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    21/03/23(火)18:27:59 No.786146733

    末脚を信じるな!

    1 21/03/23(火)18:29:09 No.786147018

    別離タンクと同じなのかなと少し思ってる

    2 21/03/23(火)18:29:47 No.786147172

    もしもし私?全身全霊ください!

    3 21/03/23(火)18:29:51 No.786147188

    たぶんスタミナ切れたら発動だよね スタミナあったらいらない

    4 21/03/23(火)18:30:34 No.786147361

    距離内の残り1割くらいで発動するから距離短いとうn

    5 21/03/23(火)18:31:00 No.786147472

    >もしもし私?全身全霊ください! あげません!!1!

    6 21/03/23(火)18:31:10 No.786147500

    末脚とか全身全霊ってネーミング好きだから好んで取ってるんだけど… 直線とかじゃなく最終直線なのも有意だし…

    7 21/03/23(火)18:31:46 No.786147659

    全身全霊イベントを一度も見たことがない 発生率何%なんだ…

    8 21/03/23(火)18:32:00 No.786147708

    とりあえず取るにはスキルポイントが重い

    9 21/03/23(火)18:32:30 No.786147839

    全身全霊には根性が足りないみたいですね

    10 21/03/23(火)18:34:08 No.786148232

    スタミナ800ぐらいある回復3積みママでも4コーナーちょっと過ぎたあたりでまつあし発動してるけど 本当にスタミナが条件なの?

    11 21/03/23(火)18:34:52 No.786148424

    >全身全霊イベントを一度も見たことがない >発生率何%なんだ… 連続だから毎回ほぼ確定で見るけど…

    12 21/03/23(火)18:36:07 No.786148718

    チーム戦だとスタミナ600くらいあってもゴール前で加速やめちゃうようちの子達 デバフ攻防おそるべし

    13 21/03/23(火)18:36:14 No.786148743

    最初はぽんぽん出たのに最近はさっぱり出ないな全身全霊…

    14 21/03/23(火)18:37:22 No.786149033

    根性なしの方がいいとこで発動する気がする

    15 21/03/23(火)18:37:39 No.786149096

    ラストスパートだからスタミナある方が遠くから発動するのかとおもってた

    16 21/03/23(火)18:37:53 No.786149153

    でもギリギリで競ってるときにまっきゃく発動!で勝ったりするし

    17 21/03/23(火)18:38:04 No.786149196

    >スタミナ800ぐらいある回復3積みママでも4コーナーちょっと過ぎたあたりでまつあし発動してるけど >本当にスタミナが条件なの? スタミナか根性高いとスパートが長いらしいけどよくわからん

    18 21/03/23(火)18:38:18 No.786149241

    チーム戦考えたら他人にアドバイスするメリットは無いからな マッキャクはゴミ

    19 21/03/23(火)18:38:18 No.786149242

    ゴール直前で発動やめろや!

    20 21/03/23(火)18:38:19 No.786149247

    スペちゃんは差しコツよこせ

    21 21/03/23(火)18:39:15 No.786149506

    ゴール前200mでもつれた時はまだこれがある! 不発で差し切られるって印象が強い

    22 21/03/23(火)18:39:30 No.786149575

    普通にラストスパート中にランダムで発動だろ スタミナ切れの理屈だとスタミナ有り余ってるとラストスパートかけないことになるじゃん

    23 21/03/23(火)18:39:37 No.786149600

    栄養補給あげます

    24 21/03/23(火)18:39:48 No.786149633

    スキルって競り合い判定中は発動しないものがある気がする

    25 21/03/23(火)18:40:18 No.786149762

    トレーナーは末脚こい!来てくれ!って考えた時すでに負けている

    26 21/03/23(火)18:40:29 No.786149802

    根性切れてまつあしで急加速→効果切れて遅くなる→ハヤテで加速→効果切れて遅くなる→一陣の風で急加速ってなった時はちょっと笑っちゃった

    27 21/03/23(火)18:40:35 No.786149831

    >連続だから毎回ほぼ確定で見るけど… うっそだー

    28 21/03/23(火)18:40:42 No.786149868

    末脚=ラストスパートのこと つまりラストスパートが伸びるスキル そんなふうに受け取ってるよ

    29 21/03/23(火)18:41:04 No.786149966

    いいよねまっきゃく…

    30 21/03/23(火)18:41:15 No.786150019

    食い下がりあげます

    31 21/03/23(火)18:41:35 No.786150102

    別腹タンクどうぞ!

    32 21/03/23(火)18:41:53 No.786150176

    >全身全霊イベントを一度も見たことがない >発生率何%なんだ… たまに連続イベントの選択肢ミスってイベント終了させる「」が居る

    33 21/03/23(火)18:41:56 No.786150187

    まつあし派はばかだな

    34 21/03/23(火)18:42:01 No.786150201

    まつあし頼りにしてる

    35 21/03/23(火)18:42:09 No.786150244

    >>連続だから毎回ほぼ確定で見るけど… >うっそだー 全身全霊イベの発生と全身全霊習得がごっちゃになってるだけだろう イベント自体はだいたい起きる そしてだいたい末脚になる

    36 21/03/23(火)18:42:16 No.786150272

    ジェットコースター選ばないとイベント止まるよ

    37 21/03/23(火)18:42:31 No.786150346

    ラストスパートって好位置じゃなきゃ発生しないのかな?もしかして抜け出しやすくなるとかはラストスパートのこと示してる?

    38 21/03/23(火)18:42:45 No.786150403

    どの距離どの脚質でも使えて一番欲しいラストの直線で発動するスキルなんで発動が微妙に不安定なのは仕様だと思う これで毎回完璧なタイミングで確定発動だと取り得すぎる

    39 21/03/23(火)18:42:59 No.786150459

    まっきゃく取れるときは取ってるけどゴール板直前まで競ることがあんまり無い気はしている

    40 21/03/23(火)18:43:03 No.786150475

    末脚は全然信用できる方なスキルでしょ

    41 21/03/23(火)18:43:17 No.786150549

    差しでこれ使っても全然追いつけない…

    42 21/03/23(火)18:43:37 No.786150618

    直線系よりは信用してるよ

    43 21/03/23(火)18:43:56 No.786150692

    高位置じゃなくてもスパート自体は発生すると思う そしてカメラ引いて前がドン詰まってるの見えて絶望する

    44 21/03/23(火)18:44:00 No.786150709

    すえきゃく…

    45 21/03/23(火)18:44:11 No.786150752

    お守りスキルということでは?

    46 21/03/23(火)18:44:12 No.786150757

    マエストロだけじゃなくてこっちもくださいママ

    47 21/03/23(火)18:44:13 No.786150763

    >直線系よりは信用してるよ 貴様ハヤテ一文字を馬鹿にしたのか?

    48 21/03/23(火)18:44:33 No.786150844

    末脚すら貰えないことはたまにしかないけど 全身全霊もらえるパターンもたまにしかないからな…

    49 21/03/23(火)18:44:47 No.786150907

    差しで信用していいのはカイチョーだけだと小学校で教わる

    50 21/03/23(火)18:44:52 No.786150930

    外差し準備がラスト直線スタート時に出る末脚くらいに思ってる

    51 21/03/23(火)18:44:58 No.786150954

    色々つけてて気づいたけどもしかして尻尾上りは良スキルなのでは…?

    52 21/03/23(火)18:45:00 No.786150966

    がいからおとはやのまっきゃくがさくさけするー

    53 21/03/23(火)18:45:08 No.786151002

    su4711409.png バクシンオススメスキルなのに…

    54 21/03/23(火)18:45:16 No.786151031

    差しは会長スキルないとまず追いつけないイメージ

    55 21/03/23(火)18:45:22 No.786151056

    >差しで信用していいのはカイチョーだけだと小学校で教わる ウイニングチケットは良いぞ!

    56 21/03/23(火)18:45:26 No.786151079

    こいつを効果的に使えるスタミナとパワーとスピードのバランスが難しいんだ

    57 21/03/23(火)18:45:37 No.786151148

    逃げや先行なら強いだろう直線系 差しや追込はいまいち作用してるのかわからんけど

    58 21/03/23(火)18:45:50 No.786151199

    CPU逃げウマとの競り合いはスルーしてゴール潜った後に発動したりする

    59 21/03/23(火)18:45:53 No.786151213

    まっきゃくを信じられぬ者は賢さが足りぬ

    60 21/03/23(火)18:46:05 No.786151272

    やはり時代は確定発動する緑スキル

    61 21/03/23(火)18:46:07 No.786151276

    >色々つけてて気づいたけどもしかして尻尾上りは良スキルなのでは…? SP安くて中盤で3つスキル発動すれば良いだけなのではい

    62 21/03/23(火)18:46:08 No.786151281

    全身全霊はまだくれるほう スピードスターまじくれねえ…

    63 21/03/23(火)18:46:17 No.786151325

    >たぶんスタミナ切れたら発動だよね >スタミナあったらいらない スタミナ600のマエストロマックが秋天最終コーナー付近で発動するから スタミナ関係ない

    64 21/03/23(火)18:46:31 No.786151394

    >やはり時代は確定発動する緑スキル やだやだ!なんかかっこわるい!

    65 21/03/23(火)18:46:55 No.786151485

    毎回確定で金スキルのマエストロくれるママがどれだけ偉大か理解したか

    66 21/03/23(火)18:46:58 No.786151493

    たづなさんがヒント3でポンとくれるのもいいよね尻尾上り

    67 21/03/23(火)18:47:03 No.786151510

    サポカレベル高いとイベント金スキルが出やすいとかあったりする?

    68 21/03/23(火)18:47:05 No.786151522

    >やはり時代は確定発動する緑スキル 7を信じるのです…

    69 21/03/23(火)18:47:12 No.786151557

    >貴様ハヤテ一文字を馬鹿にしたのか? スタート直後の直線で出たりしなければまあ…

    70 21/03/23(火)18:47:17 No.786151580

    ハヤテ一文字!一陣の風!マエストロ!最強の女帝が完成した! …後4000人足りなくて32万人行かなかった…

    71 21/03/23(火)18:47:21 No.786151592

    序盤中盤終盤の境界線が分かりません!! 序盤系スキルが9割糞なのはわかります

    72 21/03/23(火)18:47:24 No.786151608

    オグリはレアスキル選択肢あってればくれなかった事がないってくらいくれるけどマイルの差しか追い込みじゃねえと使えねえなこれ… 下の選択肢が30回復だからそっちばっか取ってる

    73 21/03/23(火)18:47:25 No.786151609

    パッシブさいこー!

    74 21/03/23(火)18:47:31 No.786151627

    >サポカレベル高いとイベント金スキルが出やすいとかあったりする? 無い

    75 21/03/23(火)18:47:35 No.786151640

    >ハヤテ一文字!一陣の風!マエストロ!最強の女帝が完成した! ステップが足りない

    76 21/03/23(火)18:47:36 No.786151646

    32万人行くとなんかあるの

    77 21/03/23(火)18:47:39 No.786151659

    ああ…いつもコーヒーカップ選んで体力回復させてたよ 道理でまつあじくれないはずだ

    78 21/03/23(火)18:47:40 No.786151661

    尻尾上りに限らず3つ発動時加速系は全部コスパが良くて強いよ

    79 21/03/23(火)18:47:42 No.786151676

    まっきゃく派とすえあし派の溝は深い

    80 21/03/23(火)18:47:48 No.786151701

    >32万人行くとなんかあるの レジェンド

    81 21/03/23(火)18:47:57 No.786151740

    >32万人行くとなんかあるの 白因子が増える

    82 21/03/23(火)18:47:59 No.786151744

    >32万人行くとなんかあるの おかねふえる

    83 21/03/23(火)18:48:00 No.786151747

    >序盤中盤終盤の境界線が分かりません!! >序盤系スキルが9割糞なのはわかります 上のバー見ろよな

    84 21/03/23(火)18:48:03 No.786151756

    >序盤中盤終盤の境界線が分かりません!! それはレースの上にちゃんとラインで区分けしてあるだろ!?

    85 21/03/23(火)18:48:27 No.786151851

    あのラインそういう意味だったんですね…

    86 21/03/23(火)18:48:33 No.786151868

    尻尾上がりて中盤でしょ 終盤ならともかく中盤にそんなスキル発動する?

    87 21/03/23(火)18:48:42 No.786151913

    >毎回確定で金スキルのマエストロくれるママがどれだけ偉大か理解したか そうだね後半までイベント発生しないことがなければね

    88 21/03/23(火)18:48:46 No.786151928

    >序盤中盤終盤の境界線が分かりません!! >序盤系スキルが9割糞なのはわかります 貴様、たづな様のコンセントレーションをバカにしたのか? 馬群に沈んで事故る可能性を大幅に減らしてくれる、先行と逃げには必須スキルだぞ

    89 21/03/23(火)18:48:52 No.786151962

    序盤は先駆けとかは使えるだろ!

    90 21/03/23(火)18:48:54 No.786151967

    序盤って短いから序盤系スキルでさらにマイル以下は弱いと思っている

    91 21/03/23(火)18:49:02 No.786151999

    レジェンド取ったら因子何が増えるんだ?

    92 21/03/23(火)18:49:29 No.786152097

    慣れてくると使えるスキルのヒントを3つか4つだけ持ってる子が1番使いやすいってなる 8個とか持ってる奴は信用できねえ!

    93 21/03/23(火)18:49:39 No.786152145

    序盤系は逃げなら強いけど他だと微妙だな そもそも序盤発動は出足と逃げスキルばかりだけど

    94 21/03/23(火)18:49:42 No.786152156

    >>32万人行くとなんかあるの >レジェンド レジェンドになるとどうなるの

    95 21/03/23(火)18:49:46 No.786152178

    俺はいつだって踊り子を信じるぞ

    96 21/03/23(火)18:49:47 No.786152181

    いらねえ時に別腹渡すな いる時に差しスキル渡さないのやめろ

    97 21/03/23(火)18:49:53 No.786152211

    逃げは開始直後から1位争いしてるようなものだろうしいきなり発動してもいい

    98 21/03/23(火)18:49:58 No.786152225

    >レジェンドになるとどうなるの 伝説になる

    99 21/03/23(火)18:49:59 No.786152232

    >レジェンド取ったら因子何が増えるんだ? 青因子の☆3の条件が32万人超えで相性◎って噂を聞いた 聞いただけです

    100 21/03/23(火)18:50:00 No.786152237

    誰も回復スキルくれないから仕方なくスタミナキープ取ったりはする

    101 21/03/23(火)18:50:12 No.786152288

    完凸ウオッカ借りてるとヒントレベル4でくれるから取っちゃう

    102 21/03/23(火)18:50:22 No.786152337

    >>レジェンドになるとどうなるの >伝説になる 伝説って?

