21/06/15(火)22:16:10 ID:zc0RDTHk クロノ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1623762970857.jpg 21/06/15(火)22:16:10 ID:zc0RDTHk zc0RDTHk No.813620907
クロノトリガーって普通に進めるとストーリーとか演出とかBGMはめっちゃ良かったけど 戦闘というかゲーム性は今色々知った上でやるとちょっとうn…ってところあるよね マリオRPGみたいに簡単すぎるというか
1 21/06/15(火)22:16:51 No.813621230
だから受けた
2 21/06/15(火)22:18:14 No.813621862
色々知った上でプレイしたら大抵のものは簡単では…?
3 21/06/15(火)22:18:39 No.813622056
中盤の魔王結構強くなかったっけ?
4 21/06/15(火)22:18:44 No.813622098
こんな簡単に作られていたゲームは当時そうなかっただろ
5 21/06/15(火)22:19:48 No.813622654
開発室でも死ななかったでしょ?FF4やったら死ぬぞーと語ってる
6 21/06/15(火)22:20:38 No.813623086
難しければ面白いなどと言うナイーブな考えは捨てろ
7 21/06/15(火)22:21:30 No.813623494
前にもいたな 戦闘が簡単だからつまらないとか言ってた奴 その時も理解を得られてなかったけど
8 21/06/15(火)22:21:31 No.813623507
簡単なのが不満なら装備に縛りでも入れたら?
9 21/06/15(火)22:21:32 No.813623523
ぶっちゃけラノベ的な楽しみ方してたけどストーリーもキャラも音楽も絵も最高だからいいんだよ
10 21/06/15(火)22:21:40 No.813623575
仕様を知ってなお難しいゲームの方が良かったってこと?
11 21/06/15(火)22:22:14 No.813623830
>前にもいたな >戦闘が簡単だからつまらないとか言ってた奴 >その時も理解を得られてなかったけど こいつは良いとも悪いとも言ってない 具体的な意見をぼかしてる最悪のパターンだ
12 21/06/15(火)22:22:16 No.813623850
気軽に面子変わるしそんな難しくできないよ
13 21/06/15(火)22:23:08 ID:zc0RDTHk zc0RDTHk No.813624244
Aボタン固定で勝てるとまでは言わないけどほんの少しだけの工夫かレベリングで勝てるから 強くてニューゲームとかあるけど周回時俺は何をやらせてるんだ…感がある
14 21/06/15(火)22:23:42 No.813624517
強くてニューゲームはエンディングや装備コンプのためのモードじゃないの?
15 21/06/15(火)22:24:03 No.813624669
>Aボタン固定で勝てるとまでは言わないけどほんの少しだけの工夫かレベリングで勝てるから >強くてニューゲームとかあるけど周回時俺は何をやらせてるんだ…感がある ED複数あるって知らない子?
16 21/06/15(火)22:24:08 No.813624717
>強くてニューゲームとかあるけど周回時俺は何をやらせてるんだ…感がある みたいED見るとかでもなしに周回する方が悪いんじゃねえかなぁ…
17 21/06/15(火)22:24:29 No.813624882
全てを知った上でゲーム性を評価してもな…
18 21/06/15(火)22:24:30 No.813624889
>ちょっとうn… コレ何?
