虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

21/06/19(土)15:45:19 仁王っ... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1624085119528.jpg 21/06/19(土)15:45:19 No.814833142

仁王っぽくて評判いいからやりたいのに出来ない つらい

1 21/06/19(土)15:48:04 No.814833945

仲間のAIがうんこ以外は概ね面白いよ 今年の末までに多分β版来るからそれまで待とう

2 21/06/19(土)15:50:45 No.814834832

やっぱ右側ガーランドっぽく見えるなこいつ

3 21/06/19(土)15:52:35 No.814835410

R1ボタンで攻撃が慣れなくて□にカスタマイズした

4 21/06/19(土)15:54:58 No.814836094

プレイ自体も期間限定だっけ

5 21/06/19(土)15:54:59 No.814836100

仁王っぽく見えて仁王でないけど 仁王楽しめた人は大体楽しめる感じの仁王だよ

6 21/06/19(土)15:55:30 No.814836242

>プレイ自体も期間限定だっけ 今月の26日までだったかな

7 21/06/19(土)15:56:07 No.814836422

魔術師や黒魔導師でもスタイリッシュな動きするからちょっと笑ってしまう

8 21/06/19(土)15:57:21 No.814836742

いつものジョブデザインの装備も各種用意しといて欲しいなあ

9 21/06/19(土)15:59:35 No.814837339

ボス戦のジャスガ遊びがめっちゃ楽しい

10 21/06/19(土)16:00:55 No.814837707

DLC出まくるんだろうか

11 21/06/19(土)16:02:22 No.814838128

異邦人的な設定推してくるらしいから シリーズコラボジャンジャンやってくれても構わん

12 21/06/19(土)16:03:52 No.814838504

ジャック主役とは明言されてるからキャラクリないんだろうけど 姿写しだけは実装してほしい

13 21/06/19(土)16:05:12 No.814838862

最初無双系かと思って調子乗って突撃したら死んだ

14 21/06/19(土)16:05:21 No.814838907

残心も構えもないし攻撃スキルも独特だけど 仁王の血統なの凄い感じるよねこれ

15 21/06/19(土)16:05:22 No.814838915

女の子が欲しいなあ…

16 21/06/19(土)16:05:45 No.814839038

つまりよぉ 次回作で自作キャラでジャックと戦えるんだろ?

17 21/06/19(土)16:05:49 No.814839058

デモンズよりも仁王感あるね

18 21/06/19(土)16:07:13 No.814839433

システム的にはSEKIROでもあるんだけど プレイする際のレスポンスの感覚がチーニンってよくわかる

19 21/06/19(土)16:07:58 No.814839610

>つまりよぉ >次回作で自作キャラでジャックと戦えるんだろ? また吉田Pがプリセットされるのか…

20 21/06/19(土)16:08:10 No.814839653

>ジャック主役とは明言されてるからキャラクリないんだろうけど >姿写しだけは実装してほしい ディシディアのデータ使ってシリーズ主人公の姿写しやってほしいよね

21 21/06/19(土)16:09:46 No.814840061

>ボス戦のジャスガ遊びがめっちゃ楽しい ブレイクゲージ回復スウェイバックないと無理じゃねと思ってたけど ライトブリンガーでゲージそのもの無かったことにする選択肢もあったのね…

22 21/06/19(土)16:10:34 No.814840296

アンケートにポーションはもっと緩くしてもいいって書くの忘れた 体験版だと仲間起こすのに使うの勿体無いぐらい少ないと思った

23 21/06/19(土)16:10:39 No.814840313

現時点で既に武器種の情報全部公開するのはちょっと驚いた

24 21/06/19(土)16:11:43 No.814840579

>体験版だと仲間起こすのに使うの勿体無いぐらい少ないと思った 正直ここはポーションよりMP消費(最大ゲージの半分ぐらい)の方がいいんじゃないかと思う

25 21/06/19(土)16:11:54 No.814840623

>ジャック主役とは明言されてるからキャラクリないんだろうけど >姿写しだけは実装してほしい 仲間の一人をキャラメイクで作るとかなんとか… ついでにオンラインも実装してキャラメイクしたキャラで参戦にしてくれ