    103 21/03/23(火)18:50:28 No.786152359

    距離にもよるけど中盤って大体コーナーのあたりだから条件満たすのは緩いんじゃねえかな

    104 21/03/23(火)18:50:34 No.786152384

    >慣れてくると使えるスキルのヒントを3つか4つだけ持ってる子が1番使いやすいってなる >8個とか持ってる奴は信用できねえ! 言われてるぞオグリパイセン

    105 21/03/23(火)18:50:47 No.786152439

    >レジェンド取ったら因子何が増えるんだ? 白の数が増えるというのは聞いた 体感確かに増えてる気はなんとなくする

    106 21/03/23(火)18:50:56 No.786152468

    >青因子の☆3の条件が32万人超えで相性◎って噂を聞いた マジで? じゃあ相性○で回してるうちのファームは永遠に星3出ないのか…

    107 21/03/23(火)18:51:04 No.786152500

    >俺はいつだって踊り子を信じるぞ 踊り子目当てにファル子入れても一度もくれないんだけどどうなってんのあいつ

    108 21/03/23(火)18:51:19 No.786152562

    >>>レジェンドになるとどうなるの >>伝説になる >伝説って? ああ!

    109 21/03/23(火)18:51:47 No.786152663

    >>俺はいつだって踊り子を信じるぞ >踊り子目当てにファル子入れても一度もくれないんだけどどうなってんのあいつ 最初のイベント勉強も大事にしてる?

    110 21/03/23(火)18:51:52 No.786152694

    >>俺はいつだって踊り子を信じるぞ >踊り子目当てにファル子入れても一度もくれないんだけどどうなってんのあいつ 序盤で集中力もらえる選択して連続イベントそこで終了してるとか

    111 21/03/23(火)18:51:52 No.786152697

    >伝説って? うー

    112 21/03/23(火)18:51:53 No.786152699

    >>俺はいつだって踊り子を信じるぞ >踊り子目当てにファル子入れても一度もくれないんだけどどうなってんのあいつ 勉強させてないとかではないなら運だね…

    113 21/03/23(火)18:51:54 No.786152704

    >白の数が増えるというのは聞いた >体感確かに増えてる気はなんとなくする 白スキルは確かにめちゃくちゃ多くなる印象ですね

    114 21/03/23(火)18:51:54 No.786152705

    パイセンは曇り以外は使いやすいから許すよ…

    115 21/03/23(火)18:51:55 No.786152717

    >慣れてくると使えるスキルのヒントを3つか4つだけ持ってる子が1番使いやすいってなる >8個とか持ってる奴は信用できねえ! これめっちゃわかる ゴルシとか使いにくい

    116 21/03/23(火)18:51:57 No.786152724

    ゴールドシチーのくれる金特は序盤マイル条件で発動しないことも多いし残念だった

    117 21/03/23(火)18:52:04 No.786152745

    スズカさんもうちょっとスキル厳選してくだち!

    118 21/03/23(火)18:52:26 No.786152836

    ああ!

    119 21/03/23(火)18:52:29 No.786152847

    >青因子の☆3の条件が32万人超えで相性◎って噂を聞いた ファン11万でスタミナ3持ってるのいるからファン数は関係ない

    120 21/03/23(火)18:52:42 No.786152902

    >青因子の☆3の条件が32万人超えで相性◎って噂を聞いた >聞いただけです レース最低限で回したうちのスペちゃんが賢さ3付いたから32万は無くても付くよ…

    121 21/03/23(火)18:52:43 No.786152903

    まつあし発動せず負けるとちょっとやりきれない

    122 21/03/23(火)18:52:46 No.786152912

    相性○でも星3出るよ ◎で出やすくなるかは知らない

    123 21/03/23(火)18:52:47 No.786152916

    ファインモーション!今回は差しだからスピードスターいらないんだよ!さっきくれよ!

    124 21/03/23(火)18:52:52 No.786152937

    育成失敗のC止まりでも青3出たりするから完全に運だよ

    125 21/03/23(火)18:52:55 No.786152949

    シチーさんの真価はイベントで体力回復がやたら多いことだと思う

    126 21/03/23(火)18:52:59 No.786152969

    スズカさんは金特がめちゃくちゃ使いやすいだけにな

    127 21/03/23(火)18:53:03 No.786152989

    振り絞りが確実に仕事してくれる割にポイント安いから気に入ってる 鬼龍院なら70ポイントだぜ

    128 21/03/23(火)18:53:09 No.786153019

    つまり因子はまだみんなわからない

    129 21/03/23(火)18:53:14 No.786153034

    因子関連は着々と宗派が生まれつつある

    130 21/03/23(火)18:53:23 No.786153073

    そんな会長がデバフガチャみたいな…

    131 21/03/23(火)18:53:23 No.786153075

    テイオー…軽やかステップじゃなくてさ…いやイナズマでもなくてさ…

    132 21/03/23(火)18:53:26 No.786153078

    これは絶対取るってスキルの白生えるのは割と嬉しい うまくヒント貰えないこともあるからそこで取れると楽だし

    133 21/03/23(火)18:53:28 No.786153082

    >最初のイベント勉強も大事にしてる? 最近逃げ馬ばっか育成してるから毎回夢に向かって頑張れだな

    134 21/03/23(火)18:53:29 No.786153088

    青因子3の条件は現状能力値B以上だけっていうのが定説だと思う

    135 21/03/23(火)18:53:44 No.786153155

    食いしん坊は無理でも栄養補給ぐらいくれよスペ!

    136 21/03/23(火)18:53:45 No.786153159

    差しだと中盤の補助スキル重要じゃない? 中盤である程度盛らないと馬群に沈むわ

    137 21/03/23(火)18:54:07 No.786153251

    青因子は対象ステータスB以上であること以外何も分かってない

    138 21/03/23(火)18:54:12 No.786153262

    振り絞りと尻尾上がりは採用してなかったけど今度使ってみよう…

    139 21/03/23(火)18:54:14 No.786153271

    白因子も27万人とかで8個の子いるからぶっちゃけURA優勝してるかの方が重要な気がする

    140 21/03/23(火)18:54:35 No.786153372

    >>最初のイベント勉強も大事にしてる? >最近逃げ馬ばっか育成してるから毎回夢に向かって頑張れだな あそこで確定集中力選んだらイベント止まるのひどい まあどっちも強いから許すが……

    141 21/03/23(火)18:54:37 No.786153378

    臨機応変強すぎだろナーフ汁

    142 21/03/23(火)18:54:37 No.786153383

    >差しだと中盤の補助スキル重要じゃない? >中盤である程度盛らないと馬群に沈むわ 読解力いいよね

    143 21/03/23(火)18:54:41 No.786153399

    青因子3が出ないほんとに出ない 出荷待ちパイセンが積みあがっていく

    144 21/03/23(火)18:54:51 No.786153434

    食いしん坊を作戦先行のみをやめてくれたら全身全霊くれなくても許すよ

    145 21/03/23(火)18:54:54 No.786153445

    青因子3+URA3が欲しいなぁ

    146 21/03/23(火)18:54:56 No.786153456

    チームレースで差しで勝つのに限界を感じ始めた 会長ですら先行しか見ない

    147 21/03/23(火)18:55:00 No.786153474

    振り絞りは発動するだけスキルあるなら本当に強い

    148 21/03/23(火)18:55:04 No.786153487

    まっきゃく…

    149 21/03/23(火)18:55:06 No.786153497

    す❤え❤あ❤し❤

    150 21/03/23(火)18:55:21 No.786153572

    みあし

    151 21/03/23(火)18:55:31 No.786153609

    とりあえず距離関係ないデバフいっぱい取る スーパークリークからもらい次第とる 固有とって金とって余ったらまっきゃくだわ

    152 21/03/23(火)18:55:36 No.786153631

    ゴール直前のダメ押しで出ることもあれば最終コーナー直後に出たりもするしマジで雰囲気で育成してるわ

    153 21/03/23(火)18:55:44 No.786153659

    「」の言うことなんてたづなさんと同じぐらい信用できないよ

    154 21/03/23(火)18:55:46 No.786153679

    >あそこで確定集中力選んだらイベント止まるのひどい マジで だから毎回踊り子くれなかったのかファル子…

    155 21/03/23(火)18:55:47 No.786153682

    臨機応変はもっと配ってくれないとサポカをテイオーしか借りられなくて困る

    156 21/03/23(火)18:55:52 No.786153705

    ゴールドシチーは基礎点上昇が2つあるのが強いと思う

    157 21/03/23(火)18:56:05 No.786153758

    臨機応変の代用スキルって無いの?

    158 21/03/23(火)18:56:06 No.786153766

    >シチーさんの真価はイベントで体力回復がやたら多いことだと思う 他の強いカード入れた方がいいと思うわ

    159 21/03/23(火)18:56:08 No.786153774

    取れたら取ってるけどゴール直前の今更遅いわってタイミングで発動するスキルというイメージがある

    160 21/03/23(火)18:56:11 No.786153792

    今更始めたけど難しいね リセマラとか面倒くさくて全く粘らなかったから仕方ないけどなかなか勝てない

    161 21/03/23(火)18:56:14 No.786153804

    >「」の言うことなんてたづなさんと同じぐらい信用できないよ 賢さが足りてないですね

    162 21/03/23(火)18:56:15 No.786153805

    出る出ないは一つの反証で確定するんだけど 確率の上下は統計取らないといけないから急に話が宗教化する 委員長ちょっと運営に聞いてきてくれ!

    163 21/03/23(火)18:56:23 No.786153833

    >臨機応変はもっと配ってくれないとサポカをテイオーしか借りられなくて困る 女帝SR入れよう

    164 21/03/23(火)18:56:26 No.786153843

    外差し準備が外に移動して最終コーナー回るようになるのか外にいるときに発動するのかよく分かってない

    165 21/03/23(火)18:56:50 No.786153940

    豪脚を提案しているのだが?

    166 21/03/23(火)18:56:57 No.786153982

    >白因子も27万人とかで8個の子いるからぶっちゃけURA優勝してるかの方が重要な気がする 単純にレジェンドまでいくやつはG1勝ってるからレース因子の数が増えやすいだけだよねたぶん URA突破でスキル因子増えるとかはあってもおかしくないけど

    167 21/03/23(火)18:57:00 No.786153997

    こうすると青因子☆3確定ですよ!って煮詰まると面白味がなくなる側面もある

    168 21/03/23(火)18:57:02 No.786154005

    臨機応変の何がいいって安いのがいい

    169 21/03/23(火)18:57:06 No.786154028

    >今更始めたけど難しいね >リセマラとか面倒くさくて全く粘らなかったから仕方ないけどなかなか勝てない 慣れは全てを解決する

    170 21/03/23(火)18:57:08 No.786154033

    >今更始めたけど難しいね >リセマラとか面倒くさくて全く粘らなかったから仕方ないけどなかなか勝てない 育成の話ならR並べて勝てるからリセマラはあんまり関係ないんだ チームレースの話ならしらん

    171 21/03/23(火)18:57:09 No.786154041

    外差し準備はなんかルーチン自体が変わってる気がせんでもないがまあ所詮宗教なんで自分の好きなように取れ

    172 21/03/23(火)18:57:12 No.786154047

    >臨機応変の代用スキルって無いの? 抜け出し準備を信用しろ

    173 21/03/23(火)18:57:15 No.786154058

    >豪脚を提案しているのだが? マイル以外で発動するようにしろ

    174 21/03/23(火)18:57:18 No.786154070

    スタミナなしで発動ってデマくさき話いつまで語り継がれるんだろう

    175 21/03/23(火)18:57:25 No.786154094

    URAって星3でも全然継承してくれないけど本当にいるのかあれ

    176 21/03/23(火)18:57:34 No.786154135

    >豪脚を提案しているのだが? マイルだけじゃねーか!

    177 21/03/23(火)18:57:35 No.786154136

    >豪脚を提案しているのだが? 外差し準備話置いて行ってくれればもう大丈夫です 体力回復30します

    178 21/03/23(火)18:57:49 No.786154194

    >URAって星3でも全然継承してくれないけど本当にいるのかあれ 継承されるかどうかは運だからな…

    179 21/03/23(火)18:57:50 No.786154204

    これだから隠蔽要素の多いゲームはやめられない レースの運要素と合わせて誰も答えが見えない

    180 21/03/23(火)18:57:59 No.786154245

    >豪脚を提案しているのだが? 距離じゃなくて脚質指定にしてください

    181 21/03/23(火)18:58:00 No.786154249

    >外差し準備が外に移動して最終コーナー回るようになるのか外にいるときに発動するのかよく分かってない 後者だろうけどまあ強いよね 差しは外に出る動きは普通にするから

    182 21/03/23(火)18:58:04 No.786154273

    >豪脚を提案しているのだが? 30回復ありがたい…

    183 21/03/23(火)18:58:12 No.786154307

    差し追い込みは位置どりスキルを取るか作戦を先行に変えると勝てる

    184 21/03/23(火)18:58:16 No.786154316

    俺はデバフスキルが良く分からない 例えば差しにデバフかけても逃げがいるから意味なくない?とか マリカーで1位以外に赤甲羅ぶつけてるみたいな…

    185 21/03/23(火)18:58:18 No.786154330

    >豪脚を提案しているのだが? 君はどうしたい? 君はどうしたい? 君はどうしたい?

