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21/06/06(日)01:17:02 No.810238100
ウマ娘にハマって以前からやってるソシャゲをあんまりやらなくなったんだけど最近ウマ娘にも飽きてじゃあ元やってたソシャゲに戻ろうと思って起動してやったらなんかすげえつまんなく感じてやめてしまった この現象なんなんだろう
1 21/06/06(日)01:17:47 No.810238348
飽き性
2 21/06/06(日)01:17:55 No.810238397
筋トレしよう
3 21/06/06(日)01:19:23 No.810238884
やったじゃん
4 21/06/06(日)01:21:37 No.810239633
ソシャゲなんてしないに限る やっぱ時代は筋トレよ
5 21/06/06(日)01:22:47 No.810240008
毎日続けてたからって理由だけで続けてたんだろ
6 21/06/06(日)01:23:15 No.810240141
目覚め
7 21/06/06(日)01:23:22 No.810240178
書き込みをした人によって削除されました
8 21/06/06(日)01:23:23 No.810240186
ウマが他のソシャゲの客奪ってるとよく聞くけど正確には殺してるだよね ウマやった後に他のソシャゲやるとがっかりする
9 21/06/06(日)01:25:40 No.810240848
ウマってキャラ1人1人個別にシナリオ用意されてるの?すごいね パワプロで言ったらサービス開始時点で十数の高校実装されてるようなものじゃん
10 21/06/06(日)01:25:59 No.810240920
ウマは微課金が無意味なのがモチベを削ってくる
11 21/06/06(日)01:27:37 No.810241350
ウマはちょっと触ったけどこれすぐ飽きそうだな…と思ってやめた やっぱりオートで適当にできる方が続くし好き
12 21/06/06(日)01:27:53 No.810241407
期間限定イベントの装備品とかキャラ取り逃がすと一気にどうでもよくなる
13 21/06/06(日)01:28:03 No.810241439
別にウマ関係なく一度やめたソシャゲに熱を戻すのは難しい
14 21/06/06(日)01:30:29 No.810241985
卒業式する?
15 21/06/06(日)01:30:37 No.810242012
>別にウマ関係なく一度やめたソシャゲに熱を戻すのは難しい FGOは2部序章から1章の間に覚めてから結構一回も戻らなかったな…たまにガチャだけ引いてる
16 21/06/06(日)01:31:24 No.810242181
なんていうか 長期間やってたスマホゲーほど何らかの理由で中断するともう戻ってこれないよね 多分惰性でもイベントやら全部回収してきたのに途切れさせちゃうと一気に萎えるというか
17 21/06/06(日)01:32:06 No.810242385
>なんていうか >長期間やってたスマホゲーほど何らかの理由で中断するともう戻ってこれないよね >多分惰性でもイベントやら全部回収してきたのに途切れさせちゃうと一気に萎えるというか スゲーわかる…最初から割と適当なほうが続く…
18 21/06/06(日)01:32:07 No.810242394
書き込みをした人によって削除されました
19 21/06/06(日)01:32:52 No.810242588
ウマも飽きてきたやつ結構いるのかな
20 21/06/06(日)01:33:40 No.810242783
普通は飽きてはハマっての繰り返しだから気にせず次に行ったほうがいいよ
21 21/06/06(日)01:33:42 No.810242788
ソシャゲはサービス開始時から始めなけりゃいい距離保てると思う
22 21/06/06(日)01:34:26 No.810242950
まあこれからどれだけアップデートしても やることは運の絡んだ選択肢選びの繰り返しだからね…
23 21/06/06(日)01:34:30 No.810242963
>ソシャゲはサービス開始時から始めなけりゃいい距離保てると思う わかるかも…と思ったけど今やってるゲームも辞めたゲームも大体開始時からやってるわ…
24 21/06/06(日)01:35:12 No.810243116
新しい趣味の探し時だよ ここでダラダラとソシャゲ続けると遊びや趣味ではなく本当にただ時間を食いつぶすだけのものになる 一度きっぱりやめて新しいモノを探した方が良い
25 21/06/06(日)01:35:13 No.810243125
>まあこれからどれだけアップデートしても >やることは運の絡んだ選択肢選びの繰り返しだからね… そんなキツいゲームだったんだウマ…
26 21/06/06(日)01:36:42 No.810243513
今やってるゲームが対人要素以外はすごい適当に済ませられるタイプで 日課もオートだのスキップだけで終わらせられる奴なんだ そんで自分は対人要素はシカトしてるので全く愛着もない しかしこれがすごく長続きしてていったい何が楽しいのか自分でもわからない
27 21/06/06(日)01:36:56 No.810243567
ソシャゲやめればお金も時間も他に回せるので辞めちゃえばいいんでない?
28 21/06/06(日)01:37:27 No.810243714
ちなみに以前やってたのはなんだい
29 21/06/06(日)01:37:46 No.810243784
オタク向けソシャゲやってるオタクは特に飽きやすいの多いのかな 一般受けしてるパズドラがずっと人気あるのにオタ向けはすぐ勢力入れ替わるし
30 21/06/06(日)01:38:21 No.810243924
まあわかる もう音ゲーの周回無理だわ
31 21/06/06(日)01:38:31 No.810243958
>一般受けしてるパズドラがずっと人気あるのにオタ向けはすぐ勢力入れ替わるし 一般人ずっと同じゲームやっててビビる 俺の両親スマホにしてからずっとポコポコやってる…
32 21/06/06(日)01:38:32 No.810243963
>ちなみに以前やってたのはなんだい ぷよクエ
33 21/06/06(日)01:38:51 No.810244032
ドラクエウォークは今年頭まで結構コツコツやってたがテレワークで通勤がなくなったのが致命的だった
34 21/06/06(日)01:40:00 No.810244338
長く続けるほど戻ってもついていけないのがよくわかる
35 21/06/06(日)01:40:51 No.810244525
>まあわかる >もう音ゲーの周回無理だわ 今考えると音ゲーで周回ってなんだよ…ってなるな…
36 21/06/06(日)01:40:59 No.810244554
俺はウマ娘から戻ったら脳が覚えていたようですぐ対応出来たな
37 21/06/06(日)01:41:04 No.810244578
今一番やってるのがお話ほとんど読まずキャラたまに突っついてるくらいのゲームなのよくないよなぁ…ってなってる
38 21/06/06(日)01:41:06 No.810244591
アズレンが自動周回解禁して それから更に条件緩くしてて分かってるなと思った
39 21/06/06(日)01:42:32 No.810244981
>アズレンが自動周回解禁して >それから更に条件緩くしてて分かってるなと思った 児童集会来てから自動にするまでやるのがめんどくさくなってあんまりやらなくなってしまった… モチベーションの一つだった撮り逃したビスマルクゲットも達成してしまった…最近好きな子にスキンも来ないし…
40 21/06/06(日)01:42:39 No.810245010
>アズレンが自動周回解禁して >それから更に条件緩くしてて分かってるなと思った わかるまでの時間がかかりすぎる…
41 21/06/06(日)01:42:47 No.810245040
ウマをやってるだけで他のソシャゲやってる連中より偉くなった気がする
42 21/06/06(日)01:42:49 No.810245047
人はなんにだって飽きるからな… 自動周回解禁はどんなソシャゲも段階的にやってほしい
43 21/06/06(日)01:43:56 No.810245318
アサルトリリィがマジでストーリー読む以外何もしてない状態になったけど多分結構続くと思う
44 21/06/06(日)01:44:10 No.810245377
うおお!!fgo新章!って放送で実況しながら盛り上がったが シンすらまだやってなくてこれは…
45 21/06/06(日)01:44:11 No.810245384
>ウマをやってるだけで他のソシャゲやってる連中より偉くなった気がする 病院行った方がいいぞって言いたいけどソシャゲだとこう言う気持ちを抱かせるのも仕事だよなって
46 21/06/06(日)01:44:59 No.810245530
1人で会話してんなよ
47 21/06/06(日)01:45:08 No.810245565
多数派に属しているという気分になると安心するのが人間のサガよ
48 21/06/06(日)01:45:14 No.810245581
早々にウマは対人捨てることにした あのゲーム今時のソシャゲとは思えんくらいの集金装置では?
49 21/06/06(日)01:45:16 No.810245589
なんかウマくらいまで流行るとあんまりやる気わかないのよね… ウルトラマンZもタイガから見初めてなかったら多分見てなかったと思う
50 21/06/06(日)01:46:05 No.810245792
周回ゲーは飽きたけどPvPも嫌なのでゲームに触る気力が失せた 今はゲーム実況をダラダラ見てる
51 21/06/06(日)01:46:53 No.810245979
シナリオを推してるソシャゲは更新がある限り付いていける 更新がある限りは
52 21/06/06(日)01:46:53 No.810245981
>うおお!!fgo新章!って放送で実況しながら盛り上がったが >シンすらまだやってなくてこれは… みんなやってる時に頑張らんとモチベ死んだら終わりだよ… インドから先はあんまシナリオ面白いと断言しづらいし飛ばしでもいいからさっさとやっちまいな
53 21/06/06(日)01:47:07 No.810246035
>早々にウマは対人捨てることにした >あのゲーム今時のソシャゲとは思えんくらいの集金装置では? 元ネタは競馬なんだし集金がエグいのは当たり前なんじゃないか?
54 21/06/06(日)01:47:19 No.810246091
でも儲かるのは重課金ゲーだよねという 放置少女とかずっと上だし
55 21/06/06(日)01:47:40 No.810246183
シナリオ読まなくなったらやめ時よ
56 21/06/06(日)01:47:42 No.810246189
何でもスキップ日課が一瞬みたいなサブゲーって長続きしそうである日急にやる意味を他より感じられなくなって大体止めてしまった
57 21/06/06(日)01:47:51 No.810246230
グラブルもポケマスも情報だけ入れて よさそうなイベントのときだけ復帰する 今ずっとやれてんのレイズくらいだな
58 21/06/06(日)01:47:57 No.810246255
ウマはストーリー部分はともかく今日日珍しいレベルのストロングスタイルの旧ナンバリングのパワフル高校というか育成にその空気を感じるから何かしらのタイミングでアプデできないとキツい気はする
59 21/06/06(日)01:48:06 No.810246308
ちょい前から据え置きゲーム機への回帰を感じる コロナで家時間がふえたのもあって家ゲーやネトゲに人流れてるよな
60 21/06/06(日)01:48:14 No.810246347
>あのゲーム今時のソシャゲとは思えんくらいの集金装置では? 俺のやってるゲームは今日日滅んでいなかったのかってなるレベルの札束殴り合い特攻ゲーだぜ
61 21/06/06(日)01:48:30 No.810246405
やーいお前のやってるソシャゲエバーテイル以下 やーいお前のやってるソシャゲ魔剣伝説以下 がまかり通ってるからな…
62 21/06/06(日)01:48:31 No.810246411
>ぷよクエ ぷよぷよクエスト俺も数年前・・・?までやってたわ 当時運営が推しまくってた対戦モードがうんこすぎてアンケで不満書きまくってたけど全く変わる気配がなくてやめちゃったぜ 今対人亡くなったらしいぷよクエに戻るかというと戻れない
63 21/06/06(日)01:48:32 No.810246414
新規ストーリー後で読むわ状態になってスキップし続けた状態から 全部読み直すことは100%無いと断言できる
64 21/06/06(日)01:49:09 No.810246553
>シナリオ読まなくなったらやめ時よ FGOは完全にこれだったな… 塔やる気湧かなすぎてスルーしてから急激に飽きてきた
65 21/06/06(日)01:49:10 No.810246556
>やーいお前のやってるソシャゲエバーテイル以下 >やーいお前のやってるソシャゲ魔剣伝説以下 >がまかり通ってるからな… 最近だとおねがい社長を本気で叩き棒に使おうとしてる奴がいてビックリする 大喜利ネタとかじゃなくってだぞ?
