21/05/03(月)03:03:37 速射だ ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1619978617608.png 21/05/03(月)03:03:37 No.798771408
速射だ 速射あるのみ
1 21/05/03(月)03:04:22 No.798771506
急にアシラ脚が生えてきた
2 21/05/03(月)03:18:42 No.798772922
味方にドシュー持ちがいると拘束力めっちゃ高いし ジンオウがいるとタイムが明らかに速い
3 21/05/03(月)03:26:56 No.798773658
ソロだとタイムいまいちだけどマルチで輝く武器
4 21/05/03(月)03:27:38 No.798773718
火炎特化ライト作ってみたけどドシューの方がタイム早くなる… やっぱり榴弾のスタン値おかしいって
5 21/05/03(月)03:29:42 No.798773922
>火炎特化ライト作ってみたけどドシューの方がタイム早くなる… >やっぱり榴弾のスタン値おかしいって ソロでもガンガンスタン取れて笑う
6 21/05/03(月)03:30:40 No.798774014
G級はピヨり無効or閾値バカ高いのどっちかだからガンナーの阿鼻叫喚聞こえてきそうで楽しみ
7 21/05/03(月)03:31:02 No.798774052
ジンオウガのやつくらい通常3の装填数多くないと不安になる
8 21/05/03(月)03:31:52 No.798774138
>G級はピヨり無効or閾値バカ高いのどっちかだからガンナーの阿鼻叫喚聞こえてきそうで楽しみ おいしっかりしろハンマー!ハンマー!!
9 21/05/03(月)03:33:53 No.798774346
これ以上ドシューを使い続けたら俺はマガイマガドになってしまう
10 21/05/03(月)03:35:48 No.798774525
速射強化つけると弾強化付ける余裕がない
11 21/05/03(月)03:36:44 No.798774586
斬裂は斬裂がおかしいんじゃなくて弾だけ糞肉質で調整してるのがおかしいんじゃって気がしてきた
12 21/05/03(月)03:36:44 No.798774588
>これ以上ドシューを使い続けたら俺はマガイマガドになってしまう その時は俺がおんたま抜き取ってやるよ
13 21/05/03(月)03:37:19 No.798774634
徹甲3はダメージ付きの状態異常弾感覚
14 21/05/03(月)03:38:59 No.798774782
斬裂が優位になるくらい弾肉質の調整が雑ともいえるし 昔みたいに斬裂も弾肉質参照だったらここまで暴れなかっただろうから やっぱり斬裂が悪いともいえる
15 21/05/03(月)03:39:05 No.798774787
斬打弱点は狙いにくい武器のボーナスゾーンだから…
16 21/05/03(月)03:40:04 No.798774872
尻尾に弾が通るとつい撃ちすぎて切れなくなる
17 21/05/03(月)03:41:26 No.798774974
ドシュー討伐早すぎ問題は徹甲がどうこうの問題じゃないと思うというか 他のlv2弾以上の装填数でlv3弾を歩き撃ちするんじゃねえ
18 21/05/03(月)03:47:39 No.798775448
ソロだとリロードのタイミングもよく考えないと危ないね…
19 21/05/03(月)03:49:10 No.798775573
ドシューは歩きリロードできないんで適当プレイすると死ぬし弾代もバカにならん でもそれ以上に面白いようにモンスターがスタンして寝ちゃうのを見るとなかなか戻れん
20 21/05/03(月)03:49:48 No.798775620
弾弱点部位ないようなモンスターいないし榴弾と斬裂縛っても火力ちゃんと出せるから 榴弾と斬裂がなーされようがほぼ問題ないと思う
21 21/05/03(月)03:50:21 No.798775657
>>G級はピヨり無効or閾値バカ高いのどっちかだからガンナーの阿鼻叫喚聞こえてきそうで楽しみ >おいしっかりしろ片手盾!片手盾!!
22 21/05/03(月)03:51:52 No.798775769
危ない!疾翔けで回避っ!ガコン(地面に起爆竜弾をセット) しんだ
23 21/05/03(月)03:52:40 No.798775833
ドシューは貫通Lv3も通常Lv3もジャカジャカ撃てるし 汎用性自体がかなり高いからドシュー本体がなーされない限り生き残れると思うよ 他に最適解あるじゃん!って言われるかもしれないけど
24 21/05/03(月)03:53:45 No.798775914
>ドシューは歩きリロードできないんで適当プレイすると死ぬし弾代もバカにならん >でもそれ以上に面白いようにモンスターがスタンして寝ちゃうのを見るとなかなか戻れん 弾は交易船出して闘技大会で即死繰り返せば素材稼げるし…
25 21/05/03(月)03:56:17 No.798776106
周回動画の装備丸パクリしたら回避全然出来なくて死んだ俺はゴミだよ
26 21/05/03(月)03:56:47 No.798776143
オウガのライトボウガンで斬烈打ち切ったらキャンプ戻って補給が1番つよいと思ってたけどマガマガのやつの方がつよいのか
27 21/05/03(月)03:59:12 No.798776325
弾強化と速射強化は両方クソ重いけどこの2つをLv.3まで上げればそれだけで火力が1.44倍になるんだよな… 会心100%+超会心Lv.3よりも倍率高い
28 21/05/03(月)03:59:24 No.798776348
ドシューが死ぬとしたらドシューの上位互換が出てきたときだけだと思う 徹甲と斬裂殺したらFより酷い弾肉質でボウガンってカテゴリそのものが瀕死になるし
29 21/05/03(月)03:59:51 No.798776380
そこは使いわけなさる バゼルとかタマちゃんとか斬によわよわな子は斬烈の方が楽しい
30 21/05/03(月)03:59:52 No.798776383
ナンニデモはドシューくらいで 他のライトは相手によって強さが変わるから適宜持ち変えるのが普通よ めんどくせえ!ドシュー使うね!
31 21/05/03(月)04:00:13 No.798776411
このゲームいつもガンナー強えな ナルガライトはエフェクトで目が痛いからやめてくれ
32 21/05/03(月)04:00:33 No.798776432
入れ替え技何にしてる? ステップと扇回移動に変えたけど初期セットでもいいような気がしてきた
33 21/05/03(月)04:01:33 No.798776491
俺はゴミだよ ドシューとオウガしか使ってないけど闘技場でライト使ったら なす統べなくボコボコにされたゴミだ
34 21/05/03(月)04:01:37 No.798776499
クシャライトが百竜スキルで連撃の心得つけられるから通常速射ライトとして色々できそう カイザー装備と相性いいのもなんか面白い
35 21/05/03(月)04:03:03 No.798776598
>ステップと扇回移動に変えたけど初期セットでもいいような気がしてきた マルチだと近づくと味方に巻き込まれたり邪魔になる気がしてなかなか地雷置けないから 跳躍にして地雷を相手に刺すようにしてる楽しい!
36 21/05/03(月)04:03:12 No.798776610
>>G級はピヨり無効or閾値バカ高いのどっちかだからガンナーの阿鼻叫喚聞こえてきそうで楽しみ >おいしっかりしろランス!ランス!!
37 21/05/03(月)04:04:16 No.798776680
基本的に空きスロ多い防具にひたすら装飾品詰め込むの別にいいんだけど装備の組み合わせもクソもねえな!
38 21/05/03(月)04:05:03 No.798776727
G級相当ではキサナドゥ持ってきてほしい 徹甲榴弾速射に拡散弾水平撃ち完備で爆破しまくりたい
39 21/05/03(月)04:05:30 No.798776759
ドシューは物理弾の取り回しも良いからなぁ ばーぜとかはスタンで転がして翼に物理弾撃ちまくってキレたらまた転がして斬裂撃ちまくってとか出来る
40 21/05/03(月)04:05:44 No.798776773
>ステップと扇回移動に変えたけど初期セットでもいいような気がしてきた ステップと前転で大した違いを感じないし属性リロードはうんちだしで跳躍と移動しか選択肢ないと思う 俺は跳躍が好き
41 21/05/03(月)04:09:21 No.798777014
蟲技二つとも入れ替え技にしてくだち… 直進技が暴発しやすい上に2ゲージ消費で回復も遅いゴミすぎる…
42 21/05/03(月)04:10:01 No.798777055
斬烈が暴れてるのは弾肉質がクソなモンスターばかりお出ししてくる方が悪いと思うの 徹甲に関してはうn…
43 21/05/03(月)04:10:08 No.798777066
背中とか高い位置の部位破壊したい敵には跳躍 それ以外なら大体旋回
44 21/05/03(月)04:10:16 No.798777074
虫跳躍で無理やり拡散撃ってそのままジャンプリロードするの楽しいけど普通に撃ってる時にうっかりしゃがむのがめんどくさい
45 21/05/03(月)04:10:56 No.798777124
マスター級は属性特化になるんだ 俺はIBやってたから知ってるぜ!
46 21/05/03(月)04:11:46 No.798777172
なんでまっすぐ進むだけなのにあんな重いんだろうねあの虫技
47 21/05/03(月)04:11:53 No.798777181
属性貫通はどうなんだろ
48 21/05/03(月)04:12:09 No.798777199
全体の弾肉質硬めのキンタマに流行った時点で肉質はこれくらいの調整で問題ないんじゃねえかな いやあいつに関しては大きさやら通常時の殴りにくさとか色々ありはするけど 全体見ても弱特通る部位ちゃんと用意されてるから斬裂抜きでもそこまでキツいとは思わない
49 21/05/03(月)04:12:59 No.798777259
氷結弾速射ライトにゴシャハギ以外の選択肢が来て本当によかった ブレ小の矯正くらいかわいいもんよ
50 21/05/03(月)04:13:24 No.798777289
ボウガン詳しくないけどパッと見でドシューの方がナルガよりも使い道多そうなんだよな
51 21/05/03(月)04:13:31 No.798777299
バーゼ撃つのにドシューにしてるオウガにしてる?
52 21/05/03(月)04:13:50 No.798777316
ブレがどっちか片方だけなら直す必要はない 左右ブレは許さん
53 21/05/03(月)04:14:43 No.798777376
跳躍起爆外して地面に起爆設置しても無駄にはならない なった
54 21/05/03(月)04:14:56 No.798777389
>ボウガン詳しくないけどパッと見でドシューの方がナルガよりも使い道多そうなんだよな ただ弾素材の調合はナルガライトが圧倒的有利だからなあ… 店売りの素材と現地調達だけで50分フルで狩りできそうなくらい弾保ちがいい
55 21/05/03(月)04:15:12 No.798777406
ソロならオウガで事足りると思う
56 21/05/03(月)04:15:52 No.798777459
連射数+1は無くて本当によかったね…
57 21/05/03(月)04:15:54 No.798777462
とりあえずオウガでライトはじめたけど交易で何増やせばいいんだろう
58 21/05/03(月)04:16:18 No.798777489
>とりあえずオウガでライトはじめたけど交易で何増やせばいいんだろう ザンレツだ ザンレツを増やすのだ
59 21/05/03(月)04:16:51 No.798777519
徹甲は今までは持ち込める総弾数も少なくてそれだけではとても足りなかったからバランスはそれでよかった ベースキャンプが出来た
60 21/05/03(月)04:17:27 No.798777566
オウガ使うならザンレツで2枠残りは好きなのあるいは徹甲使うことを見据えてバクレツとかかなぁ
61 21/05/03(月)04:17:37 No.798777577
現状サポガン(徹甲スタン)になってるのは色々おかしいとは思う それもこれも1発につき500カムラポイントかかる状態異常弾レベル2が悪い
62 21/05/03(月)04:18:09 No.798777605
徹甲弾運用ならアンジャナフライト アンジャナフライトもお願いします …まあマジで徹甲だけだから弾持ち最悪だけど
63 21/05/03(月)04:18:29 No.798777625
せめてレベル2状態異常弾は店売りしてくれないと使う気になれない
64 21/05/03(月)04:18:33 No.798777631
実際ナルガライトって大分使う相手限られてるでしょ 汎用性高いのはドシューでバーゼへの最適解はオウガ
65 21/05/03(月)04:18:57 No.798777659
種粉塵使って周回時間短くするなら怪力の種でも増やせばいいんじゃない?
66 21/05/03(月)04:19:02 No.798777664
今作はヘビィの話聞かないけど弱いの?
