虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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  • 強化微... のスレッド詳細

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    21/07/13(火)11:14:46 No.823029859

    強化微妙すぎて泣ける

    1 21/07/13(火)11:29:37 No.823033141

    カウント4 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 与えたダメージの50%自分を回復 カウント2 ターン開始時、移動+1 攻撃の25%を奥義ダメージに加算 奥義を発動した戦闘後、自分と全味方の攻撃+6、移動+1 (その戦闘で自分のHPが0になっても効果は発動) 同時期に出たのにこの差

    2 21/07/13(火)11:31:30 No.823033526

    エビフライとすら格差やばいし

    3 21/07/13(火)11:32:17 No.823033676

    斧が強いから許せ 全バージョンが壊れなシグルドはもう忘れろ

    4 21/07/13(火)11:56:36 No.823039107

    と言うか奥義カウント-が求められてたもの

    5 21/07/13(火)12:00:59 No.823040051

    カウント2の専用奥義持ってるやつにキラー神器もたせるのやめろ

    6 21/07/13(火)12:02:34 No.823040389

    微妙なのはステータス

    7 21/07/13(火)12:09:46 No.823042205

    伝承が一番原作イメージに近いのにテコ入れが素材価値としての救済にしかなってないから 初期伝承はもう超英雄の方を使っていくしかない むしろ最近はアイクが剣持ってると逆に違和感を感じる