66 21/06/06(日)01:49:41 No.810246680
>元ネタは競馬なんだし集金がエグいのは当たり前なんじゃないか? 一緒にするのは無茶があるよそれは
67 21/06/06(日)01:49:42 No.810246681
サクラ革命が制作費めっちゃ掛けてたときいて力いれてるやつほどコケたらもう終わりなんだなとおもった
68 21/06/06(日)01:49:54 No.810246729
ソシャゲに限らず一度冷めるとそんなもんよね趣味なんて
69 21/06/06(日)01:50:33 No.810246876
おね社の広告がどのソシャゲより一番面白いってだけたから…
70 21/06/06(日)01:50:37 No.810246898
ウマ娘は3Dキャラモデルゲー特有の衣装チェンジでの水増しを早くも短いスパンでやってきたのがなかなか大変なんだろうなというのは感じる
71 21/06/06(日)01:50:45 No.810246930
なめこ栽培するだけで満足してた頃に戻りたい
72 21/06/06(日)01:50:56 No.810246964
二ヶ月程ウマやってたけど元々やってたゲームのイベント走るために戻ったら今度は以前ほどウマのモチベがなくなってしまった
73 21/06/06(日)01:51:02 No.810246984
マギレコはもうイベントシナリオ全然読まなくなっちゃった… メインは続き気になるからアンインストールはまだしないけど
74 21/06/06(日)01:51:05 No.810247003
逆になんで一般人は同じソシャゲばっかやれてるのかと
75 21/06/06(日)01:51:06 No.810247005
>ソシャゲに限らず一度冷めるとそんなもんよね趣味なんて ぶっちゃけそれはそれで別に当然というかいいんだけど後ろ砂かけるヤツが割りと居る現象は何なの…?とかは思ったりする
76 21/06/06(日)01:51:08 No.810247013
シナリオは最初から読んでないまである
77 21/06/06(日)01:51:34 No.810247099
>ソシャゲに限らず一度冷めるとそんなもんよね趣味なんて いや…
78 21/06/06(日)01:51:34 No.810247102
fgoは昔はコーヒー飲みながらふんふんとゆっくりじっくりやってたのに最近はあー話長い長い…って飛ばすか連打するかになってて 昔のシナリオクソのイベントはしっかり読んでて今の割とウケてるシナリオ飛ばし気味なのはこっちのメンタルの問題か
79 21/06/06(日)01:51:48 No.810247158
デイリーやウィークリーで客繋ぎ止めてるゲームは だいたい離れるとどうでもよくなるもんだ
80 21/06/06(日)01:51:58 No.810247196
>ソシャゲに限らず一度冷めるとそんなもんよね趣味なんて 平成以降のライダーが急に飽きてアーツも玩具もほとんど手放しちゃったな…
81 21/06/06(日)01:51:59 No.810247198
>なめこ栽培するだけで満足してた頃に戻りたい たまーーに起動して弄って満足して放置するプレイスタイルだけど割りと楽しめてる気がするなめこ
82 21/06/06(日)01:51:59 No.810247200
ウマ娘はゲーム部分が時間かかるからだるくなってストーリーは飛ばして後回しにしてる 元々やってるゲームの方ではそんなことしないんだが
83 21/06/06(日)01:52:02 No.810247209
(タウラス杯でプラチナ取れなかったんだな…)
84 21/06/06(日)01:52:28 No.810247301
>ウマが他のソシャゲの客奪ってるとよく聞くけど正確には殺してるだよね ウマがソシャゲ界隈最後の打ち上げ花火になるんじゃないかと思ったりする
85 21/06/06(日)01:52:31 No.810247308
一度やめたソシャゲはもうやらないよね
86 21/06/06(日)01:52:33 No.810247319
ウマはサポカが4凸ってのがエグすぎると思う グラブルとかでも重ねるのは3凸だったのに
87 21/06/06(日)01:52:54 No.810247411
>>ソシャゲに限らず一度冷めるとそんなもんよね趣味なんて >ぶっちゃけそれはそれで別に当然というかいいんだけど後ろ砂かけるヤツが割りと居る現象は何なの…?とかは思ったりする >ウマをやってるだけで他のソシャゲやってる連中より偉くなった気がする こういう感じで流行ってるソシャゲをやってることがステータスみたいな勘違いした発想で「俺はもうそんなダッサイオワコンやってねーよ!」って聞いてもないのにアピールしたくなるから
88 21/06/06(日)01:52:58 No.810247436
やる予定のソシャゲがなかなか始まらないのがつらい
89 21/06/06(日)01:53:03 No.810247451
>一度やめたソシャゲはもうやらないよね 俺が今やってるゲームは最近始まったの以外全部一度はアンインストールしてるぜ
90 21/06/06(日)01:53:07 No.810247469
>ウマ娘はゲーム部分が時間かかるからだるくなってストーリーは飛ばして後回しにしてる >元々やってるゲームの方ではそんなことしないんだが 回想機能出来てストーリー部分はいつでも見返せるようになったから 周回目的なら最初からスキップするってのもアリと言えばありなのでは
91 21/06/06(日)01:53:13 No.810247489
わざわざ引退宣言するような奴は周年になったりすると戻ってくる 何も言わず消す奴は戻って来ない
92 21/06/06(日)01:53:33 No.810247579
幻神はiPhoneで操作しづれぇ…ってなって最初の町について一通りメンバー紹介された所で特にツボに入るような子がいなかったのでやめた
93 21/06/06(日)01:53:47 No.810247621
>平成以降のライダーが急に飽きてアーツも玩具もほとんど手放しちゃったな… アーツは最近の手に入りづらさで冷めてきてるな俺も…
94 21/06/06(日)01:54:09 No.810247710
いままで課金きつめのゲームしたことなかったから キャラと装備品的なサポカガチャで分かれてるの見て面食らったよ
95 21/06/06(日)01:54:12 No.810247718
ウマは運要素が強くてガチでやる気はそんなにおきないけど だらだらポチポチするソシャゲとしてはいいなって思いながらやってる
96 21/06/06(日)01:54:18 No.810247736
>わざわざ引退宣言するような奴は周年になったりすると戻ってくる >何も言わず消す奴は戻って来ない 無料ガチャ引きに戻って来るだけの人は戻ってきてると言えるのだろうかとたまに思う
97 21/06/06(日)01:54:21 No.810247753
回想機能なんてあっても俺何ちゃんと読んだっけ?ってなるのがオチだぞ
98 21/06/06(日)01:54:24 No.810247766
流行り物出た時はみんなそうだけど人間性を確かめられている時でもある 言葉が軽いやつとかミーハーな奴とか匿名じゃなければ色んなこと分かり放題のボーナスタイム
99 21/06/06(日)01:54:33 No.810247800
ウマの後流行るどころか話題になるソシャゲもうでてこないんじゃないかな 新作ソシャゲのスレすらあんまたたなくなったし、
100 21/06/06(日)01:54:37 No.810247813
ソシャゲ何個も並行してやってる人結構いるけど 良くやるわと思う 俺そんな脳を切り替えられない
101 21/06/06(日)01:54:55 ID:..8JhV4. ..8JhV4. No.810247868
削除依頼によって隔離されました 書き込みをした人によって削除されました
102 21/06/06(日)01:55:07 No.810247925
>アーツは最近の手に入りづらさで冷めてきてるな俺も… 今はウルトラアーツ手放しそうになったけどジャグラー届いてもうちょっと置いとくか…ってなった でもセブンガーは正直開けずにそのまま売ろうかな…とはなりかけてるオリジナル買えなかったし
103 21/06/06(日)01:55:09 No.810247932
>無料ガチャ引きに戻って来るだけの人は戻ってきてると言えるのだろうかとたまに思う 100人ガチャ回したら1人は残ってくれるかもしれない ガチャまつりとはそういうもの
104 21/06/06(日)01:55:13 No.810247946
>ID:..8JhV4.
105 21/06/06(日)01:55:21 No.810247974
持ち上げが雑過ぎる…
106 21/06/06(日)01:55:23 No.810247984
どっかのスレで暴言吐いてウンコつけてから褒めるやり口
107 21/06/06(日)01:55:28 No.810248011
そもそもCSゲーならそれこそ1~3ヶ月もやってりゃほぼ確実に飽きるんだし ソシャゲはむしろCSゲーに比べて飽きにくいまである
108 21/06/06(日)01:55:46 No.810248074
艦これはストーリーも特に無いからイベント攻略とか呟いても反応がどんどん減ってるのを見て あーみんなもうやってないんだなぁってなって珍しくイベントで最後に艦娘がお礼言ってくれるエンディングみたいなのがあった所でキリよくやめられた FGOは新章はプレイするつもり
109 21/06/06(日)01:55:47 No.810248080
ID付いてるの分かっててこういう発言する奴いるよね…
110 21/06/06(日)01:55:49 No.810248084
開幕うんこはやめてくれないか!
111 21/06/06(日)01:55:58 No.810248110
毎日真面目にプレイできるソシャゲの数なんて精々2つぐらいが限界だなと思う
112 21/06/06(日)01:56:21 No.810248199
飽きて離れたりはするけど戻る時もあるしいちいち下げないわ
113 21/06/06(日)01:56:29 No.810248240
>どっかのスレで暴言吐いてウンコつけてから褒めるやり口 文章練らないとこう言うのすぐバレるのは中々難しいところあるな
114 21/06/06(日)01:56:30 No.810248245
この支配からの
115 21/06/06(日)01:56:58 No.810248356
>ウマはサポカが4凸ってのがエグすぎると思う >グラブルとかでも重ねるのは3凸だったのに つってもウマのサポカはFGOで言う礼装とかの立ち位置だからその仕様自体はよくあるやつでしょ 凸の仕様というよりは育成を有利に進める上でサポカの重要度の比重が高いウマ娘のゲームシステムの仕様がエグい
116 21/06/06(日)01:57:00 No.810248365
ブルーアーカイブは次に来るぞ!って一部の絵師界隈では言われてたりしたんだけど大して来なかったね
117 21/06/06(日)01:57:05 No.810248381
それなりの時間でエンディングに辿り着くのと エンディングのない世界で何ヶ月も惰性で引っ張られ続けるのと どっちが良いのかって話になりそうだな ウマ娘は育成とメインシナリオのエンディングが一応あるけど
118 21/06/06(日)01:57:22 No.810248454
>そもそもCSゲーならそれこそ1~3ヶ月もやってりゃほぼ確実に飽きるんだし >ソシャゲはむしろCSゲーに比べて飽きにくいまである 対戦ゲー以外は半年もすればハマってた人でも別のゲームの話題になっちゃうもんな スマホで気軽に遊べてアプデで細く長く続くのはいいところかもしれない
119 21/06/06(日)01:57:31 No.810248493
現金が重要なポケモン厳選みたいなもんだなと思って殺し合いの螺旋から俺は降りた とりあえずシャカールかマンカフェ実装されるまではログボ勢だ
120 21/06/06(日)01:57:32 No.810248499
アズレンくらいの課金形態が標準になるといいなと思ってたが 結局こいつが異質なままだった
121 21/06/06(日)01:57:33 No.810248502
ウマは微課金でもめぼしいSR完凸位までなら十分無課金より価値あるよ そこから先は微課金しなくていい
122 21/06/06(日)01:57:34 No.810248507
ソシャゲ4,5つくらい掛け持ちしてるけどランキングは程々にしてるから掛け持ち出来てるとは思う そもそもそのソシャゲにしたって対人要素は普段は殆んど無かったりするヤツばかりだし
123 21/06/06(日)01:57:39 No.810248524
艦これはここでもエロ画像でしかスレ立たないから今動いてる人どのくらいいるのかわかんないや
124 21/06/06(日)01:57:49 No.810248569
次に来るぞ系はウマ娘の衝撃越えないと来ないから相当ハードル高いと思う
125 21/06/06(日)01:58:06 No.810248646
>ウマの後流行るどころか話題になるソシャゲもうでてこないんじゃないかな そういうレスFGOでも見たしウマの後も出てくると思うよ でも後2・3年はウマの時代だろうね
126 21/06/06(日)01:58:09 No.810248660
>アズレンくらいの課金形態が標準になるといいなと思ってたが >結局こいつが異質なままだった むしろ自社の他の足引っ張ってるまである感
127 21/06/06(日)01:58:11 No.810248668
>ブルーアーカイブは次に来るぞ!って一部の絵師界隈では言われてたりしたんだけど大して来なかったね 絵は好きで漁るけどゲームは触らない こういうの増えたわ
128 21/06/06(日)01:58:31 No.810248733
結局はにゃんこ大戦争に回帰する
129 21/06/06(日)01:58:34 No.810248748
サークルのランキング更新を機に抜けてしばらくやってないな このままフェードアウトしそう やめます宣言するのもなんかアレだし
130 21/06/06(日)01:58:56 No.810248830
なんかウマの話題が出てる時にセットでブルアカ腐すのいるよね
131 21/06/06(日)01:59:03 No.810248854
ソシャゲは3つ掛け持ちだけど内2つはデイリー30分もかからないからやれてるな…
132 21/06/06(日)01:59:06 No.810248866
>ウマの後流行るどころか話題になるソシャゲもうでてこないんじゃないかな >新作ソシャゲのスレすらあんまたたなくなったし、 今の考えを日記にでも書いとくといいよ 一時の感情で物考えても当てにならないってわかる
133 21/06/06(日)01:59:08 No.810248876
>絵は好きで漁るけどゲームは触らない >こういうの増えたわ 俺もウマ娘はゲーム遊んでないけど二次創作漁ってるわ…
134 21/06/06(日)01:59:17 No.810248902
ウマはSSRがというより完凸が偉いゲームだからそこらへんはバランスとってると思う 完凸した中でも強い弱いあるのはどのゲームでもそうだから置いといて
135 21/06/06(日)01:59:25 No.810248933
>なんかウマくらいまで流行るとあんまりやる気わかないのよね… >ウルトラマンZもタイガから見初めてなかったら多分見てなかったと思う 俺は弱いオタクだから流行加熱し過ぎるといつも以上に過激な層増えてフラットに楽しめてない気になる あとこれはタイガゼットのみの話だけど散々雑に対立煽りされたからうんざりした
136 21/06/06(日)01:59:36 No.810248964
ウマ娘前に原神ショックがあったけど別に原神からウマ娘の間に出たソシャゲは何か変わったわけでもなかったけどな それに原神やウマ娘のジェネリックが増えるとも思えんが
137 21/06/06(日)02:00:07 No.810249072
今やってるゲームから客(の金と時間)奪わないといけないんだから 基本的にこの手のゲームで後発は不利とかそういうレベルの話じゃない ウマが奇跡みたいな噛み合い方したってだけ
138 21/06/06(日)02:00:16 No.810249109
>なんかウマの話題が出てる時にセットでブルアカ腐すのいるよね だいたい同時期だから名前は出るだろう
139 21/06/06(日)02:00:24 No.810249143
>なんかウマの話題が出てる時にセットでブルアカ腐すのいるよね ブルアカの方がさんざん馬の方で荒らしてたからなあ
140 21/06/06(日)02:00:27 No.810249150
ウマはパワプロくんそのものとキャラカードが分けられてるみたいなヤツっぽいから凸の強さとそれに掛かる金額の凄まじさも想像出来るな…とか思ってるヤツ
141 21/06/06(日)02:00:38 No.810249181
馬はジェネリックパワプロじゃん
142 21/06/06(日)02:00:45 No.810249211
>ウマ娘前に原神ショックがあったけど別に原神からウマ娘の間に出たソシャゲは何か変わったわけでもなかったけどな >それに原神やウマ娘のジェネリックが増えるとも思えんが そもそもその2つ出た時期わりと近くない?
