虹裏img歴史資料館

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21/04/12(月)09:16:38 最近は... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1618186598947.jpg 21/04/12(月)09:16:38 No.792065967

最近は色々便利になりすぎて昔のままのリマスターとか出されても楽しめなくなりそう

1 21/04/12(月)09:21:14 No.792066506

実際アクションゲームのリマスターは厳しい

2 21/04/12(月)09:22:14 No.792066630

リマスターって画面綺麗になっても結局元が昔のままだとそれなりよねって感じだし じゃあ昔のままリメイクしたら受けるかっていうと無理よね

3 21/04/12(月)09:23:07 No.792066729

デモンズソウルはそこらへんどうなの

4 21/04/12(月)09:27:38 No.792067283

丁寧に再現されたデモンズは難易度面での不評がありゲームとしては物足りない扱いされてるぞ 難しい話だね

5 21/04/12(月)09:28:39 No.792067422

>デモンズソウルはそこらへんどうなの やり込みがなさすぎる 難易度が高過ぎる と言う評価

6 21/04/12(月)09:29:35 No.792067542

デモンズダクソはどんどん親切かつゲーム速度も上がっていったから過去に戻るのはつらい…

7 21/04/12(月)09:29:39 No.792067557

そんなご無体な…

8 21/04/12(月)09:29:52 No.792067594

モンハンが高難易度ゲームの時代って10年くらい前に終わったのかなあって久々のモンハンのライズやって思った

9 21/04/12(月)09:30:12 No.792067636

ドスをいい感じに雰囲気だけ残して快適にしたリメイクがほしい

10 21/04/12(月)09:30:51 No.792067728

>モンハンが高難易度ゲームの時代って10年くらい前に終わったのかなあって久々のモンハンのライズやって思った モンハンはだいたいG級難易度になると文句が溢れてくると思う

11 21/04/12(月)09:30:57 No.792067739

モンハンは操作系はもうワールドライズ系からもとに戻るのは無理だ…

12 21/04/12(月)09:32:26 No.792067949

ワールドはともかくライズは意図的に簡単にしてるんだと思う

13 21/04/12(月)09:33:48 No.792068110

ワールドも上級まではマイルドになったなあこれいいなあって思ってた 歴戦とかからん?ってなっていつものモンハンだった

14 21/04/12(月)09:34:04 No.792068137

>ドスをいい感じに雰囲気だけ残して快適にしたリメイクがほしい 今思えば季節システムとか発想自体は悪くないんだよね ただ塵粉テメーだけはダメだ

15 21/04/12(月)09:34:51 No.792068238

システム面だとアイテム補充し放題なだけでワールドの時点でめっちゃ楽になったからな…

16 21/04/12(月)09:35:17 No.792068299

>ワールドはともかくライズは意図的に簡単にしてるんだと思う 初モンハンなので過去作はもっと難しいと聞いて戦慄してる ウンコまみれの近玉ぶら下げたやつで失敗しまくってるよ

17 21/04/12(月)09:35:46 No.792068371

難しいというか不便というか理不尽というか

18 21/04/12(月)09:36:43 No.792068509

便利なのはいいけどCTありの技みたいなのがあるのはちげえかなあって

19 21/04/12(月)09:36:44 No.792068512

いくら高解像度になろうが昔のモンハンやれって言われたらうーんってなる

20 21/04/12(月)09:36:49 No.792068526

初めてやったモンハンがドスだったけど今プレイしたら不便な要素多過ぎで続かないだろうな

21 21/04/12(月)09:37:21 No.792068581

50分ノー補給でサボりなしで戦っても下手くそだとワンチャン時間切れまであるのが昔のモンハンだ

22 21/04/12(月)09:38:11 No.792068692

便利になったから楽しめないと言うのはよく分からない

23 21/04/12(月)09:39:10 No.792068810

>便利になったから楽しめないと言うのはよく分からない ワールドとかライズやった後にドスやって楽しめる?

24 21/04/12(月)09:39:12 No.792068812

>便利になったから楽しめないと言うのはよく分からない ライズに関しては張り合いがないってのが一番の不満点だと思う ハンター側が有利すぎる…

25 21/04/12(月)09:39:35 No.792068860

一度知った便利さを手放すとストレスだ

26 21/04/12(月)09:39:43 No.792068872

ワールドからキャンプで狩猟準備できるようになったから過去作で忘れ筆頭だったホットとクーラーがライズで無くなったのは優しすぎでは?と思った

27 21/04/12(月)09:40:10 No.792068923

>ワールドからキャンプで狩猟準備できるようになったから過去作で忘れ筆頭だったホットとクーラーがライズで無くなったのは優しすぎでは?と思った けどなくなって楽しさが減ったかと言われると全然そんなことないからね…

28 21/04/12(月)09:40:13 No.792068931

>>便利になったから楽しめないと言うのはよく分からない >ライズに関しては張り合いがないってのが一番の不満点だと思う >ハンター側が有利すぎる… うめえ奴に合わせた調整していって死んだ作品のなんとおおいことか

29 21/04/12(月)09:40:44 No.792068990

今回のモンハンはとんでもなく優しいと思う 経験者からしたら拍子抜けだろうけど完全初心者は何もわからずクリアしちゃいそうなほどで少し不安でもある

30 21/04/12(月)09:41:14 No.792069046

回復薬飲んでガッツポーズしたところにタックルされてむしろHP減ります死ぬとかそんなゲーム楽しいか? って気づくのに10年かかったシリーズだぞ

31 21/04/12(月)09:41:14 No.792069048

今回のモンハン簡単だけどどうせDLCで弾けるからセーフ

32 21/04/12(月)09:41:16 No.792069052

ライズから見るとワールドでもここはちょっと…って思うところある?

33 21/04/12(月)09:41:27 No.792069066

実際エンドコンテンツどころか村最終もなしなのはちょっと…って感じ

34 21/04/12(月)09:41:54 No.792069110

>回復薬飲んでガッツポーズしたところにタックルされてむしろHP減ります死ぬとかそんなゲーム楽しいか? >って気づくのに10年かかったシリーズだぞ いや隙を見て回復する駆け引きもあったろう

35 21/04/12(月)09:41:58 No.792069120

プロハンに合わせて簡悔していった結果憎悪にまみれた存在になったクシャルダオラを見ろ!

36 21/04/12(月)09:42:24 No.792069166

>今回のモンハンはとんでもなく優しいと思う >経験者からしたら拍子抜けだろうけど完全初心者は何もわからずクリアしちゃいそうなほどで少し不安でもある 難しくしようと思えば後でいくらでも難しく出来るからいいやってスタンスは丸出しだと思う

37 21/04/12(月)09:42:27 No.792069175

>いや隙を見て回復する駆け引きもあったろう 今も別にノータイムで回復するわけじゃないし…

38 21/04/12(月)09:42:45 No.792069212

>プロハンに合わせて簡悔していった結果憎悪にまみれた存在になったクシャルダオラを見ろ! 角折っても風が消えないのはやっぱまずいよ!

39 21/04/12(月)09:42:58 No.792069230

ワールドの回復薬はともかくライズは受け身もあるから回復の駆け引きもクソもねえと思う

40 21/04/12(月)09:43:24 No.792069289

クーラー忘れたから一回リタイヤしましょ!とか 装備間違えたから以下同文とか 無駄でしかないからね

41 21/04/12(月)09:43:34 No.792069313

分かりました張り合いが無いという声にお答えしてワールド仕様のクシャルダオラ出します

42 21/04/12(月)09:43:52 No.792069345

どうせジョジョブラキみたいなの来るでしょ

43 21/04/12(月)09:43:54 No.792069351

>クーラー忘れたから一回リタイヤしましょ!とか >装備間違えたから以下同文とか >無駄でしかないからね まあそこはやる前にしっかり準備しないやつが悪くない?

44 21/04/12(月)09:44:03 No.792069364

前と同じくらいの敵と戦いたかったら集会所ソロでやれって感じでいい塩梅だと思う

45 21/04/12(月)09:44:33 No.792069427

>クーラー忘れたから一回リタイヤしましょ!とか >装備間違えたから以下同文とか >無駄でしかないからね これは完璧に自分のせいなのにシステムがおんぶだっこで助けてくれるなんて本当にいい時代だね…

46 21/04/12(月)09:44:36 No.792069434

最後にプレイしたのが4Gだったのでライズプレイしたらなんかビックリするくらい快適になってるもう別ゲーじゃんこれ!

47 21/04/12(月)09:44:46 No.792069452

>前と同じくらいの敵と戦いたかったら集会所ソロでやれって感じでいい塩梅だと思う えっ…

48 21/04/12(月)09:45:11 No.792069508

ワールドはイベントで行ける場所増えてからの新天地の調査みたいな流れがあったけどライズはえ?もう次の狩場行けるの?ってくらいあっさりクエストに新マップ並んでるよね

49 21/04/12(月)09:45:35 No.792069542

>便利なのはいいけどCTありの技みたいなのがあるのはちげえかなあって これは凄いわかる 狩技とかもなんか違うんだよな…

50 21/04/12(月)09:45:38 No.792069551

>まあそこはやる前にしっかり準備しないやつが悪くない? 悪いのはそいつだけど無駄になる時間とテンションがなくなるのはいいことだよ 間違えたけどこのままやる!のも君の勝手さ

51 21/04/12(月)09:46:08 No.792069621

昔の集会所って言うとソロ補正ないから一人でやろうと思うとすごい長時間になるやつ ダメージ表示がないからこれ効いてるのかな…いつになったら倒せるんだ…ってなってた覚えがある

52 21/04/12(月)09:46:49 No.792069702

>えっ… だいたいワールドのクエストくらいの強さになってない?

