円弧の... のスレッド詳細
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21/04/12(月)17:18:27 No.792153705
円弧のマエストロとコーナー回復+直線回復ならどっちが回復量上なんですかね
1 21/04/12(月)17:19:47 No.792153977
回復量はマエストロと聞きますが本当かは知りませんでもチームレースでのスコアも マエストロ1個の方が高いのでマエストロでいいと思います
2 21/04/12(月)17:20:01 No.792154021
そんなもの解析でもしないと分からないのでは…
3 21/04/12(月)17:20:40 No.792154151
序盤でマエストロ発動されることを思うと後者のほうがバラけていい感じに回復してくれそうな気もする
4 21/04/12(月)17:21:10 No.792154267
具体的な数字で表示されていないものは全てわからないと答えるのがマナーです
5 21/04/12(月)17:21:15 No.792154284
>回復量はマエストロと聞きますが本当かは知りませんでもチームレースでのスコアも >マエストロ1個の方が高いのでマエストロでいいと思います スコアのこと考えてなかったですね…ならフレンドで借りるのはスーパークリークにしたほうが良さげか
6 21/04/12(月)17:21:43 No.792154380
回復量なんて運営リニンサン以外にわかりませんよ
7 21/04/12(月)17:21:52 No.792154412
レジェレース用のスプリント勢にマエストロまで積むかどうか迷っているんだが…
8 21/04/12(月)17:22:10 No.792154493
直線回復はスタート直後に出たりゴール寸前に出たりの事故もあるので結局マエストロの方がいい
9 21/04/12(月)17:22:38 No.792154584
コーナー回復は中盤~終盤に発動させられるのでありがたい
10 21/04/12(月)17:22:39 No.792154589
>序盤でマエストロ発動されることを思うと後者のほうがバラけていい感じに回復してくれそうな気もする このゲームの回復って「回復」よりも「上乗せ」が近いから最初の方に発動しても無駄がないと聞く
11 21/04/12(月)17:22:45 No.792154611
マエストロはクリークが取れるレベルが他より高いので回復力も高いのでは説は見た
12 21/04/12(月)17:23:07 No.792154683
まずレースごとの必要量もよくわからんからなあ
13 21/04/12(月)17:23:16 No.792154716
スタミナのサポカ入れたくない時に悩む
14 21/04/12(月)17:23:53 No.792154846
個人的な体感としては金は白の2.5個分くらいだと思ってる
15 21/04/12(月)17:24:08 No.792154886
>具体的な数字で表示されていないものは全てわからないと答えるのがマナーです 一般的なスレならそうですが本文の時点でこれはそういうスレですよ ごちゃごちゃ印象論を重ね会うのはナンセンスです
16 21/04/12(月)17:24:30 No.792154958
なんかスキルの発動はクールタイム制で最初に発動したら終盤また発動する可能性があるみたいな話まであって 何が何だか
17 21/04/12(月)17:24:43 No.792155000
とりあえず回復はマエストロあればいいかなと思うところはあります
18 21/04/12(月)17:25:37 No.792155160
プロフェッサーが内に潜っちゃうと聞きましたがこちらは大丈夫なんでしょうか
19 21/04/12(月)17:25:41 No.792155172
>ごちゃごちゃ印象論を重ね会うのはナンセンスです 印象で語るのがナンセンスならわからんと答えるのがやっぱり正解なのでは…
20 21/04/12(月)17:25:45 No.792155188
>とりあえず回復はマエストロあればいいかなと思うところはあります 今はマエストロともう一枚金回復積むのがトレンドらしいです
21 21/04/12(月)17:25:46 No.792155191
自分で手を汚してるならアレですが人が見つけた結果を出し合うのに問題はないはずですよ
22 21/04/12(月)17:26:07 No.792155251
マエストロ+直線回復が一番いい
23 21/04/12(月)17:26:16 No.792155276
長距離ならスタミナと相談だけどマエストロにもう一つ金回復があっても良い
24 21/04/12(月)17:26:18 No.792155281
別に具体的な数字が記載されてなくても出てる数字を見れば逆算できることもあるし… このゲームは見れる数字に乱数の影響がでかすぎて検証全然できんけどさ
25 21/04/12(月)17:26:34 No.792155330
直線系は最初に発動してもいいけどゴール板直前の最後に発動する場合がまず味
26 21/04/12(月)17:26:39 No.792155342
コーナー回復ってコーナー毎で複数回発動とかするっけ
27 21/04/12(月)17:27:03 No.792155423
ポジションセンスとかは別としてスキルは一時的なバフ説と永続バフ説入り乱れて結局わからん
28 21/04/12(月)17:27:14 No.792155464
スリーセブンの安心する発動タイミングいいよね
29 21/04/12(月)17:27:30 No.792155521
>コーナー回復ってコーナー毎で複数回発動とかするっけ しない レース中のどれかのコーナーで発動する
30 21/04/12(月)17:27:56 No.792155607
>直線系は最初に発動してもいいけどゴール板直前の最後に発動する場合がまず味 スタートダッシュで一迅来るとなんか損した気になる 最終直線できた方がなんかいい気がして
31 21/04/12(月)17:28:10 No.792155658
>コーナー回復ってコーナー毎で複数回発動とかするっけ しない スリップストリームは2回発動する場合があるからスキルごとにクールタイムがあるんじゃないかな
32 21/04/12(月)17:28:18 No.792155675
>スリーセブンの安心する発動タイミングいいよね ただ回復量が他より低いとか不発しやすいみたいな話も聞くからどうなんだろうな
33 21/04/12(月)17:28:37 No.792155745
検証はともかく解析の結果を嬉々として共有しようとするのはクソです
34 21/04/12(月)17:28:39 No.792155753
解析ガーって話もデータを積み重ねた検証結果を解析と指すのか クライアントからデータをぶっこ抜いた解析なのか定義が統一されてないから私は混乱します私!
35 21/04/12(月)17:28:46 No.792155772
>>スリーセブンの安心する発動タイミングいいよね >ただ回復量が他より低いとか不発しやすいみたいな話も聞くからどうなんだろうな 回復量なんてそもそも比べられるもんなんですか
36 21/04/12(月)17:29:14 No.792155869
>解析ガーって話もデータを積み重ねた検証結果を解析と指すのか >クライアントからデータをぶっこ抜いた解析なのか定義が統一されてないから私は混乱します私! 少なくとも具体的な数字が出るのはだいぶ疑わしいと思いますよ私
37 21/04/12(月)17:29:16 No.792155877
消費を抑える系も結果的に回復と同様に受け取っていいのか明確に分けるべき点があるのかやはりわからん
38 21/04/12(月)17:29:30 No.792155924
スキルの増加なり回復って一時的にステータスそのものを上昇させてる感じだよね 疲れにくいとかは根性が上がってるんかな
39 21/04/12(月)17:29:34 No.792155941
フレンド借りる時にキタサンかスーパークリークかで結構迷うんですよね
40 21/04/12(月)17:29:41 No.792155971
同一スキル複数回発動はあるけどコーナー回復複数回は見たこと無いな 多分クールタイムか何かの都合で1レース中1回しか出ないぐらいバランスになってると思う
41 21/04/12(月)17:29:47 No.792155993
クリークとウオッカを入れておけば間違いない どちらも持ってないけど…
42 21/04/12(月)17:30:15 No.792156066
最後の直線で発動する系でもなければ直線系のスキルってもしかして微妙…?
43 21/04/12(月)17:30:20 No.792156079
>検証はともかく解析の結果を嬉々として共有しようとするのはクソです このスレ本文でそれ以外の方法あるんですか…?
44 21/04/12(月)17:30:39 No.792156131
スパクリが2凸で止まってるからあと一枚欲しい…
45 21/04/12(月)17:30:41 No.792156144
>クリークとウオッカを入れておけば間違いない >どちらも持ってないけど… ガチャ引けば普通どっちかは出るでしょ
46 21/04/12(月)17:30:47 No.792156167
正直プレイヤー側から見えてるのが数字じゃなくて挙動でしかないし その挙動も割と演出重視のカメラで見えてるヤツだからマジで厳密に言えることが少なすぎる…
47 21/04/12(月)17:30:57 No.792156195
コーナー巧者コーナー加速スリップストリーム遊びはおしまいっ!が複数回発動が確認されてるスキル
48 21/04/12(月)17:30:57 No.792156196
私的にはゲーム内で効果量わからんようなもんは解析でもいいから情報欲しいですね
49 21/04/12(月)17:31:16 No.792156246
>フレンド借りる時にキタサンかスーパークリークかで結構迷うんですよね その辺は育成するキャラや継承するキャラによっても大いに変わってくるから 回数試行して自分に合ってる方法探すしかないんだよなあ
50 21/04/12(月)17:31:17 No.792156251
直線回復は即発動の怖さがあるのでコーナー回復のほうが使用箇所は安定しますよね
51 21/04/12(月)17:31:41 No.792156334
レース結果自体はすぐに導き出されてるからね… レース内容は後付けなのかな…
52 21/04/12(月)17:31:49 No.792156358
スタミナが高くなるとスパート始めるタイミングも早くなる統計が出て 下手したらそのせいでスタミナ切れ起こしてる可能性が出てきたと聞いた
53 21/04/12(月)17:31:50 No.792156362
>直線回復は即発動の怖さがあるのでコーナー回復のほうが使用箇所は安定しますよね あれって上限ステ以上に回復しないのかな
54 21/04/12(月)17:32:12 No.792156433
>スタミナが高くなるとスパート始めるタイミングも早くなる統計が出て >下手したらそのせいでスタミナ切れ起こしてる可能性が出てきたと聞いた (深呼吸)
55 21/04/12(月)17:32:21 No.792156460
複数回発動あるならコスパ良さそう
56 21/04/12(月)17:32:23 No.792156464
フクキタルSSRでスリーセブンの上位互換スキルこないかなあ
57 21/04/12(月)17:32:29 No.792156482
普段は抑えていればこの場だけちょっと悪くて賢い子になってもいいんじゃないでしょうか
58 21/04/12(月)17:32:47 No.792156546
>>直線回復は即発動の怖さがあるのでコーナー回復のほうが使用箇所は安定しますよね >あれって上限ステ以上に回復しないのかな スタミナのステータス自体が増えてるようなものと聞いた
59 21/04/12(月)17:33:24 No.792156662
>あれって上限ステ以上に回復しないのかな その可能性があると言った次の日には否定されてた気がします
60 21/04/12(月)17:33:37 No.792156718
鋼の意思は…
61 21/04/12(月)17:33:45 No.792156740
>フクキタルSSRでスリーセブンの上位互換スキルこないかなあ 7777mで発動します!
62 21/04/12(月)17:33:56 No.792156777
>レース結果自体はすぐに導き出されてるからね… そうなの? >レース内容は後付けなのかな… スキップした時としない時に差があるのかもわからん スキップしたらリプレイできないし見た時とスキル発動の確率とか抽選とか違うのかも知れんけど確認のしようもないのでやっぱりわからん
63 21/04/12(月)17:34:08 No.792156821
>フクキタルSSRでスリーセブンの上位互換スキルこないかなあ ハイ!スーパーラッキーセブンアゲマス!
64 21/04/12(月)17:34:11 No.792156831
継承でU=ma2が入ってたらつい取ってしまいますよ
65 21/04/12(月)17:34:14 No.792156844
上限超えて回復するなら貧弱なスタミナに回復スキル積みまくると解決しそうなもんだけどそうはならないよね…
66 21/04/12(月)17:34:16 No.792156852
>普段は抑えていればこの場だけちょっと悪くて賢い子になってもいいんじゃないでしょうか つまり狡賢い私!
67 21/04/12(月)17:34:19 No.792156859
>コーナー回復ってコーナー毎で複数回発動とかするっけ クールタイム制かわからないけど長距離だと最初のコーナーと最後のコーナーで発動したりする プロフェッサーも同様で動画も出てるよ
68 21/04/12(月)17:34:30 No.792156895
スキルって2回発動したりはありうるんです?
69 21/04/12(月)17:34:45 No.792156953
>鋼の意思は… 発動しないものは無いのと同じだ
70 21/04/12(月)17:34:47 No.792156956
回復長距離は普通の回復より強いといいなと思って付けてる 特にどうとか知らない
71 21/04/12(月)17:34:48 No.792156962
正直そもそも消費の方のシステムもわからんからなぁ… スタート時に一定量消費してるなら開幕回復でも意味が出てくる事になるしわからん事が多すぎる…
72 21/04/12(月)17:34:58 No.792156989
回復って何個積むのがいいんだろ 取れるならそりゃ全部取りたいけどpt足りないし
73 21/04/12(月)17:35:00 No.792156991
「」ペはYouTuberが十数回試行しただけの結果から隠しステ燃費があることが確定という検証結果が出ました!とか言い出すから私信用しません!
74 21/04/12(月)17:35:10 No.792157018
>普段は抑えていればこの場だけちょっと悪くて賢い子になってもいいんじゃないでしょうか まあほかのスレでも周知されている前提で話したりするようになるんですけどね…
75 21/04/12(月)17:35:13 No.792157030
ステータス以上に回復しないとしたら序盤に回復するスキルが罠すぎるから違うんじゃないかなあ
76 21/04/12(月)17:35:28 No.792157087
嘘か真か金特は通常スキルの3倍の性能だと聞いた
77 21/04/12(月)17:35:29 No.792157093
>スキルって2回発動したりはありうるんです? ヒ辺りにいっぱい転がってるよリリースしてわりとすぐに確認されてる
78 21/04/12(月)17:35:42 No.792157133
>上限超えて回復するなら貧弱なスタミナに回復スキル積みまくると解決しそうなもんだけどそうはならないよね… スタミナ育成ほぼしないタキオンがマエストロ込みで長距離余裕とかの報告もあるし発動すりゃ大丈夫なんじゃないかな
79 21/04/12(月)17:35:43 No.792157138
>上限超えて回復するなら貧弱なスタミナに回復スキル積みまくると解決しそうなもんだけどそうはならないよね… スタミナD以下のタキオンが自前の回復とマエストロだけでURA長距離勝ったりするし…
80 21/04/12(月)17:35:58 No.792157195
>嘘か真か金特は通常スキルの3倍の性能だと聞いた そもそも金特っていうのはどこから来てるんです?
