21/03/20(土)01:31:23 課金や... のスレッド詳細
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21/03/20(土)01:31:23 No.784991768
課金や売上目的以外の対応で何でそんな事を…みたいなの何か目撃した事ある?
1 21/03/20(土)01:32:11 No.784991993
バレンタインにPvPでどうのこうの
2 21/03/20(土)01:37:32 No.784993345
今まさにやってるゲームでなんでそれ会議通ったのかわからんこと始める 簡単に言うと既存アイテムと効果被ってるから要らなくなったアイテム消しますねって言って 既存アイテムと同じ効果の新アイテム実装するって言い出した
3 21/03/20(土)01:40:10 No.784994026
その消されるアイテムは新アイテムに変えてくれるんだよね…?
4 21/03/20(土)01:41:46 No.784994367
>簡単に言うと既存アイテムと効果被ってるから要らなくなったアイテム消しますねって言って アイテム類の統合ってことねはいはい >既存アイテムと同じ効果の新アイテム実装するって言い出した …なんで?
5 21/03/20(土)01:42:25 No.784994520
>その消されるアイテムは新アイテムに変えてくれるんだよね…? 今ある分は手付かず 使いきったら補充はされないってだけ
6 21/03/20(土)01:45:02 No.784995192
「属性強化杖が8本もあってかさばるので1本にまとめてほしい。虹色属性杖とか…」 「わかりました。社に持ち帰り検討いたします」 「やったー!期待してます!」 「8属性毎に魔法攻撃・魔法命中・MP消耗維持それぞれに特化した杖を24本実装しました」
7 21/03/20(土)01:46:14 No.784995507
>「8属性毎に魔法攻撃・魔法命中・MP消耗維持それぞれに特化した杖を24本実装しました」 嫌がらせ以外にどういう意図があったらそうなるの?
8 21/03/20(土)01:47:11 No.784995770
>簡単に言うと既存アイテムと効果被ってるから要らなくなったアイテム消しますねって言って >既存アイテムと同じ効果の新アイテム実装するって言い出した 便利なアイテムを集められすぎたからリセットしたかったのかな…
9 21/03/20(土)01:47:28 No.784995824
7dtdがアップデートされる度に感じる わりと慣れる
10 21/03/20(土)01:48:06 No.784995985
ゲームじゃなくて漫画の話だけど 彼岸島でおにぎりの具が変わったのマジで何でそんな事を…の極みすぎて気になる
11 21/03/20(土)01:49:19 No.784996319
格ゲーだと売上度外視でよくわからん調整されることがよくあるけどちょっと違うかな
12 21/03/20(土)01:49:33 No.784996368
PK出来ないようにするか同意のみに設定できないの?
13 21/03/20(土)01:49:39 No.784996385
>嫌がらせ以外にどういう意図があったらそうなるの? わからない… 今もってなおわからない…
14 21/03/20(土)01:50:12 No.784996507
スレ画はどういうこと?
15 21/03/20(土)01:50:44 No.784996604
ネトゲもソシャゲもだけど下方修正は不満のもとなんで上方修正が望ましい
16 21/03/20(土)01:50:57 No.784996649
今まで人が居なかったコンテンツの商品を今回のアップデートで豪華にしました! 人が集まったので次回のアップデートで商品をショボくしますね!
17 21/03/20(土)01:51:18 No.784996720
>7dtdがアップデートされる度に感じる >わりと慣れる そっちはアプデでマップバグるから1からやり直し強要するもんだしなあ
18 21/03/20(土)01:51:26 No.784996758
>ネトゲもソシャゲもだけど下方修正は不満のもとなんで上方修正が望ましい 数字がアホみたいな桁に突入しだすと何で…ってなる
19 21/03/20(土)01:52:54 No.784997181
>スレ画はどういうこと? 自由さが売りだったが自由過ぎてPK増えすぎてプレイヤー離れるから PKに旨味が無いよう調整したんじゃない?
20 21/03/20(土)01:53:08 No.784997241
>スレ画はどういうこと? そのまんまPKしたら懲罰でアイテム全部奪われることにしますって事じゃない?
21 21/03/20(土)01:53:59 No.784997401
PKKは合法なのか
22 21/03/20(土)01:54:30 No.784997492
対人をメインに据えてないゲームでPKが盛んな作品って結局存在し得たのかな どれもこれも疎んじられてPK許可サーバーとかに隔離されたり空気要素にされたりだ
23 21/03/20(土)01:54:38 No.784997518
倉庫の含めて没収でもPKしていない身内を作ってそいつの倉庫に預けとけば没収回避できそうな気がする
24 21/03/20(土)01:54:42 No.784997535
次のランキングイベントは火属性ですよ だから水属性の強いキャラをピックアップしますね はいランキングイベント開始ですイベボスはこの間ピックアップしたキャラのガンメタです
25 21/03/20(土)01:55:05 No.784997603
PKをころしたらアイテム盗れるけど自分もPKになるんでは?
26 21/03/20(土)01:55:24 No.784997642
特殊能力枠デフォルト5枠で6枠にするためにはそこそこ希少な強化素材がいるよ 面倒だからデフォルト6枠にして強化素材は換金用アイテムに変換したわ ごめんやっぱデフォルト6枠で新しい強化素材使うと8枠にできるようにするわ
27 21/03/20(土)01:55:25 No.784997645
>数字がアホみたいな桁に突入しだすと何で…ってなる なのでバージョン上げて仕切り直す アプデでインフレ抑えられたりバランス調整はいい事だと思うけど個人的には大味バランスの方がゲラゲラ笑えるので寂しくなる…
28 21/03/20(土)01:55:47 No.784997712
>PKをころしたらアイテム盗れるけど自分もPKになるんでは? 懸賞金もあるんだからPK討伐はPK扱いにならないんだろ
29 21/03/20(土)01:56:36 No.784997855
赤ネームは人間じゃねぇんだ
30 21/03/20(土)01:56:46 No.784997884
キャラクターの強化要素が複数あって 汎用餌Aが経験値で汎用餌Bが4つあるステータスに40まで振れる強化数値 汎用餌Cが一番強化幅が大きいガチャ被りの重ね強化の代用で 汎用餌Dがガチャ被りの他のキャラを消費して特定キャラに触れる強化数値の代用餌 ってなっててキャラ強化の手間が膨大になってたので これからは経験値は全て経験値ポーションでのみ振れるようにして それ以外の強化は全てガチャ被りで手に入る各キャラの専用素材を消費した段階強化で同量増加します! ってするようにしたゲームならある (一応汎用素材はデイリーで少しずつ貰えるし同レア度なら別のキャラの素材を1:3レートで交換できる)
31 21/03/20(土)01:56:58 No.784997923
>倉庫の含めて没収でもPKしていない身内を作ってそいつの倉庫に預けとけば没収回避できそうな気がする まあそれぐらいは頭回るやつが回避するのもありじゃないかな 完全にPKなくす気ないけど対応した振りするのもしょうがないと思う
32 21/03/20(土)01:57:03 No.784997930
>倉庫の含めて没収でもPKしていない身内を作ってそいつの倉庫に預けとけば没収回避できそうな気がする だからこうしてロンダリングする 経験値取られてスッポンポンになる
33 21/03/20(土)01:57:28 No.784997997
>対人をメインに据えてないゲームでPKが盛んな作品って結局存在し得たのかな >どれもこれも疎んじられてPK許可サーバーとかに隔離されたり空気要素にされたりだ MMOじゃないけどソウルシリーズはPKもPKKも盛んだったと思う
34 21/03/20(土)01:58:04 No.784998100
>特殊能力枠デフォルト5枠で6枠にするためにはそこそこ希少な強化素材がいるよ >面倒だからデフォルト6枠にして強化素材は換金用アイテムに変換したわ >ごめんやっぱデフォルト6枠で新しい強化素材使うと8枠にできるようにするわ (お出しされる枠6つ消費のダンジョンのクソギミック対応用の特殊能力)
35 21/03/20(土)01:58:04 No.784998104
>PKをころしたらアイテム盗れるけど自分もPKになるんでは? 最終的に最強のPKと何もアイテム持ってないプレイヤー達になるな
36 21/03/20(土)01:58:07 No.784998112
>特殊能力枠デフォルト5枠で6枠にするためにはそこそこ希少な強化素材がいるよ >面倒だからデフォルト6枠にして強化素材は換金用アイテムに変換したわ >ごめんやっぱデフォルト6枠で新しい強化素材使うと8枠にできるようにするわ すごいグダグダ運営なのは伝わる
37 21/03/20(土)01:58:23 No.784998159
PKに対する賞金が自動で出た場合複数アカウントやグループ内で回して賞金稼ぎとかやりそうだな
38 21/03/20(土)01:59:21 No.784998329
PKKにも同じペナかかるようなルールっぷりで あんまり変わらない気もするが
39 21/03/20(土)01:59:26 No.784998340
ゲーム運営しっかりしろよと思うけど人間っていくらでも悪知恵働いてあの手この手で抜け道探すよね…とも思う
40 21/03/20(土)02:00:04 No.784998456
>ごめんやっぱデフォルト6枠で新しい強化素材使うと8枠にできるようにするわ (全部のキャラが8枠にできるわけではなく一度進化すると前の段階に戻せなくなる専用進化をしたキャラだけ8枠に開放できるようになる)
41 21/03/20(土)02:00:24 No.784998520
>>対人をメインに据えてないゲームでPKが盛んな作品って結局存在し得たのかな >>どれもこれも疎んじられてPK許可サーバーとかに隔離されたり空気要素にされたりだ >MMOじゃないけどソウルシリーズはPKもPKKも盛んだったと思う そういやそうだったな… 3まで出てそれも古いゲームになってきた頃でも1で普通に赤いのが入ってくる…
42 21/03/20(土)02:02:10 No.784998802
上はやれって言う 下は出来ませぇん!って言う 折衷案で意味不明な仕様になる
43 21/03/20(土)02:04:06 No.784999123
グラブルのステラストーン
44 21/03/20(土)02:04:27 No.784999186
>ゲームじゃなくて漫画の話だけど >彼岸島でおにぎりの具が変わったのマジで何でそんな事を…の極みすぎて気になる 彼岸島が乗っ取られてすぐならともかくかなり時間経ってから鮭って!梅とか昆布とかでよくない?ってネットでめっちゃ弄られたから直した 鮭からいくらに
45 21/03/20(土)02:05:26 No.784999372
アイテム消費で開放する専用スロットとそこに装備できる強化アイテムを実装したよ でも一度装備したら消耗品の別アイテムを使わないと外せないし効果もそこまで強くないよ 物好きしか使ってくれなかったからやっぱり自由につけ外しできるようにするね… 装備外す用だったアイテムはスロット開放のキャンセル用にするね…
46 21/03/20(土)02:05:34 No.784999397
ああ何の話かと思ったら潜在覚醒か
47 21/03/20(土)02:05:55 No.784999464
>上はやれって言う >下は出来ませぇん!って言う >折衷案で意味不明な仕様になる その場しのぎで作った仕様が担当者変更になってブラックボックス化する
48 21/03/20(土)02:06:02 No.784999482
武器属性攻撃は武器の物理攻撃力依存 術属性攻撃は武器の術攻撃力依存 術攻撃力が設定されてる武器が杖だけなのに 原作再現で杖以外の武器使うキャラの中に術使えるキャラが居るせいで そのキャラは術攻撃力が0で計算されてゴミみたいな威力しか出ない
49 21/03/20(土)02:06:07 No.784999499
>すごいグダグダ運営なのは伝わる 9年くらいグダグダ運営してるからな・・・
50 21/03/20(土)02:06:39 No.784999591
>アイテム消費で開放する専用スロットとそこに装備できる強化アイテムを実装したよ >でも一度装備したら消耗品の別アイテムを使わないと外せないし効果もそこまで強くないよ >物好きしか使ってくれなかったからやっぱり自由につけ外しできるようにするね… >装備外す用だったアイテムはスロット開放のキャンセル用にするね… 多分俺がやってるゲームでイベントごとに配られるけど俺が一度も使ったことない機能の奴だ
51 21/03/20(土)02:06:45 No.784999604
何でそんな事を…とはなるけど一応元は課金目的の要素じゃね?ってのが多い気がするな
52 21/03/20(土)02:06:58 No.784999638
シリーズを重ねるごとにゴミクソ性能にされていく曲射に カプコンはいったい何の恨みがあるのかと思ったことはある
53 21/03/20(土)02:07:31 No.784999732
運営の調整担当が自力プレイを一切せずデバッグプレイのみでテストしているとなる
54 21/03/20(土)02:07:31 No.784999733
>鮭からいくらに 駄目だ笑う
55 21/03/20(土)02:08:07 No.784999828
>9年くらいグダグダ運営してるからな・・・ 顔を出すと間違いなくいらんこと言って炎上するし 前にそれで消費者庁に怒られるレベルまで行ったので 公式生放送を出禁になるプロデューサー良いよね良くない
56 21/03/20(土)02:08:07 No.784999830
モンスターハンターFもかなりグダグダだった気もする
57 21/03/20(土)02:08:11 No.784999838
ソウルシリーズは対人で強すぎるからこの武器弱体化ねってされて ストーリー攻略でも使い物にならなくなったの多くて悲しい
58 21/03/20(土)02:08:15 No.784999845
>>「8属性毎に魔法攻撃・魔法命中・MP消耗維持それぞれに特化した杖を24本実装しました」 >嫌がらせ以外にどういう意図があったらそうなるの? 集めるためにいっぱい周回させれるだろ?
