21/05/11(火)13:07:32 今考... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1620706052582.jpg 21/05/11(火)13:07:32 No.801628096
今考えるとこのシステム面倒くささしか感じない
1 21/05/11(火)13:08:29 No.801628313
スタミナ減少もそろそろいらない
2 21/05/11(火)13:09:02 No.801628449
スタミナはいる
3 21/05/11(火)13:10:51 No.801628821
FFひるみとふっ飛ばしが消えれば最高のゲームになる
4 21/05/11(火)13:10:57 No.801628846
いやいらん
5 21/05/11(火)13:10:57 No.801628847
ピッケルはいるだろ
6 21/05/11(火)13:11:56 No.801629073
こいつは面倒臭くても納得してたけど地図は流石に初めから持っとけよって思ってた
7 21/05/11(火)13:13:39 No.801629462
回復面倒だから体力もいらない
8 21/05/11(火)13:13:52 No.801629515
三つしか持てない頃はドスガレオスがすげーきつかったわ
9 21/05/11(火)13:13:54 No.801629522
調合書や地図のせいでポーチの空きがない
10 21/05/11(火)13:13:59 No.801629542
砥石もいらない
11 21/05/11(火)13:14:28 No.801629638
護符と爪は正直なくてもいい
12 21/05/11(火)13:14:48 No.801629703
そろそろ罠と麻酔セットにならねーかな
13 21/05/11(火)13:15:26 No.801629851
砥石が消費アイテムなのがおかしかった
14 21/05/11(火)13:15:29 No.801629862
>スタミナはいる いらない
15 21/05/11(火)13:15:32 No.801629868
うごくのいらない
16 21/05/11(火)13:15:46 No.801629927
いらないなにも
17 21/05/11(火)13:15:50 No.801629949
調合書消えたの割と革命だと思う
18 21/05/11(火)13:16:09 No.801630022
いらない何も捨ててしまおう
19 21/05/11(火)13:16:09 No.801630023
>そろそろ罠と麻酔セットにならねーかな 捕獲したくないけど拘束したい時に困る!って思ったけどそういう時は前半で使うから別にいいな…
20 21/05/11(火)13:16:14 No.801630039
砥石が消費無くなった時点でこれも無くせば良かったのに
21 21/05/11(火)13:16:29 No.801630096
世界観出すのと利便性の両立は難しい
22 21/05/11(火)13:16:51 No.801630180
フレーバーとして機能してる気がする アイテム欄圧迫しなけりゃな
23 21/05/11(火)13:16:59 No.801630212
ユーザーはリアルな世界観とか求めていない
24 21/05/11(火)13:17:11 No.801630253
虫あみ…
25 21/05/11(火)13:17:30 No.801630310
ワールドの忘れても即現地調達できるぐらいならフレーバーとして残ってても文句はなかったが…いや別に消えたなら消えたでいいんだけど
26 21/05/11(火)13:17:33 No.801630334
>ユーザーはリアルな世界観とか求めていない えっ!?季節感なんてものはいらなかったんですか!?
27 21/05/11(火)13:17:35 No.801630341
>虫あみ… これ手づかみでもよくないっすか?
28 21/05/11(火)13:17:51 No.801630400
ゲームなんていらない
29 21/05/11(火)13:18:04 No.801630454
>調合書消えたの割と革命だと思う 調合書1盗まれて全部効果なくなるのクソだったなあ
30 21/05/11(火)13:18:13 No.801630482
フレーバーはファーストインプレッションだけで早々に必要なくなる程度でいいのよ
31 21/05/11(火)13:18:24 No.801630523
>ユーザーはリアルな世界観とか求めていない そのわりに重ね着だの防具合成だの自分の見た目はやたら気にする
32 21/05/11(火)13:18:29 No.801630546
>>そろそろ罠と麻酔セットにならねーかな >捕獲したくないけど拘束したい時に困る!って思ったけどそういう時は前半で使うから別にいいな… ナルガみたいに明確に討伐のメリットがあるやつとか罠つかいずらくなるしダメだよ 麻酔はまず玉をアイテムじゃなくて納刀で近づいて○ボタンのデフォシステムにするくらいっしょ
33 21/05/11(火)13:18:41 No.801630599
寒い時は体温を上げると体感温度がさらに下がって寒く感じないかなって思ってた
34 21/05/11(火)13:18:45 No.801630611
服なんていらないにゃ
35 21/05/11(火)13:18:51 No.801630628
>>ユーザーはリアルな世界観とか求めていない >そのわりに重ね着だの防具合成だの自分の見た目はやたら気にする 別問題だからな…
36 21/05/11(火)13:19:04 No.801630670
バッドステータスはあっても良いと思うけどいくつも重複すると面倒臭いからな
37 21/05/11(火)13:19:10 No.801630685
砂原は昼夜で寒暖が入れ替わるのはクソ面倒なことを無視すれば面白い仕様ではあった
38 21/05/11(火)13:19:13 No.801630700
>>ユーザーはリアルな世界観とか求めていない >そのわりに重ね着だの防具合成だの自分の見た目はやたら気にする 全然別の話だしな…
39 21/05/11(火)13:19:27 No.801630750
正直トウガラシ拾ってその場で作るの好き 事前に持ってくるのではなく
40 21/05/11(火)13:19:34 No.801630766
>ユーザーはリアルな世界観とか求めていない 調合や肉焼き道具で持ち物圧迫するし大きい武器構えたら動きは遅くなる ってリアル指向だったものがどんどんスタイリッシュアクションに変わってってるよね もう10年くらいしたらまた別のタイトルでそう言う不自由リアル指向なゲームが出そう
41 21/05/11(火)13:19:34 No.801630768
>砥石が消費アイテムなのがおかしかった 肉質硬いやつにソロで行くと最大数持ち込んでも足らなかったりしたのは流石にヤバかったね
42 21/05/11(火)13:19:45 No.801630804
このあたりはまだ面倒でもあっていいと思うよ 薬飲んでガッツポーズに比べたら
43 21/05/11(火)13:19:47 No.801630810
>ナルガみたいに明確に討伐のメリットがあるやつとか罠つかいずらくなるしダメだよ >麻酔はまず玉をアイテムじゃなくて納刀で近づいて○ボタンのデフォシステムにするくらいっしょ じゃあ捕獲を討伐の上位互換にしよう
44 21/05/11(火)13:20:06 No.801630889
アルビノエキスはいる 鬼人薬もいる
45 21/05/11(火)13:20:28 No.801630967
咆哮でひるむのいらない
46 21/05/11(火)13:21:09 No.801631125
ジャンプ鉄人はいる
47 21/05/11(火)13:21:31 No.801631207
←クーラードリンク →鬼人薬
48 21/05/11(火)13:21:33 No.801631216
>咆哮でひるむのいらない これはまだいいけど咆哮時の硬直で被弾確定になるのは嫌だった レウスとかレウスとかレウスとか
49 21/05/11(火)13:21:38 No.801631246
>咆哮でひるむのいらない 咆哮と風圧はいる 振動がいらない
50 21/05/11(火)13:21:44 No.801631275
素材のフレーバーテキストはいる 誰がなんと言おうと絶対にいる
51 21/05/11(火)13:21:46 No.801631281
尽きても砥石は拾えるし…
52 21/05/11(火)13:21:49 No.801631288
謹製お団子券はどういう想定なんだろう 結局量産して毎回使うよね
53 21/05/11(火)13:21:49 No.801631289
足踏みで怯むの無くなって良かった
54 21/05/11(火)13:21:51 No.801631300
>←クーラードリンク >→鬼人薬 ↓古龍の血
55 21/05/11(火)13:22:03 No.801631345
空中で咆哮受けると両耳塞いで吹っ飛ぶのは良いと思った
56 21/05/11(火)13:22:03 No.801631346
武器の方で管理するゲージが増える一方だもの
57 21/05/11(火)13:22:10 No.801631377
高級肉焼きセットでこんがり肉Gになるのは少し好きだったよ
58 21/05/11(火)13:22:23 No.801631410
咆哮カウンター気持ちいいからいる
59 21/05/11(火)13:23:13 No.801631577
>これはまだいいけど咆哮時の硬直で被弾確定になるのは嫌だった >レウスとかレウスとかレウスとか むしろ咆哮で被弾確定だからこそ意識してプレイしたり対策スキル積んだりに意味があったともいえる 今はひるんでも何も起きないので本当にいらない
60 21/05/11(火)13:23:18 No.801631606
ハチミツいらない
61 21/05/11(火)13:23:28 No.801631644
沼地とか砂漠の洞窟とか嫌い
62 21/05/11(火)13:23:35 No.801631669
猫飯以外の大抵の問題はキャンプに赤BOX設置することで解決するんだけど 解決と同時に不要になったのは若干の寂しさがある
63 21/05/11(火)13:24:24 No.801631852
のけぞりも複雑なアクション操作もいらない たたかうコマンド入力で勝手にいい感じの攻撃するようにしよう
64 21/05/11(火)13:24:39 No.801631901
今作全く耳栓使わないからな…
65 21/05/11(火)13:25:09 No.801632022
タマゴ運搬クエはソロだとストレスヤバすぎた
66 21/05/11(火)13:25:11 No.801632026
咆哮は対策するかカウンターでチャンス時間になるから削除されると敵ずっと動き続けるよ
67 21/05/11(火)13:25:14 No.801632041
>たたかうコマンド入力で勝手にいい感じの攻撃するようにしよう オートでたたかう連打できるようにしよう
68 21/05/11(火)13:25:17 No.801632048
咆哮はカウンターやF回避の基本だからいる 乱入咆哮はいらない
69 21/05/11(火)13:25:32 No.801632096
ボウガンの持ち込み弾数制限は必要だった気がする…
70 21/05/11(火)13:25:43 No.801632133
P3以来に復帰したら色々とめっちゃ便利になってて驚いた でもマップと操作がすげぇ複雑になってたのにも驚いた
71 21/05/11(火)13:26:11 No.801632263
泥臭く遊ぶのもそれはそれで楽しいんだ 戻りたくはない
72 21/05/11(火)13:26:20 No.801632288
>のけぞりも複雑なアクション操作もいらない >たたかうコマンド入力で勝手にいい感じの攻撃するようにしよう モンハンのRPGがあったらなー
73 21/05/11(火)13:26:23 No.801632303
>タマゴ運搬クエはソロだとストレスヤバすぎた 虫はマジで偉大
74 21/05/11(火)13:26:27 No.801632325
>ボウガンの持ち込み弾数制限は必要だった気がする… 真面目に全部武器内蔵弾でいいよ…
75 21/05/11(火)13:26:28 No.801632332
肉焼きとかのめんどくささが当時は受けたんだよ
76 21/05/11(火)13:26:34 No.801632345
>たたかうコマンド入力で勝手にいい感じの攻撃するようにしよう スマホでモンハン! し…死んだ…
77 21/05/11(火)13:26:36 No.801632360
移行以外で咆哮するのってディアブロスとフルフルくらい?