67 21/05/03(月)04:19:05 No.798777670
>現状サポガン(徹甲スタン)になってるのは色々おかしいとは思う >それもこれも1発につき500カムラポイントかかる状態異常弾レベル2が悪い やはり蒸気ガチャか…
68 21/05/03(月)04:19:44 No.798777702
>今作はヘビィの話聞かないけど弱いの? 強いけど運用が難しい ライトみたいに手軽には行かない
69 21/05/03(月)04:19:53 No.798777712
>今作はヘビィの話聞かないけど弱いの? スレ画がお手軽すぎて割と影薄い まあ火力はあるので上手い人が使えば当然強い お手軽では無いだけで
70 21/05/03(月)04:20:20 No.798777742
ナルガライトも斬裂ライトも多段ヒットが気持ちいいけど3桁ダメージ表示を見たくなる時も多い
71 21/05/03(月)04:21:03 No.798777779
ドシューの徹甲弾はレベル1を使うのかな
72 21/05/03(月)04:21:18 No.798777795
ガンナーのお手軽さと火力は概ね負の相関関係にあるぞ ライトが最お手軽で弓が最難関だ
73 21/05/03(月)04:21:32 No.798777805
>ドシューの徹甲弾はレベル1を使うのかな レベル3だよ! レベル1はマジでカスみたいな威力だぞ
74 21/05/03(月)04:22:04 No.798777844
>ドシューの徹甲弾はレベル1を使うのかな 1使ってたら弾足りなくなるよ 3だけ打ち続けて1は3の調合素材だ 弾切れに気づかず1撃っちゃったりする
75 21/05/03(月)04:22:07 No.798777850
ボウガンも弓もよく見るからガンナーでもひるみないと結構困るくらいなのに野良近接でひるみなし見ると無理だろ!ってなる
76 21/05/03(月)04:22:11 No.798777854
>ドシューの徹甲弾はレベル1を使うのかな レベル3 レベル1は火薬粉と一緒に持ち込んでレベル3の調合素材にする
77 21/05/03(月)04:22:23 No.798777864
>ライトが最お手軽で弓が最難関だ 弓言うほどムズくないぞ 弾代を運用難易度に込めたらヘビィが一番難易度高い
78 21/05/03(月)04:22:57 No.798777893
使い始めたけどエイムが下手で弱点に当てられない!徹甲弾顔面に当てるとか無理!
79 21/05/03(月)04:23:22 No.798777914
いろんなライトを使おうとするとショートカットが8×4あっても足りなくなる
80 21/05/03(月)04:23:28 No.798777917
>弓言うほどムズくないぞ 弓が一番火力高いと思うけどその火力を出せる動きの操作難易度はぶっちぎりで高いと思うぞ… ボウガンとは比べもんにならんだろアレ
81 21/05/03(月)04:23:28 No.798777919
>使い始めたけどエイムが下手で弱点に当てられない!徹甲弾顔面に当てるとか無理! 首とか頭に近い位置に適当に当てるだけで爆発は頭に吸われるぞ
82 21/05/03(月)04:23:43 No.798777931
ドシューの徹甲弾を調合するときは残弾が奇数の時に調合すると無駄が無いぞ! というかこれ意識しないと節約入れてても弾切れがちらつくくらいには繊細だぞ!
83 21/05/03(月)04:23:46 No.798777934
調合素材を言い出すとザンレツバクレツは前提として 怪力の種とか光虫とかもほしい…枠足りない…
84 21/05/03(月)04:23:50 No.798777939
>レベル3だよ! >1使ってたら弾足りなくなるよ >3だけ打ち続けて1は3の調合素材だ >>レベル1は火薬粉と一緒に持ち込んでレベル3の調合素材にする ありがとう…ボウガンには詳しくないもので…
85 21/05/03(月)04:24:19 No.798777967
頭が狙いにくいのでちょっと動き抑えめで…
86 21/05/03(月)04:24:31 No.798777978
発売日からキンタマ狩り流行り始めた頃くらいまではへべぇ弱いってよく見たけど そこくらいから何かあったのかやっぱり弱くなんてねーじゃねーか!って流れに変わったように感じた 今は強弱より入れ替え技の手抜き感をなんとかしてって声のほうがよく見る
87 21/05/03(月)04:24:34 No.798777981
>使い始めたけどエイムが下手で弱点に当てられない!徹甲弾顔面に当てるとか無理! 別に頭にあたらなくてもいいんだ
88 21/05/03(月)04:25:09 No.798778024
俺はサイレンサーとロンバレどっちがいいのかすら判断できないよ マルチやるならサイレンサーでいいのかな
89 21/05/03(月)04:25:44 No.798778058
バーゼ周回はザンレツの実使いすぎないように貫通電撃弾使うようになった
90 21/05/03(月)04:25:45 No.798778059
>俺はサイレンサーとロンバレどっちがいいのかすら判断できないよ >マルチやるならサイレンサーでいいのかな 撃ちたい弾の反動と相談 例えばドシューなら徹甲3を最小反動で撃つためにはサイレンサー必須
91 21/05/03(月)04:25:46 No.798778062
ヘビィは別に全く弱くはないけど今作のガンナーの中では1番地味だとは思う 超お手軽ハメ武器と化したライトと殺られる前にやるみたいな薩摩火力の弓に挟まれてて
92 21/05/03(月)04:26:01 No.798778074
徹甲は肉質無視だから絶対頭に当てずとも他の固い部位とかに当たってもいいんだ なるべくなら頭に当てたいけどダウン中以外は割と適当うちでも大丈夫だ とにかく弾管理がキツいから外さないことだけ考えよう
93 21/05/03(月)04:26:11 No.798778086
>バーゼ周回はザンレツの実使いすぎないように貫通電撃弾使うようになった 怒らせてから斬烈撃ち始めたほうが効率良いよね
94 21/05/03(月)04:26:31 No.798778103
ドシューならサイレンサー付けてオウガならパワーバレルでいいんだよね? 弾の反動めっちゃわかりにくいからもうちょいわかりやすくならんかな
95 21/05/03(月)04:26:49 No.798778128
金玉ライトも電撃速射ライトとしては普通に優秀だよね ラスボス素材のライトって基本的にどこか尖ってるもんだと思ってたから意外だった
96 21/05/03(月)04:26:59 No.798778143
ロングバレルは下手するとマルチで地雷と呼ばれるまであるから気をつけて!
97 21/05/03(月)04:27:16 No.798778153
>ドシューならサイレンサー付けてオウガならパワーバレルでいいんだよね? >弾の反動めっちゃわかりにくいからもうちょいわかりやすくならんかな Yボタンで確認しな!
98 21/05/03(月)04:27:18 No.798778156
>>バーゼ周回はザンレツの実使いすぎないように貫通電撃弾使うようになった >怒らせてから斬烈撃ち始めたほうが効率良いよね つっても火力盛ってると最初から斬裂打ち続けて打ち終わった頃には捕獲ライン入ってる気がする
99 21/05/03(月)04:27:34 No.798778181
俺の弾だけホーミングしねえかな
100 21/05/03(月)04:27:50 No.798778196
オウガはパワーバレルでも反動3で斬烈の反動が最小になるからな…
101 21/05/03(月)04:28:16 No.798778231
百竜にはバッチリ重ね着してランプ持っていく とても使いにくい
102 21/05/03(月)04:28:21 No.798778234
サイレンサーは射程が目に見えて落ちるからなぁ
103 21/05/03(月)04:29:07 No.798778273
サイレンサーのヘイト低減効果ってマジで気休めだよね
104 21/05/03(月)04:29:23 No.798778288
オウガに貫通追加付けて斬烈貫通運用ってどうなの
105 21/05/03(月)04:29:35 No.798778298
ライトに慣れ過ぎて他の武器の操作が複雑に感じて使えない…
106 21/05/03(月)04:29:41 No.798778308
通常3特化ロングバレルドシューも面白そう 2回くらいならスタンでの拘束もできそうだし
107 21/05/03(月)04:30:11 No.798778325
ライトの手軽さに吞まれて元の武器種に戻れなくなった「」ンターは多い
108 21/05/03(月)04:30:13 No.798778327
オウガライト使ってると斬裂弾は色々間違ってる気がしてならない まずガンナーが斬属性攻撃使えちゃダメだろとかそもそも威力高すぎだろとか 多分少ない持ち込み数でバランス取ってるはずなんだけどこっちの火力に向こうのHPが着いて来れてないせいでばーぜが斬裂弾だけで捕獲されるからコンセプトがぶっ壊れてるよね
109 21/05/03(月)04:30:40 No.798778347
ドシューの汎用性は正直馬鹿じゃねえのって思う
110 21/05/03(月)04:31:05 No.798778370
>ライトに慣れ過ぎて他の武器の操作が複雑に感じて使えない… ライトは今までの作品でも操作に関しては抜刀コロリンと競うくらいには簡単だったと思う なんで初心者に敬遠されてきたのか分からない…
111 21/05/03(月)04:31:33 No.798778393
ライトは必須スキルの多さで許されてるところあると思う
112 21/05/03(月)04:32:04 No.798778423
なんでって序盤は弾代ですらキツいからだろう それでなくても今作すげぇ金欠になるし
113 21/05/03(月)04:32:13 No.798778430
>なんで初心者に敬遠されてきたのか分からない… 序盤はお金かかるから倦厭してそのまま使わないだけだと思う
114 21/05/03(月)04:32:20 No.798778434
>なんで初心者に敬遠されてきたのか分からない… スキル揃えるのがだいぶ手間だからじゃねえかな… 正直攻略段階でライト使う気にはならないぞ…
115 21/05/03(月)04:32:25 No.798778439
身内のマルチとかで貢献したいならドシュー?
116 21/05/03(月)04:32:28 No.798778445
>ライトは必須スキルの多さで許されてるところあると思う ガンスくんの目を見て言ってみろ!
117 21/05/03(月)04:32:33 No.798778450
>ロングバレルは下手するとマルチで地雷と呼ばれるまであるから気をつけて! 初めて聞いたわ
118 21/05/03(月)04:33:05 No.798778482
>身内のマルチとかで貢献したいならドシュー? 接待プレイ用ドシューとか今思いついた
119 21/05/03(月)04:33:11 No.798778488
スキル無い状態のライトって強いの?
120 21/05/03(月)04:33:19 No.798778495
>ライトは必須スキルの多さで許されてるところあると思う 必須スキルっていうけど結局それほぼ全部火力に直結してるスキルじゃん!むしろ火力スキル豊富じゃん!速射強化とかバカじゃねえの!
121 21/05/03(月)04:33:30 No.798778515
マルチで気絶させて貢献するぜー!ハンマーが悲しい目をしてる気がするが気のせいぜー!
122 21/05/03(月)04:33:59 No.798778542
サポガンやるなら溜め撃ちへビィよ 昔はライトがその枠だったはずなんだがな…
123 21/05/03(月)04:34:05 No.798778551
>発売日からキンタマ狩り流行り始めた頃くらいまではへべぇ弱いってよく見たけど >そこくらいから何かあったのかやっぱり弱くなんてねーじゃねーか!って流れに変わったように感じた ヘビィが弱いっていうか機動力の割にライトが強すぎる ヘビィでTAトップ走ってる人が相手によってはライトに勝てないって言うくらい
124 21/05/03(月)04:34:22 No.798778565
>スキル無い状態のライトって強いの? 弾足りないだろうしストレスやばいと思うけどストーリー楽しむなら割とそれでちょうど良い難易度かも スキル揃えたら処理作業すぎて絶対面白くねえ
125 21/05/03(月)04:34:30 No.798778573
装填速度は攻撃スキル
126 21/05/03(月)04:34:34 No.798778581
スキル0のライトでも選べば強いのあるかもしれないけどそれだと納刀切った太刀とか体術切った弓と同じなわけで
127 21/05/03(月)04:34:38 No.798778585
速射プラスって隙が大きくなるから使い勝手良くなかったんだよね 速射強化?え?
128 21/05/03(月)04:34:53 No.798778597
接待Playならガルクライトがオススメだぞ 毒麻痺睡眠回復が速射対応してておまけに回復1なんて7発装填だ 回復2も5発装填できる
129 21/05/03(月)04:35:09 No.798778620
>マルチで気絶させて貢献するぜー!ハンマーが悲しい目をしてる気がするが気のせいぜー! ハンマーさん!頭殴りやすいようにスタン取っておきましたよ!
