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  • 呪いの... のスレッド詳細

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    21/06/28(月)17:08:44 No.817983450

    呪いの装備貼る

    1 21/06/28(月)17:12:19 No.817984287

    装備させろ

    2 21/06/28(月)17:13:14 No.817984517

    外せない

    3 21/06/28(月)17:13:24 No.817984551

    持ってないのに何故かいつも装備してる

    4 21/06/28(月)17:13:37 No.817984597

    復刻しろ

    5 21/06/28(月)17:14:20 No.817984780

    呪いの装備すぎて何が強いのかわからなくなってきた

    6 21/06/28(月)17:14:24 No.817984802

    ママの確率アップ有ったしこれもそのうち来る早く来い

    7 21/06/28(月)17:14:54 No.817984934

    結局いつもこいつ

    8 21/06/28(月)17:14:57 No.817984950

    噂で明日スレ画レベルが追加されるって聞いたから楽しみだ

    9 21/06/28(月)17:18:45 No.817985926

    呪いの装備が二つになるのか

    10 21/06/28(月)17:19:07 No.817986011

    短距離やマイルにも使うn?

    11 21/06/28(月)17:19:55 No.817986202

    >短距離やマイルにも使うn? 短距離ならプロフェッサーかなり輝くから入れる マイルはわからん

    12 21/06/28(月)17:20:14 No.817986291

    >噂で明日スレ画レベルが追加されるって聞いたから楽しみだ ダブルピックアップでキタちゃんみたいに片方ハズレ金スキルにするつもりか

    13 21/06/28(月)17:20:24 No.817986333

    スピード上げる為に短距離だろうがマイルだろうが使う

    14 21/06/28(月)17:20:42 No.817986411

    >やる気上げる為に短距離だろうがマイルだろうが使う

    15 21/06/28(月)17:20:49 No.817986443

    無凸ならあるし…

    16 21/06/28(月)17:21:44 No.817986645

    キタちゃんが悪戯して追いかけられてるようにしか見えない

    17 21/06/28(月)17:23:01 No.817986962

    無凸だからそこまで呪われてない

    18 21/06/28(月)17:23:32 No.817987067

    どっちかっていうとマエストロの方が呪い

    19 21/06/28(月)17:24:20 No.817987259

    >どっちかっていうとマエストロの方が呪い とはいえキタちゃんと違って基本的に中長でしか使わないからな…

    20 21/06/28(月)17:24:29 No.817987292

    マエストロは中距離以上だとマストだもんな

    21 21/06/28(月)17:25:50 No.817987605

    マイルでもマエストロっていうか金回復はあった方がいいとは思う なんだかんだ根性300程度なら750くらいスタミナ必要なわけだし

    22 21/06/28(月)17:26:08 No.817987681

    WPUは片方だけPUする日を作れ

    23 21/06/28(月)17:27:00 No.817987889

    これのパワボのおかげでパワー抜き育成が通ってるしパワーサポの価値落ちてんだ

    24 21/06/28(月)17:27:22 No.817987981

    削除依頼によって隔離されました サポカ、幅が無さすぎる 少しはあるけど結局強いか弱いか

    25 21/06/28(月)17:27:27 No.817988005

    俺もマイルは金回復一つを雰囲気で付けてるな 必要スタミナとかよく知らない無いから実際必要なのかは分からないけど

    26 21/06/28(月)17:27:57 No.817988153

    なにその句読点の使い方… どこから来たの…

    27 21/06/28(月)17:28:14 No.817988224

    キタちゃんきてもこれ使えないからよほど固有強くなければ使われなさそうだな…

    28 21/06/28(月)17:28:39 No.817988331

    これとキング併用するとパワー一切叩かなくても割となんとかなる

    29 21/06/28(月)17:28:43 No.817988348

    対人なら短距離以外全部マエストロ要るよね プロフェッサーは取らないことも多くなった

    30 21/06/28(月)17:29:25 No.817988531

    プロフェッサーは無理して取るもんでもないなとなってきた

    31 21/06/28(月)17:30:53 No.817988893

    円弧と弧線が距離関係なくデフォルトパーツみたいになってきた

    32 21/06/28(月)17:31:12 No.817988966

    やる気アップが本当に助かる

    33 21/06/28(月)17:31:38 No.817989072

    無凸もっててもしょうがない

    34 21/06/28(月)17:31:43 No.817989095

    >円弧と弧線が距離関係なくデフォルトパーツみたいになってきた 弧線は別にそんないらなくない?

    35 21/06/28(月)17:31:52 No.817989134

    やる気をあげてくれるのがとにかくありがたすぎる

    36 21/06/28(月)17:33:01 No.817989401

    チーム用なら弧線は積むな それ以外だとこれなんの意味があるんだ

    37 21/06/28(月)17:33:05 No.817989418

    もう完凸のこれが外れる気がしない 課金意欲も割と消えてるからイベでこれ超えるまでもう抜けないんだよな…

    38 21/06/28(月)17:33:05 No.817989420

    レンタル枠がこれから変わらない

    39 21/06/28(月)17:33:12 No.817989447

    やる気+10回復か直線巧者Lv.3の2択が強すぎる

    40 21/06/28(月)17:33:35 No.817989546

    >弧線は別にそんないらなくない? チムレでポイント稼ぐのに要る

    41 21/06/28(月)17:33:38 No.817989558

    チムレならプロフェッサー持たせたい対人なら他にSP回したい 両方育成しないと

    42 21/06/28(月)17:33:44 No.817989583

    チムレだと勝敗もさることながらスキル発動で芸術点を稼がなきゃいけないから… プロフェッサーを全員に付けとくのはそう悪くはないと思う

    43 21/06/28(月)17:33:47 No.817989596

    ランダムイベの2/3がやる気上昇で連続イベで2回やる気チャンスがある ちょっとおかしいと思う

    44 21/06/28(月)17:34:01 No.817989658

    幸い1凸だからサポは別のを使えるけど 完凸レンタルした方が強い子作れる気がしないでもない

    45 21/06/28(月)17:34:06 No.817989682

    パワーボーナスなければそこまで一択じゃなかったかもしれない 他の要素も強すぎるけど

    46 21/06/28(月)17:34:10 No.817989704

    >それ以外だとこれなんの意味があるんだ 尻尾上がりのトリガーとか…

    47 21/06/28(月)17:35:13 No.817989953

    集中力やらコーナー回復やら長距離コーナーをヒントレベル高くもらえるのも偉い

    48 21/06/28(月)17:36:08 No.817990190

    >ダブルピックアップでキタちゃんみたいに片方ハズレ金スキルにするつもりか サトイモでハズレ扱いは厳しくない!?

    49 21/06/28(月)17:36:23 No.817990249

    コーナー回復がマエストロをお安くしてくれるので神サポカ同士でシナジーがある

    50 21/06/28(月)17:36:32 No.817990296

    サトイモはハズレというにはだいぶ有用じゃねぇかな…

    51 21/06/28(月)17:36:55 No.817990402

    >サトイモでハズレ扱いは厳しくない!? カード性能はともかく金スキルはハズレじゃねえ…?

    52 21/06/28(月)17:37:27 No.817990554

    >尻尾上がりのトリガーとか… 弧線以上に微妙では

    53 21/06/28(月)17:37:31 No.817990565

    キタサンがくる可能性でサトイモが来たってんならまあわかるけどサトイモもサトイモで普通に強いからな…

    54 21/06/28(月)17:37:34 No.817990577

    同じようなカードパワーでスタミナパワーで来ないかな

    55 21/06/28(月)17:37:35 No.817990582

    鋼の意志がせめて序盤じゃなければなぁ…

    56 21/06/28(月)17:37:46 No.817990637

    >噂で明日スレ画レベルが追加されるって聞いたから楽しみだ 凸させてえ…凸アイテムくれよ

    57 21/06/28(月)17:37:51 No.817990667

    鋼の意志のまごう事なきクソスキルっぷりはアレなのかな 運営も「これ取る奴バカだよなー」って思いながら実装したのか

    58 21/06/28(月)17:38:01 No.817990716

    逃げなら弧線とか尻尾上りはいるけど他の脚質だといらないよね

    59 21/06/28(月)17:38:11 No.817990746

    >サトイモでハズレ扱いは厳しくない!? 比較して見劣りはすると思う 持ってるコツは強いけどやっぱり金特が鋼の意志はマイナスかなって

    60 21/06/28(月)17:38:16 No.817990766

    優秀なスピサポにパワーボーナスばら撒きすぎじゃない?

    61 21/06/28(月)17:38:16 No.817990767

    鋼の意思のせいでイメージ悪くなってる感がある

    62 21/06/28(月)17:38:16 No.817990768

    レンタルに完凸のこれがある限り戦える

    63 21/06/28(月)17:38:33 No.817990851

    >噂で明日スレ画レベルが追加されるって聞いたから楽しみだ 正直これ1枚なら借りられるからいいけど 同格増えたらめっちゃ差が出来るからこええよ…

    64 21/06/28(月)17:38:36 No.817990870

    >チーム用なら弧線は積むな >それ以外だとこれなんの意味があるんだ 逃げならどの距離でもありなのかな… 取り敢えず先頭を取っておけば賢い子は大逃げを敢行したり上手に後ろをブロックして抜かせないような挙動を取るらしいし

    65 21/06/28(月)17:38:38 No.817990881

    ずっと見てたら好きになってきたよキタちゃん

    66 21/06/28(月)17:38:44 No.817990914

    とはいえフレンドのサポカ悩む時間がゼロになったので嬉しいなって どの距離どの脚質でもこいついれとけばいい

    67 21/06/28(月)17:38:48 No.817990940

    理事長がくれるハヤテや好転それに鋼がそういう扱いなのは 当然かなって

    68 21/06/28(月)17:38:57 No.817990973

    直線回復も有用だと思ってたんだが今そうでないらしいけどマジ?