78 21/05/11(火)13:26:58 No.801632434
装備考えるのめんどいから装備もなくそう でも見た目だけ好き勝手いじれるようにしよう
79 21/05/11(火)13:26:58 No.801632436
3の松明に比べたらかわいい要素
80 21/05/11(火)13:27:09 No.801632476
咆哮もいかに回避を難しくするか開発も頭をひねるからな 頭を上げて視覚を外して咆哮タイミング分からなくするとか 咆哮音鳴ってから判定が遅れて来るようにしたりとか
81 21/05/11(火)13:27:41 No.801632608
>3の松明に比べたらかわいい要素 水中とかもあったな
82 21/05/11(火)13:27:42 No.801632611
今作の肉は無くてもいいけどワールドの肉は美味しそうだからいる
83 21/05/11(火)13:27:45 No.801632627
>でもマップと操作がすげぇ複雑になってたのにも驚いた XXぶりでも操作はすごい困難になってたからな… 慣れた今ではもうなんとも無いけど マップはいまだに迷う
84 21/05/11(火)13:27:55 No.801632656
>肉焼きとかのめんどくささが当時は受けたんだよ 通常肉焼き機はきらい 連続肉焼き機はすき
85 21/05/11(火)13:27:59 No.801632669
タイムアタックの人はご愁傷さまだけど対策スキルが活きる程度の不便さは残ってて欲しい
86 21/05/11(火)13:28:12 No.801632723
出撃時やキャンプ内で飲んでる演出でもあれば十分かなドリンク類
87 21/05/11(火)13:28:31 No.801632798
>咆哮音鳴ってから判定が遅れて来るようにしたりとか これはクソなので死ねばいいと思う
88 21/05/11(火)13:28:34 No.801632810
>3の松明に比べたらかわいい要素 普通のオープンワールドなら有りだけど何度も挑戦するモンハンとは相性が悪かったな
89 21/05/11(火)13:28:35 No.801632812
南風北風は好きだったよ
90 21/05/11(火)13:28:50 No.801632862
弾の持ち込みは割と金かかるしなんとかしたい
91 21/05/11(火)13:28:54 No.801632874
今作で言うなら距離離れてると長押しで犬に乗れないのも無駄な拘りだよなって思う 長押しでも口笛吹いて呼んでくれよ
92 21/05/11(火)13:29:06 No.801632930
ボウガンと弓の弾とビンの消費も要らない スラックスとチャックスはビン持ち込まなくても装填できるんだから遠距離もあのシステムでいいじゃん 元々通常弾と矢は無限なんだし
93 21/05/11(火)13:29:07 No.801632937
Wだと耳栓使ったり対策スキル積んだりしてたけどライズだと全然だ
94 21/05/11(火)13:29:12 No.801632954
たいまつは「」と遊ぶのに使ったな 本来の用途は何だったっけな…
95 21/05/11(火)13:29:39 No.801633079
ランゴスタだけは当時から絶滅しろと思ってたよ
96 21/05/11(火)13:29:45 No.801633103
>たいまつは「」と遊ぶのに使ったな >本来の用途は何だったっけな… 虫が寄ってくる
97 21/05/11(火)13:30:11 No.801633204
飲むだけでヒトダマドリ各種×2くらいの効果なら喜んで持ってく
98 21/05/11(火)13:30:13 No.801633213
>これはクソなので死ねばいいと思う 初見殺しだけど音を基準にタイミング慣れやすいから有情でもあるんだぞ!
99 21/05/11(火)13:30:28 No.801633280
壁走ったら攻撃力上がるスキルがあるなら焼きたての肉を食べると攻撃力が上がるスキルがあったって良いと思うのだ
100 21/05/11(火)13:30:28 No.801633283
ファンゴいないしランゴスタはめったに刺しに来ないしで快適だ
101 21/05/11(火)13:30:42 No.801633336
躱せばハンターが殴れるのにモンスターは当ててもリターン無いから実質ハンターにしか利点がない接待行動だもんな今の咆哮…
102 21/05/11(火)13:31:04 No.801633419
いつからこうなったのか知らないけど採取めっちゃ楽になったんだね ツルハシ持ち込んで一回ずつカンカンやってたのが今思うと馬鹿みたいだ
103 21/05/11(火)13:31:09 No.801633439
>たいまつは「」と遊ぶのに使ったな >本来の用途は何だったっけな… ギギネブラのフレーバー要素
104 21/05/11(火)13:31:22 No.801633478
ライズは肉の存在感薄すぎない?
105 21/05/11(火)13:31:39 No.801633546
あった方が盛り上がるリアリティとあっても面倒くさいだけのリアリティがあるんだな
106 21/05/11(火)13:31:51 No.801633580
弾とか調合前だと持てるのもゲーム的には分かるけど不自然だよね 弾薬として持ち運んではいけない上限が重量でなく法律かなにかで決まっているんだろうかあの世界
107 21/05/11(火)13:32:08 No.801633634
不自由部分も楽しみって言うにはゲーム内容がアクションに寄り過ぎてるし
108 21/05/11(火)13:32:27 No.801633707
>ライズは肉の存在感薄すぎない? 携帯食料は齧るけど肉食ったのは5回もないだろうな…
109 21/05/11(火)13:32:35 No.801633731
だいたい咆哮を回避できるローリングって何だよ…
110 21/05/11(火)13:33:01 No.801633831
>ライズは肉の存在感薄すぎない? 肉より魚かじってる 和風舞台だからいいか…
111 21/05/11(火)13:33:09 No.801633872
肉は美味しそうくらいしかもう使う利点がない…
112 21/05/11(火)13:33:10 No.801633879
お出かけ前の団子とヒトダマドリ食えば だいたい満たされる
113 21/05/11(火)13:33:11 No.801633883
モンスター狩るの休んでじっくりマップ探索しながら自給自足したりするのは楽しいんだが総プレイ時間の1%もないな
114 21/05/11(火)13:33:26 No.801633957
3は松明使わないとマジで暗かったのがリアルで好きだった
115 21/05/11(火)13:33:26 No.801633958
回避以外でも咆哮利用出来る行動結構あるからね今
116 21/05/11(火)13:33:37 No.801633995
だんだん4人だけで狩り行くのおかしくない? 100人くらいでボコればよくない?ってなっていきそう
117 21/05/11(火)13:33:52 No.801634051
ストレスの原因だし砥石じゃなくて切れ味の減少を無くすべき
118 21/05/11(火)13:33:57 No.801634071
初代とかドスの頃は思い出補正込みとはいえあの不自由な感じは良かったと思うよ でもシリーズ重ねていくにつれやっぱめんどいなってなってった
119 21/05/11(火)13:34:04 No.801634102
今は暗いところ行くと謎の人魂がスッと出てくる
120 21/05/11(火)13:34:19 No.801634177
肉も秘薬もそうだけど上限突破するなら必須アイテムとして持っていった
121 21/05/11(火)13:34:20 No.801634178
>だんだん4人だけで狩り行くのおかしくない? >100人くらいでボコればよくない?ってなっていきそう 素材残る?
122 21/05/11(火)13:34:20 No.801634179
マルチでキークエストの達成いらない
123 21/05/11(火)13:34:34 No.801634246
>ストレスの原因だし砥石じゃなくて切れ味の減少を無くすべき 恐らく武器のパラメータがつまらなくなりそうだからいらない
124 21/05/11(火)13:34:45 No.801634295
正直言うとクーラーホットは残して欲しかった アイテムとしてじゃなくてクエ開始時のミミロー飛ばす時にサッと飲むとかして欲しかった
125 21/05/11(火)13:34:45 No.801634298
>モンスター狩るの休んでじっくりマップ探索しながら自給自足したりするのは楽しいんだが総プレイ時間の1%もないな グラフィックとか使い回しでいいからサバイバル系のゲームみたいなのもやりたい
126 21/05/11(火)13:34:49 No.801634312
>ライズは肉の存在感薄すぎない? ワールドもこんがり肉はフレーバー程度のアイテムでしかなかったな 携帯食料でなんとでもなったしこんがり肉食べるの遅かったしで
127 21/05/11(火)13:34:55 No.801634328
>ストレスの原因だし砥石じゃなくて切れ味の減少を無くすべき 切れ味補正も滅しよう
128 21/05/11(火)13:34:58 No.801634340
>ストレスの原因だし砥石じゃなくて切れ味の減少を無くすべき それを言ったらガンナーもリロード無くせって言い出しちゃう
129 21/05/11(火)13:34:58 No.801634341
>ストレスの原因だし砥石じゃなくて切れ味の減少を無くすべき 武器のバランス調整ちゃんとできるんなら俺はそれでいいよ ニャンターとか実際そうだったしね
130 21/05/11(火)13:35:02 No.801634360
これがなくなったら何をコラボカフェで売ったらいいんだ
131 21/05/11(火)13:35:03 No.801634363
スタミナ最大まで回復してくれるのにこんがり肉…
132 21/05/11(火)13:35:05 No.801634376
カタ創味シャンタンと味覇
133 21/05/11(火)13:35:16 No.801634431
雰囲気ゲーは慣れるとだんだん作業になってくるから シリーズ重ねるごとにアクション要素押し出していくのは自然な流れよね
134 21/05/11(火)13:35:21 No.801634456
PS5で作るならめんどくさいモードも別で入れて欲しい
135 21/05/11(火)13:35:22 No.801634464
初代モンハンの頃は店にCMで肉焼いてるゲームくださいって客がよくきたもんじゃ…
136 21/05/11(火)13:35:32 No.801634510
不便だった時代も今じゃ楽しく語れるけど当時はクソ面倒くせえって思いながらやってた
137 21/05/11(火)13:35:36 No.801634532
>マルチでキークエストの達成いらない むしろHR解放のキークエストは闘技場ソロにしてほしい
138 21/05/11(火)13:35:38 No.801634548
>これがなくなったら何をコラボカフェで売ったらいいんだ 携帯食料
139 21/05/11(火)13:35:44 No.801634564
>普通のオープンワールドなら有りだけど何度も挑戦するモンハンとは相性が悪かったな ふと思ったけど拠点なしでモンハンライクに狩りしながら村々を渡り歩くゲームとかなら松明とかもあっていいのかもしんない いや周回目的にどっかの村の宿に泊まり続けるようになって自宅やらファストトラベルやら導入される未来見えたわ
140 21/05/11(火)13:35:52 No.801634592
爪や護符みたいにどうしてもアイテムポーチ圧迫したいやつはいらない
141 21/05/11(火)13:35:53 No.801634594
ホットドリンクぐらいなら忘れてもどうにでもなるけどクーラードリンクを忘れると終わりだ…ってなるから嫌い
142 21/05/11(火)13:35:59 No.801634614
紫切れ味が1.5倍って頭悪い時代もあったけどすぐ開発もおかしいわこれって気付いてくれたし
143 21/05/11(火)13:36:10 No.801634665
探索ゲーにするならオープンワールドで一つのエリアが端から端まで30分とかの広さでマイクラばりに拠点とか自由に作れないと…って時代だし アクションに全振りで不便なのはなくしていいよ
144 21/05/11(火)13:36:11 No.801634667
確かにモンスター一匹に百人で挑んだら報酬が出ないな
145 21/05/11(火)13:36:33 No.801634744
オープンワールドこそファストトラベルないと話にならないジャンルだからな…
146 21/05/11(火)13:36:42 No.801634777
じっくり探索して欲しいマップではあるがどうしても戦闘が効率化してしまう
147 21/05/11(火)13:36:44 No.801634783
>携帯食料 どんなもんなのか分からん…
148 21/05/11(火)13:36:53 No.801634818
仲間の攻撃でふっとばしは仕方ないとしてひるみは100%いらない
149 21/05/11(火)13:36:56 No.801634832
ゲーム内のブラックリスト機能いる 1000件くらいは保存したい
150 21/05/11(火)13:37:01 No.801634850
>カタ創味シャンタンと味覇 お前の目の解像度はどうなってんだ
151 21/05/11(火)13:37:03 No.801634854
実験場みたいなカオスが懐かしい
152 21/05/11(火)13:37:15 No.801634905
最後に肉焼いたの3Gだわ
153 21/05/11(火)13:37:19 No.801634919
あんだけでかい化け物狩って一人前の防具も作れないのもおかしいし…
154 21/05/11(火)13:37:33 No.801634967
ジャンボ村の村長みたいに色んな所に村作る仕事をしてる人を主人公にしたゲームとかなら不便な感じにしてもなんかそれっぽいんじゃねえかな 肉食ったり季節の野菜食ったりするの
155 21/05/11(火)13:37:46 No.801635017
体力と切れ味もいらない
156 21/05/11(火)13:37:48 No.801635022
>どんなもんなのか分からん… ライズならおにぎりとか…?
