21/06/06(日)01:12:34 キタ━━━━━... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1622909554350.png 21/06/06(日)01:12:34 No.810236813
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 21/06/06(日)01:13:51 No.810237224
日本語で
2 21/06/06(日)01:14:47 No.810237463
ブラウン管でみて立体的になるように計算してるドットってこった
3 21/06/06(日)01:15:07 No.810237541
当時のドット絵はブラウン管で確認しながら作っていたと聞く
4 21/06/06(日)01:15:38 No.810237692
程よくボカせばいい感じになるのか
5 21/06/06(日)01:16:23 No.810237920
>ブラウン管でみて立体的になるように計算してるドットってこった すげえな!?
6 21/06/06(日)01:16:24 No.810237928
スーパーボンバーマン2とかスーパーメトロイドのドットは凄い
7 21/06/06(日)01:16:33 No.810237978
>日本語で 「原画 vs ブラウン管(SONY KV-27542) 特に髪とドレスの差がイイネ」
8 21/06/06(日)01:17:27 No.810238224
スーファミ時代はブラウン管だから綺麗ってのか割とあるみたいね 今の液晶に出力するとアンチエイリアス処理がかえって邪魔でファミコン時代のソリッドな奴の方が綺麗に見える
9 21/06/06(日)01:17:29 No.810238240
液晶テレビで昔のゲームやると画面汚く見える理由はこれか
10 21/06/06(日)01:17:56 No.810238402
実機でドット打ってのかも そういうツールがあっと聞く
11 21/06/06(日)01:18:08 No.810238463
なるほどなー
12 21/06/06(日)01:18:09 No.810238470
滲みで別の色作るみたいな事をFFのドッターの人が言ってた
13 21/06/06(日)01:18:23 No.810238543
ブラウン管にもそういうメリットはあったんか…
14 21/06/06(日)01:18:33 No.810238604
ロックマンの滝ステージとかもブラウン管でにじんで自然に見えるようにドット打ってるって聞いた
15 21/06/06(日)01:18:35 No.810238614
テレビの粒子のおかげで実質度数が細かくなってると思うんだよね
16 21/06/06(日)01:19:06 No.810238809
確認するモニターもブラウン管の時代なのでブラウン管で表示前提は当然
17 21/06/06(日)01:19:11 ID:YY6bnvns YY6bnvns No.810238830
削除依頼によって隔離されました 任天堂の技術力やべえ…
18 21/06/06(日)01:19:17 No.810238851
fu62378.jpeg すごい雰囲気出るよね
19 21/06/06(日)01:19:26 No.810238895
昔実家のテレビでやったときはもっとリアル?に見えたんだけどなーみたいな違和感の正体は大体これ
20 21/06/06(日)01:19:29 No.810238907
エミュレーターにそういう補正つけるのが正しいというか望ましいんだな
21 21/06/06(日)01:19:33 No.810238926
古の技術…
22 21/06/06(日)01:19:33 No.810238928
ファミコンの頃からブラウン管のにじみを計算して作ってるのはわりとある 液晶の画面で昔のゲームやるとこんなんだったかな…?ってなる原因の一つかと思う
23 21/06/06(日)01:19:34 No.810238931
確認するモニターもブラウン管だったからかな?
24 21/06/06(日)01:19:40 No.810238970
ドンキーコングは今見てもすごい
25 21/06/06(日)01:19:42 No.810238982
よくにじみも計算に入れてたというけど 単純に制作環境もブラウン管で滲んでるだけでは
26 21/06/06(日)01:19:44 No.810238998
書き込みをした人によって削除されました
27 21/06/06(日)01:19:54 No.810239067
ブラウン管には温かみがある
28 21/06/06(日)01:19:56 No.810239087
>すごい雰囲気出るよね これはすごいな 全然違う
29 21/06/06(日)01:20:09 No.810239180
ハイファイになるほどダサくなっていくのすごいよね
30 21/06/06(日)01:20:15 No.810239217
思ったよりいつものドットみたいな構成してたんやな
31 21/06/06(日)01:20:16 No.810239220
90年代までのゲーム会社の写真見てるとだいたいグラフィッカーの席ってパソコン画面の横に 小さい確認用のブラウン管おいてるのよね
32 21/06/06(日)01:20:27 No.810239279
>fu62378.jpeg >すごい雰囲気出るよね まるで横幅が違うみたいだね
33 21/06/06(日)01:20:32 No.810239312
FC版ウィザードリィなんかは本当にデジタルとブラウン管で全く印象が違うのでやばい
34 21/06/06(日)01:20:34 No.810239318
>すごい雰囲気出るよね なにこれすごい…
35 21/06/06(日)01:20:38 No.810239340
fu62381.jpg fu62380.jpg
36 21/06/06(日)01:20:41 No.810239354
>ブラウン管にもそういうメリットはあったんか… メリットというか環境がそれしかなかったからそれに対する適応なだけというか 今のくっきり見えるのが作った当時の想定にないっていうだけだ
37 21/06/06(日)01:20:56 No.810239425
>>fu62378.jpeg >>すごい雰囲気出るよね >まるで横幅が違うみたいだね そりゃブラウン管のドットは正方形じゃないからな
38 21/06/06(日)01:21:05 No.810239470
>任天堂の技術力やべえ… スレ画はスクウェア
39 21/06/06(日)01:21:19 No.810239535
>ドソキーユングは今見てもすごい
40 21/06/06(日)01:21:30 No.810239596
ちなみにこのCRT pixelsってアカウントはドット絵やポリゴンの元と実際の画面の比較画像をいっぱいアップしてるから 興味があったら見てみると楽しいと思う
41 21/06/06(日)01:21:39 No.810239643
そのままは結構どぎついな…
42 21/06/06(日)01:21:51 No.810239704
>fu62378.jpeg >すごい雰囲気出るよね これマジで同じなの!? 別物に見えるよ!?
43 21/06/06(日)01:21:59 No.810239745
関係ないけどスレ画のピーチなんかかわいくない?
44 21/06/06(日)01:22:04 No.810239772
ブラウン管の出力を再現するようなのも必要なんだな…
45 21/06/06(日)01:22:07 No.810239784
今ではまるで諸悪の根源のように言われるけど大昔テレビの仕様切ってたアメリカの人らがインターレス採用したのは正しかったと思う
46 21/06/06(日)01:22:11 ID:REKfHtc6 REKfHtc6 No.810239810
やっぱゲームやるならいつの時代も液晶よりブラウン管だよ
47 21/06/06(日)01:22:39 No.810239957
ファミコンからしたら最近のゲームだけどカプエス2とか液晶モニターとかに写すとジャギジャギに見えるんだよなあ
48 21/06/06(日)01:23:06 No.810240102
綺麗なCGのゲームをブラウン管でやると リアルの映像に見えるってのもあった気がする
49 21/06/06(日)01:23:12 No.810240129
いつの時代もは言い過ぎ ゲームごとに適した環境があるだけだ
50 21/06/06(日)01:23:21 ID:REKfHtc6 REKfHtc6 No.810240175
削除依頼によって隔離されました 任天堂のドット技術まじでやべえな…
51 21/06/06(日)01:23:28 No.810240219
8Kで写したらどうなるの
52 21/06/06(日)01:23:44 No.810240298
>やっぱゲームやるならいつの時代も液晶よりブラウン管だよ それはさすがに懐古しすぎだろう…
53 21/06/06(日)01:23:49 No.810240316
>8Kで写したらどうなるの 点になる
54 21/06/06(日)01:23:49 No.810240320
近年だけどブラウン管のスト3rdをゲーセンで見て感動したな 目見開いたよ本当
55 21/06/06(日)01:23:54 No.810240347
>fu62378.jpeg >すごい雰囲気出るよね 薄暗い迷宮でモンスターに出会ってしまったという感じが出てる
56 21/06/06(日)01:24:00 No.810240373
メタルスラッグのドットもすごいよね アーケードゲームってプラットフォームのおかげでブラウン管の質が均一になるし
57 21/06/06(日)01:24:08 No.810240417
ブラウン管前提で作ってるから今見ると目がチカチカする
58 21/06/06(日)01:24:17 No.810240471
>よくにじみも計算に入れてたというけど >単純に制作環境もブラウン管で滲んでるだけでは それによく考えると比較画像も両方とも液晶で表示されてるから ブラウン管風効果を出すフィルター入れれば液晶でも雰囲気再現できるんだよな
59 21/06/06(日)01:24:18 No.810240475
作業用画面とブラウン管を繋げて作ってたのは当時どこもそう https://twitter.com/tinpet002/status/1262577764353183749?s=21
60 21/06/06(日)01:24:18 No.810240480
その時代に合った作られ方してるから ただ画面をきれいにすればそれでいいってわけじゃないのね
61 21/06/06(日)01:24:22 No.810240505
>やっぱゲームやるならいつの時代も液晶よりブラウン管だよ スレ画みたいなブラウン管ありきの見栄えを意識したドットゲーと格ゲーはともかく 今は今で液晶に合わせた凄い映像のゲームが多いしそうブラウン管一強とは行かないんじゃないか
62 21/06/06(日)01:24:38 No.810240598
ブラウン管でゲームしたことない人も今はいっぱいいるだろうしなぁ
63 21/06/06(日)01:24:42 No.810240613
にじみを考えながら打つとはいう事は にじんでないと変に見えてしまう部分もあるのかな
64 21/06/06(日)01:24:54 No.810240664
>メタルスラッグのドットもすごいよね >アーケードゲームってプラットフォームのおかげでブラウン管の質が均一になるし SNKのドットは絵のクオリティよりもアニメーションの良さだと思う だから割と液晶で観ても綺麗に感じる
65 21/06/06(日)01:24:56 No.810240673
液晶よりブラウン管の方がゲーム性能上なのでは
66 21/06/06(日)01:24:56 No.810240675
4kで毛穴まで見えてもうれしくないみたいなもんだな
67 21/06/06(日)01:25:02 No.810240698
フィルターとして利用してたんだなぁ
68 21/06/06(日)01:25:28 No.810240798
液晶でやるとすごいモヤがかかるパターンもあるよね アーカイブだとそうでもないんだけど実機でやるともやーってなる
69 21/06/06(日)01:25:31 No.810240808
>液晶よりブラウン管の方がゲーム性能上なのでは 何も「なのでは」じゃねーよ
70 21/06/06(日)01:25:33 No.810240820
くっきりはっきりドット絵派なんだけど ものによるってのに気付かされるな
71 21/06/06(日)01:25:43 No.810240860
エミュレータとかでわざと潰すのは発色変わらないから変になるんだよな…
72 21/06/06(日)01:25:47 No.810240883
スーパードンキーコングも色数限られてるから超高速でドット点滅させて 新たに色作ってるとか聞いて天才の発想だと思った
73 21/06/06(日)01:25:55 No.810240908
これとかすごいなってなったいやどれもすごいんだけどさ fu62393.jpg
74 21/06/06(日)01:26:00 No.810240924
家庭用ガンシューティングができていたのはブラウン管だから?
75 21/06/06(日)01:26:01 No.810240925
>>任天堂の技術力やべえ… >スレ画はスクウェア そもそも当時のドット職人すごいねって言うのならともかく露骨にゲハの匂いがする…
76 21/06/06(日)01:26:05 No.810240938
なんとかこういうのまでエミュれたりしないんですか?
77 21/06/06(日)01:26:10 No.810240952
>>液晶よりブラウン管の方がゲーム性能上なのでは >何も「なのでは」じゃねーよ やっぱブラウン管の方が性能上なんだ…
78 21/06/06(日)01:26:12 No.810240959
買うか!テレビデオ!
79 21/06/06(日)01:26:12 No.810240961
>fu62378.jpeg >すごい雰囲気出るよね うわーすげえ 下とか目の大きさ違うようにしか見えねえもん
80 21/06/06(日)01:26:15 No.810240974
>にじんでないと変に見えてしまう部分もあるのかな それはまぁそう 絵だけじゃなくてPSのディスクの回転速度に合わせたデータ配置で読み取り時間を気にならなくする技術なんかもPS2では逆効果だったりとかもあったりするし
81 21/06/06(日)01:26:16 No.810240977
これ思い出補正じゃなかったんだ… 自分が労害になってたのかと思ってた
82 21/06/06(日)01:26:24 No.810241010
もう液晶の遅延問題がどうのこうの言う時期でもないしな… 10年前ならともかく今では古いゲーマーでさえブラウン管が残ってる人は殆ど居ないだろう
83 21/06/06(日)01:26:39 No.810241070
>エミュレーターにそういう補正つけるのが正しいというか望ましいんだな でもくっきり見たいところもあるからな…
84 21/06/06(日)01:26:40 No.810241076
>近年だけどブラウン管のスト3rdをゲーセンで見て感動したな >目見開いたよ本当 3rdをブラウン管の画面で見たことがない世代の人がいるという事実にショックを受けてしまった 稼働したの高校生の時だったもんな…そうだよな…
85 21/06/06(日)01:26:46 No.810241104
>>>液晶よりブラウン管の方がゲーム性能上なのでは >>何も「なのでは」じゃねーよ >やっぱブラウン管の方が性能上なんだ… このスレ内ですら散々モノによるって言われてんのに何も読んでこなかったのか
86 21/06/06(日)01:26:53 No.810241149
コンボイの謎みたいにブラウン管じゃ弾が見づらいパターンもある
87 21/06/06(日)01:26:54 No.810241152
>液晶よりブラウン管の方がゲーム性能上なのでは その場に応じた最適解を苦心して生み出してただけだっての
88 21/06/06(日)01:27:01 No.810241184
ブラウン管はハンマーなどで力いっぱい殴ると割れてしまうのが難点
89 21/06/06(日)01:27:02 No.810241193
吊るされてるピーチエロいよねって話じゃねーのかよ!
