21/06/15(火)02:55:07 >漫画力... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1623693307952.jpg 21/06/15(火)02:55:07 No.813377977
>漫画力ってなんだ…………!!?
1 21/06/15(火)02:59:01 No.813378390
変な角度のコマを使いこなしてる…
2 21/06/15(火)02:59:15 No.813378424
このページめっちゃかっこいいな!
3 21/06/15(火)02:59:33 No.813378454
コマ割りのセンスが真似できない過ぎる
4 21/06/15(火)03:00:26 No.813378556
海馬のコマ首元で四角に切れてると思ってた
5 21/06/15(火)03:01:52 No.813378723
デュエルデュスクが天才の発明すぎる
6 21/06/15(火)03:02:18 No.813378760
こうして貼られるとすごいコマ割りなのに読んでる時は全然気づかなかった
7 21/06/15(火)03:04:50 No.813379008
>こうして貼られるとすごいコマ割りなのに読んでる時は全然気づかなかった 気づかないから凄いとも言える かなり変なコマ割り多いのに流れるように読めるよね
8 21/06/15(火)03:05:08 No.813379030
真ん中に社長入れてくるの奇才すぎる…
9 21/06/15(火)03:05:23 No.813379053
ページの使い方がおかしい fu84090.jpg fu84089.jpg fu84087.jpg fu84088.jpg
10 21/06/15(火)03:06:11 No.813379135
>fu84090.jpg カード引くためだけに1P使いやがって…
11 21/06/15(火)03:07:17 No.813379232
空間の表現というか同じ瞬間の別アングルみたいな表現がすごくうまい
12 21/06/15(火)03:07:19 No.813379237
>気づかないから凄いとも言える >かなり変なコマ割り多いのに流れるように読めるよね 割る角度がおかしいだけで配置は基本に忠実だからな…
13 21/06/15(火)03:08:06 No.813379318
カットインなのにテンポの良さを感じる
14 21/06/15(火)03:08:24 No.813379348
>>fu84090.jpg >カード引くためだけに1P使いやがって… これよく見たら右のページのコマ割りが左の神のカード引いた絵への集中線みたくなっているんだな…すげえ
15 21/06/15(火)03:09:09 No.813379422
>fu84087.jpg この躍動感どういうセンスしてたらできるんだ
16 21/06/15(火)03:10:01 No.813379497
カズキングはマジで変なコマ割りなのにめちゃくちゃかっこよく魅せる技術は漫画界随一だよね…
17 21/06/15(火)03:10:50 No.813379581
そういえば遊戯王フォロワーの新人ってなかなか見ないな…
18 21/06/15(火)03:11:00 No.813379605
遊戯王なら召雷弾が印象深いなと思ったら貼られてた
19 21/06/15(火)03:11:28 No.813379651
>fu84088.jpg 一瞬の出来事を一瞬で読ませるのいいよね
20 21/06/15(火)03:12:01 No.813379702
御禿アニメみたいなカットインだ…
21 21/06/15(火)03:14:00 No.813379869
とんでもない躍動感だな今見ると…
22 21/06/15(火)03:14:56 No.813379952
コマ割りはかっこいいのにフキダシは飛び出してて毎度笑ってしまう
23 21/06/15(火)03:15:35 No.813380001
かなりゲーム的というか視線誘導が上手すぎる…
24 21/06/15(火)03:16:05 No.813380061
>コマ割りはかっこいいのにフキダシは飛び出してて毎度笑ってしまう これも言われるまで気づかなかった
25 21/06/15(火)03:16:31 No.813380097
結構台詞の位置適当だな…!