157 21/05/11(火)13:37:57 No.801635059
爆弾と爆弾の素材持ち込みまくるのだるかったな… 魚がすぐにきれて漁するの追い付かなくてめどかった
158 21/05/11(火)13:38:07 No.801635088
肉質とかいらない
159 21/05/11(火)13:38:22 No.801635147
>ホットドリンクぐらいなら忘れてもどうにでもなるけどクーラードリンクを忘れると終わりだ…ってなるから嫌い ワールドだとクーラーとホットはキャンプ地でてすぐの所に調合できる素材が生えるようになってたから忘れたときの事も考慮されてた
160 21/05/11(火)13:38:24 No.801635153
>体力と切れ味もいらない 武器を防具を作るのに素材もいらない
161 21/05/11(火)13:38:28 No.801635169
もう全部闘技場でいい
162 21/05/11(火)13:38:30 No.801635175
>体力と切れ味もいらない 体力いらないってどうなるんだよ
163 21/05/11(火)13:38:37 No.801635193
>あんだけでかい化け物狩って一人前の防具も作れないのもおかしいし… モンスターはほとんど調査用に徴収されてハンターはそのわけまえを貰ってるようなもんだし
164 21/05/11(火)13:38:42 No.801635213
>>体力と切れ味もいらない >武器を防具を作るのに素材もいらない モンスター退治いらない
165 21/05/11(火)13:38:53 No.801635249
殆どの消耗品は拠点で作れるようにして…
166 21/05/11(火)13:38:55 No.801635259
>体力いらないってどうなるんだよ ブシドーブレードみたいな感じかも
167 21/05/11(火)13:38:56 No.801635261
>じっくり探索して欲しいマップではあるがどうしても戦闘が効率化してしまう 戦闘用は平面で探索や強化用は入り組んだ地形で作られてるライズはありがたいよ 平坦なおかげでモンスターも追加しやすいしユーザーも繰り返し遊びやすいし
168 21/05/11(火)13:39:09 No.801635310
>>>体力と切れ味もいらない >>武器を防具を作るのに素材もいらない >モンスター退治いらない コレなんのゲーム
169 21/05/11(火)13:39:31 No.801635400
麻酔弾打ち込み続けたら永眠するくらいでいい
170 21/05/11(火)13:39:33 No.801635407
斬れ味いらないとかは極端すぎるけど不便要素どんどん無くしてくとただモンスターと戦うだけのゲームになっちゃしそこのバランス取りは難しそう
171 21/05/11(火)13:39:36 No.801635420
>>>>体力と切れ味もいらない >>>武器を防具を作るのに素材もいらない >>モンスター退治いらない >コレなんのゲーム モンスター
172 21/05/11(火)13:39:37 No.801635425
>ブシドーブレードみたいな感じかも あんなでかい生物に殴られたらワンパンで死ぬのもわかる
173 21/05/11(火)13:39:38 No.801635427
いちいち素材持って行かないと装備作れなかった初代
174 21/05/11(火)13:39:43 No.801635445
いつの間にかゲーム要素消えてない?
175 21/05/11(火)13:40:03 No.801635503
>もう全部闘技場でいい それはない
176 21/05/11(火)13:40:04 No.801635505
ワールドライズで自宅等のハウジングに力入れたくなってそうだけどこれこそいらない そういうのやりたかったらどうぶつの森やる…
177 21/05/11(火)13:40:07 No.801635520
>いつの間にかゲーム要素消えてない? ゲーム的要素いらない
178 21/05/11(火)13:40:11 No.801635531
>モンスター退治いらない モンスターになりたい
179 21/05/11(火)13:40:21 No.801635561
ストレスとゲーム的な課題は違うと言うか…その辺りのものがわかってない人が居るな
180 21/05/11(火)13:40:22 No.801635567
むしろ闘技場いらない
181 21/05/11(火)13:40:26 No.801635593
>コレなんのゲーム アイルー村
182 21/05/11(火)13:40:30 No.801635607
ハンターハンター
183 21/05/11(火)13:40:42 No.801635650
>いつの間にかゲーム要素消えてない? 課金してハンターを派遣するとモンスターの素材が手に入る 今なら逆鱗排出率アップ
184 21/05/11(火)13:40:44 No.801635665
強走薬の大幅弱体化はまだ納得いかない
185 21/05/11(火)13:40:47 No.801635677
拠点のマップいらない 選択肢だけでいい
186 21/05/11(火)13:40:49 No.801635681
スキル 無一物
187 21/05/11(火)13:40:49 No.801635683
ハウジングは間取りからやらせてほしい
188 21/05/11(火)13:40:54 No.801635704
水中はどうしても辛くて外されてるあたり現段階でも相当考えられてるのはわかる
189 21/05/11(火)13:40:55 No.801635708
ハウジングはいいけど福引でしか飾り出てこないとか止めてくれ
190 21/05/11(火)13:41:02 No.801635731
一度倒したらスキップでいい
191 21/05/11(火)13:41:12 No.801635773
>ワールドライズで自宅等のハウジングに力入れたくなってそうだけどこれこそいらない >そういうのやりたかったらどうぶつの森やる… ハウジングさせたいなら家具の集めやすさとか考えてからやれ 現状いらない
192 21/05/11(火)13:41:17 No.801635795
>ハウジングは間取りからやらせてほしい ARKをベースにモンハンやるか!
193 21/05/11(火)13:41:17 No.801635796
モンスターを狩って殺すのは暴力的過ぎる モンスターと仲良くなってモンスター同士を使って殺し合いでない勝負をするゲームをしよう
194 21/05/11(火)13:41:18 No.801635804
>ワールドライズで自宅等のハウジングに力入れたくなってそうだけどこれこそいらない >そういうのやりたかったらどうぶつの森やる… モンスター素材で作れたりしないから邪魔な要素でしかないなあの変 狩りをしたモンスターの首とか並べられるとかならマシなのにね
195 21/05/11(火)13:41:19 No.801635807
>ハンターハンター 対人戦か
196 21/05/11(火)13:41:53 No.801635939
昔のゲームって不便な事多かったよね 今はどのゲームも洗練されて便利だからありがたい…
197 21/05/11(火)13:42:05 No.801635978
>課金してハンターを派遣するとモンスターの素材が手に入る >今なら逆鱗排出率アップ メゼポルタ開拓記…
198 21/05/11(火)13:42:13 No.801636016
ハウジングはワールドでゴミみたいな落書き追加されて開発者が嬉しそうにしてたの見て本気でいらないって思った
199 21/05/11(火)13:42:26 No.801636068
>>ハンターハンター >対人戦か そろそろ狩るか♠
200 21/05/11(火)13:42:41 No.801636131
素材の出る確率いらない 角生えてるのに角出ないとか意味わからない
201 21/05/11(火)13:42:43 No.801636143
>狩りをしたモンスターの首とか並べられるとかならマシなのにね あーそう言うのなら欲しいわ
202 21/05/11(火)13:42:54 No.801636189
なんのゲームとは言わないが装備の耐久値いる?
203 21/05/11(火)13:42:57 No.801636198
何かのゲームにあったクリアできなくてもクリアしたことにする機能つけちゃおう
204 21/05/11(火)13:43:03 No.801636222
>昔のゲームって不便な事多かったよね >今はどのゲームも洗練されて便利だからありがたい… RPGもシンボルエンカウントが主流になったりな
205 21/05/11(火)13:43:15 No.801636264
>>狩りをしたモンスターの首とか並べられるとかならマシなのにね >あーそう言うのなら欲しいわ むっちゃほしい… でも多分外国のうるさい団体から非難轟々されるんだろうな…
206 21/05/11(火)13:43:27 No.801636303
>なんのゲームとは言わないが装備の耐久値いる? 2のはいる 3はマジでいらない
207 21/05/11(火)13:43:49 No.801636389
やらなくてもいいゲームはないかなあ
208 21/05/11(火)13:44:12 No.801636467
モンスター倒したり捕獲したりした後のあの視点っている? すぐ動きたいんだけど
209 21/05/11(火)13:44:18 No.801636486
ワールドライズとハウジングよりモンスター増やしてよみたいな状態だから余計にいらなく感じる
210 21/05/11(火)13:44:19 No.801636493
レウスの生首並べてキングギドラ作るとかできるならハウジングいるかもしれん
211 21/05/11(火)13:44:20 No.801636495
依頼クエストならまだしも採取の道中で殺したモンスターの素材は総取りさせてくれてもいいよねと思う
212 21/05/11(火)13:44:24 No.801636512
昔のハンターさんは漁に出てから網を結い始めるよいな不便さがあったな…
213 21/05/11(火)13:44:29 No.801636523
>やらなくてもいいゲームはないかなあ 吉田戦車は天才だった
214 21/05/11(火)13:44:37 No.801636548
アイテム使った後の変なポーズ要らない…まじで
215 21/05/11(火)13:44:53 No.801636601
>モンスター倒したり捕獲したりした後のあの視点っている? >すぐ動きたいんだけど いらない クエクリアしたあとの止め絵もいらない
216 21/05/11(火)13:44:55 No.801636609
ペイントボールも正直面倒さしかなかったし自動マーキングが当たり前になったのはありがたい…
217 21/05/11(火)13:45:17 No.801636689
翔虫と自由に操作できる移動用メルノスがいれば探索したい
218 21/05/11(火)13:45:18 No.801636692
>ワールドライズとハウジングよりモンスター増やしてよみたいな状態だから余計にいらなく感じる ライズの模様替え要素は棚にフィギュア置くだけだから省エネを感じる
219 21/05/11(火)13:45:40 No.801636775
>モンスター倒したり捕獲したりした後のあの視点っている? >すぐ動きたいんだけど あの視点のせいで剥ぎ取りにくいのクソすぎると思うよ時間制限あるんだからさっさと剥ぎ取らせろって思う
220 21/05/11(火)13:45:45 No.801636796
>アイテム使った後の変なポーズ要らない…まじで もうほとんどないじゃん! 砥石使った後のキラーンを眺めて頷くハンターさんくらいか
221 21/05/11(火)13:45:51 No.801636823
モンスターの素材を使った家具とかは欲しい
222 21/05/11(火)13:45:56 No.801636838
いま家具あるんだ Fの剛力珠集め思い出すな…
223 21/05/11(火)13:45:58 No.801636846
野良でも残り6,7秒くらいからミノムシになるツワモノだらけで クエストクリア後の演出いらない派が多いのが伝わってくる
224 21/05/11(火)13:46:05 No.801636863
ワールドにあったマルチでやったあとの支援の達人とかみたいな表彰システムみたいなの無くなったのは地味に不満
225 21/05/11(火)13:46:15 No.801636900
ゲリョス皮で作ったテント暮らし
226 21/05/11(火)13:46:17 No.801636909
>翔虫と自由に操作できる移動用メルノスがいれば探索したい 今の流れだと移動用小型飛竜をいつでも使えるようになりそう
227 21/05/11(火)13:46:21 No.801636922
そろそろ公式で性的でえっちなキャラも欲しい
228 21/05/11(火)13:46:23 No.801636933
というか討伐後の時間制限も無くして良くない? 好きなタイミングで帰ればいいじゃん
229 21/05/11(火)13:46:37 No.801636987
大型モンスターの可食部とっていい感じの料理つくらせてくだち…
230 21/05/11(火)13:46:40 No.801636996
ライズやってわかったけどわんこの移動速度がめちゃくちゃありがたいなと思ったから過去作品やったら遅すぎてもう戻れなくなりそう
231 21/05/11(火)13:46:56 No.801637066
>アイテム使った後の変なポーズ要らない…まじで 薬だと未だにあれ欲しがってるソードマスターをまれに見るぞ… 飲む速度遅かろうがいらねえよあんなもん…
232 21/05/11(火)13:47:05 No.801637102
ちびキャラとか欲しいけど当たり判定とかの関係で絶対無理なんだろうなあ
233 21/05/11(火)13:47:11 No.801637117
>というか討伐後の時間制限も無くして良くない? >好きなタイミングで帰ればいいじゃん それは放置対策とかの面もあるから流石に
234 21/05/11(火)13:47:55 No.801637283
>ライズやってわかったけどわんこの移動速度がめちゃくちゃありがたいなと思ったから過去作品やったら遅すぎてもう戻れなくなりそう ライズ内だけでもネコだけ連れていくと移動速度の違いに愕然とする
235 21/05/11(火)13:48:03 No.801637309
>ちびキャラとか欲しいけど当たり判定とかの関係で絶対無理なんだろうなあ ニャンター
236 21/05/11(火)13:48:07 No.801637324
プーギーがいなくなって残念と思ってる人をまだ見たことない
237 21/05/11(火)13:48:11 No.801637337
>大型モンスターの可食部とっていい感じの料理つくらせてくだち… 俺も思ったけど金玉を狩るには耐電料理が必須なので ゲリョスを一回ごとに狩ってきてください!って言われそうで考えを改めた
238 21/05/11(火)13:48:27 No.801637392
>やらなくてもいいゲームはないかなあ 岩見るゲームと木見るゲームどっちがいい?