53 21/04/12(月)09:47:16 No.792069767

過去作は行けるマップ増えるのはもうちょっと遅かった気がする とりあえず最初は拠点に近いところからだけでそこが終わるとちょっと遠出できる場所みたいな

54 21/04/12(月)09:47:46 No.792069838

モンハンはもう長くシリーズ重ねて改良に改良重ねすぎたので 今更キレイになった程度じゃ初代は何も無いに等し過ぎる…

55 21/04/12(月)09:48:35 No.792069954

まあパーティーゲーに近くなったからやらなくなったけど それはそれとしてモンスターを20分とか殴り続けたりするのはもう時間の無駄に感じるしなぁ

56 21/04/12(月)09:48:40 No.792069968

ライズのためにスイッチ買おうと思ったけど 来年PCでも出るらしいと聞けて助かった

57 21/04/12(月)09:48:43 No.792069974

マップさっさと増えるとサブキャンプ用意してもらえる条件も優しいからまあ楽だよね

58 21/04/12(月)09:49:00 No.792070008

わかりましたわかりましたよ 虫と牙獣とダオラをリストラしてドスリメイクします

59 21/04/12(月)09:49:01 No.792070011

歯応え云々言う人の言いたい事も分かるがそんなバランスの相手に1~3%の報酬目当てで何十周も通い詰めたくないわ…

60 21/04/12(月)09:49:03 No.792070014

過去に戻っても移動がめんどくさいし逃げた奴を走って追いかけるのめんどくせえ…

61 21/04/12(月)09:49:07 No.792070028

ワールドはともかくアイスボーンは高難易度に踏み込んでると思う…

62 21/04/12(月)09:49:29 No.792070070

戦闘スキップ導入で素材報酬だけくだちとか限界極まったこと考えてた

63 21/04/12(月)09:50:09 No.792070172

今になって思うとまずモンスターどこにいるか探すのが面倒なんだよな… お互い移動し合ってなかなか出会えなかったり 慣れるまでは飛んで逃げられるとどこ行ったかわからなくなったり

64 21/04/12(月)09:50:23 No.792070208

>ワールドはイベントで行ける場所増えてからの新天地の調査みたいな流れがあったけどライズはえ?もう次の狩場行けるの?ってくらいあっさりクエストに新マップ並んでるよね そこはストーリー設定に合わせてる感あるな 拠点に引きこもる系は新マップは特に意味もなく出てくるけど広範囲探索するようなストーリーは移動からムービー使ってるし

65 21/04/12(月)09:50:36 No.792070238

ぬるいっていうなら裸初期武器で遊んでてくだちとしか言えない それでもぬるいならAC持ちで遊んで

66 21/04/12(月)09:51:14 No.792070321

採取ポイントマップで表示できるけど立体的になりすぎて昔より全然わからん…

67 21/04/12(月)09:51:21 No.792070341

>歯応え云々言う人の言いたい事も分かるがそんなバランスの相手に1~3%の報酬目当てで何十周も通い詰めたくないわ… ギルクエを専用報酬なしで実装して欲しい

68 21/04/12(月)09:51:25 No.792070355

エリア移動が超高速ならまぁ…

69 21/04/12(月)09:52:28 No.792070500

>エリア移動が超高速ならまぁ… そういや当たり前のようにやってたけど エリア間移動にロードあったな

70 21/04/12(月)09:52:43 No.792070531

ライズやった後だと昔のモンハンは行けないとか多すぎてなんかってなる ワールドですらここの木走らせてくれってなる

71 21/04/12(月)09:53:15 No.792070611

HPに関してはぬるくなったけど敵も自分も動作増えまくってて頭が追いつかない これは…老い…

72 21/04/12(月)09:53:20 No.792070622

>採取ポイントマップで表示できるけど立体的になりすぎて昔より全然わからん… 鉱石は道すがら掘るってことがほとんどなくなったと思う なんか変なところにある

73 21/04/12(月)09:55:14 No.792070875

ライズはいくらなんでも簡単すぎる

74 21/04/12(月)09:56:26 No.792071033

オトモガルクだっけ?あの犬可愛いからちょっと興味あるんだけどモンハンなんてDSとかWiiuになったくらいからやってなくてプレイ動画見たら全然別物でなんだこれって尻込みしてる 今時昔のあんなのも流行らないだろうとは思うけど

75 21/04/12(月)09:56:31 No.792071043

ぶっちゃけぬるいけど上位相当ならまあこのくらいでいいんじゃねえかなと思う

76 21/04/12(月)09:56:40 No.792071063

>ライズはいくらなんでも簡単すぎる エンドがないからねえ 色々大変だったろうワールドですら歴戦あったのに

77 21/04/12(月)09:56:55 No.792071098

右スティック操作の方が楽しかった

78 21/04/12(月)09:57:15 No.792071148

ライズは行けるとこ多過ぎてめっちゃ迷子になるのは困る

79 21/04/12(月)09:57:18 No.792071154

アイスボーン時に追加された自動誘導のおかげでアプデ前のワールドにももう戻りたくない

80 21/04/12(月)09:57:34 No.792071183

ライズはゴッドイーターっぽいなとほんのり思った 自キャラがよく喋るからかもしれない

81 21/04/12(月)09:57:49 No.792071223

簡単すぎるというよりコア層が楽しめるコンテンツが現状ないのが問題なんだと思う

82 21/04/12(月)09:59:12 No.792071392

ヌシが二つ名や歴戦王ポジションかなと思ったけど百竜夜行ソロはめんどくさいね

83 21/04/12(月)09:59:20 No.792071411

色々文句言われてたけどアイスボーンのアルバミラはめっちゃ楽しかったから強敵がほしい…

84 21/04/12(月)10:00:07 No.792071519

ヌシもイブシも2WAVEでいいよ長い 掛け軸とったら十分だわ

85 21/04/12(月)10:01:10 No.792071675

もう今更ペイントボールだのガッツポーズだのピッケル虫あみだのあるモンハンなんか絶対やる気おきない

86 21/04/12(月)10:01:27 No.792071718

今初代やったら一日持たずに投げ出す自信がある

87 21/04/12(月)10:01:54 No.792071779

色々親切になった一方でクシャルダオラはよく分からん強化された

88 21/04/12(月)10:02:08 No.792071814

初代ならともかくPぐらいからは苦痛に耐えしのいで素材集めて強化すれば順当に進めることはできたし… 初代はうn

89 21/04/12(月)10:02:10 No.792071817

そろそろオープンワールドで世界観楽しめるやつやりたい

90 21/04/12(月)10:02:27 No.792071846

>色々文句言われてたけどアイスボーンのアルバミラはめっちゃ楽しかったから強敵がほしい… クシャルダオラ「俺俺」

91 21/04/12(月)10:03:08 No.792071927

長期化したシリーズでコア層に合わせようとする大概ロクでもないものができるんで簡単でいいよ

92 21/04/12(月)10:03:12 No.792071935

当たり判定も無茶苦茶だったからな…これはtriでほぼ修正されたけど

93 21/04/12(月)10:03:31 No.792071985

>今初代やったら一日持たずに投げ出す自信がある 動きは鈍いし映像はザラザラだし操作もダルい… アイテムもいちいち調合して…アイテム欄共通だから切り詰めて…

94 21/04/12(月)10:03:52 No.792072029

クシャも頭怯み1600ぐらいだったしなんだかんだアイスボーンでもキャンキャンいっとったけどな 危険度3の選択肢が結構あるからあえてやる意義がなかっただけで

95 21/04/12(月)10:04:06 No.792072057

百竜はあれ大型の数を減らして小型をもっとワラワラ沸くようにしたほうが面白かったんじゃないだろうかって思う

96 21/04/12(月)10:04:16 No.792072083

そもそもライズが以前のコンセプト通りなら新規層も引き込みたいって言ってた作品なんだから大成功だよ

97 21/04/12(月)10:04:50 No.792072150

今MHP2やってるけどとても辛い

98 21/04/12(月)10:04:54 No.792072158

エンドコンテンツの前にそもそもまだエンドが配信されてないしな…

99 21/04/12(月)10:04:55 No.792072161

>長期化したシリーズでコア層に合わせようとする大概ロクでもないものができるんで簡単でいいよ どっちに合わせるとかじゃなくてどっちも楽しめるコンテンツあるといいねって話でしょ

100 21/04/12(月)10:05:00 No.792072172

まず部屋に入る段階から狩が始まってたギルクエ4gのころに戻りたいか?

101 21/04/12(月)10:05:22 No.792072209

難易度は1作1作で違うし今回はこんなもんかで流せるけど 便利さは尾を引くものもあるのでドンドン便利にしていってほしい ただその便利さが難易度に影響与えるような物はいらない

102 21/04/12(月)10:06:12 No.792072335

あまり簡単簡単言うと特大のクソがお出しされるから程々にして欲しい

103 21/04/12(月)10:06:12 No.792072337

採集いちいちボタンぽちぽちしてたのもう我慢できねえからな… 我慢できてXの押しっぱなしが限界だ もうまずしゃがんでポチポチポチポチしたくねえ

104 21/04/12(月)10:06:25 No.792072377

クシャルダオラは世界観的にも無茶苦茶にして強化された感あるのがなぁ

105 21/04/12(月)10:06:44 No.792072421

>あまり簡単簡単言うと特大のクソがお出しされるから程々にして欲しい クラッチクローカウンターお出しされた時最高に糞だった

106 21/04/12(月)10:07:04 No.792072469

今のライズくらいやることないならギルクエやってもいいぜ!

107 21/04/12(月)10:07:07 No.792072474

モンハンは前は狩猟生活シミュレーションみたいな側面もあったからね

108 21/04/12(月)10:07:18 No.792072498

>あまり簡単簡単言うと特大のクソがお出しされるから程々にして欲しい これはなー 本当に未だに加減知らないのがスタッフにいるっぽいのがなー

109 21/04/12(月)10:07:32 No.792072520

G級オロミドロとか考えるだけで震えてくる

110 21/04/12(月)10:07:43 No.792072551

>>あまり簡単簡単言うと特大のクソがお出しされるから程々にして欲しい >クラッチクローカウンターお出しされた時最高に糞だった そういうのじゃねぇよバカ!ってなったよあれは…

111 21/04/12(月)10:07:55 No.792072580

ストレスのない今の難易度から徐々に上げてくぐらいがね 全体的にモンスターもクソ行動がないしこの方向で数増やして欲しい オロミドロはアレだけど

112 21/04/12(月)10:07:58 No.792072588

ギルクエみたいなの置いておくだけでいいのに コア層は勝手に140でクエ作って効率周回するしライト層はさわりだけやってこんなもんかーで終わる 現状は百竜でタワーディフェンスごっこするか金玉撃ち抜くしかないものそりゃコア層から不満も出る