90 21/06/06(日)01:27:05 No.810241208
何も考えずエミュレータでクッキリしてたけど補正あった方が確かにいいな
91 21/06/06(日)01:27:07 No.810241222
>任天堂のドット技術まじでやべえな… どこも全盛期の頃のドット技術は凄まじいと思う
92 21/06/06(日)01:27:15 No.810241262
>やっぱブラウン管の方が性能上なんだ… 優劣つけるもんじゃないのでは? なのでは???
93 21/06/06(日)01:27:21 No.810241279
https://vgdensetsu.tumblr.com/post/179656817318/designing-2d-graphics-in-japan-from-the-late-70s ドット絵の話は先月見かけた力作の記事がある こんなのタダで読めるの凄い時代だ 英語だけど…
94 21/06/06(日)01:27:24 No.810241292
>https://twitter.com/tinpet002/status/1262577764353183749?s=21 FF3の頬の白って今見ると白だな…としかならないけどブラウン管はすごいな…
95 21/06/06(日)01:27:44 No.810241373
絵は滲みでよくなるけど文字はキツイ 本当にきつい
96 21/06/06(日)01:28:01 No.810241430
>絵は滲みでよくなるけど文字はキツイ >本当にきつい 問題はUIだよね
97 21/06/06(日)01:28:11 No.810241465
>なんとかこういうのまでエミュれたりしないんですか? エミュ自体の目的はソフトを動作させる事であって ソフトを動作させた後出力された映像に綺麗なフィルタをかけるのは完全に別プログラムというか
98 21/06/06(日)01:28:15 No.810241480
>ブラウン管はハンマーなどで力いっぱい殴ると割れてしまうのが難点 物をぶつけると爆発するぞ!って親に言われてビビってた思い出
99 21/06/06(日)01:28:16 No.810241484
>スーパードンキーコングも色数限られてるから超高速でドット点滅させて >新たに色作ってるとか聞いて天才の発想だと思った ドンキーコングのドットもすごいCG感とかリアルさを感じたけど ドットだけ生で見たらそんなでもないのかな
100 21/06/06(日)01:28:28 No.810241526
中古じゃないブラウン管入手する手段あんのかな
101 21/06/06(日)01:28:32 No.810241541
文字きついよね あと根本的に解像度が低いのはどうにもならんから狭い SLGとかもう昔には戻れないよ
102 21/06/06(日)01:28:42 No.810241580
>ブラウン管はハンマーなどで力いっぱい殴ると割れてしまうのが難点 本当にそう 家に40インチのブラウン管テレビが有るけど地震が怖くてベルトで固定してあるでね
103 21/06/06(日)01:28:42 No.810241581
要は適した環境でないと名作も十全には楽しめないということだ
104 21/06/06(日)01:28:47 No.810241604
昔のドット見るならインターレースは欲しいな
105 21/06/06(日)01:28:51 No.810241615
ソニックもこういうのあった記憶がある 床屋のポールみたいな奴
106 21/06/06(日)01:28:54 No.810241629
ブラウン管じゃないと駄目なんだはあるけど小さいのにあの重くてデカいのがなぁ 玩具置き場が増えるメリットはあるけど ペットボトルで薬味栽培してる人はブラウン管テレビの上に置くと成長が良くなっておススメヨ
107 21/06/06(日)01:28:54 No.810241630
>https://twitter.com/tinpet002/status/1262577764353183749?s=21 滝がめっちゃ滝に見える
108 21/06/06(日)01:29:21 No.810241719
10年以上前なら遅延とかの問題でゲームによってはブラウン管の方が優れてるってこともあったよ 今は液晶の性能も上がってるので問題ないのでは
109 21/06/06(日)01:29:23 No.810241727
トリックアートみたいなもんか一種の
110 21/06/06(日)01:29:27 No.810241740
ブラウン管通したWizのグラフィック確かにすげえな… 奥行きがあるじゃん…
111 21/06/06(日)01:29:29 No.810241747
ペットボトルで薬味栽培が特殊というか…
112 21/06/06(日)01:29:29 No.810241748
fu62397.png fu62396.jpg スレ画のアカウントから
113 21/06/06(日)01:29:50 No.810241815
なんなら当時これ打ったドットを確認していたのもブラウン管のCRTモニタなのでは…?
114 21/06/06(日)01:29:53 No.810241829
任天堂のドット絵技術はナムコとかカプコンの方が凄すぎてそんなに凄くない印象
115 21/06/06(日)01:29:59 No.810241850
>なんとかこういうのまでエミュれたりしないんですか? 擬似的にするのはあるよ でも目が疲れるんだ
116 21/06/06(日)01:30:10 No.810241901
>なんなら当時これ打ったドットを確認していたのもブラウン管のCRTモニタなのでは…? まあそうっすね
117 21/06/06(日)01:30:10 No.810241902
>>なんとかこういうのまでエミュれたりしないんですか? ブラウン管の雰囲気再現でわざわざスキャンラインを描画する移植ものの機能がそれじゃない?
118 21/06/06(日)01:30:16 No.810241932
FFの渋谷さんもインタビューとかでもこういう事言ってたな
119 21/06/06(日)01:30:26 No.810241973
文字で言うと滲みの話ではないんだけどGジェネクロスレイズの特典で元がワンダースワンのモノアイガンダムズ移植版でがついてきたんだけど デカい画面で見ると何だこの変な文字の数々!?ってなって小さい画面だとかなり脳内補正が働いてたのがわかった
120 21/06/06(日)01:30:30 No.810241991
移植ゲーのフォントがなんか違うのもブラウン管じゃないから…
121 21/06/06(日)01:30:54 No.810242065
結局フィルタで再現するのが一番じゃね 今日日ブラウン管と当時のゲーム機用意するコストがバカバカしい
122 21/06/06(日)01:30:55 No.810242067
物理的に液晶画面に付けられるフィルタとかないのかな…
123 21/06/06(日)01:31:15 No.810242148
ブラウン管テレビは上に乗れるというメリットもあるんぬ
124 21/06/06(日)01:31:17 No.810242158
VCは映像鮮明化されたものを見てるんだな
125 21/06/06(日)01:31:19 No.810242167
プロの格ゲーマーだと今でもブラウン管使う人も居るみたいよ 配信見てたらブラウン管でやってるって言ってて嘘でしょ…ってなった
126 21/06/06(日)01:31:21 No.810242173
>移植ゲーのフォントがなんか違うのもブラウン管じゃないから… なんなら文字だけ上書きしてる場合もあるからな…
127 21/06/06(日)01:31:39 No.810242259
ブラウン管は目への疲労が液晶の比じゃないぞ
128 21/06/06(日)01:31:44 No.810242283
>中古じゃないブラウン管入手する手段あんのかな 古い個人商店の電気屋行くとあったりする 何年か前に一辺80cmの立方体が50万とかで売ってたの見た
129 21/06/06(日)01:31:45 No.810242285
いま計算機のパワー余ってるから各社エミュ機でも凝ってるところはCRTらしくかなりリアルにポスプロしてくれるよ 間に黒線入れてぼかしてるだけの時代と比べるとかなりリアルになってる 歪みとブラーと色調補正が利いてるとだいぶそれらしさがある
130 21/06/06(日)01:32:05 No.810242379
ダライアスのSwitch移植ブラウン管みたいなやつあったし他のゲームでもほしい
131 21/06/06(日)01:32:07 No.810242393
>プロの格ゲーマーだと今でもブラウン管使う人も居るみたいよ >配信見てたらブラウン管でやってるって言ってて嘘でしょ…ってなった ブラウン管のフレームレート知らないけど オンだとラグと相まって縛りプレイにしかならない気がする
132 21/06/06(日)01:32:24 No.810242459
>>なんなら当時これ打ったドットを確認していたのもブラウン管のCRTモニタなのでは…? >まあそうっすね うん だからまぁ当時使っていた環境でよく見えるように打ったら 自然とブラウン管に適応していたというかそういう感じだよね…
133 21/06/06(日)01:32:25 No.810242462
>ブラウン管テレビは上に乗れるというメリットもあるんぬ 毛が詰まるからやめるんぬ うんこするなぬしょんべんはもっとやめろぬ
134 21/06/06(日)01:32:30 No.810242491
>プロの格ゲーマーだと今でもブラウン管使う人も居るみたいよ >配信見てたらブラウン管でやってるって言ってて嘘でしょ…ってなった 格ゲーはドットの見栄えとかとはまったく別の話で本当に一瞬の遅延とかの対策でブラウン管使う人がプロにはいるんだっけ
135 21/06/06(日)01:32:33 No.810242508
そろそろレイトレーシングでブラウン管のエミュレーターが出てもいいよな
136 21/06/06(日)01:32:34 No.810242510
ブラウン管テレビは上にフィギュア置けるからな
137 21/06/06(日)01:32:39 No.810242532
出力先がしょぼいの利用してハードに負荷掛けずにアンチエイリアス掛けるような手法なのか 思い出補正って貶されてるものもあながち間違ってなかったのかも
138 21/06/06(日)01:32:44 No.810242552
ブラウン管テレビは引き取ってもらえないから糞
139 21/06/06(日)01:32:46 No.810242558
>中古じゃないブラウン管入手する手段あんのかな 2015に完全生産終了らしい 個人で作れたりは…無理か
140 21/06/06(日)01:32:51 No.810242584
>オンだとラグと相まって縛りプレイにしかならない気がする ブラウン管の方が遅延無いんだ
141 21/06/06(日)01:32:59 No.810242611
>10年前ならともかく今では古いゲーマーでさえブラウン管が残ってる人は殆ど居ないだろう FCとSFC実機プレイ専用でまだ家で時々稼働してるよ RFスイッチとかはもう最近の子供はわからないんだろうな…
142 21/06/06(日)01:32:59 No.810242612
要するに古いゲームやるならブラウン管ってわけか
143 21/06/06(日)01:33:00 No.810242619
液晶の方がドットは細密なんだから ベタ移植じゃなくて1から描き直せば再現は出来るよね コストはまぁ…
144 21/06/06(日)01:33:17 No.810242688
応答速度に関してはいまだに液晶勝てないからね…
145 21/06/06(日)01:33:20 No.810242702
>そろそろレイトレーシングでブラウン管のエミュレーターが出てもいいよな これ出来たら3割くらいリアルにいる必要なくなるわ
146 21/06/06(日)01:33:28 No.810242740
>fu62396.jpg 砂埃が全然違うな
147 21/06/06(日)01:33:38 No.810242776
>自然とブラウン管に適応していたというかそういう感じだよね… 白い点の話は当時の小技だったのがなんだろうこれ…になっちゃってるのが失われた技術感ある
148 21/06/06(日)01:33:47 No.810242810
>液晶の方がドットは細密なんだから >ベタ移植じゃなくて1から描き直せば再現は出来るよね >コストはまぁ… ピクチャ表示するね…
149 21/06/06(日)01:33:47 No.810242811
実家は薄型に替えてからも上に物が載るよう台が据え付けてあって笑った
150 21/06/06(日)01:33:48 No.810242816
>今日日ブラウン管と当時のゲーム機用意するコストがバカバカしい ノスタルジックに浸ること自体コスパに優れたことじゃないと思う ブラウン管の実機を用意するのも一つのロマンじゃないかね
151 21/06/06(日)01:34:10 No.810242890
16色次代のエロゲーとかでの塗りも大概だし逆手に取っていろんな工夫してた時代だったね 絵も音も
152 21/06/06(日)01:34:11 No.810242892
じゃあ中段への反応とかフレーム同じでもブラウン管の方が楽なんかな
153 21/06/06(日)01:34:16 No.810242915
>ブラウン管の方が遅延無いんだ デジタルな処理は低遅延にできても遅延0にするのはほぼ無理なので…
154 21/06/06(日)01:34:26 No.810242952
自動でフィルター掛けてくれるみたいなもんだからそれっぽさは出るよね
155 21/06/06(日)01:34:27 No.810242958
まあそもそも昔は開発機もブラウン管だっただけの話ですよね
156 21/06/06(日)01:34:39 No.810243006
>ブラウン管は目への疲労が液晶の比じゃないぞ 液晶の画面ドット絵にブラウン管風フィルターかけるだけでもやっぱ目の疲労すごいことになるのかな
157 21/06/06(日)01:34:40 No.810243009
エミュのNTSCフィルタがだいぶそれっぽいけどあれで滲み具合調整できればいいんだけども
158 21/06/06(日)01:34:44 No.810243031
澁谷おばちゃんがFFのドット絵の本でそんなこと言ってた
159 21/06/06(日)01:34:58 No.810243072
ブラウン管風フィルターはあるけどあくまで風なので中々難しい sa79008.png 元 sa79009.png
160 21/06/06(日)01:35:19 No.810243152
>そろそろレイトレーシングでブラウン管のエミュレーターが出てもいいよな NTSCぐらいの解像度だと今どきの強力なグラボなら もう電子銃からエミュれねえかなって思うよね
161 21/06/06(日)01:35:35 No.810243238
昔のコーエーのゲームはタイルパターンの置き方が狂ってるので 液晶で見るとなんじゃこりゃってなる
162 21/06/06(日)01:35:38 No.810243252
wiz感出るなー
163 21/06/06(日)01:35:39 No.810243260
fu62410.jpg fu62411.jpg
164 21/06/06(日)01:35:40 No.810243265
実家にファミコン時代の小さいブラウン管テレビはまだ多分残ってるはずだけどRFかコンポジットしか使えないな PS2の頃まで現役だった
165 21/06/06(日)01:35:51 No.810243314
ゲーセンの筐体は液晶への移行期が結構酷くて遅延酷いのがあったから昔からの格ゲーマーは印象悪いんだろうな
166 21/06/06(日)01:35:54 No.810243317
>まあそもそも昔は開発機もブラウン管だっただけの話ですよね そして現代の有機ELや液晶では当時と同じものを見れないって話だね
167 21/06/06(日)01:36:08 No.810243368
3Dでも似たような感じあるな ローポリでも味のあったゲームがHD化してコレじゃない感じになる
168 21/06/06(日)01:36:10 No.810243377
中間の色に自然と引っ張られちゃう目の錯覚も入ってるのか……
169 21/06/06(日)01:36:23 No.810243429
上のスタンはなんかブラウン管以前にjpgノイズのほうが目立つな!