143 21/06/06(日)02:00:51 No.810249231
Live2Dが変態的な進歩してなかったらウマみたいな3Dに取って替わられてたかもしれない
144 21/06/06(日)02:01:02 No.810249267
結局は漫画が最強かなって 飽きててもまた読む
145 21/06/06(日)02:01:05 No.810249279
パワサカがっつり課金して遊んでたけど もうサッパリやらなくなっちゃった 去年までキャプ翼とコラボしたりして絶頂だったのに
146 21/06/06(日)02:01:07 No.810249281
原神はいつSwitch版出るんだよ
147 21/06/06(日)02:01:10 No.810249293
ウマは出来はいいのはよくわかるんだけどここまで爆発的にヒットしたのは何でなのかよくわかってない
148 21/06/06(日)02:01:12 No.810249299
>ソシャゲは3つ掛け持ちだけど内2つはデイリー30分もかからないからやれてるな… 1日10分以上かかるゲームは続けられないな ウマはその辺がもう無理ってなっちゃった ながらプレイできないうえに1週長いし
149 21/06/06(日)02:01:15 No.810249317
>>なんかウマの話題が出てる時にセットでブルアカ腐すのいるよね >ブルアカの方がさんざん馬の方で荒らしてたからなあ こういうやつがやってるんだわ
150 21/06/06(日)02:01:19 No.810249335
他のソシャゲのスレでやたらウマ娘のせいで人減ったとしつこく言ってくるやつ何なんだ…?
151 21/06/06(日)02:01:20 No.810249338
>>なんかウマの話題が出てる時にセットでブルアカ腐すのいるよね >ブルアカの方がさんざん馬の方で荒らしてたからなあ 同じ奴がやってるのは分かる
152 21/06/06(日)02:01:29 No.810249372
>あとこれはタイガゼットのみの話だけど散々雑に対立煽りされたからうんざりした わかるよ…タイガからウルトラマンにまたハマったのでいっぱいかなしい…ってなること結構あった…
153 21/06/06(日)02:01:30 No.810249375
時間奪わないゲーム=やらなくていいゲーム
154 21/06/06(日)02:01:33 No.810249390
>原神はいつSwitch版出るんだよ PS4ですら重いのにSwitch版なんて出ても苦行だと思うぞ
155 21/06/06(日)02:01:41 No.810249424
ウマはサポカがマニーで引けたら良いのになとはたまに思う ただでさえキャラガチャの確率あんななのに
156 21/06/06(日)02:01:45 No.810249439
ぶっちゃけブルアカの話題見ない...
157 21/06/06(日)02:01:48 No.810249451
セルランとかもはやゲハとやってること対して変わらんのに忌み嫌われてるような感じしない
158 21/06/06(日)02:01:50 No.810249455
>ウマは出来はいいのはよくわかるんだけどここまで爆発的にヒットしたのは何でなのかよくわかってない 単純にアニメの出来がよくて期待されてたゲームの出来もよかったからじゃない?
159 21/06/06(日)02:01:51 No.810249460
live2dってただの労力チキンレース以外に見えん
160 21/06/06(日)02:01:55 No.810249477
>ウマは出来はいいのはよくわかるんだけどここまで爆発的にヒットしたのは何でなのかよくわかってない 1期からのファンがそこそこと2期で視聴者増やした上で上手にアプリに持っていけたからじゃねえかな
161 21/06/06(日)02:01:55 No.810249478
>ウマは出来はいいのはよくわかるんだけどここまで爆発的にヒットしたのは何でなのかよくわかってない 殆ど全部のマルチコンテンツの出来がいいから
162 21/06/06(日)02:02:09 No.810249524
>時間奪わないゲーム=やらなくていいゲーム 虹裏だな…
163 21/06/06(日)02:02:11 No.810249529
ウマは装備とキャラのガチャ別なのが無理だった
164 21/06/06(日)02:02:17 No.810249550
>他のソシャゲのスレでやたらウマ娘のせいで人減ったとしつこく言ってくるやつ何なんだ…? 実際そうだとは思う… 「」って話題の作品に飛びついて話題無くなってきた作品から離れていくミーハーなところあるし…
165 21/06/06(日)02:02:36 No.810249610
ここまで分かりやすい対立煽りはそうそうない
166 21/06/06(日)02:02:39 No.810249622
ウマはやりこもうとすると課金圧がねぇ… 後徐々にギスり要素増えてきそうな気配
167 21/06/06(日)02:02:50 No.810249668
>ウマは出来はいいのはよくわかるんだけどここまで爆発的にヒットしたのは何でなのかよくわかってない 開発遅れた間に漫画アニメで宣伝してたのでそれの帰結としてゲームがヒットしたという逆転現象
168 21/06/06(日)02:02:51 No.810249675
>他のソシャゲのスレでやたらウマ娘のせいで人減ったとしつこく言ってくるやつ何なんだ…? ハゲって数字の増減が大好きだから…
169 21/06/06(日)02:03:07 No.810249742
ウマ娘は流行ってるだけあってきな臭い話題にも事欠かないな
170 21/06/06(日)02:03:22 No.810249792
スマホゲーはもう容量がきつくて新しく始めるのしんどい
171 21/06/06(日)02:03:25 No.810249801
>ウマ娘は流行ってるだけあってきな臭い話題にも事欠かないな ほんとわかりやすいな
172 21/06/06(日)02:03:28 No.810249817
変なこと言うかもしれないけど やることないゲームじゃないと長続きしないわ
173 21/06/06(日)02:03:34 No.810249833
結局課金したら強くて時間かけても強いゲームがみんな好きなんだ
174 21/06/06(日)02:03:45 No.810249874
>ウマ娘は流行ってるだけあってきな臭い話題にも事欠かないな 目立つ話題ほど何かあれば燃やすぞ燃やすぞって張り付いてるやつがいるからな ウマ娘に限った話でもない
175 21/06/06(日)02:04:00 No.810249929
ゲームやるよりゲームのネタスレ見てた方が楽しい
176 21/06/06(日)02:04:18 No.810249984
live2d増やしますとか評判いいからもっと動かしますとか言われると そんなバッテリー食うもの一回見て終わりなだけだからもっと別のことに力入れてくれと思ってしまう
177 21/06/06(日)02:04:26 No.810250015
>ウマは出来はいいのはよくわかるんだけどここまで爆発的にヒットしたのは何でなのかよくわかってない FGOがマンネリでみんな飽きてきてたのとかかなりでかい要因だと思った
178 21/06/06(日)02:04:32 No.810250043
>結局課金したら強くて時間かけても強いゲームがみんな好きなんだ 課金しなくてもプレイ期間がながければそこそこ強くなれるゲームが好きです
179 21/06/06(日)02:04:37 No.810250068
img見てるだけでやってないソシャゲでもやったような情報を得られるからな…
180 21/06/06(日)02:04:43 No.810250094
>ウマ娘は流行ってるだけあってきな臭い話題にも事欠かないな そりゃある意味当然というか昔から流行りものには変なのも増えるからな… 東方艦これグラブルFGO他諸々…のように流行りものを叩き棒と盾にして誰かを腐したいだけみたいな
181 21/06/06(日)02:04:58 No.810250161
>変なこと言うかもしれないけど >やることないゲームじゃないと長続きしないわ こっちだっていつも暇じゃないんだからいつも忙しいゲームはつらい…
182 21/06/06(日)02:05:17 No.810250232
>>ウマは出来はいいのはよくわかるんだけどここまで爆発的にヒットしたのは何でなのかよくわかってない >開発遅れた間に漫画アニメで宣伝してたのでそれの帰結としてゲームがヒットしたという逆転現象 先にゲーム出た上でアニメ1期やってたらよくあるソシャゲアニメみたいに「あのキャラの扱いが悪い」とか「あいつあんなキャラじゃねえだろ」って不満出てた気がするし 先にアニメ1・2期とかシングレで色んな切り口見せてアプリ出せたのは結果としては良かったのかもしれない
183 21/06/06(日)02:05:17 No.810250233
>課金しなくてもプレイ期間がながければそこそこ強くなれるゲームが好きです サービス終了
184 21/06/06(日)02:05:27 No.810250278
ウマ娘はたしかにすごいが 家庭用ゲームの方が思い出に残ってる クリア出来たという実感がいる
185 21/06/06(日)02:05:34 No.810250303
>live2dってただの労力チキンレース以外に見えん 3Dも変わらんでしょ どっちも作りこもうとしたら再現なく金がかかる
186 21/06/06(日)02:05:38 No.810250312
ウマは専有されるのがきついわ 他の事をしながら出来ねぇ
187 21/06/06(日)02:05:44 No.810250331
流行ってるとこには変なやつもやって来るよね ほら多順で上の方だと露骨なのが寄ってくるだろ
188 21/06/06(日)02:05:44 No.810250332
やることないというかやることない時が欲しいんだろう
189 21/06/06(日)02:05:51 No.810250369
ウマは出来がいいのはそうだけど流行ってるから流行ってる状態に入ったからだと思うバンドワゴン効果というか
190 21/06/06(日)02:06:00 No.810250400
>変なこと言うかもしれないけど >やることないゲームじゃないと長続きしないわ ラストオリジン微妙にはやってくださいお願いします…
191 21/06/06(日)02:06:12 No.810250444
マイナーなソシャゲは アニメ化が微妙でも許されるぞ メルストとか
192 21/06/06(日)02:06:19 No.810250460
やること無いとすぐ虚無虚無言われるよ
193 21/06/06(日)02:06:22 No.810250470
>ラストオリジン微妙にはやってくださいお願いします… 下品なスマホだと思われてしまう
194 21/06/06(日)02:06:29 No.810250501
Twitterでレース動画流れてきてスマホでここまで動くのかとビックリして始めたな 今じゃ全部スキップしてるけど…
195 21/06/06(日)02:07:07 No.810250643
自分で動かさないで見てるだけって結局最後にはスキップに行き着くよな
196 21/06/06(日)02:07:18 No.810250685
結局何から何までスキップさせるのは悪手だったようだね
197 21/06/06(日)02:07:24 No.810250719
>ウマは出来がいいのはそうだけど流行ってるから流行ってる状態に入ったからだと思うバンドワゴン効果というか 今の時代SNSでやってる人が多いってのは滅茶苦茶つよあじがあるというか一番宣伝効果あるんだよな
198 21/06/06(日)02:07:33 No.810250750
コンシューマーは本当にいいわ モンハンライズもうやることねえなってなってるけど凄い安心感有る
199 21/06/06(日)02:07:35 No.810250759
>やること無いとすぐ虚無虚無言われるよ 口を開けばめんどくさいか虚無の二択しか出てこないもうなんのためにやってんのかよくわかんないやつがよくいるのがソシャゲだけ
200 21/06/06(日)02:07:38 No.810250770
ゴールデンロアみたいに出走予定を出して翌日に結果を見るタイプのウマ娘 これね
201 21/06/06(日)02:07:40 No.810250772
>>課金しなくてもプレイ期間がながければそこそこ強くなれるゲームが好きです >サービス終了 理想は対人要素で廃課金勢が殴り合ってるけど 一般勢的には別に対人要素はそんなに必須ではない…そんな感じですかね…
202 21/06/06(日)02:07:56 No.810250827
ゲームよりユーザーの質の低下が激しいのではないか? って猫画像でスレ立てしてた「」が言ってたな
203 21/06/06(日)02:07:58 No.810250834
>自分で動かさないで見てるだけって結局最後にはスキップに行き着くよな 自分で動かすはずのゲームもスキップしまくりだぞ ウマはここぞというときにまだ見る方だ
204 21/06/06(日)02:08:01 No.810250841
ラストオリジンなんてインストールしたら「」のスマホのブランドに傷がつくからな…
205 21/06/06(日)02:08:11 No.810250882
スパロボみたいなジレンマだな…
206 21/06/06(日)02:08:24 No.810250930
ウマはゲーム性やガチャまわりはおいといてグラ周りは良く出来てるなと感心する そのおかげで入りやすさが段違いなんだろうな
207 21/06/06(日)02:08:25 No.810250931
>結局何から何までスキップさせるのは悪手だったようだね いや今の時代に時短機能ないのは戦う土俵に立ててないだろう…
208 21/06/06(日)02:08:27 No.810250953
今後も絶対に安泰!みたいな空気になってるけど何気にヤバい気がするんだよね 追加は新規実装でもないしイベントもルーレット回す形式がずっとだし対人戦も距離変えただけだし 何かしら追加コンテンツが欲しい
209 21/06/06(日)02:08:32 No.810250976
>ウマは出来がいいのはそうだけど流行ってるから流行ってる状態に入ったからだと思うバンドワゴン効果というか その流行ってるまでどうやって言ったかっていうお話してるんじゃないかな
210 21/06/06(日)02:08:33 No.810250982
ウマはパワプロシリーズやってた経験からすると今のところ実質パワフル高校しかないのが育成してて辛い部分がある まだサービス開始して3ヶ月ちょっとだしそりゃ仕方ないんだけど下手にシステムが近い都合どうしてもせめてあかつきみたいな実力主義システムとか欲しいって気分になる
211 21/06/06(日)02:08:38 No.810251003
艦これ最初期から続けてたけどイベントで目をそらしたらキャラロスするからってほかのことできない時間拘束がしんどくなってやめちゃった
212 21/06/06(日)02:08:40 No.810251009
>ゲームよりユーザーの質の低下が激しいのではないか? >って猫画像でスレ立てしてた「」が言ってたな 0か1しかねえのかってユーザー増えた感あるからなぁ
213 21/06/06(日)02:08:42 No.810251018
なんだとぉ…
214 21/06/06(日)02:08:44 No.810251027
>ウマはここぞというときにまだ見る方だ 春天とかイマイチ安定しないレースは何故か飛ばすの怖いな
215 21/06/06(日)02:08:46 No.810251037
>そりゃある意味当然というか昔から流行りものには変なのも増えるからな… >東方艦これグラブルFGO他諸々…のように流行りものを叩き棒と盾にして誰かを腐したいだけみたいな 腐したいというか誇りたいんでしょ 対立煽りとかみんなの敵みたいな都合のいい存在はそこまで多くなさそう 流行りなんてそう言う層のお陰で生まれるようなもんだ
216 21/06/06(日)02:08:53 No.810251056
>ゴールデンロアみたいに出走予定を出して翌日に結果を見るタイプのウマ娘 >これね 俺の考えたウマ娘自作絵ですって!?
