21/06/19(土)15:45:19 仁王っ... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1624085119528.jpg 21/06/19(土)15:45:19 No.814833142
仁王っぽくて評判いいからやりたいのに出来ない つらい
1 21/06/19(土)15:48:04 No.814833945
仲間のAIがうんこ以外は概ね面白いよ 今年の末までに多分β版来るからそれまで待とう
2 21/06/19(土)15:50:45 No.814834832
やっぱ右側ガーランドっぽく見えるなこいつ
3 21/06/19(土)15:52:35 No.814835410
R1ボタンで攻撃が慣れなくて□にカスタマイズした
4 21/06/19(土)15:54:58 No.814836094
プレイ自体も期間限定だっけ
5 21/06/19(土)15:54:59 No.814836100
仁王っぽく見えて仁王でないけど 仁王楽しめた人は大体楽しめる感じの仁王だよ
6 21/06/19(土)15:55:30 No.814836242
>プレイ自体も期間限定だっけ 今月の26日までだったかな
7 21/06/19(土)15:56:07 No.814836422
魔術師や黒魔導師でもスタイリッシュな動きするからちょっと笑ってしまう
8 21/06/19(土)15:57:21 No.814836742
いつものジョブデザインの装備も各種用意しといて欲しいなあ
9 21/06/19(土)15:59:35 No.814837339
ボス戦のジャスガ遊びがめっちゃ楽しい
10 21/06/19(土)16:00:55 No.814837707
DLC出まくるんだろうか
11 21/06/19(土)16:02:22 No.814838128
異邦人的な設定推してくるらしいから シリーズコラボジャンジャンやってくれても構わん
12 21/06/19(土)16:03:52 No.814838504
ジャック主役とは明言されてるからキャラクリないんだろうけど 姿写しだけは実装してほしい
13 21/06/19(土)16:05:12 No.814838862
最初無双系かと思って調子乗って突撃したら死んだ
14 21/06/19(土)16:05:21 No.814838907
残心も構えもないし攻撃スキルも独特だけど 仁王の血統なの凄い感じるよねこれ
15 21/06/19(土)16:05:22 No.814838915
女の子が欲しいなあ…
16 21/06/19(土)16:05:45 No.814839038
つまりよぉ 次回作で自作キャラでジャックと戦えるんだろ?
17 21/06/19(土)16:05:49 No.814839058
デモンズよりも仁王感あるね
18 21/06/19(土)16:07:13 No.814839433
システム的にはSEKIROでもあるんだけど プレイする際のレスポンスの感覚がチーニンってよくわかる
19 21/06/19(土)16:07:58 No.814839610
>つまりよぉ >次回作で自作キャラでジャックと戦えるんだろ? また吉田Pがプリセットされるのか…
20 21/06/19(土)16:08:10 No.814839653
>ジャック主役とは明言されてるからキャラクリないんだろうけど >姿写しだけは実装してほしい ディシディアのデータ使ってシリーズ主人公の姿写しやってほしいよね
21 21/06/19(土)16:09:46 No.814840061
>ボス戦のジャスガ遊びがめっちゃ楽しい ブレイクゲージ回復スウェイバックないと無理じゃねと思ってたけど ライトブリンガーでゲージそのもの無かったことにする選択肢もあったのね…
22 21/06/19(土)16:10:34 No.814840296
アンケートにポーションはもっと緩くしてもいいって書くの忘れた 体験版だと仲間起こすのに使うの勿体無いぐらい少ないと思った
23 21/06/19(土)16:10:39 No.814840313
現時点で既に武器種の情報全部公開するのはちょっと驚いた
24 21/06/19(土)16:11:43 No.814840579
>体験版だと仲間起こすのに使うの勿体無いぐらい少ないと思った 正直ここはポーションよりMP消費(最大ゲージの半分ぐらい)の方がいいんじゃないかと思う
25 21/06/19(土)16:11:54 No.814840623
>ジャック主役とは明言されてるからキャラクリないんだろうけど >姿写しだけは実装してほしい 仲間の一人をキャラメイクで作るとかなんとか… ついでにオンラインも実装してキャラメイクしたキャラで参戦にしてくれ
26 21/06/19(土)16:13:41 No.814841096