130 21/05/03(月)04:35:13 No.798778625
最近のガンスくんは固い部位とかもう知ったことではない感じでフルバおじさんになってたりするけど その立ち回りだとドシューくんに勝ってる要素無くないかってなる
131 21/05/03(月)04:35:17 No.798778630
>装填速度と反動軽減と弾丸節約と装填拡張は攻撃スキル
132 21/05/03(月)04:35:28 No.798778640
>ヘビィが弱いっていうか機動力の割にライトが強すぎる >ヘビィでTAトップ走ってる人が相手によってはライトに勝てないって言うくらい 機動力考えたらライトは逆立ちしてもヘビィの火力には勝てないくらいじゃないと割に合わないから微妙にバランス崩れては居るよね まあこのバランスちょくちょく逆方向に崩れたりしてるけど
133 21/05/03(月)04:36:06 No.798778675
まあ近接だって機動力と火力は別にトレードオフにはなってないし…
134 21/05/03(月)04:36:22 No.798778693
>最近のガンスくんは固い部位とかもう知ったことではない感じでフルバおじさんになってたりするけど >その立ち回りだとドシューくんに勝ってる要素無くないかってなる 関係ねえフルバしてえ
135 21/05/03(月)04:36:30 No.798778707
接待というかこっちが助けてもらうこと多いからスタンとかで貢献したいと思って…
136 21/05/03(月)04:36:33 No.798778708
歩き撃ち歩きリロードが切り離されたから何でも軽減すりゃいいってわけにはいかなくなったんだよな 実際歩けないと事故が良く起きる 歩けよ
137 21/05/03(月)04:36:36 No.798778715
ヘビィにスキルと飯でKO盛って徹甲Lv3をデカイ魚に溜め撃ちしたら1発目でスタンしたような気がする
138 21/05/03(月)04:36:40 No.798778718
つべでライト使ってる人の動画見てるけど同じライトとは思えない
139 21/05/03(月)04:36:43 No.798778721
速射強化3の倍率1.2倍はキチガイすぎて笑う 悠々と超会心3や攻撃7を乗り越えるな
140 21/05/03(月)04:36:49 No.798778727
今作はストーリーでもイズチライトが優秀すぎてそれでマガマガまで駆け抜けたよ… ツラヌキもザンレツも現地調達が楽だし
141 21/05/03(月)04:37:07 No.798778744
ハンマーくんは安全にインパクトクレーターしたいから ドシューくんにスタンして貰えると助かるんだ
142 21/05/03(月)04:37:20 No.798778758
マルチだとライト担がなくなったな… ソロで作業感覚で狩ってるのにマルチでも作業だと冗談抜きで心が死ぬ
143 21/05/03(月)04:37:28 No.798778764
>ヘビィにスキルと飯でKO盛って徹甲Lv3をデカイ魚に溜め撃ちしたら1発目でスタンしたような気がする ぶっちゃけドシューでも2発でスタンするから弾数考えないと速度的にはあんまり変わらない
144 21/05/03(月)04:37:35 No.798778772
>まあこのバランスちょくちょく逆方向に崩れたりしてるけど XXのヘビィはライトの機動力を完全に食ってたな… しかも火力は馬鹿高い
145 21/05/03(月)04:38:08 No.798778805
>速射強化3の倍率1.2倍はキチガイすぎて笑う >悠々と超会心3や攻撃7を乗り越えるな 一応ver1ではお守り前提じゃないと3付けられなかったんですよ なんで球追加したバカ!
146 21/05/03(月)04:38:10 No.798778809
速射強化は3スロだから良いよね! というわけでみんなのためにジュラクロムメタル
147 21/05/03(月)04:38:12 No.798778811
>マルチだとライト担がなくなったな… >ソロで作業感覚で狩ってるのにマルチでも作業だと冗談抜きで心が死ぬ 最早野良でもバーゼ狩りは自然にライト4人集まって作業が始まるからな
148 21/05/03(月)04:38:52 No.798778848
>速射強化3の倍率1.2倍はキチガイすぎて笑う >悠々と超会心3や攻撃7を乗り越えるな そこに弾強化も乗せると倍率1.44倍だ 3スロ×6個分だからクソ重いけど
149 21/05/03(月)04:39:40 No.798778891
珠追加のおかげで呪いの板垣ズボンはみんな脱いだというか 痛撃も超心も2スロとなりゃあな…
150 21/05/03(月)04:40:06 No.798778916
速射3がアホすぎるから速射弱いドシューは段々見劣りする感じになりそうな気がしてるけどどうなんだろう
151 21/05/03(月)04:40:20 No.798778931
クソ重いけどそもそも重くしようがそんなバカ倍率にならない武器種普通にあるわけだからな…
152 21/05/03(月)04:40:45 No.798778954
>速射3がアホすぎるから速射弱いドシューは段々見劣りする感じになりそうな気がしてるけどどうなんだろう 瞬間火力は劣るけど見動き封じて殴れるのはやっぱり楽だよ
153 21/05/03(月)04:40:55 No.798778964
3スロ重いって言うけどちょうどよくヴァイクが装填拡張とスロットあるじゃん!!
154 21/05/03(月)04:41:20 No.798778984
胴が魚臭いガンナーは多い
155 21/05/03(月)04:41:29 No.798778994
>クソ重いけどそもそも重くしようがそんなバカ倍率にならない武器種普通にあるわけだからな… 速射3に並べるスキルは高速変形3くらいだと思う あれはスキル効果だけで見ると速射強化3すら嘲笑うレベルの壊れ方してるけどまあそもそもの強化対象が速射と変形攻撃だとね
156 21/05/03(月)04:41:31 No.798778997
>速射3がアホすぎるから速射弱いドシューは段々見劣りする感じになりそうな気がしてるけどどうなんだろう 開幕2発でスタン取れる汎用性はやっぱりでかい ソロだったらドシューのが楽じゃないかな 歩き撃ちできるから立ち回りも安全性高いし
157 21/05/03(月)04:41:52 No.798779022
>胴が魚臭いガンナーは多い 失敬な頭も魚臭いぞ
158 21/05/03(月)04:41:56 No.798779032
>>マルチだとライト担がなくなったな… >>ソロで作業感覚で狩ってるのにマルチでも作業だと冗談抜きで心が死ぬ >最早野良でもバーゼ狩りは自然にライト4人集まって作業が始まるからな 野良で2分程度で済んだ時はこいつら全員数こなしてんな…と思った
159 21/05/03(月)04:42:53 No.798779092
砲術も2スロスキルのレベル3で1.3倍という神のバカ倍率だからな ガンランスくんがそれでも火力嘆いてる? あの子は大人しく開発にお願いして上位補正貰ってください
160 21/05/03(月)04:42:56 No.798779097
ガンナーやってると交易船10個くらい欲しくなる
161 21/05/03(月)04:43:34 No.798779126
ずっと昔から1発で2~3発撃つとか速射ってズルじゃない?って思ってたけど実際に自分で使ってみると速射ってズルじゃない?
162 21/05/03(月)04:44:05 No.798779152
ガンナー限定スキルではないけどKO術もスタン値1.4倍だからな…
163 21/05/03(月)04:44:19 No.798779161
>マルチだとライト担がなくなったな… >ソロで作業感覚で狩ってるのにマルチでも作業だと冗談抜きで心が死ぬ 誰もやる人居ないならやるな スタンとか状態異常取る人いると快適さ違うし
164 21/05/03(月)04:44:21 No.798779162
壺にぶち込む素材のために結局金玉に戻ってきちまったよ俺…
165 21/05/03(月)04:44:31 No.798779169
速射強化は3スロにしてバランス取ったフリして全然取れてないよね
166 21/05/03(月)04:44:35 No.798779172
>>胴が魚臭いガンナーは多い >失敬な手も魚臭いぞ
167 21/05/03(月)04:45:19 No.798779205
>ずっと昔から1発で2~3発撃つとか速射ってズルじゃない?って思ってたけど実際に自分で使ってみると速射ってズルじゃない? 反動大きいから棒立ちになって被弾しやすいからズルくないよ
168 21/05/03(月)04:45:22 No.798779211
割りきって素材回収マラソンしてる
169 21/05/03(月)04:45:31 No.798779216
>3スロ重いって言うけどちょうどよくヴァイクが装填拡張とスロットあるじゃん!! ボウガンガンナーにとっての呪いの装備だよヴァイクは
170 21/05/03(月)04:45:39 No.798779226
>速射強化は3スロにしてバランス取ったフリして全然取れてないよね なんで取れてないって反動軽減とかあの辺が1だから 競合しても重荷にならねえ
171 21/05/03(月)04:45:47 No.798779235
>速射強化は3スロにしてバランス取ったフリして全然取れてないよね 存在してる事が間違いだとは思う
172 21/05/03(月)04:45:55 No.798779245
ヴァイクヴァイクジュラ
173 21/05/03(月)04:46:24 No.798779262
大丈夫重ね着で呪いはごまかせる …外見上は
174 21/05/03(月)04:46:43 No.798779277
いざ装備作ってみるかーとなってシミュかけてから寒冷群島にマグロ釣りに行ったハンターさんも多いだろう
175 21/05/03(月)04:46:53 No.798779286
反動軽減3に20ポイント必要だったあの頃
176 21/05/03(月)04:47:12 No.798779300
カジキマグロを釣ったことのないガンナーだけが魚臭いガンナーに石を投げなさい
177 21/05/03(月)04:47:18 No.798779306
>なんで取れてないって反動軽減とかあの辺が1だから なんであんな汎用スキル軽いんだろうね
178 21/05/03(月)04:47:54 No.798779335
新モンスターの素材増えたせいで錬金する時ちょっと面倒だ
179 21/05/03(月)04:48:06 No.798779349
速射強化なんて所詮ジャンプ鉄人レベルの重さよ
180 21/05/03(月)04:48:19 No.798779365
反動が2スロだったらドシューはあそこまでスタン取るライトじゃなかったと思う
181 21/05/03(月)04:48:25 No.798779370
なんでキノコとかジャンプがら3なんだよ
182 21/05/03(月)04:48:28 No.798779374
足もスロ3で装填拡張付いてるから頭胴足が魚臭いのなんの
183 21/05/03(月)04:48:32 No.798779379
板垣ズボン脱いで何はくの?
184 21/05/03(月)04:48:49 No.798779392
>新モンスターの素材増えたせいで錬金する時ちょっと面倒だ 金玉素材の間に色々挟まるのがね… 金玉素材と違って間違えて入れたくはないから ちゃんと見なきゃいけないのが面倒
185 21/05/03(月)04:48:50 No.798779393
アシラかな
186 21/05/03(月)04:48:56 No.798779399
速射自体はそこまでズルじゃない 速射強化はズル
187 21/05/03(月)04:49:01 No.798779406
>板垣ズボン脱いで何はくの? 魚の皮
188 21/05/03(月)04:49:22 No.798779428
>板垣ズボン脱いで何はくの? 熊さん
189 21/05/03(月)04:49:41 No.798779440
未発見状態で起爆三発くっ付けるのが難しい
190 21/05/03(月)04:49:48 No.798779447
3-2-1 美しい並びだと思いませんか
191 21/05/03(月)04:50:14 No.798779474
>なんでキノコとかジャンプがら3なんだよ キノコはワールドの懲罰だろうからまぁ理解するけどジャン鉄はわからん…
192 21/05/03(月)04:50:17 No.798779480
>壺にぶち込む素材のために結局金玉に戻ってきちまったよ俺… 金玉しばきは人の真似しても7分くらいどうしても行っちゃうから斬裂バゼルにしちゃった 手間取っても5分切るし
193 21/05/03(月)04:50:41 No.798779496
ドシュー以外で使えるの無いかって探してナズチライトが状態異常と徹甲榴弾と斬裂弾うてる!って作ったけど この単発自動装填いらなくない?