81 21/04/12(月)17:36:07 No.792157217
>正直そもそも消費の方のシステムもわからんからなぁ… >スタート時に一定量消費してるなら開幕回復でも意味が出てくる事になるしわからん事が多すぎる… とりあえず出遅れした時は消費している感じはする 追い付こうとして更に消費する
82 21/04/12(月)17:36:09 No.792157224
>スキルって2回発動したりはありうるんです? プロフェッサーは2回発動したことがある
83 21/04/12(月)17:36:10 No.792157228
解析じゃないがスタミナB +で金スタミナ回復3つぐらい積んだ馬でもSSブルボンと走るとスタミナ吹き飛ぶんでレース全体の展開も影響してると思う
84 21/04/12(月)17:36:16 ID:V347UIAM V347UIAM No.792157248
スコアでうんぬんなら 金色のスコアが一律下位のスコアが一律だから その話で行くと金色のスキルは全て同じ効果量だということになる
85 21/04/12(月)17:36:27 No.792157278
>レース結果自体はすぐに導き出されてるからね… >レース内容は後付けなのかな… 跡付けというよりは数値で途中の展開は計算してあって それをもとに映像だしてるんじゃないかな 結果だけ見たときでもゲームその場で終了するとリプレイみられるし
86 21/04/12(月)17:36:28 No.792157284
スキルの複数回発動があるなら賢さ重視のステでそれを狙うのもありなのか
87 21/04/12(月)17:36:28 No.792157291
ゴール直前で発動したりする好転一息なんなの
88 21/04/12(月)17:36:31 No.792157303
>嘘か真か金特は通常スキルの3倍の性能だと聞いた 数値上は五倍らしいけど間に計算式はいるから実際どんなもんなんだろうね
89 21/04/12(月)17:36:32 No.792157306
スタートダッシュの加速時が一番スタミナを食うみたいな話も聞く
90 21/04/12(月)17:36:48 No.792157351
完凸スパクリを探して10分くらいレンタルリロードし続けました 見つかりませんでした
91 21/04/12(月)17:36:54 No.792157364
>そもそも金特っていうのはどこから来てるんです? パワプロじゃろ
92 21/04/12(月)17:36:57 No.792157379
>上限超えて回復するなら貧弱なスタミナに回復スキル積みまくると解決しそうなもんだけどそうはならないよね… ならんのかな 基本的にバフスキルはステータスとどっち取るかって話なんだと思って育成してるけど
93 21/04/12(月)17:37:06 No.792157412
>そもそも金特っていうのはどこから来てるんです? パワプロですね パワプロではスキルのことを特殊能力と言って金色の特殊能力を略して金特と言います
94 21/04/12(月)17:37:18 No.792157462
その…完凸スパクリ持ってた層が大体キタちゃんに変えちゃった例が多いから…
95 21/04/12(月)17:37:29 No.792157504
効果量自体は普通に同じスキルポイントで取れるものは同じと考えていいのでは
96 21/04/12(月)17:37:31 No.792157515
>ステータス以上に回復しないとしたら序盤に回復するスキルが罠すぎるから違うんじゃないかなあ 個人的な妄想ではステータス分のスタミナが初期値、スキル発動したら加算、最大値はステータス上限の1200とかな気がします
97 21/04/12(月)17:37:33 No.792157522
>完凸スパクリを探して10分くらいレンタルリロードし続けました >見つかりませんでした 出してるけどあんまり稼いでこねえ みんな本当にかりてんのかな
98 21/04/12(月)17:37:36 No.792157542
>スキップしたらリプレイできないし スキップした結果画面でアプリキルして再開するとリプレイできる
99 21/04/12(月)17:37:39 No.792157551
>そもそも金特っていうのはどこから来てるんです? パワプロ ウマでいうところのスキルをパワプロでは特殊能力という こちらのレアスキルに該当するものをあちらでは金特殊能力=金特という
100 21/04/12(月)17:37:45 No.792157576
スキル複数回発動は狙ってやるもんじゃないと思う…
101 21/04/12(月)17:37:46 No.792157582
スタミナ回復は上限突破の上乗せ式と解明されてますね スタート直後に発動しても腐らないってやつです
102 21/04/12(月)17:37:47 No.792157589
ノーマルの回復量を100として消費スキルptと発生判定的に考えれば金回復スキルが200しかないなら損だしなあ
103 21/04/12(月)17:37:56 No.792157628
競ってるとスタミナ消費してる気はする 単騎逃げだとそんなでもないのかな
104 21/04/12(月)17:38:06 ID:V347UIAM V347UIAM No.792157663
>ステータス以上に回復しないとしたら序盤に回復するスキルが罠すぎるから違うんじゃないかなあ 二の矢の話する?
105 21/04/12(月)17:38:08 No.792157674
金特ってのは金枠の特技ってことなのかなパワプロ知らんけど
106 21/04/12(月)17:38:16 No.792157698
別腹タンクの検証は面白かったし なんちゃら理論とかそういうのが嫌いな人でも見るといいかも
107 21/04/12(月)17:38:20 No.792157709
脚質や距離限定スキルは条件なしスキルより効果が高いと思う
108 21/04/12(月)17:38:37 No.792157766
金は通常の3倍程度の効果量と言われている というかもし2倍なら通常スキルの倍のポイント払ってポイント効率トントンだしうまみが薄いから2倍をそれなりには超える効果量だろう
109 21/04/12(月)17:38:45 No.792157799
場に合わせて空気を読みましょうって話だから あちらに解析やら持ち出すのも駄目だけど 同じように最初から解析含めて話してる場所なら あちらの常識を持ち出して罵倒しだすのも同じようにダメってだけの話よ
110 21/04/12(月)17:39:09 No.792157885
>スキップした結果画面でアプリキルして再開するとリプレイできる マジか よくそんなの気づいたな!?
111 21/04/12(月)17:39:12 No.792157904
>ノーマルの回復量を100として消費スキルptと発生判定的に考えれば金回復スキルが200しかないなら損だしなあ "少し"の通常が150くらいとすると金は500くらいって説はある
112 21/04/12(月)17:39:51 No.792158039
>単騎逃げだとそんなでもないのかな 単騎でもチラチラしまくってる時は減ってんのかなあれ
113 21/04/12(月)17:40:01 No.792158079
つまりこのスレはどんなソースだろうとフルオープンという場ですね…
114 21/04/12(月)17:40:20 No.792158138
上位互換で金特は一緒だし1番わかりやすいね
115 21/04/12(月)17:40:21 No.792158143
こういうスレで具体的に解析でわかってる効果量やそれ基にした話言ったら怒るでしょ?何も言えんよ
116 21/04/12(月)17:40:25 No.792158160
>>ステータス以上に回復しないとしたら序盤に回復するスキルが罠すぎるから違うんじゃないかなあ >二の矢の話する? 逃げなのに中盤後方発動で???ってなる
117 21/04/12(月)17:40:32 No.792158181
序盤で好転一息発動しても終盤息切れすることあんまない気がする
118 21/04/12(月)17:40:36 No.792158201
>>ノーマルの回復量を100として消費スキルptと発生判定的に考えれば金回復スキルが200しかないなら損だしなあ >"少し"の通常が150くらいとすると金は500くらいって説はある 解析データであるしなノーマルスキル150でレアスキルが550
119 21/04/12(月)17:40:42 No.792158225
>>スキップした結果画面でアプリキルして再開するとリプレイできる >マジか >よくそんなの気づいたな!? レース負けてけおったらできた でもヒでも同じこと発見してる人多くて結構知れ渡ってるよ
120 21/04/12(月)17:40:49 No.792158248
「」の話は信じるな
121 21/04/12(月)17:40:56 No.792158278
効果量もだけど発動確率も気になるわ
122 21/04/12(月)17:40:59 No.792158285
これと好転一息と食いしん坊とどれか一つでいいならサポチョイスが幅が出るのですが
123 21/04/12(月)17:41:07 No.792158314
タキオンとクリークの固有とコーナー回復はどちらが強いんだろう
124 21/04/12(月)17:41:13 No.792158338
そもそもチームレースとか結果を見るしたあと普通にリプレイ見れますよ
125 21/04/12(月)17:41:26 No.792158383
>こういうスレで具体的に解析でわかってる効果量やそれ基にした話言ったら怒るでしょ?何も言えんよ 本来それで終わる話なんですが情報小出しにしてセーフラインを少しずつ広げてる感じはしますね
126 21/04/12(月)17:41:28 No.792158396
上下互換で繋がってるスキルって下位のヒントレベルが高かったら下位から取った方がお得になるのかな あんまり試す機会がないのだけれど
127 21/04/12(月)17:41:30 No.792158401
>効果量もだけど発動確率も気になるわ それもぶっちゃけわかってる…
128 21/04/12(月)17:41:32 No.792158411
スキップ後にリプレイ見れるのが初トロフィーの時だけなのは不便だよね
129 21/04/12(月)17:41:51 No.792158465
解析って言うけど別にアプリをリバースエンジニアリングしてる訳ではないし違法行為とかではないよ txtファイル覗いてるだけ
130 21/04/12(月)17:41:54 No.792158472
データ量の解析より前の方とか後ろの方とか書いてるけどどこにいたら発動するんだよ問題の方が知りたい 豪脚発動しないんだが?
131 21/04/12(月)17:42:10 No.792158545
序盤中盤終盤で発動しても変わりないなら指定されてるスキルも意味ないことになるけどね
132 21/04/12(月)17:42:19 No.792158588
>つまりこのスレはどんなソースだろうとフルオープンという場ですね… 脳内ソースだろうがフルオープン!
133 21/04/12(月)17:42:27 No.792158613
>スキップ後にリプレイ見れるのが初トロフィーの時だけなのは不便だよね チームレースだとできることがなんで封印されてるんだか
134 21/04/12(月)17:42:33 No.792158640
>リバースエンジニアリングしてる リバースエンジニアリングは違法行為でないって
135 21/04/12(月)17:42:40 No.792158660
SSRに乗ってるようなレアスキルが通常より効果が薄い(旨味が薄い)なんてことはソシャゲ的にはあまりない なんたってガチャが回らんくなるからな まぁ出始めの恒常はそんなに強いスキルない事も多いが…
136 21/04/12(月)17:42:53 No.792158707
長い間食いしん坊に頼ってきたのでマエストロより私の信頼が高い
137 21/04/12(月)17:42:56 No.792158718
>データ量の解析より前の方とか後ろの方とか書いてるけどどこにいたら発動するんだよ問題の方が知りたい >豪脚発動しないんだが? それは解析で確認するまでもなくて全体順位の半分より後ろにいればいいよ
138 21/04/12(月)17:43:13 No.792158776
そういう面倒な前置き取っ払って話しましょうというのが本文です 異論があるならそうだねでも入れて見なかったことにしてください
139 21/04/12(月)17:43:14 No.792158780
>>リバースエンジニアリングしてる >リバースエンジニアリングは違法行為でないって 日本語力大丈夫か
140 21/04/12(月)17:43:18 No.792158789
とはいえクリーク全然イベント来なくてマエストロくれるの終盤だったりすると 直線回復もあった方が…というのもある
141 21/04/12(月)17:43:20 No.792158795
鋼の意思なんて開始即発動しなかったらもうでないくらいなのに サトイモの金スキルだぞ
142 21/04/12(月)17:43:27 No.792158811
>上下互換で繋がってるスキルって下位のヒントレベルが高かったら下位から取った方がお得になるのかな >あんまり試す機会がないのだけれど そもそも下位のヒント持ってたら上位も必要ポイント減ってない?
143 21/04/12(月)17:43:44 No.792158871
>>つまりこのスレはどんなソースだろうとフルオープンという場ですね… >脳内ソースだろうがフルオープン! やる気ダウンイベの発動確率はレース当日に10倍ぐらい上昇してる
144 21/04/12(月)17:43:47 No.792158881
回復量とか確率とか完全雰囲気でやってたけど案外みんな気にしてたんだ…
145 21/04/12(月)17:43:58 No.792158922
>まぁ出始めの恒常はそんなに強いスキルない事も多いが… たまに初期のバランス模索してた時代のぶっ壊れスキルが長らく環境に残ってることがある…
146 21/04/12(月)17:43:59 No.792158925
リバースエンジニアリングは英語です!
147 21/04/12(月)17:44:04 No.792158939
>データ量の解析より前の方とか後ろの方とか書いてるけどどこにいたら発動するんだよ問題の方が知りたい >豪脚発動しないんだが? それは明確に全出走者数のうち3割以内だとかそういう具体的な順位が決まってるのはもう分かってるよ まだ全スキルについての情報は集まりきってなさそうだけど
148 21/04/12(月)17:44:15 No.792158973
>こういうスレで具体的に解析でわかってる効果量やそれ基にした話言ったら怒るでしょ?何も言えんよ ぶっこぬき野郎の実数値じゃなくて 体感で俺はこう言う量だと信じている!間違い無いね五億回試した!ってレスとかで進行する前提のスレじゃないのこれ知らんけど
149 21/04/12(月)17:44:18 No.792158983
一部の「」って中国人チーターと同レベルのモラルだよね
150 21/04/12(月)17:44:27 No.792159010
ライアンの発動条件が分からん 勝ち方が固有以外で勝ってる
151 21/04/12(月)17:44:33 No.792159036
>日本語力大丈夫か 海外の方がリバースエンジニアリングは盛んなのに不思議だね
152 21/04/12(月)17:44:40 ID:V347UIAM V347UIAM No.792159056
外差し準備なんて名前で騙されて外側じゃないと発動しないと思ってる人がほとんどだと思うし
153 21/04/12(月)17:44:50 No.792159087
発動率についてはもう計算式わかってるからそこから効率もわかってる https://twitter.com/d2ftaxi/status/1380579203360296960
154 21/04/12(月)17:45:06 No.792159138
>鋼の意思なんて開始即発動しなかったらもうでないくらいなのに >サトイモの金スキルだぞ 鋼の意思の発動場面見るためにゲート難ゴルシ作ってまで試してる人がいたけど結局発動場面見れなかったな…
155 21/04/12(月)17:45:11 No.792159162
>回復量とか確率とか完全雰囲気でやってたけど案外みんな気にしてたんだ… そりゃ発動タイミングと回復量自体固有スキルと通常スキルでも違うからどれが有用かはハッキリ知りたい
156 21/04/12(月)17:45:27 No.792159206
小休憩の上位が欲しい 先行だけずるい
157 21/04/12(月)17:45:39 No.792159239
>そもそも下位のヒント持ってたら上位も必要ポイント減ってない? じゃあどっちからとっても一緒か 親切設計だな
158 21/04/12(月)17:45:41 No.792159249
>>>リバースエンジニアリングしてる >>リバースエンジニアリングは違法行為でないって >日本語力大丈夫か ? こういうスレでいつもリバースエンジニアリングは即違法行為!っていう思い込みがみられるけど ちがうよ 規約違反=違法行為とか頭ウマ娘かよっていったらよかった?
159 21/04/12(月)17:45:56 No.792159304
スーパークリークが居ないからウオッカの一息使ってる
160 21/04/12(月)17:46:07 No.792159332
>鋼の意思の発動場面見るためにゲート難ゴルシ作ってまで試してる人がいたけど結局発動場面見れなかったな… ゲート難とブロックされるかどうかはまた別の話じゃない…?
161 21/04/12(月)17:46:09 No.792159337
最近なんかヒント率おかしくない? なんか妙にステ上昇が増えたような…
162 21/04/12(月)17:46:24 No.792159393
>? >こういうスレでいつもリバースエンジニアリングは即違法行為!っていう思い込みがみられるけど >ちがうよ >規約違反=違法行為とか頭ウマ娘かよっていったらよかった? やっぱ日本語力ダメだな
163 21/04/12(月)17:46:27 No.792159404
別腹タンク見たけどこれだと別腹タンクってめちゃくちゃ弱いスキルだな
164 21/04/12(月)17:46:29 No.792159416
>最近なんかヒント率おかしくない? >なんか妙にステ上昇が増えたような… その辺は偏りだと思う
165 21/04/12(月)17:46:33 No.792159431
スキル調整早めに入れてほしいな 鋼の意志持ってるサトノが不憫すぎる…
166 21/04/12(月)17:46:50 No.792159495
>>こういうスレでいつもリバースエンジニアリングは即違法行為!っていう思い込みがみられるけど >>ちがうよ >>規約違反=違法行為とか頭ウマ娘かよっていったらよかった? >やっぱ日本語力ダメだな >>?
