ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/03/20(土)19:54:07 No.785203516
su4702624.png 格ゲーやってる身内と話してるうちに格ゲーには簡単と難しい、ハチャメチャとまじめの二つの軸があってそっから探してみると自分の気質に合う格ゲーとか見つかるんじゃね?って話になってそっから表でも作ってみようかって話になったんだけども「」ならどの格ゲーをどこのポジションに入れる?
1 21/03/20(土)19:55:23 No.785204002
ボキャブラ天国を思い出すな…
2 21/03/20(土)19:58:21 No.785205110
まじむず
3 21/03/20(土)19:58:27 No.785205138
上の軸がハチャメチャが起きるって項目で駄目だった 月華2幕はアカツキ電光戦記とほぼ同じぐらいのポジションでよさそう
4 21/03/20(土)19:58:40 No.785205233
UNIはかんたんな方じゃねえかな…
5 21/03/20(土)20:00:25 No.785205875
スト3とスト2Xが真面目で難しいの極致に居そうだな
6 21/03/20(土)20:00:34 No.785205928
UNIはもう少し左に寄せてもよさそう
7 21/03/20(土)20:02:04 No.785206477
この中に無い現行タイトルで言うとDBFZはどうかな
8 21/03/20(土)20:02:55 No.785206767
上下が解るような解らないような
9 21/03/20(土)20:03:38 No.785207033
>UNIはかんたんな方じゃねえかな… >UNIはもう少し左に寄せてもよさそう グラインドグリッド周りとかかんたんではなくないか!? コンボも変なエリアルあったりしてかんたんではなくないか!?
10 21/03/20(土)20:05:25 No.785207663
北斗の拳はなんかこの表に入るやつとは別ベクトルに難しい気がする! 操作感的な意味で
11 21/03/20(土)20:06:45 No.785208159
個人的な意見はグラ仕込みとかそういうの多めなのが難しいと思うウル4とかUNI
12 21/03/20(土)20:07:14 No.785208352
簡単の基準だけでもガバコマンドでも技出るとかコンボ難易度の低さとか共通システムはどうかとか色々あって総合的に見たらこの辺かなってなるかもね
13 21/03/20(土)20:07:57 No.785208616
スト5真面目だけど簡単かな
14 21/03/20(土)20:08:14 No.785208723
恋姫はまじめの中ではアカツキぐらいの難易度ってイメージだ
15 21/03/20(土)20:08:30 No.785208821
アカツキの辺りにkof2002umが入りそうって思っちゃう
16 21/03/20(土)20:08:59 No.785208998
UNIはハチャメチャ起きる方じゃね?
17 21/03/20(土)20:09:58 No.785209350
GGSTがβのあのままならアカツキのあたりに配置されそう 楽しみ
18 21/03/20(土)20:10:37 No.785209601
BBTAGは簡単と難しい左右にいてもいいとおもう
19 21/03/20(土)20:11:24 No.785209867
>グラインドグリッド周りとかかんたんではなくないか!? 前にすすむと人権ゲージが増える! ターンがまわってたら人権ゲージ使う選択肢がもらえる! それくらいの理解でいいんだよ…
20 21/03/20(土)20:11:44 No.785209994
REV2の位置は割と「こんなもんでいいのか…?」って思いながら置いたけど案外ツッコミが入らない
21 21/03/20(土)20:12:04 No.785210097
ギルティギアの新作はどのあたりに配置されるんです?
22 21/03/20(土)20:12:12 No.785210142
グラブルは難しい部類に感じるのはおじさんだからだろうか
23 21/03/20(土)20:13:24 No.785210568
書き込みをした人によって削除されました
24 21/03/20(土)20:13:57 No.785210761
話す人がやってるレベルによってだいぶ主観が変わりそうだけど面白いよねこういうの 技出せるレベルの話なのかコンボできるレベルの話なのか読み合い回せるレベルの話なのかで変わりそう
25 21/03/20(土)20:14:04 No.785210803
ゴボはBBTAGと同じ位置かなあ
26 21/03/20(土)20:14:13 No.785210872
>グラブルは難しい部類に感じるのはおじさんだからだろうか どういうとこが難しい?立ち回り? 操作は格ゲ経験者なら簡単だと思うが
27 21/03/20(土)20:15:28 No.785211321
>グラブルは難しい部類に感じるのはおじさんだからだろうか 難易度設定の仕方が違うんじゃないか 技が出ないとか最大コンボの難易度は全格ゲー中ぶっちぎりに簡単だと思うぞ
28 21/03/20(土)20:16:40 No.785211752
MOWそんなハチャメチャにならなくない?