19 21/06/15(火)22:25:00 No.813625154
そんな攻略本読んだから楽勝でつまらんみたいなこと言われても
20 21/06/15(火)22:25:16 No.813625283
久々にニューゲームでやると結構苦戦するボスいる
21 21/06/15(火)22:25:23 No.813625340
2週目ならともかく1週目だと内容知ってても割といいバランスだと思うしラヴォス初戦に勝つって言うちょっとしたやり込みもあるしこのくらいが割と理想的な気がする
22 21/06/15(火)22:25:24 No.813625352
そもそも対象年齢小学生とかだろ
23 21/06/15(火)22:25:39 No.813625474
当時はEDが複数あるの知らんかったからあれだったけど 「強くてニューゲーム」っていうシステムと「話の途中でも即ED」って世界観を最初に作ったのは凄いと思うよ
24 21/06/15(火)22:25:50 ID:sJAYWwSQ sJAYWwSQ No.813625558
久しぶりに遊んでるけど 敵がうろちょろするので回転斬りで3体まとめて攻撃! みたいなのにしたいのに もう動体視力と反射神経がそれを許してくれなくなってた
25 21/06/15(火)22:26:09 No.813625710
と言うかマリオRPGって簡単か…? いや全部の要素把握したうえでって話ではあるんだろうけど
26 21/06/15(火)22:27:00 ID:sJAYWwSQ sJAYWwSQ No.813626084
2週目用にFF6でいうモルルのおまもり的なのが欲しかった
27 21/06/15(火)22:27:10 No.813626151
攻略しっててしかも大人目線で子供のおもちゃ品評して「うん……」もないだろ お前の脳みその方が残念だよ さっさとED迎えろ
28 21/06/15(火)22:27:15 No.813626185
(おじさんになって攻略見た上で)簡単
29 21/06/15(火)22:27:15 No.813626187
>そもそも対象年齢小学生とかだろ あの当時って小学2~6年生位がターゲットで雑誌の紹介とかも含めてそこら辺狙ってたよね… 対象を考えると皆がクリアできるって難易度は大事な気がする
30 21/06/15(火)22:27:57 No.813626508
初見なら一週目はいくつか苦戦するポイントあったと思う
31 21/06/15(火)22:27:59 No.813626516
IDでたら面白そうだからDELいれるね……うn
32 21/06/15(火)22:28:12 No.813626604
ガキの頃はクリアしたら売るという発想なかったから延々と同じゲームやってたから強くてニューゲームはありがたかったよ
33 21/06/15(火)22:28:17 No.813626634
>初見なら一週目はいくつか苦戦するポイントあったと思う カモン!ゴーレムシスターズ!
34 21/06/15(火)22:28:35 No.813626757
ちょっと変わった戦闘だなくらいだったな
35 21/06/15(火)22:28:41 No.813626814
技に攻撃範囲の概念あるのに自分で位置取りとかできないのは ライト層向けに調整した感じはある
36 21/06/15(火)22:29:10 ID:sJAYWwSQ sJAYWwSQ No.813627027
宝箱あけようとしてキャンセルして 現代で開けるとパワーアップ(そのあと中世でもとれる)ってシステムは許されざるとは思う あれヒントどこかにあったの?
37 21/06/15(火)22:29:38 No.813627208
ギガガイアが結構強かった気がする
38 21/06/15(火)22:30:01 No.813627345
>宝箱あけようとしてキャンセルして >現代で開けるとパワーアップ(そのあと中世でもとれる)ってシステムは許されざるとは思う >あれヒントどこかにあったの? あったと思う
39 21/06/15(火)22:30:16 No.813627467
ウィザードリーとかマゾなオッサン向けのゲームにいうならまだしも このゲームなんて明らかに子供向けなんだからおっさんが文句いうのは筋違いだろ
40 21/06/15(火)22:30:22 No.813627504
>宝箱あけようとしてキャンセルして >現代で開けるとパワーアップ(そのあと中世でもとれる)ってシステムは許されざるとは思う >あれヒントどこかにあったの? 多分ないから攻略本買わせるのも兼ねた隠し要素だと思う
41 21/06/15(火)22:30:32 No.813627581
>現代で開けるとパワーアップ(そのあと中世でもとれる)ってシステムは許されざるとは思う >あれヒントどこかにあったの? 太陽石とかからある程度推測されてたよ
42 21/06/15(火)22:30:36 No.813627610
装備奪われるところは初見だと面倒くさそう 俺は偶然エイラ入れてて助かった
43 21/06/15(火)22:30:52 No.813627723
