虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    21/04/12(月)21:50:04 No.792240248

    あなたはファンタジー世界の魔物ひしめく地下迷宮を探索します あなたは強さ168のとにかく素早い銀髪ロリ魔法使いです 現在眠り花粉をばら撒くスギの化け物と死闘を繰り広げています 左がスギ花粉 右があなたのダイスです 右に+18です dice2d100=16 50 (66)

    1 21/04/12(月)21:51:13 No.792240676

    これはテントの分!

    2 21/04/12(月)21:51:20 No.792240704

    勝った!第一部完!

    3 21/04/12(月)21:51:27 No.792240745

    1回戦は前振りだったか

    4 21/04/12(月)21:51:48 No.792240903

    1.地割れに飲み込んでしまえば… 2.地震パワーで根を滅茶苦茶にする 3.土の壁を隆起させて挟んでサンドイッチにする 4.土中からの奇襲で石の刃を形成して根元から幹を切り倒す 5.花粉バサー dice1d5=1 (1)

    5 21/04/12(月)21:52:13 No.792241056

    どうせ意思疎通も出来んだろうからテッテ的にやってしまえ

    6 21/04/12(月)21:52:23 No.792241116

    1-2.死 3-4.大打撃(-20) 5.急成長してつっかえ棒みたいに引っかかりやがった! dice1d5=2 (2)

    7 21/04/12(月)21:52:48 No.792241258

    早いところ絶滅させろ ダンジョンと人類のために

    8 21/04/12(月)21:52:52 No.792241277

    あんな苦戦してたのは一体……

    9 21/04/12(月)21:53:26 No.792241484

    それで奪われた装備品は返ってきたのかな?

    10 21/04/12(月)21:53:30 No.792241506

    あの…迷宮の地形大丈夫ですか? 1.どうせ異次元空間っぽい空間なんだからいくら滅茶苦茶にしても大丈夫です 2.うわあ下に何もない…虚無の空間が続いてる…怖…閉じとこ…(メキッ) 3.うわあ落盤だー! dice1d3=3 (3)

    11 21/04/12(月)21:54:14 No.792241741

    >あんな苦戦してたのは一体…… スレ「」の形式だと一回趨勢決まるとそこからどんどん不利になるから銀髪ロリの方がめちゃくちゃしぶとかった

    12 21/04/12(月)21:54:26 No.792241792

    一階層に長くいると起きる奴

    13 21/04/12(月)21:54:27 No.792241800

    ウワーッ!

    14 21/04/12(月)21:54:39 No.792241871

    戦闘がしたいのか図鑑埋めがしたいのか探索がしたいのかだけど戦闘もう少し簡略化していい気がする

    15 21/04/12(月)21:54:56 No.792241977

    そういえばここ2層だから洋館的なフロアなんだよ!やりすぎだバカ! 1.逃げ!逃げます!お宝より命が大事! 2.逃げる前にスギからドロップアイテムを… 3.なんか隣の部屋で暮らしてたっぽい人間の人がめっちゃ怒って出てきた… dice1d3=2 (2)

    16 21/04/12(月)21:55:09 No.792242034

    ドロップアイテムは… 1.武器 2.道具 3.薬 4.本 5.おおっと dice1d5=5 (5)

    17 21/04/12(月)21:55:27 No.792242132

    ファンブルの化身か何かかよ dice1d44=26 (26) が頭文字のものをモチーフにします

    18 21/04/12(月)21:56:10 No.792242356

    1.刃 2.葉 3.歯 4.羽 dice1d4=3 (3)

    19 21/04/12(月)21:56:40 No.792242525

    歯かぁ… 1-3.普通の(1d100) 4-5.古めかしい(1d120) 6-7.太古の(1d150) 8-10.レリック dice1d10=6 (6)

    20 21/04/12(月)21:57:11 No.792242698

    太古の歯ってそれ古い入れ歯とかじゃ… dice1d150=90 (90) くらいの品質です 30以下だとただの差し歯ですが80以上だと凄い歯です

    21 21/04/12(月)21:57:20 No.792242744

    化石かな?

