21/05/11(火)00:21:49 初見殺... のスレッド詳細
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21/05/11(火)00:21:49 No.801520541
初見殺し好き?
1 21/05/11(火)00:24:29 No.801521389
マリオメーカーかよ
2 21/05/11(火)00:24:57 No.801521523
こういう初見殺しはよっぽどうまくやらんと面白くならんな
3 21/05/11(火)00:26:41 No.801522062
開発側が手叩いて喜ぶだけな仕掛けのどこがおもしろい
4 21/05/11(火)00:27:45 No.801522386
これは初見殺しっていうかただのクソトラップだな…
5 21/05/11(火)00:28:27 No.801522592
初見で死なない程度のダメージなら許せる と思ったけどどっちみち好きではないな
6 21/05/11(火)00:28:35 No.801522636
こういうの毎回誘導される側がハズレならまだしも 不規則に当たりはずれ入れ替えてくるから マインドシーカーにしかならん
7 21/05/11(火)00:29:00 No.801522745
フルプライスの2Dアクションではまず見ないけどマリメではうんざりするほど見るやつ
8 21/05/11(火)00:29:52 No.801522975
ス ト
9 21/05/11(火)00:30:15 No.801523085
ゲーム作りは接待なのを忘れてはいけない
10 21/05/11(火)00:33:26 No.801523966
表情ほぼ変わってないのに色々伝わってくる
11 21/05/11(火)00:33:38 No.801524028
これも分岐以降のコインで1UPするようになっててチェックポイントも寸前くらいからなら一笑で済むかもしれん
12 21/05/11(火)00:34:18 No.801524224
罠見てから読み返すと最初からコイン誘導信用してない動きだコレ
13 21/05/11(火)00:36:28 No.801524804
右ルートは回避可能の即死トラップ適度に置いとかないとコインだけなら一回死んで終わりじゃん
14 21/05/11(火)00:36:41 No.801524886
こういうの見るとコイン誘導ってアイデアがいかに優れてるかが逆に分かるな
15 21/05/11(火)00:37:43 No.801525178
こういう奈落はどこかに横道があるんじゃないかと疑ってしまう
16 21/05/11(火)00:38:19 No.801525336
コインで1UPするから死んでも失うものは時間だなぶん、ただの即死よりは情け深い
17 21/05/11(火)00:38:59 No.801525514
初見殺し系のゲーム見ると外人ののんまんめ!!!のうぇぶみ思い出す
18 21/05/11(火)00:39:34 No.801525683
俺なんか最初の↓状のコインが取りきれてないのがくそが…ってなる コインの回収範囲上げろ!!
19 21/05/11(火)00:40:46 No.801526062
よく見るとヒントがあったりすると許せる ノーヒント運試しはクソァ!てなる
20 21/05/11(火)00:40:51 No.801526081
縦1列に並んだコインを落下して全部きれいに取れると気持ちいいよね…全然できたことないけど
21 21/05/11(火)00:41:03 No.801526143
名作と名高いイメージファイトですらこれやらかしてやがる
22 21/05/11(火)00:42:01 No.801526435
ロックマンは誘導なしで縦穴落ちて画面切り替えたら棘とかする 真ん中にいればギリギリ左右移動が間に合ったり間に合わなかったりする
23 21/05/11(火)00:42:54 No.801526678
アイワナ?