59 21/03/20(土)02:08:25 No.784999866
パズドラならもっと石配布が8個or80個みたいな盛り上がらせる気0のクソイベントの話とかいっぱいあるだろ
60 21/03/20(土)02:08:39 No.784999898
>ソウルシリーズは対人で強すぎるからこの武器弱体化ねってされて >ストーリー攻略でも使い物にならなくなったの多くて悲しい 2の雷の槍がマジで辛かった…
61 21/03/20(土)02:08:48 No.784999925
こんなにPKに罰与えられたら楽しくPK出来ねぇよ…!
62 21/03/20(土)02:09:09 No.784999989
スレ画はちょっと極端だけど PKしたプレイヤーは死亡時のデスぺナが倍増するようなシステムはMMOでは主流派のレベル
63 21/03/20(土)02:09:53 No.785000108
ブラウザとか動画サイトの仕様なんかだと課金や売上関係無さそうなのに何でそんな事を…っての多い気がするけどあんまりパッと浮かばないや… これが老いか
64 21/03/20(土)02:09:57 No.785000120
スレ画はPKだけじゃなくてそのグループがボス独占までやってたせいだと聞いたが
65 21/03/20(土)02:10:05 No.785000143
>パズドラならもっと石配布が8個or80個みたいな盛り上がらせる気0のクソイベントの話とかいっぱいあるだろ イベントが事故るのは年一ぐらいの風物詩だし… 潜在覚醒は年々まともになっていく育成関係の中で行ったり来たりしすぎて本当によくわからない
66 21/03/20(土)02:11:07 No.785000321
どこでもPKできるのってかなり問題だよな
67 21/03/20(土)02:11:09 No.785000327
定期popボス独占なんて あらゆるMMOで廃人がやっとる
68 21/03/20(土)02:11:18 No.785000350
>ストーリー攻略でも使い物にならなくなったの多くて悲しい 一週目なら気力とエンチャと赤涙で何とかしろ
69 21/03/20(土)02:11:47 No.785000430
ツイッターの他人のいいねをTLに表示したりするのは余計なことしやがって感すごかった
70 21/03/20(土)02:12:10 No.785000502
FF14の装備がゴミになったとか有名じゃないか
71 21/03/20(土)02:12:13 No.785000514
>原作再現で杖以外の武器使うキャラの中に術使えるキャラが居るせいで >そのキャラは術攻撃力が0で計算されてゴミみたいな威力しか出ない 攻撃力の計算自体の仕様自体を改善するんじゃなくて ドロップする武器にランダムで物理攻撃力と同等の術攻撃力が付く仕様にした 後からドロップ武器より二回りくらい火力が上のイベント報酬限定の上位武器を実装したので ドロップ武器を使わざるを得ない術武器キャラが冷や飯を食うことになった
72 21/03/20(土)02:12:25 No.785000537
世界観的にPKできないようにはしたくないけどPKがでけえ顔してんのムカつくな…で実装されるPKのデメリット
73 21/03/20(土)02:12:53 No.785000605
>スレ画はPKだけじゃなくてそのグループがボス独占までやってたせいだと聞いたが ボス独占出来ないように仕様変えた方がそのグループ以外のPKにも配慮した対応に思える まあそれこそ「何でそんなことを…」って話だろうけど
74 21/03/20(土)02:13:21 No.785000673
最大36人で攻略するバトルエリア3箇所実装!エンドコンテンツなので固定組んで頑張って攻略しよう! その3箇所クリア後に行ける最終エリアは最大18人しか入れない! は今見ても中々ひどい
75 21/03/20(土)02:13:56 No.785000755
>FF14の装備がゴミになったとか有名じゃないか 後続が追いつけるようにするだからわかりやすくないか
76 21/03/20(土)02:13:56 No.785000756
某カツラギさん見てるとネトゲ運営なんぞ何度生まれ変わったとてなりたくねえ
77 21/03/20(土)02:14:03 No.785000774
>FF14の装備がゴミになったとか有名じゃないか あれは単なるアプデだから別物だよ
78 21/03/20(土)02:15:01 No.785000916
アプデする度に使いにくくなる渋
79 21/03/20(土)02:15:12 No.785000943
>どこでもPKできるのってかなり問題だよな スレ画のゲームは街中でPKするとNPCの賞金稼ぎが出てきて倒したPKから装備を剥いで自分が装備する って仕様だからわざとえっちな装備着てそのNPCに来させようとする精力が存在するぞ
80 21/03/20(土)02:15:25 No.785000966
PSO2のガンナーさんとか一時期凄い弄ばれてた気がする
81 21/03/20(土)02:15:54 No.785001044
>最大36人で攻略するバトルエリア3箇所実装!エンドコンテンツなので固定組んで頑張って攻略しよう! >その3箇所クリア後に行ける最終エリアは最大18人しか入れない! >は今見ても中々ひどい 二組に分かれるだけなのでは…?
82 21/03/20(土)02:16:06 No.785001071
>世界観的にPKできないようにはしたくないけどPKがでけえ顔してんのムカつくな…で実装されるPKのデメリット ただ現実問題としてリアルに成る程デメリット高いからね… グループで強盗殺人なんて一発でおしまいで当たり前だし
83 21/03/20(土)02:16:29 No.785001145
アーキエイジの裁判所システムとか好きだったな 結局一回しか陪審員として招集されなかったけど
84 21/03/20(土)02:16:34 No.785001153
>ボス独占出来ないように仕様変えた方がそのグループ以外のPKにも配慮した対応に思える >まあそれこそ「何でそんなことを…」って話だろうけど 別に独占できるわけじゃないよ たまたまクエスト発見したやつが隠してるだけで知ってれば誰でも受注できる
85 21/03/20(土)02:17:10 No.785001246
>アプデする度に使いにくくなる渋 渋みたいなサイトってぶっちゃけUI変える前と後でコンバージョン率が変わるって真面目に考えてるんだろうか 直接的に収益出る要素プレ垢しかないし最近のUI変更ってプレ垢にしたから改善されるってわけでもないし
86 21/03/20(土)02:17:15 No.785001262
>ツイッターの他人のいいねをTLに表示したりするのは余計なことしやがって感すごかった ヒはなんか迷走してるとこあるよね WebサービスのUIの改悪もなんでこんなことするの!?っていうの結構あるわ
87 21/03/20(土)02:17:18 No.785001271
コンセプト通りに機能したので弱体化しますはたまに経験する グラブルの事例は有名だけど他にもありふれてる
88 21/03/20(土)02:17:24 No.785001291
PKはいくらでも相手選べるから狙われたほうが勝てる可能性限りなく0なんだよな…
89 21/03/20(土)02:17:25 No.785001294
PVEタイプのコンテンツが利用者人数があまりに少なくて工数の無駄なので次回のアップデートで廃止します! (実際には難易度は高いけどクリアできる人は報酬の課金通貨が毎週めちゃくちゃ貰えるコンテンツだった) 今回のアップデートで以前廃止にしたコンテンツをパワーアップして復活させます! (報酬が大幅にグレードダウンしてる上に難易度だけは滅茶苦茶高いのでプレイするうま味がまったくなくなった)
90 21/03/20(土)02:17:35 No.785001324
自由と無秩序って別もんだからねえ 自由の謳歌はそれに伴う自己の責任と全体の健全な秩序あってのもんだし
91 21/03/20(土)02:17:50 No.785001368
>アプデする度に使いにくくなるOS
92 21/03/20(土)02:18:44 No.785001517
>PKはいくらでも相手選べるから狙われたほうが勝てる可能性限りなく0なんだよな… 攻略用の装備しているときに対人特化の装備で挑まれるのいいよね…
93 21/03/20(土)02:20:08 No.785001725
>スレ画のゲームは街中でPKするとNPCの賞金稼ぎが出てきて倒したPKから装備を剥いで自分が装備する >って仕様だからわざとえっちな装備着てそのNPCに来させようとする精力が存在するぞ 最高のゲームだな!