167 21/04/12(月)17:46:54 No.792159511
直線もマエストロもどちらも必要って結論になった いつ発動しようが発動すれば腐らないしどっちも強い
168 21/04/12(月)17:46:59 No.792159524
出遅れはほんとは出遅れてない
169 21/04/12(月)17:47:10 No.792159574
>規約違反=違法行為とか頭ウマ娘かよっていったらよかった? うん そう言えば普通に伝わったと思うけど
170 21/04/12(月)17:47:11 ID:V347UIAM V347UIAM No.792159583
削除依頼によって隔離されました >発動率についてはもう計算式わかってるからそこから効率もわかってる >https://twitter.com/d2ftaxi/status/1380579203360296960 すげえなこいつ 賢さ300でスキル70%発動だから300でええなって ゲームどころか人生やったことないとしか思えない 1200でも100%じゃねえのか賢さいくらあっても足りねえなって思うとこだろ
171 21/04/12(月)17:47:16 No.792159595
さぁ各「」いっせいにレスポンチ始まりました
172 21/04/12(月)17:47:33 No.792159650
実際鋼の意思発動した動画とか見てみたい噂ばかりで自分で試したことないから
173 21/04/12(月)17:48:03 No.792159744
はぁ…自分でスレ立てた方はID出たからこっち来たか…
174 21/04/12(月)17:48:09 No.792159771
解析でスキル詳細が広まって困るかというと特にユーザーとしては困らないな
175 21/04/12(月)17:48:09 No.792159772
きれいなスタートですね
176 21/04/12(月)17:48:18 No.792159813
スレ私が関係ない話を一掃してくれることを祈りましょう…
177 21/04/12(月)17:48:24 No.792159832
鋼の意志は水族館が配るから弱くなってるかも知れん けどそれならサトイモちゃんのスキルは別のにしてほしかった
178 21/04/12(月)17:48:28 No.792159850
>>発動率についてはもう計算式わかってるからそこから効率もわかってる >>https://twitter.com/d2ftaxi/status/1380579203360296960 >すげえなこいつ >賢さ300でスキル70%発動だから300でええなって >ゲームどころか人生やったことないとしか思えない >1200でも100%じゃねえのか賢さいくらあっても足りねえなって思うとこだろ 掛かっているようですね
179 21/04/12(月)17:48:29 No.792159856
>出遅れはほんとは出遅れてない 差しタキオンで出遅れ!ってなって中盤最初の段階で3位付けててそのまま最終コーナーから1位走って出遅れってなんだ…?ってなった
180 21/04/12(月)17:48:34 No.792159880
スキルが確率発動なら回復沢山積むほうが結果的に安定してお得な感じするな マエストロが白スキルの3倍だからそれで十分だぜー!って言ってたら未発動で終わりパターンがあるって事になるし
181 21/04/12(月)17:48:36 No.792159885
>スキップ後にリプレイ見れるのが初トロフィーの時だけなのは不便だよね 着順表が出てる時であればアプリ落とせば見れる事をお前に教える
182 21/04/12(月)17:48:37 No.792159888
>>発動率についてはもう計算式わかってるからそこから効率もわかってる >>https://twitter.com/d2ftaxi/status/1380579203360296960 >すげえなこいつ >賢さ300でスキル70%発動だから300でええなって >ゲームどころか人生やったことないとしか思えない >1200でも100%じゃねえのか賢さいくらあっても足りねえなって思うとこだろ ぶっちゃけその…発動率は回数こなしてごまかしてるんで上位
183 21/04/12(月)17:48:48 No.792159927
賢さ1200あっても掛かる確率10%あるって悲しいな
184 21/04/12(月)17:49:03 No.792159989
鋼の意思何かの拍子で発動してるけど何に発動してるのか分からないしボケーッと見てる終わる
185 21/04/12(月)17:49:03 No.792159991
>差しタキオンで出遅れ!ってなって中盤最初の段階で3位付けててそのまま最終コーナーから1位走って出遅れってなんだ…?ってなった いや差しなら別に出遅れてもそこまで問題ないだろ…
186 21/04/12(月)17:49:33 No.792160097
むしろ1200でも100%じゃないからそこそこで切るね…
187 21/04/12(月)17:49:35 No.792160101
>1200でも100%じゃねえのか賢さいくらあっても足りねえなって思うとこだろ 100%じゃないと物足りない!賢さ1200あげる!なんてバクシン脳するくらいなら ほどほどの確率で抑えてあとは試行回数増やすんですよ まぁつまり石割ってでもチームレースやるってことですが
188 21/04/12(月)17:49:40 No.792160116
経験上はマエストロですね
189 21/04/12(月)17:49:40 No.792160118
囲まれた時ってほどほどに発動してるよね
190 21/04/12(月)17:50:11 No.792160240
>賢さ1200あっても掛かる確率10%あるって悲しいな だから上がり幅の多い300くらいで止めておけばいいやって話で何も間違ってないのにね
191 21/04/12(月)17:50:17 No.792160269
コース取り…視界の広さ… 意味がふわふわしてるワードばっかりだぜー!
192 21/04/12(月)17:50:27 No.792160314
掛かりも考えるとやっぱ3~400でいいな乙ってなるな…
193 21/04/12(月)17:50:29 No.792160321
チームレースの形式上上振れ狙いでいいかとなるよね
194 21/04/12(月)17:50:35 No.792160340
コスト考えたら適当な所で賢さ切って他に回すってだけだろ 足りてないのは誰かさんの賢さよ
195 21/04/12(月)17:50:46 No.792160379
>だから上がり幅の多い300くらいで止めておけばいいやって話で何も間違ってないのにね 別に300以外は間違いってことでもないでしょ?
196 21/04/12(月)17:50:47 No.792160382
チームレース自体繰り返せるから発動安定させるための賢さよりある程度妥協して他の能力盛った方が上振れるわな
197 21/04/12(月)17:50:49 No.792160391
出遅れと集中はどっちも同時に出るしタイムに関係ない位置取りだけっぽいし 掛かりは明確に最後スピードが落ちてタイムかかる
198 21/04/12(月)17:50:55 No.792160412
加速時にスタミナ食うのが正しけりゃスタート時に総スタミナの1割2割やそれ以上減ってる筈なので スピード乗った後はいつ発動しようが溢れないと思うんすよ
199 21/04/12(月)17:51:13 No.792160478
脚質とか緑スキルで賢さ補正あるならそれも考えないとじゃないの
200 21/04/12(月)17:51:17 No.792160486
回復は分かる… 疲れにくくなるって何が変わるんですかえーっ!?
201 21/04/12(月)17:51:26 No.792160520
>>だから上がり幅の多い300くらいで止めておけばいいやって話で何も間違ってないのにね >別に300以外は間違いってことでもないでしょ? 人生ガーガー喚くのは間違ってるかなって
202 21/04/12(月)17:51:39 No.792160574
>回復は分かる… >疲れにくくなるって何が変わるんですかえーっ!? ただのスタミナ回復だからフレーバーみたいなもんですよ
203 21/04/12(月)17:51:40 No.792160576
一つ70%ならスキル5個発動する確率15%くらいだぞ…
204 21/04/12(月)17:51:45 No.792160599
300で止めてその分他を上げる方が効率がいいという話でしょう 現実的には出遅れ掛かりとかにも関わってくるから300が理想では無いが
205 21/04/12(月)17:51:46 No.792160604
>意味がふわふわしてるワードばっかりだぜー! 回復スキルもアイコンは同じ回復なのに疲れにくくなるだの元気が出るだの回復するだの表記がバラバラです! 何がどう違うんですか…
206 21/04/12(月)17:51:56 No.792160645
>回復は分かる… >疲れにくくなるって何が変わるんですかえーっ!? 単純に使用するスタミナが減るんじゃないの!?
207 21/04/12(月)17:52:01 No.792160661
解析の話はいいけどその解析が本当に正しいか分からん! そもそもスキル発動するタイミングが一定秒数で発動の判定してるのかコース中の特定のポイントに来ると発動の判定するのか
208 21/04/12(月)17:52:02 No.792160664
>疲れにくくなるって何が変わるんですかえーっ!? 根性の持ってる軽減率に補正なのかなって
209 21/04/12(月)17:52:07 No.792160686
無凸クリーク弱いんだよなあ マエストロだけの技マシンと化してる
210 21/04/12(月)17:52:08 No.792160696
レアスキルの回復量がどの程度かと賢さでスキル発動数に制限があるかどうかで変わりそうだなあ 個人的にはレアスキル取る意味減らないようにそういう調整してそうな気がするけど
211 21/04/12(月)17:52:12 No.792160710
チームレースがレート制とかなら別だけど今の仕様だと確定になるとかではない数%の詰めは効率悪いからな ゼリー食って良い結果出るの待った方がいい
212 21/04/12(月)17:52:16 No.792160727
最低限確保分は300でいいやとかそういう理解をします
213 21/04/12(月)17:52:17 No.792160731
>人生ガーガー喚くのは間違ってるかなって なにそれ…
214 21/04/12(月)17:52:18 No.792160738
>いや差しなら別に出遅れてもそこまで問題ないだろ… そこじゃないんだ 出遅れたらスタート遅くなるはずだろ? それなのに逆にスタートダッシュ決めたような走りしてよくわからなくなったんだよ…
215 21/04/12(月)17:52:28 No.792160776
その人は試行回数による上振れ狙いで自分は300でええわって判断をしたってだけだろ なんで噛みついてんだか
216 21/04/12(月)17:52:30 No.792160787
>一つ70%ならスキル5個発動する確率15%くらいだぞ… だから回数こなすんだって
217 21/04/12(月)17:52:37 ID:V347UIAM V347UIAM No.792160825
>>賢さ1200あっても掛かる確率10%あるって悲しいな >だから上がり幅の多い300くらいで止めておけばいいやって話で何も間違ってないのにね いや間違ってるよ!? 70%はいくらなんでも低すぎる 上がり幅がとかいう話ではない
218 21/04/12(月)17:52:40 No.792160835
青い光出たら体力回復でしょ
219 21/04/12(月)17:53:01 No.792160904
そもそも出遅れってスタミナだけじゃなくて位置取りにも影響するでしょ
220 21/04/12(月)17:53:09 No.792160939
>一つ70%ならスキル5個発動する確率15%くらいだぞ… 例えばコーナー回復ならコーナー自体は一つのレースで複数個ある訳だしその限りでは無いけどね 鋼の意思とかは当然発動しないが
221 21/04/12(月)17:53:15 No.792160957
アベレージとるゲームじゃないなら70%でいいだろ
222 21/04/12(月)17:53:19 No.792160971
ウオッカもスーパークリークも3年目の10月まで金スキルくれなかったんだけどそういう時はどうすればいいんだろう
223 21/04/12(月)17:53:20 No.792160976
目覚まし使ったら出遅れたおかげで団子に飲まれずに勝てたりするよね
224 21/04/12(月)17:53:26 No.792160996
>なにそれ… ゲームどころか人生云々イキりだした子に言ってください
225 21/04/12(月)17:53:38 No.792161045
各距離と各脚質の最適なステ配分と各種スキルの取り方って解析である程度わかってないの?
226 21/04/12(月)17:53:41 No.792161055
>一つ70%ならスキル5個発動する確率15%くらいだぞ… 充分じゃん
227 21/04/12(月)17:53:53 No.792161102
賢さどの程度盛ればは人によるから何とも 掛かりやスピードにも影響するから300はちょっと低いと思うけど
228 21/04/12(月)17:54:04 No.792161144
賢さ300で70%も確保できるならそれぐらいに押さえて他ステ振ったほうが強いわ スキル発動率にこだわって賢さ1200にしても他のステータス貧弱じゃ勝てないぞ
229 21/04/12(月)17:54:06 No.792161151
>>>賢さ1200あっても掛かる確率10%あるって悲しいな >>だから上がり幅の多い300くらいで止めておけばいいやって話で何も間違ってないのにね >いや間違ってるよ!? >70%はいくらなんでも低すぎる >上がり幅がとかいう話ではない さんすうがにがてか?
230 21/04/12(月)17:54:10 No.792161170
>ウオッカもスーパークリークも3年目の10月まで金スキルくれなかったんだけど 諦めてもう一回育成してください
231 21/04/12(月)17:54:14 No.792161186
SSRは入れすぎるとイベント渋滞するからSRでちょっと薄める
232 21/04/12(月)17:54:21 No.792161207
なぜか一度しかやらない縛りしてるアレな子がいる
233 21/04/12(月)17:54:24 No.792161221
>一つ70%ならスキル5個発動する確率15%くらいだぞ… 7回走らせればいいんですね!
234 21/04/12(月)17:54:25 No.792161227
400位ならなんか上がってる感じはある賢さ
235 21/04/12(月)17:54:30 No.792161256
>ゲームどころか人生やったことないとしか思えない >1200でも100%じゃねえのか賢さいくらあっても足りねえなって思うとこだろ ここまで言えるのは確実にメンタルやられてる子だな かわいそう
236 21/04/12(月)17:54:31 No.792161259
>無凸クリーク弱いんだよなあ >マエストロだけの技マシンと化してる マッキャクくれるし…
237 21/04/12(月)17:54:53 No.792161339
でも300から400まであげてもかからなくなる確率は2%シコ変わらんのよな…
238 21/04/12(月)17:55:01 No.792161365
>一つ70%ならスキル5個発動する確率15%くらいだぞ… 展開型は置いておくとしても取ったスキルを十全に発揮する確率がそれくらいって考えるとだいぶ低く感じるな
239 21/04/12(月)17:55:02 No.792161377
安定勝利と上振れスコア狙いで話が噛み合ってねぇ ゲームの目的としてはどっちも合ってるが…
240 21/04/12(月)17:55:03 No.792161382
マエストロくれるなら十分だよ
241 21/04/12(月)17:55:14 No.792161419
急にシコらないで
242 21/04/12(月)17:55:22 No.792161445
賢さはCプラスもあれば上々と言うかあげようと思ってもBがせいぜいで他にトレーニング取られちゃうな俺は
243 21/04/12(月)17:55:34 No.792161483
長距離か先行でもないとウオッカ、クリーク入れないと使える回復スキルが割と貧弱になるんだよな
244 21/04/12(月)17:55:35 No.792161487
一発勝負である必要はないという考え方とどうしても一発で決めたい考え方の違いというだけだし一方が一方を7割に賭けるなんてどうかしてるとか馬鹿にするもんじゃないよ…
245 21/04/12(月)17:55:35 ID:V347UIAM V347UIAM No.792161488
>>一つ70%ならスキル5個発動する確率15%くらいだぞ… >だから回数こなすんだって 限度があるだろ 例えば集中力マエストロプロフェッサー踊り子登山家直滑降スピードスターハヤテ末脚あたり出したいなら4%だぜ…
246 21/04/12(月)17:55:45 No.792161538
まあ70%で低いと思う人は賢さもっと盛ったらいいんじゃない 俺はその分他のステ上げるけど…
247 21/04/12(月)17:55:56 No.792161580
そもそも上位層だって安定して勝てているわけないじゃん
248 21/04/12(月)17:56:03 No.792161608
70%が十分に高く無いという主張は分かるけどそれ以降の伸びが悪いから賢さサポの枚数とか賢さ練習の回数とかを別のステ伸ばすのに使うべきだと言う話
249 21/04/12(月)17:56:05 No.792161618
クリークはスキルは強いけど トレーニング性能自体はちょっと微妙な気がする まあスキル強すぎるから入れるんだけど
250 21/04/12(月)17:56:10 No.792161638
>安定勝利と上振れスコア狙いで話が噛み合ってねぇ >ゲームの目的としてはどっちも合ってるが… 普通の人はちゃんと内容読んでどっちの話題か判断出来るから大丈夫だよ
251 21/04/12(月)17:56:16 No.792161664
解析見たけど好転もマエストロも回復量は一緒みたい ただ好転は1回だけどマエストロは2回発動するんだって まあ2回目発動とかレア過ぎるから取れる方取ればいいと思う
252 21/04/12(月)17:56:19 No.792161679
解析ではって言われても公式が認めない限りその解析データが正しいかどうか判断も信用も出来ないので 地道にプレイして得られたデータを見るのが一番だ
253 21/04/12(月)17:56:23 No.792161691
スペもスパクリもテイオーもイベント2段階で止まったクソ周もあるから完全に運だと思ってる
254 21/04/12(月)17:56:40 No.792161757
何も育成完了時に300ジャストを狙うという話でもないし
255 21/04/12(月)17:56:53 No.792161814
俺はこれ見たら賢さ500以上は欲しいな 他のステ、特にスピードは頭打ち早いし
256 21/04/12(月)17:56:54 No.792161818
発動率ってレース前に発動するかの判定していいタイミングで発動してんのかレース中に判定して出てんのかとかも分かってる? ポジションスキル的にレース中に判定?