113 21/04/12(月)10:07:58 No.792072589

>モンハンは前は狩猟生活シミュレーションみたいな側面もあったからね 名残りの卵運びいいよね… よくねえよ消せ

114 21/04/12(月)10:07:59 No.792072591

やる事多くなって来たから採取系素材の入手は簡略化していっていい

115 21/04/12(月)10:08:28 No.792072661

>本当に未だに加減知らないのがスタッフにいるっぽいのがなー IBスタッフはWスタッフじゃなくて4G携わった連中だからね調整

116 21/04/12(月)10:08:36 No.792072687

周りの復帰勢は楽しんでるからこれでいいんだと思う 声のデカいコア層はある程度無視しても良い

117 21/04/12(月)10:08:49 No.792072715

>簡単すぎるというよりコア層が楽しめるコンテンツが現状ないのが問題なんだと思う ふんたー出荷 と言いたいけど解放がまだないから出荷もできんか

118 21/04/12(月)10:09:20 No.792072795

>そういうのじゃねぇよバカ!ってなったよあれは… 内部データでモンスの行動にセミ対策とか出たのが最高に極まってたわあれ

119 21/04/12(月)10:09:31 No.792072821

そろそろ釣りが完全削除される予感はある

120 21/04/12(月)10:09:42 No.792072855

実際ギルクエあったら またこれかよ他になんかねえのかって言われてそう

121 21/04/12(月)10:10:10 No.792072921

オープンワールドでマルチで狩りゲーって技術的にできるんだろうか…

122 21/04/12(月)10:10:18 No.792072940

>ギルクエみたいなの置いておくだけでいいのに >コア層は勝手に140でクエ作って効率周回するしライト層はさわりだけやってこんなもんかーで終わる >現状は百竜でタワーディフェンスごっこするか金玉撃ち抜くしかないものそりゃコア層から不満も出る ギルクエなんてこったもん作る必要すらない ちょっと数字いじった星7モンスター出して錬成ポイントの多い専用素材を報酬に入れたらみんな馬鹿みたいに楽しい楽しい行って狩り出すよ よりにもよって今の周回対象は楽しくもない金玉と眠くなる百竜だから…

123 21/04/12(月)10:10:20 No.792072942

>百竜はあれ大型の数を減らして小型をもっとワラワラ沸くようにしたほうが面白かったんじゃないだろうかって思う 施設のリロードが間に合わんというか狙うの厳しくないか 中型ですら狙いやすくするために巨大化してるし

124 21/04/12(月)10:10:30 No.792072968

>オープンワールドでマルチで狩りゲーって技術的にできるんだろうか… 討鬼伝!2!

125 21/04/12(月)10:10:36 No.792072978

集会場で全部出来るから最近里に出て無い

126 21/04/12(月)10:10:41 No.792072993

>そろそろ釣りが完全削除される予感はある 餌変更するとさーって元いた魚が散っていって別の魚集まってくるのギャグみたいで好き

127 21/04/12(月)10:11:04 No.792073054

いつもある調査クエとか特殊許可クエみたいなのってやっぱり必要だなと思ったよ

128 21/04/12(月)10:11:13 No.792073070

エンドコンテンツでみちちなんて代物最初出してきたから調整してるんだと信じている

129 21/04/12(月)10:11:25 No.792073097

投網! ガノトトスはしぬ

130 21/04/12(月)10:11:55 No.792073158

釣りどんどん簡略化されていってるねほんと ワールドでだいぶゆるゆるだったのに今度は釣りできるとこまで減らされてるな

131 21/04/12(月)10:12:01 No.792073172

>実際ギルクエあったら >またこれかよ他になんかねえのかって言われてそう 言われるだろ 俺は好きだけど 糞みたいなクエスト産み出せるのいいよね

132 21/04/12(月)10:12:15 No.792073196

今の所ストレスフリーだからみちみちみたいな物出されないかだけ心配だ

133 21/04/12(月)10:12:29 No.792073228

ベヒーモスのメテオでギスる「」をまた見たーいー

134 21/04/12(月)10:12:30 No.792073229

>エンドコンテンツでみちちなんて代物最初出してきたから調整してるんだと信じている んなもん発売前に調整しといて最初から入れとけすぎる…

135 21/04/12(月)10:12:44 No.792073263

理不尽難易度求めてるわけじゃないけど「」へあでも金玉周回へあ以外はどこ行く…?ってなりがちだからちょっと物足りない アプデで手応えあるクエストも配信されるといいなあ

136 21/04/12(月)10:12:54 No.792073285

釣りはやったところで魚使ってなにかするでもなくなりつつあるし…

137 21/04/12(月)10:12:59 No.792073299

まあなくてもなんも困らんからな釣り

138 21/04/12(月)10:13:06 No.792073319

>理不尽難易度求めてるわけじゃないけど「」へあでも金玉周回へあ以外はどこ行く…?ってなりがちだからちょっと物足りない >アプデで手応えあるクエストも配信されるといいなあ まあそりゃそうなるよな…

139 21/04/12(月)10:13:07 No.792073321

ギルクエあるだけでも結構やり込みできたろうなとは思う まあ雷神周回すっけども

140 21/04/12(月)10:13:11 No.792073329

>集会場で全部出来るから最近里に出て無い 準備エリアが俺の家だ

141 21/04/12(月)10:13:14 No.792073336

PSP以来だけどモンハンこんなに楽しかったっけ…ってなってるよ 便利だしスタイリッシュアクション楽しい!

142 21/04/12(月)10:13:16 No.792073342

魚介系武器を増やすしかないな!

143 21/04/12(月)10:13:28 No.792073365

プロハン「」はマムみたいな楽しいボスじゃないと満足できないからな

144 21/04/12(月)10:13:29 No.792073366

百竜はタワーディフェンスっていう発想自体は悪くないけど肝心の防衛拠点のデザインがよくないと思うんだよあれ

145 21/04/12(月)10:13:35 No.792073382

たぶんライズはDLCだけだと思うんだけど◯Gみたいなのが出なくなるのちょっと寂しい 完全版商法って言われたらそうだね

146 21/04/12(月)10:13:40 No.792073402

入れ替え技が武器によって差が酷過ぎる

147 21/04/12(月)10:14:02 No.792073461

みちちはずっと遊ぶ人間を確保するにはいいけど新規や復帰に厳しすぎた

148 21/04/12(月)10:14:32 No.792073527

>たぶんライズはDLCだけだと思うんだけど◯Gみたいなのが出なくなるのちょっと寂しい >完全版商法って言われたらそうだね Xが海外でめちゃ受けしたからW以降はDLCに切り替えたからね

149 21/04/12(月)10:14:37 No.792073542

>エンドコンテンツでみちちなんて代物最初出してきたから調整してるんだと信じている モンスターの強さ格差半端ない状況で強化個体の調整ミスったら死屍累々だと思うぜー マガマガとミドロとゴシャハギあたりの新モンスターは強い ゴシャハギは弱いとされてるけどワンパン圏内の攻撃力持ったらなかなか怖い

150 21/04/12(月)10:14:49 No.792073571

昔のレウスの方が戦いやすくて好きだったから変にリマスターとかされるよりそのままお出ししてくれる方が嬉しい

151 21/04/12(月)10:14:59 No.792073594

アペンドディスクすら完全版商法と言われちゃたまらない

152 21/04/12(月)10:15:01 No.792073601

現状システムやアクションや難易度に全く不満はないから早くDLCほしいってだけだな… DLC前にイベクエ配信でもいいぞ

153 21/04/12(月)10:15:09 No.792073617

釣りはあれもうほぼ雰囲気要素でしかないからいっそ拠点でできるようにしちゃっていいと思うんだよな

154 21/04/12(月)10:15:12 No.792073630

キングダムハーツ1のリマスターやってるけど古さとカメラ酔いがすごい

155 21/04/12(月)10:15:23 No.792073650

エンドコンテンツはIBで色々アレだったから調整中なんだと思う

156 21/04/12(月)10:15:27 No.792073659

ランスのカウンタークラッチが無くなったのが未だに悲しい ちょっと強すぎるのは分かるけどデュアルヴァインが情けなすぎる

157 21/04/12(月)10:16:14 No.792073786

モンハン史上最もクソモンスだったのって何なの?

158 21/04/12(月)10:16:27 No.792073821

RPGのリマスターですら不便さ目につくのにアクションゲーとか無理でしょ

159 21/04/12(月)10:16:38 No.792073845

ドスキレアジが確定で壊れる調整になって俺は…ガッカリした…

160 <a href="mailto:極限">21/04/12(月)10:16:39</a> [極限] No.792073848

しょうがないにゃあ

161 21/04/12(月)10:16:42 No.792073857

人によっては10Fで反応できないんだからどれだけ簡単にしても理不尽だと思う人は出てくる

162 21/04/12(月)10:16:50 No.792073878

>モンハン史上最もクソモンスだったのって何なの? 実験場のどれか

163 21/04/12(月)10:16:52 No.792073886

>モンハン史上最もクソモンスだったのって何なの? ババコンガ

164 21/04/12(月)10:17:05 No.792073924

ライズ楽しいよ

165 21/04/12(月)10:17:11 No.792073940

>モンハン史上最もクソモンスだったのって何なの? 極限

166 21/04/12(月)10:17:13 No.792073941

>クーラー忘れたから一回リタイヤしましょ!とか >装備間違えたから以下同文とか >無駄でしかないからね 飯食い忘れたから一旦戻ります…

167 21/04/12(月)10:17:32 No.792073978

取り敢えず金玉以外のうまあじあるクエストが欲しい

168 21/04/12(月)10:17:37 No.792073991

>モンハン史上最もクソモンスだったのって何なの? ペッコ

169 21/04/12(月)10:18:15 No.792074072

>昔のレウスの方が戦いやすくて好きだったから変にリマスターとかされるよりそのままお出ししてくれる方が嬉しい まあ昔のは閃光玉投げるだけで良かったからな…

170 21/04/12(月)10:18:38 No.792074120

釣りしてないからよろず焼きで埋まって無いの魚屋もなんたろうな…って思ってる

171 21/04/12(月)10:18:46 No.792074140

ワールドと同じで通常の装備の重ね着をもったいぶって引っ張るの止めて欲しい

172 21/04/12(月)10:20:21 No.792074358

最大タメチャンスはここよ~!とばかりに無防備かつゆっくり降りてくるレウスいいよね…

173 21/04/12(月)10:20:25 No.792074366

今昔のモンハンやったら砥石とクーラーホット毎回忘れる自信あるわ

174 21/04/12(月)10:20:58 No.792074451

ガララアジャ亜種 ガノトトス 極限 マム セルレ クソモンスはこんな感じ

175 21/04/12(月)10:21:03 No.792074467

>>昔のレウスの方が戦いやすくて好きだったから変にリマスターとかされるよりそのままお出ししてくれる方が嬉しい >まあ昔のは閃光玉投げるだけで良かったからな… 効率度外視で倒すだけなは昔は閃光すらいらんよ