194 21/05/03(月)04:51:09 No.798779523
>速射自体はそこまでズルじゃない >速射強化はズル 斬裂弾の存在を考えると速射はやっぱりズルだよ あれ一応尻尾切れるくらいには撃てるけど最初から最後まで斬属性で狩れる程の量は持てませんよってことであの性能な筈なのに
195 21/05/03(月)04:51:25 No.798779535
茸は今回の回復薬グレートの回復具合ならスロ2でも選ぶか微妙だと思う
196 21/05/03(月)04:51:45 No.798779557
ハンマーや太刀でバーゼソロ2分40秒とか見ておおっ!と思ったあとライトやヘビィは既に1分台に突入してて異次元だなと思いました
197 21/05/03(月)04:51:50 No.798779562
金玉!バーゼ!息抜きに古龍! これで壺は安心だ
198 21/05/03(月)04:51:51 No.798779565
>茸は今回の回復薬グレートの回復具合ならスロ2でも選ぶか微妙だと思う というか弱特や超会心がスロ2なのに選ぶわけあるめえ
199 21/05/03(月)04:51:52 No.798779566
回避距離1でもあると全然違うっていうかはめ殺しでもない限りほぼ必須な気がする
200 21/05/03(月)04:51:57 No.798779573
準備段階とか装備組みで考える事は多いけどいざ戦闘となると一番脳死できる武器だよね コンボルートとか訳が分からない…
201 21/05/03(月)04:52:32 No.798779604
マガマガ武器は他の武器種も割と使える性能だけどドシューは明らかにだめなやつだよね
202 21/05/03(月)04:52:37 No.798779607
>ハンマーや太刀でバーゼソロ2分40秒とか見ておおっ!と思ったあとライトやヘビィは既に1分台に突入してて異次元だなと思いました 最近やっとギリギリ2分台ライトで出せたばっかなのに上は凄まじいことになってるな ソロ1分台って最早全ての行動が最適化されてるだろ
203 21/05/03(月)04:52:40 No.798779612
ばーぜ近接だとぶっちゃけダルい 弾肉質クソみたいになってるけど近接ダルい 故にはい斬裂弾
204 21/05/03(月)04:53:32 No.798779656
>ハンマーや太刀でバーゼソロ2分40秒とか見ておおっ!と思ったあとライトやヘビィは既に1分台に突入してて異次元だなと思いました ボウガンのTAは善行を積むことから始まるから…
205 21/05/03(月)04:53:57 No.798779676
>ばーぜ近接だとぶっちゃけダルい >弾肉質クソみたいになってるけど近接ダルい >故にはい斬裂弾 全てが噛み合って最初から最後まで斬裂弾で終わるという色々コンセプトぶち壊し状態になっている オウガライトと速射強化が悪い いややっぱ斬裂弾が悪い
206 21/05/03(月)04:54:27 No.798779701
>>ハンマーや太刀でバーゼソロ2分40秒とか見ておおっ!と思ったあとライトやヘビィは既に1分台に突入してて異次元だなと思いました >最近やっとギリギリ2分台ライトで出せたばっかなのに上は凄まじいことになってるな >ソロ1分台って最早全ての行動が最適化されてるだろ 倒した後即キャンプに戻ってアイテム補充してるの見て本当に時間無駄にしたくないんだなって…
207 21/05/03(月)04:54:41 No.798779706
今回のばーぜ慣れたらうんこ踏むようなことほぼないし近接でもかなり楽じゃね
208 21/05/03(月)04:55:45 No.798779764
オウガライトはXXでも斬裂特化できたな あの時は斬裂弾が持ち込みできない武器内蔵弾だったから全てのスキルを集中させてやっとG級モンスター1体狩れるかなって具合だった
209 21/05/03(月)04:56:19 No.798779789
うんこ踏む踏まない抜きにばーぜは動き回るモンスだから そこで近接よりガンナー有利になるのは当然だと思う
210 21/05/03(月)04:56:48 No.798779818
どうしても被弾して回復に手間取る!!という場合でも茸よりはまず早食いだろってなるしなぁ
211 21/05/03(月)04:57:02 No.798779830
斬烈も最初はミドルボウガン4人で集まって世界ジョーの尻尾斬り狙うくらいのネタやるくらいしか使い道なかったんだよな…
212 21/05/03(月)04:57:29 No.798779851
速射も速射強化だけど弾節約が1番壊れてるだろこれ
213 21/05/03(月)04:57:38 No.798779861
>マガマガ武器は他の武器種も割と使える性能だけどドシューは明らかにだめなやつだよね これは撃てるけどこれは無理ってのがボウガンなんだけどこれ1丁でほぼ全部出来るのはダメなやつだよ
214 21/05/03(月)04:57:41 No.798779864
研がなくていいからエリア移動しながらヒリ集められるしBC補給しても最寄りからならまったく困らないしヒリ集められる
215 21/05/03(月)04:58:07 No.798779892
>速射も速射強化だけど弾節約が1番壊れてるだろこれ 20%の確率で装填拡張が発射するたびに発動するってことだからな
216 21/05/03(月)04:58:14 No.798779900
それこそ1スロのままだったら余ってる空きスロに茸どうかなってなれたかもだけど 2スロ3スロは優先すべきスキル多すぎて候補になんざ入るわけないからなあ
217 21/05/03(月)04:58:38 No.798779923
テオのライトは徹甲ライトに見せかけた方散弾ライトなんじゃないかと思い始めた 散弾速射強化付けると強い強い
218 21/05/03(月)04:58:41 No.798779928
>速射も速射強化だけど弾節約が1番壊れてるだろこれ 節約した弾にもさらに節約が確率で乗るから実質25%くらいの割合になるのいいよね しかもリロードを挟まない
219 21/05/03(月)04:59:27 No.798779971
徹甲で3回くらい連続で節約が発動するとオイオイオイってなる
220 21/05/03(月)04:59:43 No.798779981
節約は発動率20%とはとても思えない…
221 21/05/03(月)05:00:04 No.798780009
弾丸節約が発動しまくるとリロード不要で撃ち続けられるのもそうだけどアイテムを消費しないお得感あるのが一番気持ちいい
222 21/05/03(月)05:00:20 No.798780024
>節約は発動率20%とはとても思えない… 数うちゃ当たるんだよ 鉄砲だけに
223 21/05/03(月)05:00:32 No.798780038
リロしなくていい上に弾が実質増えるんだから 節約も火力スキルとして優秀すぎる 速射もだけどまず珠寄越しちゃ駄目だろこの辺は
224 21/05/03(月)05:01:18 No.798780071
弾薬節約と斬裂徹甲の相性があまりにも良すぎる
225 21/05/03(月)05:01:38 No.798780090
>ハンマーや太刀でバーゼソロ2分40秒とか見ておおっ!と思ったあとライトやヘビィは既に1分台に突入してて異次元だなと思いました それは単に使い手が異次元な上手さなのもある
226 21/05/03(月)05:01:45 No.798780097
>節約は発動率20%とはとても思えない… あれ体感で30-40%ぐらいあると思う
227 21/05/03(月)05:02:01 No.798780114
なんでガード強化は2スロのレベル3でダメージ80%カットなんて性能になってんだろ…
228 21/05/03(月)05:02:16 No.798780125
>速射も速射強化だけど弾節約が1番壊れてるだろこれ とりあえず1回は取れるしでLV1麻痺弾撃ったら6連チャンで一発も使わずに麻痺取った時は変な声出た
229 21/05/03(月)05:02:54 No.798780149
>それは単に使い手が異次元な上手さなのもある その辺は当然ハンマー太刀笛とかも上手いんだから 腕の差じゃなく武器の差だな流石に
230 21/05/03(月)05:04:13 No.798780232
まあガンナーは毎回暴れるから…
231 21/05/03(月)05:04:49 No.798780255
>弾薬節約と斬裂徹甲の相性があまりにも良すぎる 数が限られてる代わりに高性能な弾を速射したり消費しなかったりするんだからそりゃね…
232 21/05/03(月)05:05:00 No.798780264
初期や中盤のガンナーはその分ショボいし…
233 21/05/03(月)05:05:31 No.798780286
>まあガンナーは毎回暴れるから… ガンナーが暴れるのはいつもの事だけどここまでお手軽に誰も彼もが使えちゃってるのは珍しい気がする まあこれはインターネットの普及が大きいんだろうけど
234 21/05/03(月)05:05:40 No.798780296
まあ攻略には微妙だわなガンナー 金がかかるしスキル揃えるのも面倒だし
235 21/05/03(月)05:05:42 No.798780297
ガンナーが暴れてる!じゃあ弾肉質クソにしました!で斬裂徹甲祭りに乗れない他のボウガンや弓が割りを食うという構図が一番まずいと思う
236 21/05/03(月)05:06:03 No.798780308
>まあ攻略には微妙だわなガンナー >金がかかるしスキル揃えるのも面倒だし でもゲーム的にはそれくらいで挑むバランスの方がちょうど良さそう
237 21/05/03(月)05:06:18 No.798780320
野良マガマガは高確率で失敗するからいつも斬烈で尻尾斬るマン!
238 21/05/03(月)05:06:31 No.798780339
FEとかスパロボの命中率と同じで 節約は表記上は20%だけど内部ではそれ以上の値が設定されてると思う 20%そのままの確率だと体感ではもっと確率低く感じるはずだから
239 21/05/03(月)05:06:31 No.798780340
強さと手軽さだと太刀も凄く露骨に優遇されてると思うんだけど それでもガンナー各位に届かないんだよな…
240 21/05/03(月)05:06:32 No.798780341
基本ボウガンで周回しつつその周回で作ったと装備で息抜きに遊ぶってのがモンハンの基本になりつつある…
241 21/05/03(月)05:06:45 No.798780352
今回は攻略段階でも貫通斬裂速射できるイズチライトのおかげでだいぶ楽できたよ
242 21/05/03(月)05:06:47 No.798780354
クソみたいな弾肉質は弓のせいだと思うんだけど
243 21/05/03(月)05:06:55 No.798780361
>ガンナーが暴れてる!じゃあ弾肉質クソにしました!で斬裂徹甲祭りに乗れない他のボウガンや弓が割りを食うという構図が一番まずいと思う 弓はそんなの気にせずアホ火力(理論値)を出してるからまあいいんじゃないかな…
244 21/05/03(月)05:07:42 No.798780398
弾肉質は割と直球でクソなんだよな今作 金玉だって弾には強い金玉だ しかしそれでも届かない
245 21/05/03(月)05:07:56 No.798780415
>強さと手軽さだと太刀も凄く露骨に優遇されてると思うんだけど >それでもガンナー各位に届かないんだよな… 太刀は近接最強武器だと思うけど弓ライトヘビィには劣るね流石に
246 21/05/03(月)05:07:58 No.798780419
というか現状既に弾肉質がかなり寒いことになってると思ってますよ私は
247 21/05/03(月)05:08:01 No.798780422
基本一戦何zくらい使うの?
248 21/05/03(月)05:08:44 No.798780459
>というか現状既に弾肉質がかなり寒いことになってると思ってますよ私は ヤツカダキとかガンナーを殺すためだけに生まれたような肉質してるよね
249 21/05/03(月)05:08:49 No.798780463
つうかあんま言われてないが属性周りのフォローがされてない この状況で次のアプデまで待つのか…
250 21/05/03(月)05:09:26 No.798780495
>つうかあんま言われてないが属性周りのフォローがされてない >この状況で次のアプデまで待つのか… まあ次のアプデ今月末だし 割とあっさりナーフされるのかそれとも
251 21/05/03(月)05:10:11 No.798780538
>強さと手軽さだと太刀も凄く露骨に優遇されてると思うんだけど >それでもガンナー各位に届かないんだよな… 太刀は手軽にまあまあの立ち回りが出来て とんでもない腕前になると更に暴れられるって印象だ 適当でもやれるけど使いこなすハードルが高え…
252 21/05/03(月)05:10:28 No.798780552
蜘蛛は斬打もカチカチじゃん!
253 21/05/03(月)05:11:15 No.798780584
ライトは上位相当だと暴れるけど露骨なナーフ食らってG級ではまあまあ強い武器止まりになる その代わりヘビィがその時のライト以上に大暴れする TAならヘビィ一択周回ならヘビィ一択くらいの強さになる
254 21/05/03(月)05:11:21 No.798780589
>蜘蛛は斬打もカチカチじゃん! はい 43のせいで柔く見えるがその実全身硬いいやらしいやつだよ
255 21/05/03(月)05:11:37 No.798780608
蜘蛛はあんま動かないし火力も低いから大剣で行くと楽しい
256 21/05/03(月)05:11:50 No.798780617
個人的にはランスも流転っていう武器になってる感じでなんかこう…もっと無かったのかなあって思う 流転自体の性能は鬼だけど
257 21/05/03(月)05:12:17 No.798780640
弾肉質ガチガチにして調整するくらいなら武器そのもので調整した方がいいと思うんだけどな… スキルとの兼ね合いで難しいんだろうけど
258 21/05/03(月)05:12:38 No.798780662
蜘蛛は未だにどこ撃てばいいのか分かってない いつの間にか腹が弾通ってるけどいつの間にか効かなくなってる
259 21/05/03(月)05:12:52 No.798780676
>ライトは上位相当だと暴れるけど露骨なナーフ食らってG級ではまあまあ強い武器止まりになる >その代わりヘビィがその時のライト以上に大暴れする >TAならヘビィ一択周回ならヘビィ一択くらいの強さになる まあ今のライトの大暴れって単純に敵のHPの低さも大きく関わるからHP増やされるだけで結構大変よね
260 <a href="mailto:ギザミ">21/05/03(月)05:13:16</a> [ギザミ] No.798780693
俺たちとも遊ぼうぜ
261 21/05/03(月)05:13:24 No.798780699
渋い肉質貫いてアホみたいなダメージ叩き出す弓はやっぱりおかしいと思う
262 21/05/03(月)05:13:42 No.798780718
>太刀は近接最強武器だと思うけど弓ライトヘビィには劣るね流石に と言うか大体モンハンって弓ライトヘビィのどれかが異常に強いよね 2ndぐらいから全部当て嵌まるんじゃないか
263 21/05/03(月)05:14:05 No.798780735
出たな死の行進
264 21/05/03(月)05:14:22 No.798780750
ボウガンはライトしか使ったことないけどヘビィは使い勝手全然違うのかな 同じ感覚で乗り換えは難しいか
265 21/05/03(月)05:14:45 No.798780768
属性周りのフォローというかそもそも武器自体レア7ほとんど解禁されてないから… HR解放で増えると思ったけど追加組のドス古龍も止まってるし次が本命だ
266 21/05/03(月)05:14:47 No.798780772
そもそも剣士は基本的に相手が動いてると殴れないんだからそのタイミングも攻撃できるガンナーが強いのは当然というか
267 21/05/03(月)05:14:48 No.798780773
ヌシレイアで金策と瑠璃集めしてるけど尻尾に斬烈弾当てるのが辛い レイアのせいじゃなくてマップのせいでキツイ重てえ! アプデで改善するといいな……
268 21/05/03(月)05:14:54 No.798780780
>渋い肉質貫いてアホみたいなダメージ叩き出す弓はやっぱりおかしいと思う 代わりにその理論値を出すのに要求されるエイム力は明らかに習熟するまでにかかる時間が他の武器の比じゃない…
269 21/05/03(月)05:15:07 No.798780796
今回は武器の奥深さが凄いと言うか スペックを十全に引き出す難易度がどれも高い… そんな中ボウガン達はちょっとお手軽過ぎてズルい!