    186 21/03/23(火)18:58:22 No.786154348

    豪脚は発動すれば強いらしいぞ マイル限定やめろ

    187 21/03/23(火)18:58:23 No.786154355

    ファン数と相性が青因子に関係してるならうちにスピ3ウララちゃんなんて生まれてないんだ

    188 21/03/23(火)18:58:25 No.786154365

    >差しだと中盤の補助スキル重要じゃない? >中盤である程度盛らないと馬群に沈むわ ペースアップだかテンポアップだかでちょっと前に出とくと最終コーナーで抜けやすくなるね

    189 21/03/23(火)18:58:29 No.786154374

    タレウマは落ちぶれたのか…ちょっと前まであれだけ持て囃してたのに

    190 21/03/23(火)18:58:31 No.786154381

    レース中の挙動も因子の条件も誰もわからないのだから好きな説を信じよう

    191 21/03/23(火)18:58:34 No.786154394

    >>臨機応変の代用スキルって無いの? >抜け出し準備を信用しろ スピードスターいいよね…

    192 21/03/23(火)18:58:49 No.786154471

    >差し追い込みは位置どりスキルを取るか作戦を先行に変えると勝てる 先行にするほうが圧倒的楽だな

    193 21/03/23(火)18:59:11 No.786154572

    >たぶんスタミナ切れたら発動だよね >スタミナあったらいらない こういうデマに騙される人っているのだろうか

    194 21/03/23(火)18:59:11 No.786154577

    >臨機応変の代用スキルって無いの? マヤノ辺りがSRで臨機応変持ってなかったかな

    195 21/03/23(火)18:59:12 No.786154578

    抜け出し系いいよね 信頼感すげえ

    196 21/03/23(火)18:59:17 No.786154603

    >>>臨機応変の代用スキルって無いの? >>抜け出し準備を信用しろ >スピードスターいいよね… いつもありがとうファインモーション

    197 21/03/23(火)18:59:25 No.786154644

    垂れ馬はお守り

    198 21/03/23(火)18:59:29 No.786154665

    ウオッカとグラスにマイルで豪脚させてるけど出ないのだが?

    199 21/03/23(火)18:59:32 No.786154679

    デバフスキルはレジェンドみたいな対ボス用兵器だと思ってる まあデバフウマ作ってエースのサポートする対人要素もあるかもしんないけど

    200 21/03/23(火)18:59:40 No.786154720

    チームレースって12枠に3バ突っ込めるからラッキーセブン最強だと思う クラス上がると出走バ増えたりするん?

    201 21/03/23(火)18:59:45 No.786154742

    >スキルはお守り

    202 21/03/23(火)18:59:45 No.786154743

    >いつもありがとうファインモーション >いつも もしもし私?

    203 21/03/23(火)18:59:49 No.786154768

    垂れ馬回避が評価される日は来るのだろうか

    204 21/03/23(火)18:59:50 No.786154772

    >スピードスターいいよね… いい…でもインモーさんがくれないからオージしかつけられない

    205 21/03/23(火)18:59:59 No.786154815

    豪脚ってマイル以外にも後ろの方って条件あったよね うーん…

    206 21/03/23(火)19:00:10 No.786154872

    >俺はデバフスキルが良く分からない >例えば差しにデバフかけても逃げがいるから意味なくない?とか >マリカーで1位以外に赤甲羅ぶつけてるみたいな… そこでこのネイチャの無差別デバフ

    207 21/03/23(火)19:00:11 No.786154873

    エルちゃんやウオッカのときは豪脚ありがたかったです!

    208 21/03/23(火)19:00:14 No.786154891

    隙間狙って抜け出さなくていいから馬群あったら外側回ってほしい 誰かうちのウマに伝えてきて

    209 21/03/23(火)19:00:16 No.786154898

    タレ馬はなんかだめなのか

    210 21/03/23(火)19:00:16 No.786154900

    俺は坂系を信じてるよ

    211 21/03/23(火)19:00:24 No.786154937

    >チームレースって12枠に3バ突っ込めるからラッキーセブン最強だと思う 外枠指定すればさらにドン

    212 21/03/23(火)19:00:41 No.786155012

    ラッキーセブンって何が起きるの?

    213 21/03/23(火)19:00:42 No.786155015

    ファインモーションのスピードスターを当てにするようではトレーナーとして二流よ 抜け出し準備しか貰えない事を前提に組むんだ

    214 21/03/23(火)19:00:45 No.786155022

    >URAって星3でも全然継承してくれないけど本当にいるのかあれ 頻繁ではないけど数こなしてれば見るぞ 相性◎にしてなくて確率下がってるとかでは

    215 21/03/23(火)19:00:46 No.786155034

    >隙間狙って抜け出さなくていいから馬群あったら外側回ってほしい >誰かうちのウマに伝えてきて 賢さが

    216 21/03/23(火)19:00:52 No.786155057

    >タレウマは落ちぶれたのか…ちょっと前まであれだけ持て囃してたのに 前に誰もいなければ良かろうなのだ

    217 21/03/23(火)19:01:08 No.786155115

    下手にデバフかけるより自分の能力上げるスキル取った方がいい気もする

    218 21/03/23(火)19:01:09 No.786155119

    サポカ見るとクリークママのスキルの無駄の無さが凄い…

    219 21/03/23(火)19:01:11 No.786155126

    >俺は坂系を信じてるよ タマちゃんがくれる差し限定の坂スキルやたら強くない?

    220 21/03/23(火)19:01:15 No.786155153

    >隙間狙って抜け出さなくていいから馬群あったら外側回ってほしい 賢いと外回る事多い気がする

    221 21/03/23(火)19:01:22 No.786155186

    垂れウマはラストスパート用で その手前の臨機応変が終盤だからこっちのが欲しくなる でもなんもないのは怖いので最後に取る

    222 21/03/23(火)19:01:42 No.786155281

    後半の位置取りも賢さが影響するのでは?と思ってたけどパワーの説明に位置取りにも関係するとか書かれててもう意味がわからん

    223 21/03/23(火)19:01:44 No.786155295

    >ラッキーセブンって何が起きるの? 正直よくわからないけど発動して負けたの見たことない

    224 21/03/23(火)19:01:50 No.786155315

    >タマちゃんがくれる差し限定の坂スキルやたら強くない? あれほぼ確定で発動するのが驚く ていうか坂多いな!URAに至っては最初から坂!

    225 21/03/23(火)19:01:52 No.786155324

    >タレ馬はなんかだめなのか このレジェンドレースに垂れウマ回避つけてる娘がいなかった バ群に沈む報告をされてたのはそれのせいだ つまり垂れウマさえあればもっと強かったはず

    226 21/03/23(火)19:01:55 No.786155341

    >サポカ見るとクリークママのスキルの無駄の無さが凄い… 先行ためらい末脚コーナー回復 どれも有用すぎる…

    227 21/03/23(火)19:01:58 No.786155362

    緑スキルはどれほど有効なんだろう 良馬場とか余ったポイントで取ったりする程度だけど

    228 21/03/23(火)19:01:58 No.786155363

    >抜け出し準備しか貰えない事を前提に組むんだ 一陣の風とマエストロさえあればそうそう負けない

    229 21/03/23(火)19:01:58 No.786155368

    継承に会長が混ぜればそれなりに臨機応変あるから助かる やっぱ便利だよこの人

    230 21/03/23(火)19:02:07 No.786155408

    ライスに坂スキル2つ付けたら途端に安定するようになった気がする 気がするだけ

    231 21/03/23(火)19:02:42 No.786155556

    >後半の位置取りも賢さが影響するのでは?と思ってたけどパワーの説明に位置取りにも関係するとか書かれててもう意味がわからん 賢さは計画立案でパワーは実行力なのでは?

    232 21/03/23(火)19:02:43 No.786155564

    >後半の位置取りも賢さが影響するのでは?と思ってたけどパワーの説明に位置取りにも関係するとか書かれててもう意味がわからん 賢さでルート選択しつつ前が塞がれてるならパワーも必要とかそんな感じかね

    233 21/03/23(火)19:02:43 No.786155565

    引き継いだ固有スキルって「わずかに」表記になってるから大して強くないのでは? と思いながらももったいなくて取っちゃうんだけど

    234 21/03/23(火)19:02:48 No.786155584

    一陣の風強いの!? いっつもハヤテ取ってたわ…

    235 21/03/23(火)19:02:50 No.786155590

    >ていうか坂多いな!URAに至っては最初から坂! 前「」が各競馬場の画像繋げたやつでスレ立ててたけど全部坂あったよ

    236 21/03/23(火)19:03:05 No.786155653

    坂は長距離じゃなければだいたいゴール前で発動するのがえらい

    237 21/03/23(火)19:03:06 No.786155655

    >後半の位置取りも賢さが影響するのでは?と思ってたけどパワーの説明に位置取りにも関係するとか書かれててもう意味がわからん 賢さでコース選定してもパワーが無いとそのコース取りを実現出来ないみたいな

    238 21/03/23(火)19:03:08 No.786155665

    >後半の位置取りも賢さが影響するのでは?と思ってたけどパワーの説明に位置取りにも関係するとか書かれててもう意味がわからん ここからはあっちに行ったほうがいいなって考えるのが賢さで 実際に加速して移動できるかどうかがパワーじゃないかな

    239 21/03/23(火)19:03:13 No.786155694

    SRマヤは凄く便利なんだけどスタミナカードなのがね

    240 21/03/23(火)19:03:29 No.786155764

    スキルってなんか説明書いてるけど結局ステの数値が何か上がるんだけでしょ ステ上げれば大体解決じゃね

    241 21/03/23(火)19:03:32 No.786155771

    >下手にデバフかけるより自分の能力上げるスキル取った方がいい気もする デバフはあれば強いけどあくまでチームレースで各距離一人ずつ用意するってのがいいと思う

    242 21/03/23(火)19:03:33 No.786155779

    >ライスに坂スキル2つ付けたら途端に安定するようになった気がする >気がするだけ あれ春天特効だよ 京都はキツイ起伏が第二から第三コーナーにあるから

    243 21/03/23(火)19:03:33 No.786155780

    >引き継いだ固有スキルって「わずかに」表記になってるから大して強くないのでは? >と思いながらももったいなくて取っちゃうんだけど 発動タイミングがラストスパートだから末脚よりは信頼できると思うよ

    244 21/03/23(火)19:03:39 No.786155813

    >一陣の風強いの!? >いっつもハヤテ取ってたわ… どっちも取れば最強じゃね?

    245 21/03/23(火)19:03:45 No.786155842

    固有は発動タイミング良いのが多いから安くなってるなら取り得 180とかだとちょっと高えなぁ…ってなるけど

    246 21/03/23(火)19:03:57 No.786155892

    >俺は坂系を信じてるよ 短距離だと信用できるけど長距離だとちょっとだけ稼いだリードをすぐ詰められてて意味あるのかな…ってなる 坂で疲れにくくなるみたいな表記なら多少信用できるんだけど

    247 21/03/23(火)19:04:06 No.786155932

    >ステ上げれば大体解決じゃね ステも上げてスキルでさらに盛るんだよ!

    248 21/03/23(火)19:04:15 No.786155974

    前が塞がれてる系のやつは前塞がれてるときは横もガードされてること多すぎる 前のやつなぎ倒してでもくれないと加速しても抜けれねえ…

    249 21/03/23(火)19:04:24 No.786156005

    オグリやマックイーンあたりの固有は腐る方が稀だから最優先で取っちゃう

    250 21/03/23(火)19:04:35 No.786156043

    一陣は逃げなら最初に出てもトップスピード乗れて腐らない

    251 21/03/23(火)19:04:47 No.786156091

    コーナー以降発動のスキルしか私は信用しません

    252 21/03/23(火)19:04:51 No.786156107

    >前が塞がれてる系のやつは前塞がれてるときは横もガードされてること多すぎる >前のやつなぎ倒してでもくれないと加速しても抜けれねえ… パワーが足りてないようですね。

    253 21/03/23(火)19:05:03 No.786156160

    まず抜けるルート見つけられるかどうか賢さで一回サイコロ振って 実際に抜けるかどうかはパワーでサイコロ振る感じか

    254 21/03/23(火)19:05:05 No.786156168

    オグリ固有って先行でも使える? 差し向き?

    255 21/03/23(火)19:05:11 No.786156200

    言うて固有スキルは大体◎つけばLv2以上貰えるしあればあるほどお得な気はするけどな 大抵発動条件ぬるいから必ず発動するし

    256 21/03/23(火)19:05:22 No.786156239

    結局の所賢さと運な所あるんで一概には言えないのが面白い所ですね

    257 21/03/23(火)19:05:30 No.786156268

    最終コーナー前後で発動するスキルが多いから継承固有は取り得感ある

    258 21/03/23(火)19:05:31 No.786156276

    豪脚はマイル限定外してってお頼りだした

    259 21/03/23(火)19:05:36 No.786156308

    >前のやつなぎ倒してでもくれないと加速しても抜けれねえ… そこでこのマチカネの固有

    260 21/03/23(火)19:05:45 No.786156343

    固有は160から取るもんなかったら取ろうかなってレベル

    261 21/03/23(火)19:05:52 No.786156368

    >賢さでルート選択しつつ前が塞がれてるならパワーも必要とかそんな感じかね 前がわずかに空いた時にパワーがあれば急加速で切り抜けられる感じなんじゃない

    262 21/03/23(火)19:05:59 No.786156392

    >最終コーナー前後で発動するスキルが多いから継承固有は取り得感ある ヴィットーリアは要らないかな…

    263 21/03/23(火)19:06:05 No.786156424

    >オグリ固有って先行でも使える? >差し向き? 発動させたいなら差しだけど先行でも競るような相手には出るよ

    264 21/03/23(火)19:06:06 No.786156426

    差しってスキル前提過ぎて育成も対人レースでも安定しない スキル揃えばURAぐらいなら先行より勝率安定するけど

    265 21/03/23(火)19:06:15 No.786156459

    固有スキルはなるべく3年目に取るかな

    266 21/03/23(火)19:06:21 No.786156484

    ブルボンの固有がだいぶ信用ならない というか出遅れと掛かりの発生率高くない?

    267 21/03/23(火)19:06:25 No.786156498

    >豪脚はマイル限定外してってお頼りだした 貴重なご意見として今後の参考にさせていただくのだが?

    268 21/03/23(火)19:06:28 No.786156513

    段々速くなるバクシンとか強くねって思ってゴルシの付けたけど全然発動しないな

    269 21/03/23(火)19:06:33 No.786156533

    フクちゃんの固有はすごい マジでモーゼみたいにバ群の海が割れる

    270 21/03/23(火)19:06:36 No.786156545

    最初は使い勝手わかんなかったけどダスカのブリリアントレッドエース?は 後ろから前の集団に追いついた時点で発動だからめっちゃ使いやすい事に最近気づいた

    271 21/03/23(火)19:06:41 No.786156568

    スキル習得無しでうまぴょいしてるスレ立ってたな

    272 21/03/23(火)19:06:46 No.786156587

    固有あれこれ取ると終盤に連続発動して楽しい

    273 21/03/23(火)19:06:49 No.786156596

    >オグリ固有って先行でも使える? >差し向き? パイセンって先行でしか使ったことないなぁ 発動率はそれなり

    274 21/03/23(火)19:06:53 No.786156611

    >ライスに坂スキル2つ付けたら途端に安定するようになった気がする >気がするだけ 上り坂はパワーがないと速度とスタミナが減る 下り坂は危ないから減速してしまう 坂スキルを覚えるとそこが補われるから他より安定した走りが出来るようになる…らしい

    275 21/03/23(火)19:06:53 No.786156614

    >段々速くなるバクシンとか強くねって思ってゴルシの付けたけど全然発動しないな 後ろにいないとだめなはず

    276 21/03/23(火)19:06:58 No.786156640

    スズカ育てたいんですけどスピードひたすら上げていけばいいですかね!?