26 21/06/19(土)16:13:41 No.814841096

チュートリアルに金色の野は見辛い…ってのは繊細すぎる意見だろうか

27 21/06/19(土)16:13:49 No.814841129

海外だとカオスがミーム化してると聞く

28 21/06/19(土)16:14:52 No.814841398

仲間回復は仁王でも肩ポンだし 制限なくてもいいんじゃないかなあ

29 21/06/19(土)16:15:27 No.814841557

>チュートリアルに金色の野は見辛い…ってのは繊細すぎる意見だろうか いやわかるよ平原でいいだろ!見えねえよゴブリン!ってなったし

30 21/06/19(土)16:18:12 No.814842280

フレームレートあそこまで不安定なのは開発途中っての凄いわかる

31 21/06/19(土)16:19:39 No.814842684

ボス戦は完全にSEKIRO

32 21/06/19(土)16:20:27 No.814842892

R2技も分岐箇所固定じゃなくてもいいんじゃないかな 奥の方は結局使わん

33 21/06/19(土)16:21:55 No.814843276

>R2技も分岐箇所固定じゃなくてもいいんじゃないかな >奥の方は結局使わん どういうこと? 別に自分が使わない分岐箇所は派生カスタマイズ放置すればいいと思うんだけど

34 21/06/19(土)16:22:47 No.814843544

>奥の方は結局使わん コンボ派生スキルは2ヒット目辺りを上限にして L1のガード状態から攻撃スキル発動とかにした方がいいと思うわ

35 21/06/19(土)16:23:04 No.814843632

竜騎士のジャンプに降下中はさすがに無敵付けろォ! 着地中に対空されたぞォ! ってアンケに書いといた

36 21/06/19(土)16:24:09 No.814843878

攻撃スキル自体使い道が微妙なので MPは全部ライトブリンガーに回したほうがいいよ

37 21/06/19(土)16:24:59 No.814844085

仲間の演技なんか棒読みじゃない?有名な声優さんなのかもしれないけど気が抜けてるっつーか

38 21/06/19(土)16:26:54 No.814844539

大剣の溜めみたいな固有技ボス戦で使わねえな!って思ったけど仁王もそんな感じだった

39 21/06/19(土)16:27:22 No.814844654

そもそもボス戦でアビリティ使ってる余裕がねえ ジャスガしながら通常振ってライトブリンガーだわ

40 21/06/19(土)16:27:47 No.814844752

なんで黒魔導士になると詠唱中MP回復無くなるの…?

41 21/06/19(土)16:28:14 No.814844879

回避のモーションとかまんま仁王 CVツダケンで名前がジャックなのもちょっと笑っちゃった

42 21/06/19(土)16:28:47 No.814845003

コンボ系アビリティは隙大きすぎて3つ目とかまず選択肢に入らんからなあ それこそ仁王の武技みたいなコマンド入力でよくない?

43 21/06/19(土)16:29:53 No.814845268

相手怯まないと大技出しても潰されね?ってなる

44 21/06/19(土)16:30:14 No.814845342

肝になるカウンターはタイミングがシビアすぎないからボス戦でも気持ちよく決めれるのがいいね

45 21/06/19(土)16:30:39 No.814845449

コンボ系のはアンケート送っといてもいいかもしれんね あのスピード感だと威力高くても使えないわ

46 21/06/19(土)16:31:25 No.814845618

使わないなら使わないでいいんじゃねえの使わなければいいし

47 21/06/19(土)16:31:26 No.814845621

>相手怯まないと大技出しても潰されね?ってなる ガーランドにコンボスキル当てられるの良くて2つ目が限界だわ

48 21/06/19(土)16:31:52 No.814845736

無双のチャージ攻撃か何かと勘違いしとらんか

49 21/06/19(土)16:33:11 No.814846059

派生から出すタイプの技は使いづらい上にMP消費するからもうちょっと調整いるよね

50 21/06/19(土)16:33:35 No.814846140

ブレイクゲージが減ってる時はLガードの方がいいってのはわかったけどこれやると忙しいな…

51 21/06/19(土)16:33:40 No.814846153

>>相手怯まないと大技出しても潰されね?ってなる >ガーランドにコンボスキル当てられるの良くて2つ目が限界だわ そもそもボス戦で技なんかにMP消費すんのもったいない

52 21/06/19(土)16:34:07 No.814846263

>無双のチャージ攻撃か何かと勘違いしとらんか 無双の敵は怯むだろ!