シームレスに戦闘開始して範囲概念のある攻撃とか初見は面白いとは思ったよ
44 21/06/15(火)22:30:52 No.813627728
>ギガガイアが結構強かった気がする 敵が避けれるぜーってレベル上げないで進めてると 割と大変なボスは結構居たと思う
45 21/06/15(火)22:31:10 No.813627848
>宝箱あけようとしてキャンセルして >現代で開けるとパワーアップ(そのあと中世でもとれる)ってシステムは許されざるとは思う >あれヒントどこかにあったの? それを無視してもクリア出来るから許されてるしそういうぶっ壊れパワーアップ出きるってのが楽しみでもある
46 21/06/15(火)22:31:43 No.813628076
スレ「」はもっとはっきり言って
47 21/06/15(火)22:31:45 No.813628096
友達から借りてやったから1周目から強くてニューゲームだったな… そうした方が良いって言われてわけもわからずに
48 21/06/15(火)22:31:54 No.813628161
にじ使って簡単とか言ってそう
49 21/06/15(火)22:32:13 No.813628298
早くIDだして
50 21/06/15(火)22:32:32 No.813628449
連携技とか当時新鮮だったからすごい面白かった記憶しかない
51 21/06/15(火)22:32:38 No.813628498
>ウィザードリーとかマゾなオッサン向けのゲームにいうならまだしも >このゲームなんて明らかに子供向けなんだからおっさんが文句いうのは筋違いだろ というかこの当時はSFC=子供がやるゲーム 位の認識で難易度低めなゲームがかなり増えた時期だから
52 21/06/15(火)22:33:20 No.813628806
1周目は宝箱キャンセルも知らずに中世の箱から開けていって古代の黒の夢から攻略してRARAと入力しました! クロノトリガー初クリアなんてそれでいいんだよ
53 21/06/15(火)22:33:38 No.813628929
>というかこの当時はSFC=子供がやるゲーム >位の認識で難易度低めなゲームがかなり増えた時期だから この当時っていうか「大人もゲームやるよね」って風潮ここ3,4年ぐらいだろ
54 21/06/15(火)22:33:39 No.813628935
当時幼稚園児でもクリア出来るくらいには簡単だった
55 21/06/15(火)22:33:49 ID:sJAYWwSQ sJAYWwSQ No.813629016
マールとルッカをパーティーに入れるのはえろだぞ ※ただしエイラはかっこいいので除く
56 21/06/15(火)22:34:22 No.813629239
>当時幼稚園児でもクリア出来るくらいには簡単だった 文字読めないだろ
57 21/06/15(火)22:34:46 No.813629416
俺はマスクされた仕様をルールとして矯正されていることも分からずカッコいい導入から始まるストーリーなのに何回となく理不尽に殺されるRPGの方が嫌だ 小学生でも理解できてきちんと苦戦しながらも勝たせてくれるしカッコいいクロノトリガーは本当に凄いと思う
58 21/06/15(火)22:35:19 No.813629643
使ったらすぐに気づけるエイラの異常な強さ なんでもできるってレベルじゃねーぞ
59 21/06/15(火)22:35:40 No.813629790
敵の消滅エフェクト複数だと面倒だなって思った
60 21/06/15(火)22:35:46 No.813629834
戦闘つまんねなのはそうなんだけど かっこよさ重視なのもわりと正義なんだよねサガフロもそうだけど
61 21/06/15(火)22:36:00 No.813629934
>使ったらすぐに気づけるエイラの異常な強さ >なんでもできるってレベルじゃねーぞ は?エイラつかうとかおまえエロか?
62 21/06/15(火)22:36:56 No.813630332
>1周目は宝箱キャンセルも知らずに中世の箱から開けていって古代の黒の夢から攻略してRARAと入力しました! >クロノトリガー初クリアなんてそれでいいんだよ とりあえずラ王にして戻せなくなるも追加だ
63 21/06/15(火)22:37:10 No.813630427
あの当時ノストラダムスの大予言とかあったからなぁ 仮に今の小学生がプレイしても当時の雰囲気は味わえないと思う
64 21/06/15(火)22:38:22 No.813630926
>>使ったらすぐに気づけるエイラの異常な強さ >>なんでもできるってレベルじゃねーぞ >は?エイラつかうとかおまえエロか? 皆エイラ使って鉄拳とかにして遊んでたぜ マールとルッカならエロだけどエイラはエロじゃねぇんだ でも今見るとエロだぜー!
65 21/06/15(火)22:38:26 No.813630951
いうほど戦闘つまらんか? 位置取り考えて上手いこと合体技を多く当てて…とか考えて楽しかったぞ 毎回死ぬか生きるかの必死なバトルしないといかんのか?