26 21/06/15(火)03:18:13 No.813380242
>fu84089.jpg ページ跨いでるコマが変則的すぎる…
27 21/06/15(火)03:18:39 No.813380288
間を持たせるとこはちゃんと間を持たせる fu84114.jpg
28 21/06/15(火)03:19:10 No.813380340
きちんと吹き出しの中に収まってることのほうが珍しいと思う
29 21/06/15(火)03:19:43 No.813380382
コマ割がマジで独特すぎるし独特なのに癖なく読めるのわけわからん
30 21/06/15(火)03:19:51 No.813380392
マリクのモンスターではない神だ!のコマ割りは本当に天才だと思う
31 21/06/15(火)03:20:02 No.813380408
>fu84087.jpg >fu84088.jpg 手札のオベリスクとか召雷弾とか注目させたいものを矢印じゃなくコマで注目させてるのか 頭おかしいな…
32 21/06/15(火)03:21:21 No.813380537
神を生贄に捧げる!で1ページ使ってるの好き
33 21/06/15(火)03:21:35 No.813380551
スレ画は海馬のカットインコマと遊戯の腕で魂の交差を表現してるのが芸術的
34 21/06/15(火)03:21:45 No.813380564
このフォロワーになれたらそれだけで大ヒット作家になれそう
35 21/06/15(火)03:22:38 No.813380654
>スレ画は海馬のカットインコマと遊戯の腕で魂の交差を表現してるのが芸術的 これで海馬のコマが下まであるのに気づいた
36 21/06/15(火)03:23:15 No.813380715
>きちんと吹き出しの中に収まってることのほうが珍しいと思う 吹き出しが小さくなっちゃうのはこの独特なコマ割りの弊害だと思う
37 21/06/15(火)03:24:19 No.813380799
カズキングはわりと初期からこういう独特なコマ割りしてるからどこから学んだのか気になる
38 21/06/15(火)03:25:22 No.813380886
>このフォロワーになれたらそれだけで大ヒット作家になれそう ドラゴンボールの戦闘と遊戯王のコマ割りとブリーチのセンスを丸パクリ出来れば延々バトルするだけでジャンプの看板になれるぞ
39 21/06/15(火)03:25:23 No.813380887
題材の特殊性でキャラクターが大きく動かないからこういう演出に進化していったんだろうな
40 21/06/15(火)03:25:28 No.813380897
荒木!カズキング!神海っちゃん!の師弟関係はなんか共通してわけのわからないセンスと熱量があるから説得力ある
41 21/06/15(火)03:26:22 No.813380968
>fu84090.jpg これの右側がなんか手塚治虫の変なコマ割り感ある気がする
42 21/06/15(火)03:26:46 No.813380996
真似したくても出来ねえ!
43 21/06/15(火)03:26:54 No.813381002
ド ン★
44 21/06/15(火)03:27:38 No.813381071
変な形のコマが並ぶのに窮屈さ煩雑さが全くなく読みやすいのがすごい パズルみたいな美しさだ
45 21/06/15(火)03:27:52 No.813381095
技術的には説明できるからそう変な事は…やっぱおかしいよこれ!
46 21/06/15(火)03:27:54 No.813381097
スタジオダイス出身のアシ達でもこの謎のコマ割りは習得していなかった
47 21/06/15(火)03:28:25 No.813381149
理由付けするなら尊敬してる荒木先生のコマ割も独特だからそこからの派生とか…? それでも突然変異すぎる
48 21/06/15(火)03:29:00 No.813381196
キャプ翼もこんなコマ割りよくしてた気がする
49 21/06/15(火)03:29:06 No.813381205
コマ割りすげえ! フラッシュから文字飛び出すぎ!
50 21/06/15(火)03:29:29 No.813381236
>スタジオダイス出身のアシ達でもこの謎のコマ割りは習得していなかった 遊戯王Rも画力はオリジナルカズキングと遜色ないけど コマ割りのダイナミックさはエミュしきれてなかったね
51 21/06/15(火)03:30:24 No.813381311
スポーツ漫画だとコマを越えた絵で動きや勢いを表現することはたまにある カードゲーム漫画でそれをやるのがすごい
52 21/06/15(火)03:30:30 No.813381326
コマが四角形でなければいけないという決まりはない!! といってもそれをちゃんと成立させる人は少ない
53 21/06/15(火)03:31:22 No.813381419
写植さんは毎週泣いてたんだろうな…
54 21/06/15(火)03:31:23 No.813381420
>ドラゴンボールの戦闘と遊戯王のコマ割りとブリーチのセンスを丸パクリ出来れば延々バトルするだけでジャンプの看板になれるぞ 呪術の人がBLEACHを真似できないし しちゃいけないやつって言ってたけどそれ全部に当てはまりそう ドラゴンボールなんて死ぬほど影響与えたろうに 今DB関連の漫画描いてる絵柄そっくりの人たちでも全然バトルは真似できてないもんな…
55 21/06/15(火)03:33:11 No.813381579
絵柄のフォロワーはちらほら見るけどコマ割は誰にも真似できねえ