53 21/06/19(土)16:34:25 No.814846339

槍が使いにくいけど竜騎士になりたいからレベル上げるね…

54 21/06/19(土)16:34:26 No.814846340

>ブレイクゲージが減ってる時はLガードの方がいいってのはわかったけどこれやると忙しいな… ライトブリンガーでいいよ

55 21/06/19(土)16:35:07 No.814846486

ライトブリンガーの位置変えれないのなんで? △で出したい

56 21/06/19(土)16:35:09 No.814846502

ブレイクゲージ少なくなったら大人しく回避して逃げ回ってた

57 21/06/19(土)16:36:07 No.814846733

>ブレイクゲージ少なくなったら大人しく回避して逃げ回ってた スウェイバックでゲージ半分回復するから便利よ ブレイクゲージ減ってるってことはその分MP回収してるってことだし

58 21/06/19(土)16:36:10 No.814846751

調べるボタンがタッチパッドやめろって書いといた 連打することになるのは目に見えている

59 21/06/19(土)16:38:56 No.814847443

なんか攻撃中にジョブ切り替えで連携するシステムもあるっぽいけどよくわからなかった

60 21/06/19(土)16:39:07 No.814847491

槍のコンボ派生スキルで属性変わるってのは割と楽しいんだけどね

61 21/06/19(土)16:39:46 No.814847654

>なんか攻撃中にジョブ切り替えで連携するシステムもあるっぽいけどよくわからなかった あれちょっと判定シビアだからもっと緩くしてほしい

62 21/06/19(土)16:40:26 No.814847827

>あれちょっと判定シビアだからもっと緩くしてほしい 書けや!

63 21/06/19(土)16:40:50 No.814847925

仁王自体が毎回数回にわたるベータでユーザーの意見もらう開発だからアンケ重要

64 21/06/19(土)16:41:16 No.814848018

言われてみればアイテムを拾いまくるハクスラでタッチパッドは後々絶対キツくなるわ

65 21/06/19(土)16:41:37 No.814848105

L1ガード+R1orR2コマンドのアビリティはあっていいと思う なのでアンケート書くね…

66 21/06/19(土)16:42:33 No.814848325

アンケート一回送ったけどもっと送って大丈夫かしら…

67 21/06/19(土)16:43:34 No.814848603

>アンケート一回送ったけどもっと送って大丈夫かしら… エッチなお姉さん出してください!!! とかそういう野村設定にあんまり関わらないところ以外はだいたい見てくれると思う

68 21/06/19(土)16:44:28 No.814848840

>とかそういう野村設定にあんまり関わらないところ以外はだいたい見てくれると思う なら怪文書ぶちこんどくか

69 21/06/19(土)16:45:10 No.814849021

チーニンだからどうせエロい敵は出してくるだろう…

70 21/06/19(土)16:45:48 No.814849206

>調べるボタンがタッチパッドやめろって書いといた >連打することになるのは目に見えている あれ普通に×か○でいいと思うんだ…

71 21/06/19(土)16:46:04 No.814849280

通常攻撃の派生もコマンドなんかめんどくさいし ここら辺も改良の余地あるな

72 21/06/19(土)16:48:27 No.814849917

>通常攻撃の派生もコマンドなんかめんどくさいし 一度攻撃してからスティックをキャラ軸前と後ろってのやりにくいよね

73 21/06/19(土)16:49:18 No.814850177

全体的に画面暗いしタゲ取っても暴れまくる…

74 21/06/19(土)16:51:07 No.814850656

どんどんアンケートでぶちこんでやれ 喜んでデスマーチしてくれるぞ

75 21/06/19(土)16:52:57 No.814851099

派生攻撃はDMC方式のL1でガード中に前後軸+攻撃でいいんじゃないかなあ わざわざ一回攻撃する必要ない気がする

76 21/06/19(土)16:53:15 No.814851180

スティック前後+R1の攻撃はスティック入れっぱなしでも出るようにすれば良さそうかな? そうすると暴発しやすくなるから難しいとこだけど

77 21/06/19(土)16:55:24 No.814851742

いや攻撃アビリティをコマンド技にしてないのは ようはFFとかRPGファン向けに複雑だから 攻撃回数派生とか分かりやすくしてるっていうディレクションだと思う ただでさえシステム結構多いからね ここからアクションゲーマーに向けるかRPGファンを見るかで変わりそう

78 21/06/19(土)16:57:20 No.814852216

Dがスクエニ側の人だからそういうアプローチは確かにありそうだなあ でも槍の派生攻撃の属性分けは最初のコマンドの時点で選択肢分けといて欲しいかも

79 21/06/19(土)16:58:02 No.814852400

RPGしかやってない層にこのスピード感はキツイんじゃねえの?

80 21/06/19(土)16:58:06 No.814852419

攻撃派生なのは良いけどなんで付けられる場所固定にしたのか謎

↑Top