    69 21/06/28(月)17:38:59 No.817990982

    プロフェッサー取らないけどぶっ壊れレベルのトレーニング性能のために入れる

    70 21/06/28(月)17:39:00 No.817990986

    完凸が前提みたいなサポートだからどうにもならない

    71 21/06/28(月)17:39:03 No.817991007

    >ずっと見てたら好きになってきたよキタちゃん ずっと見なくてもエッチだから好きだよ

    72 21/06/28(月)17:39:18 No.817991078

    トレーナー白書にセットのスキルなのに ミークが持ってないのはどう見ても笑う所だからな

    73 21/06/28(月)17:39:22 No.817991097

    パワボ付でイベはやる気あがるし優秀スキルも汎用性高い あと直線巧者とプロフェッサーでヒントレベル多くもらえるときステの増加量も増えてるのが嬉しい

    74 21/06/28(月)17:39:25 No.817991106

    鋼の意思が微妙スキルじゃなかったとしてもシナリオでくれるから別のスキルが良かったかなって

    75 21/06/28(月)17:39:44 No.817991183

    わーっしょい

    76 21/06/28(月)17:39:49 No.817991199

    完凸チヨちゃん借りて完凸クリーク入れて 完凸SR四枚で編成してスピスタSS狙って育成してもスピード友情ガンガン叩いて精々S+とかSSでスタミナがB止まりになる キタさんねぇとスピード全然上がらんなって絶望してしまった……

    77 21/06/28(月)17:39:53 No.817991217

    パワーサポカの破壊者

    78 21/06/28(月)17:40:15 No.817991313

    おまけに初期絆も高くて狙えばデビューする頃には友情トレーニングできる

    79 21/06/28(月)17:40:27 No.817991374

    パワーなんて因子盛って終わりだからな現状

    80 21/06/28(月)17:40:37 No.817991414

    >直線回復も有用だと思ってたんだが今そうでないらしいけどマジ? 最初の直線と最終直線どっちで出るか博打な上下手したらゴール直前でほぼ無意味もあり得るからな…

    81 21/06/28(月)17:40:45 No.817991438

    鋼の意思はシナリオでもらえるからサトイモにつけたのはまじ嫌がらせとしか

    82 21/06/28(月)17:40:55 No.817991484

    >直線回復も有用だと思ってたんだが今そうでないらしいけどマジ? 中盤回復>曲線>直線って優先度かなって 直線はおいしくないタイミングが2箇所ある

    83 21/06/28(月)17:40:57 No.817991497

    正直出た時より今の方がより強い気がする…

    84 21/06/28(月)17:40:59 No.817991503

    もう当たり前過ぎて「なんで入れてるの?」って聞かれると 「なんで息してるの?」って聞かれてるような感覚になる

    85 21/06/28(月)17:41:12 No.817991570

    ところがどっこいマイルだとパワサポは使う

    86 21/06/28(月)17:41:13 No.817991582

    ほぼ100パーセントフレから借りてる

    87 21/06/28(月)17:41:20 No.817991612

    ぶっちゃけサトちゃんのスキル今からでも末脚にしない?

    88 21/06/28(月)17:41:23 No.817991628

    なんでみんな完凸キタちゃん持ってるの…

    89 21/06/28(月)17:41:28 No.817991640

    たとえパワボがなくとも現状バワーサポカは短距離以外使いにくすぎる 根性なしが生まれるのが目に見えてる

    90 21/06/28(月)17:41:31 No.817991654

    俺はキングで我慢だ…

    91 21/06/28(月)17:41:39 No.817991679

    サイゲだし来年辺りには多少は修正するんじゃないかな鋼の意志

    92 21/06/28(月)17:41:40 No.817991683

    1天井で3凸までできたのでありがたい… たぶん次回す時に下振れする

    93 21/06/28(月)17:41:40 No.817991684

    プロフェッサーダメなの?

    94 21/06/28(月)17:41:40 No.817991689

    サトちゃんは金スキル弱いから超強いSRみたいなもので普通に使えるから… クリークがスタサポ最強すぎるけど二枚目なら普通にあり

    95 21/06/28(月)17:41:50 No.817991721

    >なんでみんな完凸キタちゃん持ってるの… お金いっぱい使った…

    96 21/06/28(月)17:41:51 No.817991733

    鋼の意志をそっと進めてくる桐生院に悪意すら覚える!

    97 21/06/28(月)17:41:56 No.817991753

    >鋼の意思はシナリオでもらえるからサトイモにつけたのはまじ嫌がらせとしか 今んとこそうだけど別シナリオ来たらそこは変わるだろうから

    98 21/06/28(月)17:42:06 No.817991801

    >なんでみんな完凸キタちゃん持ってるの… キタちゃんリセマラで初めたから… なのでこれ以上のサポカが来ると俺の星座杯は終わる

    99 21/06/28(月)17:42:07 No.817991806

    キングサポの詳細出たのか

    100 21/06/28(月)17:42:11 No.817991829

    >なんでみんな完凸キタちゃん持ってるの… うおおおおおって諭吉ぶっ込み

    101 21/06/28(月)17:42:21 No.817991863

    ピックアップ来ても天井前提が辛い クリークもたずなさんも天井まで一度も来なかったもんな…

    102 21/06/28(月)17:42:35 No.817991920

    始めた時に引いた分の1凸がいるけどこれ置いといて借りた方がいいのでは…って気にたまになる

    103 21/06/28(月)17:42:38 No.817991935

    >なんでみんな完凸キタちゃん持ってるの… 確率見て流石に無理だなって引いた フレのサポカは絶対に固定になった

    104 21/06/28(月)17:42:44 No.817991956

    完凸キタさんと完凸クリーク持ってる奴がこのゲームの上位にいけるといっても過言ではない

    105 21/06/28(月)17:42:49 No.817991972

    とはいえ普通に考えればキタちゃん以上のSSRサポカはその内来る

    106 21/06/28(月)17:42:55 No.817991998

    >プロフェッサーダメなの? 逃げならいいけどそれ以外の脚質だと道中の速度上がっても上限に引っ掛かるから意味がない

    107 21/06/28(月)17:43:01 No.817992029

    最近ウララ入れてるけど合宿友情で根性にキタサンとウララだけでもなんか上昇量おかしくない?ってなる

    108 21/06/28(月)17:43:17 No.817992096

    >プロフェッサーダメなの? 駄目っていうか現状中盤速度スキルの価値がわかってない 特にスタミナ温存して終盤よーいどんする星座杯の後だし

    109 21/06/28(月)17:43:19 No.817992108

    キタちゃんの時に何度も天井したお陰でSRも完凸してない奴のが少ない

    110 21/06/28(月)17:43:20 No.817992114

    3凸でいいよねって妥協したけどあんまり良くなかった気がしている

    111 21/06/28(月)17:43:23 No.817992131

    上方修正でスキル変えるぐらいなら絵柄変えた新規サポカ出すだろうし鋼の意志からは逃れられない

    112 21/06/28(月)17:43:26 No.817992148

    スピードに比べて他のステをSSにするの辛いなって思う原因の七割はこれ 三割は配布スペちゃん

    113 21/06/28(月)17:43:28 No.817992157

    早いと思うけど上限解放アイテム欲しいよね すでにSSRもSRも完凸前提になっちゃってるし…

    114 21/06/28(月)17:43:29 No.817992160

    マスクデータだらけのゲームとはいえ死にスキル多すぎるだろ…って思う

    115 21/06/28(月)17:43:39 No.817992200

    死にスキルが多すぎる

    116 21/06/28(月)17:43:40 No.817992204

    フレ枠のキタちゃん外したら目に見えて弱くなってダメだった

    117 21/06/28(月)17:43:43 No.817992215

    キタサンは書いてあることが俺の知識でもやばいの理解できたから全力出した 俺の想定以上に強かった

    118 21/06/28(月)17:43:49 No.817992248

    張り切って行こう!!!

    119 21/06/28(月)17:43:53 No.817992267

    ハマったときのパワボがえぐい そういう時はこれパワサポカいらんわとなる

    120 21/06/28(月)17:43:58 No.817992288

    >とはいえ普通に考えればキタちゃん以上のSSRサポカはその内来る それはキタちゃんが二番手になるだけで今の二番手が三番手に三番手が番外になるだけって事だ

    121 21/06/28(月)17:43:59 No.817992294

    キタちゃん超えるというかキタちゃん相当のものを自分で用意しないともうついていけないのは今でも感じてる 次のぶっ壊れサポが出たら完全にプレイヤー格差がつく感じだ

    122 21/06/28(月)17:43:59 No.817992297

    鋼の意思なんて18人全員差し追い込みみたいなルムマくらいじゃない 活躍できそうなの

    123 21/06/28(月)17:44:12 No.817992350

    キタちゃんの評判が上がれば上がる程ここぞという時にほぼ同等品がお出しされると思う

    124 21/06/28(月)17:44:13 No.817992359

    どれだけ早くスパートするかってゲーム

    125 21/06/28(月)17:44:20 No.817992395

    >とはいえ普通に考えればキタちゃん以上のSSRサポカはその内来る 基本的にどの距離でもスピード3枚は編成するだろうから超えるサポカが来たとしてもしばらく編成枠から抜けないと思う

    126 21/06/28(月)17:44:27 No.817992424

    >トレーナー白書にセットのスキルなのに >ミークが持ってないのはどう見ても笑う所だからな あれはトレーナー白書をもらう時の経験でトレーナーがひらめいたスキルだからトレーナー白書に乗ってるわけじゃないよ!