257 21/04/12(月)17:56:59 No.792161835
>>>一つ70%ならスキル5個発動する確率15%くらいだぞ… >>だから回数こなすんだって >限度があるだろ >例えば集中力マエストロプロフェッサー踊り子登山家直滑降スピードスターハヤテ末脚あたり出したいなら4%だぜ… その限度超えてるのが上位だよ1日の自然回復だけで遊んでるわけじゃねえぞ! 別に300縛りなわけじゃないし400かもしれんし450かもしれんが そして仮に1200まで上げても確定ではないのだから結局回数勝負よ
258 21/04/12(月)17:56:59 No.792161838
>>>一つ70%ならスキル5個発動する確率15%くらいだぞ… >>だから回数こなすんだって >限度があるだろ >例えば集中力マエストロプロフェッサー踊り子登山家直滑降スピードスターハヤテ末脚あたり出したいなら4%だぜ… これ上振れ狙うゲームなんで4%とか関係ないんですよ
259 21/04/12(月)17:57:16 No.792161912
>解析ではって言われても公式が認めない限りその解析データが正しいかどうか判断も信用も出来ないので >地道にプレイして得られたデータを見るのが一番だ あれな話だけど解析を元にしてそれの裏付けを取るぐらいの動きが賢い
260 21/04/12(月)17:57:16 No.792161914
>解析見たけど好転もマエストロも回復量は一緒みたい >ただ好転は1回だけどマエストロは2回発動するんだって >まあ2回目発動とかレア過ぎるから取れる方取ればいいと思う 回復スキルは使用後クールタイムが減少しないのでマエストロも1回しか発動しない
261 21/04/12(月)17:57:20 No.792161930
最低ラインを狙うようになったらスピードイーターみたいに賢さを吸収するスキルの実装が待たれますね
262 21/04/12(月)17:57:36 No.792161991
出遅れにスタミナがどうとか公式に書いてあったっけ
263 21/04/12(月)17:57:40 No.792162002
>最低ラインを狙うようになったらスピードイーターみたいに賢さを吸収するスキルの実装が待たれますね ゴルシが得意そう
264 21/04/12(月)17:57:41 No.792162009
たまに10000mでも走る気かってくらいスタミナスキルガン盛りの人を見かける
265 21/04/12(月)17:57:44 No.792162019
サポカイベ発生自体運だしどん詰まりで出なかったとしたら諦めるしかない それはそうとスペちゃん差しコツくれよ
266 21/04/12(月)17:57:52 No.792162040
>70%が十分に高く無いという主張は分かるけどそれ以降の伸びが悪いから賢さサポの枚数とか賢さ練習の回数とかを別のステ伸ばすのに使うべきだと言う話 それ言い出すとスピードが燃費理論である程度以上上げる意味がかなり薄いからなあ
267 21/04/12(月)17:58:03 No.792162087
上の呟きの賢さのやつはあくまでスキル発動率だけみた賢さの関係だけで他の解析目通してるなら分かるだろうけど基準速度とかにも賢さ影響してるから最終的な賢さ適解が300ってわけじゃないぞ
268 21/04/12(月)17:58:04 No.792162091
俺はこれ見て400くらいにしようとは思った それ以上はまぁ選択肢とかその辺の兼ね合いで…
269 21/04/12(月)17:58:07 No.792162107
300→400が+8% 400→500が+4% 500→600が+3% なんで個人的には400あってもいいと思う
270 21/04/12(月)17:58:08 No.792162110
>具体的な数字で表示されていないものは全てわからないと答えるのがマナーです この答えだけだと運営の回し者みたいでそれはそれで不誠実だと思うんだよね なので私は目の前の箱や板を使って調べろと付け加えまーす
271 21/04/12(月)17:58:08 No.792162111
俺は技のデパートしたことあるよ
272 21/04/12(月)17:58:10 No.792162123
別にそのデータ出した人は300止め強制なんてしてないんだから 自分が最適だと思うバランス選べばいいだけだろ
273 21/04/12(月)17:58:10 No.792162124
チームレース6維持余裕レベルの人とレジェンドレースきっちり勝ちきれるかヒヤヒヤしてるレベルの人で話し合ってもしょうがないという感想が出てきますね
274 21/04/12(月)17:58:11 No.792162129
>>>一つ70%ならスキル5個発動する確率15%くらいだぞ… >>だから回数こなすんだって >限度があるだろ >例えば集中力マエストロプロフェッサー踊り子登山家直滑降スピードスターハヤテ末脚あたり出したいなら4%だぜ… 別にスキル全部出なくてもいいんだよ?
275 21/04/12(月)17:58:11 No.792162131
バクシン動画に大切な事は全て書いてあるよ
276 21/04/12(月)17:58:22 No.792162180
>例えば集中力マエストロプロフェッサー踊り子登山家直滑降スピードスターハヤテ末脚あたり出したいなら4%だぜ… 4%狙います!
277 21/04/12(月)17:58:24 No.792162194
解析っぽく書いて誘導しているのを出し抜いて配分を考えるのも楽しいからね…
278 21/04/12(月)17:58:29 No.792162212
長距離ならスタSは普通
279 21/04/12(月)17:58:40 No.792162257
3600引いたときはスタミナ1000とマエストロでもラストスパート遅くなったから 金回復2個積む
280 21/04/12(月)17:58:42 No.792162263
>それ言い出すとスピードが燃費理論である程度以上上げる意味がかなり薄いからなあ スピードトレーニングは凸の進んだサポカならパワーも上がるから 結局そんな無駄にならないと思うんだけどね俺は
281 21/04/12(月)17:58:55 No.792162305
安定とってなんか良いことある?
282 21/04/12(月)17:58:58 ID:V347UIAM V347UIAM No.792162318
>別にスキル全部出なくてもいいんだよ? それこそスピードなんて800なくても良いんだよってのと同じじゃないか…
283 21/04/12(月)17:59:04 No.792162349
>解析見たけど好転もマエストロも回復量は一緒みたい >ただ好転は1回だけどマエストロは2回発動するんだって >まあ2回目発動とかレア過ぎるから取れる方取ればいいと思う 早めに発動したスキルは2回目くることがあるだけで直線系も2回目発動するよ
284 21/04/12(月)17:59:11 No.792162371
>俺はこれ見て400くらいにしようとは思った >それ以上はまぁ選択肢とかその辺の兼ね合いで… 400ってのはまあわかる範囲だよね どの辺かは好みだな
285 21/04/12(月)17:59:18 No.792162399
>安定とってなんか良いことある? もらえる石が減りはしなくなる
286 21/04/12(月)17:59:21 No.792162408
じゃあもう全ステあげるしかないじゃん…
287 21/04/12(月)17:59:24 No.792162426
>たまに10000mでも走る気かってくらいスタミナスキルガン盛りの人を見かける スパートタイミングは残りスタミナと根性依存らしいから長距離だといっぱい盛るのが多分流行り
288 21/04/12(月)17:59:32 No.792162454
チームレースはできればクラス6維持したいけど 石100個のためにそこまで必死に確率追い求めるほどでもないかなって でも賢さ600まで伸ばせたら安心できそうだね
289 21/04/12(月)17:59:37 No.792162476
>別にそのデータ出した人は300止め強制なんてしてないんだから >自分が最適だと思うバランス選べばいいだけだろ なんか300以外は間違い!!って言われたと思い込んでキレてる子いるよね…
290 21/04/12(月)17:59:39 No.792162479
走らせる距離で話全然変わるからまぁ熱い気持ちを熱弁されてもまぁそうですねとしか…
291 21/04/12(月)17:59:39 No.792162480
解析したけど最強なのはスピードと賢さに全振りしたウマだったよ ほんとは内緒だけど特別に真似していいよ
292 21/04/12(月)17:59:42 No.792162488
俺は好転もマエストロも食いしん坊も取るぜ
293 21/04/12(月)17:59:42 No.792162490
>じゃあもう全ステあげるしかないじゃん… 気付いてしまったか
294 21/04/12(月)17:59:47 No.792162509
>長距離ならスタSは普通 要らない数値過ぎるだろ! 解析だと長距離は800
295 21/04/12(月)17:59:49 No.792162518
>じゃあもう全ステあげるしかないじゃん… たづなさんはちょっと静かに
296 21/04/12(月)18:00:07 No.792162582
>じゃあもう全ステあげるしかないじゃん… そういう事
297 21/04/12(月)18:00:10 No.792162597
>たまに10000mでも走る気かってくらいスタミナスキルガン盛りの人を見かける スタミナは盛れば盛るほどスパートを早くかけられるからどの距離でも必須よ
298 21/04/12(月)18:00:10 No.792162598
>安定とってなんか良いことある? チームレースは箱狙いだから安定して勝ちたい
299 21/04/12(月)18:00:17 ID:V347UIAM V347UIAM No.792162622
>スピードトレーニングは凸の進んだサポカならパワーも上がるから >結局そんな無駄にならないと思うんだけどね俺は パワーサポカでトレーニングしたほうが効率いいんじゃねえかな スタミナが上がるから
300 21/04/12(月)18:00:19 No.792162631
>早めに発動したスキルは2回目くることがあるだけで直線系も2回目発動するよ https://twitter.com/umamusu_reveng/status/1379816074410004481?s=20
301 21/04/12(月)18:00:20 No.792162636
賢さにスピード補正あると聞いたが本当かわからん…
302 21/04/12(月)18:00:26 No.792162651
>>長距離ならスタSは普通 >要らない数値過ぎるだろ! >解析だと長距離は800 3コーナー手前から仕掛け始めるのってスタミナ条件あるの?
303 21/04/12(月)18:00:31 No.792162673
>じゃあもう全ステあげるしかないじゃん… 実はスキルも全部取ってしまうと強い
304 21/04/12(月)18:00:37 No.792162696
クールタイムが何秒なのか気になりますね!
305 21/04/12(月)18:00:41 No.792162710
400でいいってのは多くのトレーナーさんの体感とも一致してるしちょうどいいラインだと思う
306 21/04/12(月)18:00:43 No.792162721
80%くらいありゃ良いだろっていうのはわかるけど 80%って全然信頼できる数字じゃないっていうのもわかる
307 21/04/12(月)18:00:50 No.792162751
全ステをSSにすればいい話じゃねぇか
308 21/04/12(月)18:00:52 No.792162753
賢さ600は欲しいと俺も思ってはいる いるけど賢さとれそんなしたら他のステが相対的に落ちるのだ…
309 21/04/12(月)18:00:55 No.792162757
レース運びもあるし育成だと足踏みするときに賢さトレーニングすることもあるから300で止まることはあんまりないけど 700とか800まで上げる必要はないってだけでも十分育成の参考にはなる
310 21/04/12(月)18:01:05 No.792162801
>全ステをSSにすればいい話じゃねぇか たづなさんのレス
311 21/04/12(月)18:01:11 No.792162829
長距離逃げでスタミナ700マエストロ発動だと終わり際に失速してるな
312 21/04/12(月)18:01:13 No.792162835
>>たまに10000mでも走る気かってくらいスタミナスキルガン盛りの人を見かける >スタミナは盛れば盛るほどスパートを早くかけられるからどの距離でも必須よ ゴールまで使い切る算段でスパートかけていざ最終直線に入ってためらい食らった場合どうなるんだろうこれ
313 21/04/12(月)18:01:29 No.792162896
長距離スタ800で実際チームレース勝てるんなら800にするんだがな…
314 21/04/12(月)18:01:35 No.792162922
賢さ300とか400ってのは結局他のステータスとの兼ね合いってことだからな 無限に盛れるけどどこがいい?って聞かれたらそりゃ1200って答えるわい
315 21/04/12(月)18:01:41 No.792162943
>3コーナー手前から仕掛け始めるのってスタミナ条件あるの? 沢山スタミナが残っていると現在のスタミナから逆算して仕掛けが早くなるという話がある
316 21/04/12(月)18:01:42 No.792162944
>>別にスキル全部出なくてもいいんだよ? >それこそスピードなんて800なくても良いんだよってのと同じじゃないか… それは基礎スコア盛るためにいくら高くてもいいからね スキルなんて全部発動する必要もない そもそも70%にこだわりすぎだ
317 21/04/12(月)18:01:47 No.792162967
>賢さにスピード補正あると聞いたが本当かわからん… コース取りがよくなるので前に行きやすくなるのはあると思う
318 21/04/12(月)18:01:55 ID:V347UIAM V347UIAM No.792162992
>80%くらいありゃ良いだろっていうのはわかるけど >80%って全然信頼できる数字じゃないっていうのもわかる そもそも70%だから…
319 21/04/12(月)18:01:56 No.792162995
競り合ったりデバフ飛んで来たり雨降ってたりしたら消費も増えるしな
320 21/04/12(月)18:02:00 No.792163018
>ゴールまで使い切る算段でスパートかけていざ最終直線に入ってためらい食らった場合どうなるんだろうこれ スペペペ…
321 21/04/12(月)18:02:02 No.792163027
>じゃあもう全ステあげるしかないじゃん… 左様オール1200にすれば解決よ
322 21/04/12(月)18:02:24 No.792163119
理想ステ出てもみんな理想ステになって理想ステに勝つためにスーパー理想ステになってそれに勝つためにハイパー理想ステになって… もしかしてエンドレスなんじゃないか?
323 21/04/12(月)18:02:25 No.792163127
>賢さにスピード補正あると聞いたが本当かわからん… だいぶ又聞きの情報になってるから 本当に気になるならもう解析読んでくれとしか言えない あらゆるところにかかってるから結構説明できない
324 21/04/12(月)18:02:34 No.792163155
賢さもそりゃあるに越したことはないけど地力ある方が安定する派だな…
325 21/04/12(月)18:02:36 No.792163159
>>3コーナー手前から仕掛け始めるのってスタミナ条件あるの? >沢山スタミナが残っていると現在のスタミナから逆算して仕掛けが早くなるという話がある じゃあ長距離用だし800でってするよりはもっと盛った方が良いんだね
326 21/04/12(月)18:02:39 No.792163169
○んこのプロフェッサーはよく2回発動してるのを見ますね
327 21/04/12(月)18:02:51 ID:V347UIAM V347UIAM No.792163208
>それは基礎スコア盛るためにいくら高くてもいいからね >スキルなんて全部発動する必要もない >そもそも70%にこだわりすぎだ スキル発動こそがチームレースで一番重要なところだと思うぞ それでスコア稼ぐんだから
328 21/04/12(月)18:03:09 No.792163288
とりあえずスタートダッシュで結構なスタミナを使うので序盤回復も無駄ではないと聞きました
329 21/04/12(月)18:03:13 No.792163298
長距離を金回復込みでもバテてるとしたらスピード上げすぎてる可能性がある 長距離の場合は寧ろスピードを抑えた方が良い
330 21/04/12(月)18:03:18 No.792163318
>じゃあ長距離用だし800でってするよりはもっと盛った方が良いんだね そもそも最低ラインが800ってだけなんで競り合ったりすると普通に足りないよ
331 21/04/12(月)18:03:22 No.792163337
むしろ上振れ狙うなら複数スキル発動考えると流石に70%は安定しなさすぎる気がする
332 21/04/12(月)18:03:23 No.792163338
>じゃあ長距離用だし800でってするよりはもっと盛った方が良いんだね どのステもあればあるほどいいのは間違いないからな…
333 21/04/12(月)18:03:28 No.792163356
>理想ステ出てもみんな理想ステになって理想ステに勝つためにスーパー理想ステになってそれに勝つためにハイパー理想ステになって… >もしかしてエンドレスなんじゃないか? そして新しいサポートが実装されるたびに理想は更新されていくぞ
334 21/04/12(月)18:03:28 No.792163357
>○んこのプロフェッサーはよく2回発動してるのを見ますね エンコ詰め2回発動したらもう切れるところ無い…
335 21/04/12(月)18:03:33 No.792163372
>それは基礎スコア盛るためにいくら高くてもいいからね >スキルなんて全部発動する必要もない >そもそも70%にこだわりすぎだ 待って待ってチームレースならスキルは全部発動目指すよ
336 21/04/12(月)18:03:39 No.792163400
賢さssが寂れたのもスキルより知力あげた方が強いからな…
337 21/04/12(月)18:03:58 No.792163468
>>80%くらいありゃ良いだろっていうのはわかるけど >>80%って全然信頼できる数字じゃないっていうのもわかる >そもそも70%だから… oh
338 21/04/12(月)18:04:04 No.792163484
>スキル発動こそがチームレースで一番重要なところだと思うぞ >それでスコア稼ぐんだから 誰も突っ込まなかった所をついに…
339 21/04/12(月)18:04:05 No.792163488
su4764142.png なんでもいいけどよぉ… このバクシンオーはネタかと思ったら最強だったって事だろ?
