虹裏img歴史資料館

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21/03/20(土)22:03:08 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1616245388277.jpg 21/03/20(土)22:03:08 No.785250850

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 21/03/20(土)22:03:44 No.785251060

これで体験版マガマガに!?

2 21/03/20(土)22:05:15 No.785251623

近代戦法来たな…

3 21/03/20(土)22:06:25 No.785252086

>これで体験版マガマガに!? 無駄に時間掛かりそう…

4 21/03/20(土)22:07:58 No.785252723

一人ぐらい麻痺徹甲罠師ライトでもよくない?

5 21/03/20(土)22:09:53 No.785253427

XXでよく見た

6 21/03/20(土)22:10:14 No.785253557

XXの日常

7 21/03/20(土)22:10:19 No.785253591

最適解来たな

8 21/03/20(土)22:10:36 No.785253693

>XXでよく見た 全員ブレイヴでスタイリッシュガンアクションする画がヤバすぎる…

9 21/03/20(土)22:10:37 No.785253697

毎度の最強構成

10 21/03/20(土)22:10:53 No.785253807

しょっちゅうこれになってる気がする

11 21/03/20(土)22:11:18 No.785253977

最終構成 序盤じゃキツい

12 21/03/20(土)22:11:20 No.785253983

XX最盛期だと日常だったな 最終的に余裕でた人が好みの武器に戻ったりで

13 21/03/20(土)22:11:48 No.785254150

へあが20分持たずに解散するやつ

14 21/03/20(土)22:11:50 No.785254160

どのシリーズでも特殊な奴以外はだいたいこれが最強構成

15 21/03/20(土)22:12:10 No.785254303

最終的に最強だけど面白くはない

16 21/03/20(土)22:13:00 No.785254606

XX以前もサポライトとヘビィ×3のハメ戦法はよく見た気がするが

17 21/03/20(土)22:13:32 No.785254842

XX以降はサポライトの出番もなくなってない?

18 21/03/20(土)22:13:35 No.785254856

雑用枠がライトだったり笛だったりする

19 21/03/20(土)22:13:45 No.785254932

弓ポチポチしてるだけでハメられる作品もあるぜ

20 21/03/20(土)22:13:56 No.785255010

マジでこの武器なんで存在するのって毎度なるやつ

21 21/03/20(土)22:14:16 No.785255153

>XX以降はサポライトの出番もなくなってない? 一度怯んだらもう終わりだからな…

22 21/03/20(土)22:15:50 No.785255715

運用する土壌が出来上がれば狂った武器になるけど普通に使うぶんにはそこまで飛び抜けてるわけでもないし…

23 21/03/20(土)22:16:10 No.785255849

シールドで硬い!よりは位置取りと回避で戦うって感じの方が好き

24 21/03/20(土)22:16:13 No.785255864

どの作品でも到達点は大体これになってる気がする

25 21/03/20(土)22:16:28 No.785255982

なんでブレイブに機動力まで上げたんだ

26 21/03/20(土)22:17:02 No.785256247

怯みの都合ギミックがないとかギミックあっても怯ませられるならこうなることが多々あるイメージ

27 21/03/20(土)22:17:03 No.785256254

クリア後の公式壊れ武器いいよね…

28 21/03/20(土)22:17:48 No.785256596

RISEの溜め撃ち?ってどうなの

29 21/03/20(土)22:17:53 No.785256629

これにライトが入るかあるいはライト4本になった時からこそが終着にして開始地点だ

30 21/03/20(土)22:18:32 No.785256870

カタラオート

31 21/03/20(土)22:18:57 No.785257052

弾幕で見えなくなるやつ

32 21/03/20(土)22:19:09 No.785257120

タゲが分散するマルチでどのポジションでも継続攻撃できるんだから 弱くなりようがない

33 21/03/20(土)22:19:26 No.785257222

早く討伐するには火力をガン上げして相手を封殺するのが一番だからな…

34 21/03/20(土)22:19:27 No.785257230

ヘビィが弱いモンハン見たことない

35 21/03/20(土)22:19:30 No.785257252

XXは上手い人が二人いれば十分ハメ続けられる

36 21/03/20(土)22:19:32 No.785257264

これを弱体化すると何故か近接武器があおりを食らう

37 21/03/20(土)22:19:55 No.785257425

P2Gの4ラオートはよくある光景だった

38 21/03/20(土)22:20:36 No.785257689

まあ風物詩だし…で許されてるやつ

39 21/03/20(土)22:20:58 No.785257819

わざわざ物理ライト使う死ね…って思ってしまう

40 21/03/20(土)22:21:01 No.785257838

嵌められないようにガード不能攻撃入れたりガンナーほぼ即死の火力にしたり頭の肉質カチカチにするね…

41 21/03/20(土)22:21:12 No.785257897

足が遅くて防御力が低い だから火力を上げてバランスをとる

42 21/03/20(土)22:21:20 No.785257958

どのシリーズでも研究が煮詰まるとこれになる気がする…

43 21/03/20(土)22:21:36 No.785258068

>これを弱体化するとほかの遠距離武器もあおりを食らう

44 21/03/20(土)22:21:53 No.785258178

いいですよね閃光ハメ

45 21/03/20(土)22:22:00 No.785258220

>ヘビィが弱いモンハン見たことない triとか…

46 21/03/20(土)22:22:00 No.785258223

慣れたヘビィ部隊すら全滅させられるモンスターなんて剣士で行ったら荒れ狂う暴風みたいなもんだろうからな…

47 21/03/20(土)22:22:07 No.785258258

>嵌められないようにガード不能攻撃入れたりガンナーほぼ即死の火力にしたり頭の肉質カチカチにするね… 近接は死んだ

48 21/03/20(土)22:22:07 No.785258261

>嵌められないようにガード不能攻撃入れたりガンナーほぼ即死の火力にしたり頭の肉質カチカチにするね… (死ぬ近接とあんま気にしてないヘビィ)

49 21/03/20(土)22:22:24 No.785258372

今のもっさり回避にガードを完膚なきまでにゴミにするぐらいしか弱体出来ねえし

50 21/03/20(土)22:22:25 No.785258375

ぶっちゃけ調整破綻してるし大嫌いだしいい加減削除しろよと思ってるけど今更消せないんだろうなこの武器

51 21/03/20(土)22:22:26 No.785258386

ワールドのマム周回これでやってたな

52 21/03/20(土)22:22:36 No.785258442

シールドまでランスガンス並に強化されてこれは…鉄壁…

53 21/03/20(土)22:22:46 No.785258493

>ヘビィが弱いモンハン見たことない 一時期のFはへべぇが蔑称になるぐらいやばかった

54 21/03/20(土)22:22:46 No.785258497

突き詰めるとだいたいこれになるタイトル多い

55 21/03/20(土)22:22:48 No.785258505

弾肉質の煽りを受ける弓さん…

56 21/03/20(土)22:22:50 No.785258524

蟲で飛べるなら安地から撃ち放題ってことじゃん!とか思ったらモンスターが速攻逃げ出して笑った

57 21/03/20(土)22:22:54 No.785258552

XXのブレイブヘビィは弱点を克服しつつDPSを跳ね上げるんだからトチ狂いすぎてた

58 21/03/20(土)22:23:06 No.785258628

モンスターにシールド削りを実装すると ランス系もついでに死ぬ

59 21/03/20(土)22:23:12 No.785258664

3rdだとライト×4になる

60 21/03/20(土)22:23:37 No.785258813

P2Gの頃の盾が発動するのかしないのかよく分からなかった なんか咆哮防げるやつくらいの感覚

61 21/03/20(土)22:23:38 No.785258823

>シールドまでランスガンス並に強化されてこれは…鉄壁… ガンスどころかランス並みまでいかなかったっけ そこまで固めるくらいなら火力に振った方が使いやすいだけで

62 21/03/20(土)22:23:41 No.785258849

>ぶっちゃけ調整破綻してるし大嫌いだしいい加減削除しろよと思ってるけど今更消せないんだろうなこの武器 ガンナーなんていなくなればいいのには言い方はともかく そりゃ遠近両バランス対応したモンスター作るのクソ面倒だろうなというのはわかる

63 21/03/20(土)22:23:44 No.785258864

弱くすると足遅くて弾消費するゴミになるからなあ

64 21/03/20(土)22:23:48 No.785258886

友情 火力 勝利

65 21/03/20(土)22:23:51 No.785258905

ライズはシールド一枚に戻ったらしいから昔ほど要塞とはいかないかもしれない

66 21/03/20(土)22:24:06 No.785259009

後半になって敵がデカくなったり動きが速くなっていったりすると 近接武器がどんどん不利になっていくという3Dアクションゲーの宿命

67 21/03/20(土)22:24:15 No.785259060

>RISEの溜め撃ち?ってどうなの ヘビィTAの人見ると使ってるな

68 21/03/20(土)22:24:19 No.785259083

トライはボウガンの仕様が全然違うからヘビィが弱いと言うか

69 21/03/20(土)22:24:26 No.785259125

ボウガンで狙いをつけられないように高速で動き回り続けるモンスターを出そう!