239 21/05/11(火)13:48:44 No.801637452
「」須田部長…それはカムラの里ではもう不要なんですよ…
240 21/05/11(火)13:48:45 No.801637461
>プーギーがいなくなって残念と思ってる人をまだ見たことない 愛でるような要素は残ってるからな
241 21/05/11(火)13:48:50 No.801637479
一回の狩猟時間が長めで何度も周回しなくていいバランスなら準備要素があっても楽しめるかもね
242 21/05/11(火)13:49:02 No.801637534
>岩見るゲームと木見るゲームどっちがいい? 焚き火がいいかな…
243 21/05/11(火)13:49:03 No.801637540
>プーギーがいなくなって残念と思ってる人をまだ見たことない アイツ懐かせると箱開けるの邪魔してくるからな… ワールドだと最初から最後まで触らずじまいだった
244 21/05/11(火)13:49:06 No.801637555
>依頼クエストならまだしも採取の道中で殺したモンスターの素材は総取りさせてくれてもいいよねと思う ギルド滅ぼそうぜ
245 21/05/11(火)13:49:16 No.801637589
>プーギーがいなくなって残念と思ってる人をまだ見たことない いらない
246 21/05/11(火)13:49:19 No.801637596
>薬だと未だにあれ欲しがってるソードマスターをまれに見るぞ… >飲む速度遅かろうがいらねえよあんなもん… あれはエリアチェンジ式とセットなら許してしまうかもしれない
247 21/05/11(火)13:49:27 No.801637632
飲むだけで極寒の地で水着みたいな格好でもあったまるドリンクにリアリティもクソもないぜー!
248 21/05/11(火)13:49:32 No.801637657
>プーギーがいなくなって残念と思ってる人をまだ見たことない 豚が可愛くないとは言わないけどだけんとぬの方が可愛い
249 21/05/11(火)13:49:39 No.801637686
>プーギーがいなくなって残念と思ってる人をまだ見たことない ヒリいるし…
250 21/05/11(火)13:49:40 No.801637688
キャンプ待機マンとか野良やってると意外と居るもんな 何が楽しくてやってるのかは謎だし自分がホストなら遊んで楽しくないからキックする 下手で3乙しようが頑張ろうとしてるならそういうのも面白さのスパイスだと思うし
251 21/05/11(火)13:49:44 No.801637703
>ワールドにあったマルチでやったあとの支援の達人とかみたいな表彰システムみたいなの無くなったのは地味に不満 IBになったらダメージ関連凄く少なくなってみんな同じカテゴリで並んだりしてたから Wの時点ですごい苦情いってたのかな…って思った
252 21/05/11(火)13:49:51 No.801637726
>愛でるような要素は残ってるからな ヒリに餌やったりできるけど友好度とかあるんだろうか…
253 21/05/11(火)13:49:54 No.801637737
猫に完全にアイドル枠を取られた豚に悲しき過去
254 21/05/11(火)13:49:57 No.801637747
>それは放置対策とかの面もあるから流石に マルチだけでいいんじゃないの強制退出 オフラインモードなら好きなタイミングで退出させろよって思う
255 21/05/11(火)13:50:04 No.801637771
今回マルチだと楽勝みたいなバランスではない? 歯応えあるならやってみたいけど
256 21/05/11(火)13:50:30 No.801637884
書き込みをした人によって削除されました
257 21/05/11(火)13:50:52 No.801637958
簡略化はもう文句ないから後はW2でどれだけ盛ってくれるか楽しみ
258 21/05/11(火)13:51:04 No.801638002
>今回マルチだと楽勝みたいなバランスではない? >歯応えあるならやってみたいけど ソロでもマルチでも楽勝 歯応えは今んところないかな…
259 21/05/11(火)13:51:04 No.801638003
ソロでも簡単だしマルチでも難しくはないよ 難しいの来るとしたらもっと後じゃねえかな
260 21/05/11(火)13:51:08 No.801638017
>猫に完全にアイドル枠を取られた豚に悲しき過去 ぶっちゃけ代表的な要素がこんがり肉なのに豚がマスコットってのも相性悪いとは思ってた
261 21/05/11(火)13:51:11 No.801638035
>Wの時点ですごい苦情いってたのかな…って思った どうして…
262 21/05/11(火)13:51:14 No.801638040
>今回マルチだと楽勝みたいなバランスではない? >歯応えあるならやってみたいけど 人数分キッチリ体力あがるので極端に仕事しないやつとかが混じるとむしろ時間かかる
263 21/05/11(火)13:51:14 No.801638042
>今回マルチだと楽勝みたいなバランスではない? >歯応えあるならやってみたいけど ワールドからはマルチ前提とかよっぽどの奴じゃなきゃソロのが早い事が多いバランスかな
264 21/05/11(火)13:51:32 No.801638122
極限化とギルクエ復活してほしい
265 21/05/11(火)13:51:48 No.801638189
>大型モンスターの可食部とっていい感じの料理つくらせてくだち… かまど焼きあたりが進化したらあり得そうな気はする
266 21/05/11(火)13:51:48 No.801638194
ワールドで出来た便利な機能がなくなってるのでそれは復活してほしい
267 21/05/11(火)13:51:53 No.801638216
口拭うの要らない…ガッツポよりはマシだけどさ
268 21/05/11(火)13:52:04 No.801638255
>極限化とギルクエ復活してほしい クソとクソじゃん…
269 21/05/11(火)13:52:05 No.801638259
可愛くない豚がマスコットだったのやっぱ変だよ
270 21/05/11(火)13:52:20 No.801638322
>>Wの時点ですごい苦情いってたのかな…って思った >どうして… 俺がやくたたずって言われてるみたいなんですけおおおおお!とか…?
271 21/05/11(火)13:52:39 No.801638385
>ぶっちゃけ代表的な要素がこんがり肉なのに豚がマスコットってのも相性悪いとは思ってた 最終的にはこんがり肉になるんだろうなとは思っていた
272 21/05/11(火)13:52:41 No.801638394
猫はシコれるけど豚はシコれないし…
273 21/05/11(火)13:52:54 No.801638452
操竜やってるとハンターいらなくない?になりそうになる
274 21/05/11(火)13:53:06 No.801638489
>ワールドで出来た便利な機能がなくなってるのでそれは復活してほしい UIがちょっと悪くなってるのは驚いたわ
275 21/05/11(火)13:53:14 No.801638520
>操竜やってるとハンターいらなくない?になりそうになる 操竜してるのはハンターだが?
276 21/05/11(火)13:53:15 No.801638521
ぬとだけんは便利だけど正直チャチャンバカヤンバとまた狩りに行きたい… あいつら手のかかる子供みたいで本当に可愛いんだ…
277 21/05/11(火)13:53:18 No.801638529
ブーギーと違ってフクズクはモンスターや採取物を自動マーキングしてくれるし 俺は豚肉よりも鶏肉の方が好きだ
278 21/05/11(火)13:53:18 No.801638530
>口拭うの要らない…ガッツポよりはマシだけどさ 言われるほど歩きながら飲めることにメリットを感じない 回復量がとんでもなく上がったのはありがたい
279 21/05/11(火)13:53:22 No.801638543
イベントの着せ替えは受付嬢よりプーギーの方が楽しみぐらいにはビジュアルは好きだよ
280 21/05/11(火)13:53:25 No.801638551
>ワールドで出来た便利な機能がなくなってるのでそれは復活してほしい そういえばいい感じの野良メンバーで連戦できなくなってるって最近気付いた
281 21/05/11(火)13:53:26 No.801638560
多分プーギーに生肉とかとんかつとか名付けてたハンターは多い
282 21/05/11(火)13:53:33 No.801638594
>口拭うの要らない…ガッツポよりはマシだけどさ ガッツポーズ入れたかった開発のささやかな抵抗だと思う
283 21/05/11(火)13:53:48 No.801638654
極限はいらないけどギルクエはほしい
284 21/05/11(火)13:53:55 No.801638683
豚はファンゴを想起させるからいらない
285 21/05/11(火)13:53:56 No.801638686
そもそも豚いても無視してたわ
286 21/05/11(火)13:54:05 No.801638729
ハンターいるから操竜出来るのにハンターいらなくない?って事にはならないなー
287 21/05/11(火)13:54:24 No.801638805
UIに関してはliteでやる層も考えるとあんまり画面表示細かく出来ないから仕方ない面もある まあ殆どいないだろうけど
288 21/05/11(火)13:54:27 No.801638821
豚はワールドで台所に置いたらダッシュで逃げていって笑った以外にやくめがなかった
289 21/05/11(火)13:54:28 No.801638825
だけんにはこれからも続投してほしいけどまた小型モンスターに乗りたい気持ちもある…
290 21/05/11(火)13:54:29 No.801638829
集会所経由せずに連戦するの便利だった
291 21/05/11(火)13:54:35 No.801638843
俺はゴミみたいなアイテムが欲しいよ 打ち上げタル爆弾とか爆雷針とかマカ漬けの壺とか好きだった
292 21/05/11(火)13:54:37 No.801638847
コネクトはなんか感染するものっていう認識ぐらいでしかない
293 21/05/11(火)13:54:52 No.801638907
Wに豚いたのか
294 21/05/11(火)13:55:06 No.801638963
>Wに豚いたのか アイスボーンにもちゃんといたよ
295 21/05/11(火)13:55:27 No.801639041
正直回復を行く隙をガッツポーズで表現してたってだけだと考えてたから なんでここまで目の敵にされてたのかよくわからない
296 21/05/11(火)13:55:31 No.801639059
初見アステラの広さに呆然としていた頃はプーギーが癒しだった
297 21/05/11(火)13:55:31 No.801639061
>UIに関してはliteでやる層も考えるとあんまり画面表示細かく出来ないから仕方ない面もある 画面表示だけじゃなくて重ね着の紐付けとか色々ね…
298 21/05/11(火)13:55:33 No.801639069
打ち上げタル爆弾は小タル投げれるからもう復活なさそう
299 21/05/11(火)13:55:44 No.801639114
>俺はゴミみたいなアイテムが欲しいよ >打ち上げタル爆弾とか爆雷針とかマカ漬けの壺とか好きだった こやし玉!