340 21/04/12(月)18:04:12 No.792163510
>賢さssが寂れたのもスキルより知力あげた方が強いからな… あれはサポカの凸が進んでない頃にトレーニングの体力回復手段として流行ったものだからな…
341 21/04/12(月)18:04:16 No.792163521
スタミナの話にしても2500走るスタミナなのか 3600走るスタミナなのか 平均値の2900走るスタミナなのかで全然違うから 長距離のスタミナ語りは前提置かないとね
342 21/04/12(月)18:04:19 No.792163530
仕掛けるのは賢さ依存と聞いた 本当かは知らない
343 21/04/12(月)18:04:20 No.792163535
>>賢さにスピード補正あると聞いたが本当かわからん… >コース取りがよくなるので前に行きやすくなるのはあると思う そうじゃなくて速度の計算式に根性やスタミナや賢さも全部少しずつ関わってるみたいな話がある
344 21/04/12(月)18:04:25 No.792163554
長距離にげは最終直線で回復スキル発動のがいい感じに逃げ切れる気がしないでもない
345 21/04/12(月)18:04:25 No.792163556
>理想ステ出てもみんな理想ステになって理想ステに勝つためにスーパー理想ステになってそれに勝つためにハイパー理想ステになって… >もしかしてエンドレスなんじゃないか? 対人要素あるゲームで勝ち上がりてえって人はその中に飛び込むしか無いよ いや俺は精々ウララに有馬を取らせたいだけだし…って人はその目標に向かって頑張るだけでいいしゴールも存在するから止まれるよ
346 21/04/12(月)18:04:25 No.792163557
ロマサガ3でネオニートの防具に騙されて以来マスクデータってのが大大大っ嫌いだからとっととスーパーハカーに全部晒されてほしい
347 21/04/12(月)18:04:28 No.792163563
長距離は2500mか3600mか中間辺りか手持ちのサポカと相談してどこかに特化した方がいいよ…
348 21/04/12(月)18:04:34 No.792163595
妥協ラインは各人で決めてくだち!
349 21/04/12(月)18:04:43 No.792163642
>su4764142.png >なんでもいいけどよぉ… >このバクシンオーはネタかと思ったら最強だったって事だろ? パワーもスピードも足りねぇ!
350 21/04/12(月)18:05:07 No.792163734
>>それは基礎スコア盛るためにいくら高くてもいいからね >>スキルなんて全部発動する必要もない >>そもそも70%にこだわりすぎだ >スキル発動こそがチームレースで一番重要なところだと思うぞ >それでスコア稼ぐんだから 固有スキルのレベル上がるごとに+100pボーナスなの見たときはがっかりした
351 21/04/12(月)18:05:21 No.792163790
賢さがペース配分に関わってるから必然的に速度が賢さを参照してるって話じゃね?
352 21/04/12(月)18:05:22 No.792163794
>理想ステ出てもみんな理想ステになって理想ステに勝つためにスーパー理想ステになってそれに勝つためにハイパー理想ステになって… >もしかしてエンドレスなんじゃないか? チーム競技場よく考えて欲しいが やる気とか天気とかバ場ってランダム要素の補正があるだろう 更に道悪や雨の日○ってのもある つまりもうわかるな
353 21/04/12(月)18:05:28 No.792163806
チームレースは勝った上で多くのスキル発動しないといけないから そもそも勝てないステを作ったところで意味はない
354 21/04/12(月)18:05:39 No.792163854
書き込みをした人によって削除されました
355 21/04/12(月)18:05:42 No.792163872
レースの勝敗とか全キャラでの上振れ狙うの大変だから可能な限り賢さ求めるのはいいけどスピスタパワーに振ったほうがレース自体は勝てるし大差ボーナスもあるから悩ましいよね どっちかと言うとハリボテマン殴れるかとか全員道悪付けて雨降らすとかの方がいいかもしれん
356 21/04/12(月)18:05:46 No.792163885
だからといって賢さ1200は無駄だし他のステータスに回したい
357 21/04/12(月)18:06:05 No.792163958
データが公開されたとして 期待値を算出できる頭はあるのかい?
358 21/04/12(月)18:06:24 ID:V347UIAM V347UIAM No.792164042
>チームレースは勝った上で多くのスキル発動しないといけないから >そもそも勝てないステを作ったところで意味はない いや最終的に勝てばいいだけで個々のレースは負けても良いだろ 勝った10万より負けた15万だ そもそも勝った時のボーナスが低すぎるのは置いといて
359 21/04/12(月)18:06:28 No.792164068
>データが公開されたとして >期待値を算出できる頭はあるのかい? 誰かが計算機作るでしょ
360 21/04/12(月)18:06:38 No.792164097
長距離800でいいってスキルなんも発動せず誰もいないレース走った場合くらいじゃない
361 21/04/12(月)18:06:44 No.792164121
>>スキル発動こそがチームレースで一番重要なところだと思うぞ 一番重要だけど速度やスタミナと違って試行回数でどうにかなるからね 石の使いみちがそもそも上位は違うんよ
362 21/04/12(月)18:06:46 No.792164130
>パワーもスピードも足りねぇ! だけどたまにこのバクシンオーは1位取るんだよな… 今クラス6にいるんだけど…
363 21/04/12(月)18:06:48 No.792164143
su4764149.jpg つまりこういうことか
364 21/04/12(月)18:06:55 No.792164170
>>データが公開されたとして >>期待値を算出できる頭はあるのかい? >誰かが計算機作るでしょ 結局はテンプレ欲しいだけじゃん!
365 21/04/12(月)18:06:58 No.792164180
盛ってもそんな安定しないし70%でいいとか80%は欲しいとかはそれぞれが判断すればいいだけの話なのになんでそんな燃えてるんだ
366 21/04/12(月)18:07:06 No.792164215
3着までに入れる基礎ステラインを見極めて賢さ高めてスキルを沢山取ってポイントを稼ぎに行くって戦術もあるからな…
367 21/04/12(月)18:07:07 No.792164223
>>それは基礎スコア盛るためにいくら高くてもいいからね >>スキルなんて全部発動する必要もない >>そもそも70%にこだわりすぎだ >スキル発動こそがチームレースで一番重要なところだと思うぞ >それでスコア稼ぐんだから 1番は123フィニッシュでエースを勝たせることだろ ランキング狙いなの?
368 21/04/12(月)18:07:08 No.792164225
賢さは位置取りって話だけど育成でスピード上がるから速度に補正かけてんのかね?
369 21/04/12(月)18:07:12 No.792164239
>つまりもうわかるな 全員雨◯つけて毎回雨を降らせます!!!
370 21/04/12(月)18:07:15 No.792164252
俺は間を取って賢さ500信者… 400はレジェンドレースもあるし不安だし 色々加味して育て直すのめんどいぞ
371 21/04/12(月)18:07:19 No.792164279
スピードSS賢さSSは雨降ったらボーナスゲームに変わるんでまた増えてくだち・・・
372 21/04/12(月)18:07:19 No.792164280
今のCLASS6基準だと50万ちょっとぐらいのポイント出しとけばいいぐらしだしそこまで根詰めるようなもんじゃないよね…
373 21/04/12(月)18:07:25 No.792164309
今のデータ最前線はキャラのモーションとタイムでステータスの重要値を割り出す様になってた
374 21/04/12(月)18:07:34 No.792164335
>盛ってもそんな安定しないし70%でいいとか80%は欲しいとかはそれぞれが判断すればいいだけの話なのになんでそんな燃えてるんだ 自分はこう思いますで終わっておけばいいのに レスポンチするから悪い
375 21/04/12(月)18:07:36 No.792164345
>妥協ラインは各人で決めてくだち! 確率が100じゃ無い以上それだよね結局 ところでみんなトレーニングは失敗率何%まで攻めてる?
376 21/04/12(月)18:07:38 No.792164355
>賢さもそりゃあるに越したことはないけど地力ある方が安定する派だな… 賢さも地力のうちなんよ
377 21/04/12(月)18:07:43 No.792164380
>>つまりもうわかるな >全員雨◯つけて毎回雨を降らせます!!! 実際アリではある マニーさえありゃな!
378 21/04/12(月)18:07:48 No.792164394
もう計算機作られてるよ
379 21/04/12(月)18:07:53 No.792164412
>su4764149.jpg >つまりこういうことか 二の矢いる…?
380 21/04/12(月)18:07:55 No.792164425
>>つまりもうわかるな >全員雨◯つけて毎回雨を降らせます!!! 道悪ください!
381 21/04/12(月)18:07:56 No.792164433
>データが公開されたとして >期待値を算出できる頭はあるのかい? パラメータが多いから計算はだるそう 検証の環境を用意するのが難しい
382 21/04/12(月)18:08:16 No.792164510
アホが勝手に燃えてるだけでしょ…
383 21/04/12(月)18:08:17 No.792164513
>>盛ってもそんな安定しないし70%でいいとか80%は欲しいとかはそれぞれが判断すればいいだけの話なのになんでそんな燃えてるんだ >自分はこう思いますで終わっておけばいいのに >レスポンチするから悪い 他人の正解と見比べて違うとどっちかが不正解ってことにしないと気がすまない病気なんだ
384 21/04/12(月)18:08:17 No.792164514
>1番は123フィニッシュでエースを勝たせることだろ >ランキング狙いなの? 123で勝てるのは一体どこらへんのクラスなんだろう 俺はわりと勝ったり負けたりだ
385 21/04/12(月)18:08:30 No.792164563
好転一息って中華じゃ序盤に発動しても超過分はリジェネされて腐らないって言ってるけど日本じゃ超過は無駄になるって言われてるから意味不明すぎ
386 21/04/12(月)18:08:30 No.792164568
>今のCLASS6基準だと50万ちょっとぐらいのポイント出しとけばいいぐらしだしそこまで根詰めるようなもんじゃないよね… 50万のハードル自体は結構高いと思う というか5と6行き来していいんならラインは45万だひ
387 21/04/12(月)18:08:31 No.792164569
スペはスキルよこせ
388 21/04/12(月)18:08:31 No.792164570
チームレースは上振れ目指すなら大穴ボーナスでポイント盛れたりするから格上殴った方がいい
389 21/04/12(月)18:08:33 No.792164582
>二の矢いる…? 事故っても入賞できるかもしれんぞ
390 21/04/12(月)18:08:39 No.792164602
>ところでみんなトレーニングは失敗率何%まで攻めてる? 10%以上はよっぽどの覚悟がなきゃやらない
391 21/04/12(月)18:08:41 No.792164609
雨降らすの前提に考えると金スキルとか多めの方がお得になるのかな その場合は賢さとか多めでもいいのかも スキル発動率高いほうが何回も雨降らしてパフェ食わせなくっていいし
392 21/04/12(月)18:08:55 No.792164670
>ところでみんなトレーニングは失敗率何%まで攻めてる? 25%ぐらいまでは攻めることあるけどそれ以上は攻めない まあステータスの上昇幅にもよるけど150とか上がるなら40%でも攻めちゃうかも知れん
393 21/04/12(月)18:09:00 No.792164689
>道悪ください! あげません!!!
394 21/04/12(月)18:09:00 No.792164691
>結局はテンプレ欲しいだけじゃん! 最適解が分からないでこんな妄想まじりの不毛なやりとりしてるんだからテンプレ作ってくれるならお願いしたいくらいだ
395 21/04/12(月)18:09:01 No.792164693
>ところでみんなトレーニングは失敗率何%まで攻めてる? 13なら攻めれる…14超えるとなぜか知らんが不安になってくる…
396 21/04/12(月)18:09:01 No.792164694
>スペはスキルよこせ あげません!!!!!
397 21/04/12(月)18:09:02 No.792164697
実際雨降らせて道悪で戦うのが賢いんだろうな そこにスタミナイーターとかつければ目に見えて弱くなる 相手も対策してきたら知らん
398 21/04/12(月)18:09:05 No.792164710
>盛ってもそんな安定しないし70%でいいとか80%は欲しいとかはそれぞれが判断すればいいだけの話なのになんでそんな燃えてるんだ いきなり人生が云々とか自分と違う考えを否定しだしたやつのせいじゃないですかね…
399 21/04/12(月)18:09:21 No.792164785
>道悪ください! アグネスデジタルのサポカ使えば…
400 21/04/12(月)18:09:24 No.792164794
>今のCLASS6基準だと50万ちょっとぐらいのポイント出しとけばいいぐらしだしそこまで根詰めるようなもんじゃないよね… 別にクラス5以下が意識低いとは思わんけど詰めてる話してるときにクラス6維持できるならいいじゃんって言い始めるのは違うくない?って思う
401 21/04/12(月)18:09:25 No.792164798
なので道悪と雨の日両方くれるマンハッタンカフェやメジロライアンは廃ランカーでも使ってたりする もちろん完凸
402 21/04/12(月)18:09:42 No.792164864
テンプレ最適解は誰もが求めるものだし…
403 21/04/12(月)18:09:48 No.792164885
二の矢発動するのはもう入着とか狙えるレベルの事故じゃなくね!?
404 21/04/12(月)18:10:06 No.792164947
友情トレになってたら50%でも行くかもしれない
405 21/04/12(月)18:10:09 No.792164966
他の距離は自分で考えるから中距離先行だけ教えてくれ
406 21/04/12(月)18:10:15 No.792164987
雨の日は根性だから最後の最後にポイント余って取るもの無い時しか取らないぞ
407 21/04/12(月)18:10:31 No.792165045
天候系のスキルは根性補正だから道悪とかに比べてあんまり信用してないけど狙ったほうがいいのかな…
408 21/04/12(月)18:10:32 No.792165051
クライアント側で計算するように作られてないのに解析(笑)に踊らされる子が後を絶たない
409 21/04/12(月)18:10:37 No.792165074
>>盛ってもそんな安定しないし70%でいいとか80%は欲しいとかはそれぞれが判断すればいいだけの話なのになんでそんな燃えてるんだ >いきなり人生が云々とか自分と違う考えを否定しだしたやつのせいじゃないですかね… 試行回数無限みたいな前提じゃない限り70%はあり得ない低さだと思うよ!
410 21/04/12(月)18:10:52 No.792165138
>ところでみんなトレーニングは失敗率何%まで攻めてる? 狙ってるトレーニングが一人とかなら1桁前半でも止めたりする 複数人友情なら2割付近までは攻める
411 21/04/12(月)18:10:56 No.792165151
>>1番は123フィニッシュでエースを勝たせることだろ >>ランキング狙いなの? >123で勝てるのは一体どこらへんのクラスなんだろう >俺はわりと勝ったり負けたりだ 今のところ6維持する分にはスイーツ食えば十分だよ なんなら一戦負けても53万点くらいは取れる 70万点以上の世界の話は知らん
412 21/04/12(月)18:11:16 No.792165229
リセマラもしないでゲームやってるからここにきてマエストロ不在の重圧でしんどいから 雨デッキ本格検討しようかな…まだそのSRなら完凸ではないけどそこそこ重なってる
413 21/04/12(月)18:11:27 No.792165269
認識としてどこ目指すかって重要だよな ただレースに勝ちたいのかポイント沢山稼いでランキングのぼりたいのか レジェンドレースなら「確実に」勝ちたいのか そのへんみんな合間だから話がブレる レジェンドレースやデイリーに出す子は確かに賢さ高い方がいいけど 数こなしてポイント出来るだけ稼いでランキング上がりたい!って言うなら賢さそんないらないし 相手を負かしたい!っていうのでれば役割分担やデバフを撒かないと確率は下がる
414 21/04/12(月)18:11:29 No.792165282
>ところでみんなトレーニングは失敗率何%まで攻めてる? 23%
415 21/04/12(月)18:11:33 No.792165293
>天候系のスキルは根性補正だから道悪とかに比べてあんまり信用してないけど狙ったほうがいいのかな… 雨ってだけでスタミナ余分に減りそうだし根性補正ならいいんじゃない?