70 21/03/20(土)22:24:28 No.785259136

ヘビィ使うまではハイリスクハイリターンな武器だと思ってたんだ 実際に使うとやること単純で操作が簡単でローリスクハイリターンだった

71 21/03/20(土)22:24:38 No.785259190

>弱くすると足遅くて弾消費するゴミになるからなあ 1回ぐらいなってみない?

72 21/03/20(土)22:24:43 No.785259221

リーゼントをリンチする

73 21/03/20(土)22:24:44 No.785259239

抜刀ヘビィはなんなんだおまえ…

74 21/03/20(土)22:25:23 No.785259477

弾幕はパワーだからね

75 21/03/20(土)22:25:24 No.785259492

今回ガンナー初めてやってみようと思ってたけどそんなにいいんだヘビィ

76 21/03/20(土)22:25:27 No.785259522

>ボウガンで狙いをつけられないように高速で動き回り続けるモンスターを出そう! 近接が納刀とマラソンを繰り返す光景が目に浮かぶ

77 21/03/20(土)22:25:30 No.785259543

こいつだけは本当に中堅以上の火力を毎回手に入れてる気がする

78 21/03/20(土)22:25:32 No.785259556

>1回ぐらいなってみない? tri

79 21/03/20(土)22:25:35 No.785259588

えっでもボウガンって狩猟中に調合画面開いて調合するんでしょー?

80 21/03/20(土)22:25:36 No.785259592

>ボウガンで狙いをつけられないように高速で動き回り続けるモンスターを出そう! キリン! ダメだ火炎弾ぶち込まれて死んだ…

81 21/03/20(土)22:25:45 No.785259666

>抜刀ヘビィはなんなんだおまえ… しかも結構いいダメージ出ると言う

82 21/03/20(土)22:25:51 No.785259718

飛行したり突進とかで若干距離離してくる敵に対して近接が攻撃できないタイミングが生まれることのアンサーみたいなものがエリアルとか今回の蟲かなと勝手に思ってるけど今回はどうなるかな

83 21/03/20(土)22:25:54 No.785259740

しゃがみのせいで使われない同然のノヴァも裂肛弾も火薬装填も正直ライトにこそ欲しいというか

84 21/03/20(土)22:26:17 No.785259893

>>抜刀ヘビィはなんなんだおまえ… >しかも結構いいダメージ出ると言う 立ち回りもかなり楽

85 21/03/20(土)22:26:36 No.785260026

散弾型!徹甲弾型!貫通型であらゆる戦闘状況に適応できるのだ!

86 21/03/20(土)22:26:41 No.785260045

ライズも結局これになるんかな

87 21/03/20(土)22:26:45 No.785260076

好きだったよ エリアルヘビィ

88 21/03/20(土)22:26:55 No.785260128

正直百竜夜行とかヘビィじゃなきゃやってられなさそうなマップとモンスター頭数してるよな

89 21/03/20(土)22:27:05 No.785260200

ライトはヘビィよりかなり火力抑えてるから許されてる気がする

90 21/03/20(土)22:27:06 No.785260215

>裂肛弾 なんちゅう危険な弾だ

91 21/03/20(土)22:27:14 No.785260263

>飛行したり突進とかで若干距離離してくる敵に対して近接が攻撃できないタイミングが生まれることのアンサーみたいなものがエリアルとか今回の蟲かなと勝手に思ってるけど今回はどうなるかな 今作は全体的に対空判定がクソ雑に強いから多分虫は飛行対策の意図で渡してないと思うよ

92 21/03/20(土)22:27:21 No.785260315

ヘビィとライトは両方とも火力引き下げて『使いこなせば並火力』くらいに落とすべき 昔はガンナーと防具分かれてて防御低かったから被弾時のダメージと被弾しにくさが釣り合ってたのに 共通になってガンナーでも剣士と遜色ない防御力(補正抜きで)になったら被弾しにくさと硬さ両立しちゃってんじゃん

93 21/03/20(土)22:27:24 No.785260333

今日はエリアル散弾してもいいのか!?

94 21/03/20(土)22:27:38 No.785260439

>えっでもボウガンって狩猟中に調合画面開いて調合するんでしょー? 馴れれば大した手間じゃないし近接でも回復アイテムとかを調合するし…

95 21/03/20(土)22:27:44 No.785260500

もともとずっと強かったんだけどWはクエスト中に補充できるからもう弱点すらなくなった 開発はキレて傷あり弾肉質44にした

96 21/03/20(土)22:27:50 No.785260536

人類が到達した答えが安全圏から一方的に高火力で嬲る事なんだ

97 21/03/20(土)22:28:05 No.785260634

剣は銃に勝てねえ

98 21/03/20(土)22:28:09 No.785260662

>昔はガンナーと防具分かれてて防御低かったから被弾時のダメージと被弾しにくさが釣り合ってたのに >共通になってガンナーでも剣士と遜色ない防御力(補正抜きで)になったら被弾しにくさと硬さ両立しちゃってんじゃん 今別れてないの!?

99 21/03/20(土)22:28:17 No.785260713

>ライトはヘビィよりかなり火力抑えてるから許されてる気がする 徹甲ライトは露骨に許されてなかったよ

100 21/03/20(土)22:28:31 No.785260790

エリアル散弾ヘビィはマジかっこいいし気持ちいいんだ

101 21/03/20(土)22:28:33 No.785260808

アイスボーンも結局これ

102 21/03/20(土)22:28:39 No.785260830

アイスボーンのガ性ガ強散弾で導き地のやつらが紙屑のようにしんでいく

103 21/03/20(土)22:28:39 No.785260833

ガード性能ランスよりあるのおかしいだろ!