300 21/05/11(火)13:55:45 No.801639115
>UIに関してはliteでやる層も考えるとあんまり画面表示細かく出来ないから仕方ない面もある >まあ殆どいないだろうけど liteでやってるけどとてもそんなこと想定してるようには思えんぞ
301 21/05/11(火)13:55:47 No.801639123
豚が足元チョロチョロしてると蹴飛ばしたくなる
302 21/05/11(火)13:56:02 No.801639197
>>>狩りをしたモンスターの首とか並べられるとかならマシなのにね >>あーそう言うのなら欲しいわ >むっちゃほしい… >でも多分外国のうるさい団体から非難轟々されるんだろうな… 現実でも鹿とかのあるからやりたいよね
303 21/05/11(火)13:56:02 No.801639202
>>調合書消えたの割と革命だと思う >調合書1盗まれて全部効果なくなるのクソだったなあ 回復薬に蜂蜜混ぜるだけで不燃ゴミ作るクソボケハンターだもの仕方ない
304 21/05/11(火)13:56:15 No.801639239
また釣りカエルで大物釣りあげたい
305 21/05/11(火)13:56:17 No.801639250
>正直回復を行く隙をガッツポーズで表現してたってだけだと考えてたから >なんでここまで目の敵にされてたのかよくわからない 単純に見た目がアホみたいだからでは
306 21/05/11(火)13:56:21 No.801639263
チャチャンバやライズのオトモや里の住民を見るに 有能なNPCならいて嬉しいんだなって思ったよ
307 21/05/11(火)13:56:24 No.801639270
多少慣れたけどスキル検索をあいうえお順にもなるようにして欲しいなとは思う 今のとあいうえお順で並べ替え出来るようにしといて欲しい 結構探す
308 21/05/11(火)13:56:28 No.801639279
>Wに豚いたのか 季節イベントがあるたびに衣装着替えてたでしょ! かわいい~っておもうだけでなでなではしなかったけど
309 21/05/11(火)13:56:38 No.801639307
>正直回復を行く隙をガッツポーズで表現してたってだけだと考えてたから >なんでここまで目の敵にされてたのかよくわからない ガッツポーズしても大丈夫なタイミングまで回復できずに逃げ回らなきゃいけなかったから
310 21/05/11(火)13:56:45 No.801639334
現時点で残ってる要素は好みの問題だと思う
311 21/05/11(火)13:57:00 No.801639382
>>極限化とギルクエ復活してほしい >クソとクソじゃん… 極限ラージャン2頭クエ回してた頃はなんだかんだ楽しかったから・・・
312 21/05/11(火)13:57:10 No.801639415
肉はもう一気に調理してもらうのが楽で自分で焼くことも無くなったな…… 肉焼きセットと高級肉焼きセット復活してもいいんじゃない?ついでに魚も焼けるようにして
313 21/05/11(火)13:57:12 No.801639427
>有能なNPCならいて嬉しいんだなって思ったよ 豚は逆に言うと無能なNPCなわけだけど無能だとそもそもかかわらないから愛着わかないんだよね…
314 21/05/11(火)13:57:16 No.801639442
リアル路線なのに薬飲んでガッツポーズは全然リアルじゃないだろって思ってた
315 21/05/11(火)13:57:19 No.801639448
>有能なNPCならいて嬉しいんだなって思ったよ 調和団…
316 21/05/11(火)13:57:19 No.801639449
W系にあった4人前提系がなければまあそれで…
317 21/05/11(火)13:57:23 No.801639458
>こやし玉! クリア後に友達に投げて遊んでるよ 昔みたいに茶色い煙が画面を包んだりしないだろうか
318 21/05/11(火)13:57:29 No.801639479
>極限ラージャン2頭クエ回してた頃はなんだかんだ楽しかったから・・・ どうせハメ殺してたんだろう
319 21/05/11(火)13:57:29 No.801639482
環境生物侍らせるのは結構好きだったよ インテリアはうn
320 21/05/11(火)13:57:32 No.801639492
>正直回復を行く隙をガッツポーズで表現してたってだけだと考えてたから >なんでここまで目の敵にされてたのかよくわからない 要らんポーズとって隙でかすぎ
321 21/05/11(火)13:57:33 No.801639501
>現時点で残ってる要素は好みの問題だと思う 色々カットされた上で護符爪が残ってることに驚いたよ
322 21/05/11(火)13:57:33 No.801639506
>正直回復を行く隙をガッツポーズで表現してたってだけだと考えてたから >なんでここまで目の敵にされてたのかよくわからない クソみたいな硬直で操作不能にされる意味がわからない
323 21/05/11(火)13:57:58 No.801639595
技選択式のオマケで回復動作の選択とかあってもいい
324 21/05/11(火)13:58:11 No.801639649
ポーズ決めるのなんて風呂上りのいっぱいぐらいでしか やりそうもないから…
325 21/05/11(火)13:58:22 No.801639674
護符爪なんて装備枠だろうと思う
326 21/05/11(火)13:58:26 No.801639691
>環境生物侍らせるのは結構好きだったよ >インテリアはうn 大社跡のこゃーんとか家で飼いたい
327 21/05/11(火)13:58:29 No.801639700
>環境生物侍らせるのは結構好きだったよ >インテリアはうn クラゲのインテリアパワーが強かった
328 21/05/11(火)13:58:31 No.801639709
>極限ラージャン2頭クエ回してた頃はなんだかんだ楽しかったから・・・ 四人でハメ殺してるだけならどのクエストも同じだろう…
329 21/05/11(火)13:58:51 No.801639778
敵が目の前にいるのに呑気にガッツポーズとか馬鹿みたいじゃないですか
330 21/05/11(火)13:58:54 No.801639790
>チャチャンバやライズのオトモや里の住民を見るに >有能なNPCならいて嬉しいんだなって思ったよ 携帯機時代はそもそもNPC配置までスペック的に出来ないだろうから口だけになるのはしょうがない ワールドのBC口だけマン共は流石にイラッときた
331 21/05/11(火)13:59:07 No.801639832
グークまた飼いたい
332 21/05/11(火)13:59:13 No.801639852
追い詰められてる時にこれが切れた時の絶望感とか嫌いじゃなかった
333 21/05/11(火)13:59:15 No.801639862
クエ中にアイテム選択欄から消せる機能復活してほしい ライズないよね? 知らないだけであるのかな
334 21/05/11(火)13:59:16 No.801639866
>技選択式のオマケで回復動作の選択とかあってもいい ゆっくり回復する歩きと一気に回復するガッツポーズ!
335 21/05/11(火)13:59:37 No.801639941
>護符爪なんて装備枠だろうと思う 残っててもいいけど買ったり作ったりしたらアイテムポーチに入れずに固定枠につっこんどいてほしい
336 21/05/11(火)13:59:45 No.801639979
>技選択式のオマケで回復動作の選択とかあってもいい 一瞬で回復する代わりにガッツポーズがあるか歩き飲みで今のやつかは選べたら確かに嬉しい タル爆弾設置してから怪力の種食べてたの思い出す
337 21/05/11(火)13:59:46 No.801639980
>ぬとだけんは便利だけど正直チャチャンバカヤンバとまた狩りに行きたい… >あいつら手のかかる子供みたいで本当に可愛いんだ… キャラもいいけど性能も良かったのが好きだったよ
338 21/05/11(火)14:00:03 No.801640040
>>現時点で残ってる要素は好みの問題だと思う >色々カットされた上で護符爪が残ってることに驚いたよ 護符爪は別にハンターに不利になる要素ないしなあ アイテム欄もこれ入れてるせいでギチギチって事ももう無いし
339 21/05/11(火)14:00:13 No.801640072
大砲のお面がクソ強いんだっけ…
340 21/05/11(火)14:00:38 No.801640159
>ライズないよね? >知らないだけであるのかな ワールドであった肉焼き機消す機能はなくなってるね アプデでなんとかならないかなー
341 21/05/11(火)14:01:14 No.801640295
スレ画よりも味方の攻撃で怯むのが昔から納得いかない
342 21/05/11(火)14:01:19 No.801640310
>>現時点で残ってる要素は好みの問題だと思う >色々カットされた上で護符爪が残ってることに驚いたよ 1回買ったら常時ステータスアップでいい気がする
343 21/05/11(火)14:01:23 No.801640324
護符爪は複数同じの持てるようにしてほしい
344 21/05/11(火)14:01:33 No.801640354
今あんまやることねぇんだよな…調査でもないよりはマシだったのを痛感する
345 21/05/11(火)14:01:50 No.801640407
守りの護符固定化すると火事場めんどくせえ
346 21/05/11(火)14:02:10 No.801640479
>護符爪は複数同じの持てるようにしてほしい 回復なしでアイテム欄爪で埋めろとか言い出すやつじゃんそれ
347 21/05/11(火)14:02:12 No.801640486
WとIBの頃の使っても歩ける回復薬は肝心の回復速度と段差キャンセルの敏感さが酷すぎてガッツポのが良かったってなった その分他のアイテムの利便性はめちゃくちゃ上がったけど
348 21/05/11(火)14:02:29 No.801640547
ライズはスライダーとかもうちょっとなんとかならんかな ぬにマタタビあげるのにしか使っとらんぞ
349 21/05/11(火)14:02:39 No.801640585
削除依頼によって隔離されました http://img.2chan.net/b/res/801637882.htm
350 21/05/11(火)14:02:40 No.801640591
>現時点で残ってる要素は好みの問題だと思う 味方殴りとか不要でしょ
351 21/05/11(火)14:02:41 No.801640593
入れ替え技ガッツポは面白いかもしれん
352 21/05/11(火)14:03:20 No.801640721
>WとIBの頃の使っても歩ける回復薬は肝心の回復速度と段差キャンセルの敏感さが酷すぎてガッツポのが良かったってなった >その分他のアイテムの利便性はめちゃくちゃ上がったけど 一口シリーズが便利すぎた
353 21/05/11(火)14:03:22 No.801640735
ライズではんたーさんも上に行けるようにはなったけど 閃光への完全耐性はつけてくれるなよ…
354 21/05/11(火)14:03:39 No.801640791
>ライズはスライダーとかもうちょっとなんとかならんかな >ぬにマタタビあげるのにしか使っとらんぞ ファストトラベルする時と環境生物撮る時に使う
355 21/05/11(火)14:03:45 No.801640813
>ライズはスライダーとかもうちょっとなんとかならんかな ショートカットがあるからいらなくない?ってなるスライダー もっといろいろ設定できたら使い道がひろがるかもしれんけど
356 21/05/11(火)14:03:45 No.801640814
>今あんまやることねぇんだよな…調査でもないよりはマシだったのを痛感する まあまた月末にアプデ入るしなんか来るんじゃねえかな とりあえずエンディング追加だからラスボスは気になる
357 21/05/11(火)14:04:04 No.801640864
>一口シリーズが便利すぎた 初めて秘薬使った日はこれだよこれ!ってなった
358 21/05/11(火)14:04:12 No.801640883
3乙か時間制限どっちかいらない
359 21/05/11(火)14:04:34 No.801640952
>とりあえずエンディング追加だからラスボスは気になる ヒメヒコ同時狩猟では?
360 21/05/11(火)14:04:38 No.801640966
さっさとしゃぶり尽くされてやる事ねえって言われるのと無理やりプレイ時間伸ばすのが目的みたいなエンドコンテンツやらされるなら俺は前者の方がマシかな…
361 21/05/11(火)14:04:44 No.801640993
>味方殴りとか不要でしょ バリスタや速射砲には当たり判定ないんだしできなくないはずなのになあ
362 21/05/11(火)14:04:46 No.801640999
>初めてキノコ使った日はこれだよこれ!ってなった
363 21/05/11(火)14:05:11 No.801641106
>3乙か時間制限どっちかいらない 報奨金無くなるでいいな
364 21/05/11(火)14:05:30 No.801641171
>>とりあえずエンディング追加だからラスボスは気になる >ヒメヒコ同時狩猟では? そういうのでも俺は楽しいんだ
365 21/05/11(火)14:05:40 No.801641216
バルファルク追加とヒメヒコセットでエンディングは今月来そうよね
366 21/05/11(火)14:05:48 No.801641244
死ぬと治療費取られるくらいでいいよ
367 21/05/11(火)14:06:00 No.801641289
クエストクリア後の剥ぎ取りはデフォルトでスーパーアーマーにしてほしい 鉄人とかスキルいらんでしょ そして露骨に邪魔してくるフロギィ 嫌がらせ以外の何物でもない
368 21/05/11(火)14:06:03 No.801641296
>さっさとしゃぶり尽くされてやる事ねえって言われるのと無理やりプレイ時間伸ばすのが目的みたいなエンドコンテンツやらされるなら俺は前者の方がマシかな… しゃぶり尽くされって言うかしゃぶる間もなくと言うか…アプデ前に比べりゃ遥かにマシだけどさ
369 21/05/11(火)14:06:31 No.801641407
味方へのアクションがなくなると状態異常無理やり解除とかもできなくなるからなー
370 21/05/11(火)14:06:32 No.801641412
ヒメヒコの子どもたちが百竜になって遊びに来るよ
371 21/05/11(火)14:07:01 No.801641514
ヒメヒコが結合してなんか新モンスターになるとかあっても古龍の神秘さに磨きがかかって好きになりそう
372 21/05/11(火)14:07:11 No.801641549
ライズのロゴを考えるとあんな感じで合体すると思いますよ私は 大ダウンで片方操竜出来たり
373 21/05/11(火)14:07:12 No.801641555
>味方へのアクションがなくなると状態異常無理やり解除とかもできなくなるからなー その時だけ判定出せばええよ
374 21/05/11(火)14:07:24 No.801641606
>クエストクリア後の剥ぎ取りはデフォルトでスーパーアーマーにしてほしい >鉄人とかスキルいらんでしょ そもそも剥ぎ取り自体がいらない気がする ギルドは捕獲したモンス回収できるなら死体も回収できるだろうに
375 21/05/11(火)14:07:33 No.801641645
>ヒメヒコの子どもたちが百竜になって遊びに来るよ 最初から最後まで金玉だらけの百竜か…
376 21/05/11(火)14:07:58 No.801641732
とりあえず装飾品掘りよりはおまもり掘りの方が気が楽だと思う 無いなら無いで済む
377 21/05/11(火)14:08:02 No.801641744
>味方へのアクションがなくなると状態異常無理やり解除とかもできなくなるからなー そのためにあるのがキックだったのに
378 21/05/11(火)14:08:04 No.801641747
こないだマガマガ操竜でバーゼ倒したらそのまま去らずにこっちに絡んできて剥ぎ取れなくて参った
379 21/05/11(火)14:08:13 No.801641787
改めて俺個人がモンハンに求めてる要素って何だろうと考え直したら外連味溢れるモンスターの生態が第一で他はそこそこ止まりだった モンスターを観察するだけのアフリカライクなスピンオフやってみたい
380 21/05/11(火)14:08:18 No.801641806
スレ画像もペイントボールも消えたし肉焼きもそのうち消えるんだろうな…
381 21/05/11(火)14:08:28 No.801641839
>味方へのアクションがなくなると状態異常無理やり解除とかもできなくなるからなー そもそもそんな場面あんま無いし…てか粉塵巻いときゃ死ななくない?