    22 21/04/12(月)21:57:58 No.792242940

    そこそこすごい歯

    23 21/04/12(月)21:58:09 No.792243006

    凄いスギの歯

    24 21/04/12(月)21:58:10 No.792243011

    ドラゴンとかそのへんの牙かな

    25 21/04/12(月)21:58:43 No.792243216

    1.黄金とダイヤモンドで作られた入れ歯 2.殺意を持って敵に噛み付くマジック入れ歯 3.かつてあのスギが消化してた古代竜の牙 dice1d3=1 (1)

    26 21/04/12(月)21:59:16 No.792243417

    なんだ換金アイテムか…

    27 21/04/12(月)21:59:24 No.792243455

    高く売れるやつだ

    28 21/04/12(月)21:59:33 No.792243516

    バラして溶かして売れ! 1.トラップ 2.アイテム発見 3.魔物だ! 4.階段発見 5.目的は果たしたので1層への帰還ルートを辿る dice1d5=4 (4)

    29 21/04/12(月)21:59:53 No.792243635

    犠牲者のものかな……

    30 21/04/12(月)22:00:08 No.792243726

    1.1層への階段じゃん!やった! 2.3層への階段だこれ… dice1d2=1 (1)

    31 21/04/12(月)22:00:34 No.792243853

    幸せの箱は持ち帰るまでが冒険です 1.トラップ 2.アイテム発見 3.魔物だ! 4.出口発見 5.!? dice1d5=3 (3)

    32 21/04/12(月)22:00:55 No.792243964

    まあ1層の魔物なんか相手にならないでしょう 1-4.階層相応の魔物 5.死神 dice1d5=5 (5)

    33 21/04/12(月)22:01:13 No.792244075

    死神出現率高すぎ問題

    34 21/04/12(月)22:01:13 No.792244076

    またかよ

    35 21/04/12(月)22:01:17 No.792244093

    ワンパターンにも程があんぞテメー!! dice1d44=31 (31) が頭文字のものをモチーフにします

    36 21/04/12(月)22:01:47 No.792244265

    もしかして一層ってヤバ杉……

    37 21/04/12(月)22:02:21 No.792244452

    1.舞 2.毬 3.マント 4.マサカリ 5.魔王 dice1d5=1 (1)

    38 21/04/12(月)22:02:40 No.792244570

    不知火?

    39 21/04/12(月)22:02:43 No.792244583

    モチーフは「舞」です モンスタークラスは… 1.町喰らい(1d70+80) 2.国崩し(1d70+100) 3.滅亡の引き金(1d100+100) 4.凶禍(1d100+150) dice1d4=3 (3)

    40 21/04/12(月)22:03:04 No.792244695

    うわあヤバそう dice1d100+100=100 (200) くらいの強さです

    41 21/04/12(月)22:03:15 No.792244759

    オオオ イイイ

    42 21/04/12(月)22:04:29 No.792245243

    なんなんだよここは

    43 21/04/12(月)22:04:31 No.792245255

    化け物多すぎだろ

    44 21/04/12(月)22:04:56 No.792245410

    一階で念入りに殺すタイプのダンジョン

    45 21/04/12(月)22:04:58 No.792245422

    最大値引いてるじゃねえか! 1.剣を極めた多腕を持つソードダンサー 2.妖艶な踊り子のような人型 3.なんか羽根飾りが大量についたお面を被って石槍を持った原住民的なダンサー dice1d3=2 (2)

    46 21/04/12(月)22:05:01 No.792245438

    このダンジョンヤバくない?

    47 21/04/12(月)22:05:09 No.792245487

    ねぇもしかしてこのダンジョン一層が最下層なんじゃない?

    48 21/04/12(月)22:05:20 No.792245554

    ダンスマカブルだ!

    49 21/04/12(月)22:05:24 No.792245579

    左が死神:踊り子 右があなたのダイスです 左に+32です dice2d100=99 84 (183)

    50 21/04/12(月)22:05:29 No.792245615

    むっ!

    51 21/04/12(月)22:05:50 No.792245745

    勝てねぇ~~!