217 21/06/06(日)02:08:56 No.810251067
ウマはレースもだけどセリフの掛け合いがすごすぎてね… 据え置きのRPGの会話シーンが動かなくて物足りなくなった
218 21/06/06(日)02:08:59 No.810251075
>いや今の時代に時短機能ないのは戦う土俵に立ててないだろう… 土俵どころか一番てっぺん取ってるんですが
219 21/06/06(日)02:09:07 No.810251101
やろうと思えばやる事は常にあるけどスパン長くて暇な期間もそこそこある位が丁度いい そんな事考えてるからグラブルと艦これ未だに続けられてるのか俺
220 21/06/06(日)02:09:11 No.810251118
リングコンでトレーニングするほどウマ娘が強くなる仕様にならねえかな
221 21/06/06(日)02:09:20 No.810251155
ピョンテをスマホでやるとか正気か…?エミュでなく…?
222 21/06/06(日)02:09:22 No.810251165
古戦場の結果を賭けるみたいにウマ娘もレースの結果賭けたりするようになるのかな
223 21/06/06(日)02:09:23 No.810251170
>今後も絶対に安泰!みたいな空気になってるけど何気にヤバい気がするんだよね >追加は新規実装でもないしイベントもルーレット回す形式がずっとだし対人戦も距離変えただけだし >何かしら追加コンテンツが欲しい ルームマッチ来るでしょ あれで金賭けるバカとか出てこなきゃさらに盛り上がるよ
224 21/06/06(日)02:09:29 No.810251196
アニメ、漫画、ソシャゲの全部がめっちゃ出来が良いっていう マルチメディアコンテンツでもだいぶ稀有な作品だからなぁウマ娘 この手の作品は99%どっかですっ転ぶのが基本なのにそこ全部高クオリティで抑えられたのは大きいと思う
225 21/06/06(日)02:09:48 No.810251275
>>課金しなくてもプレイ期間がながければそこそこ強くなれるゲームが好きです >サービス終了 今やってるゲームはありがたいことに長続きしてるな 対人要素もエンドコンテンツもゆるゆるだし気楽でいいよ
226 21/06/06(日)02:09:52 No.810251296
ウマ娘は心に残るゲームだけに 家庭用でやりたかった
227 21/06/06(日)02:10:02 No.810251334
>ラストオリジンなんてインストールしたら「」のスマホのブランドに傷がつくからな… あんまり否定はしないし そもそもスマホでやるゲームでもないしな…
228 21/06/06(日)02:10:10 No.810251359
雑に馬持ち上げてるのって密かにヘイト貯めようとしてるんだろうか
229 21/06/06(日)02:10:11 No.810251363
>0か1しかねえのかってユーザー増えた感あるからなぁ 白黒付けないと死んじゃう生き方はそのうち何も残らないのによくやる…ってなる
230 21/06/06(日)02:10:15 No.810251375
>土俵どころか一番てっぺん取ってるんですが 時短が悪手って言ってる「」に時短は必要って言っただけなんですけど!
231 21/06/06(日)02:10:15 No.810251376
家庭用の美少女ゲーなんて10万も売れないので確実に赤字です
232 21/06/06(日)02:10:22 No.810251399
>アニメ、漫画、ソシャゲの全部がめっちゃ出来が良いっていう >マルチメディアコンテンツでもだいぶ稀有な作品だからなぁウマ娘 >この手の作品は99%どっかですっ転ぶのが基本なのにそこ全部高クオリティで抑えられたのは大きいと思う なんかこういう空気が苦手で近寄れない
233 21/06/06(日)02:10:28 No.810251426
>アニメ、漫画、ソシャゲの全部がめっちゃ出来が良いっていう >マルチメディアコンテンツでもだいぶ稀有な作品だからなぁウマ娘 >この手の作品は99%どっかですっ転ぶのが基本なのにそこ全部高クオリティで抑えられたのは大きいと思う 1期の頃にやってたスタゲとかは何かよくあるコミカライズって感じだったぞ シングレで完全に印象塗りつぶされちゃったけど…
234 21/06/06(日)02:10:46 No.810251503
>ウマ娘は心に残るゲームだけに >家庭用でやりたかった 今どきCSゲーなんてよっぽどの作品でもない限り赤字にしかならんので…
235 21/06/06(日)02:10:47 No.810251509
オートスキップ完備のゲームやってるがスキップだと強制的にクリア報酬カットされるオートは適当に選んでるからコンボにならないしこりゃダメだで結局手動でやってる これはこれでオートもスキップもわざわざつける意味あったのかとなる
236 21/06/06(日)02:11:01 No.810251544
>雑に馬持ち上げてるのって密かにヘイト貯めようとしてるんだろうか 触るな触るな
237 21/06/06(日)02:11:09 No.810251573
ウマのジャンル自体が家庭用で出してどうこうなるもんじゃない 育成げーもギャルゲーも完全に死んでる
238 21/06/06(日)02:11:23 No.810251625
エミュでやろうにもそんな高性能なPC持ってないし…
239 21/06/06(日)02:11:25 No.810251630
いつ戻ってきても第一線で頑張れる的なゲームないですかね…
240 21/06/06(日)02:11:32 No.810251653
>時短が悪手って言ってる「」に時短は必要って言っただけなんですけど! なんでもかんでも時短するのが悪手だって話だよ
241 21/06/06(日)02:11:37 No.810251665
いつか終わる前に 据え置き集大成だしてほしいなウマ娘
242 21/06/06(日)02:11:39 No.810251676
>アサルトリリィがマジでストーリー読む以外何もしてない状態になったけど多分結構続くと思う 一応デイリーだけ回してるけど対人要素やらないなら楽だよね ガチャも一日一回回せるしお陰であかり以外全員揃った
243 21/06/06(日)02:11:44 No.810251687
流行ってるうちはなんでも高評価されるんだよ 少なくともブーム終了後に下される評価が一般的になる
244 21/06/06(日)02:11:48 No.810251698
>雑に馬持ち上げてるのって密かにヘイト貯めようとしてるんだろうか 上でも言われてるけどFGOやら艦これやらの時代からそういうのは居るから後先考えずに叩き棒にしたいだけだと思う 後々自分のしたそれを槍玉に叩いて悦に入れればいいなみたいな所もありそうだけど
245 21/06/06(日)02:11:55 No.810251720
>いつ戻ってきても第一線で頑張れる的なゲームないですかね… パズルゲーム系だな
246 21/06/06(日)02:11:58 No.810251729
>いつ戻ってきても第一線で頑張れる的なゲームないですかね… ラストオリ…
247 21/06/06(日)02:12:00 No.810251735
まあソシャゲがコンシューマに移植なんてのも最近じゃなくはない話だしそう会うのもあり得るんじゃね
248 21/06/06(日)02:12:07 No.810251774
>ゲームよりユーザーの質の低下が激しいのではないか? >って猫画像でスレ立てしてた「」が言ってたな 質の低下っていうか元々ゲームなんか普段やらないようなのまでやるのがソシャゲで そいつらがなんでやるかって言ったら流行ってるからとかガチャが引きたいからとかだから 別にゲームがやりたいわけじゃないんだからそら飽きる時はすぐ飽きると思うわ
249 21/06/06(日)02:12:10 No.810251789
ソシャゲより家庭用の方が高尚みたいな考えは正直良く分からん どっちもゲームだろうに
250 21/06/06(日)02:12:11 No.810251797
>一応デイリーだけ回してるけど対人要素やらないなら楽だよね >ガチャも一日一回回せるしお陰であかり以外全員揃った 俺も高嶺様だけまだ来ない…
251 21/06/06(日)02:12:12 No.810251801
ウマ娘ってまだまだ時短できる部分あるくない?
252 21/06/06(日)02:12:28 No.810251853
>いつ戻ってきても第一線で頑張れる的なゲームないですかね… ゲームとしての体裁捨ててそう
253 21/06/06(日)02:12:49 No.810251915
サ終したのでCSで出してください系の見ると 最初からCSで出せるならソシャゲとして出さないだろ!?ってなる
254 21/06/06(日)02:12:51 No.810251925
>ウマ娘ってまだまだ時短できる部分あるくない? せいぜい今スキップでも出てくる会話部分増やすくらいかな
255 21/06/06(日)02:12:59 No.810251954
とりあえずウマ娘は練習場所に誰がいるかひと目でわかるようにしてくれ ポチポチ見ていく時間がもったいないんだ
256 21/06/06(日)02:13:00 No.810251956
競馬をはじめレース物に全く興味がない事と界隈に溢れ出すエロ二次創作のための予習とかも要らないので ウマに手を出さずにすんでいるのは本当に助かっている ソシャゲにはもう金輪際手を出したくない
257 21/06/06(日)02:13:02 No.810251961
ぶっちゃけキャンディークラッシュみたいな3マッチパズルも ランキングやらなにやら意識すると張り付かなきゃいけないのでは?ってなるし 新規要素追加されてもそこまで行かないとさわれないとかある あとステージ進むほどに無駄ライフや溜めたアイテム使わせる落ち方する…
258 21/06/06(日)02:13:06 No.810251977
時短しなさすぎが一番キツいのでさじ加減による
259 21/06/06(日)02:13:20 No.810252024
オススメしたいのが1000円以内の スマホ買い切りゲーだよ サクサク出来る良作が多い
260 21/06/06(日)02:13:32 No.810252060
ゲーム内のテキストとか読まない人までゲームし始めてるからな…
261 21/06/06(日)02:13:40 No.810252080
>いつ戻ってきても第一線で頑張れる的なゲームないですかね… ド級にインフレするゲームだなそれ その時の最新ガチャ引けば新人でも復帰勢でもついてける
262 21/06/06(日)02:13:42 No.810252085
>サクサク出来る良作が多い 頻繁なアプデないんでやる気起きない
263 21/06/06(日)02:13:53 No.810252108
上でユーザーの質の低下がみたいな話で思ったけど最近はネットというかユーザーの声がダイレクトに入りやすくなってしまったのも色々と影響ありそうな気がする その声がノイジーマイノリティだったりでひどいことになった好きなCSゲーを思うと特に
264 21/06/06(日)02:13:53 No.810252111
まあ読んでもスキルの効果がポエムなのだが
265 21/06/06(日)02:14:15 No.810252177
>ウマ娘ってまだまだ時短できる部分あるくない? デイリーのPvPレースと素材レースだな
266 21/06/06(日)02:14:30 No.810252232
ガキの頃は超絶クソゲーでも怒られるくらいやりこんだなあ
267 21/06/06(日)02:14:33 No.810252250
ひねくれてるけど サクサク短時間でクリアできるゲームはいやなんだよなぁ…
268 21/06/06(日)02:14:39 No.810252271
>>あとこれはタイガゼットのみの話だけど散々雑に対立煽りされたからうんざりした >わかるよ…タイガからウルトラマンにまたハマったのでいっぱいかなしい…ってなること結構あった… 念 そりゃゼットに比べればあんまキャッチーさは無いしガバガバなとこだってあるけど暴言吐かれる謂れはないし良い作品なんですよってずっと思ってる
269 21/06/06(日)02:14:39 No.810252274
ブルアカくらいがプレイとしては一番楽だな 後は対抗戦周りだけもうちょいどうにかしてくれりゃあなと思うがそれ以外はいい感じだ
270 21/06/06(日)02:14:40 No.810252278
好みだと思うけど頻繁にアプデあるゲームのほうがついていくのしんどい
271 21/06/06(日)02:14:46 No.810252298
>いつ戻ってきても第一線で頑張れる的なゲームないですかね… ある意味FGOは所謂人権鯖って呼ばれるヤツ持っておけば何とかなる気はする 対人要素も無いし第一線ってのも無い気もするけど…
272 21/06/06(日)02:14:53 No.810252328
SNSはやっぱ偉大ですよ 群集心理ばんばん働いてるじゃないですか
273 21/06/06(日)02:14:53 No.810252330
なんか勝手に雲の上見て勝手に絶望して大騒ぎする人いるよね
274 21/06/06(日)02:15:05 No.810252379
>まあソシャゲがコンシューマに移植なんてのも最近じゃなくはない話だしそう会うのもあり得るんじゃね 超大作の格ゲー化みたいにウマもレースゲームになったりして
275 21/06/06(日)02:15:07 No.810252383
>一応デイリーだけ回してるけど対人要素やらないなら楽だよね マルチあんまりやらないレギオン入り込めるとだいぶ楽で助かる
276 21/06/06(日)02:15:09 No.810252388
対戦要素はいらんな
277 21/06/06(日)02:15:15 No.810252409
>流行ってるうちはなんでも高評価されるんだよ >少なくともブーム終了後に下される評価が一般的になる 別にブームが終わる=低評価になるとも限らないと思う よほど運営がしくじるでもなきゃ
278 21/06/06(日)02:15:23 No.810252438
今のソシャゲに満足してる人はわざわざ満足してますとは発言しないから どうしても満足してない愚痴や不満の方がネットには蔓延るよね
279 21/06/06(日)02:15:26 No.810252449
FFのヒゲが本物のジオラマを撮影してフィールドにしたゲーム最近出したけど こういうアイデア勝負みたいなゲームは生き残って欲しいな
280 21/06/06(日)02:15:36 No.810252482
>対戦要素はいらんな でもないと飽きるし すぐ人も離れるんだ
281 21/06/06(日)02:15:43 No.810252510
>なんか勝手に雲の上見て勝手に絶望して大騒ぎする人いるよね そういう人がいないと高課金ユーザーもいなくなるからな
282 21/06/06(日)02:15:49 No.810252528
ウマ娘はルーレットの仕様どうにかしろボタンをあちこちに飛ばすな エイム練習になってる
283 21/06/06(日)02:16:16 No.810252604
>ある意味FGOは所謂人権鯖って呼ばれるヤツ持っておけば何とかなる気はする しばらく放置してイベントひとつふたつ飛ばしてるけど間違いなく新章でもつまずくこと無くクリアできる自信がある
284 21/06/06(日)02:16:23 No.810252635
ソシャゲにしろCSにしろ「」ですら『スレ立たなくなったらそのゲーム止める』って層が一定数いるしな…
285 21/06/06(日)02:16:28 No.810252652
>ある意味FGOは所謂人権鯖って呼ばれるヤツ持っておけば何とかなる気はする それがいつでも手に入るんでなければ結局一線についてけないのでは?
