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    21/02/10(水)02:03:16 No.773316627

    格ゲーを上手いこと調整する方法ってないのかな

    1 21/02/10(水)02:05:36 No.773317068

    ある程度キャラごとの有利不利許容して複数キャラ使って戦うようにするとか

    2 21/02/10(水)02:05:59 No.773317141

    KoFみたいにチーム戦

    3 21/02/10(水)02:07:10 No.773317348

    つまらなくしていいなら1キャラにするでもなんでも解決の方法はあるよ

    4 21/02/10(水)02:07:10 No.773317351

    全キャラ見た目以外同じにする

    5 21/02/10(水)02:07:22 No.773317386

    紅秋葉って今自キャラで使えないのか

    6 21/02/10(水)02:07:59 No.773317508

    原作や設定上で強いキャラが強いならそれでいいと思う

    7 21/02/10(水)02:08:52 No.773317690

    64の頃のスマブラ拳だかで「本当に平等に戦いたいなら同キャラ対戦するしかない」とか言ってた気がする

    8 21/02/10(水)02:09:07 No.773317732

    上と下に飛び抜けてダメなやつがいた以外はGGXX/はそこそこいいバランスだった

    9 21/02/10(水)02:09:20 No.773317772

    前作のプロを呼んで全部調整してもらう!!

    10 21/02/10(水)02:09:30 No.773317806

    過去の人気作見てもバランスあんまり良くないやつのほうが多いし 実はバランスの良さってあんまり求められてないんじゃないか

    11 21/02/10(水)02:09:44 No.773317845

    >上と下に飛び抜けてダメなやつがいた以外はGGXX/はそこそこいいバランスだった 多分スラッシュに限定しなくてもそういうゲーム大量にあると思う

    12 21/02/10(水)02:09:58 No.773317888

    理想のバランスが人によって違うだろうし…

    13 21/02/10(水)02:10:23 No.773317942

    ない 絶対ない なぜならプレイしてるのが人間だから

    14 21/02/10(水)02:10:24 No.773317948

    プレイヤーで自主的に使っていいキャラ決めるとか…

    15 21/02/10(水)02:10:31 No.773317960

    同じくらいの実力の人とだけマッチングするようにする 上手くも下手でもない友人同士ならジョジョASBだって毎戦楽しいよ

    16 21/02/10(水)02:10:55 No.773318023

    >紅秋葉って今自キャラで使えないのか CPU戦だけやってろクソキャラって意味だと思う

    17 21/02/10(水)02:11:05 No.773318052

    特定のキャラを優遇/冷遇しない 変化させるための変化を起こさない 格ゲーの愚痴聞いてるとまずやるべきはこの二つだと思う

    18 21/02/10(水)02:11:07 No.773318056

    >同じくらいの実力の人とだけマッチングするようにする >上手くも下手でもない友人同士ならジョジョASBだって毎戦楽しいよ マッチングシステムの話してなくない?

    19 21/02/10(水)02:11:39 No.773318148

    >特定のキャラを優遇/冷遇しない >変化させるための変化を起こさない >格ゲーの愚痴聞いてるとまずやるべきはこの二つだと思う こういうの見てるとやっぱプレイヤーの愚痴なんて聞かなくていいんだよな

    20 21/02/10(水)02:11:40 No.773318149

    名作扱いされてるゲームのバランスって大抵あんまり…

    21 21/02/10(水)02:12:05 No.773318197

    >マッチングシステムの話してなくない? ごめん…

    22 21/02/10(水)02:12:43 No.773318288

    >前作のプロを呼んで全部調整してもらう!! 開発者以上のプロはいないぞ

    23 21/02/10(水)02:12:44 No.773318290

    >同じくらいの実力の人とだけマッチングするようにする >上手くも下手でもない友人同士ならジョジョASBだって毎戦楽しいよ でもスト2やKOFやギルティがあったらジョジョASBよりそっちやるだろ?

    24 21/02/10(水)02:13:06 No.773318351

    >特定のキャラを優遇/冷遇しない >変化させるための変化を起こさない >格ゲーの愚痴聞いてるとまずやるべきはこの二つだと思う じゃあやらなくていいな

    25 21/02/10(水)02:13:07 No.773318354

    恐ろしくロングランでプレイヤーが途絶えてないスパ2xとスト3rdのキャラバランスが良いとは言えないから…

    26 21/02/10(水)02:13:14 No.773318372

    つきつめるとジャンケンになるし…

    27 21/02/10(水)02:13:39 No.773318440

    バランス調整はゲームを面白くする手段の一つであってそれ自体は目的ではない みたいな話も聞くな とはいってもバランスが悪くて同じキャラばかりの対戦ゲームは飽きやすそうだが…