    277 21/03/23(火)19:07:10 No.786156704

    賢さは発動率というより適切な発動タイミングなんじゃ… 賢さ捨ててもスキルは発動するけど変なタイミングが多い

    278 21/03/23(火)19:07:14 No.786156719

    ライス固有の先行に持たせても意味ねえだろ感がすごい 勝ち確の状況でしか発動しねえ!

    279 21/03/23(火)19:07:21 No.786156752

    なぜなら俺は末脚を信じてるからだ!!!

    280 21/03/23(火)19:07:30 No.786156789

    ささやき…ささやきがすべてを解決する…

    281 21/03/23(火)19:07:34 No.786156801

    >段々速くなるバクシンとか強くねって思ってゴルシの付けたけど全然発動しないな ゴルシって中盤で真ん中より下位じゃないと発動しないからそれじゃ無いかな

    282 21/03/23(火)19:07:42 No.786156833

    >後ろにいないとだめなはず マジかポイント無駄にしたな…

    283 21/03/23(火)19:07:46 No.786156856

    フクキタルの固有は妨害スキルとして見てもかなり強いと聞いたな

    284 21/03/23(火)19:07:47 No.786156859

    >というか出遅れと掛かりの発生率高くない? 原作に比べるとめっちゃ高いね こっちのステータスの問題なのかもしれないけど

    285 21/03/23(火)19:07:48 No.786156866

    最近食いしん坊すらくれない

    286 21/03/23(火)19:07:54 No.786156895

    不沈艦搭載した追い込みウララとか...どうでしょうか

    287 21/03/23(火)19:08:00 No.786156926

    >最初は使い勝手わかんなかったけどダスカのブリリアントレッドエース?は >後ろから前の集団に追いついた時点で発動だからめっちゃ使いやすい事に最近気づいた 後半で前に出た瞬間急加速してそのまま逃げ切ることが多くてめっちゃ頼れる

    288 21/03/23(火)19:08:18 No.786157013

    >スキルってなんか説明書いてるけど結局ステの数値が何か上がるんだけでしょ >ステ上げれば大体解決じゃね ステ上げて更にスキルで盛るんだよ

    289 21/03/23(火)19:08:19 No.786157016

    >スズカ育てたいんですけどスピードひたすら上げていけばいいですかね!? ダメです スタミナとパワーも要ります

    290 21/03/23(火)19:08:20 No.786157020

    >スズカ育てたいんですけどスピードひたすら上げていけばいいですかね!? スタミナは絶対いる

    291 21/03/23(火)19:08:20 No.786157023

    固有は逃げ以外は神威とシューティングスター逃げなら紅焔逃亡者あたりは取ってる

    292 21/03/23(火)19:08:22 No.786157027

    固有の連続発動は不沈艦抜錨+精神一到が一番気持ちいい こないだ会長引いたから神威も乗っけてみたい

    293 21/03/23(火)19:08:27 No.786157046

    スパート周りの表情の変化って状態となんか関係あるの? すげぇ顔になってる時ってスピードが上がってるのかスタミナ切れてるのかわからない

    294 21/03/23(火)19:08:37 No.786157097

    >スズカ育てたいんですけどスピードひたすら上げていけばいいですかね!? マイルならスピード上げたら良い(スピード特訓でパワーも上がるし) 中距離ならスタミナもちょこちょこ上げとこう

    295 21/03/23(火)19:08:43 No.786157119

    視野が広くなる系のスキルは多分強いんだろうけど具体的に何がどう作用してるのかがあんまりわからん あれはコース取りが上手くなるって話でいいの?

    296 21/03/23(火)19:08:45 No.786157134

    ウララの固有は移植で輝く気配を感じる

    297 21/03/23(火)19:09:12 No.786157244

    >フクちゃんの固有はすごい >マジでモーゼみたいにバ群の海が割れる こわ~…

    298 21/03/23(火)19:09:13 No.786157253

    >すげぇ顔になってる時ってスピードが上がってるのかスタミナ切れてるのかわからない スタミナ切れて根性で走ってる説を聞いた

    299 21/03/23(火)19:09:16 No.786157274

    スズカさんはシナリオだと化け物みたいに強いんだけどチームレースだと全然勝てなくてなんだこれ コンセプト的に逃げ同士の潰し合いに弱いのか?

    300 21/03/23(火)19:09:17 No.786157281

    位置どり発動させた上で直線前からずーっとブロックされてゴルシが沈んだ時はもう追い差しやるかってなった

    301 21/03/23(火)19:09:20 No.786157298

    不沈艦は真ん中~後ろらへんが発動条件で一人追い抜くごとに加速だから完全に追い込み専用だよ

    302 21/03/23(火)19:09:27 No.786157319

    固有は逃亡者じゃなくて景色では

    303 21/03/23(火)19:09:33 No.786157345

    >固有は逃げ以外は神威とシューティングスター逃げなら紅焔逃亡者あたりは取ってる 逃亡者って誰の固有だっけ あれ普通の金特じゃなかった?

    304 21/03/23(火)19:09:34 No.786157350

    >フクちゃんの固有はすごい >マジでモーゼみたいにバ群の海が割れる モーゼかよ…

    305 21/03/23(火)19:09:52 No.786157432

    スピード上げ続けるだけのバクシン育成はチーム戦だすとクソ雑魚だからな…

    306 21/03/23(火)19:09:54 No.786157449

    自分で育成してる分にはブルボンの出遅れかかり特に多いと思ったことないな 賢さ優先的に上げてるせいだと思うけど

    307 21/03/23(火)19:09:56 No.786157455

    1期OPのウォッカみたいな動きをしてくれれば…!

    308 21/03/23(火)19:10:22 No.786157572

    固有はどんな時でもメジロ饅頭だ メジロ銘菓はすべてにおいて最強

    309 21/03/23(火)19:10:27 No.786157594

    ウララはどうやってダートで勝たせれば良いの?

    310 21/03/23(火)19:10:34 No.786157625

    カーブで膨らみが起きるから直線でのスキルより効果的な感じがする

    311 21/03/23(火)19:10:43 No.786157667

    >スズカさんはシナリオだと化け物みたいに強いんだけどチームレースだと全然勝てなくてなんだこれ >コンセプト的に逃げ同士の潰し合いに弱いのか? 逃げは逃げためらい逃げ牽制食らうと立て直しがキツい

    312 21/03/23(火)19:10:46 No.786157683

    最近スリーセブンにハマってる

    313 21/03/23(火)19:10:51 No.786157704

    >視野が広くなる系のスキルは多分強いんだろうけど具体的に何がどう作用してるのかがあんまりわからん >あれはコース取りが上手くなるって話でいいの? 裏取れてるわけじゃないけど終盤賢さが低かったりで馬群に突っ込んで大敗したりするのが 視野系とか垂れウマとかつけてると回避されてると思う

    314 21/03/23(火)19:11:06 No.786157769

    スタミナ軽視してる逃げはスタミナが切れてしぬ パワー軽視してる逃げは他の逃げに前を塞がれてしぬ

    315 21/03/23(火)19:11:13 No.786157796

    スピードと賢さで育ててる人はカモだからそのままでいてください! 私はランク6にいきたいんです

    316 21/03/23(火)19:11:14 No.786157801

    スリーセブンは雑に発動してくれるのがいいよね

    317 21/03/23(火)19:11:30 No.786157869

    >ウララの固有は移植で輝く気配を感じる それでこの継承○なんですが…

    318 21/03/23(火)19:11:37 No.786157902

    >>スズカさんはシナリオだと化け物みたいに強いんだけどチームレースだと全然勝てなくてなんだこれ >>コンセプト的に逃げ同士の潰し合いに弱いのか? >逃げは逃げためらい逃げ牽制食らうと立て直しがキツい 別にそんな事はないぞ デバフに対して弱いのは全作戦共通だ

    319 21/03/23(火)19:11:41 No.786157921

    星2や1が3になったら可能性を感じる

    320 21/03/23(火)19:11:44 No.786157942

    ウララの回復意外と有用かも知れない

    321 21/03/23(火)19:11:59 No.786158000

    >スリーセブンは雑に発動してくれるのがいいよね はいラッキーセブン

    322 21/03/23(火)19:12:10 No.786158060

    基本的に逃げはスピード極にしてスタミナギリギリにそろえるからなんかデバフ食らったり同じ作戦持ってる逃げと競り合ったりすると根性値ごりごり削られてヘタレるから弱っちいんだ あと逃げ先行はほぼ間違いなくデバフ飛んでくる

    323 21/03/23(火)19:12:11 No.786158065

    やっとゴルシ☆3にしたんだけど不沈艦のカットインめちゃくちゃいいな

    324 21/03/23(火)19:12:14 No.786158078

    スピードと賢さ盛れば無課金の僕でもランクA作れます! みなさんどんどん作ってくださいね!

    325 21/03/23(火)19:12:25 No.786158121

    コツは視野系常時発動してるのと同じ効果があるという説がある

    326 21/03/23(火)19:12:27 No.786158137

    >ウララの回復意外と有用かも知れない ダートマイルでどう活かすの?

    327 21/03/23(火)19:12:35 No.786158169

    >スズカさんはシナリオだと化け物みたいに強いんだけどチームレースだと全然勝てなくてなんだこれ >コンセプト的に逃げ同士の潰し合いに弱いのか? 良くも悪くも固有1本で食ってるタイプだからその固有の発動を妨害されるような競り方されるとどうしようもない ついでに逃げの特徴上スピードガン振りしなきゃいけないのでスタミナパワーが薄めになる その結果逃げ焦りで力尽きたり1度抜かれたあと抜き返せないまま落ちてったりする

    328 21/03/23(火)19:12:37 No.786158181

    会長辺りは元がすごくとかなのでわずかにじゃなくて少し上がるとかになってた記憶があります 気のせいかもしれませんが

    329 21/03/23(火)19:12:41 No.786158195

    パワーはBぐらいあって終盤に前を塞がれた時にスキル連続発動すると実感する ズワッて前がモーセみたいに開かれる

    330 21/03/23(火)19:12:59 No.786158257

    弱いスズカはスタミナか根性がない

    331 21/03/23(火)19:13:09 No.786158306

    クリークの固有はどうなんたろうか 本人が使うときは他に回復いらないくらい強いけど

    332 21/03/23(火)19:13:13 No.786158331

    >デバフに対して弱いのは全作戦共通だ タイ人だとまず逃げ潰しから入るからだろう 追込なんかはわざわざ潰す必要もないし

    333 21/03/23(火)19:13:43 No.786158462

    競り合うとかが条件のスキルは逃げ特にネームドが何人いるかでだいぶ変わる 3人もいたら先頭争いでみんな最終コーナー前に疲れ切って垂れてやがる…

    334 21/03/23(火)19:13:46 No.786158475

    いつも助かるけど水族館の幽遊白書ってどう言う条件で貰えるのかよくわからん…

    335 21/03/23(火)19:13:49 No.786158487

    >タレウマは落ちぶれたのか…ちょっと前まであれだけ持て囃してたのに 垂れウマも末脚も最高だよ! スーッと動く垂れウマ回避に心底しびれたよ su4711491.mp4

    336 21/03/23(火)19:13:51 No.786158497

    ラッキーセブンは全員に持たせればチーム戦で1回は発動する確率だから余裕があればアリかもしれない

    337 21/03/23(火)19:14:01 No.786158533

    いやだ…おれはまっきゃくをしんじる…

    338 21/03/23(火)19:14:05 No.786158542

    スズカは固有発動しないのが痛いんじゃなき?

    339 21/03/23(火)19:14:11 No.786158570

    >会長辺りは元がすごくとかなのでわずかにじゃなくて少し上がるとかになってた記憶があります >気のせいかもしれませんが 気のせいじゃないよ テイオー会長キングオグリは元の効果が「すごく」だから継承しても「少し」になる

    340 21/03/23(火)19:14:12 No.786158573

    意識してスキル組まないと抜き返せないんだよなスズカさん 固有発動まで持っていけば勝利は見えるんだけど競り合ってると固有無しで他の逃げと叩き合いしないといけないわけで

    341 21/03/23(火)19:14:17 No.786158604

    >>デバフに対して弱いのは全作戦共通だ >タイ人だとまず逃げ潰しから入るからだろう >追込なんかはわざわざ潰す必要もないし どちらかと言うと先行潰しのデバフの方が跋扈してる気がする

    342 21/03/23(火)19:14:24 No.786158635

    フクちゃんの固有は一度見ると癖になるくらい妙な爽快感あるよね

    343 21/03/23(火)19:14:25 No.786158644

    >コツは視野系常時発動してるのと同じ効果があるという説がある アイコン的に出遅れ率下げるだけだと思う

    344 21/03/23(火)19:14:28 No.786158659

    垂れ馬より序盤中盤に囲まれないようにするほうが大事かなって

    345 21/03/23(火)19:14:28 No.786158661

    クリークの固有発動条件の良位置がいまだによくわかってない

    346 21/03/23(火)19:14:29 No.786158667

    >いつも助かるけど水族館の幽遊白書ってどう言う条件で貰えるのかよくわからん… 鬼柳院イベントは人気じゃなかったかな

    347 21/03/23(火)19:14:33 No.786158686

    テイオー使ってると実感するがポジション系スキル強すぎる…

    348 21/03/23(火)19:14:35 No.786158690

    スピードSSが弱いわけじゃないんだけど十分な推進力と燃料がないと宝の持ち腐れというか

    349 21/03/23(火)19:14:47 No.786158757

    スズカさんの固有は格下虐めるのには無類の強さなんだけど互角の相手とやり合うのは不得手

    350 21/03/23(火)19:14:51 No.786158785

    >固有は逃げ以外は神威とシューティングスター逃げなら紅焔逃亡者あたりは取ってる 逃亡者は汎用スキルだよ!