    127 21/06/28(月)17:44:36 No.817992456

    友情トレーニングのたびにおっぱいがズームされる

    128 21/06/28(月)17:44:44 No.817992487

    >鋼の意志をそっと進めてくる桐生院に悪意すら覚える! 鋼の意思はトレーナーが勝手に閃いただけだから

    129 21/06/28(月)17:44:54 No.817992531

    俺はツインターボパイセンでスーパー大逃げしたいのにそれができない現状

    130 21/06/28(月)17:45:00 No.817992551

    キタサン実装でキタサン使えない問題が出る

    131 21/06/28(月)17:45:07 No.817992588

    地固めが再評価されてるあたり俺にはどれが死にスキルかなんてさっぱりわからんけど

    132 21/06/28(月)17:45:20 No.817992639

    ルムマ実装されたし全く同ステータスでスキル弧線持ちと弧線無しで検証してる人はいないんだろうか

    133 21/06/28(月)17:45:21 No.817992643

    >>鋼の意志をそっと進めてくる桐生院に悪意すら覚える! >鋼の意思はトレーナーが勝手に閃いただけだから ミークは持ってないからな

    134 21/06/28(月)17:45:29 No.817992676

    >あれはトレーナー白書をもらう時の経験でトレーナーがひらめいたスキルだからトレーナー白書に乗ってるわけじゃないよ! そうは言うけどよぉ… 他と同じく桐生院がくれたスキル!って感じがあるじゃん

    135 21/06/28(月)17:45:36 No.817992697

    いっそもう画像レベルのぶっ壊れ複数投入して無課金微課金の怨嗟の声が運営に届くようにしてほしい じゃないと凸アイテム追加なさそうだから…

    136 21/06/28(月)17:45:53 No.817992759

    マジでこのレベルの来るなら課金するからお得石復活させてくれ

    137 21/06/28(月)17:46:12 No.817992834

    鋼の意思取らなきゃいいんだ

    138 21/06/28(月)17:46:13 No.817992839

    >すでにSSRもSRも完凸前提になっちゃってるし… 完凸SR>2凸以下SSRってバランスなのがね… 1天井6万円だし流石にそう易々と手が出ない

    139 21/06/28(月)17:46:17 No.817992856

    ごうあしのせいでパイセンは外れないけど叩くのはスピード

    140 21/06/28(月)17:46:25 No.817992895

    加速スキルは戦法に合うなら取れ!速度スキルはまぁうn… ってのが現状の評価?

    141 21/06/28(月)17:46:26 No.817992899

    基本的にスキルは安心沢がぶちこむ以外はトレーナーが勝手に閃いてるだけだからな

    142 21/06/28(月)17:46:42 No.817992975

    石の価格下げても充分売上あると思うんですよ 今の仕様だと完凸しんどいんです

    143 21/06/28(月)17:46:44 No.817992982

    廃課金がどんどん強くなるのはいいんだけど レーティング分けて廃人とは当たらない仕組みを作らないとその内レース成立しなくなるで

    144 21/06/28(月)17:46:55 No.817993021

    前半で回復!→前半で回復してもダメ 囲まれたら回復!→囲まれる時点でダメ 終盤で回復!→スパート後に回復してもダメ とかもうなんなのよ

    145 21/06/28(月)17:47:01 No.817993045

    >マエストロは中距離以上だとマストだもんな ウワーッ!俺使われてねー!!

    146 21/06/28(月)17:47:13 No.817993092

    正直キタサンたづなクリークは滅茶苦茶集金に走ってて焦ったけど そっから全く回す気になるガチャが来ないとは思わなかったな……

    147 21/06/28(月)17:47:16 No.817993112

    SSRは3凸以上じゃないと意味がないって状況になってきているから 最低4枚つまり運悪かったら24万からのスタートという分の悪さ

    148 21/06/28(月)17:47:23 No.817993143

    >>マエストロは中距離以上だとマストだもんな >ウワーッ!俺使われてねー!! お前はスタミナサポに転生してくれ

    149 21/06/28(月)17:47:45 No.817993231

    >>>マエストロは中距離以上だとマストだもんな >>ウワーッ!俺使われてねー!! >お前はスタミナサポに転生してくれ 逆にパワーで金回復取れるってところに注目したい

    150 21/06/28(月)17:47:46 No.817993234

    キタちゃんテイオーターボの三人完凸してれば安定する

    151 21/06/28(月)17:47:48 No.817993245

    >加速スキルは戦法に合うなら取れ!速度スキルはまぁうn… >ってのが現状の評価? どちらかと言えば逆じゃねぇかな 加速スキルは最大速度出てる状態で使ってもほぼ意味無いと聞く

    152 21/06/28(月)17:47:49 No.817993250

    ルムマはB+とA+の制限を新たに作るべき

    153 21/06/28(月)17:48:00 No.817993292

    >レーティング分けて廃人とは当たらない仕組みを作らないとその内レース成立しなくなるで 廃課金が勝てないのは上客を逃すことにも繋がるのでマッチングで祈るしかないんじゃねえかな

    154 21/06/28(月)17:48:01 No.817993301

    >廃課金がどんどん強くなるのはいいんだけど >レーティング分けて廃人とは当たらない仕組みを作らないとその内レース成立しなくなるで チームレースはランクがそうじゃん 星座杯はうn

    155 21/06/28(月)17:48:02 No.817993312

    どんなに強力なトレーニング効果でも無補正なら20以下の確率でしか効果を発揮しないんだから 相当インフレしないと外れる気がしない つまりスレ画を凸ってない俺は延々借りるしかない

    156 21/06/28(月)17:48:09 No.817993348

    そもそもパワー練習効率悪くね?

    157 21/06/28(月)17:48:17 No.817993372

    キタサン完凸してたらフレンド枠が自由に使えるんだけどな… 固定だわ

    158 21/06/28(月)17:48:19 No.817993382

    >正直キタサンたづなクリークは滅茶苦茶集金に走ってて焦ったけど >そっから全く回す気になるガチャが来ないとは思わなかったな…… カワカミプリンセスとか強いけど流石に完凸目指すのはハードル高い

    159 21/06/28(月)17:48:24 No.817993400

    マイル育成でどうせあんまりスタミナ叩かないからスタミナサポカいれたくねー!でも金回復欲しいーって時にウオッカは使ってる

    160 21/06/28(月)17:48:26 No.817993414

    >加速スキルは戦法に合うなら取れ!速度スキルはまぁうn… >ってのが現状の評価? 直線加速とか一陣はお祈りするなら無しではない コーナー加速スキルは中盤のポジションロック外れてから発動ならいいけどコースによるから一概にいい悪いは言いにくい

    161 21/06/28(月)17:48:36 No.817993450

    え…中盤スピードアップしても意味なかったの…?

    162 21/06/28(月)17:48:44 No.817993494

    あれもこれも意味ない意味ないだらけで 沢山の罠の中から使える物を拾うのがスキル獲得みたいになってるんだよな

    163 21/06/28(月)17:48:45 No.817993502

    金剛あきら的な凸素材欲しい

    164 21/06/28(月)17:48:49 No.817993520

    キタサン借りるかクリーク借りるか

    165 21/06/28(月)17:48:51 No.817993528

    SSRの排出率低くてもSRは普通に出るからSRの完凸ばっかだけどむしろそっちの方が強い歪な状況になってる

    166 21/06/28(月)17:49:10 No.817993600

    >そもそもパワー練習効率悪くね? スピスタばっかり叩くと平たくなりがちだけどスピパワ叩くとよく尖る

    167 21/06/28(月)17:49:10 No.817993601

    6万天井で完凸くらいのバランスにしてくれよ 天井まで回して運悪いと1枚のみって

    168 21/06/28(月)17:49:22 No.817993654

    >え…中盤スピードアップしても意味なかったの…? いや意味はある

    169 21/06/28(月)17:49:23 No.817993656

    星座杯はグレードとリーグどっちかを増やしたほうがいいかもしれない

    170 21/06/28(月)17:49:44 No.817993737

    >え…中盤スピードアップしても意味なかったの…? 速度スキルや加速スキルを使うと位置取りを前に押し上げられる 終盤になる前に馬群に囲まれることが減る それを良いと思うかどうかはお前次第だ

    171 21/06/28(月)17:50:09 No.817993837

    >沢山の罠の中から使える物を拾うのがスキル獲得みたいになってるんだよな 仕掛け抜群の仕様は流石に罠以外の何者でもないので条件を明記した方がいいと思う…

    172 21/06/28(月)17:50:17 No.817993863

    >え…中盤スピードアップしても意味なかったの…? 作戦内での好位置につける可能性は上がるけど中距離以上だと結局抜かれる可能性のある場面は多いしどうもスタミナも消費するっぽいし逃げとまあ先行以外はなくてよくねって感じ

    173 21/06/28(月)17:50:27 No.817993911

    逃げだとむしろ道中の加速スキルないと勝てないよ

    174 21/06/28(月)17:50:34 No.817993941

    サークル対抗戦みたいなのでいいから昌実装してくれないかな…

    175 21/06/28(月)17:50:35 No.817993946

    >え…中盤スピードアップしても意味なかったの…? 意味はなくないと思うけど終盤のほうが価値が高い感じだと思う だから走る距離が短いほど有用に近づく

    176 21/06/28(月)17:50:36 No.817993950

    >>え…中盤スピードアップしても意味なかったの…? >速度スキルや加速スキルを使うと位置取りを前に押し上げられる >終盤になる前に馬群に囲まれることが減る >それを良いと思うかどうかはお前次第だ 理論上はそうなんだけども なんかブロック食らってたりなのかで位置取り変わってる感がそんなにない

    177 21/06/28(月)17:50:40 No.817993964

    >6万天井で完凸くらいのバランスにしてくれよ >天井まで回して運悪いと1枚のみって クリークとたづなさんでそれだったよ… どっちも来ない上に他のSSRみ来なかった… 桐生院はたくさん来てくれたんですけどね

    178 21/06/28(月)17:50:45 No.817993979

    今のサポートは廃課金仕様過ぎてなあ… キタサンですら実用に耐えるのは2凸からだし

    179 21/06/28(月)17:50:48 No.817993989

    星座杯やるたびにフレの何人かが引退していくから 今の仕組みはマジでなんとかしてほしい

    180 21/06/28(月)17:50:49 No.817993997

    スパート後の回復は根性低くてスタミナ消費量やばいときには助けになるぞ 問題点としては今はもうみんなある程度の根性が必要なのわかってるから相対的に意味がなくなってるけど…

    181 21/06/28(月)17:50:52 No.817994016

    ぶっちゃけ最初の頃は「いや解析を見るとかダメだろ…」って思ってたんだけど どれもこれもふわっとした情報で何していいのかわからな過ぎて 公式が一切データくれないしもう仕方ないのか…?って感じになってきた

    182 21/06/28(月)17:50:54 No.817994020

    >>沢山の罠の中から使える物を拾うのがスキル獲得みたいになってるんだよな >仕掛け抜群の仕様は流石に罠以外の何者でもないので条件を明記した方がいいと思う… これに近いものがあるりゃいあん固有はさあ...