94 21/03/20(土)02:20:25 No.785001776
コルタナにコルタナって名前つけたやつは正直頭おかしいんじゃねえかと思った ねえそれストーリー中過負荷でバグりはじめたAIの名前だよ?いいの?
95 21/03/20(土)02:20:26 No.785001779
直にPKしなくてもキャラ同士の接触判定の悪用で肉壁にして擬似PKで死体剥ぎとか装備ロストさせるとか…むぅ…
96 21/03/20(土)02:20:51 No.785001860
>最高のゲームだな! ただ出てくる賞金稼ぎはランダムなのでバニー服着たムキムキのおっさんが出来たりする
97 21/03/20(土)02:20:59 No.785001880
PKする連中以外に関係無い上にPK側に不利益しかないアプデとか実装するくらいならそもそもPK出来ないように変えたら?って思う
98 21/03/20(土)02:21:50 No.785002005
>FF14の装備がゴミになったとか有名じゃないか 上位装備が実装されて既存装備がゴミになってない方が問題だぞ
99 21/03/20(土)02:22:31 No.785002107
>PKする連中以外に関係無い上にPK側に不利益しかないアプデとか実装するくらいならそもそもPK出来ないように変えたら?って思う 現実なら「そんなことしてる暇あったら新機能実装しろカス!」ってヒでクソリプまみれになるやつ
100 21/03/20(土)02:23:15 No.785002223
近いことやったのがfallout76だな PvPはバトロワモード作ったんでそちらで…ってやった
101 21/03/20(土)02:23:44 No.785002317
昔やってたブラゲで生産スキルが武器と防具と装飾に別れてるんだけど 武器作ったら他2つのスキル熟練度が下がるみたいな仕様になった時になんでそんなことを…ってなった 多分作者的には一人でなんでも出来る状態が気に入らなかったのかな…とは思うんだけど今思い出してもムカつく
102 21/03/20(土)02:23:46 No.785002322
>上位装備が実装されて既存装備がゴミになってない方が問題だぞ 自分のやってるゲームがネトゲ感覚でガチャゲー運営しようとしてることに今気付いた そりゃ廃課金しかついてけないわ
103 21/03/20(土)02:23:57 No.785002352
>直にPKしなくてもキャラ同士の接触判定の悪用で肉壁にして擬似PKで死体剥ぎとか装備ロストさせるとか…むぅ… モンスターに殺された場合は装備ドロップしないんだ
104 21/03/20(土)02:24:00 No.785002359
ワールドボス独占が横行したからワールドボスの存在そのものを抹消したり フィールド狩りで手に入るお金目当てにbotが横行したからお金ドロップしないようにします とかやったネトゲもあるぞ ネトゲのバランス調整するのは難しいね
105 21/03/20(土)02:24:17 No.785002394
>PKする連中以外に関係無い上にPK側に不利益しかないアプデとか実装するくらいならそもそもPK出来ないように変えたら?って思う PKKにデメリットなければ楽しいんでない?
106 21/03/20(土)02:24:54 No.785002504
ユーザーは何の利益もないアプデは嫌いだからな… いやこれの場合PKされにくくなるって利点はあるけど根本的な解決にはなってないしなぁ
107 21/03/20(土)02:25:11 No.785002547
>二組に分かれるだけなのでは…? ff11のデュナミスってやつの話なんだけど当時は3日に一度しか出来ない制限があったんだ しかも一回の攻略に3時間はザラでそれを固定組んで年単位でやるのに一つだけ人数制限が少ないとか困るしか無い困った
108 21/03/20(土)02:25:35 No.785002606
>ネトゲのバランス調整するのは難しいね まずネトゲは色んな人が集まるから予想もつかんことし始めるプレイヤーも出てくるからな…
109 21/03/20(土)02:26:00 No.785002667
>ただ出てくる賞金稼ぎはランダムなのでバニー服着たムキムキのおっさんが出来たりする クソゲーかよ・・・
110 21/03/20(土)02:26:04 No.785002674
>装備外す用だったアイテムはスロット開放のキャンセル用にするね… なのに報酬引き換えのレートが開放アイテムより高いのが解せないやつだ 別に使わないからいいんだけど‥
111 21/03/20(土)02:26:28 No.785002755
>フィールド狩りで手に入るお金目当てにbotが横行したからお金ドロップしないようにします マビノギは一定期間同じ場所で狩りしてたらドロップしなくなるって仕様だったけどこれくらいだったら普通にプレイしてる分には不都合無かったな プレイヤーに不都合無くBOT対策するのはほんと大変だろうね
112 21/03/20(土)02:27:48 No.785002969
前に参加人数が少なすぎて廃止にしたギルドバトルを今回のアプデで復活させたから 毎日ギルドバトルやギルド関連のクエストをクリアすると貰えるポイントで 最上位レアキャラのBBAを美少女にするLIVE2Dスキンが貰えるイベントやるよ! 以前と仕様変えたからギルドバトルに参加できるのは人数が10人以上のギルドだけで 2種類あるデイリークエストで貰えるポイントが多いギルド全体で達成するタイプのクエストには 1日に5人以上ログインするのが達成条件のクエストを入れるよ! イベント期間内の他のクエストやデイリー全部こなしても 全体達成デイリーやってないとスキン引き換えにポイント足りないよ!
113 21/03/20(土)02:28:45 No.785003125
>ソウルシリーズは対人で強すぎるからこの武器弱体化ねってされて >ストーリー攻略でも使い物にならなくなったの多くて悲しい 右手に雷武器持って光輪投げで周回してたら突然クソザコになってしまった 簡悔だった
114 21/03/20(土)02:28:58 No.785003164
高難易度ゲーが流行った時のお前本当にこれテストプレイしたんか? って奴は結構見た
115 21/03/20(土)02:29:23 No.785003232
>ネトゲのバランス調整するのは難しいね それでもネトゲは本当にバランス崩れたらナーフ調整出来たからそれが困難なソシャゲから見るとまだマシだったのかもしれない
116 21/03/20(土)02:29:46 No.785003291
関係ねえ開発会社の国の戦車だけ強くしてえ よその国の戦車をぶっ壊してえ
117 21/03/20(土)02:30:23 No.785003374
タルコフで野良で友好アクションして即席チーム(単に一緒に歩いているだけ)して良い装備見つけたから背後からドン!しようとして「渡した銃の弾は弱装弾だよ裏切り者め!」って返り討ちにしてた実況は面白かったな
118 21/03/20(土)02:31:04 No.785003479
>高難易度ゲーが流行った時のお前本当にこれテストプレイしたんか? >って奴は結構見た プレイヤーの大半が正攻法じゃクリアできない最先端のエンドコンテンツ実装して プロデューサーが「僕はクリアできませんけど開発チームは最新ガチャトップレア満載の理想パでクリアしました!」 ってやったのがこないだあった
119 21/03/20(土)02:31:13 No.785003504
新しい職の使用率低いのでブッ壊れ技出しますブッ壊れてるから下方しますはどんなネトゲにもある気がする
120 21/03/20(土)02:31:39 No.785003566
>関係ねえ開発会社の国の戦車だけ強くしてえ >よその国の戦車をぶっ壊してえ こういう贔屓はある意味分かりやすいからマシな部類かな…
121 21/03/20(土)02:31:43 No.785003573
>全体達成デイリーやってないとスキン引き換えにポイント足りないよ! 中々えぐい条件だが報酬が単なるスキンならまあ… それで報酬が超高性能アイテムだったらすざけんあ!ってなる
122 21/03/20(土)02:31:46 No.785003582
>高難易度ゲーが流行った時のお前本当にこれテストプレイしたんか? >って奴は結構見た 最近仁王やり始めたけど厳島のフィールドに悪意がありすぎる…
123 21/03/20(土)02:32:22 No.785003670
>新しい職の使用率低いのでブッ壊れ技出しますブッ壊れてるから下方しますはどんなネトゲにもある気がする 最新ガチャキャラの販促期間終わったので弱体化します なら割とよくある気がする
124 21/03/20(土)02:32:32 No.785003698
>>関係ねえ開発会社の国の戦車だけ強くしてえ >>よその国の戦車をぶっ壊してえ >こういう贔屓はある意味分かりやすいからマシな部類かな… 意味不明にはならんもんね…
125 21/03/20(土)02:32:56 No.785003747
>新しい職の使用率低いのでブッ壊れ技出しますブッ壊れてるから下方しますはどんなネトゲにもある気がする 使用率低いキャラとか職のテコ入れと運営の想定より悪さが出来てしまう組み合わせが見つかって下方は割とマジで結構見るな
126 21/03/20(土)02:33:14 No.785003808
>高難易度ゲーが流行った時のお前本当にこれテストプレイしたんか? >って奴は結構見た 隠しボスできた!テスタークリアできた?できてない!?よっしゃゴー!リリース!したCAVEくん
127 21/03/20(土)02:33:42 No.785003876
>隠しボスできた!テスタークリアできた?できてない!?よっしゃゴー!リリース!したCAVEくん まぁ緋蜂はそういうもんだし…
128 21/03/20(土)02:33:42 No.785003878
>高難易度ゲーが流行った時のお前本当にこれテストプレイしたんか? >って奴は結構見た グラブルのHL初期がこんな感じだったな… 当時は外部ツール使うの一般的じゃなかったしどうやって連携取るんだよってなった覚えがある
129 21/03/20(土)02:33:43 No.785003879
>高難易度ゲーが流行った時のお前本当にこれテストプレイしたんか? >って奴は結構見た 最高の装備と最高のレベルと完全なパターンマクロでテストプレイしました!とか… プレイ人口の0.1%上位用の高難易度ですとかかな
130 21/03/20(土)02:34:46 No.785004047
アプデでブッ壊れ級の強武器実装して1ヶ月後にナーフを2連続でやったゲームとかあった うち一つは有料DLCだったんでこれ大丈夫なやつなのかと思った
131 21/03/20(土)02:34:55 No.785004077
まぁ難易度調整は難しいよね… ってのだけは素人の俺でもわかる でもこいつの理不尽さおかしいだろ ってのは開発のプロの人ならわかるんじゃないかなぁ!