286 21/06/06(日)02:16:29 No.810252656
タイ人が嫌いな人間はびっくりするほど少ない
287 21/06/06(日)02:16:29 No.810252660
>別にブームが終わる=低評価になるとも限らないと思う >よほど運営がしくじるでもなきゃ ブームが終わる=低評価になるなんて書いたつもりはないが
288 21/06/06(日)02:16:31 No.810252668
>ブルアカくらいがプレイとしては一番楽だな >後は対抗戦周りだけもうちょいどうにかしてくれりゃあなと思うがそれ以外はいい感じだ 今はやる事すぐ無くなるくらいで良いなって…
289 21/06/06(日)02:16:31 No.810252670
>対戦要素はいらんな 最初割とこんな感じのスレの流れだったのにすっかり「」がタイ人にどハマりしてついていけなくなっちゃったゲームがある
290 21/06/06(日)02:16:46 No.810252709
>タイ人が嫌いな人間はびっくりするほど少ない タイ人は素晴らしいからな…
291 21/06/06(日)02:16:47 No.810252712
対人要素とギルド制のあるゲームは個人的には手は出せない… マルチプレイするなら協力プレイがいいんだ…
292 21/06/06(日)02:16:48 No.810252721
今でも過去のゲームでギルドバトルとか開催してるけど チームが存在するだけで動いてる気配がない だから何もしなくて一位とかになる
293 21/06/06(日)02:16:51 No.810252728
>ブルアカくらいがプレイとしては一番楽だな >後は対抗戦周りだけもうちょいどうにかしてくれりゃあなと思うがそれ以外はいい感じだ 久々にスタミナあるゲームやったけど今日はここで終わりって区切れてかえって良かった… 早く回復してくだち…
294 21/06/06(日)02:16:53 No.810252733
>タイ人が嫌いな人間はびっくりするほど少ない そういう甘えたツッコミ待ち嫌い
295 21/06/06(日)02:17:04 No.810252775
急にタイ人を崇めだした?
296 21/06/06(日)02:17:08 No.810252787
>タイ人が嫌いな人間はびっくりするほど少ない でも勝手にウルトラマンの新作作るし…
297 21/06/06(日)02:17:16 No.810252816
>最初割とこんな感じのスレの流れだったのにすっかり「」がタイ人にどハマりしてついていけなくなっちゃったゲームがある 自分より弱いやつを殴り倒すのは楽しいんだ!
298 21/06/06(日)02:17:20 No.810252832
>今のソシャゲに満足してる人はわざわざ満足してますとは発言しないから >どうしても満足してない愚痴や不満の方がネットには蔓延るよね ノイジーマイノリティ・サイレントマジョリティって言葉が頭に浮かぶ 何も言わない人は何も言わずに去るから運営側は一番それが怖いって話も聞くけど
299 21/06/06(日)02:17:20 No.810252833
>>対戦要素はいらんな >でもないと飽きるし >すぐ人も離れるんだ この考えがそもそも勘違いなんですよ
300 21/06/06(日)02:17:28 No.810252865
CSは売れないって聞くけどだったら有料アプリゲーはどれくらい売れるんだろう
301 21/06/06(日)02:17:29 No.810252870
今更だけど当時の空気感がアバタもエクボだったりするよね ソシャゲに限らないかもしれないし自分の老化もあるんだろうけど この表現はちょっと鼻につくなとかちょろちょろ出てくる
302 21/06/06(日)02:17:38 No.810252894
>>アサルトリリィがマジでストーリー読む以外何もしてない状態になったけど多分結構続くと思う >一応デイリーだけ回してるけど対人要素やらないなら楽だよね >ガチャも一日一回回せるしお陰であかり以外全員揃った 戦力10万くらいあればイベントノーマルクリアできてストーリーは読めるからガチャしか回してない… そんなことしてたら野良リストラされてた
303 21/06/06(日)02:17:42 No.810252909
ウマのUIはまだマシな方というか画面遷移する度にボタンが右行ったり左行ったりするゲームも多いからな…
304 21/06/06(日)02:17:47 No.810252933
>この考えがそもそも勘違いなんですよ 間違ってないからほとんどのゲームにタイ人あるんですよ
305 21/06/06(日)02:17:50 No.810252942
タイ人好きじゃなくても 熱くなる人はたくさんいるからね… そこに付け込んで課金させる
306 21/06/06(日)02:17:59 No.810252972
>CSは売れないって聞くけどだったら有料アプリゲーはどれくらい売れるんだろう もっと売れない
307 21/06/06(日)02:18:01 No.810252988
>ゲーム内のテキストとか読まない人までゲームし始めてるからな… シナリオが評価されてる周回ガチャゲーでストーリーの話で盛り上がってたら私ストーリーは読んでないんです!すみません汗って言い出した人がいて気狂いかよ…ってなった
308 21/06/06(日)02:18:06 No.810253009
PvPというか闘争は容易に人を熱狂させるからな…
309 21/06/06(日)02:18:15 No.810253036
>>いつ戻ってきても第一線で頑張れる的なゲームないですかね… >ある意味FGOは所謂人権鯖って呼ばれるヤツ持っておけば何とかなる気はする >対人要素も無いし第一線ってのも無い気もするけど… 人間呼ばわりされてるキャストリアもスカスカもマーリンも孔明も周回を楽にできるキャラ(マーリンは実装直後以降はそうでもないが)だからこれ持ってないと勝てませんとかじゃないからなあ まあメインシナリオだといるだけ邪魔なNPCで枠潰されることも多々あるからフレに借りりゃいいってもんでもないのが難点だが
310 21/06/06(日)02:18:16 No.810253038
>ソシャゲにしろCSにしろ「」ですら『スレ立たなくなったらそのゲーム止める』って層が一定数いるしな… ゲームはここやSNSでワイワイもりあがるためのツールなんだろうね まぁそういう時間が楽しいのは理解できる
311 21/06/06(日)02:18:18 No.810253049
>ブームが終わる=低評価になるなんて書いたつもりはないが 確かにそうだった 早とちりして申し訳ない
312 21/06/06(日)02:18:19 No.810253052
ブルアカは実際日課が5分で済むから続けられるとこはある 後はストーリー見てたまに総力戦でワイワイしてって感じでいいけど多分これ以上流行りようがない
313 21/06/06(日)02:18:20 No.810253058
>ウマのUIはまだマシな方というか画面遷移する度にボタンが右行ったり左行ったりするゲームも多いからな… 選択肢によって肯定と否定の位置入れ替える奴とかな…
314 21/06/06(日)02:18:21 No.810253059
対人はそんな嫌いじゃないけど数字で殴り合うゲームはどうしても萎える まだ格ゲーのほうが納得できる
315 21/06/06(日)02:18:22 No.810253063
ウマはそこそこ課金してるけど1日1育成でのんびりやってる
316 21/06/06(日)02:18:29 No.810253093
>そういう人がいないと高課金ユーザーもいなくなるからな 今月のランキング10位入れなかったもうダメだお仕舞いだぁって騒ぐやつが上客だからなぁ
317 21/06/06(日)02:18:29 No.810253094
対人ないとじゃぶじゃぶ課金してくれる人間がいなくなって運営長続きしないから大歓迎だよ 俺はそんなに課金したくないから支えてもらわないと
318 21/06/06(日)02:18:41 No.810253136
>戦力10万くらいあればイベントノーマルクリアできてストーリーは読めるからガチャしか回してない… >そんなことしてたら野良リストラされてた 俺なんて自分が立てたレギオンから出ていくことになったぜ!
319 21/06/06(日)02:18:48 No.810253160
タイ人無いと戦力ある程度揃った後に新しくガチャ回す要素も薄いからな…
320 21/06/06(日)02:19:10 No.810253238
すごく成長させてもスーパーとかに買い物にいって 家族連れとか見たら俺は何してるんだってなる
321 21/06/06(日)02:19:37 No.810253327
>間違ってないからほとんどのゲームにタイ人あるんですよ モンストやパズドラに対人要素はありますか? 対人が無い=飽きるなんてちょっと簡略化しすぎでしょ
322 21/06/06(日)02:19:37 No.810253329
>すごく成長させてもスーパーとかに買い物にいって >家族連れとか見たら俺は何してるんだってなる それ以上いけない
323 21/06/06(日)02:19:38 No.810253332
対人要素がモチベになる人は一定数いるのは確か そしてそういう層の方がお金落としてくれるのも確かだ
324 21/06/06(日)02:19:46 No.810253358
別にタイ人がなくてもURAより難しいシナリオが来ればよいのでは
325 21/06/06(日)02:19:48 No.810253369
タイ人とランキングはしょせんソロコンテンツなので楽しい マルチはとても辛くなることが多い 楽しいこともあるが
326 21/06/06(日)02:19:54 No.810253385
>モンストやパズドラに対人要素はありますか? はい ありますよ!
327 21/06/06(日)02:20:01 No.810253411
むしろ対人が苦手で一人でのんびりやれるタイプが好きな自分とか居るけどまあ少数派だろうな…とかヒやらここやらの反応を見てると思う
328 21/06/06(日)02:20:01 No.810253412
今セルラン上位にいるプロスピAやポケモンGoや荒野行動も思いっきりタイ人要素あるからなぁ タイ人あるからウケないってのは主観で見過ぎだと思う
329 21/06/06(日)02:20:21 No.810253486
>すごく成長させてもスーパーとかに買い物にいって >家族連れとか見たら俺は何してるんだってなる それ別の話だよ!
330 21/06/06(日)02:20:31 No.810253522
買い切りアプリよりも基本無料で石課金するアプリの方が売れるし受ける 仮に後者のほうが前者の何倍の金額絞られるとしても
331 21/06/06(日)02:20:34 No.810253536
>別にタイ人がなくてもURAより難しいシナリオが来ればよいのでは ナリブであったハードモードは他の子にも欲しいなって思った 育てるの苦労する代わりに強いキャラや因子出来やすい奴
332 21/06/06(日)02:20:34 No.810253537
やるのに義務感を感じたりしんどくなってきたらやめ時だと思ってる
333 21/06/06(日)02:20:36 No.810253550
パズドラはあるしモンストもマルチ主体でしょ
334 21/06/06(日)02:20:39 No.810253560
パズドラはesportsだぞ
335 21/06/06(日)02:20:42 No.810253564
>CSは売れないって聞くけどだったら有料アプリゲーはどれくらい売れるんだろう 最近はコロナもあってCSゲー売れてるぞ というかウマがヒットしたのもコロナで時間に余裕ができた人が多いのも一因だと思う
336 21/06/06(日)02:20:44 No.810253569
恐怖! ゲームは好きだけどファンが嫌いになってくる…
337 21/06/06(日)02:20:44 No.810253572
>すごく成長させてもスーパーとかに買い物にいって >家族連れとか見たら俺は何してるんだってなる あのお父さん俺の一回り年下くらいなのに偉いな…
338 21/06/06(日)02:20:51 No.810253586
ある程度揃ったらあとは惰性で 時々イベントやったり環境変えそうなガチャ引くぐらいのゲームがちょうどいいです
339 21/06/06(日)02:20:54 No.810253606
>間違ってないからほとんどのゲームにタイ人あるんですよ タイ人あるとほぼ確実にゲームバランスはインフレしまくってぶっ壊れてるからゲームとしてはお粗末なものが多い あとほとんどって言うけど有名なソシャゲでもタイ人ないのも結構あるから全然必須ではないよ
340 21/06/06(日)02:20:55 No.810253612
>>モンストやパズドラに対人要素はありますか? >はい >ありますよ! 例えば? 俺のやってるモンストは協力プレイ前提だが
341 21/06/06(日)02:21:08 No.810253651
>すごく成長させてもスーパーとかに買い物にいって >家族連れとか見たら俺は何してるんだってなる 家族とか夜中いきなり部屋に怒鳴り込んできて俺の部屋滅茶苦茶にひっくり返してくようなもんいらんよ…
342 21/06/06(日)02:21:10 No.810253656
>すごく成長させてもスーパーとかに買い物にいって >家族連れとか見たら俺は何してるんだってなる スーパーにいる家族連れやかわいい彼女がいてジャブジャブ金稼いでる奴がトップ勢だったりするぞ!
343 21/06/06(日)02:21:10 No.810253657
>>ゲーム内のテキストとか読まない人までゲームし始めてるからな… >シナリオが評価されてる周回ガチャゲーでストーリーの話で盛り上がってたら私ストーリーは読んでないんです!すみません汗って言い出した人がいて気狂いかよ…ってなった というかまさにウマ娘にもいたよ育成ストーリーもキャラストーリーも全スキップで読んでません!って人 いや絶対つまんねーだろ愛着もない子の数字だけ上げるの…
344 21/06/06(日)02:21:30 No.810253717
>家族とか夜中いきなり部屋に怒鳴り込んできて俺の部屋滅茶苦茶にひっくり返してくようなもんいらんよ… お前すげえ人生送ってんな
345 21/06/06(日)02:21:30 No.810253718
マルチは対人では
346 21/06/06(日)02:21:38 No.810253739
対人アレルギーって単純に俺が勝てないのはクソなんですけおおおおおってのもあると思うが黎明期のランキング上位〇位までに限定ナントカレアのキャラをあげまーす!してた爪痕が深いんじゃないかね
347 21/06/06(日)02:21:49 No.810253780
対人ないけど有名なソシャゲなんてあるかな 艦これは無いんだっけ?