176 21/04/12(月)10:21:52 No.792074585

昔のレウス好きな人もいるのか 俺は今のレウスが戦ってて楽しいから好きだった

177 21/04/12(月)10:22:31 No.792074666

XXの装備の見た目変更できるシステムすげーよかった ライズはできるっけ

178 21/04/12(月)10:22:40 No.792074688

ライズレウスは今のハンターさんのインフレに合わせつつスリルとターン制が適度にある調整されてると思う ティガはそのまますぎてニンジャの動きについていけてない…

179 21/04/12(月)10:22:49 No.792074711

飛んで降りてくるところに大技入れるだけだもんな昔のレウス 飛ぶ頻度高い希少種が一番雑魚で原種が一番強かった

180 21/04/12(月)10:22:50 No.792074714

裂傷なくなってほんとよかった

181 21/04/12(月)10:23:14 No.792074780

今のレウスはぶっちゃけ閃光ハメしてるだけだからなぁ

182 21/04/12(月)10:23:57 No.792074915

>>モンハン史上最もクソモンスだったのって何なの? >極限 ガララ

183 21/04/12(月)10:24:01 No.792074925

ホットとクーラーは別に無くさなくてもいいんじゃないかって思ってたけど 今の感想は二度と復活させないでほしい

184 21/04/12(月)10:24:07 No.792074941

まぁモンスターの挙動とか耐性とかはアレだけど 基本的なシステム面はアップデートされて行ってるから・・・

185 21/04/12(月)10:24:30 No.792074997

既出モンスターの弱体化ならディアが酷いと思う

186 21/04/12(月)10:24:33 No.792075005

高難易度なんて攻撃猶予をここまでは短くしても許されるだろうという限界まで短くしてるだけだから 反応速度のないやつは置き去りにされるのがアクションゲームの定め

187 21/04/12(月)10:24:37 No.792075016

準備をしっかりしないと狩りなんてできないぜってフレーバーは滅茶苦茶好きなんだそれでもクロスくらいの便利さは欲しいけど

188 21/04/12(月)10:24:40 No.792075025

極限ガララ亜種はクソの極限だよね

189 21/04/12(月)10:25:01 No.792075078

イヤ… マム自体はクソモンスターじゃねェな…

190 21/04/12(月)10:25:05 No.792075086

クシャは勝てない相手じゃないんだ パズルゲーだから楽しくないんだ

191 21/04/12(月)10:25:13 No.792075107

超特みたいなのでいいんだけどな 特に何がなくともこっちが勝手に挑みたくなるやつ

192 21/04/12(月)10:25:57 No.792075217

個人的にはダブルクロスが一番しっくりくるバランスだったな

193 21/04/12(月)10:25:57 No.792075219

無印ってレウスと戦うまで黄色ゲージ武器しかないんじゃなかったか

194 21/04/12(月)10:26:16 No.792075263

金玉戦で残り2分で倒した配信見てたけどその達成感すごく懐かしくなった でもここで死んでやる気でるか全部無駄になった感覚が来るかすれすれ過ぎる

195 21/04/12(月)10:26:25 No.792075287

>ホットとクーラーは別に無くさなくてもいいんじゃないかって思ってたけど >今の感想は二度と復活させないでほしい クエスト開始時の演出として残すくらいにはあってもいいかなって要素だわ

196 21/04/12(月)10:26:29 No.792075298

>金銀同時は勝てない相手じゃないんだ >分断ゲーだから楽しくないんだ

197 21/04/12(月)10:26:49 No.792075337

ワールドも面白かったんだけど据え置きだとあんまり長いことやらないなって思った 携帯機でゴロゴロしながら遊ぶといつまでもやってしまう

198 21/04/12(月)10:26:51 No.792075344

今作のラージャンは意図的に戦いやすくしてるんだろうけど 弱いラージャンってなんか物足りないなってなった

199 21/04/12(月)10:27:31 No.792075454

>今作のラージャンは意図的に戦いやすくしてるんだろうけど >弱いラージャンってなんか物足りないなってなった まあ激昂待ちだよね

200 21/04/12(月)10:28:17 No.792075551

闘気硬化解除でゴロゴロしまくってるラージャンやさしあじがすごい

201 21/04/12(月)10:28:23 No.792075564

>極限ガララ亜種はクソの極限だよね 条件クソ肉質クソ挙動クソの三方クソだからな マジで極まってる

202 21/04/12(月)10:28:32 No.792075592

あの頃のモンハンが楽しかったんじゃない みんなでPSP持ち寄って遊べた環境が楽しかっただけなんだ

203 21/04/12(月)10:28:35 No.792075600

>ティガはそのまますぎてニンジャの動きについていけてない… あれ…ティガってこんなに遅かったっけ…?ってなった

204 21/04/12(月)10:29:33 No.792075738

>あの頃のモンハンが楽しかったんじゃない >みんなでPSP持ち寄って遊べた環境が楽しかっただけなんだ それは思う 今p2g始めたら数時間で投げると思うわ

205 21/04/12(月)10:29:37 No.792075750

>クシャは勝てない相手じゃないんだ >パズルゲーだから楽しくないんだ パズルというか適正火力って概念がないというか 過剰火力で一気に削り切る感じ

206 21/04/12(月)10:29:49 No.792075778

速度自体も結構ゆったりしてるなティガ君

207 21/04/12(月)10:29:54 No.792075788

極限ガララ亜は簡悔とかそういう次元じゃなかったからな それすら超越した何かだった

208 21/04/12(月)10:30:42 No.792075880

極限ガラ亜はなんでこいつが極限化してるのかも謎

209 21/04/12(月)10:31:46 No.792076023

太刀でティガと戦ってると突進遅過ぎて居合のタイミングズレる

210 21/04/12(月)10:32:06 No.792076072

ティガは太刀のいい練習相手すぎる 居合カウンターサクサク決まる

211 21/04/12(月)10:32:22 No.792076107

高難度:絶対零度の狂想曲 クエスト発生条件 ・G★3『高難度:沈め掻臥せ戦渦の沼に』クリア ・狩猟数(捕獲数)「ガララアジャラ」「ガララアジャラ亜種」両方合わせて25頭以上

212 21/04/12(月)10:33:02 No.792076185

でも割とシリーズ進んだ今になってもワンパンで死ぬような火力モンスター出して高難易度!!するのはちょっと楽しくはない

213 21/04/12(月)10:33:54 No.792076309

ラージャンは特殊ダウン緩くなってるのはともかく火力まで低いのはかわいそうだと思った もっと一撃で殺しに来いよお前

214 21/04/12(月)10:34:08 No.792076337

>でも割とシリーズ進んだ今になってもワンパンで死ぬような火力モンスター出して高難易度!!するのはちょっと楽しくはない 火力は同じで行動追加ぐらいがいいなぁ… クソ肉質クソ体力クソ火力系はまぁ難易度高いけど楽しさはね

215 21/04/12(月)10:34:35 No.792076383

高火力はわかるけど即死級攻撃はなんか違うなとなる

216 21/04/12(月)10:35:01 No.792076429

極限ガララ亜は公式側としてもすごい嫌な奴にすごい嫌なシステム乗せる以外の物は無いと思う まあ極限レウスとか出すのは流石に思い留まったみたいだが

217 21/04/12(月)10:35:30 No.792076501

>でも割とシリーズ進んだ今になってもワンパンで死ぬような火力モンスター出して高難易度!!するのはちょっと楽しくはない それこそものによると思う 発生遅かったり回避したり阻止したらチャンスタイムが出るような大技が即死じゃないと張り合いがなく感じる

218 21/04/12(月)10:35:57 No.792076574

大体のモンスターがW→ライズで優しくなってるのにナナチだけなんか強くなってない?

219 21/04/12(月)10:36:12 No.792076607

>>ホットとクーラーは別に無くさなくてもいいんじゃないかって思ってたけど >>今の感想は二度と復活させないでほしい >クエスト開始時の演出として残すくらいにはあってもいいかなって要素だわ あーこれちょっといいな

220 21/04/12(月)10:36:14 No.792076616

>でも割とシリーズ進んだ今になってもワンパンで死ぬような火力モンスター出して高難易度!!するのはちょっと楽しくはない ワンパンはアレだけど火力は大幅に上がってないと楽しくないなぁ 基本的に大抵の相手はストーリークリア後に防具を最終段階まで強化すれば死ぬ要素無いくらいダメージ抑えられちゃうからね 下手こいたら死ぬくらいの難易度でいいよ高難易度なんだし

221 21/04/12(月)10:36:25 No.792076642

DMCとか鬼武者もそんなにリマスター嬉しくなかったしアクションゲームはそんなもんだよね

222 21/04/12(月)10:36:38 No.792076668

即死攻撃味わいたいなら別に裸になるだけでいつでも体感出来るしな

223 21/04/12(月)10:36:41 No.792076678

ナナチは今作だとラージャンと同じくらいの火力あるからな ラージャンが弱くなってナナチが強くなった結果の一致だが

224 21/04/12(月)10:36:51 No.792076703

今回のラーくらいの遅さと隙の多さならパワー増しましでもいいと思う でもマルチでまたビームの肝練りやりたくないな…

225 21/04/12(月)10:37:01 No.792076723

ラーは掴み攻撃が長いせいで確実に逃げられる準備が整ってしまう

226 21/04/12(月)10:37:29 No.792076798

IBのミラは個人的に完璧なくらいの難易度だった 油断すると死ぬけど頑張れば倒せる ベヒは死ね

227 21/04/12(月)10:37:34 No.792076809

今回は最初は操作覚える事多くて面食らったけど 慣れたらマジでアクション面がめっちゃ楽しい 急襲取り上げられた棒ですら楽しい

228 21/04/12(月)10:37:54 No.792076856

最初はワールドでダメージ表記出てるの見てなんだこれモンハンじゃねーよって思ったけど 今過去作やるとダメージ表記なくて物足りないしほんとに効いてるのこれ…?って心配になる

229 21/04/12(月)10:38:53 No.792076993

今回で結構強いと感じたのはマガぐらいだなあ

230 21/04/12(月)10:38:58 No.792077003

>最初はワールドでダメージ表記出てるの見てなんだこれモンハンじゃねーよって思ったけど ライズのボイスといいちゃんとオンオフ用意してるの素敵だと思う

231 21/04/12(月)10:39:27 No.792077059

即死大縄跳びは防御の数字意味なくなるから嫌い

232 21/04/12(月)10:40:56 No.792077291

>今過去作やるとダメージ表記なくて物足りないしほんとに効いてるのこれ…?って心配になる ここ殴ってるけどここでいいんだよな…? まだ倒れないの本当に体力減らせてるのかこれ… はよくあったな