104 <a href="mailto:弓">21/03/20(土)22:28:42</a> [弓] No.785260859

ゆ…許された…

105 21/03/20(土)22:28:44 No.785260868

>徹甲ライトは露骨に許されてなかったよ 固定ダメ系はね…

106 21/03/20(土)22:28:47 No.785260888

調合書も大量に持っていって枠圧迫する時代は強さと面倒くささでバランスが取れてた…のかな…

107 21/03/20(土)22:28:51 No.785260910

ミドルボウガン…

108 21/03/20(土)22:28:55 No.785260945

キャンプ帰れば無尽蔵に弾薬補充できるので弱点も無くなった

109 21/03/20(土)22:29:05 No.785260998

>共通になってガンナーでも剣士と遜色ない防御力(補正抜きで)になったら被弾しにくさと硬さ両立しちゃってんじゃん 補正込みだと普通に柔らかいよ流石に…

110 21/03/20(土)22:29:05 No.785261003

XXだと1人いるだけでダメージもヘイトも稼ぎまくって酷かった

111 21/03/20(土)22:29:17 No.785261069

>人類が到達した答えが安全圏から一方的に高火力で嬲る事なんだ 根本的な部分で強いからもうどうしようも無いな…

112 21/03/20(土)22:29:20 No.785261101

>>昔はガンナーと防具分かれてて防御低かったから被弾時のダメージと被弾しにくさが釣り合ってたのに >>共通になってガンナーでも剣士と遜色ない防御力(補正抜きで)になったら被弾しにくさと硬さ両立しちゃってんじゃん >今別れてないの!? 今は同じ防具使ってる 剣士は物理防御に少し補正入ってガンナーは属性防御に少し補正入るけど誤差レベル

113 21/03/20(土)22:29:21 No.785261108

遠距離武器禁止部屋でも作れば解決だな

114 21/03/20(土)22:29:21 No.785261109

PS4でも十分強いけどPCで使うと更に強くなる武器

115 21/03/20(土)22:29:22 No.785261116

>ヘビィとライトは両方とも火力引き下げて『使いこなせば並火力』くらいに落とすべき >昔はガンナーと防具分かれてて防御低かったから被弾時のダメージと被弾しにくさが釣り合ってたのに >共通になってガンナーでも剣士と遜色ない防御力(補正抜きで)になったら被弾しにくさと硬さ両立しちゃってんじゃん ボウガンは弾消費してるのに使いこなして並火力じゃ微妙では…?

116 21/03/20(土)22:29:25 No.785261135

>これを弱体化させようとしてランスガンスがあおりを食らう

117 21/03/20(土)22:29:35 No.785261209

>ライトはヘビィよりかなり火力抑えてるから許されてる気がする 攻撃チャンスが多くて比較的安全な場所から攻撃できる分与ダメと被ダメに難があるって ACTの遠距離武器として真っ当で完璧な調整してるから尚更こいつの問題児ぶりが目立つというか

118 21/03/20(土)22:29:43 No.785261261

>今別れてないの!? 兼用に関して言いたいことはあるかもしれんがこれも時代の流れでな…とか武器屋のおっちゃんが言うくらいだ

119 21/03/20(土)22:29:52 No.785261323

>ゆ…許された… 弓はもう近接武器だからね

120 21/03/20(土)22:29:58 No.785261360

防御力の低さも属性防御はガンナー装備の方が優秀だから ブレスとか大技のダメージは剣士とそこまで変わらないんだ

121 21/03/20(土)22:30:21 No.785261531

弓は4Gからそこそこマイルドな調整と言う名の弱体化食らい続けてるから

122 21/03/20(土)22:30:32 No.785261597

>補正込みだと普通に柔らかいよ流石に… 剣士からガンナーに変えると目に見えてダメージ大きくなるよね… 一番被害を被るの概ね弓だけど…

123 21/03/20(土)22:30:44 No.785261691

でもこれで火力落としたら弾薬消費でバシバシ散財する武器なんて誰が使うんです!?

124 21/03/20(土)22:31:13 No.785261934

>でもこれで火力落としたら弾薬消費でバシバシ散財する武器なんて誰が使うんです!? 散財するけど剣士より安全に倒せるでしょ?

125 21/03/20(土)22:31:17 No.785261959

てかボウガンは適正距離とかもあるしな 徹甲榴弾とか拡散とかはないけど

126 21/03/20(土)22:31:23 No.785262010

弓はずっと暴れてるからいじめてもよい

127 21/03/20(土)22:31:24 No.785262020

砥石が無限になったんだ 弾も全種無限にしてもらおう

128 21/03/20(土)22:31:25 No.785262032

>XXだと1人いるだけでダメージもヘイトも稼ぎまくって酷かった ブレヘビィは強すぎるが故に分かってる奴と分かってない奴の討伐時間差が露骨に出るのがなんかこうジレンマというか皮肉を感じた

129 21/03/20(土)22:31:33 No.785262099

ハメられる前提がないと立ち回り弱すぎて火力も落ちて割と適正かそれ以下になる

130 21/03/20(土)22:31:33 No.785262103

>弓はもう近接武器だからね 近接防御補正が欲しい距離で戦うのに特殊の方の補正で戦うクレイジーな武器

131 21/03/20(土)22:31:33 No.785262106

>PS4でも十分強いけどPCで使うと更に強くなる武器 多段ヒットがフレームレートで威力変わるのおかしいって思わなかったのか…?

132 21/03/20(土)22:31:35 No.785262121

距離は取れるけど動きが重くて攻撃も回避しにくいから高火力ってバランスとれてるでしょ シールド? うn

133 21/03/20(土)22:31:55 No.785262263

4G時代のておみたいに 一定距離離れた状態でタゲ入るとクソみたいな突進してくるようなモンスターにすればええねん 近接のくせに遠巻きに眺めてる臆病者もまとめて死ぬ

134 21/03/20(土)22:31:56 No.785262275

>PS4でも十分強いけどPCで使うと更に強くなる武器 PS5は火力スキルってのなんか好き

135 21/03/20(土)22:32:06 No.785262339

剣士もアイテム自動消費して火力アップする要素足そう

136 <a href="mailto:通常弾LV.1">21/03/20(土)22:32:13</a> [通常弾LV.1] No.785262384

>砥石が無限になったんだ >弾も全種無限にしてもらおう 無制限の弾だなまかせて…

137 21/03/20(土)22:32:14 No.785262387

今はもうクリ距離もゆるゆるで 届く距離が有効射程になってるしな…

138 21/03/20(土)22:32:14 No.785262392

ソロでもずっとガンナーやってるから許して

139 21/03/20(土)22:32:17 No.785262406

怪物と殴り合う必要なんて無い

140 21/03/20(土)22:32:19 No.785262420

>ヘビィが弱いモンハン見たことない 4は弓含めて強かったけど4Gは記憶ないな…

141 21/03/20(土)22:32:21 No.785262433

Wのシールドが強すぎてランサーが同時に殺されたの理不尽でしかないと思ってる

142 21/03/20(土)22:32:41 No.785262579

肉質柔らかくして体力大幅に増やす調整は固定ダメージ無双なんてさせるかバーカという意思を感じる ガンスも巻き込んでるけど

143 21/03/20(土)22:32:45 No.785262603

>一定距離離れた状態でタゲ入るとクソみたいな突進してくるようなモンスターにすればええねん >密着して殴ってる近接も巻き込まれて死ぬ

144 21/03/20(土)22:32:56 No.785262676

ブレヘビィは楽しかったな 飛ぼうとした飛龍がどんどん墜落していく…

145 21/03/20(土)22:33:04 No.785262724

射程を短くされたってAIM機能のついてる上位互換ランスだもんな

146 21/03/20(土)22:33:08 No.785262743

イベラオにはこのパーティ

147 <a href="mailto:バンテリン">21/03/20(土)22:33:08</a> [バンテリン] No.785262744

>剣士もアイテム自動消費して火力アップする要素足そう バンテリン

148 21/03/20(土)22:33:09 No.785262758

そういえばメタルギアとのコラボでも銃で撃てばモンスターは容易く死んでたな… 対空ミサイルで落とされるレウスは哀れだったな…

149 21/03/20(土)22:33:20 No.785262816

IBのランスが死んでるのは防御よりも火力だったの思う ガンスはなんやかんや強かったし

150 21/03/20(土)22:33:22 No.785262838

つまり強力で高速な遠距離攻撃撃ってくるモンスターにすればいいんだな

151 21/03/20(土)22:33:35 No.785262930

罠と飛び道具で殺してきた人類の歴史を再確認するのだ…

152 21/03/20(土)22:33:51 No.785263041

まずヘビィがランスガンスと同性能になるシールド使える時点でおかしいわ ガ性乗せても最低25%貫通するぐらいの性能でいいだろ

153 21/03/20(土)22:33:51 No.785263043

>Wのシールドが強すぎてランサーが同時に殺されたの理不尽でしかないと思ってる ガード利かないのなんて最初から武器仕舞ってハリウッドダイブするしかないような大技くらいじゃない?