382 21/05/11(火)14:08:46 No.801641906
>>クエストクリア後の剥ぎ取りはデフォルトでスーパーアーマーにしてほしい >>鉄人とかスキルいらんでしょ >そもそも剥ぎ取り自体がいらない気がする >ギルドは捕獲したモンス回収できるなら死体も回収できるだろうに 一応設定的にハンターの取り分は決められてるから…
383 21/05/11(火)14:08:46 No.801641911
>スレ画像もペイントボールも消えたし肉焼きもそのうち消えるんだろうな… じょうずにやけましたーが定着したことにしがみついてずっと残しそう
384 21/05/11(火)14:08:51 No.801641926
個別の死亡カウントと個別のリタイアはなんでやらないんだとずっと思ってる
385 21/05/11(火)14:08:53 No.801641931
>とりあえず装飾品掘りよりはおまもり掘りの方が気が楽だと思う >無いなら無いで済む 妥協がしやすいならぶっちゃけどっちでもいいんだよね
386 21/05/11(火)14:08:56 No.801641943
>その時だけ判定出せばええよ 欲張りすぎる!
387 21/05/11(火)14:09:16 No.801642013
護符爪なんて最終的に絶対持つ物なんだからアイテムポーチに突っ込む必要ないだろ
388 21/05/11(火)14:09:24 No.801642037
>一応設定的にハンターの取り分は決められてるから… 設定なんて蹴り飛ばしてるのに…
389 21/05/11(火)14:09:33 No.801642065
フィールドも闘技場だけにしよう
390 21/05/11(火)14:09:35 No.801642072
ちょこっとしかはぎ取れないのが嫌い 皮とかゴッソリ剝げるようにすればいいのに
391 21/05/11(火)14:09:40 No.801642088
>とりあえず装飾品掘りよりはおまもり掘りの方が気が楽だと思う >無いなら無いで済む それはほんとマジでそう思うわ ただマカ錬金じゃなくて報酬に入れてくれ
392 21/05/11(火)14:09:44 No.801642096
>>さっさとしゃぶり尽くされてやる事ねえって言われるのと無理やりプレイ時間伸ばすのが目的みたいなエンドコンテンツやらされるなら俺は前者の方がマシかな… >しゃぶり尽くされって言うかしゃぶる間もなくと言うか…アプデ前に比べりゃ遥かにマシだけどさ 流石にそれは個人の感覚でしかない
393 21/05/11(火)14:09:52 No.801642131
>そもそもそんな場面あんま無いし…てか粉塵巻いときゃ死ななくない? オトモから助けが来なくて死ぬとかある…
394 21/05/11(火)14:09:59 No.801642156
移動用の虫は消費なしでもいいんじゃねえかな
395 21/05/11(火)14:09:59 No.801642163
護符爪で困ったことないな…
396 21/05/11(火)14:10:11 No.801642201
クーラーとホットは南風北風のスキルをそのままアイテム効果に移して復活して
397 21/05/11(火)14:10:16 No.801642224
>護符爪なんて最終的に絶対持つ物なんだからアイテムポーチに突っ込む必要ないだろ 買ったら常に攻撃力アップでいいよね わざわざ下げる理由ないし
398 21/05/11(火)14:10:18 No.801642232
モンハンって属性武器が弱いと途端にやる事なくなるんだよな 武器揃える意味無いから
399 21/05/11(火)14:10:18 No.801642233
足引っ張れる要素をずっと残しておく意味が分からない
400 21/05/11(火)14:10:23 No.801642247
>とりあえず装飾品掘りよりはおまもり掘りの方が気が楽だと思う >無いなら無いで済む 正直今回くらいのお守り堀りならいいかなって… Wの時強弓珠がでなくて憤死しそうだった
401 21/05/11(火)14:10:30 No.801642269
>改めて俺個人がモンハンに求めてる要素って何だろうと考え直したら外連味溢れるモンスターの生態が第一で他はそこそこ止まりだった モンスターの生態はワールドのモンスターのケツ追いかけて観察するのが面白かったから ワールド系列はこれ維持していってほしい
402 21/05/11(火)14:10:34 No.801642285
Wから悪くなってる部分もそこそこある
403 21/05/11(火)14:10:34 No.801642289
装飾品掘りと護石掘りとなら後者の方が好きだけどそれはそれとしてライズのガチャ仕様は歴代でも最低だと思う
404 21/05/11(火)14:10:35 No.801642291
>フィールドも闘技場だけにしよう 闘技場はゲーミングバードいるから楽でいいんだよな…
405 21/05/11(火)14:10:37 No.801642298
>一応設定的にハンターの取り分は決められてるから… 捕獲した時と同じように取り分だけ貰えばいいだけじゃない?
406 21/05/11(火)14:11:08 No.801642417
>Wから悪くなってる部分もそこそこある ううn…
407 21/05/11(火)14:11:28 No.801642463
世界観説明のOPムービーも無くなっちゃったし独自のストーリー中心で ハンターライフって要素は0よね
408 21/05/11(火)14:11:31 No.801642470
>Wの時強弓珠がでなくて憤死しそうだった 必須って言い方はあれだろうけど必須系がちょいちょいあったのが辛かったな
409 21/05/11(火)14:11:39 No.801642506
今回のお守り掘りは過去一つまんないと思う 取ってきた素材壺に放り込むのがなんか徒労感ある
410 21/05/11(火)14:11:41 No.801642511
別にアイテムスロットに出てくるわけでも無いしやたらと爪護符敵視するのよくわからん まあ別に必須な要素だとも思わんけど
411 21/05/11(火)14:11:47 No.801642527
>Wから悪くなってる部分もそこそこある UI周りはダメね… アプデでなんとかしてほしい
412 21/05/11(火)14:11:57 No.801642563
>モンスターの生態はワールドのモンスターのケツ追いかけて観察するのが面白かったから >ワールド系列はこれ維持していってほしい 一回見るだけなら目新しくて楽しい気になるけど… ゲームの方向性として噛み合わねえよやっぱ
413 21/05/11(火)14:11:59 No.801642571
>ううn… いや普通にあるよ というか便利だった機能いくつか消えてるし
414 21/05/11(火)14:12:01 No.801642580
闘技場にゲーミングヒリ置いとけるならキャンプにも置いといてくれよ…
415 21/05/11(火)14:12:02 No.801642587
つよゆみ珠Gだのマスターになってからでもいいから欲しいな ピアスにスロット付けるでも良いが
416 21/05/11(火)14:12:26 No.801642674
マップの機能とかサブキャンプスタートは返して欲しいね
417 21/05/11(火)14:12:31 No.801642686
>>そもそも剥ぎ取り自体がいらない気がする >>ギルドは捕獲したモンス回収できるなら死体も回収できるだろうに >一応設定的にハンターの取り分は決められてるから… 後で別に報酬貰えるあたり、ハンターはバレない程度にくすねているんだろうか
418 21/05/11(火)14:12:43 No.801642728
スタミナは実質MPみたいなもんだからダメ
419 21/05/11(火)14:12:58 No.801642778
今回のお守り掘り歴代で一番好きとか言いにくいな…
420 21/05/11(火)14:12:59 No.801642785
>今回のお守り掘りは過去一つまんないと思う >取ってきた素材壺に放り込むのがなんか徒労感ある 最初はスキル選べるんだすげえ!ってなったけど最終的には闇鍋でうn…
421 21/05/11(火)14:13:07 No.801642807
剥ぎ取りはいいけど3回もやらせなくていいと思うわ
422 21/05/11(火)14:13:12 No.801642824
惣流の攻撃当たらなくて終わったらモンスター去ってくぐらいサービスいいならもう味方同士の同士討ち無くせよ
423 21/05/11(火)14:13:12 No.801642826
生態観察の行き着く先がみちちなら要らん モガ森くらいなら良いんだが
424 21/05/11(火)14:13:14 No.801642833
いやさくら式回すよりは…
425 21/05/11(火)14:13:24 No.801642862
>取ってきた素材壺に放り込むのがなんか徒労感ある 狩りがつまんなくなるシステムだなー苦痛になるシステムだなーってだいぶ思う
426 21/05/11(火)14:13:24 No.801642863
>一回見るだけなら目新しくて楽しい気になるけど… >ゲームの方向性として噛み合わねえよやっぱ だから好みの問題を間違いだと言い切るなって
427 21/05/11(火)14:13:55 No.801642963
素材クエで素材横領させろ
428 21/05/11(火)14:13:55 No.801642966
パチスロは無くしてよかったよ…
429 21/05/11(火)14:13:58 No.801642974
別のアクションゲーやるとボスモンスターがチョロチョロ逃げるの鬱陶しいなってなる
430 21/05/11(火)14:14:23 No.801643038
楽しいからいいや
431 21/05/11(火)14:14:38 No.801643083
一当たりしてどっか行くのなんかしょっぱいのとそのためにやたら移動始めるターゲットモンスター
432 21/05/11(火)14:14:49 No.801643113
要求数多くていいから素材錬金ババア帰ってきて欲しい
433 21/05/11(火)14:14:56 No.801643133
ドリンクとかこんがり肉はフレーバーとして生まれたんだろうなってわかるけどFFはどうして…ってなる
434 21/05/11(火)14:15:11 No.801643178
アクション楽しめる闘技場は必要だな!
435 21/05/11(火)14:15:19 No.801643205
スレ画に関しては-1にされたのを手間かけて0に戻してるだけだからな…
436 21/05/11(火)14:15:36 No.801643249
>アクション楽しめる闘技場は必要だな! 小さいのと水上の闘技場も欲しいな!