    28 21/02/10(水)02:13:44 No.773318450

    >恐ろしくロングランでプレイヤーが途絶えてないスパ2xとスト3rdのキャラバランスが良いとは言えないから… そう言えるのはロングランで研究されまくったからだよ

    29 21/02/10(水)02:13:59 No.773318501

    時間をかけて攻略が進んでキャラ評価が変わることもあるしなぁ

    30 21/02/10(水)02:14:26 No.773318570

    バサラはオクラいなかったらわりとバランスいいと聞いた

    31 21/02/10(水)02:14:42 No.773318596

    キャラに差をつけるのはむしろ当たり前で 一部の組み合わせが詰むようなことがなければ十分ゲームだよ

    32 21/02/10(水)02:14:46 No.773318604

    スパ2Xも3rdもロングランで研究はされてるけど研究される前からバランスは悪いままだったような

    33 21/02/10(水)02:15:07 No.773318652

    >バサラはオクラいなかったらわりとバランスいいと聞いた 農民は?

    34 21/02/10(水)02:15:39 No.773318724

    弱いキャラいないことにしたらバランスいいよ

    35 21/02/10(水)02:15:44 No.773318737

    >>恐ろしくロングランでプレイヤーが途絶えてないスパ2xとスト3rdのキャラバランスが良いとは言えないから… >そう言えるのはロングランで研究されまくったからだよ いやいやずーっとキャラランクは大して変わってねぇ

    36 21/02/10(水)02:15:44 No.773318739

    キャラの強弱はあってもいいけど プレイヤーの腕次第でキャラ差をひっくり返せる余地がどれだけあるかのほうが重要だと思う 人気高いゲームは相性悪い組み合わせでもワンチャンはあるのが多い気がする

    37 21/02/10(水)02:15:58 No.773318771

    なんでキャラランキングって上がSなんだろ

    38 21/02/10(水)02:16:25 No.773318842

    多種多様なストライカーを選べるようにしてキャラとの組み合わせは無限大ってやれば?

    39 21/02/10(水)02:16:26 No.773318844

    バランスの調整にどれだけ金をかける価値があるかが一番重要な点だな

    40 21/02/10(水)02:16:43 No.773318882

    無理

    41 21/02/10(水)02:16:49 No.773318887

    キャラ数増えれば増えるほど加速度的にマッチの組み合わせが増えて調整難しくなるし極論言えば操作キャラ1人にすりゃ100%実力勝負よ

    42 21/02/10(水)02:16:59 No.773318902

    >こういうの見てるとやっぱプレイヤーの愚痴なんて聞かなくていいんだよな >じゃあやらなくていいな 何もプレイヤーの言うことを全部聞けみたいな話がしたいわけじゃないけど こういうプレイヤーはバカなのでいくら見下してもよいみたいなスタンスで滅んだゲームも腐るほどある

    43 21/02/10(水)02:17:06 No.773318919

    >なんでキャラランキングって上がSなんだろ 頭悪いやつしか作らないから

    44 21/02/10(水)02:17:11 No.773318930

    >多種多様なストライカーを選べるようにしてキャラとの組み合わせは無限大ってやれば? 呼吸するように無限大をつくれる奴はじめて見た

    45 21/02/10(水)02:17:32 No.773318971

    >何もプレイヤーの言うことを全部聞けみたいな話がしたいわけじゃないけど >こういうプレイヤーはバカなのでいくら見下してもよいみたいなスタンスで滅んだゲームも腐るほどある それは元からだめなゲームなんだろ

    46 21/02/10(水)02:17:41 No.773318993

    優遇(冷遇)調整やめろとか言い出すやつが真面目に取り合ってもらえるわけねえだろ

    47 21/02/10(水)02:17:47 No.773319004

    クロダQやはやおヒューゴーとか見ると 十分試合になる範囲に収まってるわって思う

    48 21/02/10(水)02:17:52 No.773319015

    >多種多様なストライカーを選べるようにしてキャラとの組み合わせは無限大ってやれば? マヴカプ2…

    49 21/02/10(水)02:17:53 No.773319016

    Dive kickがバランス最強だよ

    50 21/02/10(水)02:18:02 No.773319038

    >キャラに差をつけるのはむしろ当たり前で >一部の組み合わせが詰むようなことがなければ十分ゲームだよ 有利不利を研究して有利押し付けて蹂躙するのもダイアをひっくり返すのもまたゲームとして大事なカタルシスなのに 競技性ガーとか運営のエコ贔屓ガーって騒ぐの見てるとコイツらつまんなそうだな…って常々思う

    51 21/02/10(水)02:18:11 No.773319052

    >多種多様なストライカーを選べるようにしてキャラとの組み合わせは無限大ってやれば? バーサス…

    52 21/02/10(水)02:18:27 No.773319093

    >いやいやずーっとキャラランクは大して変わってねぇ 少なくとも昔は春麗完全一強とか言われてなかったしブロッキングだって弱キャラがワンチャンを生み出せるシステムとして機能してたよ…