132 21/03/20(土)02:35:30 No.785004172
>>関係ねえ開発会社の国の戦車だけ強くしてえ >>よその国の戦車をぶっ壊してえ >こういう贔屓はある意味分かりやすいからマシな部類かな… 英国戦車に榴弾はありません(キッパリ
133 21/03/20(土)02:35:57 No.785004256
高難易度ゲーと言われつつ人気あるゲームはバランス調整絶妙なんだなって 雑なフォロワーゲーやると実感する
134 21/03/20(土)02:36:27 No.785004330
>アプデでブッ壊れ級の強武器実装して1ヶ月後にナーフを2連続でやったゲームとかあった PvEでこれやるのなんで…?ってなる
135 21/03/20(土)02:36:34 No.785004349
人権キャラ人権装備人権スキル それ以外
136 21/03/20(土)02:36:51 No.785004393
>最近仁王やり始めたけど厳島のフィールドに悪意がありすぎる… 穴だらけのステージで縦横無尽に暴れ回る攻撃範囲が広い敵いいよね… ただ移動はともかく攻撃では落下死しないのだけは救いだった
137 21/03/20(土)02:37:00 No.785004428
>中々えぐい条件だが報酬が単なるスキンならまあ… >それで報酬が超高性能アイテムだったらすざけんあ!ってなる su4700624.jpg これが su4700625.jpg これになるだけで戦闘力にはほとんど影響しないスキンではあるが…
138 21/03/20(土)02:37:30 No.785004508
>人権キャラ人権装備人権スキル >それ以外 愛があればなんとか使えるキャラも忘れてるぞ
139 21/03/20(土)02:37:42 No.785004547
あるキャラがバグの塊だったからリメイクしますって言って修正された 数年後にもっとバグが発生しやすいほとんど同じ仕様のキャラを実装して案の定バグまみれになった
140 21/03/20(土)02:37:52 No.785004579
>su4700624.jpg >これが >su4700625.jpg >これになるだけで戦闘力にはほとんど影響しないスキンではあるが… 性癖じゃないから自分は気にならないけど辛い人は辛そう
141 21/03/20(土)02:38:16 No.785004627
>数年後にもっとバグが発生しやすいほとんど同じ仕様のキャラを実装して案の定バグまみれになった 今度は行けると思ったんですけどね案件すぎる…
142 21/03/20(土)02:38:24 No.785004647
>あるキャラがバグの塊だったからリメイクしますって言って修正された >数年後にもっとバグが発生しやすいほとんど同じ仕様のキャラを実装して案の定バグまみれになった (モルデカイザーとヴィエゴだろうな…)
143 21/03/20(土)02:39:04 No.785004741
>人権
144 21/03/20(土)02:39:09 No.785004756
>PKする連中以外に関係無い上にPK側に不利益しかないアプデとか実装するくらいならそもそもPK出来ないように変えたら?って思う PKシステムが実質PKが他のプレイヤーに嫌がらせするだけのPKだけが気持ちよくなるシステムだったから PKする側にもリスクを与える(PKしない側にもPKシステムが存在するメリットを与える)って意味がある
145 21/03/20(土)02:39:10 No.785004762
どんな武器でも強化できる汎用強化素材を用意したので使ってね! ついでにその素材が絶対に必要になるエンドコンテンツも用意したよ! おかしい…もっと気軽に強化に使ってくれると期待してたのにみんなエンドコンテンツにしか使わない…
146 21/03/20(土)02:39:11 No.785004763
>グラブルのHL初期がこんな感じだったな… >当時は外部ツール使うの一般的じゃなかったしどうやって連携取るんだよってなった覚えがある 当時は大人数で相談出来るのがマルチバトルのチャットしかなかったからグリフォンに皆で参戦して事前打ち合わせしてたとか今思うと中々おかしいことしてたな…
147 21/03/20(土)02:39:58 No.785004855
>どんな武器でも強化できる汎用強化素材を用意したので使ってね! >ついでにその素材が絶対に必要になるエンドコンテンツも用意したよ! >おかしい…もっと気軽に強化に使ってくれると期待してたのにみんなエンドコンテンツにしか使わない… ヒヒイロカネなのはわかる
148 21/03/20(土)02:40:12 No.785004884
対人向けのバランス調整で特別な装備の特別感が薄くなるとちょっと悲しい
149 21/03/20(土)02:41:09 No.785005014
>使用率低いキャラとか職のテコ入れと運営の想定より悪さが出来てしまう組み合わせが見つかって下方は割とマジで結構見るな 光弾キャラの性能一律固定分上げました…一部キャラがヒット数上げていたので壊れ性能になりましたがFGOだっけ 対人要素無くても調整時に全キャラテストプレイしてねぇってバレるのも駄目だよなぁ
150 21/03/20(土)02:41:46 No.785005107
一機体だけ自由にキャンセルできてずるいって言われたから次回作では全機体自由にキャンセルできるようにしました
151 21/03/20(土)02:41:54 No.785005131
>ゲーム運営しっかりしろよと思うけど人間っていくらでも悪知恵働いてあの手この手で抜け道探すよね…とも思う ゲームの醍醐味っていかに合法的にズルするか…みたいな側面あると思う
152 21/03/20(土)02:41:59 No.785005142
デジモンワールドの新しいやつで移植版は全パラメータが10倍になったんだけど 回復アイテムの効果が据え置きだったのはテストプレイしてねーだろって思った 序盤からHP最大値が5桁になるのに500回復するアイテムでどうしろと
153 21/03/20(土)02:42:45 No.785005254
本国サーバーで既にやってるアプデの後追いのはずなのに なぜかアプデのたびに本国サーバーでやらかしたバグが発生する あと本国サーバーでやったイベントの敵データを丸ごとコピペしてイベントやってるけど 日本サーバーでは本国サーバーで実装されてる上方修正が実装されてないので 本国サーバーで使用できた攻略法が通用しなかったりする
154 21/03/20(土)02:43:57 No.785005416
ある強キャラに対するPからの評価が 使いこなすには知識と経験が必要なテクニカルキャラです→ 初心者救済用のキャラです→ 特定のキャラだけが活躍しないようにガンメタします と移り変わった…一週間くらいの間で
155 21/03/20(土)02:43:57 No.785005417
特定の狩場に人が集まりすぎてて混雑が酷かったので他の狩場よりも実入りがまずくなるよう調整しました! これで適度に人が分散して快適なプレイになることでしょう! なんで誰もいなくなってるの!?お前らこの狩場大好きだったんじゃないの!?
156 21/03/20(土)02:43:59 No.785005423
>ゲームじゃなくて漫画の話だけど >彼岸島でおにぎりの具が変わったのマジで何でそんな事を…の極みすぎて気になる FF15がおにぎりにこだわってたからFF15プレイしたアピールなのかもしれない
157 21/03/20(土)02:44:09 No.785005444
異様に強い恒常キャラが出てきて対戦環境が終わったゲームなら最近見たな… その前後の実装キャラは比較的まともな性能だったのに訳が分からなかった
158 21/03/20(土)02:44:24 No.785005471
>まぁ難易度調整は難しいよね… >ってのだけは素人の俺でもわかる >でもこいつの理不尽さおかしいだろ >ってのは開発のプロの人ならわかるんじゃないかなぁ! 超強いボス!開発が実際に討伐する動画作るよ!討伐に18時間かかりました! だったff11のAVは当時の開発はおかしいと思わなかったのだろうか…
159 21/03/20(土)02:44:45 No.785005516
>特定の狩場に人が集まりすぎてて混雑が酷かったので他の狩場よりも実入りがまずくなるよう調整しました! >これで適度に人が分散して快適なプレイになることでしょう! GD1にシャア追加はマジで意味わからんすぎる…
160 21/03/20(土)02:44:57 No.785005532
su4700633.png 課金通貨使わせるためなのはわかるけど どう考えてもおかしいだろそれ!ってやつ
161 21/03/20(土)02:45:22 No.785005575
やってるDCGに最近ソロモードに1ターンあたりの時間制限入った トレーニングモードにすらついてた
162 21/03/20(土)02:46:01 No.785005660
>su4700633.png >課金通貨使わせるためなのはわかるけど >どう考えてもおかしいだろそれ!ってやつ オークションで入札した金額より高値つけられたら入札した額返ってこないは酷すぎない?