56 21/06/15(火)03:33:53 No.813381626
コマ割りってある種心理学の域に入ってくるからな…
57 21/06/15(火)03:33:55 No.813381630
やり方としてはまず一ページ使って見せたいシーン描いてからコマを差し込んで補完してく感じなのかな でもそれでこんな読みやすくなるのはすごいな…
58 21/06/15(火)03:33:59 No.813381635
理詰めで考えて説明はできるから劣化コピーだろうけどある程度再現は出来るはず でも画力すごくないと無理だね
59 21/06/15(火)03:34:46 No.813381698
fu84121.jpg fu84122.jpg
60 21/06/15(火)03:35:12 No.813381736
これでイラストも一流だから化け物過ぎる
61 21/06/15(火)03:35:21 No.813381752
ドローしたのカード… それが読者の視線が交差する場所…
62 21/06/15(火)03:35:57 No.813381797
このコマ割りのセンスはマジで唯一無二な気がする
63 21/06/15(火)03:37:18 No.813381880
見開きの2ページをキャンバスにして一枚のイラストが出来上がったみたいな状態
64 21/06/15(火)03:37:22 No.813381886
ページ端に写植置かねーからな!ってさんざ瓶子が言ってるのに言うこと聞かないカズキングを想像するとなごむ
65 21/06/15(火)03:37:29 No.813381896
やろうと思えば劣化コピーくらいはできるだろうがこれ週刊連載なんだよな…
66 21/06/15(火)03:38:13 No.813381955
ただ山札からカード一枚引くシーンをここまでドラマチックに演出出来るのすごいと思う
67 21/06/15(火)03:38:19 No.813381964
コマ割りもすごいけど それよりもコンテぢからがすごい気がする
68 21/06/15(火)03:38:35 No.813381977
fu84127.jpg 意識高ぇぇぇ~! 俺たちのレベルじゃ 同じフィールドにも 立てやしないぞ!
69 21/06/15(火)03:38:52 No.813381999
今でも結構前にあったスパイダーマンの読み切りでハイセンスなコマ割りの技術保ってた
70 21/06/15(火)03:39:27 No.813382036
>やろうと思えば劣化コピーくらいはできるだろうがこれ週刊連載なんだよな… まず普通の人は週刊連載であのやたら作画カロリー高いモンスターを描かないといけない時点で挫折する
71 21/06/15(火)03:40:44 No.813382132
とにかくコマとかページ全部を使って見せたい部分に注目させる!ってコンセプトは分かる 技量は追いつかない
72 21/06/15(火)03:40:58 No.813382147
単純に絵がうめえ
73 21/06/15(火)03:41:21 No.813382171
>今でも結構前にあったスパイダーマンの読み切りでハイセンスなコマ割りの技術保ってた fu84130.jpg これとかすき
74 21/06/15(火)03:41:49 No.813382205
カード引くっていう地味な動作を劇的に描けるのが カードバトル漫画を盛り上げる絶対条件みたいな所ある
75 21/06/15(火)03:43:08 No.813382286
命削って描いてたからな… 記憶編で血を吐いた
76 21/06/15(火)03:43:17 No.813382293
オシリスのしょうらいだんのページが正に極まってるよね… 読者にBMGに迫るオシリスのしょうらいだんをスピーディに読ませつつ それと同時進行で遊戯→マリク→遊戯のセリフと行動が読める
77 21/06/15(火)03:45:41 No.813382435
THE COMIQもiPadで描いたらしいのにコマ割りそのまんまで面白かった
78 21/06/15(火)03:45:44 No.813382438
この漫画はコマがどうなってんのかよくわかんないのにスラスラ読める
79 21/06/15(火)03:46:18 No.813382474
エミュるんじゃなくて自分が編み出した自分だけのものを創造しつつ それが技術としても卓越したものでないと恐らくコマ割りやテンポの巨人達には並べないと思う ずっと真似ではその人のデッドコピーにしかならない ただそれは最終的にはというだけなので技術吸収の為にはやはり巨人達の技巧を学んだり真似っこする意義はあるのだ…
80 21/06/15(火)03:46:32 No.813382494
>>今でも結構前にあったスパイダーマンの読み切りでハイセンスなコマ割りの技術保ってた >fu84130.jpg >これとかすき ちゃんと左開きだ
81 21/06/15(火)03:47:24 No.813382551
カードゲームっていう絵面が地味になりがちな題材をここまでカッコ良く表現出来るのは本当にすごい
82 21/06/15(火)03:47:45 No.813382575
ゾンバイアとか出すぐらいアメコミ大好きだからその影響とかもあるのかな
83 21/06/15(火)03:48:43 No.813382625
映像とカットインで流れる様に読める
84 21/06/15(火)03:49:43 No.813382691
>fu84130.jpg 時系列がバラバラでどこがハイセンスなんだ…?とおもったらアメコミだから左からだったわ!