154 21/03/20(土)22:33:57 No.785263080

>4は弓含めて強かったけど4Gは記憶ないな… 4Gも生産の時点でクソ強いヘビィが何個かあるからハメが横行してないimgの外ではサポガンライト1ヘビィ3と言う構成が鉄板でした

155 21/03/20(土)22:33:58 No.785263090

W無印のときから散弾最強最強言われて結局最強のままどころか更に強くなってたのはなんだったんだIB

156 21/03/20(土)22:34:08 No.785263156

なんで大して手数無いのにランスの属性補正落としたん?

157 21/03/20(土)22:34:27 No.785263278

まぁまぁソロが成立するくらいの火力に落としても 結局画像が最適解にはなっちゃうと思う それくらいリーチの短い武器では性質的に追いつけない部分がある

158 21/03/20(土)22:34:45 No.785263398

樽に詰めた爆薬で大ダメージ食らうんだから現代兵器とか食らえばひとたまりもないよね…

159 21/03/20(土)22:34:46 No.785263402

長篠の戦いがどんなものだったかをなんとなく体感できる武器

160 21/03/20(土)22:34:50 No.785263428

>更に強くなってたのはなんだったんだIB 調整したのがXXと同じスタッフだったからだ!

161 21/03/20(土)22:34:56 No.785263474

>なんで大して手数無いのにランスの属性補正落としたん? 張り付けるのは有利だと勘違いしてるから

162 21/03/20(土)22:34:58 No.785263482

>IBのランスが死んでるのは防御よりも火力だったの思う >ガンスはなんやかんや強かったし ランスはミラボレアス狩るのには強いから…

163 21/03/20(土)22:35:01 No.785263502

>ガード利かないのなんて最初から武器仕舞ってハリウッドダイブするしかないような大技くらいじゃない? やたら削れたり拘束属性だったりで多彩だよIB まぁスレ画は普通に避けるんだが…

164 21/03/20(土)22:35:20 No.785263641

そもそもハリウッドダイブって何なのアレ… 反射神経よわよわおじさんだからアレないと大技回避できないから助かってるけど どういう原理で至近距離からの全画面攻撃でも無傷になるような無敵時間が発生するの…

165 21/03/20(土)22:35:20 No.785263642

>樽に詰めた爆薬で大ダメージ食らうんだから現代兵器とか食らえばひとたまりもないよね… 人類の叡智の勝利だな

166 21/03/20(土)22:35:27 No.785263696

>それくらいリーチの短い武器では性質的に追いつけない部分がある そしてリーチ最弱の武器にヤケクソみたいに盛った それでも不人気だったのがIB片手

167 21/03/20(土)22:36:01 No.785263930

4Gヘビィはかなり強いぞ

168 21/03/20(土)22:36:11 No.785263997

強くするならするで相応に運用コストかかって常用が困難なくらいでいいじゃん!

169 21/03/20(土)22:36:19 No.785264051

>なんで大して手数無いのにランスの属性補正落としたん? 突進でたくさん当たるから

170 21/03/20(土)22:36:21 No.785264068

>それでも不人気だったのがIB片手 ? IBの片手はだいぶ吹っ飛んだ火力出るぞ?

171 21/03/20(土)22:36:26 No.785264100

自分の武器を強くしてほしいんじゃなくて他の強い武器を弱くしてほしいの?

172 21/03/20(土)22:36:32 No.785264160

ちゃんと有効な部位狙って当てられないと弱いし…

173 21/03/20(土)22:36:33 No.785264163

近接の大半が爆破属性に染まり弓すらもその爆破をダメージ源としてた時代ですらも火力は出してたからな

174 21/03/20(土)22:36:39 No.785264206

XXのブレイブヘビィはソロで使うぶんには相応というか使いこなせれば強いくらいだったと思うよ 二人いると破綻する

175 21/03/20(土)22:37:08 No.785264437

>>それでも不人気だったのがIB片手 >? >IBの片手はだいぶ吹っ飛んだ火力出るぞ? 火力が出ようが使う人が増えねば…

176 21/03/20(土)22:37:21 No.785264524

>IBの片手はだいぶ吹っ飛んだ火力出るぞ? ぶっ飛んだ火力出るのはわかってるんだ でも笛抜いたらドベってレベルには人気ないんだ

177 21/03/20(土)22:37:23 No.785264547

>強くするならするで相応に運用コストかかって常用が困難なくらいでいいじゃん! Wの不動拡散はそういうイメージあった

178 21/03/20(土)22:37:38 No.785264657

ブレイブヘビィは機動力もおかしいし…

179 21/03/20(土)22:37:46 No.785264724

クラッチとか蟲とかで誤魔化すんじゃなくて近接は素直にもっと歩き速度上げて欲しい

180 21/03/20(土)22:37:53 No.785264765

人気で太刀に勝てる武器は存在しないからな

181 21/03/20(土)22:37:54 No.785264773

>IBの片手はだいぶ吹っ飛んだ火力出るぞ? もう一回レス見返して貰ってよろしいでしょうか

182 21/03/20(土)22:37:56 No.785264786

>そもそもハリウッドダイブって何なのアレ… >反射神経よわよわおじさんだからアレないと大技回避できないから助かってるけど >どういう原理で至近距離からの全画面攻撃でも無傷になるような無敵時間が発生するの… ハリウッドだとあれやっときゃだいたい生還できるからな… 起き上がるまで無敵がある近年のダイブはハリウッド越えてると思うけど

183 21/03/20(土)22:37:57 No.785264795

リーチ短い武器はそれだけで人気無いんだ…

184 21/03/20(土)22:38:04 No.785264846

>>それでも不人気だったのがIB片手 >? >IBの片手はだいぶ吹っ飛んだ火力出るぞ? 火力盛ったけど人気でなかったって文章に読めるけど…

185 21/03/20(土)22:38:15 No.785264921

>クラッチとか蟲とかで誤魔化すんじゃなくて近接は素直にもっと歩き速度上げて欲しい やはり抜刀ダッシュか…

186 21/03/20(土)22:38:16 No.785264926

IBのガード殺しはガード貫通してくるスリップダメージとか床が凍結して行動阻害してくるやつとかだからガードが出来て回避距離も長いヘビィよりランスガンスの方が使っててつらい

187 21/03/20(土)22:38:35 No.785265078

俺はもっと竜激弾を使いたいだけなんだ…

188 21/03/20(土)22:38:37 No.785265092

>クラッチとか蟲とかで誤魔化すんじゃなくて近接は素直にもっと歩き速度上げて欲しい いいから操竜つかってくだち!11

189 21/03/20(土)22:38:50 No.785265182

>ちゃんと有効な部位狙って当てられないと弱いし… W以前の肉質暗記が必須だった時代が懐かしい

190 21/03/20(土)22:38:52 No.785265199

>突進でたくさん当たるから Wで移動中のモンスターに突進ケツ掘りしすぎたせいでライズのモンスターがすごい勢いで移動するようになったの吹く

191 21/03/20(土)22:38:53 No.785265211

3Gだっけ相手に向かってハリウッドダイブできるやつ あれすき

192 21/03/20(土)22:38:59 No.785265250

>人気で太刀に勝てる武器は存在しないからな 本気で使わせる気があるのか疑わしいレベルだった時代からずっと人気なのはすげえよ…

193 21/03/20(土)22:39:01 No.785265263

>ブレイブヘビィは機動力もおかしいし… あんま話題にならないけど緊急回避手段のいなしも結構おかしいと思うんだ…

194 21/03/20(土)22:39:09 No.785265307

ただこの構成じゃなくても片手が拘束し乱舞か溜め3を当てていくという形もかつてあったから作業として帰結するんだ

195 21/03/20(土)22:39:10 No.785265315

片手はちゃんと使おうとすると難しいのに初心者向けと侮られるし…

196 21/03/20(土)22:39:28 No.785265433

太刀はもう見た目が強すぎる 何かまた強化されてるし

197 21/03/20(土)22:40:02 No.785265653

ブレイブヘビィソロでおうまさんまでやったけど正直言うほどぶっ飛んで強くはないと思う しゃがんでばっかいると怯み計算ミスるとそのまま死ねる

198 21/03/20(土)22:40:11 No.785265724

片手はボタン連打でずっと斬り続けるくらいの簡単さで良いのに 使わない技や誤爆しやすい仕様が悪い

199 21/03/20(土)22:40:16 No.785265749

>Wで移動中のモンスターに突進ケツ掘りしすぎたせいでライズのモンスターがすごい勢いで移動するようになったの吹く 弱ったミツネのエリア移動がスピードも動きも滅茶苦茶で笑う