416 21/04/12(月)18:11:50 No.792165347
ガチャ運悪いと無課金では6維持ぎりぎり
417 21/04/12(月)18:12:10 No.792165434
>試行回数無限みたいな前提じゃない限り70%はあり得ない低さだと思うよ! チームレースって補充1回で10石だった気がしたけど無限みたいなもんじゃないの? 1回補充するごとに倍々ゲームにでもなるのかな
418 21/04/12(月)18:12:17 No.792165481
>試行回数無限みたいな前提じゃない限り70%はあり得ない低さだと思うよ! 話の趣旨を理解して
419 21/04/12(月)18:12:25 No.792165518
うまく煽れないからってそんな捨て台詞みたいな煽り方し始めてもなあ
420 21/04/12(月)18:12:25 No.792165519
雨と道悪とシンパシーで統一したパーティー作ってるけど 強いか弱いかでいったら安定するに尽きる
421 21/04/12(月)18:12:34 No.792165555
>雨の日は根性だから最後の最後にポイント余って取るもの無い時しか取らないぞ ランカーで雨の日道悪殺法使っているのは1人しか知らない そして彼が先見の明があるのかそれとも無駄なことをしているのかは現状全くわからん…
422 21/04/12(月)18:12:48 No.792165612
>ガチャ運悪いと微課金では5維持がせいぜい
423 21/04/12(月)18:12:53 No.792165638
>天候系のスキルは根性補正だから道悪とかに比べてあんまり信用してないけど狙ったほうがいいのかな… むしろ天候による補正は根性に影響出てるので露骨に効くよ
424 21/04/12(月)18:13:07 No.792165693
>ガチャ運悪いと無課金では6維持ぎりぎり まるで課金さえしてればガチャ運悪くても6余裕とでも言いたい口ぶりだな!
425 21/04/12(月)18:13:08 No.792165696
>ランカーで雨の日道悪殺法使っているのは1人しか知らない >そして彼が先見の明があるのかそれとも無駄なことをしているのかは現状全くわからん… そこまで勝てないってボヤいてるからそういうことなんじゃない
426 21/04/12(月)18:13:26 No.792165767
>雨と道悪とシンパシーで統一したパーティー作ってるけど >強いか弱いかでいったら安定するに尽きる シンパシーは3人だけじゃ発動しない…
427 21/04/12(月)18:13:27 No.792165774
>天候系のスキルは根性補正だから道悪とかに比べてあんまり信用してないけど狙ったほうがいいのかな… 他に取るのねえな~ってなったら取るけど優先度は低い まあ鋼の意志だとか垂れウマ回避よりは優先度高いし状況による
428 21/04/12(月)18:13:28 No.792165777
パワプロとかスパロボの確率表示に慣れてると痛い目見るよねこのゲーム なんというか練習失敗率はしっかり表示通りな気がする
429 21/04/12(月)18:13:32 No.792165793
>試行回数無限みたいな前提じゃない限り70%はあり得ない低さだと思うよ! 3000石をガチャに使わなきゃ300回やれない?
430 21/04/12(月)18:13:43 No.792165841
道悪は取れるなら1振りした方がいいとは思う 天候系は取らない
431 21/04/12(月)18:13:51 No.792165872
>>ガチャ運悪いとタイキオグリカイチョーいなくて5維持がせいぜい
432 21/04/12(月)18:13:51 No.792165877
既にイベントでメタクソに虐められてこのまま因子ルートの時 →30%でも40%でも50%でも3人以上友情とかなら踏む それなりに順調に進んできた時 →20%以下なら踏む もう滅茶苦茶順調過ぎた時 →0%じゃない限り踏まない
433 21/04/12(月)18:13:56 No.792165892
>>雨と道悪とシンパシーで統一したパーティー作ってるけど >>強いか弱いかでいったら安定するに尽きる >シンパシーは3人だけじゃ発動しない… モブも結構な確率で持ってるんだよ
434 21/04/12(月)18:13:58 No.792165901
雨パとか作る気力すごい
435 21/04/12(月)18:14:09 No.792165946
>試行回数無限みたいな前提じゃない限り70%はあり得ない低さだと思うよ! 何%から有り得るかは自分の正解があるよねって話をしてるのにあくまで自分の基準を押し付けようとするのか…
436 21/04/12(月)18:14:12 No.792165955
>>試行回数無限みたいな前提じゃない限り70%はあり得ない低さだと思うよ! >話の趣旨を理解して 話の趣旨は賢さ300で十分かどうかで 賢さ500は欲しいと言うのが今の風潮
437 21/04/12(月)18:14:18 No.792165984
シンパシーは5人必要なのひどすぎる
438 21/04/12(月)18:14:27 No.792166016
>雨パとか作る気力すごい サポート揃ってればそんな難しくはないよ
439 21/04/12(月)18:14:35 No.792166050
>賢さ5000欲しい
440 21/04/12(月)18:14:44 No.792166073
>別にクラス5以下が意識低いとは思わんけど詰めてる話してるときにクラス6維持できるならいいじゃんって言い始めるのは違うくない?って思う この辺は棲み分けが必要になっているのかもしれんと思う
441 21/04/12(月)18:14:48 No.792166090
雨パ作ってるランカー「」があんまり勝てねえ!ってレスしてたからそこまで有利ってことでもないんだろう
442 21/04/12(月)18:14:50 No.792166097
根性盛ってれば雨パ対策になるのか
443 21/04/12(月)18:14:52 No.792166107
相手とシンパシーを感じてくださいね
444 21/04/12(月)18:15:00 No.792166132
雨パは相手にも満遍なくデバフかけられるから強そう
445 21/04/12(月)18:15:21 No.792166212
>>>雨と道悪とシンパシーで統一したパーティー作ってるけど >>>強いか弱いかでいったら安定するに尽きる >>シンパシーは3人だけじゃ発動しない… >モブも結構な確率で持ってるんだよ 一匹狼持ちも居たりするモブ
446 21/04/12(月)18:15:21 No.792166213
とりあえず一匹狼を1人は必ずつけているがこれそんなに強いのかね?
447 21/04/12(月)18:15:21 No.792166214
>相手とシンパシーを感じてくださいね モブに4人いるときもあれば0人の時もあるんだよね…
448 21/04/12(月)18:15:22 No.792166223
>円弧のマエストロとコーナー回復+直線回復ならどっちが回復量上なんですかね 円弧のマエストロが550でコーナー回復○が150で直線回復が150だから円弧のマエストロのが上だよ
449 21/04/12(月)18:15:27 No.792166238
雨パ楽しそうだけど逆さてるてるの安定供給が大変そうだから俺はまだいいや
450 21/04/12(月)18:15:33 No.792166268
そもそも普通にやってりゃ賢さ300下回る事はまず無いし4~500も自然に届くんで要らない心配だとは思うが上げれば上げるほど効率が落ちる事と70%ライン80%ライン90%ラインくらいの具体的数値を把握しておけば良いと思われる パワプロと違って練習で直にステータス上がるから配分効率みたいな話はデッキ編成と押す練習くらいでしか制御出来ないからあんまり気にする必要も無いがね
451 21/04/12(月)18:15:34 No.792166275
雨パは雨化が買えないからハイスコア狙い以外はメタクソになるよ
452 21/04/12(月)18:15:36 No.792166281
>パワプロとかスパロボの確率表示に慣れてると痛い目見るよねこのゲーム >なんというか練習失敗率はしっかり表示通りな気がする 友情重なってるからって30%に突っ込んでもまぁ7割は成功してるよね 当然といえば当然ではあるんだけども
453 21/04/12(月)18:15:36 No.792166282
>根性盛ってれば雨パ対策になるのか スタミナが削られてる印象があるからその対策で根性アップはやや遠回りな気はする
454 21/04/12(月)18:15:42 No.792166308
>>>試行回数無限みたいな前提じゃない限り70%はあり得ない低さだと思うよ! >>話の趣旨を理解して >話の趣旨は賢さ300で十分かどうかで >賢さ500は欲しいと言うのが今の風潮 個人の理想値を風潮とか言い出すな
455 21/04/12(月)18:15:45 No.792166316
そもそも「」は賢さ300でいいなんて話してない
456 21/04/12(月)18:15:49 No.792166332
雨パって言っても道悪付けるだけでいいのでは 道悪つければAくらいでもストーリーのミホノブルボンに勝てるし
457 21/04/12(月)18:15:50 ID:V347UIAM V347UIAM No.792166335
>>試行回数無限みたいな前提じゃない限り70%はあり得ない低さだと思うよ! >何%から有り得るかは自分の正解があるよねって話をしてるのにあくまで自分の基準を押し付けようとするのか… と言っても70%は流石に 同時に3人走るんだし天文学的回数こなさないと 現実的ではない数字だと思う
458 21/04/12(月)18:15:54 No.792166348
>とりあえず一匹狼を1人は必ずつけているがこれそんなに強いのかね? チームはモブが割りかし持ってるから優先するほどではないと思うよ
459 21/04/12(月)18:15:58 No.792166365
>雨パ楽しそうだけど逆さてるてるの安定供給が大変そうだから俺はまだいいや イベントで安定供給されるじゃん
460 21/04/12(月)18:15:59 No.792166368
300と500までにスキル発動率10%以上開きがあるみたいだからなぁ
461 21/04/12(月)18:16:03 No.792166382
>話の趣旨は賢さ300で十分かどうかで >賢さ500は欲しいと言うのが今の風潮 引用されてるレスの流れくらいは読んで
462 21/04/12(月)18:16:13 No.792166426
>とりあえず一匹狼を1人は必ずつけているがこれそんなに強いのかね? 強いっていうか独走許さないためにカウンターで持っておく枠
463 21/04/12(月)18:16:13 No.792166428
>>>試行回数無限みたいな前提じゃない限り70%はあり得ない低さだと思うよ! >>話の趣旨を理解して >話の趣旨は賢さ300で十分かどうかで >賢さ500は欲しいと言うのが今の風潮 そもそもツイートした人は風潮とかの話はしてないと思います
464 21/04/12(月)18:16:15 No.792166441
雨パはデバフも盛って念入りにスタミナ殺さないとダメな気がする
465 21/04/12(月)18:16:42 No.792166552
>とりあえず一匹狼を1人は必ずつけているがこれそんなに強いのかね? 発動すれば強いけどチームレースだと相手の一匹狼潰し目的だな
466 21/04/12(月)18:16:46 No.792166577
2択の道悪が優秀すぎる 晴雨曇雪の可能性がある天候カードは現実的ではない
467 21/04/12(月)18:16:47 No.792166579
>>>試行回数無限みたいな前提じゃない限り70%はあり得ない低さだと思うよ! >>何%から有り得るかは自分の正解があるよねって話をしてるのにあくまで自分の基準を押し付けようとするのか… >と言っても70%は流石に >同時に3人走るんだし天文学的回数こなさないと >現実的ではない数字だと思う ははぁん お前いつの間にか目的が全スキル発動になってるな
468 21/04/12(月)18:17:01 No.792166641
>雨パは雨化が買えないからハイスコア狙い以外はメタクソになるよ ハイスコア取ったら弱めの子入れて格下殴ればいいのでは!
469 21/04/12(月)18:17:15 No.792166703
これは解析した結果ですが 全てのステータスを最高にすると強いですよ
470 21/04/12(月)18:17:17 No.792166710
というか70%ありえないとここで説得されても困るっていうか…個人でそれぞれ基準違うし…
471 21/04/12(月)18:17:20 No.792166725
>ところでみんなトレーニングは失敗率何%まで攻めてる? トレーニングはギリギリ攻めても不利なだけなので即回復させるね どちらかというと残り体力で判断する、まず30は切らない
472 21/04/12(月)18:17:28 No.792166758
逆さてるてるは2ビンゴでパフェまで取ってシート交換すれば結構稼げると思う
473 21/04/12(月)18:17:28 No.792166760
たづなさんがうるさいから400にはしてるな賢さ
474 21/04/12(月)18:18:05 No.792166943
>個人の理想値を風潮とか言い出すな いや賢さでペース配分効率が上がるから 基準目標速度で検索するといい
475 21/04/12(月)18:18:06 No.792166947
いやまあ天候パとかシンパシーパとかのピーキーな代物がめっちゃめちゃ強かったら皆それになって育成バランス崩壊必至だし そこそこ優位とれるかもね?くらいの現状のバランスでちょうど良いんじゃね?
476 21/04/12(月)18:18:10 No.792166975
賢さは夏で上げるから結果的にCになる
477 21/04/12(月)18:18:17 No.792167014
>とりあえず一匹狼を1人は必ずつけているがこれそんなに強いのかね? 自分が強くなるというより相手に発動されないようにする方が高い 後コツレベルが稼ぎやすくてストーリー攻略の燃費が良いから余分に60数ポイント払う代わりに他スキルのコツレベルをギリギリまで粘るのにも使える
478 21/04/12(月)18:18:22 No.792167036
>イベントで安定供給されるじゃん どうかな試行回数に対して十分な数か? 俺は後から始めてるから数量溜まってないのもあるけどね
479 21/04/12(月)18:18:26 No.792167049
稍重とかがやたらパワー求めてくるのに道悪付いてれば逆に補正入るからこいつだけダンチすぎる…
480 21/04/12(月)18:18:32 No.792167074
賢さDのゴルシでもそこまで困ったことはないな 不調のときを考えるともう少し欲しかったとは思うが
481 21/04/12(月)18:18:48 No.792167145
さっきから煽ってるバカがいるってのは他のスレ見てもわかってんだから誰も乗っからねえよ 諦めて寝ろ
482 21/04/12(月)18:18:51 No.792167156
こうやってゲームのちょっとした最適化をめぐって容易にレスポンチ始まるから解析どうこうの話はウンコ出るんですよね
483 21/04/12(月)18:19:00 No.792167192
シンパシーはNPCの誰かにくっついてることが殆どなのでチームレースだと強い
484 21/04/12(月)18:19:00 No.792167197
勝ててるかっつーと勝ってないだろ
485 21/04/12(月)18:19:03 No.792167210
>>個人の理想値を風潮とか言い出すな >いや賢さでペース配分効率が上がるから >基準目標速度で検索するといい だから風潮の話はどこもしてねんだわ モニタにらめっこする前に人との会話を覚えてくれ
486 21/04/12(月)18:19:10 ID:V347UIAM V347UIAM No.792167237
>ははぁん >お前いつの間にか目的が全スキル発動になってるな 最初からそうじゃないの!? 基本的に全スキル発動を前提とした殿堂入りを作るものでは
487 21/04/12(月)18:19:45 No.792167395
賢さは割と出遅れに影響でかそうなのでゴルシは少なくていいと思う
488 21/04/12(月)18:19:47 No.792167404
賢さ250で勝てねーかてねー言ってたやついたし バカすぎて動けないやつはだめなんだよ
489 21/04/12(月)18:19:49 No.792167417
>だから風潮の話はどこもしてねんだわ >モニタにらめっこする前に人との会話を覚えてくれ ただ煽りたいだけか
490 21/04/12(月)18:20:05 No.792167477
>最初からそうじゃないの!? >基本的に全スキル発動を前提とした殿堂入りを作るものでは 勝った上でより多くスキル発動させてポイントを増やすのが目的では?
491 21/04/12(月)18:20:08 No.792167488
>最初からそうじゃないの!? ツイート主もそれ引っ張ってきた「」も そんな話はしてないと思う
492 21/04/12(月)18:20:16 No.792167516
>>ははぁん >>お前いつの間にか目的が全スキル発動になってるな >最初からそうじゃないの!? >基本的に全スキル発動を前提とした殿堂入りを作るものでは 何位なのかと自分のウマ娘のスクショ晒せ
493 21/04/12(月)18:20:21 No.792167539
要するに賢さはスキル発動率だけなら300でいいんだよ 後の問題は抜かせるかどうかだな
494 21/04/12(月)18:20:34 No.792167596
条件付きの緑スキルもいいと思うんだけど俺のSPだと位置取り系やデバフと割と競合しがちだから余って入れることにはあんまりならんな…
495 21/04/12(月)18:20:36 No.792167605
解析だのなんだの言ってもそいつがトップランカーでもないと説得力無い
496 21/04/12(月)18:20:39 No.792167617
>ただ煽りたいだけか 掛かっているようですね 賢さが足らないのではないでしょうか
497 21/04/12(月)18:20:41 No.792167633
ゴルシはゲート難イベわざわざ作ってくれてるんだからそれとってやれ
498 21/04/12(月)18:20:55 No.792167702
まず123取ってからスキル発動させんとな…
499 21/04/12(月)18:21:02 No.792167728
ヒの真偽不明の情報でレスポンチするの楽しそうですね
500 21/04/12(月)18:21:24 No.792167819
固有は発動させないとポイント稼げないかなと思うけどなんで不発するか見ててもいまいち改善点が見えてこない
501 21/04/12(月)18:21:33 No.792167859
>ゴルシはゲート難イベわざわざ作ってくれてるんだからそれとってやれ 愛嬌○
502 21/04/12(月)18:21:41 No.792167900
今の最高ポイントとサポ晒してから話そう
503 21/04/12(月)18:21:41 No.792167902
>解析だのなんだの言ってもそいつがトップランカーでもないと説得力無い トップランカーじゃないと説得力ないのは解説 解析持ってくるのなんてランカーじゃなくても良いしそもそも誰に向けて言ってるわけでもないだろう何度も言うけどそのヒの人は
504 21/04/12(月)18:22:02 No.792167987
>ヒの真偽不明の情報でレスポンチするの楽しそうですね ソース貼ったら今度はURL貼るとかお客様かよっていうんでしょ
505 21/04/12(月)18:22:05 No.792168002
上の賢さ300でええやんっていってる人も結局ペース配分や掛かり手遅れ考慮すると500欲しいって話で終わってるし 賢さ不要論の人はだいぶ掛かってると思う
506 21/04/12(月)18:22:15 No.792168045
又聞きだけどそもそも「ゲートから一斉に飛び出した瞬間」 にスタミナが結構消費されているらしいから即発動しても無駄ではないとかなんとか
507 21/04/12(月)18:22:15 No.792168048
発動率上げるのに訓練する時間でレース出てスキルゲットしたほうが効率よかったりしない?