85 21/06/15(火)03:49:57 No.813382699
アメコミってコマ割りとか吹き出しとか割とお粗末で読みづらい事多いけどな… カッコいい時はなにこれってくらいキマってるのもあるけど
86 21/06/15(火)03:51:56 No.813382814
時系列にコマが並んでるんじゃなくてカットインみたいに使ってくるからスピード感が凄い
87 21/06/15(火)03:52:10 No.813382826
右手だけコマ割ってるのがなんか凄い
88 21/06/15(火)03:54:59 No.813382996
コマに奥行きって概念を足してるのはなんなの…
89 21/06/15(火)03:55:23 No.813383019
暗黒騎士ガイアにはカズキングも苦しめられた
90 21/06/15(火)03:58:52 No.813383204
コマはすごい形なのに実際見ると引き込まれるというか違和感無く読めるというかすらっと読めるのはすごいなやっぱ…
91 21/06/15(火)04:01:21 No.813383355
三角なのはここに差し込まれててるからーとか改めて見ると理解はできるね…
92 21/06/15(火)04:01:30 No.813383371
集中線の量半端ないな
93 21/06/15(火)04:05:15 No.813383583
ちょっと富野由悠季入ってると思う
94 21/06/15(火)04:06:19 No.813383642
カットインだけでコマ割りしてるようだ…
95 21/06/15(火)04:06:21 No.813383644
コマの形は間違いなくアメコミ だけどアメコミはトップのアーティストでも読みやすくないしそうしようともしてないんで日本とアメリカの技法を融合させていると考えられる
96 21/06/15(火)04:08:20 No.813383768
この漫画を週間かつリアタイで読めてたの実はかなりの贅沢だったのでは…?
97 21/06/15(火)04:10:37 No.813383871
最近読んだ漫画だと忘却バッテリーがちょっとコマ割りの使い方似てるかなとは思った 漫画の空気感は全く違うけど
98 21/06/15(火)04:11:08 No.813383900
なんで読みやすいかはわかるんだけどなんで描けるんだろう…?
99 21/06/15(火)04:12:22 No.813383965
>この漫画を週間かつリアタイで読めてたの実はかなりの贅沢だったのでは…? 当時は漫画を描く労力なんて知らないから漫画家なんて漫画を描くマシーンくらいにしか思ってなかったからな…今考えると漫画を描くマシーンかなんかだなこの人
100 21/06/15(火)04:14:55 No.813384108
書き込みをした人によって削除されました
101 21/06/15(火)04:19:36 No.813384314
大ゴマを更に一部分割してキャラの反応差し込む事で同時感が出てるんだな
102 21/06/15(火)04:22:53 No.813384504
センスの塊だよな
103 21/06/15(火)04:29:02 No.813384822
コマ割りもそうだけど絵もこのコマ割りに負けないくらい独特で上手い…
104 21/06/15(火)04:31:14 No.813384931
並の絵だと浮くよねこのコマ割り
105 21/06/15(火)04:33:56 No.813385049
>なんで読みやすいかはわかるんだけどなんで描けるんだろう…? まずコマに対する捉え方が違うのでは 四角を基本にするとか考えてなさそう(視線誘導できりゃええんじゃ的な)
106 21/06/15(火)04:34:22 No.813385071
週刊連載なのにモンスターデザインまでやってるんだから困る
107 21/06/15(火)04:38:45 No.813385271
髪型や目が鋭角的なデザインだからカットインがそこまで目立たないのかな
108 21/06/15(火)04:44:34 No.813385557
バトルシティは本当に芸術的だと思う
109 21/06/15(火)04:48:31 No.813385744
アメコミのコマ割りを至極極端にしたような
110 21/06/15(火)05:00:33 No.813386307
視線誘導が完璧すぎる
111 21/06/15(火)05:03:06 No.813386431
絵柄としては初期の方が個人的には好みだったんだけど このスピーディーなコマ割りには絶対中盤以降の絵柄が合ってて 全部合わせた演出力すげぇってなる…
112 21/06/15(火)05:21:10 No.813387175
リシド戦の罠破壊されるサイコショッカー召喚してましたを見開きでお出ししてくるの上手すぎる
113 21/06/15(火)05:25:47 No.813387370
>ちょっと富野由悠季入ってると思う カットインの見せ方はなんか富野監督っぽさ感じるよね
114 21/06/15(火)05:29:07 No.813387503
>fu84121.jpg このコマ割りのキモは右下の余白か
115 21/06/15(火)05:35:04 No.813387710