    53 21/02/10(水)02:18:34 No.773319106

    >Dive kickがバランス最強だよ この手の話はこうしてダイブキックが持ち出されたあとにダイブキックはキャラ差の凄いクソバランスゲーですってとこまでワンセット

    54 21/02/10(水)02:18:40 No.773319125

    3rdなんかケン春麗ユンが強すぎてQ12レミーだとよっぽどランカーじゃない限り9:1とかだしバランスはよくない

    55 21/02/10(水)02:18:44 No.773319135

    >多種多様なストライカーを選べるようにしてキャラとの組み合わせは無限大ってやれば? それで良かったゲーム一個もないんです

    56 21/02/10(水)02:19:18 No.773319219

    操作が難しかったり覚えることが多いキャラが 操作が簡単なキャラと同じ程度の実力だと それはそれでバランス的に良いんだろうか?とも思える

    57 21/02/10(水)02:19:25 No.773319235

    エクバ2は開発をエアプ呼ばわりしてたらかなり上手いのが判明したな

    58 21/02/10(水)02:19:27 No.773319238

    >多種多様なストライカーを選べるようにしてキャラとの組み合わせは無限大ってやれば? 無限(コンボが)大(量)

    59 21/02/10(水)02:19:30 No.773319243

    >何もプレイヤーの言うことを全部聞けみたいな話がしたいわけじゃないけど >こういうプレイヤーはバカなのでいくら見下してもよいみたいなスタンスで滅んだゲームも腐るほどある あなたさぁ~開発のスタンスって何が見えてるわけ?

    60 21/02/10(水)02:20:05 No.773319296

    >>多種多様なストライカーを選べるようにしてキャラとの組み合わせは無限大ってやれば? >それで良かったゲーム一個もないんです 似たようなコンセプトのアルカナはけっこう面白くない?

    61 21/02/10(水)02:20:10 No.773319305

    ぶっちゃけアプデ数回すれば治る

    62 21/02/10(水)02:20:11 No.773319306

    >3rdなんかケン春麗ユンが強すぎてQ12レミーだとよっぽどランカーじゃない限り9:1 あんまり強い言葉を使うな弱く見えるぞ

    63 21/02/10(水)02:20:14 No.773319314

    プレイヤーの腕でキャラ差覆す方法の一つとしては共通システムを強くする事だが どのキャラ使ってもやる事が似通って飽きが早くなる難点が

    64 21/02/10(水)02:20:19 No.773319326

    どうしてストライカーシステムは悪さしかしないのだろう

    65 21/02/10(水)02:20:35 No.773319372

    >似たようなコンセプトのアルカナはけっこう面白くない? 面白さはまた別だよ

    66 21/02/10(水)02:20:41 No.773319386

    真面目な話対戦ゲームの調整をまともにやれるほど人間は利口な生き物じゃないんだと思う 色んな意味で

    67 21/02/10(水)02:20:48 No.773319398

    スマブラは今作めっちゃ頑張ってると思う 相性とかはでかいけど80近いキャラがいてあれだけの差で済んでるのはすごい

    68 21/02/10(水)02:20:49 No.773319400

    アシストやストライカーはキャラ差をなくすんじゃなくて幅を広げる(実質キャラを増やす)システム

    69 21/02/10(水)02:21:09 No.773319446

    やれることをどんどん奪う調整し続けるとクソつまんなくなるけどバランス取れるぞ

    70 21/02/10(水)02:21:12 No.773319452

    >どうしてストライカーシステムは悪さしかしないのだろう 素で強いやつが強い技一個増えるだけなので

    71 21/02/10(水)02:21:21 No.773319475

    >どうしてストライカーシステムは悪さしかしないのだろう 強い行動以外選ばれなくなるから そして大抵なぜチェックをすり抜けたのか分からないレベルでヤバいのが混じってる

    72 21/02/10(水)02:21:22 No.773319480

    無限大の選択肢は強すぎるただひとつの選択肢を生みやすいからな…

    73 21/02/10(水)02:21:26 No.773319490

    20年前から3強の中でも春が1番強いって言われてたぞ

    74 21/02/10(水)02:21:36 No.773319511

    ストライカーありだとアクアパッツァなんかは楽しかったな バランス言われるとそうね…

    75 21/02/10(水)02:21:42 No.773319527

    >ぶっちゃけアプデ数回すれば治る 問題は一度離れた人が戻ることはあまりないことだ…

    76 21/02/10(水)02:21:43 No.773319530

    チャタンヤラクーシャンク!