508 21/04/12(月)18:22:24 No.792168104
>最初からそうじゃないの!? >基本的に全スキル発動を前提とした殿堂入りを作るものでは 賢さ1200で3人がいくつスキル持ってたら何%で全発動するかとか考えた上で言ってるのならまだ分かるが…
509 21/04/12(月)18:22:37 No.792168158
>賢さ不要論の人はだいぶ掛かってると思う そもそもそんな奴はいない
510 21/04/12(月)18:22:39 No.792168163
んじゃあ解析の話すっか!
511 21/04/12(月)18:22:39 No.792168165
全スキル発動で123逃すのとスキルそこそこ発動して123キメるのと どっちが最終スコア高いんですかね・・・
512 21/04/12(月)18:22:49 No.792168221
固有は効果文読んだだけだと正確な発動条件がハッキリしないの結構多いからね コーナーで控えてるとって具体的にどういうことなの… いや発動してるからいいけど…
513 21/04/12(月)18:22:56 No.792168259
>上の賢さ300でええやんっていってる人も結局ペース配分や掛かり手遅れ考慮すると500欲しいって話で終わってるし >賢さ不要論の人はだいぶ掛かってると思う 今見て掛かってる人はどう見てもスキル全発動できないじゃないのおお!って言ってる「」だよ
514 21/04/12(月)18:23:08 No.792168322
不要なステは無いってのが今の主流なんでは?
515 21/04/12(月)18:23:17 No.792168374
好転一息が使いづらい理由としては最初の直線で最速発動あふれがあり得るからだな マエストロの位置まで行ければ無駄なく回復出来る
516 21/04/12(月)18:23:22 No.792168396
>>具体的な数字で表示されていないものは全てわからないと答えるのがマナーです >一般的なスレならそうですが本文の時点でこれはそういうスレですよ >ごちゃごちゃ印象論を重ね会うのはナンセンスです このレスがそうだね13入ってて >>ごちゃごちゃ印象論を重ね会うのはナンセンスです >印象で語るのがナンセンスならわからんと答えるのがやっぱり正解なのでは… こっちは20入ってるのが気持ち悪い… 前者のレスの主が盛ってるようにしか見えない…
517 21/04/12(月)18:23:42 No.792168489
>マエストロの位置まで行ければ無駄なく回復出来る 第一コーナーでも?
518 21/04/12(月)18:23:45 No.792168503
>さっきから煽ってるバカがいるってのは他のスレ見てもわかってんだから誰も乗っからねえよ >諦めて寝ろ なんか否定的な意見ばっかりだな…
519 21/04/12(月)18:23:49 No.792168532
>全スキル発動で123逃すのとスキルそこそこ発動して123キメるのと >どっちが最終スコア高いんですかね・・・ 全スキル発動からの1・2・3をどうして諦めるんだ
520 21/04/12(月)18:23:52 No.792168546
スピスタパワーより優先度上げるかと言われるとなあ 試行回数でカバーできてしまう部分ではあるし
521 21/04/12(月)18:24:06 No.792168622
124なら123と比べて-2000なのでスキル4個分ですね
522 21/04/12(月)18:24:11 No.792168641
>なんか否定的な意見ばっかりだな… マエストロ
523 21/04/12(月)18:24:13 No.792168650
そんなにそうだね数気にするのか…
524 21/04/12(月)18:24:18 No.792168677
好転一息って賢さ上げれば序盤で発動しないってデマだよね?
525 21/04/12(月)18:24:31 No.792168740
>>なんか否定的な意見ばっかりだな… >マエストロ 末脚
526 21/04/12(月)18:24:32 No.792168741
>好転一息が使いづらい理由としては最初の直線で最速発動あふれがあり得るからだな >マエストロの位置まで行ければ無駄なく回復出来る 本当に溢れているのかどうかと溢れるものとした場合に最初のコーナーで発動したとき本当に溢れていないかを確かめられないと不毛ハゲだと思うよ
527 21/04/12(月)18:24:33 No.792168748
>>マエストロの位置まで行ければ無駄なく回復出来る >第一コーナーでも? コースの中には第一コーナーまでに結構スタミナ消費するところもあるんじゃない?
528 21/04/12(月)18:24:36 No.792168767
>>ヒの真偽不明の情報でレスポンチするの楽しそうですね >ソース貼ったら今度はURL貼るとかお客様かよっていうんでしょ いやそんなこと言わずにdelするけど
529 21/04/12(月)18:24:45 No.792168806
>全スキル発動からの1・2・3をどうして諦めるんだ それ毎回できるステとレース結果見せてくださればみんな参考にします!
530 21/04/12(月)18:24:58 No.792168861
>前者のレスの主が盛ってるようにしか見えない… そうはいっても本文の時点で本来見えない効果量を問うものですからね…
531 21/04/12(月)18:25:05 No.792168885
>末脚 全身全霊をーくれよー
532 21/04/12(月)18:25:18 No.792168960
具体的な数値量向こうのサーバー側にあるのにどうやって解析するのやら
533 21/04/12(月)18:25:23 No.792168983
>全スキル発動で123逃すのとスキルそこそこ発動して123キメるのと >どっちが最終スコア高いんですかね・・・ その話ならスキルによるけど大体前者
534 21/04/12(月)18:25:24 No.792168985
>不要なステは無いってのが今の主流なんでは? 無いので後はバランス良くステータスを振れというだけの話
535 21/04/12(月)18:25:25 No.792168996
>全スキル発動で123逃すのとスキルそこそこ発動して123キメるのと >どっちが最終スコア高いんですかね・・・ 誰もがそんな最終スコアなんて求めてないのよスッペンペンちゃん 極論言えばランク6に引っかかれば1位と差はないんだから
536 21/04/12(月)18:25:27 No.792169002
>不要なステは無いってのが今の主流なんでは? 不要なステがあるなんて言ってた奴は最初からアホ扱いだろ… 〇〇はxxxあれば充分(かも)ってのが 〇〇はxxx以上いらないってなって 〇〇はいらないって言い始める奴がそのうち出てくる 読解力がないのか伝言ゲームのせいなのか わざと荒らしてんのかは知らんが
537 21/04/12(月)18:25:50 No.792169107
>>末脚 >全身全霊をーくれよー あげません!
538 21/04/12(月)18:25:51 No.792169109
>>マエストロの位置まで行ければ無駄なく回復出来る >第一コーナーでも? 序盤距離の間の半分を越えてからなら大丈夫だろうと言われている https://twitter.com/umamusu_reveng/status/1380180989004029953
539 21/04/12(月)18:25:56 No.792169146
今は回復は上限突破しないってのが優勢らしいな 序盤回復スキル達どうすんねんって話だけど
540 21/04/12(月)18:26:00 No.792169162
>こっちは20入ってるのが気持ち悪い… >前者のレスの主が盛ってるようにしか見えない… お前の主観丸出しのレスのが数倍気持ち悪いなって個人的に思いました
541 21/04/12(月)18:26:00 No.792169166
>そんなにそうだね数気にするのか… 「」は気にしないけどとしあきは気にするらしいな
542 21/04/12(月)18:26:03 No.792169176
>具体的な数値量向こうのサーバー側にあるのにどうやって解析するのやら クライアントにデータ入れずに全部サーバーでリアルタイム処理なんてやったら死ぬぞ
543 21/04/12(月)18:26:15 No.792169223
>いやそんなこと言わずにdelするけど お前にdelしとこう
544 21/04/12(月)18:26:18 No.792169236
登り龍はいつ来るんですか!
545 21/04/12(月)18:26:30 No.792169293
>今見て掛かってる人はどう見てもスキル全発動できないじゃないのおお!って言ってる「」だよ ミ、ミーには発動率70%はあり得ないって言われて発狂してるように見える
546 21/04/12(月)18:26:40 No.792169348
>序盤回復スキル達どうすんねんって話だけど リジェネ方式なのかもしれない
547 21/04/12(月)18:26:41 No.792169354
>スピスタパワーより優先度上げるかと言われるとなあ >試行回数でカバーできてしまう部分ではあるし そこまで突き詰めたポイント最高狙う編成の話は正直ここでやってもしかたない気がするぜ? そもそもここって解析の話が敬遠されてる意外にも固定IDすらないからみんな無責任にめちゃくちゃ言い放題なんだよ 素直に壺のスレなりヒなりでちゃんとした一貫性のある人格と対話した方が有意義だと思うぞ
548 21/04/12(月)18:27:02 No.792169449
>不要なステは無いってのが今の主流なんでは? 体感だと距離や作戦関係なくどのステも最低Cちょいは必要っぽいよなぁとは思うけど この最低Cくらいってのを「充分盛ってる」と解釈する人と「盛らずに捨ててる」って解釈してる人が居るので話がこんがらがってる面もある気がする
549 21/04/12(月)18:27:11 No.792169496
>お前にdelしとこう del誘導久しぶりに見た
550 21/04/12(月)18:27:13 No.792169504
>そんなにそうだね数気にするのか… 外からきた子は荒らしの自演そうだねとかの発想がないからそうだねが正義だと思ってしまうんじゃねえかな
551 21/04/12(月)18:27:28 No.792169580
>ミ、ミーには発動率70%はあり得ないって言われて発狂してるように見える そう見えるレス引用してみてくれ
552 21/04/12(月)18:27:31 No.792169589
リジェネや減少抑える効果の回復スキルは現状では1つもなくて全てスタミナプラス効果…とのことだ
553 21/04/12(月)18:27:33 No.792169605
グラブルの武器スレみたいなレスポンチバトルしてんな
554 21/04/12(月)18:27:49 No.792169697
>好転一息が使いづらい理由としては最初の直線で最速発動あふれがあり得るからだな 残スタミナがスパートタイミング左右してる説が確定したら最終直線発動パターンがとんだポンコツ化する
555 21/04/12(月)18:27:50 No.792169703
>>ミ、ミーには発動率70%はあり得ないって言われて発狂してるように見える >そう見えるレス引用してみてくれ 半P
556 21/04/12(月)18:27:54 No.792169722
そうだねを参考にする子久々に見たよ
557 21/04/12(月)18:28:08 No.792169789
スキルポイントが足りてないとどのみち意味ないです
558 21/04/12(月)18:28:19 No.792169843
そうだね見てのエスパー たまりませんね
559 21/04/12(月)18:28:20 No.792169847
>グラブルの武器スレみたいなレスポンチバトルしてんな 同じサイゲのゲームという意味では健全かもしれん
560 21/04/12(月)18:28:30 No.792169892
>ミ、ミーには発動率70%はあり得ないって言われて発狂してるように見える 発動率70%はあり得ない!って喚いてる子に試行回数で補うのよとかその人が300ってだけで上位全員300じゃないでしょとかそもそもその人も最終的に500くらい欲しいって言ってるでしょとか 散々レスされてるのが目に見えてないならそう思うのだろうか…
561 21/04/12(月)18:29:02 No.792170033
少なくともツイートした人はこんな場末のレスポンチなんか存在すら知らんぜ
562 21/04/12(月)18:29:26 No.792170149
終盤の回復スキルは何とも言い難いとのことで…うn! https://twitter.com/umamusu_reveng/status/1380310914725867520
563 21/04/12(月)18:29:29 No.792170168
スキル発動率って賢さ上がれば100%に出来ると聞いた
564 21/04/12(月)18:29:33 No.792170183
70%ありえんとか言ってるのが居もしない相手に興奮してるのはそう
565 21/04/12(月)18:29:42 No.792170240
わずか 少し 普通 すごく だから単純にわずかの二倍三倍四倍なのかなって てか普通が3倍無いと取得スキルポイント的にゴミになってしまう
566 21/04/12(月)18:29:43 No.792170245
>>そんなにそうだね数気にするのか… >外からきた子は荒らしの自演そうだねとかの発想がないからそうだねが正義だと思ってしまうんじゃねえかな そうだねの数が多すぎるのがおかしいって騒いでないか今は
567 21/04/12(月)18:30:24 No.792170412
>リジェネや減少抑える効果の回復スキルは現状では1つもなくて全てスタミナプラス効果…とのことだ 何なら効果量も下位回復スキル150金回復スキル550とかだぞ 「」の嫌いな解析データだと
568 21/04/12(月)18:30:56 No.792170563
>てか普通が3倍無いと取得スキルポイント的にゴミになってしまう ◎が○より効率悪いってのはかなり前から言われてるのでまぁ
569 21/04/12(月)18:31:19 No.792170657
書き込みをした人によって削除されました
570 21/04/12(月)18:31:19 No.792170658
>終盤の回復スキルは何とも言い難いとのことで…うn! >https://twitter.com/umamusu_reveng/status/1380310914725867520 この人の発言鵜呑みにするなら死にスキル多すぎるなこのゲーム
571 21/04/12(月)18:31:32 No.792170728
>減少抑える効果の回復スキル つ、疲れにくくなるってそういう意味じゃないのか!?
572 21/04/12(月)18:31:36 No.792170744
ここまでマスクデータが多いと正直やりがいを感じる以前にクソだわ
573 21/04/12(月)18:31:50 No.792170815
>何なら効果量も下位回復スキル150金回復スキル550とかだぞ >「」の嫌いな解析データだと >◎が○より効率悪いってのはかなり前から言われてるのでまぁ どっちが正しい?
574 21/04/12(月)18:32:05 No.792170895
>◎が○より効率悪いってのはかなり前から言われてるのでまぁ >○と◎の差が凄いのと同じで また別の2つの意見が出てきた!
575 21/04/12(月)18:32:12 No.792170924
>つ、疲れにくくなるってそういう意味じゃないのか!? 内部的にはただの回復!
576 21/04/12(月)18:32:21 No.792170961
>終盤の回復スキルは何とも言い難いとのことで…うn! >https://twitter.com/umamusu_reveng/status/1380310914725867520 実際にやってると分かるけど終盤に固有スキル盛る場合回復合わせないと上体起こし起きるよ その話で言うとスキルで加速して消費量の増えるスタミナは計算されてない事になるから 特に発動タイミング早いスペとかマックイーンとかは息切れ起こす
577 21/04/12(月)18:32:29 No.792170991
>どっちが正しい? ◎って別に金枠ではないのでは
578 21/04/12(月)18:32:37 No.792171026
クソッ!もういい!とりあえずマエストロとる!
579 21/04/12(月)18:32:39 No.792171034
解析の話するのやめてよ~!! 違法な上に本当か分かんないもん!! やめてよ~~~!!!
580 21/04/12(月)18:32:44 No.792171055
前から言われてる場合はあんまり信頼感ない気がする
581 21/04/12(月)18:32:50 No.792171090
>どっちが正しい? 速度スキルの◎はそもそも少し表記であって金特の普通表記とは違うよ
582 21/04/12(月)18:32:53 No.792171100
○と◎の差って実際の効果の話と発動した時のポイントの話がごっちゃになってね?