    183 21/06/28(月)17:50:54 No.817994023

    発動タイミングとかでスキル調整入らないとこの先もあんまりサポカ変わらん気がする

    184 21/06/28(月)17:51:00 No.817994046

    >そっから全く回す気になるガチャが来ないとは思わなかったな…… 俺はタマが欲しかったから回したよ 本当に声汚いなコイツ…良い…

    185 21/06/28(月)17:51:14 No.817994100

    >理論上はそうなんだけども >なんかブロック食らってたりなのかで位置取り変わってる感がそんなにない それは賢くないから前に抜けないんだ 速度スキル使った時に前に敵がいて賢さも高いと横から抜いていくよ

    186 21/06/28(月)17:51:14 No.817994102

    >え…中盤スピードアップしても意味なかったの…? 例えば近いステのゴルシが3人並んで走ってて他のゴルシより前に出た状態で不沈艦抜錨しないと勝てないわけですよ そういう時にちょこっとポジション押し上げるといい感じになる(かもしれない)

    187 21/06/28(月)17:51:15 No.817994107

    シュバ剣的ないやそれ以上の何かを感じる

    188 21/06/28(月)17:52:09 No.817994324

    逃げとか先行にリードされ過ぎてると差し追い込みが ステ足りてても追い付けなかったりするし中盤加速が無意味ってことはないと思う

    189 21/06/28(月)17:52:16 No.817994355

    解析は一部デマ回すからクソ もうやるなら自分でする

    190 21/06/28(月)17:52:17 No.817994361

    サークルメンバーもどんどんログイン感覚が空いている人出てきてるし行き詰まり感が凄い

    191 21/06/28(月)17:52:18 No.817994367

    >囲まれたら回復!→囲まれる時点でダメ 囲まれないからダメの間違いでは

    192 21/06/28(月)17:52:28 No.817994409

    白目白固有は輝く場ができたけど最終コーナー競り合う系を誰か救ってくれ

    193 21/06/28(月)17:52:34 No.817994433

    ブロックされてるならブロックされてるって表記が出て欲しいし 競り合ってるなら競り合ってるって表記が欲しい…

    194 21/06/28(月)17:52:35 No.817994442

    道中の速度アップはその都度移動判定がリセットされるので位置取りや順位が変わる カレンチャンとか抜かない位置で固定して走るよりバンバン変えていくほうがいいのかもしれない

    195 21/06/28(月)17:52:37 No.817994451

    >公式が一切データくれないしもう仕方ないのか…?って感じになってきた 対人イベントがある以上情報格差はそのまま不利になるしなぁ よくないと思いますねって顔をしながらまあ参照はするよね…

    196 21/06/28(月)17:52:40 No.817994458

    罠スキルあるいはレース場によっては罠スキルになるものが多すぎて解析情報頼みになっちゃうのはもう仕方ないよ マスクデータ多いとゲームの寿命は延びるんだろうけどどちらが良いのやら…

    197 21/06/28(月)17:52:44 No.817994472

    今はもうどんな脚質だろうがみんなスピード上げてるからむしろ中盤パワーあげるスキルの方がいいと思う

    198 21/06/28(月)17:52:52 No.817994515

    これ完凸してる人が1ヶ月以上ログインしてないの見ると地獄なんだなって思う

    199 21/06/28(月)17:52:55 No.817994531

    1天井突っ込んでもピックアップSR完凸確定じゃないのでウィンディ欲しいけど見送りだ

    200 21/06/28(月)17:52:59 No.817994544

    不沈艦抜錨しないゴルシはゴルシで位置が抜けてて終盤で抜け出しやすいってことでそれはそれで勝てるそんな印象

    201 21/06/28(月)17:53:00 No.817994551

    よくわかってないから俺は雰囲気でスキルを取ってる とりあえずマエストロと一息と集中力取ってあとは晴れと曇取る感じになってる

    202 21/06/28(月)17:53:21 No.817994633

    >噂で明日スレ画レベルが追加されるって聞いたから楽しみだ まるでキングがハズレのような言い方を!

    203 21/06/28(月)17:53:22 No.817994641

    >ブロックされてるならブロックされてるって表記が出て欲しいし >競り合ってるなら競り合ってるって表記が欲しい… 復活させますか あのぶつかったときのエフェクト

    204 21/06/28(月)17:53:32 No.817994666

    追いすがっていると前にいく意志を見せようとして頑張る

    205 21/06/28(月)17:53:32 No.817994668

    削除依頼によって隔離されました なんかスレを勘違いしたのかしょうもない日蓮ヘイトしてるアホいるな ここはお前の愚痴日記帳じゃないんだわ

    206 21/06/28(月)17:53:57 No.817994780

    >なんかスレを勘違いしたのかしょうもない日蓮ヘイトしてるアホいるな >ここはお前の愚痴日記帳じゃないんだわ 急にどうした?

    207 21/06/28(月)17:54:09 No.817994837

    タウラスかジェミニ1回でも落とすとやる気が↴のは仕方ないと思う

    208 21/06/28(月)17:54:09 No.817994839

    >なんかスレを勘違いしたのかしょうもない日蓮ヘイトしてるアホいるな >ここはお前の愚痴日記帳じゃないんだわ 急にどうした?

    209 21/06/28(月)17:54:17 No.817994874

    鋼の意志は序盤制限さえなければいいと思うんだよな 要はあれブロックされてるときっぽいし

    210 21/06/28(月)17:54:17 No.817994875

    !掛かりとか!出遅れがあるなら もっと細かい情報あってもいいよね

    211 21/06/28(月)17:54:21 No.817994891

    >日蓮ヘイト 知らない単語だ…

    212 21/06/28(月)17:54:31 No.817994943

    >マスクデータ多いとゲームの寿命は延びるんだろうけどどちらが良いのやら… ルムマの実装で対戦環境の煮詰まり度がすんごい加速したしそういう方向での延命はもはや意味ねえ

    213 21/06/28(月)17:54:33 No.817994947

    艦これと同じで解析班や検証班込のネットでの情報収集や情報交換前提で作られてる気がする

    214 21/06/28(月)17:54:38 No.817994971

    >なんかスレを勘違いしたのかしょうもない日蓮ヘイトしてるアホいるな >ここはお前の愚痴日記帳じゃないんだわ 日蓮来たな…

    215 21/06/28(月)17:54:42 No.817994988

    >なんかスレを勘違いしたのかしょうもない日蓮ヘイトしてるアホいるな >ここはお前の愚痴日記帳じゃないんだわ 何が見えてんの…

    216 21/06/28(月)17:55:01 No.817995072

    滅びますぞー

    217 21/06/28(月)17:55:08 No.817995093

    この先キタサンクラスのサポ来るのは確定と言うかそうしないと引く人いないからね パクリ元のパワプロと同じ道行くしか無い

    218 21/06/28(月)17:55:10 No.817995107

    残念だけど「俺はこのキャラとこのサポカでリーグを勝って見せるぜ」 ってゲームじゃないしな

    219 21/06/28(月)17:55:12 No.817995112

    いきなり空気読めないレスする方がよほど怖いからやめてね

    220 21/06/28(月)17:55:20 No.817995148

    そろそろ使えるスキル使えないスキル頭の中更新しないと環境に置いていかれる気がする

    221 21/06/28(月)17:55:37 No.817995205

    >タウラスかジェミニ1回でも落とすとやる気が↴のは仕方ないと思う マッチング運以外の何者でもないのは理解した上で課金して時間使って育成した結果が不本意なものだとまあやる気にダメージは来るよね

    222 21/06/28(月)17:55:38 No.817995211

    >ぶっちゃけ最初の頃は「いや解析を見るとかダメだろ…」って思ってたんだけど >どれもこれもふわっとした情報で何していいのかわからな過ぎて >公式が一切データくれないしもう仕方ないのか…?って感じになってきた 俺ははじめから格ゲーのヒットボックスとかフレーム表位勝ち負けを意識するなら必要な情報だろ‥って思ってたし キャラゲーとしてキャッキャしてるやつに見せるのは無粋だから良くないですねって顔はしてたけど

    223 21/06/28(月)17:55:50 No.817995251

    マスクデータの方がいいのもわかるが固有の分かりにくい条件はやめろ 冷静とか気持ちがとかよくわかんねえよ!

    224 21/06/28(月)17:56:03 No.817995309

    固有スキルも出やすさに差があるのはどうにかならんか グラスなんてステ高くなると固有発動しなくなっちゃう

    225 21/06/28(月)17:56:08 No.817995329

    ルムマは研究進むよなあ 数日前までマイルで無敵だったウンスがすっかり対策されてるし

    226 21/06/28(月)17:56:29 No.817995402

    プラチナはあれ廃課金同士がぶつかるパターンあるし軽く考えないとやけどする

    227 21/06/28(月)17:56:31 No.817995408

    >残念だけど「俺はこのキャラとこのサポカでリーグを勝って見せるぜ」 >ってゲームじゃないしな 残念だけど推しウマ娘をいくらでも輝かせられる!ってゲームではないんだよな まぁサービス開始から半年経ってないしまだ望みはある

    228 21/06/28(月)17:56:36 No.817995428

    グラスの固有は人数減れば減るほど発動きつくなるのやめて

    229 21/06/28(月)17:56:43 No.817995454

    金かけて育てて数値では勝ってるのに一発勝負の運でダメだったら心折れる気持ちは分からないでもない

    230 21/06/28(月)17:56:46 No.817995468

    試合が全てオートだからこそ これだけあればこのステータスは十分とか このスキルは取るだけ無駄とか 完全に情報戦のゲーム

    231 21/06/28(月)17:57:13 No.817995587

    >廃課金がどんどん強くなるのはいいんだけど >レーティング分けて廃人とは当たらない仕組みを作らないとその内レース成立しなくなるで それはそれで廃課金同士でしかぶつからなくなって星座杯で負けた方の廃課金がやる気なくすで