233 21/04/12(月)10:41:19 No.792077337

高難易度はちゃんと防具強化してればギリギリ耐えられる大技持ってるくらいがちょうどいいのかな

234 21/04/12(月)10:41:39 No.792077393

昔ダメージ表記ないままよくひたすら殴り続けられてたなって思うわ

235 21/04/12(月)10:41:40 No.792077399

ちゃんと防具固めれば1割くらいは残るよ!とかならいいかもしれない というかダメージ盛り以外だと方向性として予備動作小さいとか後隙無いとかクソ要素のほうに行きそうで

236 21/04/12(月)10:41:49 No.792077416

最クソなのは極限ガララ 最強なのは狂竜ガルルガ

237 21/04/12(月)10:42:21 No.792077502

起き攻め 設置攻撃

238 21/04/12(月)10:42:21 No.792077505

鬼が笑いそうな懸念だけど、ライズが便利になりすぎて次の開発内過激復旧派による巻き返しが心配です

239 21/04/12(月)10:42:22 No.792077508

極ベヒは楽しかったな 別に倒しても重ね着くらいしかもらえないのも含めて

240 21/04/12(月)10:42:33 No.792077540

昔はダメージ数値無いけどヒットストップ重かったら効いてるくらいに思ってるし弾かれなきゃいいとも思ってた

241 21/04/12(月)10:42:53 No.792077584

>>今過去作やるとダメージ表記なくて物足りないしほんとに効いてるのこれ…?って心配になる >ここ殴ってるけどここでいいんだよな…? >まだ倒れないの本当に体力減らせてるのかこれ… >はよくあったな 武器更新したあとにちゃんと強くなってるよなこれ…?って実感しにくかったのもあった

242 21/04/12(月)10:43:18 No.792077640

来るか…モンスターハンターRE

243 21/04/12(月)10:43:20 No.792077645

数値は弱点部位がしっかり可視化された感じがしたんで個人的にはありがたいよ 頭と胴でここまでダメージ違うのか・・・って感心した

244 21/04/12(月)10:43:27 No.792077663

2Gとか神格化されてるけど今やったら即投げ出すだろう

245 21/04/12(月)10:43:30 No.792077671

何よりどのモーションが強いかが分からないから このモーションは強いいや弱いで論争になったりもしたな… そのうち数値調べた人が出て決着つくまで

246 21/04/12(月)10:43:33 No.792077677

>鬼が笑いそうな懸念だけど、ライズが便利になりすぎて次の開発内過激復旧派による巻き返しが心配です 快適っていうかG級相当のシリーズでじゃあいつもの難易度に戻しますかーってなったらギャップで焦る人多そう

247 21/04/12(月)10:43:49 No.792077718

壁走りは続けて入れてくにはちょっと難しそうな要素

248 21/04/12(月)10:43:58 No.792077738

回復のシステムだけは昔のが好きだった 多分片手でゴリ押し回復ばっかしてたせい

249 21/04/12(月)10:43:58 No.792077741

強化マジオスを友達と2人で倒した時は達成感すごかった 同じくらい楽しかったのはIBミラ

250 21/04/12(月)10:44:06 No.792077762

まだ発売2週間くらいなのに掘り尽くしてる熟練のハンター達が早漏なんだよ セーブデータのプレイ時間見てみなよ

251 21/04/12(月)10:44:11 No.792077773

肉質や素材のドロップ率をハンターノートに載っけてくれるの本当にありがたい…

252 21/04/12(月)10:44:32 No.792077819

今回は受け身強すぎるからピンチの時に隙を見て納刀から回復って駆け引きが全然ないよね

253 21/04/12(月)10:44:35 No.792077829

>鬼が笑いそうな懸念だけど、ライズが便利になりすぎて次の開発内過激復旧派による巻き返しが心配です 上層部の意識も大分変わってると信じたい

254 21/04/12(月)10:44:59 No.792077890

>まだ発売2週間くらいなのに掘り尽くしてる熟練のハンター達が早漏なんだよ >セーブデータのプレイ時間見てみなよ 80時間やりました 多分10時間くらいはキンタマ潰してますクソが

255 21/04/12(月)10:45:43 No.792078011

色々便利になった要素をニンジャだからで説明できるのは強い

256 21/04/12(月)10:45:59 No.792078053

大型モンスターの火力低くするとつまらんゲームというか行動回数多い中型モンスターの方が強いみたいなゲームになると思う 元々ゴリ押しが成立するゲームなのにそれが加速する

257 21/04/12(月)10:46:05 No.792078069

単純に最初から仲間が二人いてタゲ取ってくれるだけでだいぶ楽だなって

258 21/04/12(月)10:46:15 No.792078091

ワールドですら1000いってない程度だから 2Gを数千時間やってた人達っていったい何をやってたんだってなる

259 21/04/12(月)10:47:05 No.792078224

蟲の受け身は回数とインターバルあるとはいえほんとにやっていいんですかってくらいに嬉しい機能だった 回避先ミスれば自爆もあるし技のリソースとの共通だしそこまで壊れじゃないということにして続編にも入れて

260 21/04/12(月)10:47:07 No.792078230

>数値は弱点部位がしっかり可視化された感じがしたんで個人的にはありがたいよ >頭と胴でここまでダメージ違うのか・・・って感心した あんま変わらないだろと思って適当に殴ってたら倍以上は違っててこれは…地雷…

261 21/04/12(月)10:47:22 No.792078257

>まだ発売2週間くらいなのに掘り尽くしてる熟練のハンター達が早漏なんだよ >セーブデータのプレイ時間見てみなよ MMOみたいな感じだけど週末プレイヤーと足並みを合わせられるって点だとストーリーは順次開放ってのはそこまで悪くないと思う

262 21/04/12(月)10:47:33 No.792078280

>ワールドですら1000いってない程度だから >2Gを数千時間やってた人達っていったい何をやってたんだってなる 数千は流石にやばくてわからんけど 単純に一狩りの長さや各素材集め等にかかる長さがめっちゃあったからな… あとエリア間ロードだの色々

263 21/04/12(月)10:47:51 No.792078319

>あんま変わらないだろと思って適当に殴ってたら倍以上は違っててこれは…地雷… まあそれでも殴れていないのよりはマシだから…

264 21/04/12(月)10:48:07 No.792078358

>>数値は弱点部位がしっかり可視化された感じがしたんで個人的にはありがたいよ >>頭と胴でここまでダメージ違うのか・・・って感心した >あんま変わらないだろと思って適当に殴ってたら倍以上は違っててこれは…地雷… そりゃ意識してる人からはキックされるわなってなったよね…

265 21/04/12(月)10:48:16 No.792078385

ワールドは古龍の大宝玉マラソンとか殆ど必要なかったからな 調査クエやれば2.3個手に入ったりするし過去作はその辺ひたすらマラソンだったからプレイ時間伸びる

266 21/04/12(月)10:48:21 No.792078396

今時点で30時間も遊んでれば人には話しづらいレベルだよね

267 21/04/12(月)10:48:26 No.792078410

>壁走りは続けて入れてくにはちょっと難しそうな要素 ロンさんがカムラの技術を輸出する気だからその辺で次回作にも出せるようになると期待してる 願わくばスタイルみたいな選択式で新しいシステムとかと共存してほしい

268 21/04/12(月)10:49:19 No.792078540

スキル変えても火力の違いくらいなら自分で簡単に調べられるのがマジでありがたい

269 21/04/12(月)10:50:02 No.792078626

今後もシームレスな全体マップは続けるだろうから 気軽に使える空中移動の手段と壁を超える能力は今後のハンターの必須技能になると思う ワールドにも輸入して…

270 21/04/12(月)10:50:04 No.792078633

>ロンさんがカムラの技術を輸出する気だからその辺で次回作にも出せるようになると期待してる >願わくばスタイルみたいな選択式で新しいシステムとかと共存してほしい スリンガー翔蟲!

271 21/04/12(月)10:50:12 No.792078655

>ワールドは古龍の大宝玉マラソンとか殆ど必要なかったからな 欺瞞!

272 21/04/12(月)10:50:15 No.792078666

>今時点で30時間も遊んでれば人には話しづらいレベルだよね 小学生か

273 21/04/12(月)10:50:28 No.792078700

ダメージ可視化で一番ありがたかったのは弓とかボウガンだと思う どこ当てりゃいいのか一発だし 弓こんな近いんかい!

274 21/04/12(月)10:50:42 No.792078725

壁走りで高いところとかもだいぶストレスフリーに進めるから嬉しい ガルクくんも可愛いし速いし便利の三方良しで素晴らしいわ

275 21/04/12(月)10:51:08 No.792078782

属性ってどのくらい効果あるの? このスキル構成だと強くなるの弱くなるの? もハンターノートとダメージ表記あるおかげですぐわかるしな…

276 21/04/12(月)10:51:26 No.792078832

発売して二週間たって30時間しか遊ばないのは逆にゲームとして魅力なさすぎると思う クソ会社勤めで毎日4時間以上残業してるのにその二倍はやれてるからな

277 21/04/12(月)10:51:42 No.792078867

P2Gのプレイ時間2000時間くらいだったと思うけど当時は暇で体力があったくらいしか言いようがないしP3も800時間くらいやったけど7割くらいは火山に居たと思う アクションゲームとしてはライズの方が絶対に面白いと言い切れる

278 21/04/12(月)10:52:00 No.792078912

虫ジャンプはキンタマ戦とかで回数制限有りで幅が細い足場にジャンプして乗れ!ってのが結構あるから苦手

279 21/04/12(月)10:52:01 No.792078914

>ワールドはイベントで行ける場所増えてからの新天地の調査みたいな流れがあったけどライズはえ?もう次の狩場行けるの?ってくらいあっさりクエストに新マップ並んでるよね そもそも今回の狩り場って普通に村人たちの生活圏内にあるし… 溶岩窟なんて団子屋の子の通勤経路じゃなかったか

280 21/04/12(月)10:52:06 No.792078921

無属性でダメージ出せると属性作る気なくなるよな

281 21/04/12(月)10:52:28 No.792078966

地味に百鬼夜行で複数のモンスターの素材を一回で手に入る手段ができたのはブレイクスルーな気もする 施設で潰せるしプレイヤー増えるほど有利だし

282 21/04/12(月)10:53:05 No.792079062

砂漠も水没林も昔からあるマップだしね

283 21/04/12(月)10:53:48 No.792079171

>発売して二週間たって30時間しか遊ばないのは逆にゲームとして魅力なさすぎると思う >クソ会社勤めで毎日4時間以上残業してるのにその二倍はやれてるからな 人によって余暇をどれくらい割けるか違うからなあ 毎日1時間に週末数時間とかならそんなもんじゃね?