200 21/03/20(土)22:40:31 No.785265879

>太刀はもう見た目が強すぎる 今回は和風だからより強い

201 21/03/20(土)22:40:45 No.785265956

>ただこの構成じゃなくても片手が拘束し乱舞か溜め3を当てていくという形もかつてあったから作業として帰結するんだ 狩りってそういうものなんだよね…

202 21/03/20(土)22:40:49 No.785265987

マウスでエイムできることのなんと快適なことか…

203 21/03/20(土)22:40:51 No.785266015

今回はより一層太刀人気が加速してるだろうしなぁ チャットの自動定型で水の呼吸!とかするキッズ絶対見ると思うわ

204 21/03/20(土)22:40:57 No.785266046

近接武器使うの楽しくないからいつもこんな感じ 自分はライトだけど

205 21/03/20(土)22:41:11 No.785266142

>片手はちゃんと使おうとすると難しいのに初心者向けと侮られるし… ぶっちゃけヘビィはかなり初心者向けだと思う やること決まってるしコンボコマンドを覚える必要無いし相手の動きを遠くから観察できるし

206 21/03/20(土)22:41:14 No.785266168

>>ヘビィが弱いモンハン見たことない >4は弓含めて強かったけど4Gは記憶ないな… 弓ヘビィわりと上の方のままだけど虫棒大剣がおかしなことになったから目立たなくはなったね まあ弱くはないしむしろ強い方だけどヘビィ

207 21/03/20(土)22:41:15 No.785266179

>本気で使わせる気があるのか疑わしいレベルだった時代からずっと人気なのはすげえよ… 4系のあのクソ仕様でも人気は上位ってすごいよな 生産縛りで高難度マジオス挑戦した時にハンマーくらいきつかったやつだ

208 21/03/20(土)22:41:19 No.785266202

ランスだってでかい武器にでかい盾でかっこいいのにどうして人気がでないんだ

209 21/03/20(土)22:41:21 No.785266213

>あんま話題にならないけど緊急回避手段のいなしも結構おかしいと思うんだ… 全武器に簡易ガード搭載みたいなもんだからやべぇ ガード無し武器はXXに事実上存在しない

210 21/03/20(土)22:41:27 No.785266262

俺は4で初めてからずっと大剣だったから今回も大剣で行く予定だけど 今回の大剣もXXみたいな抜刀納刀でターン制するタイプじゃなくて Wみたいにタックルでガツガツ押して行くタイプなのかい?

211 21/03/20(土)22:41:36 No.785266329

どの武器が強くても突き詰めたら酷い絵面になるのはそれはそう

212 21/03/20(土)22:41:43 No.785266386

太刀は海外だとロングソードと訳されてるので 主役武器ポジションだし…

213 21/03/20(土)22:41:44 No.785266393

そろそろ抜刀ダッシュ輸入しないか

214 21/03/20(土)22:42:08 No.785266546

ライトの速射徹甲弾楽しいよね(吹き飛ぶ近接)

215 21/03/20(土)22:42:24 No.785266655

ライトはこんな奴何度も近接で丁寧に動きながらやってられるか!って時にもお呼びがかかる

216 21/03/20(土)22:42:39 No.785266741

定点を撃ち続けられるハメが横行すると上位にくる筆頭 だったけど機動力とか防御力盛られた結果普通に上位にくるようになりました

217 21/03/20(土)22:42:42 No.785266771

Wのヘビィは強いんだろうけど 弾が命中したときの効果音は以前のに戻してくだち! 散弾はともかく通常とか貫通が当たってるんだけど当たってる感じしないんだよ!

218 21/03/20(土)22:42:50 No.785266818

XXはハンターさんが異常に強いけどモンスターも相応に強いのでわりとバランスが取れている

219 21/03/20(土)22:42:59 No.785266885

でもまあブレイヴヘビィは楽しかった

220 21/03/20(土)22:43:15 No.785266991

>片手はちゃんと使おうとすると難しいのに初心者向けと侮られるし… 4で初期装備だから片手で始めたけど ガード性能は低いし回避もロクにできないし火力も低いとかなにこのクソ武器ってなって 気まぐれで虫棒に乗り換えなかったらクソゲー扱いしてやめてたくらいには初心者向けじゃないよねあの武器?

221 21/03/20(土)22:43:19 No.785267019

>ランスだってでかい武器にでかい盾でかっこいいのにどうして人気がでないんだ なんで馬上槍地上で振り回してるんだ…?

222 21/03/20(土)22:43:28 No.785267087

>片手はちゃんと使おうとすると難しいのに初心者向けと侮られるし… 今作は盾で3回殴ってからクルっと斬りつけるだけの楽ちんな武器になりそう

223 21/03/20(土)22:43:32 No.785267113

>どの武器が強くても突き詰めたら酷い絵面になるのはそれはそう 結局は周回するのが基本のゲームだから最初の感動やら達成感はいずれ最高率を求める作業に変わるもんだしな…

224 21/03/20(土)22:43:40 No.785267164

4と4Gとか太刀使い全員死んで別武器使え!ってレベルだったのにそれでも一番人気だったからな…

225 21/03/20(土)22:43:41 No.785267166

最近の近接は榴弾くらいじゃ吹き飛ばないから おい近接集まってる時にカチ上げすんじゃねえ!

226 21/03/20(土)22:44:11 No.785267373

>でもまあブレイヴヘビィは楽しかった あのダッシュは凄いやってて楽しかったけど 本当にこれやっちゃっていいんですか感もあった

227 21/03/20(土)22:44:30 No.785267520

Wのヘビィは本当に目標をセンターに入れてスイッチオン目標をセンターに入れてスイッチオンって感じだった…

228 21/03/20(土)22:44:31 No.785267524

普通に考えたら狩りの本来の形はこうなんだよ

229 21/03/20(土)22:44:31 No.785267529

>>ランスだってでかい武器にでかい盾でかっこいいのにどうして人気がでないんだ >なんで馬上槍地上で振り回してるんだ…? ハンターさんだから

230 21/03/20(土)22:44:41 No.785267587

>4と4Gとか太刀使い全員死んで別武器使え!ってレベルだったのにそれでも一番人気だったからな… 刀の形をしたおもちゃだった頃でもぶっちぎりだったのがマジで最強過ぎる…

231 21/03/20(土)22:44:45 No.785267618

片手剣は初心者向け面やめろといつも思ってる

232 21/03/20(土)22:44:55 No.785267683

昔の近接は片手が盾で殴っただけで吹っ飛ぶから コンボルート学習してない盾コン出す片手はくたばれって言われてたな

233 21/03/20(土)22:45:05 No.785267760

モンスターに対面する度に納刀ボタンどこ!?納刀ボタンどこ!?ってなるクラスの初心者に向いているのが片手剣 そんな奴いない ㌧

234 21/03/20(土)22:45:12 No.785267808

>ランスだってでかい武器にでかい盾でかっこいいのにどうして人気がでないんだ のそのそ鈍重に歩くのがダサいからですかね…

235 21/03/20(土)22:45:26 No.785267906

ブレイヴリロード! イナシ! スライディング! パワーラン! ボルテージショット!