    351 21/03/23(火)19:14:56 No.786158807

    >いつも助かるけど水族館の幽遊白書ってどう言う条件で貰えるのかよくわからん… たしかゴールド後

    352 21/03/23(火)19:14:57 No.786158812

    いつも脚質系のスキルでuraまで攻略して最後に距離系のスキルつけるんだけど貴様もこんな感じ?

    353 21/03/23(火)19:15:29 No.786158930

    >垂れウマも末脚も最高だよ! >スーッと動く垂れウマ回避に心底しびれたよ 直線短いコースなら無理な芸当すぎる…

    354 21/03/23(火)19:15:31 No.786158949

    >su4711491.mp4 こんなに避けるもんなの!?

    355 21/03/23(火)19:15:33 No.786158957

    スズカの逃げは逃げが一人だから成立する構成になってるんで同じくらいのスピードのやつがいる対人だと今一生きないんだよなぁ

    356 21/03/23(火)19:15:36 No.786158973

    >クリークの固有はどうなんたろうか >本人が使うときは他に回復いらないくらい強いけど 回復スキル取れにくい事もあるから保険代わりにいつも入れてる

    357 21/03/23(火)19:15:43 No.786159007

    貴様!? 最近は徹底マークと一匹狼優先して抜け出し系とって最後に距離付けてる

    358 21/03/23(火)19:15:58 No.786159057

    中山の直線は短いぞ!

    359 21/03/23(火)19:16:00 No.786159063

    >スピードSSが弱いわけじゃないんだけど十分な推進力と燃料がないと宝の持ち腐れというか スピードはスキルで簡単に盛れちゃうからね… スタミナと違って簡単にバフれるから短距離でもない限りスピード一辺倒はきつい

    360 21/03/23(火)19:16:22 No.786159134

    >クリークの固有発動条件の良位置がいまだによくわかってない https://www.umameshi.com/blog/archives/2434.html

    361 21/03/23(火)19:16:23 No.786159153

    テイオーは技巧派を取るともう後は固有のテイオーステップだけでいけるんじゃないか?って感じになる 一応念のためにスキル取れるだけは取るけど

    362 21/03/23(火)19:16:23 No.786159157

    スぺちゃんの固有も追い抜くごとに加速が加算されてる錯覚に陥る

    363 21/03/23(火)19:16:29 No.786159190

    もうスズカさんは長距離で大逃げでもさせようか

    364 21/03/23(火)19:16:34 No.786159214

    まあだからスズカは最終コーナー辺りの固有スキル継承が重要だよね

    365 21/03/23(火)19:16:42 No.786159247

    >回復スキル取れにくい事もあるから保険代わりにいつも入れてる 継承すれば最初から確定してるのが強いよね ヒントくれーイベント起きろーが無くなるのは強い

    366 21/03/23(火)19:16:44 No.786159254

    不沈で追い上げて神威で抜き去って景色で逃げ切る

    367 21/03/23(火)19:16:45 No.786159260

    垂れウマ回避は賢さも高いとホバー移動でもしてんの?って動き見せるぞ

    368 21/03/23(火)19:16:46 No.786159267

    先行デバフが跋扈してるのはそもそもクリークが流行ってるからじゃね 逃げデバフ誰が持ってんだっけ…

    369 21/03/23(火)19:16:52 No.786159295

    評価点って当てにならないな…

    370 21/03/23(火)19:16:55 No.786159310

    先頭系スキルはチームだと安定しないだろうなぁ

    371 21/03/23(火)19:17:23 [ヴィットーリア] No.786159422

    >まあだからスズカは最終コーナー辺りの固有スキル継承が重要だよね スッ

    372 21/03/23(火)19:17:32 No.786159460

    オペラオーではじめてAいった 秋古馬連覇できずにこれだからがんばって次はA+いきたいな

    373 21/03/23(火)19:17:33 No.786159468

    >中山の直線は短いぞ! 本当か~?

    374 21/03/23(火)19:17:35 No.786159480

    つまりスピードSSにして加速スキル盛りまくれば最強じゃね?

    375 21/03/23(火)19:17:47 No.786159532

    うちのスズカさんはスプリンターしてる

    376 21/03/23(火)19:18:05 No.786159617

    でもバクシンとかスズカで逃げきってたら格好いいよね

    377 21/03/23(火)19:18:05 No.786159622

    >クリークの固有発動条件の良位置がいまだによくわかってない 先頭でなければ割と雑に発動してる気がする…

    378 21/03/23(火)19:18:09 No.786159647

    >先行デバフが跋扈してるのはそもそもクリークが流行ってるからじゃね >逃げデバフ誰が持ってんだっけ… マーベラス

    379 21/03/23(火)19:18:09 No.786159650

    >いつも脚質系のスキルでuraまで攻略して最後に距離系のスキルつけるんだけど貴様もこんな感じ? スキル無いと勝てない子はそんな感じ強い子は安くなってるのから

    380 21/03/23(火)19:18:14 No.786159676

    >つまりスピードSSにして加速スキル盛りまくれば最強じゃね? なるほど完璧な作戦っすね~ スタミナ尽きたりバ群に飲み込まれたりしなければよ~

    381 21/03/23(火)19:18:15 No.786159678

    もしかしてスピードパワー上がるスキル山盛りしても意味なかったりする?

    382 21/03/23(火)19:18:15 No.786159680

    >つまりスピードSSにして加速スキル盛りまくれば最強じゃね? よくお分かりですね!バクシンいたしましょう!!!

    383 21/03/23(火)19:18:20 No.786159701

    >>まあだからスズカは最終コーナー辺りの固有スキル継承が重要だよね >スッ お前が発動してる時点で8割がたアウトだろ

    384 21/03/23(火)19:18:31 No.786159758

    スタミナAが特にペース早いわけでも強いウマそろってるわけでもない大阪杯で直線向いたとたんに発動したりしてるから スタミナ切れとは関係ないんじゃないかなあ

    385 21/03/23(火)19:18:35 No.786159772

    固有が役に立たない勢の救いの星

    386 21/03/23(火)19:18:41 No.786159800

    >>垂れウマも末脚も最高だよ! >>スーッと動く垂れウマ回避に心底しびれたよ >直線短いコースなら無理な芸当すぎる… 中山の直線は短いが府中の直線は長いからな… スペちゃん原作でも取ったG1の3/4府中だし

    387 21/03/23(火)19:18:48 No.786159828

    >スピードSSが弱いわけじゃないんだけど十分な推進力と燃料がないと宝の持ち腐れというか パワーが低いとそもそもスピードSSの数値まで速度が上がらないっていわれてるしね…

    388 21/03/23(火)19:18:48 No.786159829

    賢さマーベラスとマエストロクリークと坂スキルライスちゃん積んだマックイーンとか デバフ満載の可能性があるぞ

    389 21/03/23(火)19:18:51 No.786159842

    理事長の練習道具畑から掘り起こすね…

    390 21/03/23(火)19:18:55 No.786159864

    >>まあだからスズカは最終コーナー辺りの固有スキル継承が重要だよね >スッ オージ大好きだから全員に継承させてる

    391 21/03/23(火)19:18:56 No.786159867

    まあバクシンくらい短距離だとそもそも潰れる前に逃げ切れるからいいんだけどスズカさんの得意マイル以降だし

    392 21/03/23(火)19:18:57 No.786159873

    ヴィットーリアは条件厳しいけど発動すると割とマジで速くなる系のやつではある

    393 21/03/23(火)19:19:22 No.786159968

    >もしかしてスピードパワー上がるスキル山盛りしても意味なかったりする? スピード(最高速)があってもパワー(加速力)が足りてないと活かしきれないし パワー(加速力)があってもスピード(最高速)が足りないと活かしきれない バランスよ

    394 21/03/23(火)19:19:34 No.786159998

    鋼の意思って金枠だからそれなりに有用なんですかね… 序盤に前が詰まった時っていう前提からして取る気起きないですが

    395 21/03/23(火)19:19:38 No.786160033

    紅炎ギアいいよね

    396 21/03/23(火)19:19:56 No.786160119

    >>つまりスピードSSにして加速スキル盛りまくれば最強じゃね? >よくお分かりですね!バクシンいたしましょう!!! (スタミナ切れで歩き始める)

    397 21/03/23(火)19:20:07 No.786160161

    会長育成でパワー上げたほうがいいってのも神威が速度めっちゃ上がるからパワーあれば神威で何もかもぶち抜いてくれるからだしね

    398 21/03/23(火)19:20:08 No.786160162

    短距離はむしろガン逃げやスピード振り先行が多すぎて潰し合いが過酷だぞ

    399 21/03/23(火)19:20:12 No.786160181

    鋼の意思はそもそも発動したとこ見たことねえってなる

    400 21/03/23(火)19:20:15 No.786160199

    スピード特化にしてもパワー足りないと終盤微塵も伸びないから気をつけよう! 因子でスピード上げまくった結果パワーが追いついてないと加速まで時間かかりすぎてトップスピードに乗らないまま5位ぐらいに沈むのはよく見る

    401 21/03/23(火)19:20:16 No.786160209

    ランキング上位見てるけどスキルの一貫性全然無いよね… こことかだと鉄板じゃないスキルとか入ってるし…

    402 21/03/23(火)19:20:19 No.786160218

    オペラオーのスキルは切り札感あっていいよね

    403 21/03/23(火)19:20:44 No.786160316

    スズカさんよりダスカのが逃げは勝率いいな 固有差出てる

    404 21/03/23(火)19:20:54 No.786160369

    いっそ逃げで独走するために同業潰すために逃げデバフ持つのってありなんだろうか

    405 21/03/23(火)19:21:04 No.786160413

    たまーにキングが差しきるけど大体逃げ切られてる

    406 21/03/23(火)19:21:08 No.786160431

    中盤系のスキルって後方と前方だかがついてて追い込みか逃げじゃない限り微妙に安定しない気がして取るの躊躇う

    407 21/03/23(火)19:21:09 No.786160435

    おばさんギアは饅頭と組み合わせると同時発動して目に見えて伸びるから気持ち良い 欠点はおばさんと相性の良いウマ娘が居ないこと

    408 21/03/23(火)19:21:10 No.786160439

    知らないと損するちょっとお得情報なんだけど「」ってわりと嘘つくよ

    409 21/03/23(火)19:21:11 No.786160440

    差しやるなら良場が一番戦績安定すると思ってる

    410 21/03/23(火)19:21:16 No.786160467

    >ランキング上位見てるけどスキルの一貫性全然無いよね… >こことかだと鉄板じゃないスキルとか入ってるし… どのスキル取れるかは運ゲーだしね

    411 21/03/23(火)19:21:18 No.786160478

    たづなさん!コンセントレーションと出遅れが同時に出てるのはどういうことなんですか!?

    412 21/03/23(火)19:21:22 No.786160493

    スズカさん抜かれたらすぐスン…ってなるのなんとかなりません…?

    413 21/03/23(火)19:21:23 No.786160502

    >バランスよ やはりたづなさんか…

    414 21/03/23(火)19:21:28 No.786160513

    長距離系の逃げは基本的にパワーも根性もないので モブやNPCネームドが異常にハナにこだわって前に入り込んで三角で垂れると そいつ抜くだけで力使い果たして負けるイメージ

    415 21/03/23(火)19:21:29 No.786160516

    ハヤヒデの固有は発動しやすそうであんまり発動しない

    416 21/03/23(火)19:21:33 No.786160538

    外差しは発動した瞬間に急に外行くから面白い

    417 21/03/23(火)19:21:33 No.786160544

    ヴィットーリアの加速力強いから逆にスピード控えめの方がオージは強い気がする

    418 21/03/23(火)19:21:39 No.786160579

    >>回復スキル取れにくい事もあるから保険代わりにいつも入れてる >継承すれば最初から確定してるのが強いよね >ヒントくれーイベント起きろーが無くなるのは強い 条件が好位置だから発動できるの先行くらいじゃないか…?

    419 21/03/23(火)19:21:40 No.786160580

    >スズカさんよりダスカのが逃げは勝率いいな >固有差出てる スズカさんは1位になった上で1馬身開けないといけないからね チームレースだとこの1馬身の条件満たすのがほんとにきつい

    420 21/03/23(火)19:21:44 No.786160605

    なんか 起動>サークルに入る>靴投げのフキダシ(無反応)>ホームに戻る>サークルを押す(不発)>ホーム全部反応しなくなる ってのがDMMとipad両方で複数回発生して困ってます!

    421 21/03/23(火)19:21:58 No.786160658

    紅炎と貴顕は発動条件同じっぽいから2つ同時に出るのが気持ちいい

    422 21/03/23(火)19:21:59 No.786160665

    >ランキング上位見てるけどスキルの一貫性全然無いよね… そういう人らはポイント用という場合もあるからな

    423 21/03/23(火)19:22:03 No.786160682

    最終直線入った瞬間に発動する末脚は負けフラグな感じ

    424 21/03/23(火)19:22:03 No.786160686

    >いっそ逃げで独走するために同業潰すために逃げデバフ持つのってありなんだろうか 余ってれば取るぐらいでいいよデバフは 自分勝つためのスキルが先

    425 21/03/23(火)19:22:13 No.786160727

    末脚はカッコいいから取る…俺は何となくでプリティダービーしている

    426 21/03/23(火)19:22:15 No.786160737

    >紅炎ギアいいよね マジ便利…

    427 21/03/23(火)19:22:23 No.786160769

    >いっそ逃げで独走するために同業潰すために逃げデバフ持つのってありなんだろうか 中盤までに出る焦り駆け引きあたりは持ってて良いと思う ためらいは逃げ本人が持ってても多分手遅れ

    428 21/03/23(火)19:22:26 No.786160782

    >スズカさん抜かれたらすぐスン…ってなるのなんとかなりません…? はぁー…前に誰もいない一人だけの景色がよかったのに萎えました…

    429 21/03/23(火)19:22:33 No.786160808

    >たづなさん!コンセントレーションと出遅れが同時に出てるのはどういうことなんですか!? 集中はしていたということです

    430 21/03/23(火)19:22:33 No.786160809

    逃げが自分一人だけみたいなコンセプトなんだよなスズカさん 他に強い逃げがいると途端に弱くなる

    431 21/03/23(火)19:22:53 No.786160889

    ダスカは1位キープがチーム戦の競り合いでめっちゃ仕事する

    432 21/03/23(火)19:23:01 No.786160921

    サイレントスズカ魂のゲート抜け

    433 21/03/23(火)19:23:09 No.786160953

    >ってのがDMMとipad両方で複数回発生して困ってます! こっちもたまに反応しなくなるからおま環じゃなかったようだ

    434 21/03/23(火)19:23:11 No.786160957

    というかコンセントレーションと集中力って出遅れがないとき効果あるんです?