29 21/03/20(土)20:16:47 No.785211798
UNIの位置は人によって大きく変わりそうではある システム理解してないと立ち回りで強い技をとがめにくいからキャラによってはかんたん!っていう人もいるだろうし コンボ難易度から考えてる人だと妥協コンと理想コンの火力差が激しめなのは難しい部類に入るだろうし
30 21/03/20(土)20:16:53 No.785211824
グラブルが共通システムが弱くて端から逃げれねえのが難しく感じた
31 21/03/20(土)20:17:16 No.785211969
この表だと例えばアルカナとかはどの辺入るんだろ
32 21/03/20(土)20:18:19 No.785212351
DIVEKICKは?
33 21/03/20(土)20:18:23 No.785212381
アルカナは難しい部類じゃないかな
34 21/03/20(土)20:19:12 No.785212648
自分の格ゲーの基本がKOFだから飛びが遅いゲームが難しく感じる
35 21/03/20(土)20:19:57 No.785212892
MOWがTAGよりハチャメチャか?って聞かれたらちょっと違うよな… かといってアカツキ並みか?って聞かれたらそれもうーんだしBBぐらい…?
36 21/03/20(土)20:20:36 No.785213135
MOWはブレーキング意識しなければ簡単な方じゃねえか?
37 21/03/20(土)20:20:37 No.785213137
ウル4はサムスピの右側ちょい下くらいかな? どれにでも言えるけど使うキャラによって目押し難易度やセビキャンの必要性とか考慮しない分難しいに振りすぎなくていい気がする
38 21/03/20(土)20:20:53 No.785213260
>この表だと例えばアルカナとかはどの辺入るんだろ ハチャメチャ難しいかもしれん…
39 21/03/20(土)20:21:45 No.785213542
なんというかかなりとがったゲームって印象が強いサムスピが並べてみると中間に位置してるのが面白いな…
40 21/03/20(土)20:23:01 No.785214054
アシストありなのに簡単な方なBBTAG凄くない?
41 21/03/20(土)20:23:43 No.785214343
>なんというかかなりとがったゲームって印象が強いサムスピが並べてみると中間に位置してるのが面白いな… 前バージョンだとディフェンス重視で堅けりゃ良い真面目ノリだったけどガークラ実装で上に上がった感はある
42 21/03/20(土)20:23:45 No.785214359
アカツキが簡単格ゲーのラインになってそうな雰囲気を感じる 逆にブレイブルーはブレイブルーより難しいか否かみたいなラインありそう
43 21/03/20(土)20:24:48 No.785214816
かんたんむずかしいってのも捉え方によるな システムが複雑とか入力が簡単とか
44 21/03/20(土)20:25:04 No.785214927
ハチャメチャが押し寄せてくるゴボはハチャメチャでいいな
45 21/03/20(土)20:25:52 No.785215249
自分が勝ちにくいゲームが難しい 自分が勝てるゲームが簡単ってイメージ
46 21/03/20(土)20:26:05 No.785215325
実はまじめな格ゲーなんてないのではないか?派です
47 21/03/20(土)20:26:07 No.785215344
メルブラはブレイブルー周辺かな
48 21/03/20(土)20:27:02 No.785215681
MOWが右上にいるの気付いてだめだった
49 21/03/20(土)20:27:05 No.785215699
真面目な格ゲーはコンボ安いイメージ
50 21/03/20(土)20:28:04 No.785216030
メルブラははるおが強すぎるからだめだ 鹿を出す暇がない
51 21/03/20(土)20:28:21 No.785216143
ハチャメチャは共通システムで逆転要素強い奴って感じ エイジスとかスパキンとかXファクターとか