    77 21/02/10(水)02:21:55 No.773319552

    >スパ2Xも3rdもロングランで研究はされてるけど研究される前からバランスは悪いままだったような 格ゲー黄金期のゲームだからというのが主な理由だと思う 今の時代に新規格ゲーとしてこれがお出しされたら厳しい

    78 21/02/10(水)02:21:57 No.773319555

    調整のやり方とはちょっと違うけど今の格ゲーは気軽にコロコロバランス変え過ぎなんだよ そりゃ悪かったのが良くなる分にはいいけどペース早すぎて良かったのを悪くすることも多いし

    79 21/02/10(水)02:22:02 No.773319571

    >どうしてストライカーシステムは悪さしかしないのだろう 単純に組み合わせ多いと調整が甘くなりやすい あのシステムはバランス度外視で沢山キャラ出したい原作付き作品向け

    80 21/02/10(水)02:22:07 No.773319587

    組み合わせ無限大って奴は 研究の末結局一部の組み合わせが突出しちゃったりして調整ポイントがより多くなってより複雑で難しくなるだけなんですよ

    81 21/02/10(水)02:22:18 No.773319608

    >スマブラは今作めっちゃ頑張ってると思う >相性とかはでかいけど80近いキャラがいてあれだけの差で済んでるのはすごい あんまりにも相性ゲーなのは別の意味でうまく調整できてるか怪しいと思う

    82 21/02/10(水)02:22:19 No.773319610

    つーかどんな調整しても自分の使うキャラは雑魚相手が使うキャラは強すぎって言う奴いるから無駄

    83 21/02/10(水)02:22:19 No.773319612

    当然ながら選択肢増やせば増やすほど調整複雑になるからね

    84 21/02/10(水)02:22:24 No.773319624

    >ぶっちゃけアプデ数回すれば治る 上と下が入れ替わるのはどうなんだ?

    85 21/02/10(水)02:22:31 No.773319639

    アプデがないからこれが3rdの現実って春麗使いながらヌキもいってた

    86 21/02/10(水)02:22:36 No.773319654

    3rdは黄金期だったかな…

    87 21/02/10(水)02:22:41 No.773319665

    組み合わせは無限大でも使われるのは一部なんだ

    88 21/02/10(水)02:23:04 No.773319706

    キャラ増やすのはともかくしょっちゅうアプデ調整するほうが嫌

    89 21/02/10(水)02:23:04 No.773319707

    3rdの春麗が強いのと12が弱いのは触ったらすぐ分かるレベル 今時の格ゲーだとこんなのない

    90 21/02/10(水)02:23:21 No.773319741

    特定のキャラ同士だとイントロの掛け合いで片方のHPが減らされるとかにしよう

    91 21/02/10(水)02:23:37 No.773319770

    >調整のやり方とはちょっと違うけど今の格ゲーは気軽にコロコロバランス変え過ぎなんだよ 変わらなかったら変わらなかったで環境変えて欲しいって意見も出てくるのが大変だよね

    92 21/02/10(水)02:23:40 No.773319777

    環境の流動性のためにシーズン決めて弄るのは動画勢的には面白いけど やってる側としてはたまらないんだろうなとは思う

    93 21/02/10(水)02:23:41 No.773319779

    >20年前から3強の中でも春が1番強いって言われてたぞ 今言われてる春麗が最強と昔言われてた春麗が最強には月とスッポンレベルの差があるだろ 3強なんて枠組みも無くなって久しいのに

    94 21/02/10(水)02:23:42 No.773319786

    対戦ゲームは人口が正義なんだからバランス取りよりもプレイヤーを増やすことを優先した方がいい 流石にロールちゃんレベルのはアレだけど

    95 21/02/10(水)02:24:15 No.773319845

    煮詰まるとアシストコレダーのためだけに存在するキャラとかも出てくるしな…

    96 21/02/10(水)02:24:31 No.773319874

    >スマブラは今作めっちゃ頑張ってると思う >相性とかはでかいけど80近いキャラがいてあれだけの差で済ん>でるのはすごい そもそもまだ増えてるからな…

    97 21/02/10(水)02:24:45 No.773319897

    とりあえず発売初期に関しては熱帯周りの不備が一番効くよね あとからパッチ当たって快適になったけど人はもういませんでしたという例は悲しすぎる

    98 21/02/10(水)02:25:13 No.773319970

    北斗勢がアプデが無いから安心してコンボ開発できるとか言ってたし頻繁に調整が入るのもそれはそれで問題である

    99 21/02/10(水)02:25:20 No.773319982

    >環境の流動性のためにシーズン決めて弄るのは動画勢的には面白いけど >やってる側としてはたまらないんだろうなとは思う だからやれる事広がるアッパー調整はともかく 弱体化はより慎重にしなければならない