    435 21/03/23(火)19:23:18 No.786160970

    垂れウマは発動対象のウマを抜いても次の垂れウマが降ってきたり避ける場所もふさがったりしてるとどうにもならないのでお守り程度というイメージ

    436 21/03/23(火)19:23:18 No.786160972

    マルゼン固有の欠点は持ち主がマルゼンさんくらいなことだと思う 一番雑に発動できてそこそこ強い

    437 21/03/23(火)19:23:21 No.786160992

    会長の固有は雑に強そうだけど他人が使った場合効果はイマイチなんですか

    438 21/03/23(火)19:23:29 No.786161025

    スズカさんは結局どの距離で一番勝てるの?

    439 21/03/23(火)19:23:43 No.786161076

    チーム戦なら逃げまくってトリックするやつと追込でトリックするやつで挟むと団子作れるよ

    440 21/03/23(火)19:23:43 No.786161078

    >というかコンセントレーションと集中力って出遅れがないとき効果あるんです? ない

    441 21/03/23(火)19:23:47 No.786161090

    >はぁー…前に誰もいない一人だけの景色がよかったのに萎えました… これで自分が圧勝したら気持ちよかったァーだからたまりませんね

    442 21/03/23(火)19:23:52 No.786161108

    勝利の鼓動とキングは同時発動するけど 勝利の鼓動とドライブXは一回くらいしか同時発動見たことない

    443 21/03/23(火)19:23:54 No.786161122

    クリークママ先行と差しどっちがいいんかな… 固有が回復だから先行だと決定打に欠ける気がする

    444 21/03/23(火)19:23:58 No.786161137

    >というかコンセントレーションと集中力って出遅れがないとき効果あるんです? よく見ればわかるけどスタートもあれ出遅れとか集中力なくてもばらけてるんで 多分発動したらその分スタートがよくなるスキルだよあれ

    445 21/03/23(火)19:23:58 No.786161139

    >ハヤヒデの固有は発動しやすそうであんまり発動しない 先行ハヤヒデだと発動しないから俺は差しハヤヒデでよく育ててる

    446 21/03/23(火)19:24:02 No.786161160

    >なんか >起動>サークルに入る>靴投げのフキダシ(無反応)>ホームに戻る>サークルを押す(不発)>ホーム全部反応しなくなる >ってのがDMMとipad両方で複数回発生して困ってます! うちも同じだよ 取り敢えず靴は吹き出し選ばずに個別に投げれば投げれた

    447 21/03/23(火)19:24:05 No.786161171

    >逃げが自分一人だけみたいなコンセプトなんだよなスズカさん >他に強い逃げがいると途端に弱くなる 敵スズカさんを倒すときに一番大事なことだよな トリックでもなんでも使って逃げ先行ウマの馬群に飲み込ませる

    448 21/03/23(火)19:24:09 No.786161189

    >ハヤヒデの固有は発動しやすそうであんまり発動しない あれはシューティングスターか貴顕継承するの前提みたいなところあると思う

    449 21/03/23(火)19:24:09 No.786161190

    >たづなさん!コンセントレーションと出遅れが同時に出てるのはどういうことなんですか!? 説明文を音読してください!

    450 21/03/23(火)19:24:10 No.786161199

    コンセントつけても出遅れするときはするから困る

    451 21/03/23(火)19:24:12 No.786161207

    レッドエースは先頭にたちさえすれば発動するのが大きい…

    452 21/03/23(火)19:24:22 No.786161249

    ウチも寄付の吹き出し触るとその後多方面で不具合出るから 寄付はサークルチャットのログから直接してる めどい

    453 21/03/23(火)19:24:25 No.786161266

    イーター系がなんか好き

    454 21/03/23(火)19:24:25 No.786161267

    一番使いやすいのネイチャの固有だな 勝てる展開なら三番手までには絶対行くので

    455 21/03/23(火)19:24:29 No.786161279

    >マルゼン固有の欠点は持ち主がマルゼンさんくらいなことだと思う >一番雑に発動できてそこそこ強い 今のところ自分が親に継承にいないと相性◎難しいからね

    456 21/03/23(火)19:24:29 No.786161280

    >会長の固有は雑に強そうだけど他人が使った場合効果はイマイチなんですか めちゃくちゃ強いゴールドシップが誕生する

    457 21/03/23(火)19:24:30 No.786161292

    スズカさんは余計なスタミナ削ってマイル行くのがいいんじゃない 短距離ならバクシンスタイルでも強いようにスピード型は距離短い方が楽だし

    458 21/03/23(火)19:24:45 No.786161356

    「出遅れ」発生してもすぐに高順位取り戻して一見何ともなく見えますが あれってスタミナダメージイベントなんです?

    459 21/03/23(火)19:24:52 No.786161381

    >会長育成でパワー上げたほうがいいってのも神威が速度めっちゃ上がるからパワーあれば神威で何もかもぶち抜いてくれるからだしね 素のスピード上げすぎると神威発動する前に2位とか1位とかになっちゃうからね…

    460 21/03/23(火)19:25:10 No.786161466

    差しウマは大体継承しとけばいいくらいに強いよ会長は

    461 21/03/23(火)19:25:16 No.786161491

    まあ異次元の逃亡者だし… 他の逃げ馬が先行になるようなもんだし…

    462 21/03/23(火)19:25:18 No.786161497

    >というかコンセントレーションと集中力って出遅れがないとき効果あるんです? 走り出しが早くなるスキルだから関係あるよ それ+先手必勝がランカーの逃げキャラマスト

    463 21/03/23(火)19:25:27 No.786161538

    >というかコンセントレーションと集中力って出遅れがないとき効果あるんです? 出遅れはあれでスタミナ余計に使ってるっぽいから スタート時間が早くなる集中力とは違う数式使ってるんだと思う

    464 21/03/23(火)19:25:29 No.786161551

    会長のは差しならとりあえず入れていいくらいのレベル

    465 21/03/23(火)19:25:31 No.786161560

    前のほうにい(て競り合ってい)ると発動

    466 21/03/23(火)19:25:32 No.786161566

    >レッドエースは先頭にたちさえすれば発動するのが大きい… 最後の直線で先頭に追い付いてカットインが来たら「勝ったな」って気持ちになる

    467 21/03/23(火)19:25:35 No.786161589

    >「出遅れ」発生してもすぐに高順位取り戻して一見何ともなく見えますが >あれってスタミナダメージイベントなんです? 遅れ取り戻そうとしてペース乱してスタミナ減ってるっぽい

    468 21/03/23(火)19:25:36 No.786161591

    スリップストリームとかいう謎のスキル好き風の抵抗受けにくくなるってなんですか

    469 21/03/23(火)19:25:42 No.786161602

    育成キャラとおでかけすると高確率で固まって再起動余儀なくされるんですが私

    470 21/03/23(火)19:26:08 No.786161708

    ゲート難つけて固有の発動を確実化するゴルシとか研究されてる

    471 21/03/23(火)19:26:11 No.786161721

    >クリークママ先行と差しどっちがいいんかな… >固有が回復だから先行だと決定打に欠ける気がする 好位置条件だから差しだと逃げ先行多いと発動しないんじゃなかろうか

    472 21/03/23(火)19:26:20 No.786161761

    逃げ同士の争いって純粋なパワー勝負になるから地力無いときつい…

    473 21/03/23(火)19:26:20 No.786161763

    >会長育成でパワー上げたほうがいいってのも神威が速度めっちゃ上がるからパワーあれば神威で何もかもぶち抜いてくれるからだしね これと同じ理論でタイキシャトルもパワーあんまり降らなくても固有でパワー跳ね上がるからスピード特化するだけでぶち抜いてくれるんだよね パワーとスピードどっちかを完全にサポートできる固有持ちは強い

    474 21/03/23(火)19:26:24 No.786161783

    やっと桐生院さん以外と温泉いけました!

    475 21/03/23(火)19:26:26 No.786161791

    差し育成するときはいつも会長を親にしてるな… 強いしコツやイベントとかで習得時期に確率の絡む汎用スキルより信頼性が高い

    476 21/03/23(火)19:26:28 No.786161806

    >クリークママ先行と差しどっちがいいんかな… >固有が回復だから先行だと決定打に欠ける気がする 差しで固有発動すんの?

    477 21/03/23(火)19:26:47 No.786161883

    >クリークママ先行と差しどっちがいいんかな… >固有が回復だから先行だと決定打に欠ける気がする いや先行が強い スタミナ無限みたいな感じでずっと突っ走る

    478 21/03/23(火)19:26:47 No.786161887

    スズカさんは地固めでロケットスタートすると気持ちいい…

    479 21/03/23(火)19:26:50 No.786161903

    >スリップストリームとかいう謎のスキル好き風の抵抗受けにくくなるってなんですか スリップストリームでついてこい!

    480 21/03/23(火)19:26:51 No.786161905

    なんか凸ターボ使ったら結構な確率で金スキルくれるようになったんだけどひょっとしてイベント成功運にも凸レベルは関係したりする?

    481 21/03/23(火)19:26:51 No.786161912

    スズカさんはパワーだよパワーマジで 先駆け(良ければ先手必勝)付いてればハナも取られないしド安定

    482 21/03/23(火)19:26:53 No.786161916

    ネイチャが3位になった瞬間固有発動するのがなんかインチキ臭い動きで好き

    483 21/03/23(火)19:26:56 No.786161931

    まず固有で格差が発生し次に覚醒lvの解放スキルでまた格差が発生する… 何なら☆3キャラより☆1キャラのが有用な解放スキル持ってたりする…

    484 21/03/23(火)19:26:58 No.786161942

    >スリップストリームとかいう謎のスキル好き風の抵抗受けにくくなるってなんですか スタミナ消費減とかじゃない?

    485 21/03/23(火)19:27:05 No.786161966

    >逃げが自分一人だけみたいなコンセプトなんだよなスズカさん >他に強い逃げがいると途端に弱くなる 逃げって自分以外に逃げが居るとハナの取り合いで終盤目に見えてスタミナ切れ起こすよね

    486 21/03/23(火)19:27:12 No.786161993

    走ってるだけじゃなくて速度上げるために加速するとスタミナ消費増えてるっぽいから出遅れると遅れ取り戻そうとして加速して さらにバ群での競り合いも増えてとかスタミナ消費がっつり上がる感じ

    487 21/03/23(火)19:27:13 No.786161997

    差しで馬群埋もれるの回避するなら視野を広げるのがいいのは本当かもしれない 明らかに視野系スキル発動するとスイスイ馬群を避けていく

    488 21/03/23(火)19:27:19 No.786162019

    ゴールドシップは自分のスキル強すぎるからあんまり固有スキルとかいらなかった とにかく立ち回りスキル中心にすればパワーそこそこでも最後尾からぶっちぎるね ただ末脚は勝率に関わるから入れた方がいい

    489 21/03/23(火)19:27:21 No.786162029

    >クリークママ先行と差しどっちがいいんかな… ママは絶対先行

    490 21/03/23(火)19:27:22 No.786162037

    >スズカさんは結局どの距離で一番勝てるの? S取った距離

    491 21/03/23(火)19:27:26 No.786162058

    >スリップストリームとかいう謎のスキル好き風の抵抗受けにくくなるってなんですか 速度上昇は確実に効果ありますけどもしかしたらスタミナ消費軽減とかもついてるのかもしれませんね

    492 21/03/23(火)19:27:41 No.786162120

    うちのスズカさんは中距離やってますね マイルはダスカにデバフ持って荒らしてもらってます

    493 21/03/23(火)19:27:45 No.786162140

    >レッドエースは先頭にたちさえすれば発動するのが大きい… 出遅れやかかったらもうやる気無くすブルボンは見習って

    494 21/03/23(火)19:28:09 No.786162231

    ピュリティは好位置が発動条件だよ なので出遅れて前に壁が出来たりすると意外とあっさり負ける事もある

    495 21/03/23(火)19:28:11 No.786162240

    >なんか凸ターボ使ったら結構な確率で金スキルくれるようになったんだけどひょっとしてイベント成功運にも凸レベルは関係したりする? 多分運かサポカイベントごとに金確率が高い奴や低い奴があるんだと思う ターボのは金スキル確率やたら高い印象

    496 21/03/23(火)19:28:14 No.786162253

    継承で芝S距離Sとかにすると安定感段違いだから案外大事かもしれん

    497 21/03/23(火)19:28:16 No.786162263

    >差しで固有発動すんの? 一応発動はしたのは確認した …けど差しでも発動するよう運よくレースが進行しただけかも

    498 21/03/23(火)19:28:28 No.786162310

    レッドエースって腐らないよね発動区間長いし簡単に発動するし…

    499 21/03/23(火)19:28:37 No.786162329

    >まず固有で格差が発生し次に覚醒lvの解放スキルでまた格差が発生する… >何なら☆3キャラより☆1キャラのが有用な解放スキル持ってたりする… チケゾーの覚醒スキルにはロマンを感じる

    500 21/03/23(火)19:28:38 No.786162338

    トップガンの時に出てくるブライアンちゅよい…

    501 21/03/23(火)19:28:45 No.786162373

    >スリップストリームとかいう謎のスキル好き風の抵抗受けにくくなるってなんですか 多分加速しようとするときにスタミナ多めに消費してるんだけどそれを抑えて加速できる感じ

    502 21/03/23(火)19:28:47 No.786162383

    >逃げが自分一人だけみたいなコンセプトなんだよなスズカさん >他に強い逃げがいると途端に弱くなる まあ普通はそんなに逃げだらけなんてことなかなかならないんだろうけどこのゲームだと逃げが大量にいること割とあるからな…

    503 21/03/23(火)19:28:49 No.786162391

    逃げは単純にコンセ+先手必勝がスタートラインで頭取られる逃げは負ける

    504 21/03/23(火)19:28:54 No.786162420

    ブルボンは固有さえ発動すればラストスパートで大抵競り勝てるから

    505 21/03/23(火)19:28:56 No.786162427

    >スリップストリームとかいう謎のスキル好き風の抵抗受けにくくなるってなんですか ほんとはこういうレースだと一番問題になるのは空気抵抗なんだよね リアル馬は脳が馬なので他の馬を壁にするとかうまくできないので競馬のあの展開になるけど

    506 21/03/23(火)19:28:58 No.786162438

    ゴール直前で全身全霊と前途洋々発動した時は君らさぁ…ってなった

    507 21/03/23(火)19:29:00 No.786162448

    >継承で芝S距離Sとかにすると安定感段違いだから案外大事かもしれん まぁ芝S距離Sに出来るかは完全に運なんやけどなブヘヘヘ

    508 21/03/23(火)19:29:02 No.786162459

    バクシンが強いのは他の逃げキャラにデバフかけるのを自前で持ってるせいもあるなと思う お陰でチームレースだと足引っ張りあって短距離は逃げが沈みやすいけど

    509 21/03/23(火)19:29:18 No.786162540

    ターボはスキル少ないおかげで勢い任せすぐくれるのもうれしい

    510 21/03/23(火)19:29:25 No.786162573

    根性の成長率が高いキャラって育成つらくない? ライスとウララ…

    511 21/03/23(火)19:29:30 No.786162596

    残り200メートルで系は時すでに遅しって場面が割と多いからもうちょっと早く発動して欲しくなる 400とは言わんからせめて300から発動してくれ

    512 21/03/23(火)19:29:33 No.786162606

    ターボ先手必勝あげないもん!