170 21/06/06(日)01:36:30 No.810243459
>fu62410.jpg にじむ前提の圧縮率だからかきったねえ
171 21/06/06(日)01:36:43 No.810243519
ここで問題をややこしくする1ドットが正方形じゃないハードが登場だ…!
172 21/06/06(日)01:37:04 No.810243605
小さい画面用のフォントもよくも拡大したらなんだこの字!?みたいなのもあるし人間の目とかアナログな機材とかを上手くハックしてるのってすごいよね… fu62418.png
173 21/06/06(日)01:37:21 No.810243681
QVGAでもなんとか見れた時代
174 21/06/06(日)01:37:21 No.810243687
>デジタルな処理は低遅延にできても遅延0にするのはほぼ無理なので… 映像入力に対する出力の話だろ!?
175 21/06/06(日)01:37:22 No.810243692
>3Dでも似たような感じあるな >ローポリでも味のあったゲームがHD化してコレじゃない感じになる 当時のポリゴンこんなんだっけ…ってなるけど ブラウン管だとぼかしが自動で入るから余計に鮮明に見えなくて誤魔化しきいたんだろうな
176 21/06/06(日)01:37:28 No.810243719
>>プロの格ゲーマーだと今でもブラウン管使う人も居るみたいよ >>配信見てたらブラウン管でやってるって言ってて嘘でしょ…ってなった >格ゲーはドットの見栄えとかとはまったく別の話で本当に一瞬の遅延とかの対策でブラウン管使う人がプロにはいるんだっけ サマーウォーズにあったな……
177 21/06/06(日)01:37:41 No.810243764
ブラウン管フィルタは割と好みによるだろうけど映像比率は4:3にしないと違和感大きいと思う FCとかSFCは横に引き延ばされる前提で縦長にドット打ってたりするし…
178 21/06/06(日)01:37:49 No.810243795
カプコンの基板とか何考えてんだろな
179 21/06/06(日)01:38:32 No.810243961
小さい画面用フォントといえば世界樹だな
180 21/06/06(日)01:38:47 No.810244018
>ブラウン管だとぼかしが自動で入るから余計に鮮明に見えなくて誤魔化しきいたんだろうな 凄いよねHDリマスターFF7の違和感
181 21/06/06(日)01:39:08 No.810244108
あつ森のマイデザインが親切にもスムージング効かせてくれるんだけど違うそこは勝手に繋げないでくれ!ドットのままの方が見た目調整しやすいから!ってなる
182 21/06/06(日)01:39:11 No.810244119
2Dに関しては当時からもうPS3くらいの画質になってたんだね
183 21/06/06(日)01:39:16 No.810244144
>ブラウン管フィルタは割と好みによるだろうけど映像比率は4:3にしないと違和感大きいと思う >FCとかSFCは横に引き延ばされる前提で縦長にドット打ってたりするし… 滲み以外にも色々環境的な見え方の違いと工夫があるんだなあ そりゃ当たり前っちゃそうだけど
184 21/06/06(日)01:39:17 No.810244150
もしかしてとんらんも当時はちゃんと読めてたのだろうか
185 21/06/06(日)01:39:20 No.810244166
>当時のポリゴンこんなんだっけ…ってなるけど >ブラウン管だとぼかしが自動で入るから余計に鮮明に見えなくて誤魔化しきいたんだろうな PSのFF何かは背景画像の上をポリゴンキャラが移動するのも ブラウン管での滲みがあるからそこまで違和感なかったけど 液晶で綺麗になると背景に対してキャラクターが浮きすぎててポリゴン荒く感じる
186 21/06/06(日)01:39:27 No.810244195
>カプコンの基板とか何考えてんだろな CP2はプロギア作る時CAVEの社員がドットが変だから苦労したって言ってたな
187 21/06/06(日)01:39:29 No.810244211
スマブラDXのプロ大会が遅延を理由にずっとブラウン管の筈 世界中からブラウン管が消える時が終わる時だぜ!って言ってた
188 21/06/06(日)01:39:31 No.810244225
ニキシー管自作するためにクラウドファンディングやってた人いるしブラウン管もそういう流れないかな難しいかな…
189 21/06/06(日)01:39:33 No.810244230
最近の環境でベタ移植ゲームやるとこんな安っぽいグラフィックだったっけってなるのこれか… 確かにフィルターくらい搭載して欲しいところだな
190 21/06/06(日)01:39:37 No.810244254
ほどよくぼかすモードあるよね それはそうとスレ画も早くVCに出して
191 21/06/06(日)01:39:54 No.810244313
>fu62378.jpeg これの盾の丸さみたいにブラウン管の比率に合わせて描いてると スマホ版のFFとか楕円形のままリファインされてるらしいな
192 21/06/06(日)01:39:58 No.810244329
>ブラウン管風フィルターはあるけどあくまで風なので中々難しい 隣の色とのにじみと輝度で点の大きさが変わるというのはどこかで見たな
193 21/06/06(日)01:39:59 No.810244335
>もしかしてとんらんも当時はちゃんと読めてたのだろうか とんらんは当時からとんらんだった記憶がある
194 21/06/06(日)01:40:03 No.810244350
マリオRPGは疑似立体だから 突っ込んだ話しだすと普通の2Dともまた違う所があるんだろうなぁ
195 21/06/06(日)01:40:06 No.810244359
PC98ゲーやアケゲー作ってた所は強い
196 21/06/06(日)01:40:26 No.810244438
とんらんはとんらんだったな…
197 21/06/06(日)01:40:30 No.810244448
そもそも作る側も同じように滲んだ画面で作ってるんだから 調整してというより作った時点でこう見えてんだよな
198 21/06/06(日)01:40:43 No.810244500
そもそもブラウン管は端が歪んでるしな… UIとかもそこら辺意識してるのかな
199 21/06/06(日)01:41:11 No.810244618
世界大会の優勝賞金20億とかのDota2は上位プレイヤーが練習でブラウン管使ってるの見たけど 大会は結局液晶だった気がするな…
200 21/06/06(日)01:41:28 No.810244706
>程よくボカせばいい感じになるのか ボカす コントラストと色味の調整 アスペクト比の調整だな
201 21/06/06(日)01:41:32 No.810244724
SDKのRTAは映像出力の都合?エミュより実機かつブラウン管でやるのが最速になるとかそういう話も聞いたことあるしやっぱり出力が違うとかなり変わるんだね
202 21/06/06(日)01:41:45 No.810244770
今も昔も残光はテレビ技術者にとっては憎むべき敵だけど 当時のグラフィッカーはそれすらも表現力にしてしまったのが面白いと思う
203 21/06/06(日)01:42:14 No.810244908
スレ画は改めて見るとスクウェア顔してるな… テレビだとあまり気にならなかったのに
204 21/06/06(日)01:42:34 No.810244987
逆転裁判とかドラクエがリマスターされるとコレジャナイ感じになるのはこういう理由なのかな
205 21/06/06(日)01:42:44 No.810245024
トードマンステージはにじむこと前提だから綺麗な画面だと目が疲れるとか聞いた
206 21/06/06(日)01:42:54 No.810245074
初代シレンとか今見てもすげえきれいだけどブラウン管だともっと凄かったんだろうな 当時クソガキだったけど初めて見てびっくりした記憶がある
207 21/06/06(日)01:42:54 No.810245076
開発環境からしてそうだったから当然というのもそう つまり当然つくってる人たちが出力結果を意識しながら作ったと語るのもまたそうである
208 21/06/06(日)01:43:14 No.810245157
PS1世代もそもそもの解像度が低いから高解像度にすると違和感出るのはまあ仕方ない ポリゴン間に割れが入るのが目立つようになるのもあるか
209 21/06/06(日)01:43:15 No.810245160
これからのテレビはブラウン管モードを搭載する必要があるな
210 21/06/06(日)01:43:35 No.810245243
>スレ画は改めて見るとスクウェア顔してるな… >テレビだとあまり気にならなかったのに マリオのキャラってだけでスクウェアだと思わない人もいるからな… 知らない人は知らないだろうマリオのゲームをスクウェアが作ってた事があるなんて
211 21/06/06(日)01:43:40 No.810245261
S端子!
212 21/06/06(日)01:43:48 No.810245284
携帯機だとバックライトの有無も大きいと思うんだ
213 21/06/06(日)01:43:54 No.810245309
「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪軍団の挑戦」のフォントは稲川淳二っぽいフォントをうまく滲みで表現してたな
214 21/06/06(日)01:44:09 No.810245375
>逆転裁判とかドラクエがリマスターされるとコレジャナイ感じになるのはこういう理由なのかな ドラクエに限ってはリメイクの度にドット絵にアレンジ入ったり それどころかほぼほぼドット絵風の絵みたいになってたりするから微妙に別問題かも
215 21/06/06(日)01:44:19 No.810245411
難しいね sa79012.jpg
216 21/06/06(日)01:44:28 No.810245438
>そもそもブラウン管は端が歪んでるしな… ゲームによってはどうせオーバースキャンされてるからって画面の隅を無視した設計だったりするのが好きだ アンダースキャンで全部写したら最後のラインにゴミがぱかぱか映るの
217 21/06/06(日)01:44:31 No.810245449
古いゲームだと文字画像データ削減のために似た形の文字をどっちも同じ文字画像で誤魔化すとかあったからまたそれは別の話になってくる
218 21/06/06(日)01:44:43 No.810245486
肌色の中に白いドットを1つ置くとブラウン管で表示すると膨らんで見えるからほっぺの部分に利用する…なんてソフトウェア的に再現するのめちゃくちゃしんどくない…?
219 21/06/06(日)01:45:12 No.810245570
大真面目にnvidiaあたりがAIを活かしたフィルターとか開発すれば出来るとは思うけど、 まぁ必要としてる奴なんて少数だし、やらんよね
220 21/06/06(日)01:45:24 No.810245620
今はもうそういう風に見せたきゃそういう風に描けばいいからな…
221 21/06/06(日)01:45:26 No.810245629
PS1は今でもそれなりに見えるが サターンはプログレッシブな今どきの画面で写すとキツいんだ
222 21/06/06(日)01:45:39 No.810245678
>知らない人は知らないだろうマリオのゲームをスクウェアが作ってた事があるなんて スクウェア…?スクエニの母体ですか?
223 21/06/06(日)01:45:40 No.810245680
>ゲームによってはどうせオーバースキャンされてるからって画面の隅を無視した設計だったりするのが好きだ >アンダースキャンで全部写したら最後のラインにゴミがぱかぱか映るの FCの左端とかか…
224 21/06/06(日)01:46:03 No.810245785
>ゲームによってはどうせオーバースキャンされてるからって画面の隅を無視した設計だったりするのが好きだ >アンダースキャンで全部写したら最後のラインにゴミがぱかぱか映るの ファミコンの一部タイトルそんなんだよね 端っこ数ドットがスクロールでめっちゃパカパカするやつ
225 21/06/06(日)01:46:10 No.810245816
>肌色の中に白いドットを1つ置くとブラウン管で表示すると膨らんで見えるからほっぺの部分に利用する…なんてソフトウェア的に再現するのめちゃくちゃしんどくない…? ブラウン管エミュレーター作るのが過去映像を見たりするのにも使えてちょうどいいと思う
226 21/06/06(日)01:46:14 No.810245832
>スクウェア…?スクエニの母体ですか? そうだが?
227 21/06/06(日)01:46:21 No.810245856
>PS1は今でもそれなりに見えるが >サターンはプログレッシブな今どきの画面で写すとキツいんだ ホントマジきつい セガラリーとかマジモザイク
228 21/06/06(日)01:46:26 No.810245876
液晶も製品それぞれの差が大きくて消費者の手元で実際どう見えるかわからなかった時期とか 苦労してたんだろうか
229 21/06/06(日)01:46:35 No.810245910
どうでもいいけどFCからPS1って解像度的にはそんなに変わってないんだよな
230 21/06/06(日)01:46:37 No.810245919
>sa79012.jpg まゆのキレが美しすぎる…
231 21/06/06(日)01:46:41 No.810245929
ドット以上にPS1のローポリゲーやったときにブラウン管と液晶の違いを実感することが多い
232 21/06/06(日)01:46:45 No.810245941
細々と技術を継いでいったら書道とか木版みたいな伝統工芸扱いにならないかな
233 21/06/06(日)01:47:17 No.810246080
>どうでもいいけどFCからPS1って解像度的にはそんなに変わってないんだよな いや解像度という点だと大幅に変わってる…
234 21/06/06(日)01:47:18 No.810246084
今だとイラストなんかもスマホのデフォ輝度に合わせて色味調整してるみたいな話もあるね
235 21/06/06(日)01:47:19 No.810246086
多重スクロールやラスタスクロールで画面端壊れてるやつ
236 21/06/06(日)01:47:20 No.810246092
ローポリゲーは今やるとやっぱりテクスチャの粗さがキツい
237 21/06/06(日)01:47:26 No.810246118
>液晶も製品それぞれの差が大きくて消費者の手元で実際どう見えるかわからなかった時期とか >苦労してたんだろうか さいきんはHDRで苦労してた
238 21/06/06(日)01:47:36 No.810246169
va-11 hall-aもスキャンライン入れられる設定があってそれonにするとグッと雰囲気出るんだよな fu62431.png fu62433.png
239 21/06/06(日)01:47:58 No.810246264
PS1の解像度可変じゃなかったっけ そんな広い範囲ではないけども
240 21/06/06(日)01:48:29 No.810246399
>PS1は今でもそれなりに見えるが >サターンはプログレッシブな今どきの画面で写すとキツいんだ 半透明出来ないからな…
241 21/06/06(日)01:48:35 No.810246430
最近移植しろというスレをよく見るエグゼもスタッフがインタビューで移植まだっすか?って聞かれて 当時のクソ暗いGBAの液晶で映えるように計算してドット打ったから是非実機でプレイしてくれよな!って答えてた
242 21/06/06(日)01:48:43 No.810246445
>ローポリゲーは今やるとやっぱりテクスチャの粗さがキツい これもブラウン管だといい感じに滲んで断然リアルに見えてた まあ思い出補正もあるとは思う
243 21/06/06(日)01:48:48 No.810246464
240×320だっけPSの基本解像度
244 21/06/06(日)01:48:49 No.810246470
>端っこ数ドットがスクロールでめっちゃパカパカするやつ あれそういうことだったの… 性能の限界のせいでああいうものなんだと長年思ってた
245 21/06/06(日)01:49:01 No.810246519
アルファブレンド無いからメッシュだったねえ…
246 21/06/06(日)01:49:01 No.810246522
>今はもうそういう風に見せたきゃそういう風に描けばいいからな… 8ビット風グラフィック!なインディーズとかもその辺ちゃんとして色数とか同時発色数とか制限を守ってるかどうかが気になったりする
247 21/06/06(日)01:49:01 No.810246524
>PS1の解像度可変じゃなかったっけ >そんな広い範囲ではないけども 可変だけど大抵320x240前後が基本かな FCが256x240でSFCが256x224
248 21/06/06(日)01:49:21 No.810246598
さすがにFCとPS1だと世代2個以上離れてるような?