270 21/05/03(月)05:15:09 No.798780798
それこそばーぜ相手だと弓はかなり苦戦してるんで まあ敵によると言えばよるんだ
271 21/05/03(月)05:15:28 No.798780816
>同じ感覚で乗り換えは難しいか 移動周りが全然違うライトは歩いて位置取りする武器だけど ヘビィは回避やカウンターで位置取りする武器
272 21/05/03(月)05:15:33 No.798780824
>そもそも剣士は基本的に相手が動いてると殴れないんだからそのタイミングも攻撃できるガンナーが強いのは当然というか まあ太刀が近接最強なのも相手の攻撃モーションがむしろチャンスになるような技持ってるからだしね
273 21/05/03(月)05:15:40 No.798780830
それでも今作は歴代シリーズで1番剣士強いと思う
274 21/05/03(月)05:15:57 No.798780845
>そもそも剣士は基本的に相手が動いてると殴れないんだからそのタイミングも攻撃できるガンナーが強いのは当然というか あとまあよく動くからな最近のモンスター自体が そりゃあガンナー有利よ
275 21/05/03(月)05:15:58 No.798780847
>ガンナーが暴れるのはいつもの事だけどここまでお手軽に誰も彼もが使えちゃってるのは珍しい気がする >まあこれはインターネットの普及が大きいんだろうけど Wも斬裂ライトめちゃくちゃ強かった ナーフされた…
276 21/05/03(月)05:16:27 No.798780863
>それでも今作は歴代シリーズで1番剣士強いと思う TAが遠距離一択じゃなくて近接も十数秒差なだけ近接かなり強いよね いつもだとTAは遠距離一択だから…
277 21/05/03(月)05:16:53 No.798780885
ソロならどの武器でもそこまでタイム変わらないしマルチのシステムに噛み合ってるのがガンナーなんだと思う
278 21/05/03(月)05:16:56 No.798780888
>まあ太刀が近接最強なのも相手の攻撃モーションがむしろチャンスになるような技持ってるからだしね 加えてカウンター受付一番緩いからな太刀…
279 21/05/03(月)05:17:01 No.798780895
>それでも今作は歴代シリーズで1番剣士強いと思う まあこれ強過ぎ!はあるけど弱武器無いのは良いバランスだな いやそこまで触りきれてるか分からないから個人の印象だが
280 21/05/03(月)05:17:02 No.798780897
>それでも今作は歴代シリーズで1番剣士強いと思う ちょくちょくカウンター技覚え始めて順当に強化されてる まあ着いて来れてない感じの武器もあるように見えるが
281 21/05/03(月)05:17:04 No.798780898
剣士もカウンター持ち増えて相手のターンに殴りに行けるようになったしね
282 21/05/03(月)05:17:22 No.798780920
>ヌシレイアで金策と瑠璃集めしてるけど尻尾に斬烈弾当てるのが辛い >レイアのせいじゃなくてマップのせいでキツイ重てえ! >アプデで改善するといいな…… ヌシレイアは斬烈じゃなくて貫通が楽と聞いた
283 21/05/03(月)05:17:24 No.798780924
弓は昔っから弱点に全ての矢をたたき込むスタイルだったからなぁ どっかに45以上が1カ所でもあればあとは自分の腕に掛かってるわって感じ
284 21/05/03(月)05:17:39 No.798780934
>ソロならどの武器でもそこまでタイム変わらないしマルチのシステムに噛み合ってるのがガンナーなんだと思う 射程武器が連携取りやすいってのはまあ当たり前の話ではある
285 21/05/03(月)05:17:47 No.798780940
>それでも今作は歴代シリーズで1番剣士強いと思う IBで散弾へべぇばっかりの考慮してくれたのかなって
286 21/05/03(月)05:17:54 No.798780944
マルチプレイでの味方怯みの仕様が以前と同じままだったらドシューは最悪の地雷ライトになってそう
287 21/05/03(月)05:18:25 No.798780971
>マルチプレイでの徹甲弾と斬裂が味方吹き飛ばすまままだったらドシューは最悪の地雷ライトになってそう
288 21/05/03(月)05:18:26 No.798780973
>>それでも今作は歴代シリーズで1番剣士強いと思う >IBで散弾へべぇばっかりの考慮してくれたのかなって ブレイブの方が圧倒的に壊れてたと思う
289 21/05/03(月)05:18:29 No.798780978
>弓は昔っから弱点に全ての矢をたたき込むスタイルだったからなぁ >どっかに45以上が1カ所でもあればあとは自分の腕に掛かってるわって感じ 浪漫はあるよね理論値最強 ボウガンと比べると滅茶苦茶露骨に実力出るからガンナーの中では1番ゲーム性ある武器な気はする
290 21/05/03(月)05:18:55 No.798781000
>まあこれ強過ぎ!はあるけど弱武器無いのは良いバランスだな >いやそこまで触りきれてるか分からないから個人の印象だが 敵を倒すタイムで強弱語るなら ランスガンス笛棒双剣ハンマーあたりが偏差値低め
291 21/05/03(月)05:19:15 No.798781009
>マルチプレイでの味方怯みの仕様が以前と同じままだったらドシューは最悪の地雷ライトになってそう みんなドシュー担ぐだけだと思う
292 21/05/03(月)05:19:16 No.798781012
弓のTAとかプレイヤーの腕が凄すぎる…って感想だけどボウガンはその前にこの武器エグ…が先に来る 勿論自分の腕じゃ同じことはできないんだから上手いことは確かなんだけどさ
293 21/05/03(月)05:19:18 No.798781015
ブレヘベェは間違いなく今のライトなんか目じゃないくらいにぶっ壊れてた
294 21/05/03(月)05:19:48 No.798781039
速射ライトもP3の属性速射に比べれば全然可愛いしな…
295 21/05/03(月)05:20:05 No.798781055
ブシドーから始まりブレ大剣だのブレ太刀だのあったこと考えると 相対的にはX系列の方が強かったとは思うな正直
296 21/05/03(月)05:20:50 No.798781083
>ブシドーから始まりブレ大剣だのブレ太刀だのあったこと考えると >相対的にはX系列の方が強かったとは思うな正直 へべぇがぶっちぎりでイカれてたからあんまり変わんないと思う
297 21/05/03(月)05:21:00 No.798781091
>ガンス笛棒あたりが偏差値低め うn >ランス双剣ハンマー ううn
298 21/05/03(月)05:21:10 No.798781099
>ブレヘベェは間違いなく今のライトなんか目じゃないくらいにぶっ壊れてた ただやっぱお手軽とは言いにくいからなヘビィ
299 21/05/03(月)05:21:49 No.798781130
ブレイヴ太刀やブシドー双剣とか近接もめっちゃ強いの居たけどそれ以上に強かったからなブレイヴヘビィ… ヘビィの弱点である機動力の弱さとガード出来ないことを両方解消したらそりゃ強いわ
300 21/05/03(月)05:22:01 No.798781141
今作ライトが人気なのは単に楽だからってだけだし火力で言えば全武器肉薄してるんだから過去一レベルで良調整だと思うな
301 21/05/03(月)05:22:11 No.798781148
ブレへべぇが4人集まると二つ名で早く倒せる奴とか1分で死んでたもんな
302 21/05/03(月)05:22:28 No.798781166
ランスはすげぇ上手い人ですらぶっぱマンになりつつあり なおかつそんな早くもないという非常になんとも言えない状況なんだ…
303 21/05/03(月)05:22:42 No.798781183
>>ブレヘベェは間違いなく今のライトなんか目じゃないくらいにぶっ壊れてた >ただやっぱお手軽とは言いにくいからなヘビィ ブレリロして斬烈撃ってチャージしたらスタミナ要らないダッシュで走ってしゃがむだけぞ…
304 21/05/03(月)05:22:57 No.798781191
どの武器も動かしてて楽しい調整にしようとしてるのは好印象 斬裂徹甲は死んでもいいけど同時に使われてない技上げてさらに楽しさを伸ばして欲しいなって 具体的にはデュエルヴァインとか…
305 21/05/03(月)05:23:04 No.798781197
ライトに限らずだけど遠距離握ると野良で近接がサボってたりするのを見ちゃってもんにょりする ダウンするまで斬りかかりにも行かない人なんかもいてモンハンってこんなんだったなぁって
306 21/05/03(月)05:23:31 No.798781215
>ヘビィの弱点である機動力の弱さとガード出来ないことを両方解消したらそりゃ強いわ ブレへべぇほどじゃないけど今作も機動力とカウンターと溜めの仕様のおかげでだいぶ壊れてる気がする
307 21/05/03(月)05:23:55 No.798781236
>今作ライトが人気なのは単に楽だからってだけだし火力で言えば全武器肉薄してるんだから過去一レベルで良調整だと思うな 肉薄してるってのは理論値の話で平均値出したらガンナー…というかスレ画がぶっちぎってない? 誰でもあっさり理論値に近い火力出せちゃうから
308 21/05/03(月)05:24:02 No.798781243
ソロだとまあ流石に安易にボルショやんのはアレだったが それでも強さはバカげてたぞブレヘビ ただ逆にXXはあいつ最強なの分かってるから好きにやるかってなってた
309 21/05/03(月)05:24:22 No.798781262
大剣なんかは強さとは別の所で不遇だと思う 地味っていうか…つまらないっていうか…
310 21/05/03(月)05:24:57 No.798781290
でも楽しかったんだよパワーランの武器出しダッシュという旧モンハンでは無法なまでの機動力…
311 21/05/03(月)05:25:07 No.798781302
火力肉薄してるはかなり言い過ぎだと思う ガンナーばっか言うけど太刀見たって火力は決して良いバランスとは言えないよ
312 21/05/03(月)05:25:08 No.798781303
操作性が楽しいのは剣士だから多少時間かかるとしてもかなり満足してるわ 鉄蟲糸技って正直ガンナーとはあんまり噛み合わないと思う
313 21/05/03(月)05:25:22 No.798781311
>敵を倒すタイムで強弱語るなら >ランスガンス笛棒双剣ハンマーあたりが偏差値低め 長く触って無いから 双剣って防御捨ててる代わりにお手軽火力武器の印象あったわ
314 21/05/03(月)05:25:47 No.798781331
>大剣なんかは強さとは別の所で不遇だと思う >地味っていうか…つまらないっていうか… 真溜めが気持ちよくないのがすべてだと思う ダメージがでない思ったより遅いリスクに見合わない ハンマーみたいにさっと出せる必殺技があると余計にくらべてしまう
315 21/05/03(月)05:25:59 No.798781342
ヘビィのあの罰ゲームみたいなコロリン回避こそステップと入れ替えさせて欲しい やろうと思えばステップできる癖になんでのそのそ転がるの…
316 21/05/03(月)05:26:01 No.798781344
斬烈は新大陸からおかしくなってたのが再燃してるイメージだ 調整が雑になると戻るのに時間かかるよね意外と
317 21/05/03(月)05:26:09 No.798781347
>鉄蟲糸技って正直ガンナーとはあんまり噛み合わないと思う 移動技みたいな補助技になりがちよね そしてまあ大体そっちのが強い…というのはもうXで通った道だが
318 21/05/03(月)05:26:28 No.798781364
金剛激昂でゴリ押す大剣楽しいじゃん! ハンティングエッジと真溜めはしらん
319 21/05/03(月)05:26:37 No.798781373
>操作性が楽しいのは剣士だから多少時間かかるとしてもかなり満足してるわ >鉄蟲糸技って正直ガンナーとはあんまり噛み合わないと思う どうしてもユーティリティに特化した技になるからなあ
320 21/05/03(月)05:26:42 No.798781380
>操作性が楽しいのは剣士だから多少時間かかるとしてもかなり満足してるわ >鉄蟲糸技って正直ガンナーとはあんまり噛み合わないと思う ライトの扇回移動は効果と簡単さと見栄えを全部兼ね備えた良い技だと思う
321 21/05/03(月)05:26:51 No.798781395
斬裂がおかしいんじゃなくて弾肉質クソだから皆斬裂使うだけだよね
322 21/05/03(月)05:27:06 No.798781407
そういやXのほうも全弾装填のほうが攻撃技より強かったな
323 21/05/03(月)05:27:10 No.798781410