284 21/04/12(月)10:54:42 No.792079307

ダメージ可視化で衝撃的だったのは双剣の火力の低さ 弱点部位に貼り付けないと全然火力出なくて笑う

285 21/04/12(月)10:56:23 No.792079586

>釣りはあれもうほぼ雰囲気要素でしかないからいっそ拠点でできるようにしちゃっていいと思うんだよな 里内でドスガレオスが釣れちゃうのか…

286 21/04/12(月)10:56:27 No.792079595

プレイ時間伸ばしたいなら属性武器のテコ入れするべきよね 斬れ味高い無属性のみでいいのは大剣ハンマーぐらいでいい

287 21/04/12(月)10:56:52 No.792079662

>発売して二週間たって30時間しか遊ばないのは逆にゲームとして魅力なさすぎると思う >クソ会社勤めで毎日4時間以上残業してるのにその二倍はやれてるからな そりゃ自由時間全部モンハンやって睡眠時間削ってればそうだろうが…

288 21/04/12(月)10:57:07 No.792079705

たまにドスの村を1からやりたくなる

289 21/04/12(月)10:57:07 No.792079707

今作でも雌火竜の紅玉出す為にリオレイア討伐数20盛ったのでレア素材に困らなくなったっていうわけではないと思う 少なくとも俺は困った

290 21/04/12(月)10:58:07 No.792079868

>>釣りはあれもうほぼ雰囲気要素でしかないからいっそ拠点でできるようにしちゃっていいと思うんだよな >里内でドスガレオスが釣れちゃうのか… 投網で捕獲されるガノトトス(小)もいたしな

291 21/04/12(月)10:58:08 No.792079872

今回救援ほぼ使ってないなそういえば ソロでやっとちょうど良いくらいだしマルチの方が時間かかる事もあるしで

292 21/04/12(月)10:58:20 No.792079901

片手剣の盾殴りはどうしてああなったんだ

293 21/04/12(月)10:58:32 No.792079938

昔は尻尾リセマラとかしてたからな…

294 21/04/12(月)10:58:40 No.792079961

>無属性でダメージ出せると属性作る気なくなるよな どうしてナルガ武器にスシロと会心40なんて渡したんですか…

295 21/04/12(月)10:58:43 No.792079968

>虫ジャンプはキンタマ戦とかで回数制限有りで幅が細い足場にジャンプして乗れ!ってのが結構あるから苦手 カプコンああいうのやりがちだと思う DMCでも見た

296 21/04/12(月)10:59:05 No.792080032

>無属性でダメージ出せると属性作る気なくなるよな 属性でダメージ出せるようにすると双剣と弓以外に格差が生じるシステムが悪い

297 21/04/12(月)10:59:12 No.792080054

そもそもこういうゲームで属性武器って要るか…?

298 21/04/12(月)10:59:15 No.792080061

普段使いする魚系のアイテムはもうかなり前から交易で増やせるし今でも特産品や環境生物とモンスター釣りのための要素だろう なんで4Gはドンドルマで釣りできたんだろ…

299 21/04/12(月)10:59:20 No.792080074

>>無属性でダメージ出せると属性作る気なくなるよな >どうしてナルガ武器にスシロと会心40なんて渡したんですか… 倍率180~190だし…いいかなって…

300 21/04/12(月)10:59:46 No.792080136

>そもそもこういうゲームで属性武器って要るか…? モンスター狩って装備作るゲームに狩った奴らの特徴が出ない方が嫌だが

301 21/04/12(月)11:00:02 No.792080175

>そもそもこういうゲームで属性武器って要るか…? 当たり前だろう 全部無属性とかないわ

302 21/04/12(月)11:00:03 No.792080180

>そもそもこういうゲームで属性武器って要るか…? 古龍の角壊せないし…

303 21/04/12(月)11:01:07 No.792080328

>倍率180~190だし…いいかなって… もう少し低いならまだよかったけどよぉ

304 21/04/12(月)11:02:01 No.792080461

ナルガ武器はなんで攻撃力据え置きなんだろうな…

305 21/04/12(月)11:02:03 No.792080465

強属性チャージアックスはいつも存在意義問われては超強化されての繰り返しだぜ 俺はディヴァルキューレを信じてとりあえず作って確保しておくぜ

306 21/04/12(月)11:02:18 No.792080510

倍率低過ぎて初期環境ですら使い物にならなかったIBナルガ武器はそれはそれでめっちゃ文句言われたし…

307 21/04/12(月)11:02:56 No.792080588

>ナルガ武器はなんで攻撃力据え置きなんだろうな… この切れ味この会心率でもっと攻撃力あったらぶっ壊れだよ!

308 21/04/12(月)11:03:00 No.792080597

属性でダメージ出るなら物理は肉質固くしてストッパーかけようってなる 結果ムフェトみたいなクソモンスターが出来上がるので属性はフレーバー程度にせざるをえない

309 21/04/12(月)11:03:11 No.792080623

Gでもマスターでもいいけど もっと上ができたらなるが武器も昔は強かったのに…って言われるんだろうなあって

310 21/04/12(月)11:03:13 No.792080628

でも…攻撃7弱特3超心3とか平気で盛るプレイヤーが悪いところもあると思うね…

311 21/04/12(月)11:03:33 No.792080679

ワールドで大幅に変えてライズでそれをより良くした感じだし今後もこの路線のまま育てていってほしい

312 21/04/12(月)11:04:06 No.792080743

>属性でダメージ出るなら物理は肉質固くしてストッパーかけようってなる なるな

313 21/04/12(月)11:04:41 No.792080835

まあそりゃDLCで後から出てくるやつの装備がナルガ以下だったら何のために出てきたのって言われるし

314 21/04/12(月)11:05:08 No.792080906

ナルガ武器が強すぎるというか属性攻撃が不甲斐ないと思う

315 21/04/12(月)11:05:24 No.792080950

相手によって持ちかえる分属性の方がダメージ稼げて良いと思うんだけどな… 例えば大剣で同時期に作れるのが無属性120or無属性100+火20みたいになってるの後者に何の意味が…ってなるし

316 21/04/12(月)11:05:26 No.792080956

マイナス会心組は活躍してるんだろうか

317 21/04/12(月)11:05:31 No.792080963

>>ナルガ武器はなんで攻撃力据え置きなんだろうな… >この切れ味この会心率でもっと攻撃力あったらぶっ壊れだよ! だから改心ある分素の攻撃力下がるべきだろうになんで攻撃力据え置きなんだろうなっていってんじゃ?

318 21/04/12(月)11:05:34 No.792080969

>倍率低過ぎて初期環境ですら使い物にならなかったIBナルガ武器はそれはそれでめっちゃ文句言われたし… ナルガ登場前にマイナス会心武器でも100%構成に出来たから高会心である意味無くなってたし これに登場ランクで横並びの武器倍率あったら単なる救済ぶっ壊れ武器になってたと思うよ

319 21/04/12(月)11:05:43 No.792081005

むへとクソモンスター扱いなんです…?

320 21/04/12(月)11:05:52 No.792081024

モンハンの例で~倒すために別の~の装備をってあるけど大体倒したいモンスターが対策スキルを汎用スキルや専用スキルで持ってたりする

321 21/04/12(月)11:06:09 No.792081061

>でも…攻撃7弱特3超心3とか平気で盛るプレイヤーが悪いところもあると思うね… それは装備にスキル配置する開発のさじ加減じゃん…

322 21/04/12(月)11:06:20 No.792081092

高会心は倍率2ランク下くらいがちょうど良いと思う

323 21/04/12(月)11:06:47 No.792081159

>でも…攻撃7弱特3超心3とか平気で盛るプレイヤーが悪いところもあると思うね… 早くぶっ殺したほうが楽だからって防御系のスキル捨てたほうが安定したりすることもあるけど それ前提に難易度調整されると困る…

324 21/04/12(月)11:06:56 No.792081179

>マイナス会心組は活躍してるんだろうか ランスと片手がディアブロスと化していると聞いた

325 21/04/12(月)11:07:09 No.792081220

色々優しくなってるのにドスキレアジが弱体化食らったのはなんで… 入手も楽になったけどさ

326 21/04/12(月)11:07:19 No.792081242

>マイナス会心組は活躍してるんだろうか 攻撃鈍器砲術のブロスアームズは今日も元気にぴょんぴょんしています

327 21/04/12(月)11:07:40 No.792081296

>なるな 想定した討伐時間を計算するのにダメージ抑えるのは必須なんだよ! みんな肉質100に属性100通るなら体力40万とかになるよ!

328 21/04/12(月)11:07:42 No.792081302

砥石無限も地味にありがたい

329 21/04/12(月)11:08:21 No.792081406

ナルガ武器を弱くする方向じゃなくて属性武器を強くする方向に舵を切って欲しい 一回のクエストはもっと早く終わっていい

330 21/04/12(月)11:08:25 No.792081416

ワールドの時のソドマスさんエミュがめちゃくちゃ面白かった ドリンク飲んでポーズ決めないの愚痴ってたり

331 21/04/12(月)11:08:31 No.792081434

かといって極限化とかまたお出しされても…

332 21/04/12(月)11:08:39 No.792081454

>まあそりゃDLCで後から出てくるやつの装備がナルガ以下だったら何のために出てきたのって言われるし そいつと戦えるくらいでいいと思う XXまではいちいちDLCが出る度に既存装備ゴミになったりしなかったし

333 21/04/12(月)11:09:06 No.792081525

>砥石無限も地味にありがたい ガルク連れてると移動しながら砥石使えるのも戦闘中でも安定して研げてすごい助かる…

334 21/04/12(月)11:09:35 No.792081594

現状珠や御守り集めしかやることないけどそれだと延々金玉周回になるから早く他のコンテンツ実装して欲しい 後普通にヌシとやらせて

335 21/04/12(月)11:09:51 No.792081624

その点各種属性毎に揃えた方が強い弓は良調整だな! 尚火のアンジャナフ弓以外は百竜弓×4本になる模様

336 21/04/12(月)11:10:06 No.792081663

>>でも…攻撃7弱特3超心3とか平気で盛るプレイヤーが悪いところもあると思うね… >それは装備にスキル配置する開発のさじ加減じゃん… 大抵の人がジンオウガブラスレウスジャナフ金色着てるのはまあモンハン恒例行事だから…

337 21/04/12(月)11:10:54 No.792081772

>現状珠や御守り集めしかやることないけどそれだと延々金玉周回になるから早く他のコンテンツ実装して欲しい >後普通にヌシとやらせて まず夜行が長いよね wave2で終わるやつも欲しい

338 21/04/12(月)11:11:04 No.792081793

>その点各種属性毎に揃えた方が強い弓は良調整だな! >尚火のアンジャナフ弓以外は百竜弓×4本になる模様 弓は属性より会心で切り刻んだ方が強いなこれってなった

339 21/04/12(月)11:11:08 No.792081802

ナルガは最終作るまでは斬れ味高くて万能だったけど今回は現状そこで止まるからね はやく追加欲しい

340 21/04/12(月)11:11:10 No.792081806

何か別コンセプトで遊ぶ時以外はバキーパンツ中々脱げない…

341 21/04/12(月)11:11:12 No.792081816

昔のモンハンは集団でボコる前提があるからボッチには厳しいゲームだった

342 21/04/12(月)11:11:25 No.792081843

属性は30通るだけでゲームバランス崩すので… 属性弾いい加減やめない?