52 21/03/20(土)20:28:32 No.785216201
>真面目な格ゲーはコンボ安いイメージ 小足や飛び込みからゴッソリ減ったら基本ムーブがはちゃめちゃになりそうだから合ってる気がする
53 21/03/20(土)20:28:49 No.785216296
MOWやってないけど難しいのかあれ あとカオコってすげー難しそうだけどそこまででもないのか
54 21/03/20(土)20:29:06 No.785216386
>実はまじめな格ゲーなんてないのではないか?派です 防御だけ考えた時に動体視力が良ければ理論上全ての攻撃さばけそうだなってGBVSは超真面目に感じるし やってる方すら表になるか裏になるかわからんチェンジ連携がありまくるBBTAGはクソはちゃめちゃに感じる
55 21/03/20(土)20:29:27 No.785216500
カオコは必殺技キャンセル超必するだけで減るから結構簡単
56 21/03/20(土)20:29:35 No.785216548
格ゲーって時点で皆難しいと思う…
57 21/03/20(土)20:29:43 No.785216598
他ゲー畑の人たちに色々格ゲすすめて一番根付いたのがアルカプだった つまりアルカプは格ゲー入門に最適!
58 21/03/20(土)20:30:21 No.785216820
アルカプは一人死んでも楽しいからな
59 21/03/20(土)20:30:35 No.785216913
簡単ってのが入り口から動かせるようになるまでの段階が低いってとらえるなら表に異論はない
60 21/03/20(土)20:30:42 No.785216954
MOWの位置はアルカナだと思う
61 21/03/20(土)20:30:53 No.785217009
3rdは真面目なようで超不真面目ゲ-だと思ってる
62 21/03/20(土)20:31:17 No.785217131
>カオコは必殺技キャンセル超必するだけで減るから結構簡単 ECコンが話題になるけどスパキャンの減りも頭おかしくていいよね
63 21/03/20(土)20:31:47 No.785217300
>MOWやってないけど難しいのかあれ だいぶシンプルな方だと思う 突き詰めるとジャストディフェンスとかフェイントキャンセルとか使いこなせないと勝つのは難しいとは思う
64 21/03/20(土)20:31:53 No.785217327
バーチャは難しそうな印象あった
65 21/03/20(土)20:32:02 No.785217360
突進系技でガード後の状況が 良い→ハチャメチャ 確反→まじめ
66 21/03/20(土)20:32:30 No.785217529
メルブラとかアルカナみたいな空中戦主体のゲーム難しすぎる
67 21/03/20(土)20:32:50 No.785217653
>3rdは真面目なようで超不真面目ゲ-だと思ってる 自分でやったことないけどちょっと前の10先イベントで真面目と不真面目の振れ幅でけえなって思った ふごvsアレックス見た後の土佐波vs電刃で
68 21/03/20(土)20:33:02 No.785217697
極めるまでいくと防御に仕込み多めのゲームが難しい部類じゃねえかなあと思う 攻めも防御もそこら辺意識しないといけないだけで大変
69 21/03/20(土)20:33:17 No.785217779
マブカプ2は
70 21/03/20(土)20:33:20 No.785217796
>バーチャは難しそうな印象あった 5FSは相当簡単になったと言われてるがそれでも難しく感じる
71 21/03/20(土)20:33:46 No.785217970
3rdはブロのせいで対空出す方が悪い状況あるのがマジで理不尽
72 21/03/20(土)20:33:59 No.785218037
よく考えると初期の初期から格闘ゲームなのに飛び道具が基本的にあるって時点でまじめな格ゲーはないと思う
73 21/03/20(土)20:34:13 No.785218122
じゃあスト5は真面目じゃないな!