437 21/05/11(火)14:15:50 No.801643295
おま掘り専用クエひたすらやるよりは今くらい何行っても良い方が好き 結局金玉ばーぜ周回だろとか言われるかもしれんが別にあいつら以外行っても材料にはなるし
438 21/05/11(火)14:15:51 No.801643298
わざわざ掘りに行くのは面倒だから余った素材入れればいいのは悪くない それはそれとして報酬で出てもいいのにと思う
439 21/05/11(火)14:15:52 No.801643306
UIに関してはワールドの方が便利だった部分はいくつかあるけど 逆に言うとそれとブラックリストをゲーム内に欲しいくらいしかライズに不満点はないかな
440 21/05/11(火)14:16:03 No.801643328
必須珠がレア度高すぎるのを置いておけばWの方式が1番好きだな 御守り報酬に突っ込んでくれるだけでいいんだけども…
441 21/05/11(火)14:16:05 No.801643336
昔は狩りまくって余ってるモンスターの素材売って雑に金作れたけど今回それが出来ないからいつまで経っても金に余裕が出来ないのは地味に困る あの武器使うのに良いお守り出たし装備作ってみようかなって思っても金足りねーってなる
442 21/05/11(火)14:16:10 No.801643350
大体の改善はWでやっだやつだからね…
443 21/05/11(火)14:16:15 No.801643368
アイテムマイセットとショトカの紐付けは復活してくれ
444 21/05/11(火)14:16:31 ID:ZmnbT0Z2 ZmnbT0Z2 No.801643424
削除依頼によって隔離されました https://img.2chan.net/b/res/801629314.htm
445 21/05/11(火)14:17:10 No.801643542
>昔は狩りまくって余ってるモンスターの素材売って雑に金作れたけど今回それが出来ないからいつまで経っても金に余裕が出来ないのは地味に困る >あの武器使うのに良いお守り出たし装備作ってみようかなって思っても金足りねーってなる 百竜やると素材たまるからいいよ
446 21/05/11(火)14:17:51 No.801643715
あんまり金に困ったことないけど少数派なんだよな… いろんな武器作り始めたけどそれでも尽きない
447 21/05/11(火)14:18:01 No.801643742
百竜はその…
448 21/05/11(火)14:18:10 No.801643775
>マップの機能とかサブキャンプスタートは返して欲しいね あとは装備セットと重ね着の紐付けとかアイテムセットとショートカットなの紐付けも返してほしい だけん自動追尾機能もちょっとほしい
449 21/05/11(火)14:18:14 No.801643794
人数の多い集会所は欲しいけど携帯機向けと考えたらしょうがないのか
450 21/05/11(火)14:18:19 No.801643819
最高効率モンスターがお手軽に回せるだけまだ考えられてるのかなとも思うお守り周回
451 21/05/11(火)14:19:04 No.801643969
ビジュアルだけでいいからおだんごか料理か選ばせて! お団子も美味しそうだけどW系の料理もうまそうだから…
452 21/05/11(火)14:19:12 No.801643993
百竜好きだけどサブミッション無くしていいんじゃねえかなって…
453 21/05/11(火)14:19:20 No.801644020
当たり前に使ってるとそれが前より便利なものとという認識が薄れていくからな 施設の場所いうか距離とかね
454 21/05/11(火)14:19:33 No.801644076
>剥ぎ取りはいいけど3回もやらせなくていいと思うわ 鉱石は一回カンカンすれば3つ手に入るようになったんだから同じでいいよね
455 21/05/11(火)14:19:43 No.801644108
>百竜好きだけどサブミッション無くしていいんじゃねえかなって… 竹爆弾を許すな!
456 21/05/11(火)14:19:47 No.801644114
ワールドのタクシー機能は欲しかった 後採掘ポイントの配置はライズ糞だと思う
457 21/05/11(火)14:19:47 No.801644115
好みによるんだろうけどピッケルでカツンカツンしてるのもはや別ゲーだったし今のほうがずっと好きだよ
458 21/05/11(火)14:19:52 No.801644140
試しにミドロソロしばきして素材全売りしたら8万くらいになったから古龍素材以外は売り飛ばすと金に困らなくなる
459 21/05/11(火)14:19:59 No.801644164
お金はソロで遊んでるか素材を売ってるかで違うかもな 4人だと報酬分けるしその上で素材は貯まるから素材売らないとお金の方が先に足りなくなる
460 21/05/11(火)14:20:27 No.801644272
防具の強化に金かかりすぎなんだよ
461 21/05/11(火)14:20:28 No.801644274
このスレでもフレーバー的要素が求められたりいらない物とされてたりする辺り面倒な話だな
462 21/05/11(火)14:20:35 No.801644308
>服なんていらないにゃ カジカさん…
463 21/05/11(火)14:20:42 No.801644318
卵じゃ雀の涙ほどしか売れないしなあ
464 21/05/11(火)14:20:48 No.801644338
ライズ担当はあらゆる料理チーズに沈めるチームなんだ諦めろ
465 21/05/11(火)14:21:04 No.801644384
マップの高低差はもっとわかりやすくしてほしいなぁ…
466 21/05/11(火)14:21:18 No.801644440
>ワールドのタクシー機能は欲しかった >後採掘ポイントの配置はライズ糞だと思う 導蟲無いのにやたら立体的な地形は酷い
467 21/05/11(火)14:21:34 No.801644492
>後採掘ポイントの配置はライズ糞だと思う 火山はやばかった…導虫くんに帰ってきてほしくなったわ
468 21/05/11(火)14:21:49 No.801644539
チーズフォンデュは本当にどうして…
469 21/05/11(火)14:21:52 No.801644545
>百竜好きだけどサブミッション無くしていいんじゃねえかなって… サブミッションないと途中の作業感が増す いや一部の達成が運になるようなのは要らんけど
470 21/05/11(火)14:21:54 No.801644550
>マップの高低差はもっとわかりやすくしてほしいなぁ… 導虫マジで便利だったと言うかこんだけ高低差作るならあれ必須だよ…
471 21/05/11(火)14:21:57 No.801644558
>マップの高低差はもっとわかりやすくしてほしいなぁ… 落ちると登れないの辛い 蔦は用意しておいてほしい
472 21/05/11(火)14:22:02 No.801644575
>ワールドのタクシー機能は欲しかった 正直自由自在な移動は楽しいけど ゲーム後半は目当てのモンスターに一直線でいいよね 操作したくない
473 21/05/11(火)14:22:09 No.801644601
言うほど立体的かなあ今回 火山がちょっとめんどいくらいじゃないか
474 21/05/11(火)14:22:10 No.801644608
素材のフレーバーテキストも無くしちゃって良いよ 設定資料にでも載せたらいいだけだし
475 21/05/11(火)14:22:40 No.801644698
>素材のフレーバーテキストも無くしちゃって良いよ それはいる
476 21/05/11(火)14:23:00 No.801644767
ガルクや虫ジャンプが便利なのは分かるけどそれを使わせる前提で通常移動遅くしてるのは馬鹿だと思う 忍者だろ!?
477 21/05/11(火)14:23:02 No.801644783
>火山がちょっとめんどいくらいじゃないか 砂漠もかなりやばいよ 翔虫の操作ミスっておちたらンモーってなる
478 21/05/11(火)14:23:04 No.801644796
>>百竜好きだけどサブミッション無くしていいんじゃねえかなって… >竹爆弾を許すな! あれはね…百竜ってマルチでやってね!って仕様なんだけども野良だとサブミッションの関係でやきもきしちゃうこと多いからなぁ 仕様覚えてから来いって言うのも違うし…
479 21/05/11(火)14:23:05 No.801644797
まあマップに採掘場所あるのに見つからないから探しまくってたら柱登った上の段差にあったとか割と楽しかったけどね 秘境っぽい場所があるのは好印象だわ
480 21/05/11(火)14:23:23 No.801644868
素材まで○○龍みたいな言い方やめてほしい ておのしっぽとかでいい
481 21/05/11(火)14:23:35 No.801644904
>言うほど立体的かなあ今回 >火山がちょっとめんどいくらいじゃないか 鉱石採掘してたらどの高さにポイントあるのか分からんぞ
482 21/05/11(火)14:23:39 No.801644914
2のジャンボ村みたいに村を発展させていくのもまたやりたい…
483 21/05/11(火)14:23:45 No.801644931
>ておのしっぽとかでいい しっぽきって
484 21/05/11(火)14:23:48 No.801644945
>素材のフレーバーテキストも無くしちゃって良いよ >設定資料にでも載せたらいいだけだし いざそれやられるとつまんねえ…ってゼノジーヴァ素材で思ったからそれは嫌
485 21/05/11(火)14:23:58 No.801644981
>>素材のフレーバーテキストも無くしちゃって良いよ >それはいる 気軽に世界を統べたり滅亡させていて欲しい
486 21/05/11(火)14:24:02 No.801644990
>まあマップに採掘場所あるのに見つからないから探しまくってたら柱登った上の段差にあったとか割と楽しかったけどね >秘境っぽい場所があるのは好印象だわ 一回目はそれで良いんだけどねえ…
487 21/05/11(火)14:24:19 No.801645058
>素材まで○○龍みたいな言い方やめてほしい ハンターさんには国語力がためされるんだ
488 21/05/11(火)14:24:24 No.801645073
今初期のモンハンやったらキレそう
489 21/05/11(火)14:24:28 No.801645092
>素材まで○○龍みたいな言い方やめてほしい >ておのしっぽとかでいい 正式名称をいちいち書かれる方が見にくくない?
490 21/05/11(火)14:24:29 No.801645096
ライズは移動側が楽だし道もある程度分かってるとサクサク 古代樹がクソ過ぎたから良く見えるだけかもしれないけど
491 21/05/11(火)14:24:38 No.801645132
交易の更新くらいオートでやってくれ
492 21/05/11(火)14:24:46 No.801645162
>ガルクや虫ジャンプが便利なのは分かるけどそれを使わせる前提で通常移動遅くしてるのは馬鹿だと思う >忍者だろ!? それっぽい装備なだけで別に忍者ではねえ
493 21/05/11(火)14:24:57 No.801645201
フレーバーってのは読んでも読まなくてもいいからいいんだ
494 21/05/11(火)14:25:00 No.801645209
皮ペタは滅んで大正解だった そもそもあんなゴミ糞ウンコ作んなって話だけど
495 21/05/11(火)14:25:02 No.801645215
>>>素材のフレーバーテキストも無くしちゃって良いよ >>それはいる >気軽に世界を統べたり滅亡させていて欲しい なんでそんな素材を加工できるんだよ武器屋のおっちゃんとかツッコませて欲しい
496 21/05/11(火)14:25:05 No.801645223
溶岩洞とか別の意味で凄い立体的だぞ あらゆるところに段差があって剣士が飛んで事故が多発する
497 21/05/11(火)14:25:06 No.801645224
>今初期のモンハンやったらキレそう ドスやったら密林でるころには死んでるよ
498 21/05/11(火)14:25:09 No.801645234
ガルクで飛び越えられない段差が割とあるのは困る 壁登って
499 21/05/11(火)14:25:09 No.801645237
地面しか歩けなかったときは大まかな高低差表示で良かったけど今回はどこでも歩けるからな…
500 21/05/11(火)14:25:17 No.801645271
>>火山がちょっとめんどいくらいじゃないか >砂漠もかなりやばいよ >翔虫の操作ミスっておちたらンモーってなる 大翔虫あるからすぐ戻れるし…
501 21/05/11(火)14:25:36 No.801645349
>交易の更新くらいオートでやってくれ オトモなんだから持ってきた素材くらい箱に入れといてくれよって思う
502 21/05/11(火)14:25:56 No.801645427
乗り無くしたのにあの段差と坂の集合体の火山はなんなんだろうな…
503 21/05/11(火)14:26:01 No.801645446
限界突破の時の狩人の魂が呼び覚ました究極強化の極致でフレーバーテキストは結構大事だと思ったのでそこら辺は残して
504 21/05/11(火)14:26:04 No.801645456
>ライズは移動側が楽だし道もある程度分かってるとサクサク >古代樹がクソ過ぎたから良く見えるだけかもしれないけど 古代樹と遺跡平原で平均点がかなり狂わされてる気はする
505 21/05/11(火)14:26:07 No.801645467
何回も採取するのは面倒だろうなと思うけど 何回もやらされてないからそんなに印象に残ってない
506 21/05/11(火)14:26:11 No.801645480
>>交易の更新くらいオートでやってくれ >オトモなんだから持ってきた素材くらい箱に入れといてくれよって思う よく考えると手動で受け取る意味特にないな…
507 21/05/11(火)14:26:16 No.801645491
まだまだ改善点はあるし開発チームは頑張ってほしいな
508 21/05/11(火)14:26:32 No.801645545
>まだまだ改善点はあるし開発チームは頑張ってほしいな とりあえずエンドコンテンツくだち
509 21/05/11(火)14:26:57 No.801645629
オトモチケットも勝手に箱に入れといて事後報告してくれよ いちいち呼びつけなくていいよ
510 21/05/11(火)14:26:58 No.801645631
そもそも百竜自体がと言われたらどうしようもないけど 村の仲間たちはセリエナ防衛の反省が活きてる感じがする
511 21/05/11(火)14:27:02 No.801645641
すっきりしたエンディングは最初から入れといて欲しかった
512 21/05/11(火)14:27:09 No.801645658
>大翔虫あるからすぐ戻れるし… あれってそんなに便利な所に設置されてなくない?
513 21/05/11(火)14:27:19 No.801645687
交易って放置するとそのままアイテムボックス行きじゃなかったっけ?