    100 21/02/10(水)02:25:29 No.773320000

    3rdの春麗は硬直少ないくせに当たったら目視で千烈が繋がる2MKが強すぎる ついでに4HPも5HKも強い

    101 21/02/10(水)02:25:52 No.773320037

    >真面目な話対戦ゲームの調整をまともにやれるほど人間は利口な生き物じゃないんだと思う >色んな意味で 元カプコン社員で黄金期に格ゲー部門開発していて 今ユーチューバーやっているのが裏話上げてるけど 人間なので開発者の思い込みで調製される この技やばくないですかと言っても「いやこんなもんだろ」と放置されたり 自分の調製にケチをつけられた事に気分を害して抵抗されたり

    102 21/02/10(水)02:25:56 No.773320048

    >環境の流動性のためにシーズン決めて弄るのは動画勢的には面白いけど >やってる側としてはたまらないんだろうなとは思う 格ゲーとは違う対戦ゲームでそういう制度のやつ追っかけてるけど 流行に乗っかってあれこれ考えるのは飽きが来なくて楽しいよ

    103 21/02/10(水)02:26:10 No.773320083

    BBTAGは真田美鶴のペアでゲーム破壊されて終わりと思ったら キャラランクがコロコロ変動してかなり楽しめてる

    104 21/02/10(水)02:26:11 No.773320084

    >調整のやり方とはちょっと違うけど今の格ゲーは気軽にコロコロバランス変え過ぎなんだよ 昔もアプデできない代わりに年1で新作が出てたよ

    105 21/02/10(水)02:26:28 No.773320119

    メルブラは開発がやる気出して調整繰り返してたら一部ユーザーから大会に支障出るから調整やめろ!って署名が集まってわりとバランス酷いスレ画で固定されちゃったな

    106 21/02/10(水)02:26:28 No.773320120

    かつて見た目通りすぎてキャラ限ばっかな上に頻繁すぎる調整が入るゲームがあって…

    107 21/02/10(水)02:26:43 No.773320143

    >流石にロールちゃんレベルのはアレだけど タツカプのは結構好きだよ

    108 21/02/10(水)02:26:59 No.773320175

    格ゲーに限らずだが要するに調整下手なのをそれっぽい理屈で誤魔化すのに長けた原田みたいなのがいなくならない限りゲーム業界におけるバランス調整のあれこれが良い傾向に向かうことは永遠にないと思う

    109 21/02/10(水)02:26:59 No.773320176

    グラブルvs見てるとデフレ調整ってやっぱりプレイヤー萎えるんだなって でもインフレだといつか破綻しかねないし調整って難しいね

    110 21/02/10(水)02:27:03 No.773320189

    メルブラのピアニストってそんなに強かったんだ…

    111 21/02/10(水)02:27:03 No.773320190

    >かつて見た目通りすぎてキャラ限ばっかな上に頻繁すぎる調整が入るゲームがあって… TEKKEN…

    112 21/02/10(水)02:27:10 No.773320207

    >かつて見た目通りすぎてキャラ限ばっかな上に頻繁すぎる調整が入るゲームがあって… 今になって新キャラの実装が決定した格ゲー来たな…

    113 21/02/10(水)02:27:32 No.773320244

    >かつて見た目通りすぎてキャラ限ばっかな上に頻繁すぎる調整が入るゲームがあって… 亜空間判定やめろっていう判例としても極端だとは思う

    114 21/02/10(水)02:27:59 No.773320297

    原作付きならいっそ原作通りの強さの序列にすればいいのに

    115 21/02/10(水)02:28:00 No.773320302

    酷いときは月に2~3回アプデがあったスカルガールズの話する?

    116 21/02/10(水)02:28:08 No.773320316

    >グラブルvs見てるとデフレ調整ってやっぱりプレイヤー萎えるんだなって デフレ調整って要するにやれることを減らすってことだからね… 動かしてどんどんつまらなくなる

    117 21/02/10(水)02:28:10 No.773320320

    >グラブルvs見てるとデフレ調整ってやっぱりプレイヤー萎えるんだなって >でもインフレだといつか破綻しかねないし調整って難しいね AC北斗は本当奇跡だな…

    118 21/02/10(水)02:28:12 No.773320325

    >格ゲーに限らずだが要するに調整下手なのをそれっぽい理屈で誤魔化すのに長けた原田みたいなのがいなくならない限りゲーム業界におけるバランス調整のあれこれが良い傾向に向かうことは永遠にないと思う ヒトを批判したいならそれっぽい言葉で誤魔化してないで具体的に要約した意見を出してくれ

