虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    21/04/06(火)14:16:18 No.790296320

    >ゲームのストレス要素は減らしていくべき 近年のポケモンは高個体値が当たり前に出るようになってまっこと楽になり申した

    1 21/04/06(火)14:18:22 No.790296670

    性徴要素がランダムなの嫌い 初期値は違ってもいいけど最終的に全部同じになるようにしてほしい

    2 21/04/06(火)14:24:26 No.790297950

    ひかおまは全部の野生に適応してくれねえかな どうしてレジ三兄弟には適応されないのです?

    3 21/04/06(火)14:28:01 No.790298655

    昔は3V出すのもめちゃくちゃ時間かかった気がする

    4 21/04/06(火)15:09:20 No.790306026

    今BWで粘る意味もないんだろうな…

    5 21/04/06(火)15:11:22 No.790306454

    「」の建ててくれた6Vメタモンレイドと5V+ A0メタモンレイドと5V+S0メタモンレイドのおかげでふかふかが捗る捗る

    6 21/04/06(火)15:44:46 No.790313223

    孵化作業の絶対楽しくないのになんかやっちゃう感じなんだろうな 作業環境整えてる時割と楽しい

    7 21/04/06(火)15:45:49 No.790313423

    厳選作業をしてまで対戦してた人口がな

    8 21/04/06(火)15:49:31 No.790314088

    今は乱数調整するより普通にやったほうが時間効率良いらしいな