻撃有利になるように作るんだろうな

    10 21/07/18(日)17:16:49 No.824817155

    籠城戦でうまくいくイメージあんまり無かったけど調べてたらけっこう成功例あった うまくいくときはだいたい逆転展開だから気持ちいい

    11 21/07/18(日)17:17:39 No.824817385

    レースゲームでコンマ数秒でケツ煽ってる時はどっちが受けか攻めかわからんくなる 苦しい

    12 21/07/18(日)17:19:52 No.824818009

    対戦ゲーで守り強くするとクソゲー一直線だからな

    13 21/07/18(日)17:21:03 No.824818405

    しゃがんでると投げられない真サムの幻庵とかダメでしょあれ

    14 21/07/18(日)17:23:15 No.824819030

    大概守備とは別働隊で勝ち筋を動かしてることが多い印象

    15 21/07/18(日)17:28:53 No.824820627

    コンカラーズブレードとかやって投石とか全くなしの砦攻めとか糞ゲーってなるしな・・・

    16 21/07/18(日)17:30:19 No.824821088

    1対2で相手有利でも初手で戦意折れば 逃げようとする相手の背中撃てることもあるよね

    17 21/07/18(日)17:40:09 No.824824359

    3:5とかでがっちり引いてロックされるともう無理かな...ってなるレインボーシックスシージ

    18 21/07/18(日)17:40:44 No.824824536

    守ることで勝利に繋がるならいくらでも守っていい どこかで攻めないと勝てないならただのジリ貧