348 21/06/06(日)02:21:53 No.810253790
>むしろ対人が苦手で一人でのんびりやれるタイプが好きな自分とか居るけどまあ少数派だろうな…とかヒやらここやらの反応を見てると思う 別に少数派ではないと思うというか対人アレルギーみたいな「」も結構いるだろ
349 21/06/06(日)02:21:57 No.810253806
>いや絶対つまんねーだろ愛着もない子の数字だけ上げるの… ゲームとしても面白いし
350 21/06/06(日)02:22:04 No.810253838
>ゲームは好きだけどファンが嫌いになってくる… そのうち憂うマンになって皆からウザがられるやつだな
351 21/06/06(日)02:22:07 No.810253848
>スーパーにいる家族連れやかわいい彼女がいてジャブジャブ金稼いでる奴がトップ勢だったりするぞ! そういう…夢を見たいよね…
352 21/06/06(日)02:22:09 No.810253854
>対人ないけど有名なソシャゲなんてあるかな >艦これは無いんだっけ? あれは演習とランキングくらいかな
353 21/06/06(日)02:22:10 No.810253860
高難度ハイリターンがあったところで 結局それができてスタートラインみたいになりそうで
354 21/06/06(日)02:22:18 No.810253893
>対人ないけど有名なソシャゲなんてあるかな FGOくらい? 明らかに限界来てるけど
355 21/06/06(日)02:22:43 No.810253971
リアルの辛い話はやめろ
356 21/06/06(日)02:22:50 No.810254002
ポチポチ一人で寂しくゲームするなんてありえないよな! SNSでガンガン繋がって配信とかもしていかないと!
357 21/06/06(日)02:22:50 No.810254003
直接戦わなくてもランキング要素あるのは対人みたいなもんだし
358 21/06/06(日)02:22:53 No.810254011
eSportsで対人ないのにわざわざ競ってると対人アリ判定になるの?
359 21/06/06(日)02:23:13 No.810254078
>というかまさにウマ娘にもいたよ育成ストーリーもキャラストーリーも全スキップで読んでません!って人 >いや絶対つまんねーだろ愛着もない子の数字だけ上げるの… ストーリーの感動よりも数字が上がっていく快楽が欲しい人もいる 某有名声優とか
360 21/06/06(日)02:23:13 No.810254080
ソシャゲのストーリーは今はスキップして育成おわったら後で読も…ってなる そして1年分の未読シナリオが積み上がっていくワケよ
361 21/06/06(日)02:23:13 No.810254081
>恐怖! >ゲームは好きだけどファンが嫌いになってくる… ビックリするくらい対立煽りに両方乗せられて…それが自作自演とかいう可能性はともかく…めっちゃ言い争う姿を見てどっちのゲームも好きだけどどっちのファンも嫌いってなったことが割りとあるわ…
362 21/06/06(日)02:23:24 No.810254109
>スーパーにいる家族連れやかわいい彼女がいてジャブジャブ金稼いでる奴がトップ勢だったりするぞ! バイタリティが凄まじい人っているよね
363 21/06/06(日)02:23:25 No.810254112
>>いや絶対つまんねーだろ愛着もない子の数字だけ上げるの… >ゲームとしても面白いし そういう話じゃないのでは…?
364 21/06/06(日)02:23:27 No.810254125
>対人ないけど有名なソシャゲなんてあるかな >艦これは無いんだっけ? RPG系は対人有り無しは半々ぐらいだと思う 無しの代表はFGOとかニーアあたり
365 21/06/06(日)02:23:29 No.810254132
ランキングとマルチと対戦は対人だろう
366 21/06/06(日)02:23:29 No.810254134
定期的に面白いシナリオ読めればまだいいんだけど イベントストーリーが肌に合わなさすぎて困った 史実ネタ絡めた話が好きだったんだなって
367 21/06/06(日)02:23:50 No.810254188
ウマ娘はいい意味でも悪い意味でもコンシューマ向けだと思う
368 21/06/06(日)02:24:09 No.810254257
対人は別にあっても俺が苦手なだけだからそこだけ触らないで終わりだな
369 21/06/06(日)02:24:12 No.810254270
>定期的に面白いシナリオ読めればまだいいんだけど >イベントストーリーが肌に合わなさすぎて困った >史実ネタ絡めた話が好きだったんだなって どの作品の事を言ってるのか分かんねえけど分からないままのが平和な気がしてきた
370 21/06/06(日)02:24:14 No.810254273
>ウマ娘はいい意味でも悪い意味でもコンシューマ向けだと思う でもCSだとここまで話題にはなってないと思うわ…
371 21/06/06(日)02:24:19 No.810254291
対人が嫌な人もいるだろうけど別にやらなければいいだけだし対人そのものを無くせって言うのはよくわからない
372 21/06/06(日)02:24:22 No.810254306
FGOはシステムとかの改善がなさすぎて一旦離れて新しめのUIのゲームやると戻りにくいんだよな やっぱりシナリオは面白いと思うんだけど
373 21/06/06(日)02:24:25 No.810254322
>いや絶対つまんねーだろ愛着もない子の数字だけ上げるの… 育成だけ楽しむ勢がいてもいいだろ どのゲームでもシナリオがオマケって人は一定数いるよ
374 21/06/06(日)02:24:34 No.810254358
>でもCSだとここまで話題にはなってないと思うわ… そもそも全然売れない
375 21/06/06(日)02:24:35 No.810254359
確かに数字上げるのが好きな人いるよね キャラや話にはあんまり興味無くて
376 21/06/06(日)02:24:40 No.810254380
>対人ないけど有名なソシャゲなんてあるかな >艦これは無いんだっけ? FGOとかテイルズオブザレイズとか
377 21/06/06(日)02:24:46 No.810254401
遊んでるけど最近スペ達の話がハイレベルすぎてついてけない あいつら当たり前のようにA+の話してやがる
378 21/06/06(日)02:24:51 No.810254421
>どの作品の事を言ってるのか分かんねえけど分からないままのが平和な気がしてきた 心当たりが 多すぎる!
379 21/06/06(日)02:25:02 No.810254451
タイ人要素あるゲームのスレって何か口調荒い子出てくるし…
380 21/06/06(日)02:25:06 No.810254463
艦これは対人ないと言うけどランカー装備が最大の対人要素だと思う
381 21/06/06(日)02:25:16 No.810254489
>ウマのUIはまだマシな方というか画面遷移する度にボタンが右行ったり左行ったりするゲームも多いからな… プリコネでも見かけたけどポップアップしたウィンドウ閉じたりするのにOKボタン押さなくてもウィンドウ外タッチでもいいのすごい楽 スマホの狭い画面で指先サイズのはいボタン押す集中力出したくない
382 21/06/06(日)02:25:18 No.810254496
積み重なる数値が好きというのはわかる気はする それはそれとしてストーリー一切読まないのはわからないけど
383 21/06/06(日)02:25:20 No.810254505
>>対人ないけど有名なソシャゲなんてあるかな >FGOくらい? >明らかに限界来てるけど ググってみたらあれもう6年目なのな 限界ってかソシャゲとしては大往生だしたいしたもんだわ
384 21/06/06(日)02:25:26 No.810254520
>艦これは対人ないと言うけどランカー装備が最大の対人要素だと思う そんなんあるんだ…
385 21/06/06(日)02:25:29 No.810254535
>遊んでるけど最近スペ達の話がハイレベルすぎてついてけない >あいつら当たり前のようにA+の話してやがる ソシャゲの場合ここに立つスレの住民なんて大体上澄みも上澄みだよ!
386 21/06/06(日)02:25:33 No.810254544
ウマはキャラ萌えシナリオ重視って人じゃなくても遊べるように作ってる方じゃないかな
387 21/06/06(日)02:25:47 No.810254597
>いや絶対つまんねーだろ愛着もない子の数字だけ上げるの… ゲーム部分遊んでるならまともだとと思う 昔の友人が名作ギャルゲエロゲ全スキップマンだったよ 遊んでるクリアしてるって実績が欲しいらしい
388 21/06/06(日)02:26:10 No.810254665
>対人が嫌な人もいるだろうけど別にやらなければいいだけだし対人そのものを無くせって言うのはよくわからない 対人イベが定期開催のゲームはやらないで凌いでたけど対人イベ期間あからさまにスレがギスギスするのでゲーム自体をやめちゃった
389 21/06/06(日)02:26:11 No.810254672
対人だと広範囲だからPvPなのかそうじゃ無いのか分かれば分かりやすくなるぜ
390 21/06/06(日)02:26:15 No.810254680
つかさ クラスの40人の中でも3人くらいは嫌いだったろ? 流行ってるゲームのユーザー数考えたら嫌いなファンとか目について当然だろう
391 21/06/06(日)02:26:23 No.810254706
>対人は別にあっても俺が苦手なだけだからそこだけ触らないで終わりだな やれそうならやるやれなそうならやらないでいいと思うんだけどね… 俺もプリコネの対人は無理と判断して行けるとこまで行ったらリセットまで放置状態だし
392 21/06/06(日)02:26:26 No.810254715
>艦これは対人ないと言うけどランカー装備が最大の対人要素だと思う それで致命的に変わるヤツあったっけ… 64戦隊と一部陸攻くらいしか思い付かないぞ…
393 21/06/06(日)02:26:28 No.810254719
>タイ人要素あるゲームのスレって何か口調荒い子出てくるし… 格ゲー界隈のノリは一生ついていけない気がする
394 21/06/06(日)02:26:30 No.810254724
コンシューマとスマホゲームだとどんなに出来が良くてもまずプレイヤーのパイが違いすぎるから勝負にならない
395 21/06/06(日)02:26:39 No.810254748
ソシャゲスレの「」は初日勢で全ストーリー把握しててキャラも揃ってるのが当たり前なんだろ!
396 21/06/06(日)02:26:54 No.810254794
[要出典] [独自研究?]
397 21/06/06(日)02:27:01 No.810254820
そもそもPUBGや荒野行動、フォトナやテトリス99みたいな大人数バトロワゲーがめっちゃ流行ってる現状で 対人要素はウケない!とか言っちゃってるのは流石に周りが見えて無さすぎだと思う
398 21/06/06(日)02:27:06 No.810254833
>ソシャゲの場合ここに立つスレの住民なんて大体上澄みも上澄みだよ! 場合によりすぎる…
399 21/06/06(日)02:27:20 No.810254884
ステータスの増減に楽しみを見出すのも自由だし キャラやシナリオに注目して遊ぶのも自由だけど 相手の遊び方に「そんなの楽しいの?」とか言い出すとただの厄介さんだな
400 21/06/06(日)02:27:21 No.810254890
誉のゲームとかコンシューマーなのにソシャゲレベルで話あえてたの奇跡だった
401 21/06/06(日)02:27:21 No.810254892
>クラスの40人の中でも3人くらいは嫌いだったろ? 俺は全員嫌いだったわ
402 21/06/06(日)02:27:32 No.810254933
コンシューマだとまずRPGかアクションじゃない時点でアウトだ
403 21/06/06(日)02:27:37 No.810254951
お米作るゲームはオフラインだけど米作りが難しくて 情報交換しながらやるのが楽しかったなあ
404 21/06/06(日)02:27:40 No.810254959
>ソシャゲスレの「」は初日勢で全ストーリー把握しててキャラも揃ってるのが当たり前なんだろ! 新参も参加していいよ 訳のわからん定型まみれにされて下手に聞くとお客様扱いされるかも…みたいな考えがちらつくのを許容すればな
405 21/06/06(日)02:27:53 No.810254998
ソシャゲの寿命って何年くらいなの?だいたい
406 21/06/06(日)02:27:54 No.810255001
ゲームのシナリオどころかお知らせすら読まないプレイヤーがいるらしいな
407 21/06/06(日)02:27:54 No.810255005
>>艦これは対人ないと言うけどランカー装備が最大の対人要素だと思う >それで致命的に変わるヤツあったっけ… >64戦隊と一部陸攻くらいしか思い付かないぞ… 致命的に変わるとかじゃなくて走る人は走るってことを言いたかった それでサーバー変更する人もいたし
408 21/06/06(日)02:27:57 No.810255017
>俺は全員嫌いだったわ 元気出せよ 俺たちがいるだろ?
409 21/06/06(日)02:27:58 No.810255020
>ソシャゲの場合ここに立つスレの住民なんて大体上澄みも上澄みだよ! そうでもない… しょっちゅう立つやつは知らんが年単位で久々に見たわ!ってスレ覗いたら阿鼻叫喚になってたぞ イベント参加ハードルすら越えられない連中がこんなの酷い!ってやっててマジかよ…ってなったし…
410 21/06/06(日)02:28:10 No.810255055
○○しなきゃダメさんは だいじょうぶだよって背中押してほしいだけなんだ
411 21/06/06(日)02:28:13 No.810255073
>つかさ >クラスの40人の中でも3人くらいは嫌いだったろ? >流行ってるゲームのユーザー数考えたら嫌いなファンとか目について当然だろう 学校にいるわけじゃないんだから視界に入れない工夫した方がいいと思う 普通に人生でそう言う感じに折り合いつけられてるだろ
412 21/06/06(日)02:28:16 No.810255086
>別にタイ人がなくてもURAより難しいシナリオが来ればよいのでは 難しすぎるとクリアできない人が出るからやらないんじゃないかな レジェンドレースもクリアしやすいように調整されてるし
413 21/06/06(日)02:28:29 No.810255132
>ゲームのシナリオどころかお知らせすら読まないプレイヤーがいるらしいな 読みづらくて読めねーわみたいなお知らせ出すところも悪い
414 21/06/06(日)02:28:50 No.810255191
>ソシャゲスレの「」は初日勢で全ストーリー把握しててキャラも揃ってるのが当たり前なんだろ! そういう人はいるけど当たり前でしょって態度でいるとボコボコにされるよ!