163 21/03/20(土)02:47:29 No.785005871
やってるゲームで育成具合で特効倍率変わることに気付いた時本気でびっくりした SSRよりSRのが特効倍率高いの?えっこれなんか意味あります…? 育成するったってゲーム始まって一週間だしイベント期間も一週間なんですけど… 雑にSSR引いたらアガリでいいじゃないですか…
164 21/03/20(土)02:47:58 No.785005928
>やってるDCGに最近ソロモードに1ターンあたりの時間制限入った >トレーニングモードにすらついてた 対戦に時間制限があるんなら割と理解できる調整だと思う ソロの長考に慣れて対戦に行けません!ってなって対戦が過疎るよりは ソロやってるうちに対戦にも適応できるようになる方がいいじゃない
165 21/03/20(土)02:48:15 No.785005954
なんでなろうのVRMMOは運営がアホなんだろうな
166 21/03/20(土)02:48:47 No.785006047
>なんでなろうのVRMMOは運営がアホなんだろうな そりゃそうじゃないと話作れない…というかなろう限らずそんなもんじゃね
167 21/03/20(土)02:48:57 No.785006073
>オークションで入札した金額より高値つけられたら入札した額返ってこないは酷すぎない? 入札に使った金貨は戻ってこないし終了時間もアバウトにしかわからないけど 課金通貨であるこのルビーを使えばタダで同じ武器の複製品がいくらでも手に入っちまうんだ! あとこのゲームPVP戦を利用したPKが可能でぶっ殺されると所持金の何割かが敵に奪われるよ だから装備品狙うために所持品貯金を換金してお金持ってるプレイヤーを狙って金を奪うプレイも横行する
168 21/03/20(土)02:49:03 No.785006093
>なんでなろうのVRMMOは運営がアホなんだろうな 現実のMMOは運営がアホじゃないってのかよ
169 21/03/20(土)02:49:06 No.785006101
現実でもアホが多いからかな…
170 21/03/20(土)02:49:10 No.785006107
そもそも現実のMMOの運営もそんなに…
171 21/03/20(土)02:49:59 No.785006205
鉄拳vsスト2だったか隠しキャラのトロが強すぎてゲームが崩壊したとかあったよね
172 21/03/20(土)02:50:20 No.785006246
>なんでなろうのVRMMOは運営がアホなんだろうな これは開発者が世界観優先する奴でPK周り実装して調整担当が必死になだめすかして勝ち取った結果だと聞いた
173 21/03/20(土)02:50:21 No.785006251
>特定の狩場に人が集まりすぎてて混雑が酷かったので他の狩場よりも実入りがまずくなるよう調整しました! >これで適度に人が分散して快適なプレイになることでしょう! >なんで誰もいなくなってるの!?お前らこの狩場大好きだったんじゃないの!? レイドボスの落とす素材が不味すぎてイベント期間中に絶対敗北シナリオ確定間違いなし!なHP残量だったのが終了前に異常な速度で減ってラスト数分はグラフ化すると直角になって結局成功シナリオで進んだのにはは笑わせてもらった しかも回線によっては失敗表示が出ていたという魚拓まで撮られるという
174 21/03/20(土)02:50:35 No.785006280
MMOの運営がユーザーに愛されてるわけねえだろこれだからなろうは…って叩かれてたのは流石に可哀想だった
175 21/03/20(土)02:51:27 No.785006388
>MMOの運営がユーザーに愛されてるわけねえだろこれだからなろうは…って叩かれてたのは流石に可哀想だった スレ画は開発者がユーザーマジでゴミみたいに思ってるのが酷い
176 21/03/20(土)02:52:23 No.785006488
課金コンテンツで新キャラが解禁されるタイプのPVPゲーで 課金コンテンツ購入した状態でニューゲームするとチュートリアルが終了できないバグが サービス開始初日に発覚して課金コンテンツが販売停止になったよ
177 21/03/20(土)02:52:30 No.785006504
>ソウルシリーズは対人で強すぎるからこの武器弱体化ねってされて >ストーリー攻略でも使い物にならなくなったの多くて悲しい 対人調整はマジでうざかったなあ そんなに調整したいなら対人時の効果だけ調整してほしかった
178 21/03/20(土)02:52:54 No.785006549
拠点防衛するイベントがあったけどする必要も防衛することで得られる物もないから プレイヤーがガン無視したせいで数箇所の拠点が今でも廃墟になったまま 今ではちゃんと成功報酬がついたから破壊されることはなくなったけど
179 21/03/20(土)02:53:04 No.785006568
>>なんでなろうのVRMMOは運営がアホなんだろうな >これは開発者が世界観優先する奴でPK周り実装して調整担当が必死になだめすかして勝ち取った結果だと聞いた 世界観以外どうでもいいガールとゲームバランス以外どうでもいいガールと死ぬほど仲悪い二人に挟まれながらなんとか形にするおじさんの三人の幹部によってこのゲームは作られています…
180 21/03/20(土)02:54:05 No.785006693
正直スレ画は本編より脇で語られるクソゲーの方が興味持ててしまう 辻斬りとか
181 21/03/20(土)02:54:14 No.785006711
>MMOの運営がユーザーに愛されてるわけねえだろこれだからなろうは…って叩かれてたのは流石に可哀想だった やたら神ゲー言われてもな…
182 21/03/20(土)02:54:14 No.785006712
>対人調整はマジでうざかったなあ >そんなに調整したいなら対人時の効果だけ調整してほしかった ソウルは対人と攻略がほぼイコールで繋がる場合多いからなかなか難しいんじゃないかな…
183 21/03/20(土)02:54:23 No.785006730
なりきりができるMMOってあるかな…
184 21/03/20(土)02:54:28 No.785006740
環境が特定の編成染まったから新規実装コンテンツでその編成をメタったギミックを入れた 波及範囲が広すぎてガチャ最高レアが文字通りのバニラになったり同時実装の最高レアも半壊になってて潔さを感じて笑っちゃった
185 21/03/20(土)02:54:40 No.785006766
>世界観以外どうでもいいガールとゲームバランス以外どうでもいいガールと死ぬほど仲悪い二人に挟まれながらなんとか形にするおじさんの三人の幹部によってこのゲームは作られています… 大丈夫?そのおじさん死なない?
186 21/03/20(土)02:54:48 No.785006780
>正直スレ画は本編より脇で語られるクソゲーの方が興味持ててしまう >辻斬りとか 幕末はクソゲーだけど好きな人は好きなんだろうなってのはわかる
187 21/03/20(土)02:55:07 No.785006812
>なりきりができるMMOってあるかな… 別にどんなMMOでも好きにやりゃいいんじゃない
188 21/03/20(土)02:55:40 No.785006863
一定以上のダメージを無効化するバフより前に 一定以上のダメージを吸収するバフが実装されるの良いよね… その後スキルで固定ダメージ与えられるので対策に使われてたキャラが 上方修正でスキルのダメージ量が増えて吸収ライン超えるようになって運営に非難が殺到するの
189 21/03/20(土)02:55:41 No.785006868
チョキが強すぎてじゃんけんが成立してなかったのでグーを弱体化します!って発表されたときは みんな怒りや呆れを通り越して大丈夫?ちょっと休も?って運営のことを心配してた
190 21/03/20(土)02:55:44 No.785006874
>なりきりができるMMOってあるかな… 個人サイト作ってなりきりやってる人とか今の時代でも居るんじゃないかな…
191 21/03/20(土)02:55:57 No.785006901
>なんでなろうのVRMMOは運営がアホなんだろうな 俺エスパーだけどこんなスレ立ててなろう叩きたかったけど思った流れにならなかったから唐突にこんなレスしたスレ「」だと思うこいつ
192 21/03/20(土)02:56:09 No.785006937
>>世界観以外どうでもいいガールとゲームバランス以外どうでもいいガールと死ぬほど仲悪い二人に挟まれながらなんとか形にするおじさんの三人の幹部によってこのゲームは作られています… >大丈夫?そのおじさん死なない? 胃はめちゃくちゃだよ
193 21/03/20(土)02:56:11 No.785006949
>なりきりができるMMOってあるかな… MMOの種類よりノってくれる知り合いがいるかどうかが重要になりそうな印象だ
194 21/03/20(土)02:56:35 No.785006986
邪魔しに侵入する連中の声がデカ過ぎてどんどん歪になっていくダークソウル3は面白かった
195 21/03/20(土)02:56:49 No.785007003
hoi4のアプデでちょくちょくなる 船や戦車の運用に燃料が概念として追加された結果 AIが艦隊運用をうまくできなくなって状況によっては海軍を一切動かさなくなったりしたのはあきれた
196 21/03/20(土)02:56:55 No.785007011
>まぁ難易度調整は難しいよね… >ってのだけは素人の俺でもわかる >でもこいつの理不尽さおかしいだろ >ってのは開発のプロの人ならわかるんじゃないかなぁ! プレイスキルは勝手に上がっていくから…
197 21/03/20(土)02:57:10 No.785007052
>俺エスパーだけどこんなスレ立ててなろう叩きたかったけど思った流れにならなかったから唐突にこんなレスしたスレ「」だと思うこいつ ずっと実際のゲームの話してたのにいきなりこれだからなろうは… とか言うやつが浮いてるのは確かだけどスレ「」かはわからんだろ!?
198 21/03/20(土)02:57:50 No.785007111
>一定以上のダメージを吸収するバフが実装されるの良いよね… 実装された一番最初のキャラが規定ターン数内に倒さないとこっちを即死させてくるタイプの敵(最悪)
199 21/03/20(土)02:57:53 No.785007115
>なりきりができるMMOってあるかな… ネカマでもヒーラー専門でもやればイィじゃん ゲームシステム的に役に立ってないところまでなりきるんだぞ(ブラックリストに入れながら)
200 21/03/20(土)02:57:59 No.785007127
PKのデメリットがでかくてもする人はするし問題ないよ
201 21/03/20(土)02:58:47 No.785007206
なりきりしやすいかはシステムじゃなくてプレイヤー内の文化の問題だからな 人が沢山いるゲームなら探せばそういうプレイヤーの集まる鯖がはありそうだが あとなりきりはぶっちゃけ中高生が好むから中高生の多そうなスマホゲーだとやる文化あると思う
202 21/03/20(土)02:58:50 No.785007214
>実装された一番最初のキャラが規定ターン数内に倒さないとこっちを即死させてくるタイプの敵(最悪) アレやってくるのが好きなキャラだったからキツかった…みんなキレてるし気持ちはわかるしでも悪いのはキャラじゃないし…
203 21/03/20(土)02:59:09 No.785007255
>PKのデメリットがでかくてもする人はするし問題ないよ 基本は旨味があるから殺すんじゃなくて殺したいから殺すだからな…
204 21/03/20(土)02:59:23 No.785007277
っていうかこういうルール追加されたらMPKとかやりだしてさらにルールの穴をついた仕様見つけられてにならない?
205 21/03/20(土)03:00:13 No.785007369
>実装された一番最初のキャラが規定ターン数内に倒さないとこっちを即死させてくるタイプの敵(最悪) ギリギリ倒せるように調整したら予想外にコンボ伸びて死ぬのいいよね
206 21/03/20(土)03:00:23 No.785007385
>一定以上のダメージを無効化するバフより前に >一定以上のダメージを吸収するバフが実装されるの良いよね… パズドラで一定ダメ以上吸収と一定コンボ以下無効が実装された時は辛かった… 引退した
207 21/03/20(土)03:00:53 No.785007439
>っていうかこういうルール追加されたらMPKとかやりだしてさらにルールの穴をついた仕様見つけられてにならない? モンスターが殺したら装備ドロップしない あと製作者がキチガイなので一件でもモンスター悪用されたらモンスターのAIいじって解決する
208 21/03/20(土)03:01:18 No.785007479
SAOとかでもこういうのなかった? システムの穴をついたPKのやり方
209 21/03/20(土)03:01:21 No.785007485
なりきり?全員オネェのチームでも編成するの?
210 21/03/20(土)03:02:00 No.785007561
>鉄拳vsスト2だったか隠しキャラのトロが強すぎてゲームが崩壊したとかあったよね あのゲームトロ強いのか…
211 21/03/20(土)03:02:08 No.785007573
>なりきり?全員オネェのチームでも編成するの? 全員モヒカンでもいいぞ!
212 21/03/20(土)03:02:17 No.785007598
ダクソ2のもろもろはやりたかったことはわかるがめんどくせえよってなった
213 21/03/20(土)03:02:18 No.785007599
>あと製作者がキチガイなので一件でもモンスター悪用されたらモンスターのAIいじって解決する そんなキチガイが運営してるのにPKの仕様変えちゃったの?
