21/07/13(火)15:43:09 エロド... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1626158589934.png 21/07/13(火)15:43:09 No.823093396
エロドット師が年々減少傾向にあります
1 21/07/13(火)15:45:38 No.823093941
ドットも大変だからな…
2 21/07/13(火)15:46:26 No.823094131
エロじゃなくても絶滅危惧種では
3 21/07/13(火)15:46:34 No.823094175
普通に描いた方が早いからな…
4 21/07/13(火)15:47:50 No.823094422
アニメーションする前提にされるし スレ画の手前サイズを動かすのは労力かかり過ぎる
5 21/07/13(火)15:49:12 No.823094739
GBAドットFEエロは良いな…
6 21/07/13(火)15:51:14 No.823095160
竿役なんとかならないのか…
7 21/07/13(火)15:52:06 No.823095383
詳細希望
8 21/07/13(火)15:52:10 No.823095392
ゲブ様はターナ用竿だからだめ
9 21/07/13(火)15:52:54 No.823095536
特別な技術いるみたいに思われがちだけど純粋に画力オンリーだと思うの
10 21/07/13(火)15:58:42 No.823096788
ブラウン管に起因するテクニックもパレット周りも既に滅んだ
11 21/07/13(火)15:59:20 No.823096918
この体位は入れられてる方の協力がいると思うんだが エイリークならいいか…
12 21/07/13(火)15:59:35 No.823096963
同人エロゲだとまだまだ必要とされてる気がする
13 21/07/13(火)15:59:50 No.823097006
>ブラウン管に起因するテクニックもパレット周りも既に滅んだ これよく言われるけど当時作業してたのもブラウン管なんじゃねぇのって
14 21/07/13(火)16:07:16 No.823098552
ドットエロジーコはここ数年大流行りだろう
15 21/07/13(火)16:10:02 No.823099123
静止画ならともかくドットでアニメ作るのは曲芸すぎる
16 21/07/13(火)16:11:42 No.823099488
「」が作ったジーコだとドットでアニメーションしたうえ潮吹きを自作のツールで物理演算していたな…
17 21/07/13(火)16:17:35 No.823100803
何かの作品で見直されてどっと絵師が増えないかな
18 21/07/13(火)16:18:59 No.823101116
>何かの作品で見直されてどっと絵師が増えないかな メタスラはまだまだ元気だろう
19 21/07/13(火)16:19:25 No.823101210
渋のGAIJINの奴だね…他にはアラド戦記とか色々やってる人だ 地味に右上みたいに表情すらわからない小さいドット絵でもエロを表現できるのすごいよね
20 21/07/13(火)16:21:12 No.823101597
>>ブラウン管に起因するテクニックもパレット周りも既に滅んだ >これよく言われるけど当時作業してたのもブラウン管なんじゃねぇのって 両方使って見分けながら打つのよ
21 21/07/13(火)16:21:32 No.823101655
本当はダメなんだけどゲームのスプライト改造したエロGIFが大好物なんだよ…ROとかメタスラとか…
22 21/07/13(火)16:25:08 No.823102499
スレ画すごいいいね
23 21/07/13(火)16:25:49 No.823102667
イラストをドット絵に変換するAIとかできそう
24 21/07/13(火)16:26:26 No.823102809
>イラストをドット絵に変換するAIとかできそう いや別にそれはAIなんか要らんよ!? MSペイントでもできる
25 21/07/13(火)16:26:30 No.823102832
>イラストをドット絵に変換するAIとかできそう それっぽいのならもう既に… ただドット絵というより小さいだけのイラストって感じ
26 21/07/13(火)16:26:41 No.823102859