249 21/06/06(日)01:49:30 No.810246635
現代の技術で当時感出したのがオクトパストラベラーか
250 21/06/06(日)01:49:33 No.810246642
エミュ酔うのでいいからブラウン管フィルタ作ってください
251 21/06/06(日)01:49:34 No.810246647
>>端っこ数ドットがスクロールでめっちゃパカパカするやつ >あれそういうことだったの… >性能の限界のせいでああいうものなんだと長年思ってた まあ性能の限界ではある
252 21/06/06(日)01:49:50 No.810246721
FFの背景一枚絵からムービーへの切り替えみたいなのも液晶で見ると悪目立ちするよね 圧縮されたムービーの画質があまりにも悪すぎる…
253 21/06/06(日)01:49:57 No.810246734
スキャンライン重ねるのはさくっとできるのかオプションに採用してるゲーム多いな
254 21/06/06(日)01:50:16 No.810246803
>8ビット風グラフィック!なインディーズとかもその辺ちゃんとして色数とか同時発色数とか制限を守ってるかどうかが気になったりする 8ビット風はあくまで8ビット風であって細かく制限守らなくてもいいかなって思う派 ただ文字フォントだけはちゃんとドットで打ってほしい 雰囲気ぶち壊しになるから
255 21/06/06(日)01:50:20 No.810246824
>今だとイラストなんかもスマホのデフォ輝度に合わせて色味調整してるみたいな話もあるね EIZOのモニターとかAppleの高いモニターとか持ってる個人製作者って動画ならともかくイラストだとほとんどいないだろうし メーカー差が大きい上に個人で変更できるPCモニター使うより誰でも持ってて一定の品質保たれてるiPhone準拠の方が便利だよね
256 21/06/06(日)01:50:27 No.810246849
NTSCありきな解像度からプログレッシブなHDに変わった時が一番違いを感じた D端子は思いのほか早く歴史から消えてしまったが
257 21/06/06(日)01:51:05 No.810246996
ブラウン管ってまだ製造されてたりすんのかな…?
258 21/06/06(日)01:51:07 No.810247007
GBAマジで暗いよな…当時はカラーの超綺麗なGBというだけで感動してて全く気にしてなかったのに…
259 21/06/06(日)01:51:07 No.810247010
>EIZOのモニターとかAppleの高いモニターとか持ってる個人製作者って動画ならともかくイラストだとほとんどいないだろうし >メーカー差が大きい上に個人で変更できるPCモニター使うより誰でも持ってて一定の品質保たれてるiPhone準拠の方が便利だよね 元々のDTP系のデザインも印刷する事が減ってスマホチェックは絶対やるようになってる
260 21/06/06(日)01:51:23 No.810247060
>FFの背景一枚絵からムービーへの切り替えみたいなのも液晶で見ると悪目立ちするよね >圧縮されたムービーの画質があまりにも悪すぎる… 動画の規格がモーションJPGの時代の産物だもんな
261 21/06/06(日)01:51:38 No.810247115
>GBAマジで暗いよな…当時はカラーの超綺麗なGBというだけで感動してて全く気にしてなかったのに… 当時ですら暗くて四苦八苦してたからSPはマジで感動した
262 21/06/06(日)01:51:40 No.810247123
正直フィルタリングについてはもうちょい突き詰めて欲しいなという欲求はある くっきりしたスキャンラインとかぼかしただけとかじゃやっぱ違うんだ
263 21/06/06(日)01:51:40 No.810247124
>当時のドット絵はブラウン管で確認しながら作っていたと聞く というかpcがブラウン管だから作る時は嫌でもブラウン管みるでしょ
264 21/06/06(日)01:51:55 No.810247184
8ビット風は回転とかスクロールとか移動とかエフェクトで丸く削れたりとかそう言うのが気になる まあでもそんなとこ凝ってもゲーム面白くなるわけじゃないしな
265 21/06/06(日)01:52:11 No.810247239
>圧縮されたムービーの画質があまりにも悪すぎる… なんか一気に画面がザラザラになるよね
266 21/06/06(日)01:52:21 No.810247281
アニメとか映画でもそう言う効果あったりするのかな? 昔の映画に関しては今のネット配信様に高解像度のやつの方が凄いよくなってるか
267 21/06/06(日)01:52:21 No.810247282
cinepack!
268 21/06/06(日)01:52:28 No.810247300
>さすがにFCとPS1だと世代2個以上離れてるような? 世代と言うのか微妙なところだけど主流ゲーム機はFCの時代⇒SFCの時代⇒PSまたはSSの時代って流れだよ 64はイマイチ追従できてなかった感
269 21/06/06(日)01:52:32 No.810247311
>8ビット風は回転とかスクロールとか移動とかエフェクトで丸く削れたりとかそう言うのが気になる >まあでもそんなとこ凝ってもゲーム面白くなるわけじゃないしな 未だにテラリアみたいにドットで描かれた武器が斜めに振られるのに慣れない人です…
270 21/06/06(日)01:52:33 No.810247315
FF8の動けるムービーは今見てもなんだあれってちょっと思う
271 21/06/06(日)01:52:54 No.810247409
>マリオのキャラってだけでスクウェアだと思わない人もいるからな… 夢を見る島だったか不思議の木の実はカプコン開発だったか協力だったか 全部任天堂でやってるんだと思ってたよ
272 21/06/06(日)01:53:05 No.810247459
>GBAマジで暗いよな…当時はカラーの超綺麗なGBというだけで感動してて全く気にしてなかったのに… GBCより圧倒的にカラーだってだけで暗さとか気にしてなかったし明るいところで遊ぶ分にはまあ… だがGBASPで思い知らされた
273 21/06/06(日)01:53:21 No.810247523
>未だにテラリアみたいにドットで描かれた武器が斜めに振られるのに慣れない人です… ドット絵が斜めになったり回転すること自体はスーファミで既にその機能なかったっけ?
274 21/06/06(日)01:53:30 No.810247561
GBAのは実機でバックライトあったとしても古い世代の液晶らしい低彩度さだから雰囲気合わせようとするとこれまた調整やフィルタ要るんだよね…
275 21/06/06(日)01:53:34 No.810247583
>アニメとか映画でもそう言う効果あったりするのかな? 海原雄山の新聞記事の内容が酷いやつとか…
276 21/06/06(日)01:53:37 No.810247595
携帯機は割と据え置きとかでプレイ出来る方法あるけど 所謂ピクセルパーフェクトに拘ると結構きついんだよな
277 21/06/06(日)01:53:43 No.810247606
>夢を見る島だったか不思議の木の実はカプコン開発だったか協力だったか >全部任天堂でやってるんだと思ってたよ 何ならエニックスのゲームだってエニックスで作ってると思ってたし…
278 21/06/06(日)01:53:43 No.810247607
最近64をコンバータだかでシレンをモニター出力したんだけど記憶での映像とまるで違ってていや考えてみればそりゃそうなるよなとかは思ったりした
279 21/06/06(日)01:53:45 No.810247613
SPが出たことによって布団の中でゲームできるようになっちゃったからな…
280 21/06/06(日)01:53:45 No.810247615
>アニメとか映画でもそう言う効果あったりするのかな? >昔の映画に関しては今のネット配信様に高解像度のやつの方が凄いよくなってるか あーちょっと違う話だけどフレームレート問題が映画ではあったね 高フレームレートだとチープにみえるってやつ
281 21/06/06(日)01:53:49 No.810247628
>90年代までのゲーム会社の写真見てるとだいたいグラフィッカーの席ってパソコン画面の横に >小さい確認用のブラウン管おいてるのよね 今で言うディスプレイ二画面みたいなもんか 当時はpc画面一つだけで大変だったろうな
282 21/06/06(日)01:54:01 No.810247674
MYSTってゲームでリメイクしてグラが豪華リアルレンダになっても実写シーンはQuickTimeだから落差がすごい
283 21/06/06(日)01:54:18 No.810247738
>アニメとか映画でもそう言う効果あったりするのかな? >昔の映画に関しては今のネット配信様に高解像度のやつの方が凄いよくなってるか 絵の描き方から記録方式から全く違うから比較できるもんではないと思う
284 21/06/06(日)01:54:25 No.810247769
>アニメとか映画でもそう言う効果あったりするのかな? 鮮明化の流れで時代劇が安っぽく見えるって話はたまに聞くような 使ってる道具は一緒なのに鮮明に映りすぎるとかなんとか
285 21/06/06(日)01:54:29 No.810247788
>>未だにテラリアみたいにドットで描かれた武器が斜めに振られるのに慣れない人です… >ドット絵が斜めになったり回転すること自体はスーファミで既にその機能なかったっけ? ドットを(解像度を)無視して回転してるから斜めになった奴だけ違和感があるんだ
286 21/06/06(日)01:54:45 No.810247835
ポリゴンの輪郭は頂点で綺麗に出来てもその中のテクスチャの解像度は上がらんからな…
287 21/06/06(日)01:54:58 No.810247878
>高フレームレートだとチープにみえるってやつ なぜかITの新しい方を思い出した
288 21/06/06(日)01:55:24 No.810247990
>>ドット絵が斜めになったり回転すること自体はスーファミで既にその機能なかったっけ? ヨッシーアイランドとかそんな感じじゃなかったっけ
289 21/06/06(日)01:55:39 No.810248051
>アニメとか映画でもそう言う効果あったりするのかな? ちょっと別の話になるけど ビデオテープが普及するまではテレビ放送はFPSの異なるブラウン管放送を無理やりフィルムに落とし込む方式でしか録画できなかったからオリジナルフィルムの無い放送は品質が大幅に落ちた記録しか残ってない 今見られる白黒放送の映像は画質最悪で動きがブレてるけど当時放送されてたのはもっと綺麗だった
290 21/06/06(日)01:56:15 No.810248176
>あーちょっと違う話だけどフレームレート問題が映画ではあったね >高フレームレートだとチープにみえるってやつ フレームレート上げると生っぽく見え過ぎちゃうというか ドキュメンタリーとかバラエティみたいな現代の映像感が凄い出るよね 再現Vがドラマじゃなくて再現Vだとすぐ気付ける感じ
291 21/06/06(日)01:56:19 No.810248192
ドットもだけど液晶テレビに変えた時に一番辛かったのは ロックマンとかのギリギリジャンプが全然できなくなった
292 21/06/06(日)01:56:20 No.810248195
>SPが出たことによって布団の中でゲームできるようになっちゃったからな… メイドインワリオのナインボルトのミニゲームでこっそり夜中にプレイするヤツがあってダメだった 割りとあるあるなんだね…
293 21/06/06(日)01:56:24 No.810248214
同じGBAソフトでもアドバンスSPとミクロだとだいぶ印象が違ったな
294 21/06/06(日)01:56:44 No.810248299
>鮮明化の流れで時代劇が安っぽく見えるって話はたまに聞くような 末期の水戸黄門見ててすごい違和感あったのそれが原因かな
295 21/06/06(日)01:56:47 No.810248318
vitaのポリゴンゲーを移植してくれって言うリクエスト結構あるけど テクスチャ高解像度にするだけじゃなくてモデル全部作り直さないといけないから無理なんです…
296 21/06/06(日)01:56:59 No.810248362
GBAは今IPS化液晶キットめっちゃあって換装も簡単なんだが 彩度の低いGBAに合わせて色調管理して作ってるから いざIPS化やってみると眩しすぎてん?ってなる作品多いんだよね
297 21/06/06(日)01:57:20 No.810248449
>鮮明化の流れで時代劇が安っぽく見えるって話はたまに聞くような >使ってる道具は一緒なのに鮮明に映りすぎるとかなんとか カラーだけど古めの時代劇なんかが低fpsで質感良く映るのはあるよね
298 21/06/06(日)01:57:29 No.810248484
>同じGBAソフトでもアドバンスSPとミクロだとだいぶ印象が違ったな フロントライトとバックライトの差が大きそう
299 21/06/06(日)01:57:29 No.810248486
PS2以前の音ゲーやるために昔のテレビまだ残してるわ
300 21/06/06(日)01:57:41 No.810248531
>やっぱゲームやるならいつの時代も液晶よりブラウン管だよ フレームレートと反応速度が早いから音ゲーとfpsとレースに合ってるらしいな
301 21/06/06(日)01:57:42 No.810248534
>ドット絵が斜めになったり回転すること自体はスーファミで既にその機能なかったっけ? 拡大縮小回転を売りにしてたのを知らない世代か
302 21/06/06(日)01:57:53 No.810248592
>ドットを(解像度を)無視して回転してるから斜めになった奴だけ違和感があるんだ これが使われ出したのはPSやSSの時代だから32bit風か64bit級風とすべきかもしれない
303 21/06/06(日)01:58:01 No.810248625
>vitaのポリゴンゲーを移植してくれって言うリクエスト結構あるけど >テクスチャ高解像度にするだけじゃなくてモデル全部作り直さないといけないから無理なんです… それは今の解像度に耐えられないほどグラしょぼく見えちゃうってこと?