    513 21/03/23(火)19:29:43 No.786162631

    レッドエースは逃げ以外ならとりあえずつけていいよ なんか3から4コーナーの間でも発動するしあれ条件どうなってんだよ

    514 21/03/23(火)19:29:46 No.786162658

    ブルボンの固有はタイミング固定だし条件満たせば強いよ 条件満たせば

    515 21/03/23(火)19:29:46 No.786162659

    ファインさんの練習上手イベントは滅茶苦茶出やすくて頼りになる フラワーさんも見習ってください

    516 21/03/23(火)19:29:48 No.786162669

    >ゲート難つけて固有の発動を確実化するゴルシとか研究されてる 固有イベント起こしてなんでデバフつけられんだよと思ったけどそういう考え方もあるのか…

    517 21/03/23(火)19:29:51 No.786162695

    現実の競馬も逃げ合戦になるとやり面過ぎるし…

    518 21/03/23(火)19:29:58 No.786162719

    でもターボは金スキル全然くれないじゃん...

    519 21/03/23(火)19:30:17 No.786162808

    >残り200メートルで系は時すでに遅しって場面が割と多いからもうちょっと早く発動して欲しくなる >400とは言わんからせめて300から発動してくれ ただパイセンの固有は200以上で発動されたらマジでぶっ壊れだと思う

    520 21/03/23(火)19:30:24 No.786162831

    先駆けはいつも発動してるから信頼してるけど先頭プライドが発動してるの見たことない ターボ師匠どうなってんの?

    521 21/03/23(火)19:30:27 No.786162845

    >まず固有で格差が発生し次に覚醒lvの解放スキルでまた格差が発生する… >何なら☆3キャラより☆1キャラのが有用な解放スキル持ってたりする… 固有強くて覚醒3で食いしん坊貰えるパイセンマジで強いな!

    522 21/03/23(火)19:30:29 No.786162860

    >ゴール直前で全身全霊と前途洋々発動した時は君らさぁ…ってなった 前途洋々はスタミナ消費軽減だからいつ発動しても腐ることはないでしょ

    523 21/03/23(火)19:30:30 No.786162864

    >まあ普通はそんなに逃げだらけなんてことなかなかならないんだろうけどこのゲームだと逃げが大量にいること割とあるからな… 前に逃げ9人先行5人とかのレースがあって待てやお前ら!ってなったな…

    524 21/03/23(火)19:30:35 No.786162890

    ウララはそもそも育成難易度が低いから別に レースのハードルも低いし あと素のダート得意が今ほぼいないから完全に対人でもダートの女王になってる

    525 21/03/23(火)19:30:42 No.786162919

    開幕10バ身遅れてもゴルシなら問題無さそうだし…

    526 21/03/23(火)19:30:42 No.786162920

    >フラワーさんも見習ってください ビリッ

    527 21/03/23(火)19:30:45 No.786162940

    >継承で芝S距離Sとかにすると安定感段違いだから案外大事かもしれん 案外も何も距離>場>作戦で重要だよ

    528 21/03/23(火)19:30:48 No.786162956

    覚醒で先手必勝になるブルボンにターボ師匠はいらないんだ ウンスちゃん脱走術くだち

    529 21/03/23(火)19:31:06 No.786163025

    >レッドエースは逃げ以外ならとりあえずつけていいよ >なんか3から4コーナーの間でも発動するしあれ条件どうなってんだよ 逃げじゃなくて逃げ以外?

    530 21/03/23(火)19:31:17 No.786163087

    >ファインさんの練習上手イベントは滅茶苦茶出やすくて頼りになる >フラワーさんも見習ってください ニシノフラワーとファインモーション両方使ってるので たまにニシノフラワーで練習上手イベントが起きて焦る

    531 21/03/23(火)19:31:21 No.786163101

    固有はなんか引き継ぐと弱くなるって聞いたから固有ほぼ継承しないんだけど要るの?

    532 21/03/23(火)19:31:28 No.786163132

    ラスト200は意外と長いんだが?

    533 21/03/23(火)19:31:33 No.786163157

    パイセンもウォッカも固有正直あんまり強いとは感じない ラスト200メーターってもう勝敗決してるじゃない

    534 21/03/23(火)19:31:36 No.786163166

    >ブルボンは固有さえ発動すればラストスパートで大抵競り勝てるから アレ地味に強いんだよね そもそも順調にいってるときだけ発動するって対人向きのコンセプトだと思う

    535 21/03/23(火)19:31:37 No.786163172

    >バクシンが強いのは他の逃げキャラにデバフかけるのを自前で持ってるせいもあるなと思う ストーリーの短距離だとスピードさえあれば前に割り込まれることほとんどないことのほうが大きいんじゃないかな 対人はスピードS同士が前提みたいになるので話変わってくるけど

    536 21/03/23(火)19:31:43 No.786163193

    直線加速みたいなスキルは序盤に発動しちゃったりするからあんまり信用してない

    537 21/03/23(火)19:31:52 No.786163239

    末脚発動した時はだいたい発動しなくても勝てるシーンか発動しても無駄な 場面が多くてとれなくてもいいや…ってなってる

    538 21/03/23(火)19:32:00 No.786163264

    >ファインさんの練習上手イベントは滅茶苦茶出やすくて頼りになる >フラワーさんも見習ってください ファインさんは一つ目のイベントですけどフラワーさんはランダムイベントなので無茶言わないでください

    539 21/03/23(火)19:32:01 No.786163271

    場スキル+コンセントレーション+地ならしいいよね

    540 21/03/23(火)19:32:04 No.786163296

    ゴルシは視界良好を付けると内側をヌルヌル抜く時があって気持ちいい

    541 21/03/23(火)19:32:04 No.786163297

    >固有はなんか引き継ぐと弱くなるって聞いたから固有ほぼ継承しないんだけど要るの? 神威とかシューティングスターとかは引き継いでも強い

    542 21/03/23(火)19:32:04 No.786163298

    ターボちゃんは先手必勝どころか先頭プライドもくれないことあるから困る

    543 21/03/23(火)19:32:13 No.786163339

    >固有はなんか引き継ぐと弱くなるって聞いたから固有ほぼ継承しないんだけど要るの? 劣化具合が少ない会長とか簡単に発動できるスペちゃんとかは使い勝手が結構いいよ

    544 21/03/23(火)19:32:13 No.786163342

    >逃げじゃなくて逃げ以外? ずっと先頭だとスキル発動しない

    545 21/03/23(火)19:32:14 No.786163349

    >ウララはそもそも育成難易度が低いから別に >レースのハードルも低いし >あと素のダート得意が今ほぼいないから完全に対人でもダートの女王になってる 本当に?チームレースのダートのエースは殆どパイセンがやってるぞ

    546 21/03/23(火)19:32:15 No.786163354

    テイオーはスキル大体強いし金スキル確定だしイベント全部回復だし優秀すぎる

    547 21/03/23(火)19:32:19 No.786163372

    >固有はなんか引き継ぐと弱くなるって聞いたから固有ほぼ継承しないんだけど要るの? ゴルシ会長フクキタルはお互いの固有つけるだけで性能一段階上がるよ

    548 21/03/23(火)19:32:22 No.786163383

    >開幕10バ身遅れてもゴルシなら問題無さそうだし… ワープするからなあいつ…

    549 21/03/23(火)19:32:24 No.786163394

    >固有はなんか引き継ぐと弱くなるって聞いたから固有ほぼ継承しないんだけど要るの? 普通の白スキルと同じぐらいはあるから他と相談

    550 21/03/23(火)19:32:30 No.786163422

    勢い任せは信用してる マエストロが間に合わなかった時はお前が頼りなんだ

    551 21/03/23(火)19:32:31 No.786163432

    フラワーはハヤテ無くてもいいから早く愛嬌持ってきて!

    552 21/03/23(火)19:32:44 No.786163486

    ライスちゃんも育成慣れてきたら安定してきた フレンドで強い因子やカード借りられるようになったのも大きいけど

    553 21/03/23(火)19:32:45 No.786163491

    >場スキル+コンセントレーション+地ならしいいよね 地固めだよ!巨人で踏みつぶしちゃダメだよ!

    554 21/03/23(火)19:32:47 No.786163497

    ターボは緑スキルが育成では使いやすいから許すが…

    555 21/03/23(火)19:33:00 No.786163555

    >>逃げじゃなくて逃げ以外? >ずっと先頭だとスキル発動しない ずっと先頭でも後ろが追い上げてきたら発動する気がする

    556 21/03/23(火)19:33:01 No.786163564

    来た!ハヤテ一文字!...あんま早くなんねぇな...

    557 21/03/23(火)19:33:02 No.786163567

    >直線加速みたいなスキルは序盤に発動しちゃったりするからあんまり信用してない 位置取りが有利になったり効果あるんじゃない 序盤のポジション争い大事だよ

    558 21/03/23(火)19:33:10 No.786163609

    >本当に?チームレースのダートのエース殆どパイセンがやってるぞ そりゃパイセン持ってたらそうでしょうよ!

    559 21/03/23(火)19:33:15 No.786163643

    勢い任せに比べてじゃじゃウマは変化が実感しにくい

    560 21/03/23(火)19:33:18 No.786163657

    >あと素のダート得意が今ほぼいないから完全に対人でもダートの女王になってる ダートマイル調整しやすいよねウララ

    561 21/03/23(火)19:33:24 No.786163695

    コンセってスタートも早くなるの?

    562 21/03/23(火)19:33:38 No.786163761

    スキルの使い勝手はおいとくにしても愛嬌〇が初期につくと上振れが凄いのでフラワーが現状最強の育成カードであることは間違いない

    563 21/03/23(火)19:33:40 No.786163766

    >固有はなんか引き継ぐと弱くなるって聞いたから固有ほぼ継承しないんだけど要るの? 固有は大体ラストスパート前に発動するからなんだかんだ弱くなっても使えると思うヒント40%引きなら使ってもいいかも 差しに神威はほぼ付けてるし

    564 21/03/23(火)19:33:40 No.786163771

    >パイセンもウォッカも固有正直あんまり強いとは感じない >ラスト200メーターってもう勝敗決してるじゃない なかやま…

    565 21/03/23(火)19:33:40 No.786163773

    適正の補正がどこにかかるか把握していれば、逃げはスピード>パワーで調整できるんだけど 3年目継承で芝Sとか付くと面倒すぎる

    566 21/03/23(火)19:33:45 No.786163794

    ウララの固有はレベルアップ諦めるの?

    567 21/03/23(火)19:33:48 No.786163809

    意外と星1~2を3にした時の固有の方が強いよね… スズカさんとかライスちゃんとか正直無いようなもんな気がするし

    568 21/03/23(火)19:33:51 No.786163831

    >序盤のポジション争い大事だよ ゴルシメインなもんで…

    569 21/03/23(火)19:34:00 No.786163875

    原作だと上位人気のG1馬が逃げてるところに下位人気が競りかけるなんてとてもできないけど ウマ娘だと容赦なくモブが割り込んでくるのつらい マヤノがモブ4人に囲まれて囲まれたまま沈んでいくのもう見たくないです…

    570 21/03/23(火)19:34:07 No.786163904

    >ゴルシは視界良好を付けると内側をヌルヌル抜く時があって気持ちいい むうっあの内側ダッシュは

    571 21/03/23(火)19:34:08 No.786163912

    固有発動しないキャラは適正距離の作戦があってないって事なんでしょうか 育成シナリオレースくらい下駄穿かせて貰えるものと思っていました 聞いているんですかテイオー君ヘイロー君ライアン君!

    572 21/03/23(火)19:34:16 No.786163942

    >>>逃げじゃなくて逃げ以外? >>ずっと先頭だとスキル発動しない >ずっと先頭でも後ろが追い上げてきたら発動する気がする そもそもそれぐらいぶっちぎって先頭なら発動しなくても勝ててるんじゃね

    573 21/03/23(火)19:34:19 No.786163952

    ゴール手前で発動することが多くて好機一点はマエストロの代わりにならないと痛感した

    574 21/03/23(火)19:34:38 No.786164042

    差しでマエストロ間に合わないときの保険でフクキタル入れてるけどありがたすぎる 小休憩とスリーセブン2つとも貰えたらマエストロ無しでもスタミナなんとかなる

    575 21/03/23(火)19:34:40 No.786164056

    レッドエースは後半1位の時後ろが1馬身になったら発動では

    576 21/03/23(火)19:34:43 No.786164062

    固有が使われるのはまつあしみたいな理由だなラストスパートが重要なんだ…

    577 21/03/23(火)19:34:45 No.786164070

    差し追い込みはまあコンセや集中は要らんよね

    578 21/03/23(火)19:34:59 No.786164126

    ライスの固有はオグリの固有と合わせれば上手くいったりしないですか?