    232 21/06/28(月)17:57:13 No.817995588

    固有のフレーバーテキストも良いけどパワポケみたいにどのステータスがどのくらい上がるか明記してくれ

    233 21/06/28(月)17:57:16 No.817995600

    地固めウンスだと蓋突破率上がってるから凄いなって

    234 21/06/28(月)17:57:30 No.817995646

    スピードパワーカンストしてもスピード不足パワー不足言ってくるたづなさんには困るね... 大体賢さ足らなくて位置取り失敗が原因なのはわかるが

    235 21/06/28(月)17:57:30 No.817995651

    どんだけ頑張って育てたところで当日上手くやらなきゃ台無しなのはウマゲーとしてはわかるんだけど それと実際モチベーションが持つかどうかは別の話よね

    236 21/06/28(月)17:57:42 No.817995703

    サイゲ自体PvP商売の会社だしPvPがメインコンテンツになるのは仕方ない

    237 21/06/28(月)17:57:49 No.817995730

    >金かけて育てて数値では勝ってるのに一発勝負の運でダメだったら心折れる気持ちは分からないでもない 逆に逆転要素皆無ならそれこそ廃課金しか残らないしすぐ滅びる

    238 21/06/28(月)17:57:55 No.817995760

    メタゲームの上に持ち物検査になるのは対戦ゲーだから仕方ない キャラゲーとして遊ぶためのコンテンツが全然だから割り切るしか

    239 21/06/28(月)17:57:59 No.817995778

    でもパワー1000ない逃げキャラに負ける気がしないのね

    240 21/06/28(月)17:58:00 No.817995782

    タウラスとジェミニの自分だけ不調絶不調とかなってるのいいよね…

    241 21/06/28(月)17:58:00 No.817995785

    これのせいでパワ練習が無価値になったし ゲームバランス崩壊させたよね 死んだパワーサポカ多い

    242 21/06/28(月)17:58:08 No.817995821

    スレ画は否の打ち所が無いし北島三郎への忖度だと思ってる そもそも金枠スキルまでに合否判定ある他のSSRが逆におかしいのか なぁツインターボ

    243 21/06/28(月)17:58:29 No.817995912

    むしろキングが当たり枠の可能性あると思ってるぞ 電撃の煌きを忘れてきて曲線のソムリエ持ってくるかもしれんし

    244 21/06/28(月)17:58:34 No.817995938

    >メタゲームの上に持ち物検査になるのは対戦ゲーだから仕方ない >キャラゲーとして遊ぶためのコンテンツが全然だから割り切るしか いやキャラゲーとして遊ぶ要素も結構あるだろ… これで無いっていうならどのソシャゲもないことになるぞ

    245 21/06/28(月)17:58:53 No.817996020

    マスクデータの利点であるサイレント修正も 多分無いんだろうな…と思う

    246 21/06/28(月)17:59:06 No.817996070

    時の運がどうしたって絡んでくるってのは競馬ゲーとしていいと思う

    247 21/06/28(月)17:59:12 No.817996100

    でも環境キャラ使って勝つ方が遥かに楽だから…

    248 21/06/28(月)17:59:13 No.817996109

    確かサイゲ持ちのIPは全てPvPあるんだっけ

    249 21/06/28(月)17:59:18 No.817996132

    >タウラスとジェミニの自分だけ不調絶不調とかなってるのいいよね… 不調あるのは何度も叩ける予選だからまだいいよ 相手ゴルシ絶好調こっちの追い込み2頭普通とかマジやめてってなる…

    250 21/06/28(月)17:59:19 No.817996137

    >マスクデータの利点であるサイレント修正も >多分無いんだろうな…と思う したらしたで荒れるでしょ

    251 21/06/28(月)17:59:25 No.817996154

    ウンスとキングのSSRが来ても今の俺に完凸させる余裕がない

    252 21/06/28(月)17:59:25 No.817996158

    >これ完凸してる人が1ヶ月以上ログインしてないの見ると地獄なんだなって思う 俺もキタサンとクリーク完凸してるけど最近はだいぶモチベ下がってる 1育成に結構な時間かかって他にやりたいこと出来ないし

    253 21/06/28(月)17:59:29 No.817996177

    本当にスレ画レベルが来るなら廃課金との差は拡がって ワンチャン勝てるすらなくなるしある意味割り切ってやれるかもな

    254 21/06/28(月)17:59:31 No.817996192

    ていうかスピパワだと根性が悲惨な事になる

    255 21/06/28(月)17:59:39 No.817996237

    >スピードパワーカンストしてもスピード不足パワー不足言ってくるたづなさんには困るね... >大体賢さ足らなくて位置取り失敗が原因なのはわかるが スタミナ不足根性不足だけは信用できると思う

    256 21/06/28(月)17:59:45 No.817996256

    強いカード来ても同時に使うゲームだからな…

    257 21/06/28(月)17:59:46 No.817996260

    >確かサイゲ持ちのIPは全てPvPあるんだっけ てかPvPのないソシャゲ自体が少ない気が

    258 21/06/28(月)17:59:50 No.817996275

    >電撃の煌きを忘れてきて曲線のソムリエ持ってくるかもしれんし ソムリエ強いの? 一応サポゴルシが持ってるが使われてるイメージないな

    259 21/06/28(月)18:00:09 No.817996367

    >したらしたで荒れるでしょ しなくても荒れるしもうだめじゃん

    260 21/06/28(月)18:00:13 No.817996383

    短距離のソムリエは強いんだったかな

    261 21/06/28(月)18:00:15 No.817996395

    >1育成に結構な時間かかって他にやりたいこと出来ないし 全スキップ設定でも30分くらい掛かるよね 早送りじゃなくてスキップにしてほしい

    262 21/06/28(月)18:00:16 No.817996401

    環境キャラって言ってもガチャ運と金両方ないと…

    263 21/06/28(月)18:00:21 No.817996426

    てか大半のプレイヤーはキャラゲーとして遊んでるんだから キャラゲー要素ないとか言ってるのは勝手にそう思ってるだけでは?

    264 21/06/28(月)18:00:32 No.817996474

    >なんかスレを勘違いしたのかしょうもない日蓮ヘイトしてるアホいるな まさかとは思うが日蓮を連日的な意味だと思ってらっしゃる?

    265 21/06/28(月)18:00:49 No.817996550

    >>したらしたで荒れるでしょ >しなくても荒れるしもうだめじゃん 流石にそれはうにといいことしたいすぎるわ

    266 21/06/28(月)18:00:55 No.817996584

    金コーナー加速だから終盤で出ると強そうだが……

    267 21/06/28(月)18:01:02 No.817996618

    >てか大半のプレイヤーはキャラゲーとして遊んでるんだから 全プレイヤーの分析完了みたいなレスやめろ

    268 21/06/28(月)18:01:12 No.817996671

    >てか大半のプレイヤーはキャラゲーとして遊んでるんだから 星座杯実装してそれはどうかなぁ

    269 21/06/28(月)18:01:21 ID:XPNiSDSs XPNiSDSs No.817996719

    スレ画で超インフレするかと思ったが結局スレ画しか追加サポ使ってない… いやカワカミとチヨノオーとサトイモあたりはあれば使うだろうけどわざわざ回すほどじゃないし スコア稼ぎ用のサポは興味ないし

    270 21/06/28(月)18:01:30 No.817996761

    コーナーは基本的にスピード下がるからパワーで加速するのは強い 問題は最終コーナーで出るかのお祈りというところ

    271 21/06/28(月)18:01:31 No.817996769

    >金コーナー加速だから終盤で出ると強そうだが…… 短距離だとかなりほしいよね ただくれるゴルシがスタサポなんだよな‥

    272 21/06/28(月)18:01:32 No.817996772

    昔はソムリエ信者が一時でたもんじゃよ いつしか消えた

    273 21/06/28(月)18:01:34 No.817996785

    ブルーレイ特典のSSRがキタサンほどでなくていいけど強ければな 確実に手に入れられる完凸SSRだからちっとは助けになったんだが…

    274 21/06/28(月)18:01:35 No.817996791

    レースゲーとしてはジェミニで底が見えちゃったからその点だけが不安ある

    275 21/06/28(月)18:01:38 No.817996808

    マエストロもチームレースなら超有能だからな

    276 21/06/28(月)18:01:39 No.817996815

    キャラゲー要素楽しめるのはそのキャラの最初の数回の育成くらいじゃない あとはひたすらお祈りしながら周回するだけ

    277 21/06/28(月)18:01:47 No.817996849

    日蓮と連日は似たようなものだからな…

    278 21/06/28(月)18:01:48 No.817996859

    サービス開始してすぐ「たづなさんは無視して根性は捨てとけ」みたいになってるし それが合ってて根性補正キャラは不遇にされるし…

    279 21/06/28(月)18:01:51 No.817996868

    そもそも一発勝負の運ゲーにその時限りのユニーク景品を用意しなけりゃ廃人同士でぶつかり合ってもいいと思うんだよな 報酬が石とかポイントだけで結果は掲示板に載るとか程度なら負けてもちょっと悔しい程度で済んでる ステータス格下に運ゲーで負けて称号逃したら永遠に空欄or来年まで待つのはしんどいって

    280 21/06/28(月)18:01:56 No.817996898

    キャラゲーと対人両方の要素あるから個々人で違うんじゃないの?

    281 21/06/28(月)18:01:57 No.817996899

    初手うんこ付きとかいう香ばしいのが来た

    282 21/06/28(月)18:02:02 No.817996916

    >>電撃の煌きを忘れてきて曲線のソムリエ持ってくるかもしれんし >ソムリエ強いの? >一応サポゴルシが持ってるが使われてるイメージないな マイルでオグリにつけてるけど発動タイミングとスパートタイミングがズレてるのか思ったほど加速しない感じ

    283 21/06/28(月)18:02:05 No.817996944

    >ID:XPNiSDSs 初手からとか恥ずかしい奴だな

    284 21/06/28(月)18:02:07 No.817996953

    まぁ正直なところガチャSSR1枚ぽっち引いたところで保障で重ねやすい凸済みのSR方が普通に強いっていうのはライト層としては面白み無いなとは思う

    285 21/06/28(月)18:02:29 No.817997065

    キャラゲーとしては好きなキャラを数周まわってストーリー見たら終わりだから

    286 21/06/28(月)18:02:56 No.817997184

    このままサービス終了まで根性+賢さ補正キャラはハズレ みたいな認識でやってくのはちょっと信じたくない

    287 21/06/28(月)18:02:57 No.817997189

    ライトとガチでうまいこと棲み分けはできてないと思うので手は入れて欲しいかな

    288 21/06/28(月)18:03:18 No.817997294

    凸SRが強いというか無凸SSRが紙切れすぎるのが悪い SSR間での格差自体もでかいし…

    289 21/06/28(月)18:03:20 No.817997311

    >キャラゲーとしては好きなキャラを数周まわってストーリー見たら終わりだから むしろキャラゲーとしてはそれでいいのでは?