>>鉄蟲糸技って正直ガンナーとはあんまり噛み合わないと思う >移動技みたいな補助技になりがちよね >そしてまあ大体そっちのが強い…というのはもうXで通った道だが やめなよ大体の狩技が絶対回避2種超えられないの突き付けるの
324 21/05/03(月)05:27:24 No.798781423
>ただ逆にXXはあいつ最強なの分かってるから好きにやるかってなってた これ別にどの作品でもそうでしょ
325 21/05/03(月)05:27:31 No.798781430
XXはブレヘビィが馬鹿げてたのは確かだけど他の近接のムーブもちょくちょく馬鹿げてたのとそもそもソロマルチのHP差とかの関係であんま気にされてなかったイメージが
326 21/05/03(月)05:27:48 No.798781446
>そういやXのほうも全弾装填のほうが攻撃技より強かったな あと完全調合な
327 21/05/03(月)05:28:19 No.798781478
完全調合の壊れ具合地味にアホだからなあれ…
328 21/05/03(月)05:28:28 No.798781488
>斬裂がおかしいんじゃなくて弾肉質クソだから皆斬裂使うだけだよね G級でも貫通出るだらけで囲んで即終わるよりはいいんじゃないかな…
329 21/05/03(月)05:28:45 No.798781511
属性弾が全然機能してないのも悪い ライズはクロスのW属性ライト弱体したスタッフだからまぁそういうことなんだが
330 21/05/03(月)05:29:02 No.798781524
まあ今までに比べたらバランス取れてる方なのかなとは思う
331 21/05/03(月)05:29:33 No.798781549
蟲技とか入れ替えとかもあんま択一になってねえよなてのが多い 狩技もだったからこの辺のバランス取りあんまり得意じゃないんだろうな…
332 21/05/03(月)05:29:36 No.798781553
狩技のほぼ全てが 動きをサポートする補助技>>>ロマンあってかっこいい大技 になってたのを見ると兜割りとかは良い技だなって思う
333 21/05/03(月)05:29:41 No.798781559
せっかくの属性貫通弾の影が薄い
334 21/05/03(月)05:30:16 No.798781598
属性緩めるとどっかでライトがさらに壊れるからなあ おかげで手数武器が無属性祭りになってるけど
335 21/05/03(月)05:30:18 No.798781603
これを機にストーリーでガンナーやる人も増えてほしい 言うほど金欠にはならないかもしれないし…
336 21/05/03(月)05:30:19 No.798781604
>せっかくの属性貫通弾の影が薄い ヘビィがナズチ虐めてるのは見た
337 21/05/03(月)05:30:25 No.798781610
>動きをサポートする補助技>>>ロマンあってかっこいい大技 >になってたのを見ると兜割りとかは良い技だなって思う それがですね 太刀は狩技普通に選びましょうかってなってた武器種なんですよ…
338 21/05/03(月)05:30:57 No.798781639
装備揃えばザンレツ交易するだけで全部倒せるからお金かからないしな今作のガンナー
339 21/05/03(月)05:31:10 No.798781647
さすがに手数武器は属性使ってるでしょ 手数武器くらいだけども
340 21/05/03(月)05:31:31 No.798781667
一応双剣なんかも流石に物理より属性特化させた方が強くはあるんだが 属性武器強くない問題もあって攻撃面は伸び悩み気味
341 21/05/03(月)05:31:33 No.798781669
ハンマーはどれも狩技が微妙でずっと絶対回避だった記憶がある
342 21/05/03(月)05:32:22 No.798781717
>それがですね >太刀は狩技普通に選びましょうかってなってた武器種なんですよ… まあ太刀はブレイヴがあれだし狩技もあれ大技ってよりは正直サポート寄りの技じゃない?攻撃技ではあるけどさ桜花とか
343 21/05/03(月)05:32:45 No.798781734
ガンナーだって好きで斬烈撃ってるわけじゃないんですよ クリ距離気にしながら通常撃つより弱点向けて適当に撃った斬烈の方が強いから仕方ないんだ
344 21/05/03(月)05:32:48 No.798781737
>さすがに手数武器は属性使ってるでしょ >手数武器くらいだけども そうはいうが手数の多い双剣片手もレイジネイルーにハイニンジャソード状態なので…
345 21/05/03(月)05:32:57 No.798781742
個人的には現段階だと特にバランス取れてるとは思わないんだけど 昨今はアップデートという便利なものがあるから まあ今バランス悪くてもまだどう転ぶかは分からないしって感じ
346 21/05/03(月)05:33:02 No.798781749
弓は属性が暴れてるぞ!
347 21/05/03(月)05:33:40 No.798781774
弓は定期的に爆破が大暴れする印象
348 21/05/03(月)05:33:42 No.798781775
弓は矢のレベル高けりゃ物理も属性も働くしな!
349 21/05/03(月)05:34:00 No.798781794
弓は弓で似たような見た目多すぎ問題抱えてるという
350 21/05/03(月)05:34:13 No.798781802
>属性緩めるとどっかでライトがさらに壊れるからなあ >おかげで手数武器が無属性祭りになってるけど 近接武器最強はナルガナルガナルガニンジャナルガうぬら五人か…
351 21/05/03(月)05:34:32 No.798781819
他の百竜夜武器が百竜弓くらい強ければ属性も強いじゃん!ってなってな気がしなくもないようなそうでもないような
352 21/05/03(月)05:34:36 No.798781821
>弓は属性が暴れてるぞ! それは弾肉質がわるくて弓は属性を持っていくしか道がなかったからじゃないかな ぶっちゃけちゃんと連射で弱点にぶち込んで火力出るなら弓も無属性だったと思う というかファーレンとか過去にあったように割と属性はどうでもいい感じがある
353 21/05/03(月)05:34:38 No.798781825
弓はW要素あるまんまだからどんな肉質でも暴れるよぶっちゃけ 根本的におかしい割と楽しいけど
354 21/05/03(月)05:35:02 No.798781852
>長く触って無いから >双剣って防御捨ててる代わりにお手軽火力武器の印象あったわ 実際手軽に火力出せる方だよ ただDPSの振れ幅が小さいんでTA向きではない
355 21/05/03(月)05:35:16 No.798781859
ってか属性武器は多少壊れにしないと無属性武器の優位性に勝てないと思う
356 21/05/03(月)05:35:16 No.798781865
>クリ距離気にしながら通常撃つより弱点向けて適当に撃った斬烈の方が強いから仕方ないんだ 通常3が34 散弾3が10×5 徹甲弾3が肉質無視24+火10 斬裂がクリ距離関係無しに15×3の切断 って考えるとそりゃ徹甲弾と斬裂使うよな…
357 21/05/03(月)05:35:26 No.798781869
一応ナズチだのティガだのディアだのナルガ以外の武器も結構候補に挙がってきてはいる …物理ばっかだな…
358 21/05/03(月)05:35:34 No.798781877
今回の弓はいつも使わない拡散が身躱しのお陰でロマンと強さ両立してるのが最高
359 21/05/03(月)05:35:41 No.798781883
>それは弾肉質がわるくて弓は属性を持っていくしか道がなかったからじゃないかな というより百竜弓が強いからですかね…今作は…
360 21/05/03(月)05:36:15 No.798781909
レイピアは貴重な非無属性近接の希望の星
361 21/05/03(月)05:36:18 No.798781912
片手のニンジャソードは実はそんなに強くなかったりする
362 21/05/03(月)05:36:21 No.798781915
>今回の弓はいつも使わない拡散が身躱しのお陰でロマンと強さ両立してるのが最高 Xの頃も拡散弓強くなかったっけブシドーで あと3G…
363 21/05/03(月)05:36:36 No.798781930
>ってか属性武器は多少壊れにしないと無属性武器の優位性に勝てないと思う じゃあ輸入するか…渇愛
364 21/05/03(月)05:36:40 No.798781936
>ってか属性武器は多少壊れにしないと無属性武器の優位性に勝てないと思う 属性が強くて無属性死んでるか属性死んでて無属性強いかだったら前者の方がまだ選択肢広いからなあ
365 21/05/03(月)05:37:00 No.798781951
>ってか属性武器は多少壊れにしないと無属性武器の優位性に勝てないと思う 属性武器の場合なんちゃら属性強化とかも用意する必要あるし 敵に合わせて武器用意する必要もあるし そもそも効く相手には物理より断然強くて良いだろって思うんだけどな…
366 21/05/03(月)05:37:22 No.798781975
拡散弓はセレーネで止まってるわ俺
367 21/05/03(月)05:37:30 No.798781981
そういや身躱し矢切りってあれ雰囲気で使ってるけどプチブシドースタイルって認識で合ってる?
368 21/05/03(月)05:37:32 No.798781983
無属性優勢は武器作る手間は減るんだけど面白みがね
369 21/05/03(月)05:37:33 No.798781985
弓は百竜が強いのもあるけど スタミナ対策すれば攻撃頻度上がりすぎるのが何よりダメじゃない?って思う
370 21/05/03(月)05:37:33 No.798781986
>蜘蛛はあんま動かないし火力も低いから大剣で行くと楽しい 弱特型大剣よりは攻撃盛り大剣で行ってるなあ
371 21/05/03(月)05:37:42 No.798781995
ネイルーは無属性というか鬼人激化属性だから…
372 21/05/03(月)05:37:52 No.798782005
>レイピアは貴重な非無属性近接の希望の星 ばくりんこもアイルー双剣もいるぜ!
373 21/05/03(月)05:38:14 No.798782019
ばーぜが2分半切れない これ以上は俺には無理だ…
374 21/05/03(月)05:38:40 No.798782035
>片手のニンジャソードは実はそんなに強くなかったりする ストレスフリーな装備組みやすいだけだよねあれ インパクトが強い
375 21/05/03(月)05:38:40 No.798782036
不利属性>無属性まで行くと歪んでるが現状TAでもないのに無属性>有利属性な武器種が殆どだからな
376 21/05/03(月)05:38:57 No.798782050
というか無属性じゃないじゃんぬ双剣!
377 21/05/03(月)05:39:00 No.798782052
>弓は百竜が強いのもあるけど >スタミナ対策すれば攻撃頻度上がりすぎるのが何よりダメじゃない?って思う 体術スタ急盛って剛射撃ち続けるのキチガイすぎて見てて面白い
378 21/05/03(月)05:39:30 No.798782072
ニンジャは性能以上に武器グラがSSSSだから仕方ねえんだ
379 21/05/03(月)05:39:35 No.798782075
昔の超絶一門みたいな属性値どうなってんねんこれ みたいなのって今無いの?
380 21/05/03(月)05:39:44 No.798782085
>そういや身躱し矢切りってあれ雰囲気で使ってるけどプチブシドースタイルって認識で合ってる? 無敵時間すごい短いけどね 攻撃付きとチャージもできるのこれいいのか!?感がある
381 21/05/03(月)05:39:48 No.798782088
毒や麻痺や爆破で一線級の武器はあるのだから 言うほど無属性カーニバルではないな!ヨシ!
382 21/05/03(月)05:39:53 No.798782093
>大剣なんかは強さとは別の所で不遇だと思う >地味っていうか…つまらないっていうか… 全体的なゲームスピード向上にちょっとついていけてない感じはある なのでブレイヴスタイル輸入して
383 21/05/03(月)05:40:01 No.798782103
会心100%は笑ったし今まで使い所難しかったからアレくらいでいいと思うよ
384 21/05/03(月)05:40:08 No.798782109
弓は一生殴れるから正直もっとスタミナ欲しい 体術30くらいつけたい
385 21/05/03(月)05:40:17 No.798782118
>体術スタ急盛って剛射撃ち続けるのキチガイすぎて見てて面白い あれ射撃から次のアクションに合間挟まなけりゃ全部Lv4だからな
386 21/05/03(月)05:40:23 No.798782126
今作覚醒属性解放って無し?