    579 21/03/23(火)19:35:00 No.786164133

    >固有はなんか引き継ぐと弱くなるって聞いたから固有ほぼ継承しないんだけど要るの? 効果は落ちるけどたいがい終盤発動なので先行差しなら手札を増やせる あと振り絞りとかも意図的に発動させられる

    580 21/03/23(火)19:35:00 No.786164134

    バクシンの強いところは自分で愛嬌持ってくるところだよね

    581 21/03/23(火)19:35:03 No.786164157

    >パイセンもウォッカも固有正直あんまり強いとは感じない >ラスト200メーターってもう勝敗決してるじゃない 前のウマはへばりの極地に達してるから案外そうでもない…と言えるのは相手が弱い育成までなんだよな 相手も900~1200のスピードある競技場だと後方からはデバフこんもり入れて汝でやっと届くかって感じ

    582 21/03/23(火)19:35:07 No.786164177

    >>本当に?チームレースのダートのエース殆どパイセンがやってるぞ >そりゃパイセン持ってたらそうでしょうよ! パイセンは人権キャラでは…? パイセン抜きじゃトロフィーコンプなんてできる気がしない

    583 21/03/23(火)19:35:28 No.786164265

    心頭末脚すれば火もまた涼し!!

    584 21/03/23(火)19:35:32 No.786164279

    位置発動系はブレが出るから777は使いやすいよねって

    585 21/03/23(火)19:36:00 No.786164418

    悪いな 人権とか言い出す奴の相手はしないことにしてるんだ

    586 21/03/23(火)19:36:04 No.786164445

    >位置発動系はブレが出るから根幹非根幹は使いやすいよねって

    587 21/03/23(火)19:36:08 No.786164457

    ライスって固有弱いし成長率高いの根性だしすぐやる気下がるし、もしかして最弱キャラなのでは…

    588 21/03/23(火)19:36:10 No.786164469

    固有スキルというとレジェンドレースの会長は固有スキル発動させるとほぼ負けますね 逆に発動させないと余裕で勝てますね

    589 21/03/23(火)19:36:12 No.786164476

    ハヤテとかの速度スキルはレース中盤に発動したら終盤まで効果が続いてるんだろうか

    590 21/03/23(火)19:36:22 No.786164512

    ウマ娘に人権があるわけねえだろ

    591 21/03/23(火)19:36:30 No.786164548

    最終コーナーからが重要過ぎませんか中盤スキルとかいるのかなって…

    592 21/03/23(火)19:36:33 No.786164559

    雑になってきたな

    593 21/03/23(火)19:36:44 No.786164611

    バ権だよな

    594 21/03/23(火)19:36:45 No.786164614

    ネイチャの固有って使いにくそうに見えて終盤一瞬でも3位になったら即発動だから発動しないことの方が少ないな

    595 21/03/23(火)19:36:45 No.786164617

    su4711537.png これでストーリー2章のSブルボンと抜きつ抜かれつやってたから 逃げも最終コーナーとその後のスキル多めでいいかなってなってる

    596 21/03/23(火)19:36:46 No.786164619

    >位置取りが有利になったり効果あるんじゃない >序盤のポジション争い大事だよ 差しとか追込中心で育ててると発動しても序盤全く前に出ないからいらない

    597 21/03/23(火)19:36:46 No.786164625

    >差し追い込みはまあコンセや集中は要らんよね 逆に逃げ先行は出遅れたら死活問題だから取れたら取るわ

    598 21/03/23(火)19:36:49 No.786164638

    レッドエースの発動は押し切り準備くらいの時が多いけど直線でもたまに出る感じ 先頭キープスキルだから基本逃げ用だよ

    599 21/03/23(火)19:37:01 No.786164698

    >ライスって固有弱いし成長率高いの根性だしすぐやる気下がるし、もしかして最弱キャラなのでは… 坂スキルが最強だから上級者向けだけどクソ強いぞ

    600 21/03/23(火)19:37:04 No.786164715

    パイセンはマイルのが似合うからマイル走って貰ってるな ダートにはタイキに行ってもらってる

    601 21/03/23(火)19:37:05 No.786164719

    >ウララの固有はレベルアップ諦めるの? あの固有伸ばすよりスキルポイント貰える方が嬉しくない?

    602 21/03/23(火)19:37:16 No.786164760

    >ウマ娘に人権があるわけねえだろ へ、ヘイトスピーチ…

    603 21/03/23(火)19:37:19 No.786164772

    ライスは差しならなんとか…

    604 21/03/23(火)19:37:21 No.786164781

    チームでデバフは重ね掛けできる?

    605 21/03/23(火)19:37:23 No.786164787

    キングヘイローをどうにか活躍させたい

    606 21/03/23(火)19:37:25 No.786164804

    >ゴール手前で発動することが多くて好機一点はマエストロの代わりにならないと痛感した 最初のコーナーで発動するマエストロ

    607 21/03/23(火)19:37:34 No.786164843

    ラストスパートはカメラに拾われたキャラが勝ちなんでそこで大体勝敗分かっちゃうのどうにかして欲しい

    608 21/03/23(火)19:37:36 No.786164851

    >スズカさんとかライスちゃんとか正直無いようなもんな気がするし ライスは対人はよくわからんけどシナリオでは逃げ差し適性上げて自分以外の作戦見てから作戦変えてたわ ネームドが何人いて最終コーナーで誰が前に付きそうか予想するとキレイに刺さる 逃げゼロなら固有無視して遠慮なく逃げる

    609 21/03/23(火)19:37:50 No.786164911

    キングは貴重な短距離要員なんだけど育成が難しすぎる…

    610 21/03/23(火)19:37:57 No.786164946

    >>ライスって固有弱いし成長率高いの根性だしすぐやる気下がるし、もしかして最弱キャラなのでは… >坂スキルが最強だから上級者向けだけどクソ強いぞ あーそうか坂スキルがあったか

    611 21/03/23(火)19:38:14 No.786165025

    >>ゴール手前で発動することが多くて好機一点はマエストロの代わりにならないと痛感した >最初のコーナーで発動するマエストロ それならまだいい 前途洋々はまつあしレベルで発動が遅い時があるからマエストロでいいんじゃね?ってなる

    612 21/03/23(火)19:38:16 No.786165041

    先行ライスの固有は真面目に使いどころがわからん 逃げを捕まえたうえで更に速度上げて差しを突き放すってコンセプトの動きでいいの?

    613 21/03/23(火)19:38:25 No.786165086

    >最終コーナーからが重要過ぎませんか中盤スキルとかいるのかなって… 原作でも勝負は最終コーナー回ってからだし前半は適当に流すか~みたいな空気の時代があったらしいですね

    614 21/03/23(火)19:38:33 No.786165117

    固有含めてライスそんなに弱く感じたことない

    615 21/03/23(火)19:38:46 No.786165172

    >チームでデバフは重ね掛けできる? 確実なことは言えないけど体感では出来るっぽい デバフ単刺しよりみんな持ってた方が安定して勝てる

    616 21/03/23(火)19:38:50 No.786165188

    >>ゴール手前で発動することが多くて好機一点はマエストロの代わりにならないと痛感した >最初のコーナーで発動するマエストロ 好機一点最初の直線で発動よりマシ

    617 21/03/23(火)19:38:55 No.786165217

    >先行ライスの固有は真面目に使いどころがわからん >逃げを捕まえたうえで更に速度上げて差しを突き放すってコンセプトの動きでいいの? 仮想敵がブルボンだからな

    618 21/03/23(火)19:39:03 No.786165257

    覚醒させれば強いってキャラは沢山居るんだ 金がねーんだ

    619 21/03/23(火)19:39:05 No.786165269

    ライスって差しでもいけるのか 先行と逃げしかやってなかった

    620 21/03/23(火)19:39:08 No.786165280

    ゴールとほぼ同時に発動しないで…

    621 21/03/23(火)19:39:08 No.786165284

    坂スキル限定的に見えて結構発動するから案外競馬場って坂だらけなんだなってなる

    622 21/03/23(火)19:39:10 No.786165301

    ライスは覚醒3にしてから変わる

    623 21/03/23(火)19:39:12 No.786165314

    好転一息は使うにしても長距離な気がするな

    624 21/03/23(火)19:39:16 No.786165338

    登りはよく聞くけど下り坂スキルも強いんです…?

    625 21/03/23(火)19:39:28 No.786165400

    実の所エアシャカはヒントもらった後賢さとスキルポイントくれるのが強いのではって気がしてきた

    626 21/03/23(火)19:39:30 No.786165410

    坂はどうしても長距離向きになるから中距離とかでチーム入れるとあれなことになる

    627 21/03/23(火)19:39:33 No.786165427

    >登りはよく聞くけど下り坂スキルも強いんです…? そりゃな

    628 21/03/23(火)19:39:34 No.786165430

    >ラストスパートはカメラに拾われたキャラが勝ちなんでそこで大体勝敗分かっちゃうのどうにかして欲しい (フレームインしてくる赤い勝負服)

    629 21/03/23(火)19:39:34 No.786165435

    >>ゴール手前で発動することが多くて好機一点はマエストロの代わりにならないと痛感した >最初のコーナーで発動するマエストロ スタミナ回復系のスキルは限界突破して余剰分もカウントしてくれるから、 先に発動するのは全く悪くないんだ、むしろ良い

    630 21/03/23(火)19:39:44 No.786165491

    ゴルシとママは星3にするとだいぶ違う

    631 21/03/23(火)19:39:49 No.786165514

    育成だと先行ライスなんて4角あたりでトップになってるから発動機会がないだけだよ

    632 21/03/23(火)19:39:58 No.786165561

    >登りはよく聞くけど下り坂スキルも強いんです…? 登ったら下るだろ

    633 21/03/23(火)19:40:07 No.786165602

    ライスの固有スキルは追いや差しに付けると中々良い

    634 21/03/23(火)19:40:15 No.786165625

    >ゴール手前で発動することが多くて好機一点はマエストロの代わりにならないと痛感した スッ…ってなってから回復してるわけじゃないならちゃんとバテる前に仕事してるんじゃないかと思うけど実際どうなんだろな

    635 21/03/23(火)19:40:28 No.786165687

    好転は最終直線でピロンって出るとスタミナもりっと回復するからスパートが強くなる気もする

    636 21/03/23(火)19:40:29 No.786165698

    >>>ゴール手前で発動することが多くて好機一点はマエストロの代わりにならないと痛感した >>最初のコーナーで発動するマエストロ >スタミナ回復系のスキルは限界突破して余剰分もカウントしてくれるから、 >先に発動するのは全く悪くないんだ、むしろ良い そうなのかー じゃあスタート直後に発動する好機一点は無駄ではないんだな

    637 21/03/23(火)19:40:31 No.786165704

    >実の所エアシャカはヒントもらった後賢さとスキルポイントくれるのが強いのではって気がしてきた それなら他の入れるかな…

    638 21/03/23(火)19:40:38 No.786165739

    >実の所エアシャカはヒントもらった後賢さとスキルポイントくれるのが強いのではって気がしてきた ボーナスがスキルptだからどこいても腐らないしうまく使えれば光りそうなのは感じる

    639 21/03/23(火)19:40:43 No.786165762

    >実の所エアシャカはヒントもらった後賢さとスキルポイントくれるのが強いのではって気がしてきた 多めにポイントくれる回復要因だと思えば普通に良いカードだと思ってる

    640 21/03/23(火)19:40:44 No.786165766

    >ウララの固有はレベルアップ諦めるの? あれほぼ鋼の意思だし…

    641 21/03/23(火)19:40:50 No.786165800

    ブルーローズは直線競り合いあとちょっとで勝てるって場面で出て勝つ事多いけどな ライスちゃん本人が使う限りにおいてはスパートスキルとしてかなり信頼できると思ってる

    642 21/03/23(火)19:40:54 No.786165811

    >スタミナ回復系のスキルは限界突破して余剰分もカウントしてくれる マジで!?

    643 21/03/23(火)19:41:05 [ゴルシ] No.786165849

    >ラストスパートはカメラに拾われたキャラが勝ちなんでそこで大体勝敗分かっちゃうのどうにかして欲しい 果たしてそうかな?

    644 21/03/23(火)19:41:07 No.786165862

    登りはゴール前多いからそういう意味では下りよりは優先度高いけど下も強いよ

    645 21/03/23(火)19:41:12 No.786165883

    >好転は最終直線でピロンって出るとスタミナもりっと回復するからスパートが強くなる気もする 水族館もくれる振り絞りをよろしく

    646 21/03/23(火)19:41:30 No.786165978

    スキルポイントはフクキタルもくれるし…

    647 21/03/23(火)19:41:35 No.786166000

    上り下り系スキルって目に見えて違うのかよくわからない

    648 21/03/23(火)19:41:40 No.786166024

    >登りはよく聞くけど下り坂スキルも強いんです…? 優先度は下がるけど同様に

    649 21/03/23(火)19:41:40 No.786166027

    えっ回復スキルって序盤に発動しても無駄じゃないのか じゃあマエストロに拘る必要そんな無いのかな

    650 21/03/23(火)19:41:40 No.786166031

    ゴルシは調子がいいと加速にカメラが追い付かなくなるからな…

    651 21/03/23(火)19:41:41 No.786166040

    マエストロは強いけどスタミナタイプだから常時入れとくには辛い時があるんだよな スピードがパワーに偏らせたいことが多い

    652 21/03/23(火)19:41:49 No.786166076

    >スタミナ回復系のスキルは限界突破して余剰分もカウントしてくれるlから、 実証されたn?

    653 21/03/23(火)19:42:21 No.786166228

    まぁ上りの方が優先的高いけど下りもそこそこ使える

    654 21/03/23(火)19:42:33 No.786166281

    噂話程度じゃなかったっけ回復系スキルの上限突破云々は

    655 21/03/23(火)19:42:39 No.786166307

    チケゾーはいいぞとしあき… 乗り換え上手をポンっとくれる

    656 21/03/23(火)19:42:44 No.786166328

    >えっ回復スキルって序盤に発動しても無駄じゃないのか まだ確定してないはず

    657 21/03/23(火)19:42:46 No.786166337

    ライスは坂スキル活かすなら先行だよなぁってなるからマジで悩む

    658 21/03/23(火)19:43:16 No.786166466

    >チケゾーはいいぞとしあき… >乗り換え上手をポンっとくれる 根性育成つまんない…

    659 21/03/23(火)19:43:17 No.786166470

    マエストロは金スキルで他のより出力3倍なんだから強いのは間違いないよ ただそのためにスタミナカード入れるのがなんか微妙なところ

    660 21/03/23(火)19:43:21 No.786166493

    エビデンスのある話と「」から聞いた話は分けよ?

    661 21/03/23(火)19:43:21 No.786166494

    坂スキルは他がダメージ床踏んでる中自分はバフするすきるだからな

    662 21/03/23(火)19:43:51 No.786166649

    えび…?エビがなんだって…?