    290 21/06/28(月)18:03:43 No.817997425

    書き込みをした人によって削除されました

    291 21/06/28(月)18:03:52 No.817997478

    短距離の終盤ってコーナー終わりあたりだからいまいちになりそうな気がする 激マブの固有出てから終盤入ってるの見ると

    292 21/06/28(月)18:03:56 No.817997497

    >全スキップ設定でも30分くらい掛かるよね >早送りじゃなくてスキップにしてほしい しかもイベントの選択したりサポの分散具合とか見てトレ選んだりで判断ポイント多いから 他のソシャゲみたいにクエスト開始押したら1分くらい放置してリトライ…みたいな半放置で進行も出来んしね あとおま環かもしれないけど数分触ってないと必ず次の操作で通信エラー挟まるのも結構ストレス

    293 21/06/28(月)18:03:57 No.817997505

    つえーの出来ても全勝はできん

    294 21/06/28(月)18:04:01 No.817997526

    >報酬が石とかポイントだけで結果は掲示板に載るとか程度なら負けてもちょっと悔しい程度で済んでる >ステータス格下に運ゲーで負けて称号逃したら永遠に空欄or来年まで待つのはしんどいって 無きゃ無いで負けたら悔しくて文句出るよ それに負けて悔しいからこそ勝てたときに嬉しいってのもあるから称号ぐらいあってもいいと思うよ

    295 21/06/28(月)18:04:03 No.817997539

    >このままサービス終了まで根性+賢さ補正キャラはハズレ スタ叩いてるだけで根性上がるのは悪くない気がする

    296 21/06/28(月)18:04:07 No.817997551

    >マンネリすぎまでアクティブ激減してるな うわいつもの荒らしが寄ってきたぞ

    297 21/06/28(月)18:04:07 No.817997552

    すぎまで…?

    298 21/06/28(月)18:04:17 No.817997607

    2凸だけど外せない

    299 21/06/28(月)18:04:19 No.817997614

    >>金コーナー加速だから終盤で出ると強そうだが…… >短距離だとかなりほしいよね >ただくれるゴルシがスタサポなんだよな‥ 得意率ないからまあ上手く動いてくれる事を祈って入れるのは有りだと思う

    300 21/06/28(月)18:04:32 No.817997674

    >ぶっちゃけ最初の頃は「いや解析を見るとかダメだろ…」って思ってたんだけど >どれもこれもふわっとした情報で何していいのかわからな過ぎて >公式が一切データくれないしもう仕方ないのか…?って感じになってきた ぶっちゃけホントは駄目なんだけど これ解析見ねえとサイレントナーフされても気付けねえなって…

    301 21/06/28(月)18:04:40 No.817997702

    各トレーニングの効率とかバランス悪すぎだから 全体的にゲームバランス見直して欲しいな

    302 21/06/28(月)18:04:43 No.817997715

    >あとおま環かもしれないけど数分触ってないと必ず次の操作で通信エラー挟まるのも結構ストレス これ俺もだわ 数分放置で必ずリトライになるよね

    303 21/06/28(月)18:04:45 No.817997728

    始まって4ヶ月くらいだけど とはいえやる事にほとんど変化無いし…

    304 21/06/28(月)18:04:55 No.817997772

    >コーナーは基本的にスピード下がるからパワーで加速するのは強い >問題は最終コーナーで出るかのお祈りというところ コーナーでスピード落ちてる感はあんまりない 最終コーナー中にスパートのタイミングに入る事が多いからそこでの発動お祈りはわかる

    305 21/06/28(月)18:05:11 No.817997841

    やることないのは生き急ぎすぎ

    306 21/06/28(月)18:05:14 No.817997856

    >始まって4ヶ月くらいだけど >とはいえやる事にほとんど変化無いし… ぶっちゃけ飽きてきた

    307 21/06/28(月)18:05:17 No.817997866

    >>このままサービス終了まで根性+賢さ補正キャラはハズレ >スタ叩いてるだけで根性上がるのは悪くない気がする とはいえハヤヒデの姉貴なんかは先行だから根性があんまり活かせてない気がする

    308 21/06/28(月)18:05:26 No.817997924

    サポカもだけどぜんぜんキャラも来てくれないのよね… 天井で手に入るんだけどそっちに回す余裕がない

    309 21/06/28(月)18:05:40 No.817997995

    チャンミないとほんとやる事ないからさっさと発表してくれ

    310 21/06/28(月)18:05:48 No.817998043

    姉貴のハードモード固定で自分も強くならないのはなんなの……

    311 21/06/28(月)18:06:02 No.817998116

    チャンミ無くして欲しい

    312 21/06/28(月)18:06:04 No.817998125

    理想を言うなら対人要素じゃなくて URA以外の新しい育成実装なんだけど…

    313 21/06/28(月)18:06:10 No.817998159

    プレイヤー同士で愚痴りながらダベってると 何を勘違いしたのか荒らせる!と鼻息荒くしてこうやって低脳荒らしが寄ってくるんだよな

    314 21/06/28(月)18:06:12 No.817998169

    SR専用でいいから凸アイテム欲しい…

    315 21/06/28(月)18:06:18 No.817998204

    んなことゆーけど全種類のサポカ使わないといけないバランスにされても石が足りなくなるわ

    316 21/06/28(月)18:06:24 No.817998228

    >凸SRが強いというか無凸SSRが紙切れすぎるのが悪い >SSR間での格差自体もでかいし… トップクラスに強いSSR借りて凸できてるSR敷き詰めて運良く引けたSSR数枚はほぼ死蔵みたいな状況だな…

    317 21/06/28(月)18:06:34 No.817998277

    FGOみたいに混合ガチャにして欲しい…

    318 21/06/28(月)18:06:41 No.817998314

    こんだけ開発期間あって新シナリオ実装を3月に発表したのに未だ実装しないとは恐れ入ったぜ どうせゲームイベもURA周回するだけだろ?

    319 21/06/28(月)18:06:45 No.817998335

    >やることないのは生き急ぎすぎ いややることは割とすぐなくなるというか上限に行き着くだろ

    320 21/06/28(月)18:06:46 No.817998342

    そういえば姉貴の育成難易度調整あったけどあれって結局難しい方に変わったの?

    321 21/06/28(月)18:06:54 No.817998386

    3パーじゃ1天井してもサポ揃わないから回せない

    322 21/06/28(月)18:07:00 No.817998406

    >理想を言うなら対人要素じゃなくて >URA以外の新しい育成実装なんだけど… アナルが弱そうなババアルート実装まだかな…

    323 21/06/28(月)18:07:20 No.817998516

    ウマ箱全部揃えてようやくキャラ指名チケット一枚だと思うとこれ売らねえんだろうなって感が辛い キャラ増えるとそれだけでモチベ上がるんだけどな

    324 21/06/28(月)18:07:28 No.817998559

    因子厳選まで終わった人は流石にいないと思うしやる事ないって事はないんじゃねぇか あまりにも途方もなさ過ぎてやる気にならんのはわかるが…

    325 21/06/28(月)18:07:31 No.817998571

    もう語りつくしたからあとは荒らされるいつもの時間が参りました

    326 21/06/28(月)18:07:34 No.817998584

    >無きゃ無いで負けたら悔しくて文句出るよ >それに負けて悔しいからこそ勝てたときに嬉しいってのもあるから称号ぐらいあってもいいと思うよ 100万単位で課金してて称号に穴が空いたりしたらゲロ吐くからそうも言ってられんよ…

    327 21/06/28(月)18:07:37 No.817998605

    >>凸SRが強いというか無凸SSRが紙切れすぎるのが悪い >>SSR間での格差自体もでかいし… >トップクラスに強いSSR借りて凸できてるSR敷き詰めて運良く引けたSSR数枚はほぼ死蔵みたいな状況だな… どうにか上手いこと使えないかと試してみた完凸エアシャカが手元に… 結果はまぁうn…

    328 21/06/28(月)18:08:14 ID:XPNiSDSs XPNiSDSs No.817998802

    >んなことゆーけど全種類のサポカ使わないといけないバランスにされても石が足りなくなるわ スピパワ:マイル以下 スピスタ:中長距離 これ以外に根性・賢さも必要とか言われてもガチャ回す余裕無いよね 皆イベカのマチタン・ドーベルあたりでお茶を濁すだろうし

    329 21/06/28(月)18:08:19 No.817998818

    削除依頼によって隔離されました FGO更新来てからウマ娘のスレ露骨に減ったよね…

    330 21/06/28(月)18:08:21 No.817998825

    因子周回はまだやれるけどパワー9URA5から上を目指していくのはしんどいですわ……

    331 21/06/28(月)18:08:37 No.817998898

    >ウマ箱全部揃えてようやくキャラ指名チケット一枚だと思うとこれ売らねえんだろうなって感が辛い アニバで売ったらいい方だと思う 星座杯ダート短距離は持ってるキャラで差が出る距離だからそのくらいのタイミングでやりそうだなって感じ

    332 21/06/28(月)18:08:38 No.817998912

    >因子厳選まで終わった人は流石にいないと思うしやる事ないって事はないんじゃねぇか >あまりにも途方もなさ過ぎてやる気にならんのはわかるが… グラブルでやること無い?ヒヒ堀あるぞ?って言われてる気分