    52 21/04/12(月)22:05:52 No.792245756

    ハイレベル…

    53 21/04/12(月)22:06:38 No.792246058

    絶対一層で殺すという意思を感じる

    54 21/04/12(月)22:06:45 No.792246102

    99って… 1.踊りに見とれているうちに間合いを詰められている…まずい! 2.照明代わりの鬼火があなたに降り注ぐ 3.ゾンビのようなバックダンサーが大量に出てきた… 4.催眠ダンス 5.なんか踊ってるうちに逃げよう…怖…近寄らんどこ dice1d5=5 (5)

    55 21/04/12(月)22:07:19 No.792246314

    何の踊りなんだよ!

    56 21/04/12(月)22:07:20 No.792246319

    かしこい… 1-3.逃げ切った 4.流れるようなムーンウォークで追いつかれた! dice1d4=4 (4)

    57 21/04/12(月)22:07:22 No.792246330

    急げ急げ 戦うべき相手は見極めろ

    58 21/04/12(月)22:07:32 No.792246396

    おっ回避できた?

    59 21/04/12(月)22:07:33 No.792246397

    追いついてきやがった!

    60 21/04/12(月)22:07:35 No.792246403

    >4.流れるようなムーンウォークで追いつかれた! >dice1d4=4 (4) こわ~

    61 21/04/12(月)22:07:41 No.792246444

    このあと町が壊滅したんだよね…

    62 21/04/12(月)22:07:42 No.792246450

    左が死神:踊り子 右があなたのダイスです 左に+32です dice2d100=36 22 (58)

    63 21/04/12(月)22:07:45 No.792246465

    ウワーッ!キングオブポップス!

    64 21/04/12(月)22:08:10 No.792246629

    意外と無害だったりしないかな…

    65 21/04/12(月)22:08:10 No.792246630

    25%を引くんじゃない!

    66 21/04/12(月)22:08:36 No.792246807

    1.ムーンウォークで距離を詰められているうちに首筋にナイフが… 2.ムーンサルトキックがアゴに直撃 3.ゾンビのようなバックダンサーが大量に出てきた… 4.催眠ダンス 5.あっ土をボコッって隆起させたらコケた dice1d5=2 (2)

    67 21/04/12(月)22:09:14 No.792247048

    1.大打撃(-20) 2.ダメージ(-10) 3.かすり傷(-5) 4.ブリッジ回避! dice1d4=4 (4)

    68 21/04/12(月)22:09:31 No.792247161

    ゴウランガ!

    69 21/04/12(月)22:09:40 No.792247224

    左が死神:踊り子 右があなたのダイスです 左に+32です dice2d100=95 33 (128)

    70 21/04/12(月)22:09:43 No.792247243

    ワザマエ!

    71 21/04/12(月)22:10:06 No.792247387

    ねえこの死神強くない? ここカンストだけが入れる隠しダンジョンじゃない?

    72 21/04/12(月)22:10:10 No.792247412

    だがこのままではジリー・プアー!(徐々に不利)

    73 21/04/12(月)22:10:15 No.792247443

    1.ムーンウォークで距離を詰められているうちに首筋にナイフが… 2.再びサマーソルトキックがアゴに直撃! 3.ゾンビのようなバックダンサーが大量に出てきた… 4.話しかけてきた… 5.あっ土をボコッって隆起させたらコケた dice1d5=2 (2)

    74 21/04/12(月)22:10:19 No.792247466

    カクンってなったところで切り裂かれるやつ

    75 21/04/12(月)22:10:30 No.792247544

    このダンジョンもう封印しとけよ

    76 21/04/12(月)22:10:40 No.792247607

    1.大打撃(-20) 2.ダメージ(-10) 3.かすり傷(-5) 4.イヤーッ!再びブリッジ回避!ワザマエ! dice1d4=3 (3)

    77 21/04/12(月)22:10:46 No.792247646

    こうなるともう5を引くのを待つしかない

    78 21/04/12(月)22:10:57 No.792247710

    左が死神:踊り子 右があなたのダイスです 左に+37です dice2d100=29 52 (81)

    79 21/04/12(月)22:11:17 No.792247830

    下駄が非情すぎる

    80 21/04/12(月)22:11:18 No.792247837

    本当にジリー・プアーになるんじゃない!

    81 21/04/12(月)22:11:24 No.792247874

    1.ムーンウォークで距離を詰められているうちに首筋にナイフが… 2.三度再びサマーソルトキックがアゴに直撃! 3.ゾンビのようなバックダンサーが大量に出てきた… 4.話しかけてきた… 5.あっ土をボコッって隆起させたらコケた dice1d5=3 (3)

    82 21/04/12(月)22:11:47 No.792248040

    ゾンビーニンジャ!