415 21/06/06(日)02:28:50 No.810255192
>ソシャゲの寿命って何年くらいなの?だいたい 400日らしい
416 21/06/06(日)02:28:58 No.810255212
>致命的に変わるとかじゃなくて走る人は走るってことを言いたかった >それでサーバー変更する人もいたし そうかそれならあるな… 鯖変更前の鎮守府と桂島とで差異が凄まじすぎたって話はよく聞いたし
417 21/06/06(日)02:29:09 No.810255247
>ソシャゲの寿命って何年くらいなの?だいたい 三年も生きれば大往生だよ 半年持たずに死ぬのが多いからハーフアニバだの100日記念だのやってんだ最近のソシャゲは
418 21/06/06(日)02:29:12 No.810255263
>そもそもPUBGや荒野行動、フォトナやテトリス99みたいな大人数バトロワゲーがめっちゃ流行ってる現状で >対人要素はウケない!とか言っちゃってるのは流石に周りが見えて無さすぎだと思う 全くその通りなんだけどそういうの好きな層はそういうのに行ってるし そういうの苦手な層がそういうの避けて別のゲームしてるのも確かだと言う気がする…
419 21/06/06(日)02:29:18 No.810255283
対戦に近い対人要素とガチャって最悪の組み合わせだと思うんだよな どうやってもどこかでバランス取れなくなるしユーザーからのクレームで炎上する インフレも激しくなりやすいから微課金勢以下はついて行けなくなって離れていく
420 21/06/06(日)02:29:19 No.810255286
某RPGソシャゲで毎回決まった行動選択取れないの戦略性あって楽しいと思ってたのに 今はもう毎回同じ行動取らせろや…って思うようになってしまった 飽きちゃったんだなこれ
421 21/06/06(日)02:29:19 No.810255289
>イベント参加ハードルすら越えられない連中がこんなの酷い!ってやっててマジかよ…ってなったし… だいたいそういうのはキャラでシコりたいだけのがどんどんプレイヤーを追い出していってしまったのだ
422 21/06/06(日)02:29:23 No.810255301
>ゲームのシナリオどころかお知らせすら読まないプレイヤーがいるらしいな お知らせを見るには別ブラウザを立ち上げる必要があります じゃ見ないわ
423 21/06/06(日)02:29:43 No.810255368
こんな場末で何言ったってなんも分かりはしないし変わりはしないんだ 知った気になったり変えた気になるだけで
424 21/06/06(日)02:29:46 No.810255376
>400日らしい 確かにちょうどそれくらいで引っ越してるな…
425 21/06/06(日)02:29:58 No.810255413
>どうやってもどこかでバランス取れなくなるしユーザーからのクレームで炎上する >インフレも激しくなりやすいから微課金勢以下はついて行けなくなって離れていく そうなってないから大体のゲームになんらかの対人はいってるんだ
426 21/06/06(日)02:30:05 No.810255440
アニバーサリーイベントを越えて力尽きるソシャゲは多い そこで人を集めるか集金が出来なかったんだろうな… けど最近はハーフすら越えられねえのもわんさかあるんだ
427 21/06/06(日)02:30:06 No.810255443
サービスインの時点でパッとしないやつは1年持つかな…って言われる たまに1年持たないのも出てくる
428 21/06/06(日)02:30:07 No.810255445
ソシャゲ飽きてコンシューマーゲームに戻ってくると自分が頭使ってる感覚がする! 疲れるけど楽しい!!!
429 21/06/06(日)02:30:12 No.810255465
>新参も参加していいよ >訳のわからん定型まみれにされて下手に聞くとお客様扱いされるかも…みたいな考えがちらつくのを許容すればな むしろソシャゲによっては新参が入るとめっちゃ歓迎されたり定型の理由を話されたりするし文字通りソシャゲによる感じもある気がする
430 21/06/06(日)02:30:15 No.810255479
>半年持たずに死ぬのが多いからハーフアニバだの100日記念だのやってんだ最近のソシャゲは ハーフアニバって何だよ別に祝う事じゃねえだろ って思ってたけどそんなぽっくり逝くもんなのか…
431 21/06/06(日)02:30:26 No.810255511
何なら対人のないゲームが対人のあるゲームにマウント取る時もある地獄
432 21/06/06(日)02:30:44 No.810255575
ほとんどのソシャゲは一年を越えられない 今生き残ってるのはゲームだけじゃなくてコンテンツとして成立してるものばかり
433 21/06/06(日)02:31:00 No.810255626
多少炎上しようがバランス崩れようが儲からなきゃ始まらない
434 21/06/06(日)02:31:06 No.810255641
動かない味方やマッチング運をスレで愚痴りながら回復剤ガブ飲みして数字で殴ってた頃よりマシ
435 21/06/06(日)02:31:07 No.810255645
やってるソシャゲはだいたいお知らせ読みづらいわ
436 21/06/06(日)02:31:07 No.810255648
キタサンブラックは良くも悪くも劇薬だったかなって
437 21/06/06(日)02:31:07 No.810255649
>俺は全員嫌いだったわ 流石「」だ
438 21/06/06(日)02:31:08 No.810255651
ソシャゲで引越しとか結構虚無なこと言ってると思う 息抜き程度でそんなやることが義務化されてるんじゃないんだから
439 21/06/06(日)02:31:10 No.810255659
まぁユーザー側からしてもハーフアニバで報酬多く貰えるのは嬉しいし…
440 21/06/06(日)02:31:16 No.810255677
>ほとんどのソシャゲは一年を越えられない >今生き残ってるのはゲームだけじゃなくてコンテンツとして成立してるものばかり 野良猫みたいなんやな
441 21/06/06(日)02:31:20 No.810255683
>むしろソシャゲによっては新参が入るとめっちゃ歓迎されたり定型の理由を話されたりするし文字通りソシャゲによる感じもある気がする そしておらが村の古臭い初心者向け攻略を押し付けられたりする…
442 21/06/06(日)02:31:22 No.810255687
ソシャゲスレなんてimg全体から見れば新しいスレばかりだからそこまで新参が入りにくいようなのもないとは思う あるにはある
443 21/06/06(日)02:31:24 No.810255696
炎上から始まるソシャゲ
444 21/06/06(日)02:31:25 No.810255697
ソシャゲもレッドオーシャンだからな… 開発費も昔と比べて跳ね上がってるとか聞くし
445 21/06/06(日)02:31:41 No.810255752
>そうなってないから大体のゲームになんらかの対人はいってるんだ 違うよ なっても儲かるから対人はいってるんだ
446 21/06/06(日)02:31:43 No.810255760
>こんな場末で何言ったってなんも分かりはしないし変わりはしないんだ >知った気になったり変えた気になるだけで こういう場があるだけで気が楽になるよ かといって愚痴スレが立ち続けるのは嫌だけど
447 21/06/06(日)02:31:45 No.810255764
ポイントサイトの条件達成をクリアして辞めるのを 5回くらいやってる
448 21/06/06(日)02:31:47 No.810255773
ユーザー的には理由付けて石やら配ってくれた方が嬉しいから 変にこだわってハーフアニバなんてやりませんよするソシャゲよりは良いんだ…
449 21/06/06(日)02:31:58 No.810255797
対人要素は不要!流行らない!ってのは負けて悔しい人が必要以上に声高に言ってるんだろうな あととにかく負けたくないから一人用のゲームやりたいんだって人 個人的にウマくらいの対人要素なら育成の目標になるし面白いと思ったけど
450 21/06/06(日)02:32:02 No.810255814
>キタサンブラックは良くも悪くも劇薬だったかなって サービス2か月でこれかよってスペック見た瞬間思ったな…
451 21/06/06(日)02:32:05 No.810255821
そもそもタイ人ないFGOが割と炎上してますがな
452 21/06/06(日)02:32:21 No.810255874
>けど最近はハーフすら越えられねえのもわんさかあるんだ 音ゲーで挑むならアイマスやらバンドリやらラブライブやらを相手にしなきゃいけないし デッキ組んでパズルっぽいことするならパズドラやモンストやらを相手にしなきゃで コマンドRPG的なことやるならグラブルやらプリコネやらfgoやら…
453 21/06/06(日)02:32:24 No.810255882
正直同じゲームを年単位で毎日触ってる事自体が割と異常だと思うのでゲーム乗り換えて行く人がイナゴミーハーと言われるのは納得いかない まあ俺は同じソシャゲを4年やってるが…
454 21/06/06(日)02:32:26 No.810255886
>キタサンブラックは良くも悪くも劇薬だったかなって たかだか恒常の高性能一体くらいで劇薬って言ってたら今後来るであろう壊れ性能の限定の度に劇薬のオーバードーズで死ぬと思うぞ
455 21/06/06(日)02:32:40 No.810255930
周期的に流行ったり飽きられたりの繰り返しなんだよなぁ
456 21/06/06(日)02:32:50 No.810255962
>そもそもタイ人ないFGOが割と炎上してますがな それ別にタイ人の有無と炎上理由関係ないと思うの
457 21/06/06(日)02:32:51 No.810255964
>ソシャゲで引越しとか結構虚無なこと言ってると思う >息抜き程度でそんなやることが義務化されてるんじゃないんだから 単に別のゲームやるようになって前のゲームをやらなくなったことをそう言っただけで 別にそんな大層な気持ちは含めてないと思うよ
458 21/06/06(日)02:32:52 No.810255970
>炎上から始まるソシャゲ フェアリーテイル
459 21/06/06(日)02:33:01 No.810256000
FGOはゲームつまらないのもストーリーが良ければ全部許されてたタイプだし ストーリーが微妙だった場合が怖いだけで
460 21/06/06(日)02:33:05 No.810256016
大体の場合タイ人無いソシャゲの例でFGOくらいしか出されねえから…
461 21/06/06(日)02:33:06 No.810256020
>それ別にタイ人の有無と炎上理由関係ないと思うの だから炎上と対人は関係ないよ
462 21/06/06(日)02:33:07 No.810256022
>対戦に近い対人要素とガチャって最悪の組み合わせだと思うんだよな >どうやってもどこかでバランス取れなくなるしユーザーからのクレームで炎上する >インフレも激しくなりやすいから微課金勢以下はついて行けなくなって離れていく サイゲなのに対人要素からガチャオミットしたドラガリは英断だったと思う
463 21/06/06(日)02:33:11 No.810256033
>>炎上から始まるソシャゲ >FGO
464 21/06/06(日)02:33:27 No.810256085
>正直同じゲームを年単位で毎日触ってる事自体が割と異常だと思うのでゲーム乗り換えて行く人がイナゴミーハーと言われるのは納得いかない 乗り換えるのは別にいいんだよ 乗り換えた後に腐したり貶すヤツがやたら居るからイナゴミーハー扱いされるだけであって
465 21/06/06(日)02:33:45 No.810256131
>対人要素は不要!流行らない!ってのは負けて悔しい人が必要以上に声高に言ってるんだろうな >あととにかく負けたくないから一人用のゲームやりたいんだって人 そうやって煽る人いると雰囲気が悪くなるからソシャゲのスレではやめてね
466 21/06/06(日)02:33:56 No.810256160
>>メンチから始まるソシャゲ >FGO
467 21/06/06(日)02:34:00 No.810256174
>周期的に流行ったり飽きられたりの繰り返しなんだよなぁ 今「ウマしかやってないわ」みたいな人もそのうちウマと元いたゲーム往復するようになるだろうな スレ「」みたいにどこにも戻れない人も当然いるだろうけど
468 21/06/06(日)02:34:08 No.810256191
>難しすぎるとクリアできない人が出るからやらないんじゃないかな PVNの高難度化はけっきょくついてこれない人を足切りしちゃうからPVPがあると楽なのよね 対人ないとやることがない簡単すぎると騒ぎだす上級者達をなぐりあわせておく事が出来るし
469 21/06/06(日)02:34:22 No.810256235
俺は元フリゲなのにElonaのソシャゲに7万課金してしまったアホだよ…
470 21/06/06(日)02:34:28 No.810256248
タイ人ないゲームだったとしても 次はこのキャラはゴミ!人権!とかで荒れるんでしょ?
471 21/06/06(日)02:34:30 No.810256253
対人だから流行るんじゃなくて対人がなくても流行るだろって話じゃないのか さっきかは凄いズレてること言ってるような
472 21/06/06(日)02:34:39 No.810256278
>タイ人ないゲームだったとしても >次はこのキャラはゴミ!人権!とかで荒れるんでしょ? そう
473 21/06/06(日)02:34:52 No.810256320
>周期的に流行ったり飽きられたりの繰り返しなんだよなぁ それはあるなあ 同じゲームでも完全に離れるまでは行かんが適当にデイリー分だけ消化しときゃいいだろ…って時とうおお俺はやるぜ俺はやるぜってなるモチベに波があるわ俺
474 21/06/06(日)02:34:57 No.810256328
>対人だから流行るんじゃなくて対人がなくても流行るだろって話じゃないのか 割合見ると非常に稀でしょ
475 21/06/06(日)02:35:07 No.810256352
なるほどねえ
476 21/06/06(日)02:35:15 No.810256370
エピックセブンを流行らせてください
477 21/06/06(日)02:35:43 No.810256445
そもそもウマ娘は対人前提じゃない…?レースさせるんだし
478 21/06/06(日)02:35:43 No.810256450
>エピックセブンを流行らせてください ム リ
479 21/06/06(日)02:35:44 No.810256454
>そうやって煽る人いると雰囲気が悪くなるからソシャゲのスレではやめてね 対人要素でグチグチグチグチ言ってるのも大概雰囲気悪くしてると思うんだ
480 21/06/06(日)02:35:53 No.810256477
タイ人でギスギスがーとか言う人が出てくるけど 場の空気を一番ギスギスさせてるのがその人というオチいいよね…
481 21/06/06(日)02:36:18 No.810256548
初音ミクのカラフルステージとかいいぞ のめり込むほどでもない面白さで気楽に楽しめる
482 21/06/06(日)02:36:22 No.810256564
開始即メンテは結構な数のソシャゲがスタート時にやりまくるけどなんなんだろうね
483 21/06/06(日)02:36:24 No.810256569
サワディー
484 21/06/06(日)02:36:41 No.810256612
>タイ人ないゲームだったとしても >次はこのキャラはシコれる!シコれない!とかで荒れるんでしょ?