    333 21/06/28(月)18:08:41 No.817998934

    いつものくせぇうんこ野郎が来たな

    334 21/06/28(月)18:08:47 No.817998964

    勝利への執念って逃げ先行向けのスキルでは...?と思う

    335 21/06/28(月)18:08:57 No.817999014

    >理想を言うなら対人要素じゃなくて >URA以外の新しい育成実装なんだけど… 対人煽りが一番効率よく集金できるし

    336 21/06/28(月)18:09:07 No.817999071

    因子周回と上振れ厳選に果てはないけどあまりそれをやることと捉えたくはない… 一度いいのができるほどほぼ無駄な周回が増えていくから

    337 21/06/28(月)18:09:22 No.817999155

    >因子厳選まで終わった人は流石にいないと思うしやる事ないって事はないんじゃねぇか >あまりにも途方もなさ過ぎてやる気にならんのはわかるが… 因子周回ももうちょい温情あってもいいと思うんだよな… サポカも無凸で100周くらいしかしてない人が青3URA3の代表とか持ってると何でだよって気分になる

    338 21/06/28(月)18:09:26 No.817999173

    どこまでいっても対人ゲーだろうけどもう少し緩いイベントほしいな

    339 21/06/28(月)18:09:30 No.817999198

    ちょっと聞いていい?差しって弱くない? 差し回復が実装されるかもらしいけど

    340 21/06/28(月)18:09:55 No.817999313

    >理想を言うなら対人要素じゃなくて >URA以外の新しい育成実装なんだけど… 新シナリオは鋭意制作中だからあと3年は待て

    341 21/06/28(月)18:10:00 No.817999337

    >ちょっと聞いていい?差しって弱くない? >差し回復が実装されるかもらしいけど マイルだと距離適性が合ってるのかわからんが強い

    342 21/06/28(月)18:10:01 No.817999343

    >どこまでいっても対人ゲーだろうけどもう少し緩いイベントほしいな 明日には分かるサポカ完凸ptが楽しみだなぁ!

    343 21/06/28(月)18:10:03 No.817999360

    無駄にだぶらないSSRだけが増えていく… イベ以外だと1凸テイオーとたづなさんだけ… SRは根性賢さばかりきて他がこない…

    344 21/06/28(月)18:10:09 No.817999396

    >勝利への執念って逃げ先行向けのスキルでは...?と思う 競り合うもしくは後ろの脚質に抜かれる状況で出るスキルであって 追込は追込より後ろの脚質がないから一緒に上がってきた追込同士でなんか競り合う?競り合うのか?って感じに思ってる

    345 21/06/28(月)18:10:15 No.817999427

    >ちょっと聞いていい?差しって弱くない? >差し回復が実装されるかもらしいけど 環境だとウンス対策のファル子激マブにガン刺さりのグラスがいるからそうでもない

    346 21/06/28(月)18:10:21 No.817999454

    >ちょっと聞いていい?差しって弱くない? >差し回復が実装されるかもらしいけど 今マイルのルームマッチで猛威奮ってるのが豪脚差しグラスよ

    347 21/06/28(月)18:10:25 No.817999476

    >FGOみたいに混合ガチャにして欲しい… これだけは絶対にやめてほしいわ

    348 21/06/28(月)18:10:28 No.817999490

    >ちょっと聞いていい?差しって弱くない? 現状追い込みでいいかな感はある

    349 21/06/28(月)18:10:32 No.817999507

    次の新シナリオでテコ入れを期待したい 何も仕様に変化がなかったら厳しい

    350 21/06/28(月)18:10:49 No.817999575

    サイレント修正は得意率とかヒント率とか金スキルとかこれされてね…?って疑惑は言われるけど 何分マスクデータ過ぎて分かんねって結論しか出ねえんだよな

    351 21/06/28(月)18:11:00 No.817999636

    >ちょっと聞いていい?差しって弱くない? >差し回復が実装されるかもらしいけど 中長距離の会長がマエストロ好転で十分強いと思うし マイルも豪脚差しが猛威を振るっておるぞ

    352 21/06/28(月)18:11:00 No.817999641

    SRSSRの確率を足した形で混合にしてくれ 絶対ないだろうけど

    353 21/06/28(月)18:11:10 No.817999683

    >どこまでいっても対人ゲーだろうけどもう少し緩いイベントほしいな 育成1回に結構な労力と時間必要だけどかなりの回転数要求するからもっと緩くして欲しいのはある

    354 21/06/28(月)18:11:21 No.817999731

    ぶっちゃけバランスはめちゃくちゃ悪いからこれから期待したい

    355 21/06/28(月)18:11:24 No.817999754

    >>FGOみたいに混合ガチャにして欲しい… >これだけは絶対にやめてほしいわ これに関しては現状と闇鍋どっちも実装すればいいじゃんで終わるからな

    356 21/06/28(月)18:11:25 ID:XPNiSDSs XPNiSDSs No.817999757

    >ちょっと聞いていい?差しって弱くない? >差し回復が実装されるかもらしいけど 長距離は困るけど差し回復って中距離のマエストロだけで十分では マイル以下なんてスレ画から直線とコーナー回復とか白1~2個持たせれば良くない

    357 21/06/28(月)18:11:27 No.817999764

    ジュニアでの差しは全く安定しないイメージがあってBでも先行にしてる それはそれとして最終直線で16位あたりから1位まで差し切る姿は美しい

    358 21/06/28(月)18:11:28 No.817999767

    差しはどんなに強くても他より事故率高いって感じかなぁ

    359 21/06/28(月)18:11:41 No.817999842

    差しは露骨にデバフで頑張れって立ち位置になりつつあるから…

    360 21/06/28(月)18:11:58 No.817999937

    マニーとかも凸れるものが少なけりゃそこまで使わないというか 相当課金しないと使いきれないから周回における副産物がすごい虚無い

    361 21/06/28(月)18:12:16 No.818000014

    >>FGOみたいに混合ガチャにして欲しい… >これだけは絶対にやめてほしいわ 普通にサポカ凸らなくても使えるの出せばいいのにね

    362 21/06/28(月)18:12:17 No.818000018

    レジェンドレースでも馬郡に飲まれて15着になる差しを見てると ふふふ ってなる

    363 21/06/28(月)18:12:19 No.818000027

    脚質は大して影響ないから相手の作戦と数で変えるものだろ

    364 21/06/28(月)18:12:20 No.818000038

    >>どこまでいっても対人ゲーだろうけどもう少し緩いイベントほしいな >明日には分かるサポカ完凸ptが楽しみだなぁ! なんで増えて行ってるんですこれ...

    365 21/06/28(月)18:12:37 No.818000144

    >マンネリすぎまでアクティブ激減してるな >FGO更新来てからウマ娘のスレ露骨に減ったよね… こういう露骨なコピペ荒らしにはめんどくさがらずにちゃんとdelしとくんだぞ それだけでだいぶ荒らし減らせる

    366 21/06/28(月)18:12:56 No.818000236

    差しは他よりも賢さ高めてスキル取ってとにかくコース取りに負けない構成が大切だと思う

    367 21/06/28(月)18:13:01 No.818000255

    作戦自体の強弱と言うより理想的タイミングで発動し得る加速スキルが圧倒的に強いので その辺を用意しやすいキャラがメタの中心になるね

    368 21/06/28(月)18:13:22 No.818000355

    脚質変更すると死ぬスキル多いので迂闊に変えられませんよ

    369 21/06/28(月)18:13:25 No.818000375

    >マニーとかも凸れるものが少なけりゃそこまで使わないというか >相当課金しないと使いきれないから周回における副産物がすごい虚無い その上何かの記念に配布する量の方が周回より遙かに多いしな 覚醒1→5までで50万とか何かを間違えたバランスなのが原因なんじゃねえかなとは思う

    370 21/06/28(月)18:13:28 No.818000398

    >マニーとかも凸れるものが少なけりゃそこまで使わないというか >相当課金しないと使いきれないから周回における副産物がすごい虚無い それはすごいな 限定販売分しか使ってないけど1000万は余裕で足りないわ

    371 21/06/28(月)18:13:28 No.818000399

    >マニーとかも凸れるものが少なけりゃそこまで使わないというか >相当課金しないと使いきれないから周回における副産物がすごい虚無い 今迄のイベントやらなんやらこなして来ても キャラの覚醒4.5キャラ分だけで底を尽くレベルなのに

    372 21/06/28(月)18:13:35 No.818000434

    差しはリラックスが来ればだいぶ強くなる気がする

    373 21/06/28(月)18:13:41 No.818000459

    序盤差しなのに追い込みより後方にいることもあってよくわからん

    374 21/06/28(月)18:13:52 No.818000501

    現状明らかに頭一つ強く調整されたのが誰でも持ってるゴルシってのは伊達にゲーム作ってないなって感じ 誰でも持ってるしGWで勝負服着てるから勝ちたきゃとりあえず使えるってのはよかったと思うよ

    375 21/06/28(月)18:14:06 No.818000561

    >序盤差しなのに追い込みより後方にいることもあってよくわからん だいたいゴルシのせい

    376 21/06/28(月)18:14:07 No.818000562

    差しだと小休憩が最終コーナー付近でけっこう発動してるかな 効果はどれぐらいか知らんけど

    377 21/06/28(月)18:14:09 No.818000575

    先行で育てるつもりが因子継承でもりっと差しがSになるのやめて…

    378 21/06/28(月)18:14:22 No.818000640

    キタサン使用率100%って本当なの?