チュートリアルに金色の野は見辛い…ってのは繊細すぎる意見だろうか
27 21/06/19(土)16:13:49 No.814841129
海外だとカオスがミーム化してると聞く
28 21/06/19(土)16:14:52 No.814841398
仲間回復は仁王でも肩ポンだし 制限なくてもいいんじゃないかなあ
29 21/06/19(土)16:15:27 No.814841557
>チュートリアルに金色の野は見辛い…ってのは繊細すぎる意見だろうか いやわかるよ平原でいいだろ!見えねえよゴブリン!ってなったし
30 21/06/19(土)16:18:12 No.814842280
フレームレートあそこまで不安定なのは開発途中っての凄いわかる
31 21/06/19(土)16:19:39 No.814842684
ボス戦は完全にSEKIRO
32 21/06/19(土)16:20:27 No.814842892
R2技も分岐箇所固定じゃなくてもいいんじゃないかな 奥の方は結局使わん
33 21/06/19(土)16:21:55 No.814843276
>R2技も分岐箇所固定じゃなくてもいいんじゃないかな >奥の方は結局使わん どういうこと? 別に自分が使わない分岐箇所は派生カスタマイズ放置すればいいと思うんだけど
34 21/06/19(土)16:22:47 No.814843544
>奥の方は結局使わん コンボ派生スキルは2ヒット目辺りを上限にして L1のガード状態から攻撃スキル発動とかにした方がいいと思うわ
35 21/06/19(土)16:23:04 No.814843632
竜騎士のジャンプに降下中はさすがに無敵付けろォ! 着地中に対空されたぞォ! ってアンケに書いといた
36 21/06/19(土)16:24:09 No.814843878
攻撃スキル自体使い道が微妙なので MPは全部ライトブリンガーに回したほうがいいよ
37 21/06/19(土)16:24:59 No.814844085
仲間の演技なんか棒読みじゃない?有名な声優さんなのかもしれないけど気が抜けてるっつーか
38 21/06/19(土)16:26:54 No.814844539
大剣の溜めみたいな固有技ボス戦で使わねえな!って思ったけど仁王もそんな感じだった
39 21/06/19(土)16:27:22 No.814844654
そもそもボス戦でアビリティ使ってる余裕がねえ ジャスガしながら通常振ってライトブリンガーだわ
40 21/06/19(土)16:27:47 No.814844752
なんで黒魔導士になると詠唱中MP回復無くなるの…?
41 21/06/19(土)16:28:14 No.814844879
回避のモーションとかまんま仁王 CVツダケンで名前がジャックなのもちょっと笑っちゃった
42 21/06/19(土)16:28:47 No.814845003
コンボ系アビリティは隙大きすぎて3つ目とかまず選択肢に入らんからなあ それこそ仁王の武技みたいなコマンド入力でよくない?
43 21/06/19(土)16:29:53 No.814845268
相手怯まないと大技出しても潰されね?ってなる
44 21/06/19(土)16:30:14 No.814845342
肝になるカウンターはタイミングがシビアすぎないからボス戦でも気持ちよく決めれるのがいいね
45 21/06/19(土)16:30:39 No.814845449
コンボ系のはアンケート送っといてもいいかもしれんね あのスピード感だと威力高くても使えないわ
46 21/06/19(土)16:31:25 No.814845618
使わないなら使わないでいいんじゃねえの使わなければいいし
47 21/06/19(土)16:31:26 No.814845621
>相手怯まないと大技出しても潰されね?ってなる ガーランドにコンボスキル当てられるの良くて2つ目が限界だわ
48 21/06/19(土)16:31:52 No.814845736
無双のチャージ攻撃か何かと勘違いしとらんか
49 21/06/19(土)16:33:11 No.814846059
派生から出すタイプの技は使いづらい上にMP消費するからもうちょっと調整いるよね
50 21/06/19(土)16:33:35 No.814846140
ブレイクゲージが減ってる時はLガードの方がいいってのはわかったけどこれやると忙しいな…
51 21/06/19(土)16:33:40 No.814846153
>>相手怯まないと大技出しても潰されね?ってなる >ガーランドにコンボスキル当てられるの良くて2つ目が限界だわ そもそもボス戦で技なんかにMP消費すんのもったいない
52 21/06/19(土)16:34:07 No.814846263
>無双のチャージ攻撃か何かと勘違いしとらんか 無双の敵は怯むだろ!