    83 21/04/12(月)22:11:52 No.792248067

    1-3.あなたに亡者が群がる!(攻撃) 4.楽しそうに踊ってる…逃げよ… dice1d4=2 (2)

    84 21/04/12(月)22:12:01 No.792248128

    スリラー始めるのやめろ

    85 21/04/12(月)22:12:16 No.792248230

    なんだマイコーか じゃ仕方ないな…

    86 21/04/12(月)22:12:34 No.792248344

    1.あっ 2.大打撃(-25) 3.ダメージ(-15) 4.再びかすり傷(-10) 5.全部地割れで飲み込めば片付く! dice1d5=1 (1)

    87 21/04/12(月)22:13:06 No.792248564

    グチャ

    88 21/04/12(月)22:13:28 No.792248687

    1.お前も死んでバックダンサーになるんだよ! 2.亡者に引き裂かれて全身がぐちゃぐちゃに… 3.踊りたくなってきた 4.巣にお持ち帰り dice1d4=2 (2)

    89 21/04/12(月)22:13:59 No.792248882

    ロリラー!

    90 21/04/12(月)22:14:05 No.792248920

    普通にゴアめいた死体になってしまった…

    91 21/04/12(月)22:14:28 No.792249077

    1-7.回復する暇もなく即死 8-9.かろうじて生きてるけど…もう…(-70) 10.突如あの入れ歯が光り輝き… dice1d10=6 (6)

    92 21/04/12(月)22:14:44 No.792249176

    サヨナラ

    93 21/04/12(月)22:15:02 No.792249295

    爆発四散!

    94 21/04/12(月)22:15:29 No.792249463

    あなたは… 1.亡者の餌になりました 2.バックダンサーになれてしあわせ 3.もう踊りたくない…死なせて… dice1d3=2 (2)

    95 21/04/12(月)22:15:34 No.792249496

    救いなどどこにもないんだよ

    96 21/04/12(月)22:15:46 No.792249564

    しあわせ

    97 21/04/12(月)22:16:04 No.792249672

    アッハイ幸福です

    98 21/04/12(月)22:16:06 No.792249690

    終わった…

    99 21/04/12(月)22:16:19 No.792249783

    ファンブルすぎる

    100 21/04/12(月)22:16:48 No.792249984

    デスエンカだけ残していきやがって…

    101 21/04/12(月)22:18:13 No.792250512

    世界的っぽいやつのバックダンサーになれたからな…

    102 21/04/12(月)22:18:25 [s] No.792250586

    あなたは死後バックダンサーになったようです 就職できてよかったですね うーんテストラン重ねてわかった これやるならもっと改良必要だしかなり難しいわ… 何より目標がはっきりしないから終わり時も設定しにくいし 全部ダイスで決める以上アドリブ力が必要すぎて手に余るし 言われた通り戦闘がしたいのか探索がしたいのか定まってないからフラフラだし やるにしても検討が必要そうな題材っぽいですね テストラン付き合っていただきありがとうございました もうやらないかもしれませんが改善してまたやるかもしれない

    103 21/04/12(月)22:19:08 No.792250835

    なかなか面白かったよ

    104 21/04/12(月)22:19:36 No.792250999

    でも今回だいぶ極端な出目だったからな…

    105 21/04/12(月)22:19:39 No.792251024

    慎重派だなスレ「」

    106 21/04/12(月)22:20:22 No.792251272

    デスエンカ3回出てさらに最大値の敵出るとかテストラン泣かせすぎる…

    107 21/04/12(月)22:21:13 No.792251587

    銀髪ロリもブリッジ回避したりかなりの強者だったんだけどなー

    108 21/04/12(月)22:21:26 [s] No.792251657

    あと迷宮って言う世界が閉じてるのもよくなくて やってることがひたすら探索だから話がすっごい単調になるというか じゃあ迷宮行く前にもっとキャラ広げようと思ったら1スレで終わらないこと前提というか って書いててわかったけどダンジョンで話が完結してるからとにかくストーリーが作りにくいんだこれ やるにしてもここ改善しないとダメですね って反省点がどんどん出てくる