304 21/06/06(日)01:58:12 No.810248673
時代劇の衰退は高解像度化でセットやメイクのコストが増えたのも影響してるとか カツラの生え際とか昔のやり方だと目立っちゃう
305 21/06/06(日)01:58:31 No.810248734
>vitaのポリゴンゲーを移植してくれって言うリクエスト結構あるけど >テクスチャ高解像度にするだけじゃなくてモデル全部作り直さないといけないから無理なんです… フォトカノとレコラヴはそのせいで実質移植無理って聞いた
306 21/06/06(日)01:58:31 No.810248736
fps高いCMとか見ると安っぽく感じるのはなんでなんだろうね
307 21/06/06(日)01:58:34 No.810248752
弾幕系シューティングもガチな人はブラウン管じゃ無いの
308 21/06/06(日)01:58:40 No.810248765
色々と面白れぇな…
309 21/06/06(日)01:58:54 No.810248818
>>ドット絵が斜めになったり回転すること自体はスーファミで既にその機能なかったっけ? >拡大縮小回転を売りにしてたのを知らない世代か 当時はガキンチョだったから当時ですら知らなんだ… きれいなドットすげーとしか
310 21/06/06(日)01:58:56 No.810248827
なんというかブラウン管と同じ見え方になる液晶とか作れないもんかね
311 21/06/06(日)01:59:10 No.810248879
マリオカートだFF5のハンバーグだみたいな回転機能生かした表現と ドット風の中で斜めに動く違和感はまた別物だと思うよ パーティクルだけ3Dとかフォントは綺麗とかそういう違和感に近い
312 21/06/06(日)01:59:11 No.810248883
特撮も昔のやり方今やったらちょっと耐えられないしな…
313 21/06/06(日)01:59:38 No.810248968
>なんというかブラウン管と同じ見え方になる液晶とか作れないもんかね と言うかフィルターかけるソフト作る方が早そう
314 21/06/06(日)01:59:46 No.810248989
時代劇は現代のもの全く映らないようにするのも大変だしね… 開き直ってるのもそれはそれで面白いけど(背後で疾走する新幹線)
315 21/06/06(日)01:59:46 No.810248990
>>vitaのポリゴンゲーを移植してくれって言うリクエスト結構あるけど >>テクスチャ高解像度にするだけじゃなくてモデル全部作り直さないといけないから無理なんです… >それは今の解像度に耐えられないほどグラしょぼく見えちゃうってこと? その通り 流石に据え置きとはマシンパワーが違うのでvita専用で作ってるのそのまま持ってくるとのっぺりしててつらい
316 21/06/06(日)02:00:00 No.810249038
>特撮も昔のやり方今やったらちょっと耐えられないしな… 怪人が爆発する前に一瞬画面止まるのいいよね…
317 21/06/06(日)02:00:04 No.810249060
>拡大縮小回転を売りにしてたのを知らない世代か アクトレイザーのステージ選択! ほぼローンチだよねあれ
318 21/06/06(日)02:00:05 No.810249064
>カツラの生え際とか昔のやり方だと目立っちゃう 時代劇じゃないけど仮面ライダーセイバーはこのやたら目立つ顔に塗ってる黄色いのなんなんだろうと思いながら見てた
319 21/06/06(日)02:00:11 No.810249093
>なんというかブラウン管と同じ見え方になる液晶とか作れないもんかね ソフト側で対応した方が早い
320 21/06/06(日)02:00:31 No.810249163
>エミュレータとかでわざと潰すのは発色変わらないから変になるんだよな… アウトプットがアナログだからねえ どうしても出力時のアナログの揺れを再現するのは難しい アニメのセル画の撮影時の発光や発色やセルを重ね合わせた空気感をデジタルで再現するのは今でも難しいように
321 21/06/06(日)02:01:22 No.810249345
バーチャルコンソールでグラこんなんだったかな…ってなるやつ
322 21/06/06(日)02:01:26 No.810249358
8ビット風だとキャラを構成してるドットよりも細かいドットで斜めになっちゃうからね
323 21/06/06(日)02:01:46 No.810249443
WS⇒GBAからPSPに移植したリヴィエラはエフェクトだけやたらスムースかつ半透明な処理になってて浮いてる感が半端なかった
324 21/06/06(日)02:01:52 No.810249466
BG1枚を拡大縮小回転させるのはいいけど手持ち武器みたいな小さいパーツを回転で描くのはps1世代の板ポリアニメみたいになるのはありそう
325 21/06/06(日)02:02:20 No.810249555
ブラウン管に磁石置くなよ!絶対置くなよ!
326 21/06/06(日)02:02:30 No.810249591
>特撮も昔のやり方今やったらちょっと耐えられないしな… ウルトラマンガイア1話の街とか今見ると金かかってるのは分かるけどさすがにミニチュア感が拭えなかったな あとメビウスで破壊されるビルがブロック積んでるの分かったり
327 21/06/06(日)02:02:42 No.810249634
ブラウン管で見たら丸く見えるよねって再現をするくらいなら 今は画質良くて解像度高いんだから最初から液晶で見て丸く描けばいいからな
328 21/06/06(日)02:02:47 No.810249659
>特撮も昔のやり方今やったらちょっと耐えられないしな… グリッドマンあたりはその過渡期でもあるせいか結構きつい わかりやすいところだとサンダーグリッドマンやキンググリッドマンの合体時の演出がきつい
329 21/06/06(日)02:02:56 No.810249701
そう遠くない未来に原理通りに描画するブラウン管をGPU上で再現するものが出てくるはず これだけ過去作品が商売として今も成立してるなら遅かれ早かれ誰かが作る
330 21/06/06(日)02:02:59 No.810249717
>ソフト側で対応した方が早い だよね フィルタリングがもうちょい進歩して欲しい
331 21/06/06(日)02:03:01 No.810249721
>なんというかブラウン管と同じ見え方になる液晶とか作れないもんかね 安価で可能なら復刻ミニゲーム機とセット売りするとかできてシノギの臭いがする
332 21/06/06(日)02:03:29 No.810249821
解像度というか高画質化が全てにおいて良いわけじゃないからな… 10年位前の映画だとBDで高解像度になっただけでセットが安っぽく見えたりするし 金駆けたハリウッドでさえそういう状態だから 4Kだ8Kだってなった時に架空の物を作ろうとする場合とてつもない労力を要求される
333 21/06/06(日)02:03:44 No.810249871
SFCの売りの1つが回転と縮小だったから 画面全体に限定されるのでキャラ単位で使われるのはFXチップ搭載まで待つことになるけど
334 21/06/06(日)02:03:46 No.810249878
>そう遠くない未来に原理通りに描画するブラウン管をGPU上で再現するものが出てくるはず >これだけ過去作品が商売として今も成立してるなら遅かれ早かれ誰かが作る メリケンびとはそういうレトロに情熱傾けるからそのうち出るとは思う
335 21/06/06(日)02:03:48 No.810249884
ビジュアルではないけど 処理落ちを利用してハイスコア出す人とかもいたよね 最新ゲームのリメイクだと処理落ち再現してるやつとかもあってすげーってなるけど
336 21/06/06(日)02:04:11 No.810249959
でも俺16bitのハイレゾなドットと今風の解像度と透明度の高いエフェクトの組み合わせ好きだよ…
337 21/06/06(日)02:04:13 No.810249966
>>特撮も昔のやり方今やったらちょっと耐えられないしな… >グリッドマンあたりはその過渡期でもあるせいか結構きつい >わかりやすいところだとサンダーグリッドマンやキンググリッドマンの合体時の演出がきつい アレに関しては割とブラウン管時代でもキツイ部分あった…
338 21/06/06(日)02:04:15 No.810249971
fu62460.jpg
339 21/06/06(日)02:04:18 No.810249986
この手の仕様のせいで変に価値ついたのといえばGBの残像を利用してるアレ
340 21/06/06(日)02:04:19 No.810249987
ちょっと違うかもしれんけど昔のPCゲーやるとこんなだったかな…ってなる
341 21/06/06(日)02:04:37 No.810250067
>ブラウン管に磁石置くなよ!絶対置くなよ! 磁石使ったおもちゃに絶対書いてあるやつ! まあ今でも似たようなことは書いてあるけど
342 21/06/06(日)02:04:50 No.810250126
>解像度というか高画質化が全てにおいて良いわけじゃないからな… >10年位前の映画だとBDで高解像度になっただけでセットが安っぽく見えたりするし >金駆けたハリウッドでさえそういう状態だから >4Kだ8Kだってなった時に架空の物を作ろうとする場合とてつもない労力を要求される PS5のデモ見て遠景誤魔化せなくて大変そうだな…と思った
343 21/06/06(日)02:04:59 No.810250165
>SFCの売りの1つが回転と縮小だったから >画面全体に限定されるのでキャラ単位で使われるのはFXチップ搭載まで待つことになるけど こんなん出来ますけどってマリオワールドと同様にロンチでFZERO投げつけてるからな…
344 21/06/06(日)02:05:07 No.810250187
>fu62460.jpg 作り物感出てるー!?
345 21/06/06(日)02:05:07 No.810250191
SFCでたまに見られた回転だか拡大縮小だかラスタースクロールだかよくわかんない背景効果いいよねこんな感じの https://youtu.be/LJJUriBojSc?t=27
346 21/06/06(日)02:05:17 No.810250228
処理落ち具合が違うとSTGとかフィールだけでなく難易度すら変わるからな… GC版の斑鳩程度ですら不満がある
347 21/06/06(日)02:05:18 No.810250236
ロードが一瞬過ぎて読めないtipsとか技術革新の弊害
348 21/06/06(日)02:05:22 No.810250256
>でも俺16bitのハイレゾなドットと今風の解像度と透明度の高いエフェクトの組み合わせ好きだよ… タイトル画面の時点でそれ全部乗っけてくれると ああこのゲームは8ビット完全再現じゃなくて風として演出こだわってんだなって理解できるから助かる
349 21/06/06(日)02:05:34 No.810250301
今回ないけどソニーのブラウン管って唯一無二のクオリティだったな
350 21/06/06(日)02:05:53 No.810250375
見えすぎちゃって困るのとはよく言ったもんだ
351 21/06/06(日)02:05:56 No.810250386
>ビジュアルではないけど >処理落ちを利用してハイスコア出す人とかもいたよね >最新ゲームのリメイクだと処理落ち再現してるやつとかもあってすげーってなるけど 処理落ちはゼルダBotWのRTAで絶賛大活躍中だ
352 21/06/06(日)02:06:08 No.810250429
今PS3世代位のLODモデル切り替えやったらなんでモデルパカパカすんのって突っ込まれるよなあ…
353 21/06/06(日)02:06:11 No.810250439
やっぱり別に「ブラウン管で作ってるからそうなって当然」って技術じゃないのでは…?
354 21/06/06(日)02:06:25 No.810250491
>ロードが一瞬過ぎて読めないtipsとか技術革新の弊害 だから×ボタン押さないと進めないようにしてるのもある
355 21/06/06(日)02:06:26 No.810250492
VR空間でブラウン管テレビを再現して遊べる時代も来るだろう
356 21/06/06(日)02:06:33 No.810250517
古いゲーム実機でRTAしてる人はブラウン管残してたりするみたいだしね
357 21/06/06(日)02:06:36 No.810250526
ブラウン管でゲームしてたのは今のアラサーがギリギリの世代だからもうここから先は通じなくなるネタだな
358 21/06/06(日)02:06:43 No.810250552
>やっぱり別に「ブラウン管で作ってるからそうなって当然」って技術じゃないのでは…? 別にそここの流れで蒸し返さなくてもいいのでは…?
359 21/06/06(日)02:06:43 No.810250556
プロフィール持ってるやつは成金 バブルだよバブル
360 21/06/06(日)02:06:44 No.810250561
>こんなん出来ますけどってマリオワールドと同様にロンチでFZERO投げつけてるからな… 真似できるか馬鹿!って感じは昔から任天堂かわんねえな!
361 21/06/06(日)02:06:51 No.810250593
>今回ないけどソニーのブラウン管って唯一無二のクオリティだったな トリニトロン以外信用出来なかったからな
362 21/06/06(日)02:07:14 No.810250668
昔の技術といえば コンビニで原稿コピーするとベタってちゃんと真っ黒になってたんだけど 最近の高性能なコピー機ってベタムラも綺麗にグラデーションでコピーされちゃったりすんだよね…ちょっとひと手間いる あと青い線が消えなかったり
363 21/06/06(日)02:07:21 No.810250706
スレの序盤からなのではなのではと変なレスばっかりして一体なんなのですか
364 21/06/06(日)02:07:32 No.810250748
ここ10年くらい流行りのリマスターは単に高画質化するだけでなく色味や補正などかなり手を加えてる なんなら中の人の顔が見えちゃってたのを消したりSE追加してたりもするので案外好みは分かれる ウルトラマンはリマスターで体色が紅から赤に変わった
365 21/06/06(日)02:07:36 No.810250767
>拡大縮小回転を売りにしてたのを知らない世代か マリオの攻略本にSFCになってこういうこと出来るようになりましたとか書いてあったけど当時は何も理解できてなかったな ソフト作るにあたってどこかに拡大縮小回転使ってないといけないって縛りあったんだっけ?