24 21/05/11(火)00:43:13 No.801526777
本来ならプレイヤー不愉快なだけの仕組みには意味ないんだけど 実況とかプレイ動画が当たり前になったことで こういうゲームにもいまやちゃんと需要があるんだよな
25 21/05/11(火)00:44:51 No.801527261
ゲームプレイ中の空気感を漫画で表現するのって難しそう スレ画は結構高度なことやってるのでは
26 21/05/11(火)00:45:27 No.801527429
こういう罠誘導に特化してればまあ立ち位置はあるけど ブレてるやつはウケないよ
27 21/05/11(火)00:47:32 No.801527980
アイワナはもう一種のジャンルになってる思う
28 21/05/11(火)00:48:58 No.801528408
人生オワタの
29 21/05/11(火)00:49:47 No.801528675
やってる人の顔見るに だろうと思ったよみたいな感じなのあこれは
30 21/05/11(火)00:51:45 No.801529230
デストラップの直前に1UP配置してくれてるパターンは割と許せる
31 21/05/11(火)00:53:08 No.801529625
スレ画の漫画おもしろいよね
32 21/05/11(火)00:53:52 No.801529795
この落ちてるときの流れがちゃんと読めるの地味にすごいな…
33 21/05/11(火)00:55:06 No.801530114
>デストラップの直前に1UP配置してくれてるパターンは割と許せる (中継地点がかなり前)
34 21/05/11(火)00:56:11 No.801530411
>ゲームプレイ中の空気感を漫画で表現するのって難しそう >スレ画は結構高度なことやってるのでは がんばれゴエモンっぽいゲームの二人プレイで 仲間を画面外に追いやって死なせて足引っ張ったりする漫画思い出した
35 21/05/11(火)00:57:01 No.801530628
あーこれ金魚王国の人か
36 21/05/11(火)00:58:42 No.801531059
三角飛びできるなら嫌いじゃない
37 21/05/11(火)01:00:17 No.801531467
>フルプライスの2Dアクションではまず見ないけどマリメではうんざりするほど見るやつ ロックマンはわりとあったような
38 21/05/11(火)01:01:41 No.801531846
死に覚えゲーでリスポン地点が細かくてリスタートが早いならこういうのも笑えるけどそうじゃないとキツイ
39 21/05/11(火)01:02:05 No.801531949
マリメ久しぶりに起動するか…
40 21/05/11(火)01:02:49 No.801532161
celesteやってて思ったが気軽にリスタートできるなら案外死に覚えゲーや初見殺しも苦じゃないんだ
41 21/05/11(火)01:03:04 No.801532230
コインで誘導ならいいけど壁にトゲついててそれを落下しながら避けていくやつ嫌い
42 21/05/11(火)01:05:50 No.801533016
実力もクソもないただの運だな
43 21/05/11(火)01:06:44 No.801533260
>celesteやってて思ったが気軽にリスタートできるなら案外死に覚えゲーや初見殺しも苦じゃないんだ 俺は気軽にできてもcelesteはめんどかった… めんどいと言うか作者が考えてる最適解以外認めないって感じがして嫌になった
44 21/05/11(火)01:07:02 No.801533328
このあたりの調整が上手くて受けたのがデモンズソウル ごめん嘘儚い瞳の島は許さない
45 21/05/11(火)01:09:27 No.801533965
ロックマンの釣りは誘蛾灯みたいな感じでちょっと違う気がする
46 21/05/11(火)01:10:26 No.801534229
>罠見てから読み返すと最初からコイン誘導信用してない動きだコレ 反射的に左避けたら外れっぽかったのに逆に正解でモヤモヤしてるんじゃないの
47 21/05/11(火)01:10:34 No.801534255
ロックマンとかで思うけど即死自体好きじゃない 落下はまだしもトゲ即死はその長いHPゲージはなんのためにあるんだよ
48 21/05/11(火)01:13:00 No.801534880
これは初見殺しではなくて製作者のオナニー しかもプレイヤーは楽しくない類の
49 21/05/11(火)01:15:02 No.801535408
アクションゲームにおいて開発側がプレイヤーの信頼を得ようとすることって結構重要よね… 態度に規則性があれば多少の難易度でもついていきやすい
50 21/05/11(火)01:17:20 No.801535906
>アクションゲームにおいて開発側がプレイヤーの信頼を得ようとすることって結構重要よね… >態度に規則性があれば多少の難易度でもついていきやすい ひたすら騙してくる死にゲーとかは需要あったりするしね… 作者の性格悪いなってなるけど
51 21/05/11(火)01:17:21 No.801535912
難しいと理不尽を勘違いしてるのが多い
52 21/05/11(火)01:18:10 No.801536098
>めんどいと言うか作者が考えてる最適解以外認めないって感じがして嫌になった 自分で工夫する余地がないと何か疲れるよね…
53 21/05/11(火)01:20:41 No.801536695
途中の分岐は指示に従えばいいけどラストだけ障害物とかでここまでと違うと匂わせはした上で指示とは逆に行かなきゃいけないのはセーフ?