66 21/06/15(火)22:39:12 No.813631326
>>当時幼稚園児でもクリア出来るくらいには簡単だった >文字読めないだろ 小学校入学前でも漢字はゲームで覚えられるぞ
67 21/06/15(火)22:39:42 No.813631549
マップ画面から切り替わらずに戦闘になるって当時はもちろんその後を見ても結構画期的な気がする マップ上のキャラがそのままバトル始めるシームレス感に感動した
68 21/06/15(火)22:39:43 No.813631558
回転斬りとかライン斬りみたいに戦闘中の位置が影響する技は斬新だった あんまりあのシステム追従しなかったな
69 21/06/15(火)22:39:56 No.813631653
戦闘好きなんだけどなぁ
70 21/06/15(火)22:40:58 No.813632120
唯一無二の戦闘だよね 流用した作品出せばよかったのに
71 21/06/15(火)22:41:37 No.813632412
女使うとエロ認定されるからエイラ使ってなかったわ…
72 21/06/15(火)22:41:57 No.813632573
戦闘開始の武器取り出すモーションとキュイン!ってSEすき
73 21/06/15(火)22:42:18 No.813632728
>回転斬りとかライン斬りみたいに戦闘中の位置が影響する技は斬新だった >あんまりあのシステム追従しなかったな 龍が如く7とかもそうだけどこの手のタイプは任意で位置調整できないからそこら辺がいまいちなのかなって感じはある
74 21/06/15(火)22:42:21 No.813632749
回転斬り系は終盤めっきり出番なくなるのがもったいない
75 21/06/15(火)22:42:45 No.813632908
>戦闘好きなんだけどなぁ 実際わかり易くてギミックもあって面白いと思うよ
76 21/06/15(火)22:42:58 No.813633016
>戦闘開始の武器取り出すモーションとキュイン!ってSEすき それを崩すビネガーのあれで大爆笑したのをよく覚えてる
77 21/06/15(火)22:43:07 No.813633095
任意に位置調整できたらファミコンジャンプⅡみたいになりそう
78 21/06/15(火)22:43:59 No.813633481
サンオブサンとか初見だとけっこう詰まると思う
79 21/06/15(火)22:44:55 No.813633889
音立てたら敵が出るマップでセーブポイント踏んでも敵が出てくるの好き 細かいギミックも面白いんだよなあ
80 21/06/15(火)22:46:22 No.813634584
時間移動できるという話を上手くストーリーに絡めてたのが面白かったな 祭壇に祀られてるロボで泣く
81 21/06/15(火)22:46:28 No.813634621
>1周目は宝箱キャンセルも知らずに中世の箱から開けていって古代の黒の夢から攻略してRARAと入力しました! >クロノトリガー初クリアなんてそれでいいんだよ ローマ字習い始めた頃だからララはRARAだろ!?と信じてた 今思うとLでもRでもララでは…?
82 21/06/15(火)22:46:57 No.813634878
パスワードなんだから一致しないと
83 21/06/15(火)22:47:05 No.813634954
強くてニューゲームもコロンブスの卵みたいな発想だと思う
84 21/06/15(火)22:48:11 No.813635416
脳筋ごり押ししようとすると詰まるポイントはいくつかあるんだよな…
85 21/06/15(火)22:48:19 No.813635469
グラフィックが今見ても職人芸的な美しさがある
86 21/06/15(火)22:49:00 No.813635749
ゴールドピアスつけてシャイニング連発だけで行けるからな ってやってるとサンオブサンとかで詰む
87 21/06/15(火)22:49:05 No.813635780
聖剣3リメイクした連中がくろのも手掛けないかなとずっと思ってる LoMをリメイクじゃなくリマスターにしたしありえると思ってる ほぼ確信してる
88 21/06/15(火)22:49:10 No.813635820
複数ターゲットがあるボスにはとりあえず全体攻撃を撃つってやってたから終盤結構ボコボコにされたな…
89 21/06/15(火)22:50:10 No.813636232
目的はあるが好きに寄り道していいってのが俺の中で新しかった 探せば他にもそんなゲームあるんだろうけどここまで自由に歩き回れるのは珍しいなと思ってたよ
90 21/06/15(火)22:50:14 No.813636268
>強くてニューゲームもコロンブスの卵みたいな発想だと思う この発想自体は画期的ですごかったけど後世のRPGが周回がデフォになっちゃったのは今となっては評価に迷うとこがあるな
91 21/06/15(火)22:50:29 No.813636358