366 21/06/06(日)02:07:47 No.810250794
トリニトロン丸くないし綺麗だけど線が2本見えるのが嫌だなと思った そういえばエミュ機であの線の再現見たことないな
367 21/06/06(日)02:08:07 No.810250865
https://twitter.com/i/status/1001041123190521856?s=21 ドット絵の回転云々の違和感ってこういうやつだと思うけど これうまく説明できる言葉って無いんだろうか
368 21/06/06(日)02:08:18 No.810250905
電ちゃんなのでは
369 21/06/06(日)02:08:24 No.810250927
>見えすぎちゃって困るのとはよく言ったもんだ 4K8Kで得をするのは現実を映すだけの自然映像ばかりよ… ゴティックメードみたいに4K前提で全部作ったような映像でも無い限り 逆に全部手描きのアニメになると高解像度の恩恵を受けたりする
370 21/06/06(日)02:08:27 No.810250956
今考えると画面が球面って不思議だよね
371 21/06/06(日)02:08:44 No.810251029
>>こんなん出来ますけどってマリオワールドと同様にロンチでFZERO投げつけてるからな… >真似できるか馬鹿!って感じは昔から任天堂かわんねえな! ハードも作ってんだからそりゃそうもなる そうもなるけど限度ってものがですね…
372 21/06/06(日)02:08:46 No.810251036
>この手の仕様のせいで変に価値ついたのといえばGBの残像を利用してるアレ https://youtu.be/dmhFksQAnGI?t=218 もはや反則だろこれ!
373 21/06/06(日)02:08:56 No.810251066
>ロードが一瞬過ぎて読めないtipsとか技術革新の弊害 アイマス2でローディングの歌が聞けないとかあったな
374 21/06/06(日)02:09:01 No.810251083
8k映像を見た女優が「シワまでくっきり見えて嫌!!」って言ってたな
375 21/06/06(日)02:09:09 No.810251112
>あと青い線が消えなかったり 今消えないの!?
376 21/06/06(日)02:09:12 No.810251125
>やっぱり別に「ブラウン管で作ってるからそうなって当然」って技術じゃないのでは…? >そして現代の有機ELや液晶では当時と同じものを見れないって話だね
377 21/06/06(日)02:09:33 No.810251208
変態的な処理しすぎてマシンパワーの暴力で蹂躙できるようになるまでまともにエミュが走らなかったサターン
378 21/06/06(日)02:09:33 No.810251210
>真似できるか馬鹿!って感じは昔から任天堂かわんねえな! ごめんごめんやっぱりレースなら対戦も欲しいよねってマリオカートも投げてくるしな… 割と別情報で2つ同時に斜めスクロールって最初は手間あったみたいね
379 21/06/06(日)02:09:40 No.810251244
switchで久々にやってあーこれスーファミの目玉機能活かしたデモ的なタイトルだったのかすごいなーと思ったのはパイロットウイングス
380 21/06/06(日)02:10:21 No.810251395
>今考えると画面が球面って不思議だよね フラットなブラウン管出てきた時は感動したなー D端子は最後まで使う機会無かったけども…
381 21/06/06(日)02:10:21 No.810251396
>fu62460.jpg これは逆にそういう「実物感を感じられる」ってのが大事な記念品よね 昔憧れてたヒーローのこういう姿ってなんかワクワクする
382 21/06/06(日)02:10:29 No.810251429
4Kだとアップになった芸能人の顔が汚く見えるよね…
383 21/06/06(日)02:10:36 No.810251464
>>あと青い線が消えなかったり >今消えないの!? このキャラ頭に61って書いてたり顔の影のとこに斜線が入ってたり変だな…
384 21/06/06(日)02:10:41 No.810251486
>>あと青い線が消えなかったり >今消えないの!? なんと漫画原稿用紙の補助線が消えなかったりするんだ まぁ機種によっても違うんだけど
385 21/06/06(日)02:10:44 No.810251499
>最近の高性能なコピー機ってベタムラも綺麗にグラデーションでコピーされちゃったりすんだよね…ちょっとひと手間いる 黒が2色あるからな…
386 21/06/06(日)02:11:02 No.810251551
ウルトラセブンの4Kなんかは飛行機吊ってるピアノ線まで見えます!みたいなの売りにしてたな
387 21/06/06(日)02:11:04 No.810251556
>今考えると画面が球面って不思議だよね 理屈と描画方式を見るとなるほどとなる フラットなやつはすげえな!?ともなる
388 21/06/06(日)02:11:04 No.810251557
モード7は飛空艇とかアクスレイとかに活かされはしたな
389 21/06/06(日)02:11:20 No.810251607
やったことないけど低画質モードでスキャンすれば消えないかな…
390 21/06/06(日)02:11:22 No.810251618
凄いセットだなと思ってたスターウォーズのセットが背景絵だったのってなった
391 21/06/06(日)02:11:27 No.810251635
当時と同じ環境でできない以上レゲー遊ぶのも妥協ではあるんだよな… でもVCとかのなめらか補正は結構好きだよ
392 21/06/06(日)02:11:39 No.810251675
まぁ最新コンビニコピー機もメリット大きくて トーンつかわないでグレースケールでも綺麗にグラデでたりするから…
393 21/06/06(日)02:11:45 No.810251689
現行機がどんどんきれいになる一方 上にあったヴァルハラとかアンテみたいにFC風に回帰するゲームも結構出てるのが面白い それがわりと受け入れられてるのも
394 21/06/06(日)02:11:46 No.810251693
昔だとドラマもフィルムからビデオ撮りになったとき安っこく感じた はぐれ刑事とかコントに見えた ぼんちおさむ居るし
395 21/06/06(日)02:12:13 No.810251804
>このキャラ頭に61って書いてたり顔の影のとこに斜線が入ってたり変だな… トーン指定だこれ!!
396 21/06/06(日)02:12:27 No.810251851
ローソンのコピー機だと2値スキャンみたいなモードあった気がする
397 21/06/06(日)02:12:31 No.810251862
>現行機がどんどんきれいになる一方 高解像度高画質を活かした美麗アクション!なんてそうそう作れるもんじゃないしな
398 21/06/06(日)02:13:06 No.810251978
>現行機がどんどんきれいになる一方 >上にあったヴァルハラとかアンテみたいにFC風に回帰するゲームも結構出てるのが面白い >それがわりと受け入れられてるのも ドット絵は古すぎるせいで逆にレトロとしてこれ以上古くならない存在になったからね
399 21/06/06(日)02:13:12 No.810252002
>凄いセットだなと思ってたスターウォーズのセットが背景絵だったのってなった 昔と比べてドラマのセット書き割りっぽくなったな… ってなるから画質良くなるのも良し悪しある
400 21/06/06(日)02:13:21 No.810252028
>それがわりと受け入れられてるのも マインクラフトが子供の間で流行ったりする辺り 案外子供の方が昔の映像に寛容だったりするのかもしれない
401 21/06/06(日)02:13:25 No.810252041
>ウルトラセブンの4Kなんかは飛行機吊ってるピアノ線まで見えます!みたいなの売りにしてたな 昔東宝がラドンをBD化したとき吊ってるピアノ線消したらオタクに叩かれたりもしたので オタク向けだと消さずにPRするのが正しいんだろう
402 21/06/06(日)02:13:31 No.810252053
とはいえフルHD以上でドット打つとあまりの手間で死んでしまうから 今の解像度だと4マス1ドットでドット風に見せるくらいが綺麗よね
403 21/06/06(日)02:13:41 No.810252082
サガフロとかもなんか背景とか綺麗だと違和感ある
404 21/06/06(日)02:14:20 No.810252195
PS1の頃のローポリ再現したゲームまでチラホラ出てきたけど あれはちょっとどうかと思う
405 21/06/06(日)02:14:37 No.810252262
ブラウン管で立体的になるようにやったわけじゃなくてブラウン管で確認しながらやったからブラウン管じゃ無いと立体的にならないっていう
406 21/06/06(日)02:14:46 No.810252302
PS2あたりの時代はヘタするとゲームに落とす前のイメージ絵ですら現行機の解像度に足りてない可能性が高い
407 21/06/06(日)02:15:04 No.810252376
>とはいえフルHD以上でドット打つとあまりの手間で死んでしまうから >今の解像度だと4マス1ドットでドット風に見せるくらいが綺麗よね カプエスとかのころキャラは今まで通りのドットなのに 背景だけがやたら細かい3Dで違和感感じたの思い出した
408 21/06/06(日)02:15:14 No.810252403
>昔東宝がラドンをBD化したとき吊ってるピアノ線消したらオタクに叩かれたりもしたので >オタク向けだと消さずにPRするのが正しいんだろう というか資料的価値だよな… 当時どうやってそれを映像として作ってたのかがわかるし 昔の特撮は高解像度に耐えられないとは言うがミニチュアなりは解像度上がる事で見応え上がったりするし 爆発何かは生が基本だから迫力そのままだし
409 21/06/06(日)02:15:22 No.810252433
>4Kだ8Kだってなった時に架空の物を作ろうとする場合とてつもない労力を要求される これ知り合いのゲームCGクリエイターが言ってた フリーランスで大手の手伝ってるけど4Kが出始めた頃レンダリングがめっちゃ時間かかって大変だったと言ってた 8kどうなるんだろうな
410 21/06/06(日)02:15:22 No.810252436
>現行機がどんどんきれいになる一方 >上にあったヴァルハラとかアンテみたいにFC風に回帰するゲームも結構出てるのが面白い >それがわりと受け入れられてるのも 個人制作の場合だと環境と体力的に簡略化したドット絵じゃないと作るのきっついからせめて◯◯風に徹底的にこだわって作らざるを得ないってパターンもある もちろん一概にレトロドットの方が楽なんてわけじゃないし環境次第で色々違うけど
411 21/06/06(日)02:15:32 No.810252468
PSとPS2の頃のテクスチャ芸いいよね…
412 21/06/06(日)02:15:36 No.810252481
>PS1の頃のローポリ再現したゲームまでチラホラ出てきたけど >あれはちょっとどうかと思う 大ヒットまで行くのがないから現時点では好事家向けみたいになってるな
413 21/06/06(日)02:15:48 No.810252526
デュープリズムみたいなローポリは今見ても普通に可愛いと思う
414 21/06/06(日)02:15:57 No.810252546
Minecraftのプレイヤースキンなんかはドットの楽しさだよね あれ自作する子供とかも居るんだろうか
415 21/06/06(日)02:16:02 No.810252560
>PS2あたりの時代はヘタするとゲームに落とす前のイメージ絵ですら現行機の解像度に足りてない可能性が高い 市販PCにメモリあほみたいに増設してようやくフォトショが動く時代だったからな…
416 21/06/06(日)02:16:08 No.810252580
>PS1の頃のローポリ再現したゲームまでチラホラ出てきたけど >あれはちょっとどうかと思う レトロな技術をあえて用いることでノスタルジーを喚起させるのが目的なのであれば かつてのローポリを模倣するゲームも出てきて然るべきだと思ってた
417 21/06/06(日)02:16:16 No.810252608
ローポリの雰囲気が好きな事はあってもあの時の黎明期の操作方法まで好きなわけじゃないんだ…
418 21/06/06(日)02:16:25 No.810252637
時代劇も画面が綺麗になりすぎてて結構困ってるらしいね 現実感ですぎちゃって作り物感がでちゃうって
419 21/06/06(日)02:16:27 No.810252648
映像作品は今の技術でテレシネしたら当時より画質良くなるから それはそれで悩ましい問題が起きてると思う
420 21/06/06(日)02:16:39 No.810252689
FF7と9が同じハードとは思えない
421 21/06/06(日)02:16:43 No.810252702
PCー98の頃の16色や256色駆使しまくってるエロゲーのCGとか 今見てもなにこれってくらい綺麗だしな…
422 21/06/06(日)02:16:59 No.810252754
解像度はHD程度で抑えてCPUとGPUのパワーぶん回すゲームのが面白くなったりしないかな?
423 21/06/06(日)02:17:06 No.810252780
>上にあったヴァルハラとかアンテみたいにFC風に回帰するゲームも結構出てるのが面白い >それがわりと受け入れられてるのも レトロ風かつ今だからこそ出せるゲームだよなぁと思う 技術的にも内容的にも
424 21/06/06(日)02:17:08 No.810252788
でもロード時間皆無でぬるっぬる動くPS2くらいのグラフィックのゲームもちょっとやってみたさはある
425 21/06/06(日)02:17:10 No.810252795
ラジコン操作したいわけでも右スティック使わずにLで視点リセットしたいわけでもないからな…
426 21/06/06(日)02:17:17 No.810252824
>ローポリの雰囲気が好きな事はあってもあの時の黎明期の操作方法まで好きなわけじゃないんだ… ラジコン操作と画面切替の度にコロコロ変わるカメラ位置の合わせ技いいよね
427 21/06/06(日)02:17:38 No.810252897
ドットじゃないけどかまいたちの夜とかSFCの荒い実写取り込みのほうが味が出る
428 21/06/06(日)02:17:48 No.810252938
ロード時間中にミニゲームやるやつあったな
429 21/06/06(日)02:17:57 No.810252963
>解像度はHD程度で抑えてCPUとGPUのパワーぶん回すゲームのが面白くなったりしないかな? しないかなと言われても困るが
430 21/06/06(日)02:18:03 No.810252996
>上にあったヴァルハラとかアンテみたいにFC風に回帰するゲームも結構出てるのが面白い PSSS初期時代のローポリ再現したようなゲームは流行るのかな Steamでだいぶ前に見つけたやつはローポリ再現したところで肝心の内容糞だとただの画質悪いクソゲーと変わらんみたいにボロクソに書かれてるやつだった
431 21/06/06(日)02:18:15 No.810253032
>PSとPS2の頃のテクスチャ芸いいよね… 現世代みたいに凝ったシェーディングやノーマルマップなんか出来ないから描き込みだけでなんとかするアートワークちからいいよね
432 21/06/06(日)02:18:15 No.810253033
PC98の頃のゲームってCPUのクロック依存だったやつがあって 新しい機種でやるとスピードものすごく上がるやつなかった?プリンス・オブ・ペルシャとか
433 21/06/06(日)02:18:27 No.810253086
PS2タイトルのリマスターも未だに数えるくらいしか出てないあたり大変なんだろうな
434 21/06/06(日)02:18:27 No.810253087
>ロード時間中にミニゲームやるやつあったな ギャラガできるやつ!