    109 21/04/12(月)22:22:14 No.792251948

    確かに大目標がないね 攻略の理由も欲しい

    110 21/04/12(月)22:22:33 No.792252053

    反省できるやつは強いぞ

    111 21/04/12(月)22:22:41 No.792252099

    迷宮の底が闇魔界に通じてるとかそういうゴール的な設定いるかもね

    112 21/04/12(月)22:23:19 No.792252333

    個人的にだけど五十音使ったモチーフ決めがテンポ削いでる気がした

    113 21/04/12(月)22:23:25 No.792252365

    むしろ迷宮だからどんどん拡がっていくんじゃない?未知が解き明かされマップが出来ていくのはワクワクするよ ハクスラ風にするならキャラ掘り下げは割り切ってコマ扱いでもいいかもしれない

    114 21/04/12(月)22:24:22 No.792252707

    彼岸島みたいにどんどん広げよう

    115 21/04/12(月)22:24:44 [s] No.792252821

    >個人的にだけど五十音使ったモチーフ決めがテンポ削いでる気がした やっぱりそうか… 過去のダイススレを見習ってもっと思い切ってこっちで色々用意すべきなのかもしれないですね テンポ悪い上にホトトギスだの留守番電話だの出ても反応に困るし あと「る」って恐ろしいほど単語出しにくかった

    116 21/04/12(月)22:25:13 No.792252982

    何人も「」を派遣して屍の山を築きながら開拓してクリアを目指すのが大目標とかどうかな! 一層あたりの死神クラスはこの五体いるから全員倒せばエンカしなくなる!とか 探索生き残ったやつは他の探索にも同行してくれるとかで

    117 21/04/12(月)22:25:16 No.792252998

    いっそ一度の探索にイベント2、3回とか決めて探索サイクルを早めるとかするとテンポ上がっていいかもしれん

    118 21/04/12(月)22:27:00 [s] No.792253622

    >いっそ一度の探索にイベント2、3回とか決めて探索サイクルを早めるとかするとテンポ上がっていいかもしれん なるほど… 迷宮の階層制度いらないですねこれなら あれがテンポ悪くしてる最大の要因かもしれない 探索フェーズが2~3回なら迷宮の外と中でキャラ毎の話も作りやすいですし… 外での展開を多くすればこのキャラはどんな奴で何のためにこんなクソみたいなダンジョン潜るかとかもわかるし…

    119 21/04/12(月)22:27:06 No.792253666

    ワンフロアの最大ターン数くらい決めても良いかも あるいはワンフロア行動一回固定でどんどん進むか

    120 21/04/12(月)22:27:55 No.792253950

    >いっそ一度の探索にイベント2、3回とか決めて探索サイクルを早めるとかするとテンポ上がっていいかもしれん ダイスで携帯食料とか松明の数きめてそれがキレそうになったら撤収とかになるのかな

    121 21/04/12(月)22:28:20 No.792254076

    昔のスパロボの回避率みたいなもんだ 当たるときは当たる

    122 21/04/12(月)22:29:56 [s] No.792254599

    >>いっそ一度の探索にイベント2、3回とか決めて探索サイクルを早めるとかするとテンポ上がっていいかもしれん >ダイスで携帯食料とか松明の数きめてそれがキレそうになったら撤収とかになるのかな なるほど…凄くそれっぽい… すげー参考になる…ありがたい…

    123 21/04/12(月)22:32:35 No.792255535

    あとは最大値やファンブルをあまり引かないようにダイスを投げる練習をしないとな

    124 21/04/12(月)22:33:14 [s] No.792255790

    とりあえずお付き合いいただいて本当にありがとうございました またやるかどうかはわかんないけどめっちゃ参考になりました

    125 21/04/12(月)22:35:23 No.792256561

    大筋の流れのところはダイス振らずに語りで進めたりヤバくなりそうなら軌道修正してもいいのよ

    126 21/04/12(月)22:47:02 No.792260838

    もしかして「」ーン様とか魔法使いの人かな?

    127 21/04/12(月)22:47:18 No.792260935

    今回は運が悪すぎてテストケースとしてはどうかな…!