    379 21/06/28(月)18:14:56 No.818000837

    なんか追込もさ… 追込(ゴルシ)と追込(ゴルシ以外)って感じがしてさ…

    380 21/06/28(月)18:15:11 No.818000922

    >キタサン使用率100%って本当なの? チームレースの上位ランクだと確かそういう話があったかな…

    381 21/06/28(月)18:15:15 No.818000949

    >キタサン使用率100%って本当なの? 嘘だよ 99%くらいだもん

    382 21/06/28(月)18:15:21 No.818000970

    追込みが速過ぎて追い込みの為の後方で発動スキル系が軒並み発動しなくて 結局追い込みゴルシが強いってなる

    383 21/06/28(月)18:15:53 No.818001133

    マニーはキャラがバカ食いするからカード揃ってなくても枯渇しがちなイメージがある

    384 21/06/28(月)18:16:00 No.818001179

    ゴルシは固有発動したら原作で言う捲りと聞いてなるほどなーと思った いやそれ追込みじゃなくない?とも思った

    385 21/06/28(月)18:16:03 No.818001194

    育成ウマ娘の固有シナリオには原作再現やらで気を遣うから慎重になるのは分かる URA部分に相当する新シナリオに時間かかるのはよく分からん シニア有馬から中2周ずつ4連闘させるようなクソローテ且つ大して中身のないシナリオなんだからさくっと追加できるだろうに あとはトレ補正を新シナリオだと根性やパワートレが最高効率になるとかしてURAと差別化すりゃいいでしょ

    386 21/06/28(月)18:16:12 No.818001239

    >なんか追込もさ… >追込(ゴルシ)と追込(ゴルシ以外)って感じがしてさ… タイシンも迫る影がハマればゴルシ以上に強い事あるしそこまで極端ではないと思うよ

    387 21/06/28(月)18:16:14 No.818001249

    開発がすごい頭良くてここまで狙い通りバランスなのか 割と雑でなんも考えてないのかわからない…

    388 21/06/28(月)18:16:18 No.818001268

    どうしてもマエストロ欲しいけど自前の凸クリークやキタサン居ない時にクリーク借りる以外は大体キタサン借りてるわ

    389 21/06/28(月)18:16:21 No.818001277

    レース結果にあわせてキャラが動くせいなのかしらんけど たまに君相対的にどう見ても90キロ位出てない? みたいに最終コーナーで加速する差しいいよね

    390 21/06/28(月)18:16:23 No.818001283

    >キタサン使用率100%って本当なの? 逆に外す理由を熟考しなきゃいけないレベルのカードじゃないかな

    391 21/06/28(月)18:16:34 No.818001319

    >>明日には分かるサポカ完凸ptが楽しみだなぁ! >なんで増えて行ってるんですこれ... スペちゃんイベント:29万pt マチちゃんイベント:30万pt ドベちゃんイベント:40万pt † 不退転 † イベント:?万pt

    392 21/06/28(月)18:16:38 No.818001343

    凄い楽しくて良いゲームだけどバランス悪すぎるから改善はして欲しいかな

    393 21/06/28(月)18:16:42 No.818001363

    なんだかんだでスピードに補正20%入っていればキタちゃん居なくても2枚でカンスト迄はいける

    394 21/06/28(月)18:16:48 No.818001400

    FGOに真似るべきところなんて何一つないわ

    395 21/06/28(月)18:17:18 No.818001541

    レース場に依存しがちなタイシンと距離あれば固有で安定して強いゴルシでまあ悪くない棲み分けできてると思う ヒシアマゾンは引けてないや…

    396 21/06/28(月)18:17:31 No.818001618

    リラックス確定SSRでも来ない限りこの1天井分はハーフアニバまで持ち越しかなって

    397 21/06/28(月)18:17:44 No.818001691

    >キタサン使用率100%って本当なの? 現状入れない理由が他のカード借りたいくらいしかないけど キタサンの場合並び立つカード一枚もないからね

    398 21/06/28(月)18:17:47 No.818001707

    ゴルシも固有がまず確実に発動してくれるのは強いわ

    399 21/06/28(月)18:17:59 No.818001754

    キタサンを使わない理由は一個しか思いつかない キタサン自身を育成する時だ

    400 21/06/28(月)18:18:10 No.818001827

    >FGOに真似るべきところなんて何一つないわ ぶっちゃけ数世代型遅れのソシャゲのままだからね……

    401 21/06/28(月)18:18:20 No.818001871

    リラックスって微妙な顔されがちな終盤回復だと思うけど終盤で即出るやつだっけ…

    402 21/06/28(月)18:18:26 No.818001900

    >FGOに真似るべきところなんて何一つないわ ピックアップ率とか…すり抜け多すぎだしこっち

    403 21/06/28(月)18:18:27 No.818001907

    >なんだかんだでスピードに補正20%入っていればキタちゃん居なくても2枚でカンスト迄はいける キタサンの強みはパワーボーナスってところでもあると思う 今の実装ラインナップだとスピードの金脚質作戦スキルを優先してキタサン落とすってのはかなり特殊じゃないかな

    404 21/06/28(月)18:18:37 No.818001960

    >FGOに真似るべきところなんて何一つないわ PU率は真似しろ

    405 21/06/28(月)18:18:40 No.818001977

    >なんだかんだでスピードに補正20%入っていればキタちゃん居なくても2枚でカンスト迄はいける トレ効果あるしでその2枚もキタサンビゴペでよくない?

    406 21/06/28(月)18:18:48 No.818002025

    >序盤差しなのに追い込みより後方にいることもあってよくわからん 脚質選択画面のミニキャラの動き見ててもそうなんだけど 想定された動き自体追い込みのが仕掛け早いんだよねゴルシがとかじゃなく ミニキャラと実際のレースが違うのは差しと追い込みの基本の位置取りが近すぎて 追い込みのが前に出るタイミングが早すぎて用語と実状が別物になってる

    407 21/06/28(月)18:18:49 No.818002027

    >FGOに真似るべきところなんて何一つないわ いや配布強いのは見習ってほしい

    408 21/06/28(月)18:18:53 No.818002051

    いっそのことフレンド枠二つにしてくれないかしら キタサンはもう固定で

    409 21/06/28(月)18:19:14 No.818002160

    >FGOに真似るべきところなんて何一つないわ まあ糞ソシャゲの代表格みたいなところあるしね

    410 21/06/28(月)18:19:30 No.818002241

    >なんか追込もさ… >追込(ゴルシ)と追込(ゴルシ以外)って感じがしてさ… そもそもその2人以外いなかっただろ 更に言うなら初期配布と星3キャラ比較するのもおかしい

    411 21/06/28(月)18:19:38 No.818002289

    「キタサンはキタサンを使えないから弱い」 みたいな評価すらありえるけど 育成実装される時はもっと強いSSR出てそう

    412 21/06/28(月)18:19:56 No.818002378

    無凸のカードはつらい

    413 21/06/28(月)18:20:13 No.818002473

    今のペースじゃキタサンの育成なんて出るの来年以降なんで…

    414 21/06/28(月)18:20:13 No.818002478

    >育成実装される時はもっと強いSSR出てそう つまり他の子はキタサンとその強いSSRを一緒に使えるわけだ

    415 21/06/28(月)18:20:30 No.818002554

    >育成実装される時はもっと強いSSR出てそう 1番手が2番手になるだけなら編成からは外れないんじゃねえかな…

    416 21/06/28(月)18:20:36 No.818002585

    >無凸のカードはつらい 1凸で考慮に入りまともに使えるのは2凸からが大体な気がする

    417 21/06/28(月)18:20:49 No.818002640

    >育成実装される時はもっと強いSSR出てそう それは有り得るうえでスピードを何枚も差さざるを得ない現状だとその枚数分キタサン以上にインフレした状況ってことだからな

    418 21/06/28(月)18:20:53 No.818002665

    イベスペも嫁ドーベルも強いじゃないですか! マチタンはうん……

    419 21/06/28(月)18:21:13 No.818002780

    無凸SSRの存在感の無さはちょっとどうにかしてほしいけど課金して完凸狙う人的には何にも得にならんのだよな

    420 21/06/28(月)18:21:24 No.818002836

    自前で弧線のプロフェッサー覚えられたとしても 凸キタサンの強さはそういうレベルじゃないよな

    421 21/06/28(月)18:21:35 No.818002903

    >イベスペも嫁ドーベルも強いじゃないですか! >マチタンはうん…… 根性育成で活躍!むん…

    422 21/06/28(月)18:21:37 No.818002916

    各属性一枚ずつさすってシステムならまだ違ったなぁ

    423 21/06/28(月)18:21:44 No.818002959

    >自前で弧線のプロフェッサー覚えられたとしても >凸キタサンの強さはそういうレベルじゃないよな 正直どうでもいい所だからなそこ

    424 21/06/28(月)18:21:45 No.818002972

    リスペクト元でもあったけど対応トレーニング2種はまぁいつか出るだろうなとは思う

    425 21/06/28(月)18:21:58 No.818003030

    >今の実装ラインナップだとスピードの金脚質作戦スキルを優先してキタサン落とすってのはかなり特殊じゃないかな ファル子育成でスキル欲張ると外してターボ入れたりはする 完成どころかリーチにすらいかないけど

    426 21/06/28(月)18:22:02 No.818003055

    キャラの方はインフレするのかね? 固有の使いやすさ的な物はあるだろうけど 育成中のイベントでナリブみたいなルートあるとか?

    427 21/06/28(月)18:22:04 No.818003071

    >自前で弧線のプロフェッサー覚えられたとしても >凸キタサンの強さはそういうレベルじゃないよな むしろ確定金特のプロフェッサーが一番弱い部分まであるので

    428 21/06/28(月)18:22:10 No.818003106

    >今のペースじゃキタサンの育成なんて出るの来年以降なんで… ぶっちゃけビコーとかヒシアケボノとかよりも早く来ると思う 育成に来るの原作成績良いやつだったり何らかの鮮烈な印象残したてたり人気がある馬ばかりだし

    429 21/06/28(月)18:22:16 No.818003135

    強みが汎用性だから2番手に落ちたくらいじゃ外れんよな… 3番目でもまだ怪しい

    430 21/06/28(月)18:22:25 No.818003181

    >無凸SSRの存在感の無さはちょっとどうにかしてほしいけど課金して完凸狙う人的には何にも得にならんのだよな 石の価格下げると得にはなるかな

    431 21/06/28(月)18:22:45 No.818003277

    >「キタサンはキタサンを使えないから弱い」 >みたいな評価すらありえるけど >育成実装される時はもっと強いSSR出てそう てか明日の結果によってはキングかウンスがそうなるんだよなあ… 人気高いキングと実装仕立てで人気上々のウンスだとどっちでも荒れるぞ…

    432 21/06/28(月)18:22:48 No.818003298

    >>自前で弧線のプロフェッサー覚えられたとしても >>凸キタサンの強さはそういうレベルじゃないよな >むしろ確定金特のプロフェッサーが一番弱い部分まであるので 別腹タンクとか危機回避みたいなクソヒント部分はマイナス点だし…