343 21/04/12(月)11:11:43 No.792081892

いろいろ意見はあると思うけど最新作が一番とっつき易くなってるのはいいと思う

344 21/04/12(月)11:12:04 No.792081962

IBのクラッチ対策酷評されてるけど個人的にはアリだと思ったけどな 通常個体や歴戦個体に追加されてたらクソだと思ったけど歴戦王とかそれ相当のエンドコンテンツ個体に追加だったし

345 21/04/12(月)11:12:27 No.792082010

重ね着もっと増やして…

346 21/04/12(月)11:12:29 No.792082014

太刀使ってると雷氷はいい武器揃ってるから担ぐ事ある 火はなんかいいのがないな…

347 21/04/12(月)11:12:44 No.792082059

仮に物理と属性同じくらい通る奴がいてそいつと属性武器持ちがちゃんと戦いになるような調整した場合無属性武器じゃ時間切れまで殴っても死なないみたいな高HPになるからな

348 21/04/12(月)11:13:00 No.792082099

初めてやる人を沼に沈めないといけないから優しくね そこでお出しされるG級

349 21/04/12(月)11:13:00 No.792082100

>昔のモンハンは集団でボコる前提があるからボッチには厳しいゲームだった 持ち込むアイテム数×(参加人数)されるから耐久力上がっても集団戦のほうが楽なんだよな

350 21/04/12(月)11:13:07 No.792082114

火はレウス武器があからさまに強化残して止まってるからな…

351 21/04/12(月)11:13:17 No.792082132

かといって会心系武器の攻撃力が会心込で他と大して変わらなかったりしたら期待値的にむしろ産廃と化すし 会心システム自体が悪さしてるところがある

352 21/04/12(月)11:13:26 No.792082155

クラッチ対策はクラッチというか傷付け前提の肉質してるくせにクラッチ拒否してくるのがダメだったと思うよ そして傷付け最弱のチャージアックスは榴弾に逃げた

353 21/04/12(月)11:13:32 No.792082168

クラッチ対策は硬直やチャンス以外に張り付く方がアホではと思ったから別に何も思わんかった

354 21/04/12(月)11:13:38 No.792082180

>想定した討伐時間を計算するのにダメージ抑えるのは必須なんだよ! >みんな肉質100に属性100通るなら体力40万とかになるよ! その結果が物理盛って弱点殴ったほうがダメージ出るから属性いらないになるのがな

355 21/04/12(月)11:13:46 No.792082210

吐き出させてくれ 今年アイスボーン初めてついさっきようやくムフェト倒せたんだ(数日間死ぬほど苦労した) アルバトリオンの翼破壊にこいつの水覚醒ライト欲しかったんでライトかついで報酬もらいにいったんだ そうすれば出るって話聞いてたから そしたら水ライト含めていっぱい覚醒武器出たからラッキーって思って終了押したんだ 普段のクエスト報酬もらうみたいに そしたらねそれね「何ももらわない」みたいな意味でね…… ここは俺の日記帳

356 21/04/12(月)11:14:19 No.792082295

>クラッチ対策は硬直やチャンス以外に張り付く方がアホではと思ったから別に何も思わんかった パンゼミしてると張り付いてる時間が長い…

357 21/04/12(月)11:14:23 No.792082308

モンハンの便利って大抵Wからのやつ

358 21/04/12(月)11:14:27 No.792082317

モンスター毎のモーションがそれぞれ固有になってクック先生のハンターへの振り向き方の違いで次の攻撃がある程度分かるみたいな汎用性のある対策が無い今のモンハンの方がある意味初心者には難しいのではと思わなくはない

359 21/04/12(月)11:14:30 No.792082325

>そしたらねそれね「何ももらわない」みたいな意味でね…… >ここは俺の日記帳 可哀想に… もう一周行こう!

360 21/04/12(月)11:15:11 No.792082439

>ここは俺の日記帳 もう一回遊べるドン!

361 21/04/12(月)11:15:18 No.792082456

普通に使ったら弱いけどスキル揃えたら最強になるって点ではいいと思うよナルガ武器 というか属性フル盛りしても属性通る相手にさえ言うほどの火力が出ない属性武器がやる気出せよ

362 21/04/12(月)11:15:29 No.792082480

>クラッチ対策は硬直やチャンス以外に張り付く方がアホではと思ったから別に何も思わんかった 脳死できねえ!って言ってるだけだよなあれ

363 21/04/12(月)11:15:37 No.792082501

デモンズは最近初プレイしてるけどしんどい… ボス戦はつまんないの多いねこれ

364 21/04/12(月)11:15:45 No.792082526

>そしたらねそれね「何ももらわない」みたいな意味でね…… >ここは俺の日記帳 そいつは残念だ もう一回行こう

365 21/04/12(月)11:15:56 No.792082558

アイスボーンで歴戦王イヴェルとかミラボレアスはソロで倒せたんだけど今作はサクサクいけるかな? 和風だし武器を一新して太刀で行こうと思うんだけど

366 21/04/12(月)11:16:11 No.792082609

>モンスター毎のモーションがそれぞれ固有になってクック先生のハンターへの振り向き方の違いで次の攻撃がある程度分かるみたいな汎用性のある対策が無い今のモンハンの方がある意味初心者には難しいのではと思わなくはない 小手先の動きの変化で初見殺しされることが無くなったからまあどっこいどっこいだ

367 21/04/12(月)11:16:22 No.792082648

大体会心のダメージを更に上げる超会心と会心100にしやすい弱点特攻が毎回悪さをしてる印象

368 21/04/12(月)11:16:27 No.792082657

まあミラ倒せるならライズは物足りないレベルで緩いんじゃねえかな…

369 21/04/12(月)11:16:50 No.792082703

ヌシは百竜でしか出ないのもったいないなって… 百竜だとすごい雑に終わってしまう

370 21/04/12(月)11:16:51 No.792082707

>可哀想に… >もう一周行こう! もうあいつの顔も見たくない 幸いマカババアの交換が開放されたから天チケットを集めるジオニウムに変えるジオニウムを覚醒三つに変える って作業してくる そのためにみちちで大きな石炭ほってくるよ

371 21/04/12(月)11:17:12 No.792082756

玉金は初見ソロで回復薬使い切らなかった位には優しいよ

372 21/04/12(月)11:17:15 No.792082768

>>クラッチ対策は硬直やチャンス以外に張り付く方がアホではと思ったから別に何も思わんかった >パンゼミしてると張り付いてる時間が長い… ゴリ押しが成立する相手じゃないならいいことでは…? 全モンスターがクシャルダオラみたいになって欲しいのか?

373 21/04/12(月)11:17:34 No.792082821

>アイスボーンで歴戦王イヴェルとかミラボレアスはソロで倒せたんだけど今作はサクサクいけるかな? >和風だし武器を一新して太刀で行こうと思うんだけど そいつらソロで一回ずつやっと倒せたくらいだけどサックサクだったからまあサックサクよ

374 21/04/12(月)11:17:56 No.792082886

しばらく顔見たくないモンスターはいるよね 俺もしばらくナルガはいいかな…

375 21/04/12(月)11:17:59 No.792082895

百竜はつまらない ヌシ来たら強制で最終エリア行くなら最初の2wave要らなくない?

376 21/04/12(月)11:18:19 No.792082960

そもそもIBスラアクもパンゼミが火力的最適解じゃないから状況選ばずに張り付こうとするのが間違いだよ!

377 21/04/12(月)11:18:28 No.792082985

>百竜はめちゃ楽しい >ヌシ来たら強制で最終エリア行くなら最初の2wave要らなくない?

378 21/04/12(月)11:18:37 No.792082999

今回虫アクションで移動楽しいな3つとは言わずに沢山持って連続で空中を駆け回りたくなる

379 21/04/12(月)11:18:48 No.792083026

ワールド初期も一応歴戦古龍っていう高難易度はあったけどいまんとこなんもないからな…

380 21/04/12(月)11:18:53 No.792083037

>しばらく顔見たくないモンスターはいるよね >俺もしばらくナルガはいいかな… 顔を見たくないのはこっちの方なんぬうううううう!!!!

381 21/04/12(月)11:19:04 No.792083073

>今回虫アクションで移動楽しいな3つとは言わずに沢山持って連続で空中を駆け回りたくなる スパイダーマンでも連れてくるか…

382 21/04/12(月)11:19:14 No.792083104

>大体会心のダメージを更に上げる超会心と会心100にしやすい弱点特攻が毎回悪さをしてる印象 最終的にはなんやかんやあって攻撃7達人7痛撃3超心3が前提になるから期待値の上では所詮素白会心40%なだけのナルガ武器は凋落が確定してるよ 無撃がなくてよかったとは思うよ

383 21/04/12(月)11:19:28 No.792083137

>顔を見たくないのはこっちの方なんぬうううううう!!!! うるせー延髄寄越せオラっ

384 21/04/12(月)11:19:38 No.792083167

たまに楔虫の癖が出てあらぬ方向に飛んでいくのが俺だ

385 21/04/12(月)11:19:40 No.792083173

パンパンは今作で飛翔追撃もあって更にかっこいいことになってるけど 効率とか考えるとまぁ使うことそうないやつだしな… 使うけど

386 21/04/12(月)11:20:00 No.792083219

>>しばらく顔見たくないモンスターはいるよね >>俺もしばらくナルガはいいかな… >顔を見たくないのはこっちの方なんぬうううううう!!!! だまれ 骨髄と延髄を出せ あわよくばバンクに登録して配布しろ

387 21/04/12(月)11:20:27 No.792083297

ショートカットの設定楽になったのに切り替えがクッッッソ面倒になったのはどういうことですか

388 21/04/12(月)11:20:36 No.792083329

タル爆撃楽しいよね今回…

389 21/04/12(月)11:21:02 No.792083388

>しばらく顔見たくないモンスターはいるよね >俺もしばらくオロミドロはいいかな…

390 21/04/12(月)11:21:07 No.792083406

物理と属性が双方仕事してモンスターの体力がアホみたいに高くなるとどうなるかというと 攻撃頻度の低いプレイヤーがさらに苦しくなるだけっていう

391 21/04/12(月)11:21:16 No.792083424

G級来てからでしょう最近ハードルが極端に上がるのは 今は甘い餌で人つってる段階だよ多分

392 21/04/12(月)11:21:42 No.792083486

入れ替え技は交換するアクションとは別のやつを交換させてくれないかな

393 21/04/12(月)11:21:50 No.792083501

>そもそもIBスラアクもパンゼミが火力的最適解じゃないから状況選ばずに張り付こうとするのが間違いだよ! うるせ~~~~~! たのし~~~~~!