514 21/05/11(火)14:27:26 No.801645716
金とポイントも統一してくれ
515 21/05/11(火)14:27:42 No.801645761
そういやミニマップに大翔虫出すこと出来る?
516 21/05/11(火)14:27:51 No.801645798
気合い入ったエンドコンテンツにはあんまりいい思い出がないので強化個体程度でいい…
517 21/05/11(火)14:27:52 No.801645805
>とりあえずエンドコンテンツくだち そのエンドコンテンツはどのような物をお望みで?
518 21/05/11(火)14:27:54 No.801645810
友達とボイチャしながら百竜すると楽しいよ!
519 21/05/11(火)14:28:30 No.801645928
マップに小型モンスターの表示させてくれないのはなんの嫌がらせなのか 虫狩りが不便
520 21/05/11(火)14:28:34 No.801645934
>交易って放置するとそのままアイテムボックス行きじゃなかったっけ? そうなの…?じゃあ一々満杯になったって言わんでいいよ…
521 21/05/11(火)14:28:47 No.801645974
こんがり肉は無くすよりもパワーアップすりゃいい 腹減りまでの時間が長くなるとか一定時間スタミナ回復が早くなるとかさ
522 21/05/11(火)14:28:54 No.801645999
>>とりあえずエンドコンテンツくだち >そのエンドコンテンツはどのような物をお望みで? ギルクエ
523 21/05/11(火)14:28:55 No.801646003
>そういやミニマップに大翔虫出すこと出来る? どの設定にしておいても大翔虫の場所は出てたと思う
524 21/05/11(火)14:29:06 No.801646040
百竜わちゃわちゃしててよくわからんから里守もボム程度にしか思えぬ
525 21/05/11(火)14:29:18 No.801646075
あんまり倒す意味は無いが強いヌシはいい塩梅なのかもしれない 二つ名武具がチラついて寂しいが
526 21/05/11(火)14:29:20 No.801646083
特定のエンドコンテンツなんてのより定期的に追加されてる状況の方がありがたいな ずっとモンハンだけやってるわけでもないし
527 21/05/11(火)14:29:31 No.801646111
ギルクエが1番良いけどあんまり高望みもしない 歴戦くらいので良いよ
528 21/05/11(火)14:29:31 No.801646113
>こんがり肉は無くすよりもパワーアップすりゃいい >腹減りまでの時間が長くなるとか一定時間スタミナ回復が早くなるとかさ それやる意味ないから皆やらないだけだよ 強すぎる効果だと必須になって不便になったとキレられるだけだし
529 21/05/11(火)14:29:35 No.801646125
>友達とボイチャしながら百竜すると楽しいよ! そういえばSwitchってボイチャ出来るの?
530 21/05/11(火)14:29:47 No.801646163
>>大翔虫あるからすぐ戻れるし… >あれってそんなに便利な所に設置されてなくない? 普通に飛んで戻れないほど落っこちるような箇所は大抵下にあると思うぞ
531 21/05/11(火)14:29:49 No.801646170
雪のとこのサブキャンプのはよく使う 後は水没林のショートカットするためのやつか
532 21/05/11(火)14:30:08 No.801646237
武器のグラが増えた分防具のグラの種類減ったから大変なんだろうなとは思う
533 21/05/11(火)14:30:17 No.801646275
>こんがり肉は無くすよりもパワーアップすりゃいい >腹減りまでの時間が長くなるとか一定時間スタミナ回復が早くなるとかさ 今回スタミナ満タンに出来るからツアーで暴れるときとかよく使ってる
534 21/05/11(火)14:30:39 No.801646341
そのこんがり肉パワーアップはもうやったんだ あまり意味はなかった
535 21/05/11(火)14:30:45 No.801646359
>特定のエンドコンテンツなんてのより定期的に追加されてる状況の方がありがたいな >ずっとモンハンだけやってるわけでもないし Wとか同時並行じゃない?
536 21/05/11(火)14:30:47 No.801646366
>そういえばSwitchってボイチャ出来るの? LINEでグループ通話してる
537 21/05/11(火)14:30:49 No.801646373
今でも十分楽しいけどエンドないと退屈なのは否定できない
538 21/05/11(火)14:31:02 No.801646411
>強すぎる効果だと必須になって不便になったとキレられるだけだし でも狂走薬すら影薄くなってる現状だとその程度じゃ必須もクソもないと思う
539 21/05/11(火)14:31:07 No.801646426
>マップに小型モンスターの表示させてくれないのはなんの嫌がらせなのか たぶん性能的な問題なんだろうかね Wみたいにリアルタイムじゃなくていいからクエスト受けた時みたいな固定のピンうってほしい
540 21/05/11(火)14:31:29 No.801646494
ギルクエと発掘武器はやはり必要…
541 21/05/11(火)14:31:37 No.801646517
>あんまり倒す意味は無いが強いヌシはいい塩梅なのかもしれない >二つ名武具がチラついて寂しいが 正直割と楽しいから早くヌシ単体クエスト増えて欲しい やる意味はほとんどないけど腕試しに使えるクエストはやっぱ好きだな
542 21/05/11(火)14:31:51 No.801646558
弓やろうぜ ガブガブ飲むぜ狂走薬
543 21/05/11(火)14:32:04 No.801646591
>ギルクエと発掘武器はやはり必要… いらねぇよクソが…
544 21/05/11(火)14:32:08 No.801646605
>このスレでもフレーバー的要素が求められたりいらない物とされてたりする辺り面倒な話だな シリーズが長く続くとゲームの方向性にも少なからずの変遷があるからゲームのターゲット的なものが分化しちゃうのかなって思った
545 21/05/11(火)14:32:14 No.801646621
小型はロックオンできないからめんどくさい
546 21/05/11(火)14:32:39 No.801646696
>ギルクエ 4Gでもやってたら?
547 21/05/11(火)14:32:48 No.801646724
走る時のスタミナはいらねえかな!
548 21/05/11(火)14:32:48 No.801646726
発掘武器だけは死滅してくれ 生産武器より弱いとかでも存在意義が無い
549 21/05/11(火)14:32:54 No.801646750
>ギルクエと発掘武器はやはり必要… 大きな声じゃ言えないけど割と発掘好きなんだよね…
550 21/05/11(火)14:33:04 No.801646784
だいたい出てくる不満W由来だな…
551 21/05/11(火)14:33:08 No.801646794
小型は必ずそこにいるわけでもないから探して狩ろうとすると微妙に面倒くさい!
552 21/05/11(火)14:33:10 No.801646799
耐震のコスト下げてくんねーかな…
553 21/05/11(火)14:33:34 No.801646877
そもそももうやる事なんもねえってほどガッツリやり込んでる層なんて多分全体の1割にも満たないだろうしな あんまりそっち向きすぎると新規やライト層は消えてくよ 多分アイボーで開発もその辺味わったから今回こうなってるところはあると思う
554 21/05/11(火)14:33:36 No.801646882
発掘が強いと生産武器が死ぬからなぁ
555 21/05/11(火)14:33:46 No.801646917
>だいたい出てくる不満W由来だな… UIがWより悪いって不満がW由来なのか…
556 21/05/11(火)14:34:02 No.801646969
>だいたい出てくる不満W由来だな… 最大最悪の不満点は満場一致で解決されたから細かい事は忘れたぞ俺
557 21/05/11(火)14:34:05 No.801646984
ワールドは最近だしやってた人多いからな XXの超特殊とかも傷として残ってるとは思う
558 21/05/11(火)14:34:09 No.801646998
ギルクエと発掘武器いる派といらない派の溝はそれなりに深い
559 21/05/11(火)14:34:17 No.801647019
竹爆弾!ジャンプ鉄人!オロミドロ!我ら!
560 21/05/11(火)14:34:19 No.801647025
>だいたい出てくる不満W由来だな… 消える前に釣りかよ
561 21/05/11(火)14:34:28 No.801647051
ギルクエは不正の温床
562 21/05/11(火)14:34:34 No.801647070
>UIがWより悪いって不満がW由来なのか… Wが無けりゃ比較対象がないんだからWのせいで出た不満といえる
563 21/05/11(火)14:34:53 No.801647127
>>だいたい出てくる不満W由来だな… >消える前に釣りかよ 釣りで食材追加は当時不満だったかもしれない
564 21/05/11(火)14:34:59 No.801647145
ギルクエ自体は好きだけど発掘武器はいらない
565 21/05/11(火)14:35:06 No.801647160
うごかないておいこ うごくやつはうごかなくしよ
566 21/05/11(火)14:35:15 No.801647192
地震の元凶を叩けないのが最大の不満
567 21/05/11(火)14:35:17 No.801647195
>発掘が強いと生産武器が死ぬからなぁ 4Gでマシになったけど4だとまず生産武器が弱すぎたのがね
568 21/05/11(火)14:35:32 No.801647242
エンドコンテンツ追加はボリュームが増えてみんなハッピーハッピーだと思うんだけど何がそんなに嫌なのかわからん…
569 21/05/11(火)14:35:42 No.801647271
>最大最悪の不満点は満場一致で解決されたから細かい事は忘れたぞ俺 集会所使いにくすぎ問題だったなぁ… IBでちょっと解消されたとは言えやっぱ今作くらい便利な集会所配置がいいよ…
570 21/05/11(火)14:35:49 No.801647300
>>発掘が強いと生産武器が死ぬからなぁ 強い武器を発掘するためには生産が必要だし…
571 21/05/11(火)14:35:54 No.801647319
武器の調整見るにアイボーでの意見反映してるというよりW起点にたまたま分かれただけって感じじゃ
572 21/05/11(火)14:36:02 No.801647347
>エンドコンテンツ追加はボリュームが増えてみんなハッピーハッピーだと思うんだけど何がそんなに嫌なのかわからん… だってモンハンのエンドコンテンツってねぇ?
573 21/05/11(火)14:36:34 No.801647447
斬裂やらかし2回目だしね…
574 21/05/11(火)14:36:38 No.801647459
4時点では虫棒とチャアクは発掘武器なかったのでその辺気にせず使えたな
575 21/05/11(火)14:36:48 No.801647486
やらなければいいだけとは言うものの みんなやってる前提で話すじゃん? エンドコンテンツじゃなくね?
576 21/05/11(火)14:36:55 No.801647507
>エンドコンテンツ追加はボリュームが増えてみんなハッピーハッピーだと思うんだけど何がそんなに嫌なのかわからん… エンドコンテンツ追加自体はいいけどエンドコンテンツありきの調整になると途端にダルいゲームと化す かと言って別にやらなくていいレベルだとじゃあやらないわになるので実はバランス取るの難しいよ
577 21/05/11(火)14:36:59 No.801647513
だいたい…いや絶対嫌な方向に向かうからな…
578 21/05/11(火)14:36:59 No.801647524
マムタロトみたいに多人数強制みたいなクエ以外は概ねWで満足だったからなあ俺
579 21/05/11(火)14:37:23 No.801647599
エンドコンテンツ自体はあった方がいいけどギルクエと特殊許可1-G5とかやられるとキツい
580 21/05/11(火)14:37:37 No.801647649
歴戦個体くらいのやり込み要素ならいいよ
581 21/05/11(火)14:37:56 No.801647686
バランス取れないからボリューム減らします!って言われる方がちんぷんかんぷんだよ俺は…
582 21/05/11(火)14:38:15 No.801647737
セーブと連動しなくていいけど自宅で寝たかった
583 21/05/11(火)14:38:19 No.801647750
ギルクエ楽しかったけどなあ 極限ラージャンと極限イビルジョーが同じ部屋にいるクエとか なんでこんなものを生み出したのだ…って感じで
584 21/05/11(火)14:38:54 No.801647845
>バランス取れないからボリューム減らします!って言われる方がちんぷんかんぷんだよ俺は… 減ってると認識してるのがよくわからない
585 21/05/11(火)14:39:03 No.801647873
超強化されたドスランポスとかガルルガとか…
586 21/05/11(火)14:39:18 No.801647920
質はボリュームより価値があるだろ もちろん質のいいボリューム追加がベストだけど エンドコンテンツの時点でユーザーの大半置き去りじゃん?
587 21/05/11(火)14:39:35 No.801647968
みんなハッピーって論調が俺はって個人的な話になってるのはギャグかな?