236 21/03/20(土)22:45:31 No.785267938

>コンボルート学習してない盾コン出す片手はくたばれって言われてたな 分かりましたラウフォIII出します

237 21/03/20(土)22:45:33 No.785267954

太刀はゲージ管理に慣れなくてなぁ… なんであんな隙の大きいやつ何発か当てないと最高火力でないとかにしたんだよ…

238 21/03/20(土)22:45:35 No.785267964

>片手剣は初心者向け面やめろといつも思ってる いっても片手以上に初心者向けの武器って何だって話になるし

239 21/03/20(土)22:45:51 No.785268062

>のそのそ鈍重に歩くのがダサいからですかね… ガードステップステップも突進もあるし…

240 21/03/20(土)22:45:58 No.785268101

XXはヘビィ確かに強いけど他の武器も強く感じたからあれは良いと思ってるよ俺は

241 21/03/20(土)22:46:01 No.785268119

>>片手剣は初心者向け面やめろといつも思ってる >いっても片手以上に初心者向けの武器って何だって話になるし 大剣!

242 21/03/20(土)22:46:15 No.785268204

>モンスターに対面する度に納刀ボタンどこ!?納刀ボタンどこ!?ってなるクラスの初心者に向いているのが片手剣 そもそもガードした所でタゲが自分に向いてる限り詰みなので ソロから始める初心者には全く向いてないよね?

243 21/03/20(土)22:46:15 No.785268206

そうじゃあ演奏会するね…な笛が俺は大好きです なので新作ではもっと曲ください

244 21/03/20(土)22:46:22 No.785268245

ヘビィでありながら立ち回り補助すら切り捨ててスキルをそのボウガンを如何に強くするかだけに注力出来たからなXXは いやXXの大体の武器種がそれ出来たけど

245 21/03/20(土)22:46:25 No.785268263

>いっても片手以上に初心者向けの武器って何だって話になるし 割りとまじで大剣とハンマーだと思う

246 21/03/20(土)22:46:26 No.785268266

個人的に双剣はだいぶ初心者向けだと思ってる

247 21/03/20(土)22:46:33 No.785268314

>のそのそ鈍重に歩くのがダサいからですかね… エビみたいに跳んで移動してますが!?

248 21/03/20(土)22:46:42 No.785268379

>片手剣は初心者向け面やめろといつも思ってる 今回はディレクターから否定されて太刀が初心者向けになりました

249 21/03/20(土)22:46:43 No.785268388

ソロでヘビィ使わないからマルチ用のお祭り武器って認識だった まあ周りが慣れ始めるとお祭り通り越してひどいゲームになるんだけど

250 21/03/20(土)22:47:00 No.785268504

ライト4人とか楽しそう

251 21/03/20(土)22:47:05 No.785268530

>マジでこの武器なんで存在するのって毎度なるやつ 強くて楽しいから!!

252 21/03/20(土)22:47:18 No.785268620

>エビみたいに跳んで移動してますが!? 余計ダサくなってない…?

253 21/03/20(土)22:47:24 No.785268662

>コンボルート学習してない盾コン出す片手はくたばれって言われてたな 何とライズから盾コンで吹っ飛ばなくなりました! 使わないけど

254 21/03/20(土)22:47:26 No.785268670

ライトかヘビィか弓使おうと思ってるけどおすすめ教えて

255 21/03/20(土)22:47:35 No.785268723

>>マジでこの武器なんで存在するのって毎度なるやつ >強くて楽しいから!! 全武器の存在意義きたな

256 21/03/20(土)22:47:38 No.785268746

>ライトかヘビィか弓使おうと思ってるけどおすすめ教えて チャアク

257 21/03/20(土)22:47:40 No.785268759

>ライトの速射徹甲弾楽しいよね(吹き飛ぶ近接) もう吹き飛ばなくなかった?

258 21/03/20(土)22:47:40 No.785268762

ヘビィヘビィヘビィ笛!

259 21/03/20(土)22:47:47 No.785268813

>ライトかヘビィか弓使おうと思ってるけどおすすめ教えて 笛

260 21/03/20(土)22:47:52 No.785268854

強くて楽しいんじゃない 強いから楽しいんだ

261 21/03/20(土)22:47:53 No.785268859

回避距離積んだランスが後ろ向きで飛んでくの楽しいだろ

262 21/03/20(土)22:47:55 No.785268876

モンハンは最終的に俺は戦うのが好きなんじゃねえ勝つのが好きなんだの境地に入ってスレ画になる

263 21/03/20(土)22:47:58 No.785268899

>>コンボルート学習してない盾コン出す片手はくたばれって言われてたな >何とライズから盾コンで吹っ飛ばなくなりました! >使わないけど 盾コンはWからじゃないか 使わんが

264 21/03/20(土)22:47:59 No.785268908

>ライト4人とか楽しそう ターンターンターン×4 たまに速射中に突進されてまとめて死ぬ たのしい

265 21/03/20(土)22:48:00 No.785268911

>ライトかヘビィか弓使おうと思ってるけどおすすめ教えて ストーリーでガンナーはきついことが多い

266 21/03/20(土)22:48:10 No.785268965

大剣で抜刀転んで納刀が初心者に優しい

267 21/03/20(土)22:48:13 No.785268986

そもそも全武器でトップクラスに短い射程に ガードと回避どちらも中途半端な立ち回りに 別段高くもない火力の武器がなんで初心者向けなんだよおかしいだろ

268 21/03/20(土)22:48:18 No.785269013

改めて考えると相手にケツ向けてピョンピョン後方に跳ねて近づくのはなんかおかしい気がしてきた

269 21/03/20(土)22:48:20 No.785269028

そもそも武器倍率?とかすら理解できていない俺は細かいこと考えず抜刀大剣やハンマー餅つきやランスでファンゴになるくらいしかできなくて銃使ってみたけどなんだこのむずかしい武器…ってなった 武器倍率ってなんなんだ…補正や適正距離ってなんなんだ…

270 21/03/20(土)22:48:21 No.785269032

>ヘビィヘビィヘビィ笛! 剛ラオ周回ガチ勢来たな…

271 21/03/20(土)22:48:31 No.785269102

弓は遠距離の中ではやることいっぱいあって楽しいよ スタイリッシュだよ

272 21/03/20(土)22:48:31 No.785269108

>のそのそ鈍重に歩くのがダサいからですかね… ふっふっふこいつは驚いた抜刀中機動力最強のランス様を知らない田舎者がいたとは

273 21/03/20(土)22:48:32 No.785269114

>割りとまじで大剣とハンマーだと思う 昔のハンマーの溜め中風圧無効には凄い助けられた 尻尾切れない? 初心者は尻尾切るよりも動き覚えようね

274 21/03/20(土)22:48:43 No.785269185

暴力で一方的になぶるのが好きなので楽しい!!!

275 21/03/20(土)22:48:44 No.785269190

俺はモンスターを怯ませ続けてボコボコにするのが好きなんだよ

276 21/03/20(土)22:49:10 No.785269383

なんだかんだ弾代がね… 敵の攻撃に慣れてなくて被弾が多いと回復薬も余計かさむし

277 21/03/20(土)22:49:15 No.785269421

大剣は抜刀を当てるだけの立ち回りで済むなら初心者向け 数種の溜めを駆使する必要が有るなら初心者にはキツい

278 21/03/20(土)22:49:16 No.785269436

逃げて逃げて隙にドカンのターン制バトルを学べるから大剣は脱初心者にうってつけと言える

279 21/03/20(土)22:49:16 No.785269437

>>ライトかヘビィか弓使おうと思ってるけどおすすめ教えて >ストーリーでガンナーはきついことが多い 弾の消費がなかなかお財布と材料不足に効く

280 21/03/20(土)22:49:22 No.785269480

盾無しヘビィだとちゃんと回避しながら柔らかい肉質を狙わないといけないからちょっと難しくなるし…

281 21/03/20(土)22:49:27 No.785269506

>ストーリーでガンナーはきついことが多い でも俺はライトで頑張るよ 使いたい武器で狩るんだよ…!