    119 21/02/10(水)02:28:44 No.773320379

    バーチャファイター4とこ5は結構バランス良かったのにバランス悪い鉄拳の方が流行ってたしバランスなんて最後で良いよ 対戦相手がいることが一番大切だよ…

    120 21/02/10(水)02:28:54 No.773320396

    LOLもスマブラもひでーから調整が良いゲームなんて存在しないわ

    121 21/02/10(水)02:28:55 No.773320400

    >原作付きならいっそ原作通りの強さの序列にすればいいのに 偶然なんだろうけど北斗はそれっぽい序列になってたな

    122 21/02/10(水)02:28:55 No.773320401

    >酷いときは月に2~3回アプデがあったスカルガールズの話する? そんな特殊な例を持ち出してどうしたいの 今は基本的に1年を1シーズンとして調整されてるじゃん

    123 21/02/10(水)02:29:02 No.773320412

    >グラブルvs見てるとデフレ調整ってやっぱりプレイヤー萎えるんだなって >でもインフレだといつか破綻しかねないし調整って難しいね 単純に強い奴1人弱くする方が 他全員を強くするより手間がかからないしね

    124 21/02/10(水)02:29:19 No.773320446

    >バーチャファイター4とこ5は結構バランス良かったのにバランス悪い鉄拳の方が流行ってたしバランスなんて最後で良いよ >対戦相手がいることが一番大切だよ… でもどうすれば対戦相手が居るのか人工が減らないようにするのかって話なるとバランスがーってなる

    125 21/02/10(水)02:29:39 No.773320483

    グバはもともと窮屈なのにタッチした瞬間から攻め側ガン有利っていう歪んだゲーム性なのと あと弱体化したキャラがいるのに新キャラがその弱体化されたような要素ばんばん持ってるみたいな部分が結構モチベに響く

    126 21/02/10(水)02:30:02 No.773320534

    当時は3on3が主流だっからメルブラの大会とかは楽しめた

    127 21/02/10(水)02:30:09 No.773320546

    そんなにバランスの良い格ゲーをやりたいなら同キャラ戦でもやってろと言いたいところだがたまに1P2Pで挙動が変わるゲームが有ったりして困る

    128 21/02/10(水)02:30:12 No.773320551

    話している人間が誰もプレイしていないであろう北斗とBASARAの話はしない

    129 21/02/10(水)02:30:13 No.773320553

    >原作付きならいっそ原作通りの強さの序列にすればいいのに それも難しい 意図的な強キャラは大抵壊れるし 弱キャラは開発の意図した強みがクソか壊れかで思い通りにならない

    130 21/02/10(水)02:30:15 No.773320556

    >原作付きならいっそ原作通りの強さの序列にすればいいのに 本気出してないからまともな戦闘になるという設定のキャラが 何故か一番強い!

    131 21/02/10(水)02:30:46 No.773320605

    最近のゲームキャラ多すぎるんだよ

    132 21/02/10(水)02:30:46 No.773320607

    スマブラはナーフに慎重なのがいいところだと思う ただ麺だけはどうにかして…

    133 21/02/10(水)02:30:47 No.773320608

    >原作付きならいっそ原作通りの強さの序列にすればいいのに それを調整できるならすごいな

    134 21/02/10(水)02:30:56 No.773320626

    フランスパンの人は未だに配信しながらキャラ調整してたりすんのかな

    135 21/02/10(水)02:31:12 No.773320662

    >原作付きならいっそ原作通りの強さの序列にすればいいのに ワンパンマンの格ゲーはバランスが良かったですか…?

    136 21/02/10(水)02:31:18 No.773320677

    >>原作付きならいっそ原作通りの強さの序列にすればいいのに >本気出してないからまともな戦闘になるという設定のキャラが >何故か一番強い! 今日がスーパーの特売日じゃねーか!!!

    137 21/02/10(水)02:31:40 No.773320717

    >意図的な強キャラは大抵壊れるし そんなのがいるならみんな使うからヒールとして機能しないのよね…

    138 21/02/10(水)02:31:40 No.773320718

    バランス調整が不可能って結論出すなら もうランクマのシステム側で勝率高いキャラ使って勝った奴は上昇ポイント下げるとかするしかなくない?

    139 21/02/10(水)02:31:42 No.773320723

    >原作付きならいっそ原作通りの強さの序列にすればいいのに ワ…ワンパンマン…

    140 21/02/10(水)02:31:54 No.773320748

    結局は楽しければ人は残ってくれる 問題は楽しい格ゲーの要素とは何なのか良く分からないことだ

    141 21/02/10(水)02:32:04 No.773320770

    GBVSはストーリー進む度に 雑魚の攻撃すら痛くなるのどうにかして…

    142 21/02/10(水)02:32:15 No.773320793

    >そんなにバランスの良い格ゲーをやりたいなら同キャラ戦でもやってろと言いたいところだがたまに1P2Pで挙動が変わるゲームが有ったりして困る 厳密にいうとそこら辺のバグ取り極限まで行っても全く同Fに暗転したときの処理とかどうあがいても差は出るしね UNIst→UNIclrはそこら辺の1P2Pの格差を是正してるところが多くてなんか珍しい調整だなと思ったけど