394 21/04/12(月)11:21:52 No.792083507

>最終的にはなんやかんやあって攻撃7達人7痛撃3超心3が前提になるから期待値の上では所詮素白会心40%なだけのナルガ武器は凋落が確定してるよ それはわかるが結局物理だからなあ >無撃がなくてよかったとは思うよ あれ少し属性付いてる物理偏重武器の属性が欠点になるから好きじゃなかった

395 21/04/12(月)11:21:53 No.792083510

百竜は結局狼煙が何百秒もあって武器で殴ることになるのがおかしい

396 21/04/12(月)11:21:58 No.792083522

採取ポイントのマーキングとか誘導が今作だと無くなったぽいのが地味に不便だなと思う 容量的にきついのかね?

397 21/04/12(月)11:22:00 No.792083529

>そもそもIBスラアクもパンゼミが火力的最適解じゃないから状況選ばずに張り付こうとするのが間違いだよ! 初心者向けミラボレアス討伐ハウツーに脳を支配された哀れなスラアク使いビギナーが王カーナに凍らされるのは予定調和すら感じた

398 21/04/12(月)11:22:28 No.792083603

虫切らしてたら死亡がほぼ確定するラージャンの拘束攻撃嫌い 弓は虫2個使うバフあるのに下手に使えないやんけ!

399 21/04/12(月)11:22:30 No.792083609

今作の属性値みてるとこれほんとに効果ある?って疑ってるけどどうなの?

400 21/04/12(月)11:22:46 No.792083649

マイセットが外にあるのはなんでそうしたのかという微妙な変更点

401 21/04/12(月)11:22:54 No.792083668

ランスはボタン間違えると蟲2個使うペナルティみたいな技を流転突きに変えさせてくれねえかな

402 21/04/12(月)11:23:37 No.792083748

>虫切らしてたら死亡がほぼ確定するラージャンの拘束攻撃嫌い >弓は虫2個使うバフあるのに下手に使えないやんけ! 回避用に3つめのストックは積極的に確保しとけ

403 21/04/12(月)11:23:43 No.792083764

>今作の属性値みてるとこれほんとに効果ある?って疑ってるけどどうなの? わからない 俺は雰囲気で属性武器を使っている

404 21/04/12(月)11:23:59 No.792083805

ライズでは変形二連マンする方が強いんだろうけどついパンパンしちゃう

405 21/04/12(月)11:23:59 No.792083807

武器種いっぱい使ってるとあの虫技どっちだったっけ… みたいな事が多々起きる

406 21/04/12(月)11:24:04 No.792083821

>それはわかるが結局物理だからなあ 龍脈覚醒クラスの超火力が来てもなお属性が最適解にならないこともあるからライズでは仕方がない すべて属性武器が弱すぎるのが悪いんだ

407 21/04/12(月)11:25:02 No.792083966

ライズハンマー使ってて思うのは 俺だけでもクラッチ返してくれねーかなって… 虫で擬似的な事は出来るけど俺とモンスターを結ぶ絆が必要だと思うんだ!

408 21/04/12(月)11:25:02 No.792083967

>虫切らしてたら死亡がほぼ確定するラージャンの拘束攻撃嫌い >弓は虫2個使うバフあるのに下手に使えないやんけ! 当たるやつが悪い むしろラージャンに殴られても即死しないガンナーはおかしいのだと思って欲しい

409 21/04/12(月)11:25:06 No.792083980

虫技は入れ替え先自由に選べないのが意味わからなくて駄目だった

410 21/04/12(月)11:25:10 No.792083995

ナルガの延髄抜いといたんぬ

411 21/04/12(月)11:25:32 No.792084051

>回避用に3つめのストックは積極的に確保しとけ 武器出してても虫拾える仕様にならねえかなと割りと真面目に思うから要望出して来るわ

412 21/04/12(月)11:25:32 No.792084052

ショトカとアイテムマイセット別にしたのだけは分からん

413 21/04/12(月)11:25:42 No.792084081

>すべて過去の属性武器が強すぎたのが悪いんだ

414 21/04/12(月)11:25:46 No.792084088

属性肉質いじると色々壊れるのはわかるから武器の方でちゃんと相手に応じた属性武器持ってくうまあじは欲しい 双剣とかみたいに

415 21/04/12(月)11:26:04 No.792084132

肉質的に物理ダメで属性が強かったら超絶で一生乱舞するゲームが始まったこともあったから…

416 21/04/12(月)11:26:25 No.792084186

IBは属性を楽しんで下さいって言いながらナーフされたままの武器がいたから不思議だ

417 21/04/12(月)11:26:26 No.792084187

>ナルガの延髄抜いといたんぬ 延髄抜いたり心臓貫手したり時々こわいよお前…

418 21/04/12(月)11:26:31 No.792084197

またパチンコでアルバ倒す時代が来ても困る…

419 21/04/12(月)11:26:42 No.792084227

>今作の属性値みてるとこれほんとに効果ある?って疑ってるけどどうなの? 過去作の属性値の下一桁の0に意味はないって知らない人なんているのか? 実際の数値を10倍に見せかけているだけだよ

420 21/04/12(月)11:27:02 No.792084278

属性攻撃はモーション値関係ないからな…

421 21/04/12(月)11:27:06 No.792084296

肉質が硬ければその分属性高い方が有利ならいいんだよ 固くても属性ありなしの差がない

422 21/04/12(月)11:27:34 No.792084376

>IBは属性を楽しんで下さいって言いながらナーフされたままの武器がいたから不思議だ このシリーズの属性作るだけ無駄だし今後も変わらないんだろうなってなったのはあれが5割くらいある

423 21/04/12(月)11:27:36 No.792084381

帰ってきてくれ超皇室ブレード

424 21/04/12(月)11:27:52 No.792084427

ガンス使いの俺溜め杭ループもブラダフルバも楽しくて満足

425 21/04/12(月)11:28:14 No.792084479

>IBは属性を楽しんで下さいって言いながらナーフされたままの武器がいたから不思議だ 属性フル強化龍脈覚醒で思いっきり殴ればまあまあ強いし… 真会心撃属性あるし…

426 21/04/12(月)11:28:33 No.792084514

救った?のも結局火と氷だけじゃないですかIB

427 21/04/12(月)11:28:41 No.792084541

そもそも硬い部位殴りたくないし硬い部位しか殴れない奴は糞や

428 21/04/12(月)11:28:59 No.792084589

>帰ってきてくれ超皇室ブレード いい香りもする

429 21/04/12(月)11:29:23 No.792084663

物理硬くて属性通るやつ少ないというかそんなに思い当たらないからな ナルガの腕のことは覚えてる

430 21/04/12(月)11:29:34 No.792084700

双剣と弓は結局抗菌フルムフェトが一番強かったけど最後まで来るとドラゴン使えないデメリットだったと思う

431 21/04/12(月)11:30:00 No.792084765

>救った?のも結局火と氷だけじゃないですかIB 雷チャアクも王ネロ戦で活躍したから…

432 21/04/12(月)11:30:09 No.792084799

そこでやってくるグラビモスですよ

433 21/04/12(月)11:30:55 No.792084911

>そこでやってくるグラビモスですよ あいつくらいでかければ腹の下に居座るだけでいいから…

434 21/04/12(月)11:31:04 No.792084932

>>すべて過去の属性武器が強すぎたのが悪いんだ 属性武器に限らず過去作で強かったからとかいう理由で過剰にナーフするのどういう理屈なんだよオラッ

435 21/04/12(月)11:31:10 No.792084944

グラビモス君は腹破壊の判定が胸にしかないとかいう意味不仕様無くすだけでだいぶ違うと思うの

436 21/04/12(月)11:32:10 No.792085124

銀レウスとかムヘト前提のクリア後やり込み要素なのは…

437 21/04/12(月)11:32:30 No.792085182

そういえばナズチは物理硬くて属性通るの代表格の1人だったな…どうなるかな…

438 21/04/12(月)11:33:11 No.792085293

ワールド無印とライズなら前者の方が難易度は低いんだろうか

439 21/04/12(月)11:33:24 No.792085320

>銀レウスとかムヘト前提のクリア後やり込み要素なのは… ダメージ効率考えること自体が最も過酷なエンドコンテンツへの直通通路だと思ってる開発班はいると思う

440 21/04/12(月)11:34:17 No.792085450

乙った仲間の為にエリア移動を繰り返して剥ぎ取り時間を稼ぐことも無くなったのじゃ

441 21/04/12(月)11:34:30 No.792085487

ナズチの斬ってる感の無さすごいよね 本当にダメージ通ってるか不安になってくる

442 21/04/12(月)11:34:33 No.792085495

属性に関してはまだ最終強化すら来てない武器あるから徐々に評価変わりそう

443 21/04/12(月)11:35:26 No.792085625

地図とか調合書とかスタックしない秘薬とかしんどい

444 21/04/12(月)11:35:34 No.792085649

>銀レウスとかムヘト前提のクリア後やり込み要素なのは… 導きの仕様が悪かったといえは先行してやってる人たちにはメリットがあっていいと思う 銀とかはその後配信で来たし

445 21/04/12(月)11:35:42 No.792085674

ライズ 流石にアプデ前提とはいえ初期のボリュームなさ過ぎというか緊急クエスト出るまでが早すぎたと思うの

446 21/04/12(月)11:36:40 No.792085821

ナズチは霞がかったような近接肉質をしておる…

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