いろんな組み合わせで合体技できるのだけでもめっちゃ楽しかったなあ
92 21/06/15(火)22:51:42 No.813636855
ファミ通.comで平成作品でリメイクして欲しいのアンケートとったら 1位がクロノ・トリガーだったんだよな
93 21/06/15(火)22:51:54 No.813636946
>ID:zc0RDTHk >No.813620907 スレあきうんこ付いてるぞ
94 21/06/15(火)22:52:35 No.813637236
クロノクロスの倍速プレイも斬新だったな 時間に関するシステムで世界観的にもフィットしてるし
95 21/06/15(火)22:52:37 No.813637247
戦闘時の属性ルールとか分からなくて苦戦するけど それはそれとしてごり押しでなんとかなっちゃうから すっきりしないというか達成感が薄かった 特に魔王戦と黒の夢
96 21/06/15(火)22:52:40 No.813637267
スレあきって
97 21/06/15(火)22:52:53 ID:sJAYWwSQ sJAYWwSQ No.813637350
ドット技術含めてもはやオーパーツ的なゲームだろうし リメイクはしてほしくないかな… スチーム版遊んでるけどフォントの時点で雰囲気ぶち壊しだし
98 21/06/15(火)22:53:05 No.813637445
>クロノクロスの倍速プレイも斬新だったな あれデバッグ気が遠くなりそうで怖いわ
99 21/06/15(火)22:53:28 No.813637617
>聖剣3リメイクした連中がくろのも手掛けないかなとずっと思ってる >LoMをリメイクじゃなくリマスターにしたしありえると思ってる >ほぼ確信してる LOMはゴーレムと武器錬成周りのシステムが複雑すぎて別物しか出来ないだろうから仕方ないね あと美麗なグラフィックを神格視してる人が多いからそこに付け込んでぼろっくそに言われそう
100 21/06/15(火)22:54:38 No.813638166
>ドット技術含めてもはやオーパーツ的なゲームだろうし オーパーツの意味わかってなさそう
101 21/06/15(火)22:55:18 No.813638448
>スチーム版遊んでるけどフォントの時点で雰囲気ぶち壊しだし 繊細すぎる…
102 21/06/15(火)22:55:40 No.813638603
唯一の欠点はクロノの戦線離脱かな プレイヤー(主人公)が離脱するとは思わなかったでしょっていう驚きのためだけに クロノを無口キャラにしてたのがちょっと嫌だった プレイヤーの分身だから無口なんじゃなくて ギミックのためだけに無口ってのは他に無いよね
103 21/06/15(火)22:55:56 No.813638700
ニュアンスとして近いのはロストテクノロジーか…?
104 21/06/15(火)22:56:06 No.813638774
クロノトリガーは鳥山明のイメージビジュアルがめちゃいいんだよなぁ いろんなゲームで絵描いてるけどクロノトリガーの絵が1番好き
105 21/06/15(火)22:56:35 No.813638978
>ギミックのためだけに無口ってのは他に無いよね ドラクエだからだろ?
106 21/06/15(火)22:56:49 No.813639069
>ニュアンスとして近いのはロストテクノロジーか…? >ロストテクノロジーの意味わかってなさそう
107 21/06/15(火)22:57:02 No.813639155
>>ギミックのためだけに無口ってのは他に無いよね >ドラクエだからだろ? 会話が成り立って無くて駄目だった
108 21/06/15(火)22:57:04 No.813639177
ユーザーフレンドリーな難易度だからって別につまんねとはならないし 絶妙なバランスではあると思う これで戦闘長すぎたり演出が長すぎたりしてたら楽しまれる前に飽きられるからね…
109 21/06/15(火)22:57:21 No.813639289
クロノトリガーの戦闘はキャラの立ち位置が割と作用してるのに自分で位置を選べないのは気になった
110 21/06/15(火)22:57:24 No.813639312
オーパーツでもロストテクノロジーでもねえだろ カタカナ使いたいだけのただのアホかよ
111 21/06/15(火)22:57:51 No.813639513
取説読まないで遊ぶ派だから プレイヤー切り替えられることに全く気付かなかった
112 21/06/15(火)22:58:19 No.813639680
戦闘はヒントを見つけたら有利に戦える感じだから全部知ってればそりゃ
113 21/06/15(火)22:58:26 No.813639738
>クロノトリガーは鳥山明のイメージビジュアルがめちゃいいんだよなぁ >いろんなゲームで絵描いてるけどクロノトリガーの絵が1番好き 仮に今攻略本に載ってた色々なシチュの公式絵のポスターとか売られたら買うわ