    143 21/02/10(水)02:32:41 No.773320837

    >>原作付きならいっそ原作通りの強さの序列にすればいいのに >ワンパンマンの格ゲーはバランスが良かったですか…? 弾幕遅延サイタマって結論出るまではそれなりに良かったような気もするけど アバター禁止っていうレギュが合ったような気もしてきた

    144 21/02/10(水)02:33:02 No.773320885

    >結局は楽しければ人は残ってくれる >問題は楽しい格ゲーの要素とは何なのか良く分からないことだ 同レベル帯の相手と出会えるかどうかなんだけどそうなると鶏が先か卵が先かみたいな話になってしまう…

    145 21/02/10(水)02:33:06 No.773320890

    >結局は楽しければ人は残ってくれる >問題は楽しい格ゲーの要素とは何なのか良く分からないことだ BBのおひとり様でも楽しめる路線はアリだと思った 問題は対戦人口にはあまり寄与しなさそうな事だが…

    146 21/02/10(水)02:33:13 No.773320904

    グブバはいっそ北斗の拳みたいにブーストシステム実装してもよかった

    147 21/02/10(水)02:33:15 No.773320906

    >最近のゲームキャラ多すぎるんだよ CVSとかと比べたらまだ少なくなってるよ…

    148 21/02/10(水)02:33:22 No.773320921

    >GBVSはストーリー進む度に >雑魚の攻撃すら痛くなるのどうにかして… それはバランスじゃなくて君の腕前かあのゲームのストーリーの虚無さの話

    149 21/02/10(水)02:33:27 No.773320935

    スレ画のゲームってスタイルセレクトで同キャラでも技構成まで変化するから調整難しいだろうな 選べるってのはいい事ばかりではない

    150 21/02/10(水)02:33:43 No.773320979

    黄金夢想曲を今改めてやると縁寿の召喚系が死に技のオンパレードで笑う キャラ格ゲーのバランスなんてこんなもんでいいんだよ

    151 21/02/10(水)02:34:06 No.773321031

    パソコン上の開発環境では問題なかったのが 製品化されて基盤に落とし込むとハードの違いでバグがでるとかもある

    152 21/02/10(水)02:34:14 No.773321043

    格ゲーなんてそもそもバランスとかガン無視でワイワイ騒げる友達いなきゃ面白くなれないジャンルだし… 今黙々とレート戦できてる人間もその頃の原体験がモチベとして残ってる人でしょ

    153 21/02/10(水)02:34:17 No.773321048

    >フランスパンの人は未だに配信しながらキャラ調整してたりすんのかな 最近は配信切り抜きのUNIのテクニック解説や調整意図解説動画つべに上げてるよ

    154 21/02/10(水)02:34:20 No.773321056

    LOLは数週間ごとに細かく調整入れる方式にしてるし 定期的にバランス調整するのがいいんじゃないのかやっぱり いまはオンでアプデするのも当たり前になったし

    155 21/02/10(水)02:34:33 No.773321082

    >BBのおひとり様でも楽しめる路線はアリだと思った >問題は対戦人口にはあまり寄与しなさそうな事だが… まぁ別にコンテンツとしてはIPが根付いてファンがいれば極論対戦人口いなくても問題はそこまでないもの

    156 21/02/10(水)02:35:12 No.773321159

    >格ゲーなんてそもそもバランスとかガン無視でワイワイ騒げる友達いなきゃ面白くなれないジャンルだし… >今黙々とレート戦できてる人間もその頃の原体験がモチベとして残ってる人でしょ 少なくとも俺はそうじゃないので決めつけはよくない

    157 21/02/10(水)02:35:13 No.773321161

    鉄拳のリロイは真面目に一体調整班の中でどういう流れを経てあれが世に出てきたのかマジで知りたい 真面目に最初からああなることを前提としてなかったら作れないだろあんなの

    158 21/02/10(水)02:35:34 No.773321203

    昔のゲームは2P側限定裏周りとかあったよね

    159 21/02/10(水)02:35:49 No.773321225

    BBの本体は声優ラジオだったからな

    160 21/02/10(水)02:36:14 No.773321285

    どれだけ「過程が楽しいか」を考えようとも やっぱり対戦ものは勝ったときが一番楽しいと思ってしまう

    161 21/02/10(水)02:36:17 No.773321288

    >パソコン上の開発環境では問題なかったのが >製品化されて基盤に落とし込むとハードの違いでバグがでるとかもある ベタ移植したせいで挙動が変わるとかあったよね

    162 21/02/10(水)02:36:46 No.773321340

    初心者でも気軽に使える意図的な強キャラを作った 強すぎて皆乗り換えた

    163 21/02/10(水)02:37:21 No.773321400

    BBもそうだしGGやKOFなんかわかりやすいしさらに言えばストもそうだけどキャラクターコンテンツとして人気出ないと死ぬ 対戦する格ゲーマーよりキャラ推しのほうが金落とすし