214 21/03/20(土)03:02:38 No.785007636
>なりきり?全員モヒカンのチームでも編成するの?
215 21/03/20(土)03:02:50 No.785007658
そもそもそんな環境のゲームを無理に続ける意味はあるのか? 他のに移るわ
216 21/03/20(土)03:03:23 No.785007718
ほら触るから変な子のスイッチ入っちゃったじゃん…
217 21/03/20(土)03:03:43 No.785007754
全員方言縛りとか地方色が出ていいかも
218 21/03/20(土)03:03:51 No.785007772
全員小学生…は最近のゲームだとNGワードで発言出来ないんだろうな
219 21/03/20(土)03:03:55 No.785007783
なんでモヒカン・ザコ・ユニオンでネタが被るんだよ…
220 21/03/20(土)03:04:01 No.785007790
>全員モヒカンでもいいぞ! 全員チンピラみたいなギルドは正直楽しそうだ ヒャハハァ!とか言いながら和気藹々としてるの
221 21/03/20(土)03:04:30 No.785007835
>なんでモヒカン・ザコ・ユニオンでネタが被るんだよ… モヒカンプレイはたまにやってみたくなる時がある
222 21/03/20(土)03:05:12 No.785007904
雰囲気が良いモヒカンチームはいいかも
223 21/03/20(土)03:05:36 No.785007946
ウェイ系RPギルドとかちょっとやってみたいな… 狩りとか誘いやすそう
224 21/03/20(土)03:06:04 No.785007993
ネトゲに限らず運営を大失敗しちゃった開発者の裏話と教訓みたいなの聞きたい 去年鉄拳7でリロイってDLCキャラがぶっ壊れだったんだけどその反省を語ってるの面白かった https://dengekionline.com/articles/28096/
225 21/03/20(土)03:06:17 No.785008012
>全員チンピラみたいなギルドは正直楽しそうだ >ヒャハハァ!とか言いながら和気藹々としてるの なろうだけどモヒカンプレイしてナイフを舐めながら このナイフには麻痺属性がついてるんだぜぇ! で痺れて殺されるのが持ちネタのモヒカンいて好きだった
226 21/03/20(土)03:06:19 No.785008016
>>なんでなろうのVRMMOは運営がアホなんだろうな >俺エスパーだけどこんなスレ立ててなろう叩きたかったけど思った流れにならなかったから唐突にこんなレスしたスレ「」だと思うこいつ あの本文でなろう叩きの流れ期待してたら脳に障碍あるレベルだろ
227 21/03/20(土)03:06:22 No.785008025
モヒカンにもいろいろあるのかな ダブルモヒカンとか
228 21/03/20(土)03:06:36 No.785008046
初心者がPK専ギルドの犠牲にならないように PKモヒカン雑魚キャラロールプレイで注意喚起活動に勤しむ廃プレイヤーの集団良いよね…
229 21/03/20(土)03:07:01 No.785008097
>“クソゲー”をこよなく愛する男・陽務楽郎。彼が次に挑んだのは、総プレイヤー数3000万人の“神ゲー”『シャングリラ・フロンティア』だった! >集う仲間、広がる世界、そして“宿敵”との出会いが、彼の、すべてのプレイヤーの運命を変えていく!! >超人気WEB小説を奇跡のコミカライズ! 至高の“ゲーム”דファンタジー”冒険譚、開幕!! クソゲーなら仕方ないと思ったら神ゲーなのか…
230 21/03/20(土)03:07:07 No.785008110
対戦ゲーの調整は大会とかの関係で遅れることがあって そのせいでオンが過疎るともう本当に悲惨になる
231 21/03/20(土)03:07:15 No.785008121
>あの本文でなろう叩きの流れ期待してたら脳に障碍あるレベルだろ 最近このスレ画でなろう叩きのスレ立ててるやつがいるからそれでじゃない?
232 21/03/20(土)03:07:38 No.785008168
>>なりきり?全員オネェのチームでも編成するの? >全員モヒカンでもいいぞ! 楽しそうだな
233 21/03/20(土)03:08:02 No.785008206
RPGに限らず野良ロールプレイとか装備染めチームは一回死ぬと突然ガチ装備に切り替わって敵はサクサクになるぞ
234 21/03/20(土)03:08:40 No.785008288
やられる前提でモヒカンプレイはやってみたい
235 21/03/20(土)03:08:53 No.785008305
色んな女の子がいるゲームで気に入った子で進める!とかも一度便利なキャラ使うとサクサクになるね
236 21/03/20(土)03:09:02 No.785008321
歌舞伎役者チームとか
237 21/03/20(土)03:09:06 No.785008326
>RPGに限らず野良ロールプレイとか装備染めチームは一回死ぬと突然ガチ装備に切り替わって敵はサクサクになるぞ 野良でクリアまで試行錯誤に付き合うのも付き合わせるのも無理だわ…
238 21/03/20(土)03:09:24 No.785008365
>>“クソゲー”をこよなく愛する男・陽務楽郎。彼が次に挑んだのは、総プレイヤー数3000万人の“神ゲー”『シャングリラ・フロンティア』だった! >>集う仲間、広がる世界、そして“宿敵”との出会いが、彼の、すべてのプレイヤーの運命を変えていく!! >>超人気WEB小説を奇跡のコミカライズ! 至高の“ゲーム”דファンタジー”冒険譚、開幕!! >クソゲーなら仕方ないと思ったら神ゲーなのか… 表層だけ見ると神ゲーだよ 真面目に全プレイヤーで攻略状況が共有されるゲームの目標進めていくとあれクソゲーじゃね?ってなるよ
239 21/03/20(土)03:09:44 No.785008397
>やられる前提でモヒカンプレイはやってみたい やられる芸術点とかあるのかなぁ
240 21/03/20(土)03:10:08 No.785008438
あんまりゲスくなり過ぎない程度のモヒカンは楽しそうだな…
241 21/03/20(土)03:10:20 No.785008463
どんだけ遊び心をもっていられるかにもよるよね 真面目にやってもだめだから遊んでるだけですみたいになるとまた話が変わるけど
242 21/03/20(土)03:10:25 No.785008470
全員オネェモヒカン染めとか難易度高めだな ヒャッハーですわヨォーン!!とかか!?
243 21/03/20(土)03:10:34 No.785008488
>やられる芸術点とかあるのかなぁ やられる前に命乞いして許される雰囲気になったら騙されたなバカめ! でさらに返り討ちは芸術点高そう
244 21/03/20(土)03:10:37 No.785008498
>あと製作者がキチガイなので一件でもモンスター悪用されたらモンスターのAIいじって解決する それ解決してる? AIいじったぐらいで悪用が本当にへるの?
245 21/03/20(土)03:10:53 No.785008528
態度が良いモヒカン!
246 21/03/20(土)03:10:58 No.785008537
PKじゃないし仕様変更でもないけど とある対戦ゲームで全国1位のプレイヤーが金貰って代打ちするようになった 不健全なので運営がその1位のプレイヤーをBANした 当然腕もあってまだゲームに対する熱意もあったので新規始めて100連勝したってのはちょっと考えたら当然の流れなんだけど笑っちゃった
247 21/03/20(土)03:11:03 No.785008551
>全員オネェモヒカン染めとか難易度高めだな >ヒャッハーですわヨォーン!!とかか!? モヒカンおねぇって絶対強キャラじゃん…
248 21/03/20(土)03:11:32 No.785008599
適当なところでやっつけてくれるケンシロウプレイヤーが登場しづらいのがモヒカンRPの難しさだ
249 21/03/20(土)03:12:17 No.785008681
やられないと単なる世紀末だからな…
250 21/03/20(土)03:12:22 No.785008689
>PKじゃないし仕様変更でもないけど >とある対戦ゲームで全国1位のプレイヤーが金貰って代打ちするようになった >不健全なので運営がその1位のプレイヤーをBANした >当然腕もあってまだゲームに対する熱意もあったので新規始めて100連勝したってのはちょっと考えたら当然の流れなんだけど笑っちゃった 公式公認初心者がりだな
251 21/03/20(土)03:12:44 No.785008716
まあ口調だけモヒカンで実際の動きは普通のプレイヤーなのが妥当なところだとは思う
252 21/03/20(土)03:12:50 No.785008731
むか~しの壷の集まりとか今思うと謎にハイテンションのRPギルドだった
253 21/03/20(土)03:13:11 No.785008763
>適当なところでやっつけてくれるケンシロウプレイヤーが登場しづらいのがモヒカンRPの難しさだ 実際にモヒるの気が咎めるしな…
254 21/03/20(土)03:14:24 No.785008874
>>全員オネェモヒカン染めとか難易度高めだな >>ヒャッハーですわヨォーン!!とかか!? >モヒカンおねぇって絶対強キャラじゃん… なによっ!お黙んなさいよっ!
255 21/03/20(土)03:15:01 No.785008942
>なによっ!お黙んなさいよっ! ですがアニキ…
256 21/03/20(土)03:15:41 No.785009019
モヒカンでもよわっちいガキだったら実害は少ないかも
257 21/03/20(土)03:16:52 No.785009131
>適当なところでやっつけてくれるケンシロウプレイヤーが登場しづらいのがモヒカンRPの難しさだ 勇者キャラを囲んで殴るが絶対に殺さないで5%位削ったら突然周りをウロウロ殺され待ちし始めるモヒカンRPか… 共通チャットに出てくるモヒカン倒し方ルールと指示 …逆に怖いわ!
258 21/03/20(土)03:16:59 No.785009144
一つくらいないの? すげえ良バランスで運営の評判いいソシャゲとかネトゲ
259 21/03/20(土)03:18:00 No.785009240
プレイヤーキルされても女装の装備しか持ってないとか
260 21/03/20(土)03:18:12 No.785009264
>一つくらいないの? >すげえ良バランスで運営の評判いいソシャゲとかネトゲ 最初は良バランスで運営の評判がよくても長い間続くと何かしらポカやらかしたりするから…
261 21/03/20(土)03:18:17 No.785009273
俺がやってるゲームは基本進化と改善しかしてないぜ! 元がひどすぎるんだぜ!