435 21/06/06(日)02:18:33 No.810253105
今やるとマジUI狭くてしかも操作が洗練されてなくて不便なの悲しいタイトルちらほら
436 21/06/06(日)02:18:33 No.810253106
ローポリ模倣と聞くとゲームじゃないけどAC部の最新世界心心相印のPVを思い出す ノスタルジーの表現としてローポリはもう十分成り立つんだなとびっくりしちゃったから 懐かしさを感じた自分の事まで含めて
437 21/06/06(日)02:18:52 No.810253173
ワンダと巨像なんかも当時としちゃかなりおかしかったと思う
438 21/06/06(日)02:18:58 No.810253198
>ロード時間中にミニゲームやるやつあったな PS2のドラゴンボールでロード中にヤムチャの繰気弾動かしてたな…
439 21/06/06(日)02:19:30 No.810253302
>今やるとマジUI狭くてしかも操作が洗練されてなくて不便なの悲しいタイトルちらほら そりゃ時代なりな物ではあるからな… 便利なら便利な方が良いが
440 21/06/06(日)02:19:33 No.810253313
ゲームは特に開発力ギリギリのとこだと新ハードの新作だからって無理して3Dにしなくてもいい…!みたいなシリーズもまあまああるからな…
441 21/06/06(日)02:19:38 No.810253333
>ワンダと巨像なんかも当時としちゃかなりおかしかったと思う あのサイズ当たり前に動かすのは巨像にリソース極振りしたからこそ出来た感はある
442 21/06/06(日)02:19:39 No.810253336
>Minecraftのプレイヤースキンなんかはドットの楽しさだよね >あれ自作する子供とかも居るんだろうか いま高校生だけど小学生の時に夏休みにスキン作るフェア行った 同い年沢山いたよ
443 21/06/06(日)02:19:40 No.810253340
VCとかでやると処理落ちしないせいで挙動がおかしくなるのはドンキーコング64だっけ
444 21/06/06(日)02:19:42 No.810253353
フォトリアルは突き詰めたらきりがないからね… でも技術屋さん的には突き詰めたいだろうしそれを使って今まで諦めていたことができるようになるのは夢が広がる
445 21/06/06(日)02:19:49 No.810253372
>ローポリ模倣と聞くとゲームじゃないけどAC部の最新世界心心相印のPVを思い出す >ノスタルジーの表現としてローポリはもう十分成り立つんだなとびっくりしちゃったから >懐かしさを感じた自分の事まで含めて でもあれのローポリってライン引いて中塗ってく奴だから物凄く古くない?
446 21/06/06(日)02:19:57 No.810253394
レトロを追求しすぎてMDで発売したゲームが5年ほど前にあったね
447 21/06/06(日)02:19:59 No.810253404
UIという点で語るなら二画面はあまりに捨てるに惜しかった…
448 21/06/06(日)02:20:10 No.810253448
>ロード時間中にミニゲームやるやつあったな パワプロでロード中にバッティング出来るやつあったなぁ …って見てみたらそれ原因でナムコとコナミ裁判やってたのか
449 21/06/06(日)02:20:10 No.810253451
>いま高校生だけど小学生の時に夏休みにスキン作るフェア行った 若すぎる
450 21/06/06(日)02:20:12 No.810253460
>PSSS初期時代のローポリ再現したようなゲームは流行るのかな ホラーゲーでたしかそんなのあった ホラーに関しては高解像度化のデメリットのが大きいジャンルだし
451 21/06/06(日)02:20:23 No.810253495
UIとかテンポはキッツイの多いよね古いと
452 21/06/06(日)02:20:28 No.810253515
リフレッシュレート変わるとゲームスピード変わるやつも勘弁してほしい
453 21/06/06(日)02:20:45 No.810253575
イラスト向けに簡単に使えるブラウン管風加工ツール何か無いだろうか
454 21/06/06(日)02:20:58 No.810253618
UIに関してはファミコンどころかスーファミくらいのRPGでも大抵のはしんどいなってなる
455 21/06/06(日)02:21:03 No.810253640
フロントミッションオルタナティブはあのローポリじゃないと違和感出ると思う
456 21/06/06(日)02:21:38 No.810253740
SLGとか気が狂いそうになるぞ 一覧が狭くて
457 21/06/06(日)02:21:43 No.810253755
>イラスト向けに簡単に使えるブラウン管風加工ツール何か無いだろうか 上で「」が使ってたやつは?
458 21/06/06(日)02:21:49 No.810253779
>イラスト向けに簡単に使えるブラウン管風加工ツール何か無いだろうか VHS風にするアプリで撮ってスクショ撮るとか…
459 21/06/06(日)02:21:55 No.810253800
微妙に趣旨の違う話をするけど 俺はFF3の移植をSFCでして欲しかった ドラクエ1~3の移植で本当に感動したから FFの新作みたいな操作性とグラフィックでFF3がやりたかった…
460 21/06/06(日)02:21:58 No.810253811
ゼノギアスとかみたいなポリゴン+ドットが好きなんだ
461 21/06/06(日)02:22:06 No.810253842
>FF7と9が同じハードとは思えない 9のムービーシーンはPS2のゲームでもこの綺麗さ越えるのそうそう無いだろって思ってた
462 21/06/06(日)02:22:10 No.810253859
>UIに関してはファミコンどころかスーファミくらいのRPGでも大抵のはしんどいなってなる 今はほんとUI周りは段違いに親切で遊びやすいの多くなってるなって思う たすかる
463 21/06/06(日)02:22:11 No.810253866
ファミコン実機で動くシュタインズゲートとか完全な道楽作品だけど 道楽作品だからこそ作りがガチ過ぎる…
464 21/06/06(日)02:22:14 No.810253879
>UIとかテンポはキッツイの多いよね古いと テンポに関してはマシンスペックが昔と今じゃ段違いなのも影響でかいね
465 21/06/06(日)02:22:15 No.810253882
つまりブラウン管で昔のエロゲーとかやれば…!
466 21/06/06(日)02:22:24 No.810253905
テレビの電源が入ってることを感知できる能力者もそろそろ滅びただろうか
467 21/06/06(日)02:22:27 No.810253919
いいですよねPS2時代くらいまでのギャラリーモードでイラスト切り替える度にやたら入る微妙なロード時間
468 21/06/06(日)02:22:27 No.810253920
PS2時代のゲームってグラフィック売りにしてたの多いせいかムービースキップ出来ないやつかなり多くていまやるとびっくりする ボスで死んだらまたクソ長い演出観るのか…
469 21/06/06(日)02:22:31 No.810253932
>UIに関してはファミコンどころかスーファミくらいのRPGでも大抵のはしんどいなってなる 名作だみたいに言われるのは結構昔から親切だなとは思う
470 21/06/06(日)02:22:38 No.810253949
ちょっと違うけどPS3でPSゲーやる時のスムージング機能すごいよね
471 21/06/06(日)02:22:38 No.810253952
>いま高校生だけど小学生の時に夏休みにスキン作るフェア行った 高校生がこんな時間にこんな掃き溜めに来るんじゃねえ!!
472 21/06/06(日)02:22:58 No.810254033
>テレビの電源が入ってることを感知できる能力者もそろそろ滅びただろうか ピーーーーーーーーーーーーーー
473 21/06/06(日)02:23:05 No.810254054
>微妙に趣旨の違う話をするけど >俺はFF3の移植をSFCでして欲しかった >ドラクエ1~3の移植で本当に感動したから >FFの新作みたいな操作性とグラフィックでFF3がやりたかった… FF3は天才プログラマのせいで移植が不可能なんじゃってよく噂になってたな
474 21/06/06(日)02:23:07 No.810254058
PCのクロック依存でえらいことになるといえばQOHを思い出す
475 21/06/06(日)02:23:24 No.810254110
>テレビの電源が入ってることを感知できる能力者もそろそろ滅びただろうか モスキート音はもう聴こえないだろうなぁ…
476 21/06/06(日)02:23:27 No.810254122
逆に言えば今遊んでも遜色ないゲームって当時は本当に化け物
477 21/06/06(日)02:23:33 No.810254148
FF3が移植されたのはワンダースワンだっけか
478 21/06/06(日)02:23:40 No.810254168
UIは名作アクションだとFCSFCでもサクサク遊べるのも多いが RPGやシミュレーションあたりは地獄だ
479 21/06/06(日)02:23:53 No.810254198
2階でゲームしてるとおかんにバレるやつだろ
480 21/06/06(日)02:24:03 No.810254241
ツクール系をブラウン管に出せば雰囲気出そうだな
481 21/06/06(日)02:24:08 No.810254254
>FFの新作みたいな操作性とグラフィックでFF3がやりたかった… 未だにWSCのたった2枚のスクショを呪いのように抱えてる者は多い…
482 21/06/06(日)02:24:14 No.810254275
>レトロ風かつ今だからこそ出せるゲームだよなぁと思う 使っている技術はどれも当時では不可能だったモノだからね 当時を意識しすぎてゲームが台無しにると本末転倒だからこれでいいんだ
483 21/06/06(日)02:24:22 No.810254304
PS5とかの世代だとロードがとんでもないことになってるけどもう細い道とかエレベーターで誤魔化さないで良くなるのだろうか
484 21/06/06(日)02:24:23 No.810254310
>テレビの電源が入ってることを感知できる能力者もそろそろ滅びただろうか その能力者だけど未だにたまにスーパーや倉庫のネズミよけでダメージ食らう
485 21/06/06(日)02:24:24 No.810254314
うちトリニトロンのやつがまだ現役なんだけどいつか高く売れたりするんだろうか
486 21/06/06(日)02:24:33 No.810254354
>逆に言えば今遊んでも遜色ないゲームって当時は本当に化け物 FCやSFCの名作アクション何かはタイトルからゲーム画面の移行が本当に速くて無駄な画面が本当に少ないから凄いやり易い
487 21/06/06(日)02:24:44 No.810254393
>逆に言えば今遊んでも遜色ないゲームって当時は本当に化け物 ドンキーコング今見てもすげぇ…
488 21/06/06(日)02:24:45 No.810254399
>>テレビの電源が入ってることを感知できる能力者もそろそろ滅びただろうか >ピーーーーーーーーーーーーーー あーあの高周波聞こえるんだよな 蛍光灯とかからも聞こえてた
489 21/06/06(日)02:24:47 No.810254405
>テレビの電源が入ってることを感知できる能力者もそろそろ滅びただろうか 液晶なら部屋の電気を消せばわかる 有機ELはごめん
490 21/06/06(日)02:25:00 No.810254447
ゲーム開発目指す人はFCゲームたくさんやった方がいいと思ってるマン 今のゲーム複雑すぎて芯を掴むの大変だから
491 21/06/06(日)02:25:01 No.810254449
>FF3は天才プログラマのせいで移植が不可能なんじゃってよく噂になってたな DSでリメイク出るまでずっと言われてた記憶がある
492 21/06/06(日)02:25:09 No.810254471
>PCのクロック依存でえらいことになるといえばQOHを思い出す 10の互換モードでようやく遊べる程度に落ち着けられたけど7だとガックンガックン脈動してどうにもならんかった
493 21/06/06(日)02:25:20 No.810254501
ホワイトノイズで赤ちゃん泣き止ませる伊東家の裏技も失伝したしな
494 21/06/06(日)02:25:32 No.810254539
>ドンキーコング今見てもすげぇ… グラフィック面は今でも唯一無二の出来だと思う
495 21/06/06(日)02:25:38 No.810254565
>ゲームは特に開発力ギリギリのとこだと新ハードの新作だからって無理して3Dにしなくてもいい…!みたいなシリーズもまあまああるからな… 無理に2画面とタッチ活用しなくてもいい…!ってなったDS黎明期も これはUIも含まれるが
496 21/06/06(日)02:25:42 No.810254579
俺はスーファミ風FF3と同じくらいスーファミ風DQ4がやりたかったマン!
497 21/06/06(日)02:25:45 No.810254591
まず伊東家がもう通じない
498 21/06/06(日)02:26:06 No.810254645
>ロード時間中にミニゲームやるやつあったな PS2版仮面ライダーカブト!
499 21/06/06(日)02:26:06 No.810254650
>PS5とかの世代だとロードがとんでもないことになってるけどもう細い道とかエレベーターで誤魔化さないで良くなるのだろうか 常に先読み出来るわけじゃないしなぁ その辺誤魔化す必要無くすにはロード時間よりメモリ積まないと無理じゃないか
500 21/06/06(日)02:26:08 No.810254658
ムービーをスキップするっていう機能が実装され始めたそこそこ最近だからな
501 21/06/06(日)02:26:08 No.810254659
>RPGやシミュレーションあたりは地獄だ FE暗黒竜と外伝はマジで地獄
502 21/06/06(日)02:26:10 No.810254666
>今のゲーム複雑すぎて芯を掴むの大変だから 未だにチュートリアルで1時間2時間要求されるのはもう少し練り直しても良いんでないか?と思ったりする
503 21/06/06(日)02:26:10 No.810254668
インティはロックマン9・10の徹底したFC再現っぷりは心底凄いと思ったんだけど ブラスターマスター以降はなんか中途半端な感じが引っかかってしまう
504 21/06/06(日)02:26:11 No.810254670
>ゲーム開発目指す人はFCゲームたくさんやった方がいいと思ってるマン >今のゲーム複雑すぎて芯を掴むの大変だから インディーズゲーやればいいだけじゃねえかな!