114 21/06/15(火)22:58:26 No.813639739
昔のドット絵は職人技とでも言っておけばいいんじゃないの
115 21/06/15(火)22:58:30 No.813639763
>クロノトリガーの戦闘はキャラの立ち位置が割と作用してるのに自分で位置を選べないのは気になった 位置変えられたら今度は強すぎることになってしまうからなあ
116 21/06/15(火)22:58:32 No.813639776
何度でも言うけどSFCのダークマターのSEは最高 DSのダークマターで悲しくなったくらい最高
117 21/06/15(火)22:59:19 No.813640123
>オーパーツでもロストテクノロジーでもねえだろ >カタカナ使いたいだけのただのアホかよ うるせえな ドット技術含めてもはやオーパーツ的なゲームだって話を俺はしているんだ
118 21/06/15(火)22:59:29 No.813640190
>何度でも言うけどSFCのダークマターのSEは最高 >DSのダークマターで悲しくなったくらい最高 何度もお金出したいからググプレとsteamでも買ったわ
119 21/06/15(火)22:59:51 No.813640346
>>何度でも言うけどSFCのダークマターのSEは最高 >>DSのダークマターで悲しくなったくらい最高 >何度もお金出したいからググプレとsteamでも買ったわ 貢ぎ厨乙
120 21/06/15(火)23:00:05 No.813640428
壷みたいなノリやめろ
121 21/06/15(火)23:00:06 No.813640434
>昔のドット絵は職人技とでも言っておけばいいんじゃないの 職人技?そんな稚拙な言葉で表すな ドット技術含めてもはやオーパーツ的なゲームだぞ
122 21/06/15(火)23:00:13 No.813640479
分かってないものに頼ると痛い目を見るってジールで学ばなかったのか
123 21/06/15(火)23:00:21 No.813640526
強化チップSA-1がどこで活用されてるのか全く分からない
124 21/06/15(火)23:00:41 No.813640657
偶発的に発生する位置関係に対して有効な技を使うって一種の戦術だと思うから 位置を任意で変えられないのはそんなに欠点だと思わないな そもそもあんまり意識してなかった気もするけど
125 21/06/15(火)23:00:49 No.813640702
>ドット技術含めてもはやオーパーツ的なゲームだって話を俺はしているんだ オーパーツはその時代にこんなものを作れる技術はなかった…ってアイテムのことだからかなり間違ってるぞ
126 21/06/15(火)23:01:01 No.813640771
魔王でもブラックティラノでもドラゴン戦車でも詰まった覚えある
127 21/06/15(火)23:01:18 No.813640889
こんだけ話も絵も渾身のRPG出すんなら万人に最後までプレイして欲しいわな
128 21/06/15(火)23:01:32 No.813640980
てめえの中ででかい存在なのはわかるけど 共感しづらい中二病みたいなのはそろそろつらい年なので勘弁してほしいし そういうのは自分の中にしまって老いてほしい
129 21/06/15(火)23:01:44 No.813641066
スト2みたいに上下に黒帯があるのが気になった そのせいで他のRPGよりちょっと画面が狭い
130 21/06/15(火)23:02:26 No.813641349
オーパーツってのはファミコン時代のFFの飛空挺みたいなのを言うんだ
131 21/06/15(火)23:02:49 No.813641505
横文字で言うならレガシーとでも言っとけばいいんじゃねえかな…
132 21/06/15(火)23:03:02 No.813641596
でも黒の夢は二度と行きたくないぐらいしんどい 1周目でも3回いける…
133 21/06/15(火)23:03:54 No.813641913
>オーパーツってのはファミコン時代のFFの飛空挺みたいなのを言うんだ FCのデータ転送帯域に普通に収まってるから標準技術だよ あれで斜めスクロールしてたら確実にオーパーツだが…
134 21/06/15(火)23:04:31 No.813642136
>オーパーツってのはファミコン時代のFFの飛空挺みたいなのを言うんだ それはノーカンだ FCのデータ転送帯域に普通に収まってるから標準技術だし当時のゲームはみんなあれぐらいあった
135 21/06/15(火)23:05:21 No.813642445
削除依頼によって隔離されました これでID出るの今のimgすげえな ボクちんの好きなゲームにイチャモンつける奴許せないんでしゅうううう!!!ってか? クロノトリガーやってるとか三十路越えのおっさんだろうに
136 21/06/15(火)23:05:21 No.813642450
おぱんつおぱんつうるさいんじゃい!