262 21/03/20(土)03:18:19 No.785009276
>一つくらいないの? >すげえ良バランスで運営の評判いいソシャゲとかネトゲ 普通のプレイヤーがいいバランスだと廃プレイヤーが物足りなくなるから絶対に無理なんだよ
263 21/03/20(土)03:18:52 No.785009330
みんなが対モンスター用の装備を揃える中で使いみちの少ないPK用の装備揃えたのに…
264 21/03/20(土)03:19:06 No.785009347
えーザコモヒカンー ザコモヒカンはいりませんかー
265 21/03/20(土)03:19:28 No.785009385
なにをもって神ゲーなんだろうな… ゲーム自体が面白いのか 運営が神なのか どっちもよくないとだめなのか
266 21/03/20(土)03:19:40 No.785009410
でモヒカンプレイして返り討ちにされて チクショウ!覚えてやがれ! って無様に逃げたいよね
267 21/03/20(土)03:20:30 No.785009504
PSO2はship7鯖がチャHプレイヤーが多いと昔教わったけど今はどうなんだろう
268 21/03/20(土)03:21:15 No.785009588
>でモヒカンプレイして返り討ちにされて >チクショウ!覚えてやがれ! >って無様に逃げたいよね 倒すと相手が死ぬんじゃなくて相手の頭をモヒカンにする屈辱プレイ!
269 21/03/20(土)03:21:41 No.785009639
>>なによっ!お黙んなさいよっ! >ですがアニキ… 姐さんって呼べっていつも言ってるだろうが!!
270 21/03/20(土)03:21:45 No.785009648
初心者いじめるけど絶対トドメは刺さず去り際に回復アイテム渡して 「ヒャハハ~!次はこの程度じゃ済まさねえから~!」って走り去りたい
271 21/03/20(土)03:21:46 No.785009652
>すげえ良バランスで運営の評判いいソシャゲとかネトゲ 人によって腕も目的もつぎ込めるコストも違うから どこかに合わせればそこじゃない位置にいる人から文句が出るし 文句を言うやつはだいたい声がでかい
272 21/03/20(土)03:22:32 No.785009730
やられ待ちモヒカンは遭遇頻度次第でかなり鬱陶しくなりそうだ
273 21/03/20(土)03:22:52 No.785009767
>一つくらいないの? >すげえ良バランスで運営の評判いいソシャゲとかネトゲ 将棋ウォーズ
274 21/03/20(土)03:22:56 No.785009775
よく遊んでるのはまあまあ配布が良くてまあまあコンテンツの難易度が適正でまあまあの頻度でイベントとかストーリーの更新も来てくれる あんまり売り上げはよりないらしいけども
275 21/03/20(土)03:23:05 No.785009793
少ない時間でも楽しめるのか 一日中張り付いたほうがいいのか 課金要素はあるのか 後から入った人が環境に追いつくには 初期に実装されて型落ちした装備の救済は
276 21/03/20(土)03:23:09 No.785009797
高難度コンテンツが簡単になると察する! だいたいどのゲームでも察することになる!
277 21/03/20(土)03:23:20 No.785009822
モヒカンプレイで無理無く無様晒すシチュとしては狩場争いで言いがかり付けてチャット打ってる間にモブに襲われるとかかな…
278 21/03/20(土)03:23:22 No.785009830
当たり屋みたいに殺されにいくやつがいそうだな 超雑魚でめっちゃ煽ってpkされにいくの
279 21/03/20(土)03:23:26 No.785009836
>一つくらいないの? >すげえ良バランスで運営の評判いいソシャゲとかネトゲ 最初期なら肯定意見ばっかりなソシャゲは結構見かける ひと月ふた月すればゲームの仕様を把握し始めて不満点も上がるようになるけど
280 21/03/20(土)03:23:45 No.785009861
高難度コンテンツがいきなり運ゲーに
281 21/03/20(土)03:23:47 No.785009866
ふと思ったが今の子らはソシャゲのノリは分かってもネトゲのノリはちょっと違う…なのでは?
282 21/03/20(土)03:24:13 No.785009911
>一つくらいないの? >すげえ良バランスで運営の評判いいソシャゲとかネトゲ このすばのソシャゲは割と評判いいんじゃなかろうか 毎週何かしらイベントやってる分シナリオちょい薄めだけど
283 21/03/20(土)03:24:24 No.785009932
>やられ待ちモヒカンは遭遇頻度次第でかなり鬱陶しくなりそうだ 初心者を見つけたら囲んでフォローしはじめるのかな
284 21/03/20(土)03:24:30 No.785009939
モヒ:あの、すみません お願いが。 ケン:何かな? モヒ:雑魚モヒカンさせてもらえないでしょうか⋯? ケン:雑魚モヒカン? モヒ:はい。 ケン:あー ケン:そういうことか⋯ モヒ:いいでしょうか? ケン:うーん。 ケン:ヒャッハってる⋯ ってやつなのかな? モヒ:はい ケン:しょうがないにゃあ‥ ケン:来い…かかってくるがいい…
285 21/03/20(土)03:25:04 No.785009999
>当たり屋みたいに殺されにいくやつがいそうだな >超雑魚でめっちゃ煽ってpkされにいくの だいたいPKやってる人達が身内でどの段階でPK判定になるのかのチェックから始まるね… でそれを使ってPKさせる側のことをやりだして逆にPKする相手をPKにしてイノチだけじゃなくて装備まで奪っていける神アプデになる
286 21/03/20(土)03:25:18 No.785010020
評価法が減点性なのを止めればいいだけでは
287 21/03/20(土)03:25:36 No.785010037
持ち物検査っていうと大体どのソシャゲでもID出る
288 21/03/20(土)03:25:55 No.785010071
スレ画ですらプレイヤーキルとプレイヤーキラーをどっちもPK呼びしてて、ネトゲ文化知らないと混乱しそう
289 21/03/20(土)03:26:02 No.785010084
キャラが可愛いから100点です!とかは真面目な話してるところに入ってこないでください…
290 21/03/20(土)03:26:20 No.785010113
PKK
291 21/03/20(土)03:26:27 No.785010127
>持ち物検査っていうと大体どのソシャゲでもID出る そのキャラいないと本気でどうあがいてもクリア出来ない ってのは少数派だと思う…
292 21/03/20(土)03:26:59 No.785010180
>持ち物検査っていうと大体どのソシャゲでもID出る それでID出るってことは実際は不満抱えながらもそのレスした「」に八つ当たりしてるだけだよね
293 21/03/20(土)03:27:05 No.785010188
メインシナリオはクリアできるだろ!みたいな返し
294 21/03/20(土)03:27:08 No.785010194
初心者が迷い混んだらモヒカンがわらわら現れるゲームとかちょっとうざいかも
295 21/03/20(土)03:27:11 No.785010200
>高難度コンテンツが簡単になると察する! >だいたいどのゲームでも察することになる! どんどん上がってくからもう出来ることなくなったわ 問題はコンテンツがエンドコンテンツしか存在しないせいで新規はボロクソにされて去ってくことだが
296 21/03/20(土)03:27:38 No.785010238
>初心者を見つけたら囲んでフォローしはじめるのかな 「おいおい見ろよ初心者様だぜ!」 「なかなかいい装備じゃねえか…だがスキル構成がいただけねえな~!」 「レベルをあと2上げれば回転率が上がるパッシブスキルを覚えられるぜぇ…!」 みたいなチュートリアルモブロールプレイやってみたい
297 21/03/20(土)03:27:46 No.785010245
>初心者が迷い混んだらモヒカンがわらわら現れるゲームとかちょっとうざいかも 過疎ってるゲームとかだと初心者が来たぞ!囲め! ってなってるのはたまに見る
298 21/03/20(土)03:28:26 No.785010302
新規実装キャラを引き続ければいいだけだが?
299 21/03/20(土)03:28:27 No.785010305
>持ち物検査っていうと大体どのソシャゲでもID出る 本当に持ち物検査になってるパターンがあまり無いからね… 配布キャラ以外で○○が居ないとクリア出来ないって例は本当に見ない
300 21/03/20(土)03:28:42 No.785010317
イクシオンサーガは過疎り過ぎて本当に無人だったなあ
301 21/03/20(土)03:28:51 No.785010335
>このすばのソシャゲは割と評判いいんじゃなかろうか >毎週何かしらイベントやってる分シナリオちょい薄めだけど 何ヶ月かに一回ある討伐戦はクソの極みだと思う いや報酬ゴミだから別にやる意味ないんだけど
302 21/03/20(土)03:29:06 No.785010364
強化素材の入手が1日に限度があって100日以上かかるやつ
303 21/03/20(土)03:29:07 No.785010365
チュートリアルモヒカンっていうのがあるんだ…
304 21/03/20(土)03:29:28 No.785010392
>過疎ってるゲームとかだと初心者が来たぞ!囲め! >ってなってるのはたまに見る 俺は横で見てて、ああそんなに構いすぎると初心者さんはうんざりしてしまうぞ…って思うことが多い
305 21/03/20(土)03:30:00 No.785010440
PKキャラで良い装備を持っておいて新人を見かけたら「ヒャッハーいい獲物だぜぇ!」してわざとやられて装備を置いていく初心者育成モヒカンか…
306 21/03/20(土)03:30:08 No.785010451
>過疎ってるゲームとかだと初心者が来たぞ!囲め! アドバイズや親切のセンスが悪くておせっかいになってる奴が何人かは混じっててやっぱうざい センスある人のアドバイズはいいことなんだが
307 21/03/20(土)03:30:37 No.785010493
>イクシオンサーガは過疎り過ぎて本当に無人だったなあ 金玉破壊スキル実装するしかねぇな
308 21/03/20(土)03:30:43 No.785010501
>持ち物検査っていうと大体どのソシャゲでもID出る 最近だとプリコネでユカリさんとかがほぼ持ち物検査言われるレベルで強いけど ユカリさんの場合そのコンテンツまで行ってる人はだいたい持ってるだろうからセーフなんだろうか
309 21/03/20(土)03:30:52 No.785010514
(アドバイズがめっちゃ気になる…)
310 21/03/20(土)03:31:06 No.785010539
効率的に遊ぶにしても限度があるからね…
311 21/03/20(土)03:31:32 No.785010581
>>初心者が迷い混んだらモヒカンがわらわら現れるゲームとかちょっとうざいかも >過疎ってるゲームとかだと初心者が来たぞ!囲め! >ってなってるのはたまに見る 懐かしいなぁ…PSO2で突然アイテムや装備置いて去っていく高レベルの人
312 21/03/20(土)03:31:45 No.785010599
なかなかいい装備だ…だが日本じゃあ…二番目だ!