54 21/05/11(火)01:20:47 No.801536722
>難しいと理不尽を勘違いしてるのが多い アマチュアならいいんだけどプロでもそこを勘違いしてる奴いるよね…
55 21/05/11(火)01:20:55 No.801536756
マリオメーカーでよく分かった
56 21/05/11(火)01:22:28 No.801537145
マリオメーカーは任天堂のバランス調整と動線誘導本当考えられてるなってなる
57 21/05/11(火)01:23:16 No.801537322
>途中の分岐は指示に従えばいいけどラストだけ障害物とかでここまでと違うと匂わせはした上で指示とは逆に行かなきゃいけないのはセーフ? じっくり考えるような奴ならアリだと思うが スレ画みたいな咄嗟の判断で動かなきゃいけないやつならストレス要因になりやすいだろうな…
58 21/05/11(火)01:24:10 No.801537521
セレステは公式側が無敵やブースト無限があるから途中からそれで遊んだ 公式が用意してるのならセーフやろ
59 21/05/11(火)01:24:31 No.801537614
通常分岐の指示と騙すための指示が違う演出ならいいと思う
60 21/05/11(火)01:24:41 No.801537650
ひたすら初見殺しならもうそういうゲームとして楽しめるからいい 普通のゲームでいきなり初見殺し織り交ぜてきたらちょっとムカつく
61 21/05/11(火)01:25:18 No.801537800
ロックマンのペォーンってゴン太ビーム出てくる箇所とか 完全に初見殺しの死に覚えゲーだけど そこまで苦痛じゃなかったのは一応マップで導線あるからかな
62 21/05/11(火)01:28:43 No.801538539
ロックマンだとブービームトラップがわかりやすくダメな初見殺しの例になってると思う
63 21/05/11(火)01:28:49 No.801538562
こういうコイン追っかけたやつあざ笑うトラップはマリメでよく見るけど公式でコインの導線が間違ってるみたいなことってどんくらいあるんだろう
64 21/05/11(火)01:29:22 No.801538684
>マリオメーカーは任天堂のバランス調整と動線誘導本当考えられてるなってなる あと開発者が信頼できるってのが思ったより重要かつ難しい要素だなって 特に1コースって短い時間のなかで信頼関係得るのって滅茶苦茶大変
65 21/05/11(火)01:30:21 No.801538894
初見殺しと死に覚えはやり直しの面倒さによるなあ 元の状態に復帰するまで30分とかかかるのは無理
66 21/05/11(火)01:31:18 No.801539098
>開発側が手叩いて喜ぶだけな仕掛けのどこがおもしろい 実況が盛り上がる
67 21/05/11(火)01:33:17 No.801539468
やり直してよく見たら前兆あったんだなー!注意深くやってれば気付けたなー!ってのなら好き ただの運ゲーなら死ね
68 21/05/11(火)01:34:00 No.801539631
>こういうコイン追っかけたやつあざ笑うトラップはマリメでよく見るけど公式でコインの導線が間違ってるみたいなことってどんくらいあるんだろう 少なくともコイン誘導の騙しは見たことないな… その手の騙しだと精々マリオ2の毒キノコとか逆ワープぐらいじゃないかな
69 21/05/11(火)01:36:16 No.801540091
まあ毒キノコや罠ワープが2以降ないあたりあれはダメだと判断したんだろうなと思う