虹裏img歴史資料館

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21/02/10(水)18:51:48 ゲーム... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1612950708723.jpg 21/02/10(水)18:51:48 No.773466770

ゲームの回避率命中率ってどう調整するのがいいんだろ

1 21/02/10(水)18:54:50 No.773467656

回避なんてシステムは入れない方が調整しやすい

2 21/02/10(水)18:56:46 No.773468235

命中率は基本100%で回避率を個別に設定してほしい 頻繁にスカるとすっごいストレス

3 21/02/10(水)19:00:33 No.773469315

アクションなら工夫もできるがコマンド式は完全に無駄行動になるからな

4 21/02/10(水)19:01:05 No.773469459

RPGにおいては命中90%以下は糞ゲーと言っていい

5 21/02/10(水)19:01:33 No.773469577

命中率95とか99はマジでやめろ 黙って100にしろ

6 21/02/10(水)19:06:26 No.773470849

ヒット判定回数が多ければ回避率高くてもそこそこ許せちゃう

7 21/02/10(水)19:14:26 No.773472998

>アクションなら工夫もできるがコマンド式は完全に無駄行動になるからな アクションでもあんま活かしてる気はしないな… 聖剣2とかただでさえだるいのに当たらんとかクソっすわ

8 21/02/10(水)19:15:36 No.773473316

外れるとイライラするから基本百で良いだろ

9 21/02/10(水)19:18:48 No.773474124

聖剣2はシステム的にはコマンドバトルだろうありゃ

10 21/02/10(水)19:24:06 No.773475505

ジーコで回避されるとすんごい腹立つよね

11 21/02/10(水)19:26:54 No.773476273

わたし命中率80の5回攻撃みたいなシステムでダメージが表示がシャカシャカ連続で出るの好き!!

12 21/02/10(水)19:43:13 No.773481010

スクカジャ!

13 21/02/10(水)19:43:30 No.773481097

>わたし命中率80の5回攻撃みたいなシステムでダメージが表示がシャカシャカ連続で出るの好き!! 全部ハズレ

14 21/02/10(水)19:44:39 No.773481405

ドラクエウォーク好きだけどなんか命中率100基準じゃない気がする… ターン制バトルで攻撃外すの嫌…

15 21/02/10(水)19:46:00 No.773481779

ジーコではぐメタを完全再現したの見たことないかも 大体普通に殴れば死ぬって固さばっかりだ

16 21/02/10(水)19:48:19 No.773482503

基本100でアクティブやパッシブで回避率が上がるくらいがいい

17 21/02/10(水)19:49:02 No.773482726

ジーコRPGで命中率シビアなのはもうやる気がしない

18 21/02/10(水)19:50:53 No.773483361

ドラクエのメタル系は単純に外れてんのか防御力が高すぎて0ダメージだからミス表記なのかわからん

19 21/02/10(水)19:52:58 No.773484069

命中回避いれると調整難しくなるからバランス雑になりやすいんだよな

20 21/02/10(水)19:54:39 No.773484580

>ドラクエのメタル系は単純に外れてんのか防御力が高すぎて0ダメージだからミス表記なのかわからん 作品によって特殊なダメージ計算してるタイプとただ防御力が高すぎるだけだからゴリラが殴れば即死するタイプの二種類

21 21/02/10(水)19:56:08 No.773485079

>>わたし命中率80の5回攻撃みたいなシステムでダメージが表示がシャカシャカ連続で出るの好き!! >全部ハズレ 次のターンの攻撃必中みたいなバフと攻撃力UPバフ掛けて連続攻撃するの大好き!

22 21/02/10(水)19:57:36 No.773485543

6とか7とか守備力999で受けるタイプのメタルは大体攻撃力500以上で殴ると貫通して死ぬようになってる

23 21/02/10(水)19:59:29 No.773486116

命中と回避要素いれて調整面倒でもう全部90%でいいやみたいなのになるとそれもう最初からなくてよくね?ってなる かといってそこいじる装備出すととたんにバランス崩壊する

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