74 21/03/20(土)20:34:27 No.785218208
3Dゲーは割合真面目寄りが多い 気がする
75 21/03/20(土)20:35:10 No.785218467
鉄拳は真面目なようで全く真面目じゃない奴が強いゲームです
76 21/03/20(土)20:35:25 No.785218553
令和サムスピは作中のキャラ性能差が違うゲームレベルでひどい
77 21/03/20(土)20:35:37 No.785218619
>鉄拳は真面目なようで全く真面目じゃない奴が強いゲームです 大体の格ゲーがそれはそうだと思います
78 21/03/20(土)20:35:53 No.785218706
>マブカプ2は はちゃめちゃ難しい
79 21/03/20(土)20:36:14 No.785218832
空中メインの方がガード楽で簡単に感じる 私はリュウの中ゴスやグバのリープが見えません
80 21/03/20(土)20:36:26 No.785218909
最近スト5始めたけど6ボタンゲーってその時点で敷居ひとつ上がってると思う ボタン少ないと同時押し増えがちとかはあるけどさ
81 21/03/20(土)20:37:05 No.785219128
su4702795.png ハチャメチャ難しいが渋滞起こしてる!!
82 21/03/20(土)20:37:11 No.785219158
一週回ってBBTAGは真面目に感じる
83 21/03/20(土)20:37:34 No.785219300
スパ2Xははっきり言うぞ真面目じゃない
84 21/03/20(土)20:37:59 No.785219437
見た目より攻撃判定が 大きい→ハチャメチャ 小さい→まじめ
85 21/03/20(土)20:38:29 No.785219610
>スパ2Xははっきり言うぞ真面目じゃない ハチャメチャ寄りだよね
86 21/03/20(土)20:38:39 No.785219683
アークはカジュアルよりは滅茶苦茶カジュアルよりにするのは良いところ
87 21/03/20(土)20:38:39 No.785219684
必殺技削りがカスダメで通常投げが超弱くてライン移動も超弱体化されたRB餓狼伝説2は ガーキャンと崩しをちゃんとやらなきゃいけないから意外と真面目な格ゲー…ごめん嘘です
88 21/03/20(土)20:38:46 No.785219719
もしかして格ゲーってハチャメチャばかりなのでは…?
89 21/03/20(土)20:39:13 No.785219881
恋姫はやったことないけど最強に真面目というか窮屈って話を聞くから 間合い管理がガチガチに必要なゲームが真面目になるんだろうか
90 21/03/20(土)20:39:30 No.785219972
オアーとヒョーと本田とフェイロンがいて真面目と言いたくない
91 21/03/20(土)20:40:39 No.785220404
>もしかして格ゲーってハチャメチャばかりなのでは…? そういう要素に需要は絶対あるからな スト5だって途中まで固く差し合っててもアビのトリガーやらエイジスやらでグチャグチャになるのは楽しいだろう
92 21/03/20(土)20:41:03 No.785220571
BB本家は言うほどはちゃめちゃは起きない気がするな… 思い出そうとしてもなんかクンツァイトと空投げODばっかり出てくる…
93 21/03/20(土)20:41:18 No.785220673
真面目な格ゲーってアイグーアイグーアイグーアイグーアイグーアッパカ して勝てるゲームだとおじさんは思います
94 21/03/20(土)20:41:25 No.785220722
>恋姫はやったことないけど最強に真面目というか窮屈って話を聞くから >間合い管理がガチガチに必要なゲームが真面目になるんだろうか ほんのちょっとでも知識差がどの格ゲーよりも露骨に出る! 本当に同じレベルの相手見つけないと対戦にはならないシビアさがある
95 21/03/20(土)20:41:57 No.785220929
ダイブキックはハチャメチャだけどかなりまじめ
96 21/03/20(土)20:42:25 No.785221098
(◆)(◇)テイガーカルル姫様アラクネMIKADOがハチャメチャ感上げてる印象
97 21/03/20(土)20:42:29 No.785221119
地上戦の超渋い差し合いになるとは聞いた恋姫
98 21/03/20(土)20:42:34 No.785221154
>スト5だって途中まで固く差し合っててもアビのトリガーやらエイジスやらでグチャグチャになるのは楽しいだろう 滅茶苦茶嫌われてる奴らじゃん!