387 21/05/03(月)05:41:19 No.798782174
ガンナーはまだ属性活躍しやすいんだよな 近接は切れ味って要素が邪魔をしすぎるというか物理攻撃力だけじゃなくて切れ味も無属性武器のほうが良いみたいなパターン多いのが
388 21/05/03(月)05:41:28 No.798782181
>昔の超絶一門みたいな属性値どうなってんねんこれ >みたいなのって今無いの? オロミド弓くらいじゃないかな
389 21/05/03(月)05:41:29 No.798782182
大剣は使える蟲技が地味すぎる… ジャンプするような派手なのは死んでるし
390 21/05/03(月)05:41:30 No.798782184
3G仕様のパチンコ出せばまた弓がお手軽最強武器になると思う
391 21/05/03(月)05:41:36 No.798782187
溜め維持したまま回避出来るのズルくない? ってかもう溜めてすらないじゃん今の弓!
392 21/05/03(月)05:41:39 No.798782190
代わりに強走薬Gが無くなったのでスタミナ管理スキル盛るのは枷なのだ
393 21/05/03(月)05:42:38 No.798782246
>近接は切れ味って要素が邪魔をしすぎるというか物理攻撃力だけじゃなくて切れ味も無属性武器のほうが良いみたいなパターン多いのが 基礎攻撃力で劣ってるのはそれこそ属性値あるから良いとしても 会心プラスはついてないし切れ味も良くないとかザラにあるのが単純にね…
394 21/05/03(月)05:42:50 No.798782254
>溜め維持したまま回避出来るのズルくない? >ってかもう溜めてすらないじゃん今の弓! これに関しちゃ変なことした新大陸が悪い
395 21/05/03(月)05:42:59 No.798782267
>3G仕様のパチンコ出せばまた弓がお手軽最強武器になると思う あれは新武器種みたいで楽しかったな…
396 21/05/03(月)05:43:18 No.798782282
>溜め維持したまま回避出来るのズルくない? >ってかもう溜めてすらないじゃん今の弓! パシャパシャパシャパシャ剛射剛連射ステップパシャ剛射剛連射…
397 21/05/03(月)05:43:24 No.798782286
>溜め維持したまま回避出来るのズルくない? >ってかもう溜めてすらないじゃん今の弓! 集中必須だった頃が懐かしい
398 21/05/03(月)05:43:42 No.798782296
無属性強化返して…
399 21/05/03(月)05:44:15 No.798782315
>無属性強化返して… この環境に無属性強化放り込んだら本気でひどいことになるわ!
400 21/05/03(月)05:44:33 No.798782328
弓は近接という字面の面白さで誇張されがちだけど案外拡散弓持ってる人見かけないんだよな 野良でも配信とかでも連射でちゃんと距離取って戦ってることが多い
401 21/05/03(月)05:44:42 No.798782336
近接だとスラアクなんかは選択肢多いね これ一強てのは無い
402 21/05/03(月)05:44:44 No.798782337
>オロミド弓くらいじゃないかな オロミド弓強いんだ
403 21/05/03(月)05:45:00 No.798782356
お陰で今の弓は凄まじい火力とモンハンとは思えないようなエイム力要求を得てるよね いやマジでTPSシューティングやらされてる気分…実際そうなんだけど
404 21/05/03(月)05:45:17 No.798782367
>無属性強化返して… 百竜武器にあるぞ! スラアクでしか付けた事ねぇ
405 21/05/03(月)05:45:22 No.798782371
>オロミド弓強いんだ 強くはないかな… 遊べはする
406 21/05/03(月)05:45:34 No.798782382
>近接だとスラアクなんかは選択肢多いね >これ一強てのは無い でもやっぱり属性死にかけてない? 本来ベリオ斧みたいな武器が各属性にあるべきだと思うの
407 21/05/03(月)05:45:51 No.798782392
基本的に武器間の調整なんて出来てないシリーズなんだしいっそ無撃放り込んで壊してほしい
408 21/05/03(月)05:46:27 No.798782422
片手の属性は一通り揃ってるし後押しする穿ちもあるんだけど切れ味消耗がな…
409 21/05/03(月)05:46:41 No.798782433
弓ばっか注目されるが笛だって百竜武器が一線級よ まあ旋律の問題もあります
410 21/05/03(月)05:46:46 No.798782439
今の弓操作は装備整えば面白いではあるんだよ 装備無いとぜんぜん動けないしLv4撃てないしでバランスは明らかにおかしいんだが
411 21/05/03(月)05:47:28 No.798782488
弓の曲射好きだったのによくわかんない存在になってしまった 敵の頭の位置先読みして曲射置くとかめちゃくちゃ楽しかった
412 21/05/03(月)05:47:41 No.798782505
ジャナフ斧も強いし… 物理がだねうn
413 21/05/03(月)05:47:52 No.798782518
しかしまあ色んなモンス見てても弾肉質渋いよな全体的に それでもガンナー強い強い言われるんだから難しいもわだ
414 21/05/03(月)05:47:55 No.798782521
入れ替え技?無視していいよとかザラだし まぁなんというか色々煮詰まってないなあってのは感じる現状でありんす
415 21/05/03(月)05:48:12 No.798782541
>>近接だとスラアクなんかは選択肢多いね >>これ一強てのは無い >でもやっぱり属性死にかけてない? >本来ベリオ斧みたいな武器が各属性にあるべきだと思うの それでもベリオ斧とかジュラ斧とかテオ斧が状況によって選択肢に上がってくるからバリエーションは多いと思う
416 21/05/03(月)05:48:27 No.798782549
ガンナー武器はスキル揃わないと火力出ないどころか満足に戦えないのもそれなりにあるよね
417 21/05/03(月)05:48:39 No.798782563
>今の弓操作は装備整えば面白いではあるんだよ >装備無いとぜんぜん動けないしLv4撃てないしでバランスは明らかにおかしいんだが 面白いのは確かなんだけどマジで難しいよね ちゃんと弱点エイムしてステップでジャスト回避して…って
418 21/05/03(月)05:49:09 No.798782588
>ガンナー武器はスキル揃わないと火力出ないどころか満足に戦えないのもそれなりにあるよね いつもとりあえず近接で一通りクリアしてからガンナーになるなぁ俺
419 21/05/03(月)05:49:10 No.798782591
>入れ替え技?無視していいよとかザラだし >まぁなんというか色々煮詰まってないなあってのは感じる現状でありんす 無視した方が良い入れ替え技の方が少ない印象だぞ
420 21/05/03(月)05:49:24 No.798782602
マジで択無いのって棒くらいじゃない? 全部の武器種知ってる訳じゃないけど
421 21/05/03(月)05:49:25 No.798782604
>ガンナー武器はスキル揃わないと火力出ないどころか満足に戦えないのもそれなりにあるよね 狩りに行くまでが一番大変ってやつだな 弓はなんか普通に大変だけど…
422 21/05/03(月)05:49:27 No.798782607
>それでもガンナー強い強い言われるんだから難しいもわだ モンスターの確定隙が減って動き回るほど カウンターがあれば強いとか遠距離攻撃が強いとかになるんだよどうしても そしてまあモンハンはそっち方向に舵を切ってるゲームだ
423 21/05/03(月)05:49:30 No.798782612
ぶっちゃけ弓の溜め解放は削除していいと思う
424 21/05/03(月)05:49:32 No.798782613
今回の弓は強弓珠無いのがまずダメ虎鬚以外頭固定は酷いよ…
425 21/05/03(月)05:50:00 No.798782631
ゴシャハギライトなんて装飾品が無かったらまずまともに狩猟できるかも怪しいからなアレ…
426 21/05/03(月)05:50:01 No.798782632
>ぶっちゃけ弓の溜め解放は削除していいと思う あの要素絶対要らないよね どういうプレイ想定なんだろう
427 21/05/03(月)05:50:37 No.798782678
レイアが今一番戦いやすい というかこいつ全然昔と変わらない サマソ増えたなとは思うが
428 21/05/03(月)05:50:44 No.798782691
まあ遠距離攻撃が強いのは当然だからな だからこそ攻撃力とかで調整するのが普通だけど
429 21/05/03(月)05:50:56 No.798782699
初心者向けの太刀がまず入れ替え推奨だからな…
430 21/05/03(月)05:51:20 No.798782718
かずやは使われてないの?
431 21/05/03(月)05:51:26 No.798782727
入れ替え技が機能してないのヘビィくらいじゃね あとはハンマーランスもちょっと寂しいかな?でもそのくらいか
432 21/05/03(月)05:51:49 No.798782752
今回のかずやは余程好きなやつでも使わないレベルにアレだと思います
433 21/05/03(月)05:52:01 No.798782768
双剣もぴょんぴょんする奴のがいいの?
434 21/05/03(月)05:52:22 No.798782790
>入れ替え技が機能してないのヘビィくらいじゃね 笛も一応奏響があるもんね
435 21/05/03(月)05:53:12 No.798782829
>入れ替え技が機能してないのヘビィくらいじゃね >あとはハンマーランスもちょっと寂しいかな?でもそのくらいか ハンマーは知らんがヘビィはカウンターチャージャーのお手軽防御はマジで強いしランスなんてシールドチャージと流転とジャスガ皆強力だぞ
436 21/05/03(月)05:53:32 No.798782845
剛射絶ってどうなの?
437 21/05/03(月)05:54:09 No.798782880
>入れ替え技が機能してないのヘビィくらいじゃね ヘビィはタックルに入れ替えないとだめってくらい強いぞあれ
438 21/05/03(月)05:54:28 No.798782893
ヘビィとか逆にどっちも入れ替え推奨な筆頭じゃねぇか!
439 21/05/03(月)05:54:29 No.798782895
寧ろこのデュアルヴァインさんなんかまともな技に入れ替えられねえかな…
440 21/05/03(月)05:55:54 No.798782966
>剛射絶ってどうなの? マルチだとドシューとか他の武器がスタン取ってくれるだろ…ってなって外す ソロだと使うことが多い
441 21/05/03(月)05:56:07 No.798782977
どっちも強いから好みでっ択はちょっと少ない気もするけどまあ調整難しいだろうからな…
442 21/05/03(月)05:56:52 No.798783009
タックルで咆哮とか金玉の輪っかとかすり抜けれる上にスタンも操竜もできる優れものだぞ
443 21/05/03(月)05:57:45 No.798783068
Fの超速射逆輸入しないかな
444 21/05/03(月)05:57:54 No.798783075
>双剣もぴょんぴょんする奴のがいいの? 威力も無敵もあるから基本的にはあっちが強い
445 21/05/03(月)05:57:55 No.798783077
>どっちも強いから好みでっ択はちょっと少ない気もするけどまあ調整難しいだろうからな… 択になってねえなってのは割と多い その意味ではまあ笛の奏響は上手いこといってるんだが 笛の他の入れ替えはやっぱ択になってねえやってなるし… 調整難しいんだろうねうn
446 21/05/03(月)05:58:06 No.798783085
むしろ新要素遊ばせるために入れ替え技はあえて強力なの多く置いてると思う
447 21/05/03(月)05:58:10 No.798783089
強いからこそ入れ替えて遊ぶような余地がないよねって意味だったんだ ランスならアンカーレイジも弱くないのにみんな流転だし ヘビィは正直どっち選んでも動きに差が出ないし…
448 21/05/03(月)05:58:38 No.798783117
>ヘビィは正直どっち選んでも動きに差が出ないし… かなり変わるだろ…?