505 21/06/06(日)02:26:22 No.810254700
https://www.youtube.com/watch?v=WhQVwoIT-io ローポリ模倣ゲーは見た目に反してぬるぬる動くのでそれはそれで楽しい
506 21/06/06(日)02:26:30 No.810254723
>PSSS初期時代のローポリ再現したようなゲームは流行るのかな ローポリゲームはいっぱいあるじゃん ポリゴンを320x240にされると辛いので今の解像度でお願いします
507 21/06/06(日)02:26:32 No.810254731
>つまりブラウン管で昔のエロゲーとかやれば…! これ16色しか使ってないの!?ってなる
508 21/06/06(日)02:26:50 No.810254779
>ムービーをスキップするっていう機能が実装され始めたそこそこ最近だからな 結構スタートボタン押せば飛ばせる奴あったと思うけど
509 21/06/06(日)02:26:51 No.810254787
昔のゲームは遜色無く作られててもリトライがめんどくさいな…ってなる
510 21/06/06(日)02:26:56 No.810254805
>ゲーム開発目指す人はFCゲームたくさんやった方がいいと思ってるマン >今のゲーム複雑すぎて芯を掴むの大変だから 昔はメインプログラマー3~4人とかそれこそ1人も珍しくなかったしなぁ FCじゃないけど逆転裁判シリーズとかシリーズ進むとスタッフ増えすぎ!ってなって笑った記憶がある
511 21/06/06(日)02:26:57 No.810254809
レゲーやってあれーこんなのだったかな…って思ってたのはこういう事情もあったのか
512 21/06/06(日)02:26:59 No.810254818
今アニメやってるすばせかはDSの全機能使い切ったんじゃないかってレベルだったな…
513 21/06/06(日)02:27:05 No.810254832
WSCでFF3待ってます
514 21/06/06(日)02:27:07 No.810254838
フロントミッション2はアーカイブでやるとロード爆速になって アーカイブの3より戦闘前ロード早いって言うおかしなことになるぞ
515 21/06/06(日)02:27:12 No.810254851
レトロゲー買うとめちゃくちゃチープに見えてこんなんだっけ…ってなってたけど こういう理由なの
516 21/06/06(日)02:27:32 No.810254932
>FF3が移植されたのはワンダースワンだっけか されなかったのはだ
517 21/06/06(日)02:27:41 No.810254963
>でもあれのローポリってライン引いて中塗ってく奴だから物凄く古くない? 世代で言うとPSSSなんかよりもっと古いな確かに 超ローポリとか言った方がしっくり来そうな感じさえする
518 21/06/06(日)02:27:44 No.810254971
>>FF3が移植されたのはワンダースワンだっけか >されなかったのはだ 予定だけか…
519 21/06/06(日)02:27:54 No.810255004
>>>テレビの電源が入ってることを感知できる能力者もそろそろ滅びただろうか >>ピーーーーーーーーーーーーーー >あーあの高周波聞こえるんだよな >蛍光灯とかからも聞こえてた テレビがビデオのモードになったまま消されてないの気付いた人?
520 21/06/06(日)02:27:56 No.810255008
>ローポリ模倣ゲーは見た目に反してぬるぬる動くのでそれはそれで楽しい 言われて60FPSで見てみたらうわって驚いた この解像度でヌルヌルしてる!面白!
521 21/06/06(日)02:27:59 No.810255021
VRは今んところフォトリアルじゃない方が良いかなって思う まだマシンパワーも開発力もたりてない
522 21/06/06(日)02:28:12 No.810255068
>ゲーム開発目指す人はFCゲームたくさんやった方がいいと思ってるマン >今のゲーム複雑すぎて芯を掴むの大変だから 骨子を掴むって意味ならレトロゲームとアナログゲームがいいね 1プレイの時間が短い
523 21/06/06(日)02:28:20 No.810255097
>ゲーム開発目指す人はFCゲームたくさんやった方がいいと思ってるマン >今のゲーム複雑すぎて芯を掴むの大変だから そもそも今は芯の部分の開発に携われるのが一握りだから…
524 21/06/06(日)02:28:21 No.810255103
AC移植系なら画面フィルターは標準搭載みたいなもんだけどな アケアカも最近は画面がにじんだ状態がデフォ設定になってるし
525 21/06/06(日)02:28:31 No.810255137
>テレビがビデオのモードになったまま消されてないの気付いた人? わかるわかる
526 21/06/06(日)02:28:32 No.810255138
>FF3は天才プログラマのせいで移植が不可能なんじゃってよく噂になってたな WSCの場合蓋を開けると納期とか給料が安くてできなかったという地味で悲しい事実…
527 21/06/06(日)02:28:33 No.810255145
ミニスーファミのアナログモードいいよね
528 21/06/06(日)02:28:37 No.810255153
>でもあれのローポリってライン引いて中塗ってく奴だから物凄く古くない? PC-8801のPAINTプログラムだね……
529 21/06/06(日)02:29:05 No.810255232
>テレビがビデオのモードになったまま消されてないの気付いた人? 消し忘れは部屋の外からでも聴こえてたからなぁ
530 21/06/06(日)02:29:15 No.810255275
>PS2時代のゲームってグラフィック売りにしてたの多いせいかムービースキップ出来ないやつかなり多くていまやるとびっくりする >ボスで死んだらまたクソ長い演出観るのか… リマスターとか遊ぶとテンポが…テンポが悪い…!ってなる なった
531 21/06/06(日)02:29:34 No.810255333
>>ゲーム開発目指す人はFCゲームたくさんやった方がいいと思ってるマン >>今のゲーム複雑すぎて芯を掴むの大変だから >そもそも今は芯の部分の開発に携われるのが一握りだから… プロを目指すんじゃなきゃ自作するって道もあるからな…まあそれもちゃんと完成まで持ってけるのはそれこそ一握りだけど
532 21/06/06(日)02:29:37 No.810255347
>無理に2画面とタッチ活用しなくてもいい…!ってなったDS黎明期も >これはUIも含まれるが それよりドラクエ9のヒットの後によくすれちがい通信必須の要素とかがあるゲームが存在するのがキツかった お前このゲーム何本売れると思ってんだ!すれちがえると思ってんのかよ!
533 21/06/06(日)02:29:44 No.810255370
PS2も移植難しいの多いんだっけ?
534 21/06/06(日)02:30:10 No.810255457
>それよりドラクエ9のヒットの後によくすれちがい通信必須の要素とかがあるゲームが存在するのがキツかった >お前このゲーム何本売れると思ってんだ!すれちがえると思ってんのかよ! 売れたゲームですら時間が経ったらすれちがえないしな…
535 21/06/06(日)02:30:19 No.810255491
モンハンですらすれ違いは結構きつかったからな
536 21/06/06(日)02:30:21 No.810255498
過疎ったあとの事さっぱり考えていない仕様のゲームは多い
537 21/06/06(日)02:30:26 No.810255510
>PS2も移植難しいの多いんだっけ? 設計からしてあいつは鬼門なんだ
538 21/06/06(日)02:30:33 No.810255532
一時期のDQFFのスマホ移植で言われたドット書き直すならSFC版移植してくれよ!とかもスレ画みたいなのが原因なのかな 単にスマホの画面に合わせて書き直しただけなのかな
539 21/06/06(日)02:30:35 No.810255539
>PS2も移植難しいの多いんだっけ? 128ビット機だからな!
540 21/06/06(日)02:30:37 No.810255553
>それよりドラクエ9のヒットの後によくすれちがい通信必須の要素とかがあるゲームが存在するのがキツかった >お前このゲーム何本売れると思ってんだ!すれちがえると思ってんのかよ! 上が…上が要求するんです! 入れないとOK出ないんです…!
541 21/06/06(日)02:30:38 No.810255554
でも逆に今このご時世に作られたゲームでもテンポ悪い奴が存在するから そこら辺は技術力じゃなくてちゃんとそれを感じて改善できるかどうかなんだろうなと思う 昔のUIの悪さってのはプログラム上そうするしかなったみたいな部分があるけど今は違うし
542 21/06/06(日)02:30:40 No.810255560
>世代で言うとPSSSなんかよりもっと古いな確かに >超ローポリとか言った方がしっくり来そうな感じさえする AC部のあれはベクター描画も踏襲してるから更に世代が違うと言っても合ってるとは思う
543 21/06/06(日)02:30:42 No.810255569
>https://www.youtube.com/watch?v=WhQVwoIT-io >ローポリ模倣ゲーは見た目に反してぬるぬる動くのでそれはそれで楽しい 微妙に当時と別物感はあるけどやっぱ3Dだと高FPSは映えるね…
544 21/06/06(日)02:30:52 No.810255597
PS2はそろそろなんとかなるけど3はまだしばらくきついだろうな
545 21/06/06(日)02:30:54 No.810255604
現代でもネット対戦系の実績入れてるゲーム山ほどあるし…
546 21/06/06(日)02:30:58 No.810255618
すれ違いもそうだけどサーバー閉じられると追加要素入手不可になるのが…
547 21/06/06(日)02:30:58 No.810255619
https://youtu.be/USEJ2gRa14w デメイクいいよね…
548 21/06/06(日)02:30:59 No.810255621
>それよりドラクエ9のヒットの後によくすれちがい通信必須の要素とかがあるゲームが存在するのがキツかった >お前このゲーム何本売れると思ってんだ!すれちがえると思ってんのかよ! 上で出てるすばせかを中古で買ってすれ違いの条件無理だなーってなったの思い出した
549 21/06/06(日)02:31:02 No.810255633
>PS2も移植難しいの多いんだっけ? ハードの仕様が特殊でそれをフル活用したゲームが多いので 単純にエミュレーションしようとしても動かないってケースがあるんだとか ガストちゃんがマナケミア2はアーカイヴスに出来て1は出来なかった理由でそう言ってたのを覚えてる
550 21/06/06(日)02:31:14 No.810255671
>>無理に2画面とタッチ活用しなくてもいい…!ってなったDS黎明期も >>これはUIも含まれるが >それよりドラクエ9のヒットの後によくすれちがい通信必須の要素とかがあるゲームが存在するのがキツかった >お前このゲーム何本売れると思ってんだ!すれちがえると思ってんのかよ! 作曲ゲーム…というかツールで夏休みに東京行った時唯一すれ違えて泣くほど感動した
551 21/06/06(日)02:31:22 No.810255689
>128ビット機だからな! なそ
552 21/06/06(日)02:31:28 No.810255705
マジバケのアミーゴは加減しろってなる
553 21/06/06(日)02:31:43 No.810255757
トキメキタイ…
554 21/06/06(日)02:31:52 No.810255785
3DSの裸眼3D活用してるゲームは多分今度再現不可になるだろうから new3DSは一台は持ってた方がいいと思う セガ復刻シリーズとか他じゃ再現無理でしょあのプレイ感覚
555 21/06/06(日)02:31:54 No.810255788
>過疎ったあとの事さっぱり考えていない仕様のゲームは多い れびあたんのソシャゲの話した? メインがレイドなんで過疎ると何もできない素敵仕様
556 21/06/06(日)02:32:05 No.810255825
すれ違い系だとリメイクFF3はPSP版移行の仕様が優しい…
557 21/06/06(日)02:32:38 No.810255926
>上で出てるすばせかを中古で買ってすれ違いの条件無理だなーってなったの思い出した 俺も無理だったな… あれはすれ違わなくても効率悪いだけで進化できるだけマシな作りだった…
558 21/06/06(日)02:32:43 No.810255940
PS2のは例のバス幅おかしいのもマシンパワーでなんとかしつつあるけどそれ以外の要因で移植難しくしてるのが多すぎる…
559 21/06/06(日)02:32:53 No.810255973
田舎の子供は大変だったろうなすれ違い通信
560 21/06/06(日)02:33:05 No.810256007
>セガ復刻シリーズとか他じゃ再現無理でしょあのプレイ感覚 Switch版で劣化したって言われた位だったからな… 3DSの頃には居たキーパーソンが亡くなったってのもあるけど
561 21/06/06(日)02:33:36 No.810256111
今頃は2048ビットゲーム機が出ているはずでは…?
562 21/06/06(日)02:33:55 No.810256157
>https://youtu.be/USEJ2gRa14w >デメイクいいよね… 海賊版とか見てるとこれ利益がどうこうって言うより移植楽しくなっちゃっただけだな?みたいなゲームがたまにある…
563 21/06/06(日)02:34:35 No.810256269
>3DSの裸眼3D活用してるゲームは多分今度再現不可になるだろうから >new3DSは一台は持ってた方がいいと思う >セガ復刻シリーズとか他じゃ再現無理でしょあのプレイ感覚 VR内にエミュればなんとか… ヴァーチャルボーイVRはいつ出来ますかね…
564 21/06/06(日)02:34:48 No.810256312
とことんデジタルな世界だけど職人的な肌感覚がめっちゃ大事でもあるよねゲーム作り
565 21/06/06(日)02:34:49 No.810256314
>https://youtu.be/USEJ2gRa14w >デメイクいいよね… なんて落ち着くんだ…
566 21/06/06(日)02:34:51 No.810256317
最近すれちがい伝説RTA見てちょっと感動した あんなにスムーズに…
567 21/06/06(日)02:34:58 No.810256332
移植が楽しいのはDOOM見てもわかる
568 21/06/06(日)02:35:19 No.810256380
スパロボUXとか裸眼3D映え計算して作ってるから 3D切ると妙にショボいのよね
569 21/06/06(日)02:35:50 No.810256464
>田舎の子供は大変だったろうなすれ違い通信 すれ違った人使ってやるミートピアの原型みたいなやつがDSにあったけど 通学路ですれ違うイツメン最大3人でやるゲームだったよ…
570 21/06/06(日)02:36:19 No.810256556
>すれちがい伝説RTA 字面だけでダメだった
571 21/06/06(日)02:36:39 No.810256608
>FF3は天才プログラマのせいで移植が不可能なんじゃってよく噂になってたな この人FFでしか知らんかったけどレースゲームとかも作ってるのね めっちゃぬるぬる動いてた