99 21/03/20(土)20:42:35 No.785221166
>BB本家は言うほどはちゃめちゃは起きない気がするな… >思い出そうとしてもなんかクンツァイトと空投げODばっかり出てくる… なんかこうほかのハチャメチャゲーと並べると「アレ…?もしかしてBBは真面目な格闘ゲーム…?」という気がしてくる
100 21/03/20(土)20:43:03 No.785221340
BBとスパ2Xなら絶対BBの方が真面目
101 21/03/20(土)20:43:04 No.785221344
>ダイブキックはハチャメチャだけどかなりまじめ あれはダイブとキック二人だけだった初期の方がネタ的にも美味しかったんじゃないかな…と今でも思う
102 21/03/20(土)20:43:40 No.785221535
>ほんのちょっとでも知識差がどの格ゲーよりも露骨に出る! >本当に同じレベルの相手見つけないと対戦にはならないシビアさがある あのゲームはそういうところがマジでクソカスすぎるのよね
103 21/03/20(土)20:43:44 No.785221566
コーディーで鉄パイプ持ってかっきーんするのは許されて欲しいですね
104 21/03/20(土)20:43:44 No.785221572
BBの攻めの苛烈さはハチャメチャが起こる前に色々流れが決まるとかなんだろうか
105 21/03/20(土)20:43:58 No.785221663
アルカナは知識付けようが何しようが知らない連携がどんどん出てくるのがハチャメチャ度上げてる気がする
106 21/03/20(土)20:45:05 No.785222062
若手プロがXやったらこのゲーム想像より無茶苦茶だな…ってコメントしてた
107 21/03/20(土)20:45:05 No.785222066
読みの回数が増えるゲームが真面目かなぁ コンボ安かったりで
108 21/03/20(土)20:45:23 No.785222167
>地上戦の超渋い差し合いになるとは聞いた恋姫 原作ももうだいぶ渋い部類に入るのにそんな渋いゲーム性って相手探し大変そう
109 21/03/20(土)20:46:31 No.785222623
ぶっちゃけ恋姫やるような人はサムスピかGBVSに流れ切ってると思うぞ
110 21/03/20(土)20:46:52 No.785222723
ヴァンパイアセイヴァーはハチャメチャじゃないよ!
111 21/03/20(土)20:47:07 No.785222811
恋姫を表に入れるならまじめ・むずかしいだろうか
112 21/03/20(土)20:47:14 No.785222861
書き込みをした人によって削除されました
113 21/03/20(土)20:47:27 No.785222928
セイヴァーはハチャメチャまで行くのは結構練習いるからなあ
114 21/03/20(土)20:48:20 No.785223241
個人的にはP4Uが簡単の極致かなあ
115 21/03/20(土)20:49:14 No.785223566
su4702843.png よくよく考えると難しくなるようなシステム入ってる格ゲーは難しいシステムの分ハチャメチャなことしてくるから難しくて真面目な格ゲーってなかなかないね
116 21/03/20(土)20:49:27 No.785223649
やりたいなP4U…
117 21/03/20(土)20:49:31 No.785223678
スト5はその位置よりはちゃめちゃと難しい寄りかなあ キャラ多いのにそれぞれのキャラ対知識必要だしVトリで悪さ出来るし
118 21/03/20(土)20:50:07 No.785223920
>やりたいなP4U… P4U2はたまに部屋立ってるな
119 21/03/20(土)20:50:40 No.785224123
どうしても逆転要素が多くなってきてるから真面目で難しいのは作りにくくなってると思う
120 21/03/20(土)20:51:17 No.785224364
3rdが真面目は3rd勢にお前酔ってんの?って煽られる
121 21/03/20(土)20:52:38 No.785224843
BBTAGとP4Uだとやっぱアシスト考えなくていいP4Uの方が簡単か P4U2はしらん
122 21/03/20(土)20:52:52 No.785224914
>どうしても逆転要素が多くなってきてるから真面目で難しいのは作りにくくなってると思う 競技性と公平性は実はイコールの関係ではないから そもそも真面目系自体が今の時代求められていない気がする