313 21/03/20(土)03:31:50 No.785010609
プリコネの星6出来る人すげえな めんどくさすぎて無理だったわ
314 21/03/20(土)03:32:19 No.785010651
ガチの持ち物検査は一回だけ見たことあるな スタミナ使ってボス素材集める →ボス倒して報酬ゲット!って流れでボスが行動不能デバフ撒いてくるんだけど 行動不能無効化できるパッシブ持ちはガチャキャラ1人だけで行動不能率がめっちゃ高いって奴
315 21/03/20(土)03:32:35 No.785010676
>最近だとプリコネでユカリさんとかがほぼ持ち物検査言われるレベルで強いけど >ユカリさんの場合そのコンテンツまで行ってる人はだいたい持ってるだろうからセーフなんだろうか ユカリさん他のゲームで言うとレアリティRだしな… 最終的に全員SSRになるゲームだけど
316 21/03/20(土)03:33:38 No.785010770
>>>初心者が迷い混んだらモヒカンがわらわら現れるゲームとかちょっとうざいかも >>過疎ってるゲームとかだと初心者が来たぞ!囲め! >>ってなってるのはたまに見る >懐かしいなぁ…PSO2で突然アイテムや装備置いて去っていく高レベルの人 そういや昔ダクソで知らん外人にこん棒+10貰った
317 21/03/20(土)03:33:47 No.785010787
>プリコネの星6出来る人すげえな >めんどくさすぎて無理だったわ スキチケある分めちゃくちゃ優しいと思うプリコネ… 日課全部こなしても朝10分夜10分触るだけで終わるし クラバトとかは見なかったことにする
318 21/03/20(土)03:33:57 No.785010798
自己紹介スクショを貼るとセクハラしてもいい?どこまでしていい?もっとエロい格好のも見たいな!って群がって新人さんは即逃げてしまうのつらい
319 21/03/20(土)03:34:19 No.785010819
>そういや昔ダクソで知らん外人にこん棒+10貰った +10クラブとか神装備じゃん…
320 21/03/20(土)03:34:57 No.785010883
>ガチの持ち物検査は一回だけ見たことあるな ガチャゲーだとよくあると思う よくあったと言うべきか 新スキル導入それがないとボスに攻撃通らないよ!でそのスキルがバグって作用しなかったのは笑った 結局どうやって解決したのか思い出せないが
321 21/03/20(土)03:35:00 No.785010887
プリコネはみんな簡単って言うけど俺自身が適正全然なくてダメだったな… 同じようなブルアカもダメそうだったから早々にやめておいた
322 21/03/20(土)03:35:08 No.785010899
>自己紹介スクショを貼るとセクハラしてもいい?どこまでしていい?もっとエロい格好のも見たいな!って群がって新人さんは即逃げてしまうのつらい どんなゲームか知らないけど世紀末すぎる…
323 21/03/20(土)03:35:23 No.785010919
>クラバトとかは見なかったことにする クラバトもオート編成調べて放置でいいから1日30分触れば済むぞ!
324 21/03/20(土)03:35:33 No.785010937
始めたての手探り感は楽しいからあんまり案内しすぎてもな…
325 21/03/20(土)03:36:04 No.785010969
プリコネは好きなキャラ育てるより戦力優先しないといけないのがしんどくて… 普段のコンテンツは好きなキャラ適当に使って適当にクリアできるくらいが好き
326 21/03/20(土)03:36:05 No.785010971
>始めたての手探り感は楽しいからあんまり案内しすぎてもな… 聞かれるまで何も言わないことにしてるけどあれなゲームだと初心者の言うこと全部否定しなきゃいけなくなるのが辛い
327 21/03/20(土)03:37:01 No.785011045
プリコネは育成リソースが厳しい以外はかなり優しい方だと思う ただ洒落にならんレベルで育成リソースが厳しい
328 21/03/20(土)03:37:21 No.785011073
>プリコネは好きなキャラ育てるより戦力優先しないといけないのがしんどくて… 自分の性癖が狭くてキャラを手広く使わせるゲームきつい 運営としてはいっぱいガチャ回させたいのもあるんだろうけど
329 21/03/20(土)03:37:26 No.785011078
毎日コツコツやるってそれだけで適性が必要なことだしね…
330 21/03/20(土)03:37:53 No.785011110
>プリコネは育成リソースが厳しい以外はかなり優しい方だと思う >ただ洒落にならんレベルで育成リソースが厳しい マナ足りない問題はずっとついて回るし装備も同じやつばっか使いすぎ問題あるからな…
331 21/03/20(土)03:37:59 No.785011115
>プリコネは育成リソースが厳しい以外はかなり優しい方だと思う >ただ洒落にならんレベルで育成リソースが厳しい これが本当に辛い 完全に趣味でも育てるのが難しいとなかなか
332 21/03/20(土)03:37:59 No.785011116
>始めたての手探り感は楽しいからあんまり案内しすぎてもな… 「どうした?攻撃が当たらんか?」
333 21/03/20(土)03:38:27 No.785011150
ひとまずは確定で手に入る星4育てといたらいいのに星1を育て始めてる人には一言言いたくなる…
334 21/03/20(土)03:39:14 No.785011200
プリコネは盆栽ゲーはマジで的を得てると思う 毎日コツコツやらんとダメなゲーム
335 21/03/20(土)03:39:45 No.785011237
>毎日コツコツやるってそれだけで適性が必要なことだしね… 強いキャラを躊躇なく育てる部分と日頃から石割するのも苦手だった 好きなキャラだけ使いたい人には向かないゲームだなと思ったよ
336 21/03/20(土)03:39:51 No.785011250
>>始めたての手探り感は楽しいからあんまり案内しすぎてもな… >聞かれるまで何も言わないことにしてるけどあれなゲームだと初心者の言うこと全部否定しなきゃいけなくなるのが辛い エンドコンテンツを見据えるなら最優先育成使用キャラを絞ってリソース管理と…えぇいwiki見ろ!
337 21/03/20(土)03:39:58 No.785011259
>ひとまずは確定で手に入る星4育てといたらいいのに星1を育て始めてる人には一言言いたくなる… そのキャラが好きならいいんじゃないか その程度で詰まるようならゲームが悪いか適性が無かったかのどっちかだし
338 21/03/20(土)03:40:00 No.785011264
人が不和によって崩壊して滅んだ世界をシェルターから出てきたプレイヤーが内情をログで知りながら問題を解決するゲームですってしておきながら アプデで人が帰ってきます!また対立し始めます!ってなったのはまるで反省していない…ってなった しかも今後も拡張する予定って言ってるけど過去の人がいない時期のバトロワの設定のせいで将来的にマップ全てが核の炎で焼かれるのが正史になってて救いがない
339 21/03/20(土)03:40:31 No.785011293
4,5体しか出撃できないのに15体とかをまんべんなく育てる人とかもいるよね…
340 21/03/20(土)03:40:34 No.785011301
>ひとまずは確定で手に入る星4育てといたらいいのに星1を育て始めてる人には一言言いたくなる… でもキャラの魅力が強いゲームならそれはありがちというか
341 21/03/20(土)03:40:35 No.785011304
プリコネと同系統のヴァルコネは育成リソースすげえ豊富だったなあ 課金要素のイエロー化以外はすぐマックスまで育つ
342 21/03/20(土)03:40:53 No.785011322
>好きなキャラだけ使いたい人には向かないゲームだなと思ったよ 愛があってもどうにもならないキャラは割とどうにもならないゲームだよねプリコネ… 基本オートで進むし
343 21/03/20(土)03:41:24 No.785011357
>>“クソゲー”をこよなく愛する男・陽務楽郎。彼が次に挑んだのは、総プレイヤー数3000万人の“神ゲー”『シャングリラ・フロンティア』だった! >>集う仲間、広がる世界、そして“宿敵”との出会いが、彼の、すべてのプレイヤーの運命を変えていく!! >>超人気WEB小説を奇跡のコミカライズ! 至高の“ゲーム”דファンタジー”冒険譚、開幕!! >クソゲーなら仕方ないと思ったら神ゲーなのか… まあそこは後々…
344 21/03/20(土)03:41:55 No.785011391
>プリコネは盆栽ゲーはマジで的を得てると思う >毎日コツコツやらんとダメなゲーム 久しぶりにやったらスタミナ大量にプレボに入っててキッツってなった
345 21/03/20(土)03:41:56 No.785011393
モヒカンは毎日コツコツと頭のトサカを固めるんだよ!
346 21/03/20(土)03:42:11 No.785011413
>久しぶりにやったらスタミナ大量にプレボに入っててキッツってなった 賞味期限は明日までです!
347 21/03/20(土)03:42:20 No.785011425
>4,5体しか出撃できないのに同一キャラ100体とかを1~100各レベルずつ育てる人とかもいるよね…
348 21/03/20(土)03:43:17 No.785011493
>>毎日コツコツやるってそれだけで適性が必要なことだしね… >強いキャラを躊躇なく育てる部分と日頃から石割するのも苦手だった >好きなキャラだけ使いたい人には向かないゲームだなと思ったよ そりゃプレイスキルでどうにかするってゲームじゃないからなキャラ性能の組み合わせしかない
349 21/03/20(土)03:43:54 No.785011529
サービス開始初期の頃はまだスタミナに意味があったけど イベントで使いきれないくらいスタミナ回復薬配っちゃったのを契機に 毎回イベントのたびに使い切れない量のスタミナ回復薬配るようになって よほどの廃人以外は実質スタミナ無制限みたいになってるの良いよね…
350 21/03/20(土)03:44:49 No.785011608
>久しぶりにやったらスタミナ大量にプレボに入っててキッツってなった スキチケで消費できるだけまだマシなんだ 上で出てるこのファンとか配られるスキチケよりも回復するスタミナの方が多いから手動でスタミナ消費せざるを得ない時あるんだぞ! 1日スタミナ800くらい貰えて一回のクエストでの消費スタミナノーマル5ハード10だ!
351 21/03/20(土)03:45:44 No.785011665
>>4,5体しか出撃できないのに同一キャラ100体とかを1~100各レベルずつ育てる人とかもいるよね… 急に俺のこと刺すのやめろ というかどうせ4~5体しか使わないならそこ育てとけばリソース余るしいいかなって
352 21/03/20(土)03:46:17 No.785011709
>サービス開始初期の頃はまだスタミナに意味があったけど >イベントで使いきれないくらいスタミナ回復薬配っちゃったのを契機に >毎回イベントのたびに使い切れない量のスタミナ回復薬配るようになって >よほどの廃人以外は実質スタミナ無制限みたいになってるの良いよね… ロマサガ RSちょっとやってたけどスタミナ回復×3500とかちょっと待てってなるなった