583 21/04/12(月)18:33:08 No.792171153
>どっちが正しい? なんたら○→なんたら◎ と 前提スキルのある金スキルは全然違うぞ
584 21/04/12(月)18:33:12 No.792171173
>◎が○より効率悪いってのはかなり前から言われてるのでまぁ これってチームレースポイント的に◎より二つ発動した方が効率良いって意味じゃ
585 21/04/12(月)18:33:17 No.792171200
>クソッ!もういい!とりあえずマエストロとる! 正しい
586 21/04/12(月)18:33:30 No.792171250
これは解析の結果だけど 1番最初にゴールした馬が絶対に1着になるよ
587 21/04/12(月)18:33:31 ID:V347UIAM V347UIAM No.792171255
>>何なら効果量も下位回復スキル150金回復スキル550とかだぞ >>「」の嫌いな解析データだと >>◎が○より効率悪いってのはかなり前から言われてるのでまぁ >どっちが正しい? 後者は○は◎に上書きされたらどっちも同じ点数の1つのスキルになる というチームレース場のスコアのことであって 効果とは無関係な発言だろう
588 21/04/12(月)18:33:32 No.792171259
文章見る限りでは◎はポイント効率悪いとは思うけどそもそも距離、脚質専用スキルって割安だから優先して取っても問題ないで
589 21/04/12(月)18:33:33 No.792171263
>実際にやってると分かるけど終盤に固有スキル盛る場合回復合わせないと上体起こし起きるよ >その話で言うとスキルで加速して消費量の増えるスタミナは計算されてない事になるから >特に発動タイミング早いスペとかマックイーンとかは息切れ起こす 終盤にデバフや競り合いが来た場合は計算外のことが起きるんじゃないかな
590 21/04/12(月)18:33:35 No.792171271
>○と◎の差って実際の効果の話と発動した時のポイントの話がごっちゃになってね? 左様
591 21/04/12(月)18:33:46 No.792171313
>どっちが正しい? 解析って言われてる表がこれだから自分で見て https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vgYs8_ngTeE2T_U--ToV5b6PKvN-4fqgFI0yxVIOZ1M/edit#gid=692003507
592 21/04/12(月)18:33:49 No.792171322
数値とかはある程度信頼してもいいと思うけどそれ以外の序盤の回復は意味ある/ないみたいなのはなんか半信半疑くらいで見といたほうがよさそうだな…
593 21/04/12(月)18:34:04 No.792171394
考えるのがめんどくさいからハヤテ一陣弧線マエストロ一息でいいや…
594 21/04/12(月)18:34:13 No.792171433
コツ◎発動したら金スキルと同じ点数もらえるの?
595 21/04/12(月)18:34:18 No.792171466
なんだこのウンコ野郎は
596 21/04/12(月)18:34:32 No.792171525
>この人の発言鵜呑みにするなら死にスキル多すぎるなこのゲーム 死んでるわけではなく予定外の競り合いが起こっても失速しない程度の意味しかなくなるんだと思う 振り絞りがやたら安かったり好転が覚醒3で気軽に配られてたりはこの仕様のせいかと納得も行く
597 21/04/12(月)18:34:39 No.792171554
>終盤にデバフや競り合いが来た場合は計算外のことが起きるんじゃないかな 二人ともベクトル違うだけで大体同じ事言ってるぞ
598 21/04/12(月)18:34:41 No.792171562
このうんこのレスめちゃくちゃ早口で言ってそう
599 21/04/12(月)18:34:49 No.792171596
>終盤にデバフや競り合いが来た場合は計算外のことが起きるんじゃないかな だから終盤指定の回復スキルは別に微妙じゃないという話では
600 21/04/12(月)18:35:04 No.792171667
>発動率70%はあり得ない!って喚いてる子に試行回数で補うのよとかその人が300ってだけで上位全員300じゃないでしょとかそもそもその人も最終的に500くらい欲しいって言ってるでしょとか 試行回数で~って発言が出る時点で通常はあり得ない確率だと思われます
601 21/04/12(月)18:35:13 No.792171704
>>どっちが正しい? >解析って言われてる表がこれだから自分で見て >https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vgYs8_ngTeE2T_U--ToV5b6PKvN-4fqgFI0yxVIOZ1M/edit%23gid=692003507 ひらけないぞ!!
602 21/04/12(月)18:35:57 No.792171900
大騒ぎしてたのは70%ないとって言ってる方だったけど 発狂云々言ってた人はどうするのこれ
603 21/04/12(月)18:35:59 No.792171909
>だから終盤指定の回復スキルは別に微妙じゃないという話では 有りだけどスパート距離には関係ないということで中盤に比べると価値が一段落ちる感じ
604 21/04/12(月)18:36:02 No.792171931
カタ鋼の意思
605 21/04/12(月)18:36:10 No.792171968
レスの勢いが落ちたなぁ…
606 21/04/12(月)18:36:15 No.792171992
>試行回数で~って発言が出る時点で通常はあり得ない確率だと思われます 1回のレースで 1個のスキルを必ず発動させたいは効率が悪い 3つのうち2個発動させたいは効率がいい って意味だと思います
607 21/04/12(月)18:36:39 No.792172108
>試行回数で~って発言が出る時点で通常はあり得ない確率だと思われます だから安定狙うのと上振れ上位狙うのじゃ目的が違うんだからいい加減賢さGスペちゃんも理解しよう
608 21/04/12(月)18:36:50 No.792172145
序盤に発動する回復も意味あるよ説って嘘だったの!?
609 21/04/12(月)18:37:00 ID:V347UIAM V347UIAM No.792172188
>大騒ぎしてたのは70%ないとって言ってる方だったけど >発狂云々言ってた人はどうするのこれ 大騒ぎしてるとは自分では思ってないんだけど 70%で十分と言ってるのはゲームどころか人間やってないなとしか思えないって話なだけだ
610 21/04/12(月)18:37:24 No.792172282
賢さ300かはともかく上位陣はそれこそ試行回数増やしまくって上位にいるんだぞ
611 21/04/12(月)18:37:26 No.792172293
>序盤に発動する回復も意味あるよ説って嘘だったの!? ちょっと消費した分を回復する意味に期待
612 21/04/12(月)18:37:27 No.792172296
賢さが低いと掛かりやすいってよくわかるスレ
613 21/04/12(月)18:37:28 No.792172301
同じ金スキルでそこまで格差あるとは思えんのだけどなぁ
614 21/04/12(月)18:37:32 No.792172317
うるせえようんこ野郎 バカなら黙ってろ
615 21/04/12(月)18:37:33 No.792172319
>序盤に発動する回復も意味あるよ説って嘘だったの!? むしろラストスパート距離が伸びるから有用って言われてるじゃねえか!
616 21/04/12(月)18:37:36 No.792172329
>序盤に発動する回復も意味あるよ説って嘘だったの!? わからん
617 21/04/12(月)18:37:37 No.792172333
ウンコ出て当然過ぎる…
618 21/04/12(月)18:37:37 No.792172339
>序盤に発動する回復も意味あるよ説って嘘だったの!? チームレースなら意味あるよ 実際のレースの勝敗は知らん
619 21/04/12(月)18:37:40 No.792172355
相変わらず語気が強いな 反省してないな
620 21/04/12(月)18:37:46 No.792172386
>大騒ぎしてるとは自分では思ってないんだけど >70%で十分と言ってるのはゲームどころか人間やってないなとしか思えないって話なだけだ 賢さが足りないようですね
621 21/04/12(月)18:37:47 No.792172391
>>大騒ぎしてたのは70%ないとって言ってる方だったけど >>発狂云々言ってた人はどうするのこれ >大騒ぎしてるとは自分では思ってないんだけど >70%で十分と言ってるのはゲームどころか人間やってないなとしか思えないって話なだけだ kasikosa300
622 21/04/12(月)18:37:49 No.792172403
>大騒ぎしてるとは自分では思ってないんだけど >70%で十分と言ってるのはゲームどころか人間やってないなとしか思えないって話なだけだ お前が間違ってるってこった
623 21/04/12(月)18:37:51 No.792172419
>>試行回数で~って発言が出る時点で通常はあり得ない確率だと思われます >1回のレースで >1個のスキルを必ず発動させたいは効率が悪い >3つのうち2個発動させたいは効率がいい >って意味だと思います 後者の方が効率悪くない!?
624 21/04/12(月)18:37:53 No.792172429
>序盤に発動する回復も意味あるよ説って嘘だったの!? 意味はあるぞ ただ出だしに即直線で起きる金回復は勿体ないというだけ 金じゃない回復はあふれない程度に美味しい
625 21/04/12(月)18:38:06 No.792172496
>大騒ぎしてるとは自分では思ってないんだけど >70%で十分と言ってるのはゲームどころか人間やってないなとしか思えないって話なだけだ ゲーム下手そう 向いてないよ君
626 21/04/12(月)18:38:26 No.792172580
>序盤に発動する回復も意味あるよ説って嘘だったの!? 流石に動的に数値がどう処理されてるかはクライアントバラすだけじゃ解析出来ないから 現状何も信用は出来ない
627 21/04/12(月)18:38:29 No.792172599
>後者の方が効率悪くない!? だから上振れ狙いの話だって ランク6に引っかかりてぇ~って人とはまた別のとこ見てる人もいるんだし
628 21/04/12(月)18:38:37 No.792172638
煽るだけ煽って結局スクショ貼ってくれないのな
629 21/04/12(月)18:38:50 No.792172691
>同じ金スキルでそこまで格差あるとは思えんのだけどなぁ このゲームはサイゲのゲームだ 同じランク内での格差贔屓なんでもありだぜ
630 21/04/12(月)18:38:50 No.792172692
実際の競馬やったら本当に発狂しそうなウンコマンだ
631 21/04/12(月)18:38:52 No.792172704
imgのレスバは楽しいな
632 21/04/12(月)18:38:58 No.792172729
散々否定されてまだ掛かりっぱなしとは 賢さが足りないようですね
633 21/04/12(月)18:39:06 No.792172765
人間やってないって何なんですか! ウマ娘ですよ私は!
634 21/04/12(月)18:39:12 No.792172791
つまり食いしん坊が最強ということですね!
635 21/04/12(月)18:39:14 No.792172799
>>大騒ぎしてたのは70%ないとって言ってる方だったけど >>発狂云々言ってた人はどうするのこれ >大騒ぎしてるとは自分では思ってないんだけど >70%で十分と言ってるのはゲームどころか人間やってないなとしか思えないって話なだけだ 賢さ0だこれ!?
636 21/04/12(月)18:39:15 No.792172804
序盤もそれなりにスタミナ消費してるみたいだから本当に即発動とかでもなければそこまで気にしなくても良さそう
637 21/04/12(月)18:39:16 No.792172806
スキル発動の個数が重要なんだ試行回数重ねる上振れ狙いならどんな金スキルも無駄にはならないはずよ そもそも発動しない鋼の意思以外は
638 21/04/12(月)18:39:17 No.792172811
>煽るだけ煽って結局スクショ貼ってくれないのな だってゲームやってないもん スクショすらヒで拾ってきた奴張るよこの手の奴
639 21/04/12(月)18:39:25 No.792172852
>つまり食いしん坊が最強ということですね! ください!
640 21/04/12(月)18:39:29 No.792172872
>人間やってないって何なんですか! >ウマ娘ですよ私は! だって…お嬢ちゃんウマ娘でしょ?
641 21/04/12(月)18:39:32 No.792172889
70%で十分←嘘 70%ラインまで上げることはそれ以上上げるより効率が良い←本当
642 21/04/12(月)18:39:36 No.792172911
君は解析のデータは信じる癖に自分のウマ娘は信じてあげないのかい
643 21/04/12(月)18:39:36 No.792172916
>>つまり食いしん坊が最強ということですね! >ください! あげません!
644 21/04/12(月)18:39:51 No.792172967
勝率上げたいマンが上振れのことを理解してくれたらスムーズな会話になるでしょう
645 21/04/12(月)18:39:51 No.792172969
>>同じ金スキルでそこまで格差あるとは思えんのだけどなぁ >このゲームはサイゲのゲームだ >同じランク内での格差贔屓なんでもありだぜ 初期実装だし発動条件格差だけだろう多分 固有は表記で格差わかりやすいからしてるのはわかるけど
646 21/04/12(月)18:39:53 No.792172982
自分みたいにとりあえずURA安定させたいライトも発言しちゃったけど混乱の元だったかもしれない
647 21/04/12(月)18:39:57 No.792173001
>だから上振れ狙いの話だって >ランク6に引っかかりてぇ~って人とはまた別のとこ見てる人もいるんだし 上振れ狙いなら余計に突き詰めて効率考えると思う 星3狙いのオールBみたいな
648 21/04/12(月)18:39:58 No.792173005
>>同じ金スキルでそこまで格差あるとは思えんのだけどなぁ >このゲームはサイゲのゲームだ >同じランク内での格差贔屓なんでもありだぜ だからこういう仕様が嫌な人はPvP要素ない良いソシャゲいっぱい溢れてるからそっちに課金した方がいいよね
649 21/04/12(月)18:40:00 No.792173015
鋼の意思の活用方法を探そう
650 21/04/12(月)18:40:03 No.792173026
人間やってない見てGBAの意味があるなあなんか思い出しました
651 21/04/12(月)18:40:20 No.792173127
>70%で十分←嘘 >70%ラインまで上げることはそれ以上上げるより効率が良い←本当 別にその人が遊ぶ上で十分って思うならそれは真実なのに嘘ってなんだよ嘘って
652 21/04/12(月)18:40:23 No.792173146
>君は解析のデータは信じる癖に自分のウマ娘は信じてあげないのかい 信じられるかあんな満足に休めもしないしやる気が落ちるしバステ持ってくる奴
653 21/04/12(月)18:40:31 No.792173181
>鋼の意思の活用方法を探そう そんなもんないよ
654 21/04/12(月)18:40:54 No.792173268
>上振れ狙いなら余計に突き詰めて効率考えると思う >星3狙いのオールBみたいな 効率の話してる時点で上振れを理解できてねえ!
655 21/04/12(月)18:41:01 No.792173304
>星3狙いのオールBみたいな それは因子狙いの育成の話なのでまたまったく関係のない話なんだ わかってくれ!!
656 21/04/12(月)18:41:03 No.792173308
>>君は解析のデータは信じる癖に自分のウマ娘は信じてあげないのかい >信じられるかあんな満足に休めもしないしやる気が落ちるしバステ持ってくる奴 トレーナー!(バシィ
657 21/04/12(月)18:41:09 No.792173337
>>君は解析のデータは信じる癖に自分のウマ娘は信じてあげないのかい >信じられるかあんな満足に休めもしないしやる気が落ちるしバステ持ってくる奴 最低だよ…
658 21/04/12(月)18:41:10 No.792173342
>鋼の意思の活用方法を探そう ハリボテの評価値上げる時に使えたりしない?
659 21/04/12(月)18:41:12 No.792173356
ああそっかこのウンコ野郎わかった 艦これの演習とかプリコネのアリプリみたいにランキング変動してると思ってるのか ハイスコア一回勝負のスコアアタックランキングなのわかってないってやっとわかった
660 21/04/12(月)18:41:13 No.792173362
自分と違う視点からの意見は間違いやら嘘やらマジで言ってる人そこそこいるんだなあ
661 21/04/12(月)18:41:15 No.792173378
誰もスクショ貼らないスレ
662 21/04/12(月)18:41:16 No.792173383
>君は解析のデータは信じる癖に自分のウマ娘は信じてあげないのかい トレーナーがバカじゃミークでもまけるぞ
663 21/04/12(月)18:41:26 No.792173423
>鋼の意思の活用方法を探そう 発動条件緩和してください 具体的には倍の距離で馬数をチェックできるようにして
664 21/04/12(月)18:41:47 No.792173533
>上振れ狙いなら余計に突き詰めて効率考えると思う >星3狙いのオールBみたいな 理解できてないじゃん上振れが何のことなのか…
665 21/04/12(月)18:41:58 No.792173583
>>君は解析のデータは信じる癖に自分のウマ娘は信じてあげないのかい >トレーナーがバカじゃミークでもまけるぞ あっ桐生院が泣いてる