53 21/06/19(土)16:34:25 No.814846339
槍が使いにくいけど竜騎士になりたいからレベル上げるね…
54 21/06/19(土)16:34:26 No.814846340
>ブレイクゲージが減ってる時はLガードの方がいいってのはわかったけどこれやると忙しいな… ライトブリンガーでいいよ
55 21/06/19(土)16:35:07 No.814846486
ライトブリンガーの位置変えれないのなんで? △で出したい
56 21/06/19(土)16:35:09 No.814846502
ブレイクゲージ少なくなったら大人しく回避して逃げ回ってた
57 21/06/19(土)16:36:07 No.814846733
>ブレイクゲージ少なくなったら大人しく回避して逃げ回ってた スウェイバックでゲージ半分回復するから便利よ ブレイクゲージ減ってるってことはその分MP回収してるってことだし
58 21/06/19(土)16:36:10 No.814846751
調べるボタンがタッチパッドやめろって書いといた 連打することになるのは目に見えている
59 21/06/19(土)16:38:56 No.814847443
なんか攻撃中にジョブ切り替えで連携するシステムもあるっぽいけどよくわからなかった
60 21/06/19(土)16:39:07 No.814847491
槍のコンボ派生スキルで属性変わるってのは割と楽しいんだけどね
61 21/06/19(土)16:39:46 No.814847654
>なんか攻撃中にジョブ切り替えで連携するシステムもあるっぽいけどよくわからなかった あれちょっと判定シビアだからもっと緩くしてほしい
62 21/06/19(土)16:40:26 No.814847827
>あれちょっと判定シビアだからもっと緩くしてほしい 書けや!
63 21/06/19(土)16:40:50 No.814847925
仁王自体が毎回数回にわたるベータでユーザーの意見もらう開発だからアンケ重要
64 21/06/19(土)16:41:16 No.814848018
言われてみればアイテムを拾いまくるハクスラでタッチパッドは後々絶対キツくなるわ
65 21/06/19(土)16:41:37 No.814848105
L1ガード+R1orR2コマンドのアビリティはあっていいと思う なのでアンケート書くね…
66 21/06/19(土)16:42:33 No.814848325
アンケート一回送ったけどもっと送って大丈夫かしら…
67 21/06/19(土)16:43:34 No.814848603
>アンケート一回送ったけどもっと送って大丈夫かしら… エッチなお姉さん出してください!!! とかそういう野村設定にあんまり関わらないところ以外はだいたい見てくれると思う
68 21/06/19(土)16:44:28 No.814848840
>とかそういう野村設定にあんまり関わらないところ以外はだいたい見てくれると思う なら怪文書ぶちこんどくか
69 21/06/19(土)16:45:10 No.814849021
チーニンだからどうせエロい敵は出してくるだろう…
70 21/06/19(土)16:45:48 No.814849206
>調べるボタンがタッチパッドやめろって書いといた >連打することになるのは目に見えている あれ普通に×か○でいいと思うんだ…
71 21/06/19(土)16:46:04 No.814849280
通常攻撃の派生もコマンドなんかめんどくさいし ここら辺も改良の余地あるな
72 21/06/19(土)16:48:27 No.814849917
>通常攻撃の派生もコマンドなんかめんどくさいし 一度攻撃してからスティックをキャラ軸前と後ろってのやりにくいよね
73 21/06/19(土)16:49:18 No.814850177
全体的に画面暗いしタゲ取っても暴れまくる…
74 21/06/19(土)16:51:07 No.814850656
どんどんアンケートでぶちこんでやれ 喜んでデスマーチしてくれるぞ
75 21/06/19(土)16:52:57 No.814851099
派生攻撃はDMC方式のL1でガード中に前後軸+攻撃でいいんじゃないかなあ わざわざ一回攻撃する必要ない気がする
76 21/06/19(土)16:53:15 No.814851180
スティック前後+R1の攻撃はスティック入れっぱなしでも出るようにすれば良さそうかな? そうすると暴発しやすくなるから難しいとこだけど
77 21/06/19(土)16:55:24 No.814851742
いや攻撃アビリティをコマンド技にしてないのは ようはFFとかRPGファン向けに複雑だから 攻撃回数派生とか分かりやすくしてるっていうディレクションだと思う ただでさえシステム結構多いからね ここからアクションゲーマーに向けるかRPGファンを見るかで変わりそう
78 21/06/19(土)16:57:20 No.814852216
Dがスクエニ側の人だからそういうアプローチは確かにありそうだなあ でも槍の派生攻撃の属性分けは最初のコマンドの時点で選択肢分けといて欲しいかも
79 21/06/19(土)16:58:02 No.814852400
RPGしかやってない層にこのスピード感はキツイんじゃねえの?
80 21/06/19(土)16:58:06 No.814852419
攻撃派生なのは良いけどなんで付けられる場所固定にしたのか謎