485 21/06/06(日)02:36:52 No.810256649
>乗り換えるのは別にいいんだよ >乗り換えた後に腐したり貶すヤツがやたら居るからイナゴミーハー扱いされるだけであって 残るやつが移ったやつ腐したり愚痴る方がやばいと思う そっちは移って見えなくなった連中よりも身近に残って毒垂れ流してるからな
486 21/06/06(日)02:36:53 No.810256655
ゴックンカップ
487 21/06/06(日)02:36:56 No.810256659
自分がやってた頃と全然違うから初心者にアドバイスできないし…
488 21/06/06(日)02:36:59 No.810256668
>そもそもウマ娘は対人前提じゃない…?レースさせるんだし ゲームにやアニメの雰囲気的にもフレイザードはお呼びじゃないだろう
489 21/06/06(日)02:37:02 No.810256674
>開始即メンテは結構な数のソシャゲがスタート時にやりまくるけどなんなんだろうね サーバーが落ちるくらい人気という演出だよ
490 21/06/06(日)02:37:06 No.810256685
>開始即メンテは結構な数のソシャゲがスタート時にやりまくるけどなんなんだろうね 想定してたよりログインされてる!
491 21/06/06(日)02:37:07 No.810256687
元から対人要素あるソシャゲならやらないようにすればいいだけだしな なかった奴に後から対人要素加えるとかだとまず荒れるけど
492 21/06/06(日)02:37:15 No.810256721
対人がなくても流行るゲームはあるが対人がなければ平和かと言われると全然そんなことはない
493 21/06/06(日)02:37:17 No.810256724
ウマに関してはサークルのノルマとかPvPよりもっとギスに直結しそうな要素あるだろ!
494 21/06/06(日)02:37:22 No.810256740
どんなソシャゲもいつ跳ねるか分からないから… 今埋もれてると言われてるタイトルだって何かのきっかけで爆発するかもしれないよ
495 21/06/06(日)02:38:00 No.810256846
>ウマに関してはサークルのノルマとかPvPよりもっとギスに直結しそうな要素あるだろ! でもギルド要素はみんな好きなはずだし…
496 21/06/06(日)02:38:07 No.810256869
ウマはタイ人なくても育成評価やリザルト載せるだけで十分話題になると思うけどな
497 21/06/06(日)02:38:12 No.810256886
負け続けてクソゲー!やめてやる!なんてキャラ出てこないしな
498 21/06/06(日)02:38:22 No.810256915
ニノ国はガッツリ対人あるから楽しみ
499 21/06/06(日)02:38:24 No.810256921
艦これはこないだローソンとコラボしててまだまだ需要あるんだなと驚いた
500 21/06/06(日)02:38:24 No.810256924
嫁だの性欲だの怪文書だのダイスだのしか残らなくなるアプリと そんなに立たないが立つと攻略の話やシナリオの話をしてるアプリの差はどこで生まれるのかはよくわからない…
501 21/06/06(日)02:38:39 No.810256971
>どんなソシャゲもいつ跳ねるか分からないから… >今埋もれてると言われてるタイトルだって何かのきっかけで爆発するかもしれないよ 後から跳ねてるソシャゲって見たことないが…大体最初が一番勢いない?
502 21/06/06(日)02:38:45 No.810256997
>対人がなくても流行るゲームはあるが対人がなければ平和かと言われると全然そんなことはない 荒れる別の要因があればそりゃ荒れるのでそれはそうとしか…
503 21/06/06(日)02:38:47 No.810257003
サービス開始1年とか2年目で突然マイナーから大人気になるソシャゲないかな ないか
504 21/06/06(日)02:38:47 No.810257005
>ウマはタイ人なくても育成評価やリザルト載せるだけで十分話題になると思うけどな すぐ限界来るよ
505 21/06/06(日)02:38:50 No.810257013
そもそも一回辞めたゲームには戻ろうとは思わない
506 21/06/06(日)02:39:00 No.810257046
>ウマはタイ人なくても育成評価やリザルト載せるだけで十分話題になると思うけどな 初期はそのリザルトのランクや青因子の有無でマウントの取り合いになってた気がするが…
507 21/06/06(日)02:39:11 No.810257076
いいよね…だけレスしておけばいいってことじゃん!
508 21/06/06(日)02:39:17 No.810257090
>サービス開始1年とか2年目で突然マイナーから大人気になるソシャゲないかな >ないか コトダマンとか…
509 21/06/06(日)02:39:22 No.810257110
FGOは人権キャラが年2騎くれば多い方だからある種落ち着いてるよ
510 21/06/06(日)02:39:25 No.810257119
>後から跳ねてるソシャゲって見たことないが…大体最初が一番勢いない? FGOはむしろ初期が最悪で1部完結から跳ねた部類だな レアケースだとは思うけど
511 21/06/06(日)02:39:28 No.810257129
>どんなソシャゲもいつ跳ねるか分からないから… >今埋もれてると言われてるタイトルだって何かのきっかけで爆発するかもしれないよ リリースである程度跳ねたのが落ち込んだ後盛り返すタイプはあるけど 埋もれてるのは500%死ぬ
512 21/06/06(日)02:39:36 No.810257160
>嫁だの性欲だの怪文書だのダイスだのしか残らなくなるアプリと >そんなに立たないが立つと攻略の話やシナリオの話をしてるアプリの差はどこで生まれるのかはよくわからない… 前者は流行ってる時に見返る奴だぞ むしろ前者はそのうち消える
513 21/06/06(日)02:39:49 No.810257199
レジェンドレースみたいなのもっと増やしてっていうのはわかる
514 21/06/06(日)02:39:49 No.810257202
>後から跳ねてるソシャゲって見たことないが…大体最初が一番勢いない? グラブルもプリコネも開始初期から人気だったわけじゃないよ
515 21/06/06(日)02:39:52 No.810257209
>いいよね…だけレスしておけばいいってことじゃん! (こいついいよねでいつも話題流そうとしてるな…)
516 21/06/06(日)02:39:57 No.810257227
>艦これはこないだローソンとコラボしててまだまだ需要あるんだなと驚いた 一応店舗は減ったんじゃないかな それでもグッズほぼ売り切れてたのは大したもんだが
517 21/06/06(日)02:40:14 No.810257272
>後から跳ねてるソシャゲって見たことないが…大体最初が一番勢いない? モンストは2年目から跳ねたぜ
518 21/06/06(日)02:40:17 No.810257280
>そもそも一回辞めたゲームには戻ろうとは思わない カムバックログボすら完走出来ないのいいよね…
519 21/06/06(日)02:40:23 No.810257294
>FGOはむしろ初期が最悪で1部完結から跳ねた部類だな >レアケースだとは思うけど FGOが埋もれてた事なんてねーよ!!
520 21/06/06(日)02:40:25 No.810257302
艦これはDMMの謎ランキングで万年上位だし…
521 21/06/06(日)02:40:30 No.810257317
>レジェンドレースみたいなのもっと増やしてっていうのはわかる ほぼ辞めてるけどこれだけはやってもいいかなと思ってる
522 21/06/06(日)02:40:39 No.810257339
1年目から絶好調ってむしろレアケースじゃあ
523 21/06/06(日)02:40:42 No.810257348
ウマは早くダンジョン潜るなり逆境を力に変えるなりの育成バリエーションが欲しい
524 21/06/06(日)02:40:57 No.810257382
>>ウマはタイ人なくても育成評価やリザルト載せるだけで十分話題になると思うけどな >すぐ限界来るよ ていうか今時育成やリザルトなんて誰も見てないし貼らないしな
525 21/06/06(日)02:41:09 No.810257419
そもそも艦これ最近のゲームと比べてもコストの面で違いすぎるしなぁ
526 21/06/06(日)02:41:13 No.810257428
>艦これはこないだローソンとコラボしててまだまだ需要あるんだなと驚いた あれもなんやかんや話題にされて何かにつけてオワコンオワコン言われたり対立煽りの的だのなんだのにされてるうちはまだイキのいい方なんだわ 真のオワコンは話題にさえならないからな
527 21/06/06(日)02:41:16 No.810257435
グラブルは追加終わってるし運格差キャンペーンとウマで人じわじわ減って来てるけど 俺もモチベ死んで完全ログインだけになったけど古戦場は付き合いでやる俺みたいなの結構居ると思う
528 21/06/06(日)02:41:24 No.810257464
FGOは一部のラストで跳ねたのは間違いないけどまあ最初からある程度の人気はあったな
529 21/06/06(日)02:41:32 No.810257487
>ウマは早くダンジョン潜るなり逆境を力に変えるなりの育成バリエーションが欲しい シナリオだけ変えて育成パターンだけ変わらないと辛いな
530 21/06/06(日)02:41:35 No.810257491
けもフレとかソシャゲ終了してから盛り上がったしな
531 21/06/06(日)02:41:56 No.810257547
艦これは開発時期を考えると10年レベルで昔の可能性も高いしな… まだソシャゲがカード並べて数値だけで戦ってた時代みたいな
532 21/06/06(日)02:41:56 No.810257548
オワコンもだいぶ聞かなくなったけど結局俺が終わって欲しいコンテンツだからな…
533 21/06/06(日)02:41:56 No.810257549
>FGOが埋もれてた事なんてねーよ!! 埋もれてたって言うほどでもないけど跳ねたのは1部6章からじゃねえかな…
534 21/06/06(日)02:41:58 No.810257554
マイナーなはずなのにここでよくスレ立っててまともに進行するドラガリは謎だ…
535 21/06/06(日)02:41:58 No.810257555
>艦これはDMMの謎ランキングで万年上位だし… そういわれるとあのランキング何だろう アクティブユーザ?
536 21/06/06(日)02:42:10 No.810257589
>ウマに関してはサークルのノルマとかPvPよりもっとギスに直結しそうな要素あるだろ! サークルのノルマはユーザーが勝手にやってることだし…
537 21/06/06(日)02:42:12 No.810257591
>グラブルは追加終わってるし運格差キャンペーンとウマで人じわじわ減って来てるけど >俺もモチベ死んで完全ログインだけになったけど古戦場は付き合いでやる俺みたいなの結構居ると思う 古戦場はむしろ増えてんじゃなかったかあれ
538 21/06/06(日)02:42:16 No.810257604
>マイナーなはずなのにここでよくスレ立っててまともに進行するドラガリは謎だ… いいことでは?
539 21/06/06(日)02:42:30 No.810257630
>マイナーなはずなのにここでよくスレ立っててまともに進行するドラガリは謎だ… 単純に話題にする人がいれば人は集まるというだけ
540 21/06/06(日)02:42:41 No.810257662
>アクティブユーザ? DMMに利益出てるランキングじゃないの 課金されても殆どは元のゲームに持ってかれるんだし
541 21/06/06(日)02:42:42 No.810257666
>>マイナーなはずなのにここでよくスレ立っててまともに進行するドラガリは謎だ… >いいことでは? 良いことではある 語れる場があるのは幸せだ
542 21/06/06(日)02:42:43 No.810257668
>マイナーなはずなのにここでよくスレ立っててまともに進行するドラガリは謎だ… マイナーというほどマイナーでもない中堅レベルだろう
543 21/06/06(日)02:42:47 No.810257677
>古戦場はむしろ増えてんじゃなかったかあれ アクティブは減ったけどボーダーが跳ね上がった
544 21/06/06(日)02:42:48 No.810257682
>グラブルは追加終わってるし運格差キャンペーンとウマで人じわじわ減って来てるけど >俺もモチベ死んで完全ログインだけになったけど古戦場は付き合いでやる俺みたいなの結構居ると思う 人減ったデータがないんだよ そう言うこと言ってるやつがいない時期の方が減る
545 21/06/06(日)02:43:08 No.810257739
アクティブも増えてます…
546 21/06/06(日)02:43:23 No.810257771
>マイナーなはずなのにここでよくスレ立っててまともに進行するドラガリは謎だ… 地味だけど結構よくできてるんだわあれ
547 21/06/06(日)02:43:31 No.810257789
FGOメインシナリオだけはやるつもりだったのに今戻ったところでちゃんと楽しめるのか疑念は尽きない
548 21/06/06(日)02:43:32 No.810257791
フルオートしながらウマやるんだから減る要素がない
549 21/06/06(日)02:43:34 No.810257797
>ウマはタイ人なくても育成評価やリザルト載せるだけで十分話題になると思うけどな 競馬なんだから実際に相手と走らせてこそじゃないかな
550 21/06/06(日)02:43:42 No.810257824
>マイナーなはずなのにここでよくスレ立っててまともに進行するドラガリは謎だ… 任天堂サイゲのタッグで鳴り物入りでリリースしてまぁそこそこって感じじゃない マイナーとは…?
551 21/06/06(日)02:43:48 No.810257840
古戦場は鬼滅コラボ後からは微減でその前比較だと増えてる
552 21/06/06(日)02:43:59 No.810257879
マイナーは平均800位とかくらいの
553 21/06/06(日)02:44:02 No.810257887
>グラブルは追加終わってるし運格差キャンペーンとウマで人じわじわ減って来てるけど この一行でとにかく嘘吐いてでもグラブルを叩きたいというのが伝わりすぎてダメ
554 21/06/06(日)02:44:16 No.810257937
グラブルも返金騒動で名前聞いてガチャピンで盛り上がるまで知名度そこまでだった気がする 俺のアンテナが低いだけか
555 21/06/06(日)02:44:19 No.810257947
ソシャゲの公式ヒで公式に攻撃的なリプライつけてるような奴になったら人生終わりだな…って思いながら公式のリプ欄見ちゃう
556 21/06/06(日)02:44:46 No.810258023
ドラガリは海外が主戦場だしなぁ