282 21/03/20(土)22:49:28 No.785269511

>>のそのそ鈍重に歩くのがダサいからですかね… >ふっふっふこいつは驚いた抜刀中機動力最強のランス様を知らない田舎者がいたとは 最高速だけの直線番長では?

283 21/03/20(土)22:49:31 No.785269530

スレ画みたく蹂躙するのもいいけど でもソロヘヴィが好きなんだ

284 21/03/20(土)22:49:38 No.785269592

>尻尾切れない? 初心者は尻尾切るよりも動き覚えようね 今は基本報酬で尻尾出るし無理して切る必要が一切ねえ

285 21/03/20(土)22:49:46 No.785269647

ガンナーは弾or瓶が命だからそれが切れる前に倒せる火力がないとグダグダになる

286 21/03/20(土)22:49:53 No.785269700

このゲーム最終的に勝てばよかろうなのだァーーーーッ!!の精神にはよくなる

287 21/03/20(土)22:49:57 No.785269735

XXの超大型はもうこれでいいだろってぐらい野良でもこうなった

288 21/03/20(土)22:50:00 No.785269751

>弓は遠距離の中ではやることいっぱいあって楽しいよ >スタイリッシュだよ Wで回避距離発動させた弓のスタイリッシュさがすごい… ズザザーッと避けて振り向きざまにシュババッて撃てるとたのちい!ってなる

289 21/03/20(土)22:50:03 No.785269779

>盾無しヘビィだとちゃんと回避しながら柔らかい肉質を狙わないといけないからちょっと難しくなるし… 元々強いけど別にお手軽ってわけでもないと思う

290 21/03/20(土)22:50:05 No.785269788

昔はともかく今は尻尾切らないと手に入らない素材そんなにないし…

291 21/03/20(土)22:50:22 No.785269926

拠点でセールになるとありったけの弾を売れ!するガンナーは多い

292 21/03/20(土)22:50:27 No.785269959

難易度上がると触らせてくれる時間どんどん短くなるから こっちの都合さえ合えば常にダメージ入れられるガンナー一強になるよね

293 21/03/20(土)22:50:29 No.785269978

>数種の溜めを駆使する必要が有るなら初心者にはキツい 最近なんもかんも複雑になりやがって…

294 21/03/20(土)22:50:32 No.785269996

>大剣は抜刀を当てるだけの立ち回りで済むなら初心者向け >数種の溜めを駆使する必要が有るなら初心者にはキツい それでもターン制意識できる分 敵の攻撃は全部バックステップで回避するかガードで受けるかを選択して 自分の攻撃が当てられる間合いから絶対に出るなって言ってくる片手よりは簡単だと思う

295 21/03/20(土)22:50:39 No.785270050

>ガンナーは弾or瓶が命だからそれが切れる前に倒せる火力がないとグダグダになる 近接から弾もらえるのいいよね…

296 21/03/20(土)22:50:42 No.785270067

>>ふっふっふこいつは驚いた抜刀中機動力最強のランス様を知らない田舎者がいたとは >最高速だけの直線番長では? よっぽど入り組んだクソマップじゃなければ普通に通路曲がりきれるくらいのコーナリング性はあるし

297 21/03/20(土)22:50:47 No.785270102

>昔はともかく今は尻尾切らないと手に入らない素材そんなにないし… そんなにどころか1つもない

298 21/03/20(土)22:50:49 No.785270120

>割りとまじで大剣とハンマーだと思う ハンマーははじかれ無効と機動力もあるし序盤に超便利

299 21/03/20(土)22:51:06 No.785270228

>笛ははじかれ無効と機動力もあるし序盤に超便利

300 21/03/20(土)22:51:08 No.785270247

ハンマーは本当に初心者だといざって時に身を守る術が何一つないのは心細いかもしれない

301 21/03/20(土)22:51:13 No.785270282

>難易度上がると触らせてくれる時間どんどん短くなるから 露骨に弱点触って良いよタイムの多いIBアルバが不評だしな…

302 21/03/20(土)22:51:22 No.785270338

>最近なんもかんも複雑になりやがって… モンスターハンターに求められていた変化とはこのようなものであったろうか…

303 21/03/20(土)22:51:45 No.785270527

終盤は敵の攻撃が激しくなるから遠距離で攻撃機会増やした方が強いというごく当たり前の話

304 21/03/20(土)22:51:57 No.785270632

全然わからない 俺は雰囲気でモンハンをやっている

305 21/03/20(土)22:52:00 No.785270655

>>笛ははじかれ無効と機動力もあるし序盤に超便利 笛吹き名人つけてないとね いつ途中で切れて死ぬのは風物詩 まあつけてても切れるんだが

306 21/03/20(土)22:52:21 No.785270792

ランスはガ性ガ強に距離も盛ると移動もガードも快適なんだけど致命的に火力を犠牲にしちゃうからそんな構成にはまずしない

307 21/03/20(土)22:52:21 No.785270795

Switchでヘビィできるか不安だなあ マウス・キーボードでやりたい

308 21/03/20(土)22:52:39 No.785270907

ワールドはあれだったけど今回は昔ながらの抜刀大剣でもなんとかなるって

309 21/03/20(土)22:52:41 No.785270927

ブレイブヘビィは調合分まで撃って弾無くなるってのもあったなぁ

310 21/03/20(土)22:52:52 No.785271013

>笛吹き名人つけてないとね 体験版やった限り途中で切れるとは思えんくらいのやつだがあったほうがいいだろうな多分

311 21/03/20(土)22:53:02 No.785271090

元々マウキーでやるほどエイム必要なゲームじゃなくね

312 21/03/20(土)22:53:11 No.785271151

きらいじゃなかった属性貫通弾

313 21/03/20(土)22:53:29 No.785271257

>元々マウキーでやるほどエイム必要なゲームじゃなくね Wからは照準補整あるしな…

314 21/03/20(土)22:53:34 No.785271290

>武器倍率ってなんなんだ…補正や適正距離ってなんなんだ… 見た目上は大剣とかの重い武器の方が攻撃力高く見えるけど ベースになるグレードごとの攻撃力に武器種による補正が加わってるだけで 数値上は攻撃力低くてもゴミみたいな大剣より高グレードの双剣の方が火力は上とか 初心者にはひどいと思うの

315 21/03/20(土)22:53:39 No.785271324

>最高速だけの直線番長では? 軌道変更や方向転換も出来るよ!

316 21/03/20(土)22:53:40 No.785271333

近距離と同じかそれ以上の火力で敵の反撃受けずに殴れたらそりゃ強い

317 21/03/20(土)22:54:03 No.785271475

>>元々マウキーでやるほどエイム必要なゲームじゃなくね >Wからは照準補整あるしな… (画面右上にすっ飛んでいく弾)

318 21/03/20(土)22:54:05 No.785271491

ヘビィに関してはDSの二画面での調合が本当便利だった

319 21/03/20(土)22:54:29 No.785271664

>(画面右上にすっ飛んでいく弾) 照準補正消せ!!!!!