>「」が作ったジーコだとドットでアニメーションしたうえ潮吹きを自作のツールで物理演算していたな… 変態の仕事過ぎる…
27 21/07/13(火)16:27:19 No.823103004
>イラストをドット絵に変換するAIとかできそう そういうのあったけど結局人力でチマチマ修正しないといけないから流行らなかったよ
28 21/07/13(火)16:29:29 No.823103540
たまに普通のイラストと労力変わらないよって言い張る変態ドッターいる
29 21/07/13(火)16:31:23 No.823103975
むしろ普通のイラストより簡単だよ!っていうのもいる
30 21/07/13(火)16:31:42 No.823104049
縮小と減色した後に手動で打ち直すのは誰でもできる AIは減色の先までやれるかな…
31 21/07/13(火)16:32:51 No.823104308
>たまに普通のイラストと労力変わらないよって言い張る変態ドッターいる あきまんはデジタルイラストはでかいドット絵作ってるようなもんだって言ってたな
32 21/07/13(火)16:34:43 No.823104708
3Dなんかでもなかなかそれっぽいところまでは来てるが人物なんかだと厳しいだろうな https://www.youtube.com/watch?v=aD_0y95t1gw&t=1s
33 21/07/13(火)16:34:48 No.823104723
ファミコンレベルの小さいドット絵だとまた違うだろうが GBAのFEの顔くらいになると色数も大きさもかなりのものだ
34 21/07/13(火)16:36:14 No.823105037
>3Dなんかでもなかなかそれっぽいところまでは来てるが人物なんかだと厳しいだろうな すっげ…
35 21/07/13(火)16:36:28 No.823105097
>3Dなんかでもなかなかそれっぽいところまでは来てるが人物なんかだと厳しいだろうな ドット絵って立体として破綻してても見映えを優先するからこういうのには向いてなさそう
36 21/07/13(火)16:36:39 No.823105129
3Dで言うとボクセル3Dエロアニメとか流行らねえかなあ
37 21/07/13(火)16:37:58 No.823105433
正直ドット世代は今いくつくらいだろう...
38 21/07/13(火)16:39:16 No.823105730
>正直ドット世代は今いくつくらいだろう... 打ってた人はアラ還
39 21/07/13(火)16:39:33 No.823105796
お股も頭もゆるゆる姫
40 21/07/13(火)16:39:39 No.823105814
ファミコン直撃がアラフォーで スーファミ直撃でもまだアラサーだし…
41 21/07/13(火)16:41:49 No.823106312
ポリゴンの台頭でドットが滅びますぞー!とPS時代によく言われたが実際ぜんぜんそんなことなく ただ格ゲーのドットは際限なくデカくなっていつて ポリゴンの空間で使われる2.5d的なドットのほうが昔のドットっぽかった
42 21/07/13(火)16:43:21 No.823106666
>スーファミ直撃でもまだアラサーだし… ムチャ言うな!現実見ろ! アラサーって30代前後のことだぞ!
43 21/07/13(火)16:44:02 No.823106836
一から描く奴は尊敬する 元々ある絵をコラするのは元ネタに迷惑なんでやめてほしい
44 21/07/13(火)16:44:21 No.823106911
近年流行りのピクセルアートは明らかに昔のハードじゃ出せないようなの色数が使われてる それでいいんだと思う 単にそういう絵柄が支持されてるだけなのだろう
45 21/07/13(火)16:45:24 No.823107156
表現方法としては生き残ってるし十分じゃねぇかな 必要に迫られてやるって時代ではないから増えないのは仕方ないことだし
46 21/07/13(火)16:45:27 No.823107172
まあスレ画はコラの一種か
47 21/07/13(火)16:47:10 No.823107582
昔のパレット再現は完全に趣味の世界だから 新作ドット絵は自由にやればいいんだ…
48 21/07/13(火)16:47:10 No.823107585
変態ドッターは下書きなしで打ってたりしてたらしいしな 金子一馬が言ってた
49 21/07/13(火)16:49:54 No.823108162
スレ画コラなの!?