449 21/05/03(月)05:58:57 No.798783136
>ヘビィは正直どっち選んでも動きに差が出ないし… ライトスレだから適当にヘビィ貶したいだけかもしれんが流石にエアプすぎる…
450 21/05/03(月)05:59:19 No.798783166
片手とか風車と昇竜で悩むくらいでちょうどいい
451 21/05/03(月)05:59:26 No.798783168
そこは弱くないのにレベルで流転と勝負になるわけなかろうというか 流転あれ性能だけなら全武器で比較しても五指に入るだろ
452 21/05/03(月)06:00:21 No.798783215
>ヘビィとか逆にどっちも入れ替え推奨な筆頭じゃねぇか! カウンターショットはチャージャーより隙小さいから選択肢に上がるよ 近接殴りはどうなんだろね… あと3枠目が解放されないんだけどなんでかな何も見えない
453 21/05/03(月)06:00:39 No.798783231
>ランスならアンカーレイジも弱くないのにみんな流転だし 流転はともかくガ性捨てたジャスガ派とガ性は攻撃スキル派のガード派が対立してるぞランススレは
454 21/05/03(月)06:03:34 No.798783358
>あと3枠目が解放されないんだけどなんでかな何も見えない もっと武器作れ
455 21/05/03(月)06:04:03 No.798783374
理想はどっちが良いか悩めるような感じなんだろうけどね… 単純になかなか残酷な性能差あったり 技性能自体は悪くなくてもこの武器に欲しいのはこっちだろってなったりで難しい
456 21/05/03(月)06:04:23 No.798783385
ランダムクエストやりまくってるとライト使いめちゃ多いなってなる
457 21/05/03(月)06:05:14 No.798783432
>ランダムクエストやりまくってるとライト使いめちゃ多いなってなる 早い強い立ち回りが楽サポートもできるとなっております
458 21/05/03(月)06:05:42 No.798783459
スラックスの金剛と竜剣みたいな択が個人的には理想かな
459 21/05/03(月)06:05:46 No.798783465
弱いけど前の動きの方が好きだから派さんの事もフォローしないといけないからな
460 21/05/03(月)06:07:46 No.798783581
ライトはあまり強くし過ぎないで欲しいって言われないのかな
461 21/05/03(月)06:09:16 No.798783661
使い手があまり強くしないで欲しいという声を上げるのなんてガンランスくらいだろう
462 21/05/03(月)06:09:49 No.798783693
>ライトはあまり強くし過ぎないで欲しいって言われないのかな 弱い時の騒がれっぷりのが酷い印象強いよ ボウガン系は何でもそんなイメージあるけど
463 21/05/03(月)06:11:00 No.798783739
>ライトはあまり強くし過ぎないで欲しいって言われないのかな そりゃそういう時は弱い武器をもっと強くしたれよって思うもの
464 21/05/03(月)06:11:21 No.798783752
だいたいいつも同じくらい強いよねライト
465 21/05/03(月)06:11:39 No.798783770
消耗品使ってるんだから強くてもいいじゃん的なことで大体通ってる 逆に弱いと消耗品使ってるのに!?って言われる
466 21/05/03(月)06:11:40 No.798783771
>早い強い立ち回りが楽サポートもできるとなっております 動きの軽さ速さはデフォルトで生存スキル付いてるのと同じだからな…
467 21/05/03(月)06:11:43 No.798783775
ボウガン系はぱっと見最強じゃなきゃ今作弱いってユーザーに言われるから
468 21/05/03(月)06:13:29 No.798783854
>だいたいいつも同じくらい強いよねライト 3Gの時はあまりそうでもなかった気が 油断するとすぐ死ぬし何かクリ距離ジャストで一番よく当たる攻撃するやつ多かったし
469 21/05/03(月)06:13:53 No.798783879
>逆に弱いと消耗品使ってるのに!?って言われる まあ柔らかくて攻撃にアイテム使うのに弱かったらちょっと困る
470 21/05/03(月)06:14:08 No.798783892
こういう時スタッフは防御力の低さは度外視で語られがちなの歯痒いと思う
471 21/05/03(月)06:15:00 No.798783937
攻撃あたるリスクも少ないとは言うが普通に中距離も攻撃食らうからなあ 死ぬ時はスパッと死ぬよねガンナー
472 21/05/03(月)06:15:15 No.798783958
>3Gの時はあまりそうでもなかった気が リミッター解除神ヶ島が最強クラスなのでそれだけでお腹いっぱいなイメージある パチンコとやりあえる存在こいつくらいだった
473 21/05/03(月)06:15:25 No.798783962
防御力の低さはまず被弾しにくい事で差があると思います
474 21/05/03(月)06:15:58 No.798783989
問題はガンナーが食らう攻撃だいたい近接も食らうやつだということよ
475 21/05/03(月)06:16:53 No.798784035
怖い攻撃はどっちも変わらんというか近い方が食らわない攻撃も多い
476 21/05/03(月)06:16:58 No.798784040
どうせ高難易度になったら剣士もガンナーも確2に抑えればいいやくらいの差だし…
477 21/05/03(月)06:17:34 No.798784065
>防御力の低さはまず被弾しにくい事で差があると思います 分からんでも無いが死亡がクエスト失敗に繋がるげーむなんだから 高防御で被弾し易いより低防御で被弾少ないのがよりリスキーだろう と言うかやっぱ多少攻撃欲張ってこその討伐速度の速さだしなあ
478 21/05/03(月)06:17:38 No.798784069
>攻撃あたるリスクも少ないとは言うが普通に中距離も攻撃食らうからなあ >死ぬ時はスパッと死ぬよねガンナー 被弾率自体は低くてもなんやかんや被ダメでかいから事故は起きやすいよね 1スロカツカツだから気絶耐性も積めないし
479 21/05/03(月)06:18:02 No.798784091
>問題はガンナーが食らう攻撃だいたい近接も食らうやつだということよ ガンナーが即死する攻撃は近接でもヤバいしな 高難易度だと近接でも即死で防御関係無かったりするし
480 21/05/03(月)06:18:29 No.798784113
>どうせ高難易度になったら剣士もガンナーも確2に抑えればいいやくらいの差だし… ガンナーは秘薬のんで剣士はグレートで済むのもあるかも?くらいの差だよな…
481 21/05/03(月)06:19:04 No.798784139
剣士をボコスカ殺していたトランザムライザーソードも懐かしい
482 21/05/03(月)06:20:43 No.798784204
なんだかんだtriボウガンの試みは悪くなかったと思う 最悪のバランスになってしまったからかお蔵入りシステムだけど
483 21/05/03(月)06:29:52 No.798784663
もう近接に刃薬使わせちゃおう
484 21/05/03(月)06:29:58 No.798784674
他の武器はアクションが複雑になりすぎて無理
485 21/05/03(月)06:31:53 No.798784761
>他の武器はアクションが複雑になりすぎて無理 大剣すらめんどくせえ…
486 21/05/03(月)06:35:15 No.798784942
>>他の武器はアクションが複雑になりすぎて無理 >大剣すらめんどくせえ… 開発側としてはなんとか各武器の戦法に色々な選択肢を持たせたいというのはなんとなく察する でも怒らないでくださいね ユーザーなんて結局一番火力が出る最適解の戦法以外取らないじゃないですか
487 21/05/03(月)06:37:10 No.798785051
>G級はピヨり無効or閾値バカ高いのどっちかだからガンナーの阿鼻叫喚聞こえてきそうで楽しみ IBに帰んな
488 21/05/03(月)06:37:11 No.798785053
折角の行動の複雑さが多様性になってないんだその意味では あと単純にモンハン開発はマイナスを0に戻す為の儀式が好きすぎるとかもある
489 21/05/03(月)06:39:20 No.798785161
アクションが一番複雑なのは太刀かなぁと思って適当に動画見てたけど こりゃ無理だ咄嗟に居合と見切りと使い分けてとか無理無理目が追い付かないよ
490 21/05/03(月)06:46:30 No.798785542
>他の武器はアクションが複雑になりすぎて無理 ボウガンはそこも手軽なのが大きいよな しかし今まで使ってきた武器ですら使い熟すの難しいのに 余計気軽に色んな武器触ったりし難くなってしまった
491 21/05/03(月)06:48:01 No.798785622
>大剣すらめんどくせえ… 大剣はシンプル操作で機動力火力一応防御もあるって武器だったけど 上手く火力出そうとなるとかなりめんどい武器になったので シンプルさが好きだった人はちょっと離れそう…自分もだけど
492 21/05/03(月)06:50:05 No.798785733
連射数+1でダメージ増加!隙も増加!の頭悪い感じ好きだったんだけど調節難しそうだしな
493 21/05/03(月)06:56:06 No.798786083
>しかし今まで使ってきた武器ですら使い熟すの難しいのに >余計気軽に色んな武器触ったりし難くなってしまった ライズなら触りやすいだろう 新大陸は俺もメイン武器しか使わなかったけど…
494 21/05/03(月)06:58:38 No.798786248
ドシュー初心者なんだけど榴弾でスタンさせたらそのまま顔面に向かって通常弾で起きたらまた榴弾って感じなのかな?
495 21/05/03(月)07:03:14 No.798786565
受け身のせい…おかげでガードの価値が低い気はする
496 21/05/03(月)07:13:00 No.798787204
>ドシュー初心者なんだけど榴弾でスタンさせたらそのまま顔面に向かって通常弾で起きたらまた榴弾って感じなのかな? スタンしたら尻尾に斬裂じゃね?
497 21/05/03(月)07:18:47 No.798787611
>ドシュー初心者なんだけど榴弾でスタンさせたらそのまま顔面に向かって通常弾で起きたらまた榴弾って感じなのかな? 近づいて田植えしてもいいし尻尾や頭に斬烈でもいい 通常弾は徹甲と斬烈切れたら撃つでもいいと思う
498 21/05/03(月)07:19:03 No.798787633
元から最強クラスなのにアプデ1番恩恵受けてるのライトなのがおかしい
499 21/05/03(月)07:20:59 No.798787789
属性強化リロードはもうちょっとこう…なんとか…
500 21/05/03(月)07:23:54 No.798788029
持ち込み少ない弾垂れ流すなら弾薬節約強いなって… 20%って結構発動するな
501 21/05/03(月)07:24:29 No.798788083
スタン取った後の行動は自由だけど 個人的には尻尾斬れるまで斬裂することが多いな 後は尻尾にすぐ行けそうにないなら連続でスタン取るために頭に徹甲撃ち続けたり スキ見て跳躍から田植えをモンスターに打ち込んだりだな あんまり通常弾とか使わずとも瀕死まで持っていけるし 足りなくても貫通でバシャバシャしてると勝手に死んでいく
502 21/05/03(月)07:26:09 No.798788205
弾丸節約はボウガン最強の火力スキルだよ リロードの回数減るのがデカすぎる
503 21/05/03(月)07:26:48 No.798788267
まあワールドのときの再現でライトはいずれ冬の時代来るんじゃないかな… いうてあれも冬来るまで長かったけど
504 21/05/03(月)07:28:37 No.798788422
斬弱点調べてそこにアニメ見ながら斬裂全部ぶちこむ
505 21/05/03(月)07:30:38 No.798788608
気楽に担ぐからボウガンで殴った方が早いレベルにならないならいいや
506 21/05/03(月)07:31:27 No.798788684
>まあワールドのときの再現でライトはいずれ冬の時代来るんじゃないかな… >いうてあれも冬来るまで長かったけど 上位で強いと大体G級で懲罰的な調整されるイメージ 免れたのは4gの虫棒くらいで
507 21/05/03(月)07:31:45 No.798788717
あんまボウガン対策されると確実に割を食うのは近接なので 弾肉質はしょうがないという気もする
508 21/05/03(月)07:34:04 No.798788936
>あんまボウガン対策されると確実に割を食うのは近接なので >弾肉質はしょうがないという気もする 弓「俺が何したってんだ」
509 21/05/03(月)07:34:05 No.798788938
ワールドのときの斬烈は速攻でナーフされたな それでも強かったけど
510 21/05/03(月)07:34:10 No.798788945
よくドシューのせいでハンマーガーってレス見るけど今回のハンマーは如何に脳天にクレーターインパクトするかの武器なので むしろナイスパートナーまであるよ
511 21/05/03(月)07:36:09 No.798789138
わざわざ前準備のスタンを取ってくれてるわけだからな… というか単純にスタンする機会が増えるのがいいよね
512 21/05/03(月)07:36:25 No.798789167
打撃はスタン以上に疲労デバフもやばいしね
513 21/05/03(月)07:37:05 No.798789213
ガンナー対策なんて簡単だよ ずっと突進だけするモンスター作ればいい
514 21/05/03(月)07:37:34 No.798789262
いやドシューとか関係なくここ最近のモンハンの徹甲はハンマーのスタン役を奪ってる
515 21/05/03(月)07:39:04 No.798789408
>ずっと突進だけするモンスター作ればいい いやそれ近接が一番被害受けるやつだろ
516 21/05/03(月)07:39:15 No.798789429
そりゃボウガンの味方が居ればそうだけど居ない時はもうちょっとだけハンマーのスタン攻撃にも色つけて欲しいなー!ちょっとでいいんだけどなー!!とは思ってます
517 21/05/03(月)07:39:33 No.798789456
とにかく貫通のエフェクトをだな…
518 21/05/03(月)07:39:38 No.798789463
ガンナーが斬属性できるのおかしい? ハンマー使いは他の斬武器が打撃使えるのにもそう思ってるし打撃武器のハンマーが切れ味落ちるのもおかしいと思ってるよ
519 21/05/03(月)07:40:49 No.798789580
ハンマーだけ他の武器と肉質反転みたいなの欲しいよね 元々そういう武器なんだし
520 21/05/03(月)07:40:49 No.798789581
やはり時代は片方にハンマーで片方が斧になってる武器か…
521 21/05/03(月)07:44:32 No.798789954
ハンマーで叩くと肉が柔らかくなるようにしよう
522 21/05/03(月)07:45:27 No.798790038
クラッチ傷つけかな?
523 21/05/03(月)07:46:26 No.798790147
他の武器でスタンできるのはまあいいと思うよ 何そのスタン値…
524 21/05/03(月)07:52:18 No.798790701
弓は慣れればなれるほどかずやを使う頻度が下がっていくな 今じゃ二三クエに一回使う機会が在るかどうかに…… 威力自体は弱くないけど溜め長いしにらみ含めたラッシュの方が強いし……