虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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21/03/15(月)23:01:08 げつげ... のスレッド詳細

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21/03/15(月)23:01:08 No.783791628

げつげつかーすいはなきんきん

1 <a href="mailto:GWB0V:2580">21/03/15(月)23:01:52</a> [GWB0V:2580] No.783791895

たいまんへあは23:15までにします

2 21/03/15(月)23:02:33 No.783792165

こう見えて弱発生3Fのホムラ

3 21/03/15(月)23:04:55 No.783793050

しらそん…そんな速いのか

4 21/03/15(月)23:05:49 No.783793377

そしてヒカリは2

5 21/03/15(月)23:07:21 No.783793911

弱バースト狙えるキャラで発生3Fはファルコン並みだな...

6 21/03/15(月)23:10:22 No.783795026

ダメージはイカちゃんに匹敵するぞ!

7 21/03/15(月)23:12:12 No.783795680

この手のパワータイプ剣士で弱攻撃が3fなのは中々強いわね クラウドとかアイクは5だった気がする

8 21/03/15(月)23:18:47 No.783797957

すげー大味だな!

9 21/03/15(月)23:19:15 No.783798141

カウンターするかアッパーされるかの読み合い

10 21/03/15(月)23:19:47 No.783798331

たいまんへあありがとうございました! ヒカリちゃんにお手玉された時の行動もーちょい考えないと!

11 21/03/15(月)23:20:18 No.783798490

タイマンへあおつおつ ヒカリはフレームに任せてホムラは火力に任せて入れ込みまくるのがある程度の正義になってる…

12 21/03/15(月)23:20:54 No.783798671

そういや弱の発生あたりは調整入らないよねスマブラ

13 21/03/15(月)23:21:32 No.783798895

たいまん部屋おつおつ このままでは俺のセフィロスがカウンター擦るマシーンになってしまう

14 21/03/15(月)23:22:23 No.783799195

セフィロスのカウンターは復帰阻止とかに使うといいのかな…

15 21/03/15(月)23:22:44 No.783799317

セフィロスカウンターをフレアスマッシュで割ることを夢見たけどダメージ足りてたか怖くて狙えんかった…

16 21/03/15(月)23:24:31 No.783799950

最大溜めなら30%超えるから割れる

17 21/03/15(月)23:25:22 No.783800220

カウンターに最大溜め合わせるのは厳しいな…

18 21/03/15(月)23:26:22 No.783800537

つまり素だと自殺行為なのね 狙ってもとうせできないけどあぶなかった…

19 21/03/15(月)23:28:48 No.783801278

ホムラの空下はガードさせたら殆ど隙ないのかねあれ

20 21/03/15(月)23:32:39 No.783802435

https://oppo240.github.io/smash-tool/ 確反知りたいなら丁度いいツールがあるぞ

21 21/03/15(月)23:35:22 No.783803201

>https://oppo240.github.io/smash-tool/ 何これ超すごい…ありがとう…

22 21/03/15(月)23:35:42 No.783803308

着地ギリギリでガードさせたならガーキャン強い奴らなら反撃取れるぐらい

23 21/03/15(月)23:36:56 No.783803692

つまりかなり強いな?

24 21/03/15(月)23:38:15 No.783804047

幸い横移動遅いから引けば解決 崖?知らんな

25 21/03/15(月)23:40:52 No.783804772

少なくともセフィロスには反撃が存在しないのであった 9F反撃自体は結構いるけど慣性つけられる事考えると強いね

26 21/03/15(月)23:43:26 No.783805533

見方がよく分からないけど 猶予が0以下なら反撃出来ないって事なのかな

27 21/03/15(月)23:43:57 No.783805678

ジャスガは全てを解決する リスクに見合わねえ

28 21/03/15(月)23:46:19 No.783806345

メテオならなくてもめっちゃ飛ぶからな空下…

29 21/03/15(月)23:48:56 No.783807077

>猶予が0以下なら反撃出来ないって事なのかな 相手の反応が遅れれば反撃できるんじゃね

30 21/03/15(月)23:50:29 No.783807500

こういうのって確定じゃないだけで有利だからそこはうまく料理しよう たまに不利なバグ技もあるけど

31 21/03/15(月)23:53:23 No.783808357

>https://oppo240.github.io/smash-tool/ >確反知りたいなら丁度いいツールがあるぞ 衣装とかでも分かれてるのはなんでだろう…

32 21/03/15(月)23:53:53 No.783808515

ガードが弱いキャラはステップで避ければ良い ガードも弱くて動きも遅いキャラは反撃せずに後の読み合いだ

33 21/03/16(火)00:01:14 No.783811040

衣装って言うかモナドだのピクミンの色だのフレーム変わる別データじゃないの複数いるキャラは

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