320 21/03/20(土)22:54:33 No.785271690

>きらいじゃなかった属性貫通弾 滅竜弾の独特な感じ好き

321 21/03/20(土)22:54:42 No.785271762

上下二画面は本当にモンハンのためにあるようなものだったな…

322 21/03/20(土)22:54:57 No.785271849

>初心者にはひどいと思うの 初心者の頃に攻撃力150の片手より200のハンマーの方が強いじゃん!って持ち替えたのが俺です

323 21/03/20(土)22:55:15 No.785271984

>ブレヘビィは強すぎるが故に分かってる奴と分かってない奴の討伐時間差が露骨に出るのがなんかこうジレンマというか皮肉を感じた ただまぁヘビィボウガンってコンセプトからしてそういう武器な気はするけどね…

324 21/03/20(土)22:55:28 No.785272054

昔のハンターはみんな指骨折しそうな持ち方でPSPを持ってたと聞くし 便利な時代になったもんだ

325 21/03/20(土)22:55:31 No.785272070

ダメージ表記も出るようになったおかげで 有効距離と肉質ガン無視で弾送ってた人が1ダメージしか発生させてないの自覚できるようになって野良の平均値も上がった

326 21/03/20(土)22:55:32 No.785272086

>見た目上は大剣とかの重い武器の方が攻撃力高く見えるけど >ベースになるグレードごとの攻撃力に武器種による補正が加わってるだけで >数値上は攻撃力低くてもゴミみたいな大剣より高グレードの双剣の方が火力は上とか >初心者にはひどいと思うの 本当にただの雰囲気でしかないノイズだから一旦撤廃したけど 倍率高かった武器使いからめちゃくちゃ不評だったので戻したのがひどい

327 21/03/20(土)22:55:33 No.785272088

2Gの頃は大剣と同じ攻撃力で手数の多い太刀が最強じゃん!!11!の理論が友人間で飛び回っていた

328 21/03/20(土)22:55:38 No.785272123

尻尾でイライラするのは3Gから数作先までの旦那亜種だな…何本要求するんだ

329 21/03/20(土)22:55:51 No.785272200

一部作品は攻撃力の倍率が均されてるけどこの辺謎だよね

330 21/03/20(土)22:55:56 No.785272243

XXのスレ未だに経つけどその理由もわかる

331 21/03/20(土)22:55:59 No.785272269

>倍率高かった武器使いからめちゃくちゃ不評だったので戻したのがひどい どうして…?

332 21/03/20(土)22:56:12 No.785272370

ガード出来てチャンス時に大火力ボカーン出来るチャックスこそ初心者向け…

333 21/03/20(土)22:56:20 No.785272428

というかモンハンのシステム周りは割と最近まで不親切の極みだった気がする よくオンラインとかで色々仕様理解してない人がいるのが問題になってるけど半分くらいゲーム側が悪い気もしなくはない…

334 21/03/20(土)22:56:23 No.785272449

てか見た目以外に太刀の最初の人気の発端の一要素でもあるでしょ表示攻撃力

335 21/03/20(土)22:56:32 No.785272501

調合なんて装填中にショトカで一発だ! いやハンターさんの腕何本あんの…

336 21/03/20(土)22:56:40 No.785272558

>ダメージ表記も出るようになったおかげで >有効距離と肉質ガン無視で弾送ってた人が1ダメージしか発生させてないの自覚できるようになって野良の平均値も上がった 不確かな情報でこれが強い弱い言われなくなったのはいいよね

337 21/03/20(土)22:56:43 No.785272577

今って全部の武器が同じシリーズだと表記上の攻撃力は同じで 攻撃に武器ごとの倍率が乗って実ダメージになるみたいな仕様だっけ?

338 21/03/20(土)22:56:55 No.785272656

>どうして…? 表示高い方が気持ちいいから

339 21/03/20(土)22:57:13 No.785272809

なんでライズで属性弾の貫通なくして別に属性貫通弾って形に戻したんだろ…

340 21/03/20(土)22:57:18 No.785272840

>Switchでヘビィできるか不安だなあ >マウス・キーボードでやりたい ジャイロ使え

341 21/03/20(土)22:57:32 No.785272949

>表示高い方が気持ちいいから 俺はこの理由に異を唱えることはできない

342 21/03/20(土)22:57:34 No.785272960

>どうして…? 補正込み表記の頃は4桁行ってた攻撃力が 補正かからなくなって片手とかと同じになったからですかね… 実際の攻撃力は全く変わってないのにね!

343 21/03/20(土)22:57:36 No.785272973

>XXのスレ未だに経つけどその理由もわかる 流石にライズ出たら立たなくなったりするのかな...

344 21/03/20(土)22:57:51 No.785273087

>なんでライズで属性弾の貫通なくして別に属性貫通弾って形に戻したんだろ… そっちの方が使いやすいだろう?

345 21/03/20(土)22:57:53 No.785273099

>>武器倍率ってなんなんだ…補正や適正距離ってなんなんだ… >見た目上は大剣とかの重い武器の方が攻撃力高く見えるけど >ベースになるグレードごとの攻撃力に武器種による補正が加わってるだけで >数値上は攻撃力低くてもゴミみたいな大剣より高グレードの双剣の方が火力は上とか >初心者にはひどいと思うの つまり強化しても強化先が同じランクだと威力そんな変わらなかったり低ランクの大剣と高ランクの双剣の一撃の威力同じくらいになったりするのか?なるほど?

346 21/03/20(土)22:57:56 No.785273118

アイボーでも猛威ふるった

347 21/03/20(土)22:58:13 No.785273236

いまだに分かってませんよ モーション値

348 21/03/20(土)22:58:31 No.785273362

もうモンスターに与える見えるダメージこそ全てだと思うんだけどな

349 21/03/20(土)22:58:41 No.785273429

>実際の攻撃力は全く変わってないのにね! そもそも武器ごとのモーション値とかあるしなー…

350 21/03/20(土)22:58:49 No.785273468

わからない…俺は雰囲気で状態異常攻撃強化を付けている…

351 21/03/20(土)22:59:23 No.785273698

もうダメージ値非表示には戻れないよ

352 21/03/20(土)22:59:23 No.785273699

実際同じでも表示上数字高い方がなんかいいよねってなるのそんなわからん感覚か?

353 21/03/20(土)23:00:08 No.785273961

ゲーム的に分かりやすい方がいいな…

354 21/03/20(土)23:00:14 No.785273999

>流石にライズ出たら立たなくなったりするのかな... IB出ても立ってたし今度はXXと同じSwitchで出るとはいえ立ち続ける気もする…

355 21/03/20(土)23:00:17 No.785274032

>実際同じでも表示上数字高い方がなんかいいよねってなるのそんなわからん感覚か? 設定で表示が変えられるなら文句はない

356 21/03/20(土)23:00:30 No.785274127

リオレウス大剣とリオレウス片手剣 どっちも攻撃力500だけど 大剣のタメ攻撃は攻撃力の2倍のダメージ 片手剣の切り付け1回は攻撃力の0.2倍のダメージ みたいに設定されてる

357 21/03/20(土)23:00:38 No.785274180

打撃属性の弾出ろ!

358 21/03/20(土)23:01:16 No.785274444

>つまり強化しても強化先が同じランクだと威力そんな変わらなかったり低ランクの大剣と高ランクの双剣の一撃の威力同じくらいになったりするのか?なるほど? 装備画面で攻撃力に書かれる数値に武器種ごとに倍率がかかってる 例えば同じ攻撃力1680の武器があったとして大剣は4.8倍で双剣は1.4倍なので 実際の攻撃力は大剣は350で双剣は1200だ

359 21/03/20(土)23:01:25 No.785274502

>ダメージ表記も出るようになったおかげで >有効距離と肉質ガン無視で弾送ってた人が1ダメージしか発生させてないの自覚できるようになって野良の平均値も上がった なんならボウガンに割と慣れてても自分でこれちゃんと狙えてるか…?ってなることは割とあった…

360 21/03/20(土)23:01:33 No.785274543

タイケン 大剣なの? ダイケン 大剣なの?

361 21/03/20(土)23:01:36 No.785274562

表示桁数大きい方が細かい違いわかりやすいよねはわかるけど 雰囲気づくりだけのために2.x倍だの3.x倍だの倍率かけるのはわかりづらいだけだからやめて

362 21/03/20(土)23:01:55 No.785274679

Xみたいにエンドコンテンツがそこまでやりこむ必要のないものだと前作のG級相当のほうがやれることが多くて出戻り増えるね

363 21/03/20(土)23:02:16 No.785274846

増えねえよ

364 21/03/20(土)23:02:27 No.785274917

FFやドラクエで武器倍率導入されたら面倒だと思うからあんまりいらないかなって

365 21/03/20(土)23:02:32 No.785274942

お…大剣…

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