>このコマ割りのキモは右下の余白か 右下のコマを狭めることで人物の目の占有率を高めて緊迫感を演出しつつページ全体が重くなりすぎないようにしてるってことか? でもそんな理屈考えて描いてはないんだろうな…
116 21/06/15(火)05:35:50 No.813387750
高橋和希と高橋陽一の小回りセンスはすごい
117 21/06/15(火)05:36:47 No.813387781
週刊なのが狂ってるよ
118 21/06/15(火)05:38:32 No.813387859
天性のものとしか言いようがない…
119 21/06/15(火)05:40:05 No.813387928
これ週刊連載はスタジオでやってるとはいえそりゃ体壊すわってなる
120 21/06/15(火)05:41:56 No.813388008
アメコミから着想を得てるのはわかるけどそれはそれとしてセンスが異次元すぎる
121 21/06/15(火)05:45:21 No.813388182
何か起こってる1コマにキャラのカットインを入れるの好きみたいだよね そしてそれが上手い
122 21/06/15(火)05:46:42 No.813388240
>リシド戦の罠破壊されるサイコショッカー召喚してましたを見開きでお出ししてくるの上手すぎる 雑誌のノドをコマ割り代わりに使う発想がすげえ…
123 21/06/15(火)05:47:57 No.813388302
カードゲームってジャンルだからゲーム盤で起こってる事とプレイヤーの動きの2つの展開を同時に処理しなきゃいけない
124 21/06/15(火)06:08:42 No.813389319
コマを斜めに割って視線誘導や流れの作成に使うこと多いよね どうやって週刊で描いてんだこんなの…
125 21/06/15(火)06:33:26 No.813390959
この人の後追いはいないの?
126 21/06/15(火)06:36:20 No.813391201
カード漫画数あれどカズキング並みに変則的かつスピード感あるコマ割りできる作家いないから絵面地味だし読んでて物足りない事めっちゃ多い…
127 21/06/15(火)06:37:31 No.813391283
バトルシティの読みやすさすごいんだよな
128 21/06/15(火)06:38:33 No.813391360
スピード感あるのに展開はそんなに早いわけじゃないからな
129 21/06/15(火)06:44:57 No.813391913
アニメしか見たことないけどいつか漫画読みたいなと思ってる
130 21/06/15(火)07:01:12 No.813393397
イナヅマやフラッシュだらけでも気にならないコマ割り
131 21/06/15(火)07:15:55 No.813394716
モンスターデザインしつつゲームのルール考えながらこの描き込み量は控えめに言っておかしい
132 21/06/15(火)07:15:56 No.813394721
斜めのコマ割りが凄く自然に溶け込んでるから見てて違和感も何も感じねえ…
133 21/06/15(火)07:18:14 No.813394951
これを週刊で産む無茶した 結果ゾーク様が産まれた
134 21/06/15(火)07:18:57 No.813395027
>これを週刊で産む無茶した >結果ゾーク様が産まれた カード欲しい
135 21/06/15(火)07:20:34 No.813395200
色んなところで修正されてるゾーク様がドラチンまた披露できる機会はあるんだろうか
136 21/06/15(火)07:25:30 No.813395711
fu84208.jpg タメが上手いよね
137 21/06/15(火)07:29:46 No.813396179
>デュエルデュスクが天才の発明すぎる 左腕のデッキを右手で引く動作が自然と居合い斬りっぽくなるの凄いセンスだよね
138 21/06/15(火)07:31:55 No.813396406
あらゆるカードゲーム漫画読み比べてもこれ超えるどころか並ぶ作品ないからなあ そりゃ売れるわ
139 21/06/15(火)07:36:01 No.813396836
なんかアメコミみたいなカット割りだ
140 21/06/15(火)07:37:24 No.813396994
コマ割りや台詞回しも凄いけれどドラゴン機械魔法使い美少女などなど多種多様なモンスターのデザインを週刊でこなしているのも凄い
141 21/06/15(火)07:38:08 No.813397075
>fu84121.jpg 紙面で読んだときに優先的に目に入る右ページで異変を強調して左ページで何が起こったか説明するって所は ある意味基本に忠実な配置なんだな
142 21/06/15(火)07:41:23 No.813397453
5Dsのラフ漫画がキレッキレすぎる
143 21/06/15(火)07:43:58 No.813397708
下手に真似しようとしたら「知識不足でコマ割りの概念もわからないような人が描いた漫画」みたいになるんだろうな…
144 21/06/15(火)07:44:57 No.813397829
>>fu84130.jpg >時系列がバラバラでどこがハイセンスなんだ…?とおもったらアメコミだから左からだったわ! 右から読んだらスパイディが落としたみたいだな…