137 21/06/15(火)23:05:34 No.813642528
つまりFCのデータ転送帯域に普通に収まってるから標準技術ってことだな
138 21/06/15(火)23:06:30 No.813642870
ファミコン時代の技術だとドラクエ4のモザイク処理とOP書き替え速度あたりが 割と限界攻めてる
139 21/06/15(火)23:08:10 No.813643512
1フレームで32×4CHR分のアトリビュートテーブルを書き替えられるはずだから 理論的には倍速もいける
140 21/06/15(火)23:08:37 No.813643653
>これでID出るの今のimgすげえな >ボクちんの好きなゲームにイチャモンつける奴許せないんでしゅうううう!!!ってか? >クロノトリガーやってるとか三十路越えのおっさんだろうに プレステでも出てるぞ
141 21/06/15(火)23:08:50 No.813643729
技術がうんぬんはよくわからんがタクティクスオウガのOPを初めて見た時の衝撃は今も忘れられない
142 21/06/15(火)23:09:27 No.813643941
オーパーツ君にid出ててダメだった
143 21/06/15(火)23:09:48 No.813644067
>>これでID出るの今のimgすげえな >>ボクちんの好きなゲームにイチャモンつける奴許せないんでしゅうううう!!!ってか? >>クロノトリガーやってるとか三十路越えのおっさんだろうに >プレステでも出てるぞ DSでも出てるぞ
144 21/06/15(火)23:10:48 No.813644402
今のゲーム業界じゃドリームチーム再結成しても同レベルの作品は作れないだろうからロストテクノロジーではあるかもしれん
145 21/06/15(火)23:11:23 No.813644621
まあ俺の持論だと今のゲーム業界じゃドリームチーム再結成しても同レベルの作品は作れないだろうからな ロストテクノロジーではあるかもしれんし俺のレスは間違っていない
146 21/06/15(火)23:11:33 No.813644692
ラスボスもまさかコイツが本体だとは思わなかったでしょ っていう驚き優先で なんというか凄いヤツを倒した達成感がちょっと薄かった なんだよセンタービットって…
147 21/06/15(火)23:11:38 No.813644718
ID出るほど沢山の人がプレイしてるってことか ヘラクレスの栄光Ⅳあたりについて色々物申したところでIDまでは出ないだろし
148 21/06/15(火)23:11:53 No.813644812
SFC時代だけ見ても途中で3DCG実装の革新もあったりで目まぐるしい技術の進歩を感じる
149 21/06/15(火)23:11:54 No.813644816
>ID:sJAYWwSQ >ドット技術含めてもはやオーパーツ的なゲームだろうし
150 21/06/15(火)23:11:57 No.813644831
>FCのデータ転送帯域に普通に収まってるから標準技術 >FCのデータ転送帯域に普通に収まってるから標準技術 全く同じ文章が2つ…来るぞ!
151 21/06/15(火)23:12:01 No.813644853
つまり今のゲーム業界じゃドリームチーム再結成しても同レベルの作品は作れないだろうからロストテクノロジーではあるかもしれんってことか
152 21/06/15(火)23:12:29 No.813645033
晒してやるなよ…かわいそうに
153 21/06/15(火)23:13:18 No.813645330
そうだ要は今のゲーム業界じゃドリームチーム再結成しても同レベルの作品は作れないだろうからロストテクノロジーではあるかもしれんってこと
154 21/06/15(火)23:14:06 No.813645638
fu85888.jpg この密度と打率
155 21/06/15(火)23:14:22 No.813645726
そういうことオーパーツ
156 21/06/15(火)23:15:37 No.813646188
そういやトリガーは海外人気が高いってデマどこから来たんだろうな スクエニの海外決算見たらパラサイトイブやクロスの方が遥かに人気高いのに