50 21/07/13(火)16:50:14 No.823108242
あきまんの発言じゃないと思うがヴァンパイアはスキャナの品質がゴミだったと当時の本に書いてあった
51 21/07/13(火)16:51:08 No.823108446
身体は全部描いたんだろうが顔も背景もゲームにあるものだからコラはコラと言える
52 21/07/13(火)16:54:24 No.823109144
>ムチャ言うな!現実見ろ! >アラサーって30代前後のことだぞ! でもスーファミってなんだかんだ90年代後半まで主力機だったから 90年前後の生まれは大体スーファミ世代じゃないの
53 21/07/13(火)16:54:32 No.823109187
>変態ドッターは下書きなしで打ってたりしてたらしいしな 最初のポケモンは下絵なかったって聞いたぞ出来はひどいもんだが
54 21/07/13(火)16:55:18 No.823109359
FF5のモンスターは野村下絵が残ってた
55 21/07/13(火)16:56:18 No.823109592
表現に制約あった時代だからやってたものは今やるならどうしても趣味になってしまうな
56 21/07/13(火)16:56:24 No.823109627
制限あった時代に一つ一つ色を打っていたというのは分かるが結果として普通に描くのと何が違うの? それとも手打ちできるような粗さがいいって感じなのかい?
57 21/07/13(火)16:56:50 No.823109733
エロドット動かしてぇけど手間もかかるし難しすぎる
58 21/07/13(火)16:56:58 No.823109756
>身体は全部描いたんだろうが顔も背景もゲームにあるものだからコラはコラと言える マジか… すげぇこれ気になる
59 21/07/13(火)16:57:23 No.823109871
>制限あった時代に一つ一つ色を打っていたというのは分かるが結果として普通に描くのと何が違うの? いわゆるモザイク画みたいなもんだよ
60 21/07/13(火)16:57:43 No.823109939
レトロ趣味みたいなもんよ
61 21/07/13(火)16:58:57 No.823110226
共通パレットで肌の色の影と服の色が同じなのとかいいよね
62 21/07/13(火)16:59:26 No.823110338
イラスト動かすより手間かからずアニメーション出来る ただマウス連打し過ぎで手がいかれる… 最近はペンタブでやる人もいるようだが
63 21/07/13(火)16:59:35 No.823110376
デジタルイラストって極論小さなドットの集合でしかないからなあ 色数に制限があるとかでもない限り
64 21/07/13(火)17:00:01 No.823110473
ドット絵の持つテレビゲーム属性に魂を引かれてるところはある
65 21/07/13(火)17:00:19 No.823110541
2Pカラーになるとこまで考えて打つみたいなやつはすげぇって思ってた
66 21/07/13(火)17:00:50 No.823110657
昔のドットは色数と大きさの制限はかなりあるので相当大胆に省略する必要があった 最新環境でファミコン感を出すにはこの制限を厳密に守るのだがこれはかなり難しい しかし近年流行ってるのはそういう制限を課さず自由に打ったドットのほうに見える
67 21/07/13(火)17:01:05 No.823110715
画像のって改造ROMの時代のやつではないの?
68 21/07/13(火)17:02:23 No.823111021
>画像のって改造ROMの時代のやつではないの? 今月か先月あたりに作られたやつだからそれはないんじゃないかなぁ
69 21/07/13(火)17:02:51 No.823111131
https://www.youtube.com/watch?v=E9pBOiIHQ3U 10年前になるんだな
70 21/07/13(火)17:02:56 No.823111151
ソシャゲでもインディーズでもジーコでも需要あるしむしろ今滅茶苦茶元気じゃないかドットゲー
71 21/07/13(火)17:03:21 No.823111258
大きさはともかく色数は少ないのはそんな需要ないんじゃないかな…? でもセピア調とかああいう感じで逆にそれがいいってなるのかな
72 21/07/13(火)17:05:22 No.823111798
陰影のつけ方勉強するのにちょっとかじってもいいとおもう
73 21/07/13(火)17:05:40 No.823111886
ファミコン感を出すなら色数は減らさなきゃならんが ファミコン感を出してくるところはあんまりないので需要もそんなにないんだと思う
74 21/07/13(火)17:07:16 No.823112243
解像度が個人というかインディーズの制作規模だと向いてるのかもな 都合とか関係なしに気合い入ってるのもあるけど
75 21/07/13(火)17:10:09 No.823112914
>しかし近年流行ってるのはそういう制限を課さず自由に打ったドットのほうに見える 正直言って解像度低くしただけ感を感じてまあ悪くないけどなんか意味あんのって気持ちもまあまあ感じる