    164 21/02/10(水)02:37:23 No.773321405

    スパ4の頃だったかな 開発者が悪役が必要云々で失敗調整の言い訳してたの

    165 21/02/10(水)02:37:27 No.773321413

    売れないとシリーズ続かないからネット対戦に来ないソロプレイヤーが買ってくれるだけでもありがたいよね

    166 21/02/10(水)02:37:30 No.773321417

    IP展開としてはかなり上手いことやってたよねBB アニメとかもあったけど

    167 21/02/10(水)02:37:55 No.773321463

    北斗のPS2版の浮動小数点の話とか あと格ゲーじゃないけどオラタンがMODEL3からNAOMI基盤になったら一部キャラの弾の追尾性能が数値変えてないのに変わったとかあったな

    168 21/02/10(水)02:37:55 No.773321464

    >800円で使える意図的な強キャラを作った >強すぎて皆乗り換えた

    169 21/02/10(水)02:37:59 No.773321475

    >初心者でも気軽に使える意図的な強キャラを作った >強すぎて皆乗り換えた 格ゲーじゃないけどPSO2もヒーローでそれやらかしてたな

    170 21/02/10(水)02:38:03 No.773321481

    秋葉ってそんなに強いの?

    171 21/02/10(水)02:38:09 No.773321492

    >初心者でも気軽に使える意図的な強キャラを作った >強すぎて皆乗り換えた 救済策として初心者にしか使えないようにしてもリセットした初狩りクソ野郎が残る…

    172 21/02/10(水)02:38:10 No.773321494

    >鉄拳のリロイは真面目に一体調整班の中でどういう流れを経てあれが世に出てきたのかマジで知りたい >真面目に最初からああなることを前提としてなかったら作れないだろあんなの あいつは本当にヒール枠として用意されたんじゃないかな やらしい話DLCキャラだしみんなが使う枠になれば売れてしまうわけだし

    173 21/02/10(水)02:38:38 No.773321532

    >初心者でも気軽に使える意図的な強キャラを作った >強すぎて皆乗り換えた TCGでも意図的に強いカードだらけのパックを作ったら大量に禁止が出たりしたから人類に意図的な強弱の調整をさせるのは危険なんだろうな

    174 21/02/10(水)02:38:46 No.773321548

    バランス良いとされてる3rdとかもキャラランク下の方は悪い意味で馬鹿みたいな弱さしてるし バランスなんて投げ捨ててるマブカプシリーズはみんなわかった上で遊んでたし 調整は極端すぎなければあんま関係ないと思う

    175 21/02/10(水)02:38:54 No.773321564

    身勝手は原作での最強形態だから許されるんだろうか

    176 21/02/10(水)02:39:24 No.773321615

    >どれだけ「過程が楽しいか」を考えようとも >やっぱり対戦ものは勝ったときが一番楽しいと思ってしまう 勝つのが楽しいってのは強いのが楽しいのと近似で じゃあ強いって何かって言うとクソキャラって散々罵られるような歪んだ奴なんだよな結局

    177 21/02/10(水)02:39:43 No.773321647

    弱キャラと強キャラどっちが人気でるかっていわれるとねぇ…

    178 21/02/10(水)02:39:47 No.773321655

    >IP展開としてはかなり上手いことやってたよねBB >アニメとかもあったけど アニメもなんだかんだ家庭用CPの売上と盛り上がりには相応に貢献してるからねあれ RRみたいなほんとに宣伝にすらならなかったものもあるけどDSや3DSの低価格ゲーとかも導入にはなっただろうし

    179 21/02/10(水)02:40:22 No.773321717

    リロイは詠春拳のモーション周りの話インタビューで触れてなかったっけ

    180 21/02/10(水)02:40:39 No.773321747

    >身勝手は原作での最強形態だから許されるんだろうか いや?

    181 21/02/10(水)02:40:50 No.773321768

    今からでもカプエス3作ってくれたら多少クソバランスでも絶対やるのに

    182 21/02/10(水)02:41:12 No.773321814

    >IP展開としてはかなり上手いことやってたよねBB >アニメとかもあったけど 総合エンターテイメントを名乗ってただけあって手広く頑張ったからな GGが止まってる間に生まれて10年支えた立派なタイトルだ

    183 21/02/10(水)02:41:26 No.773321844

    >あいつは本当にヒール枠として用意されたんじゃないかな あんなかっけえPVに曲にと用意しといてそんな意図あるとは思えんなあ

    184 21/02/10(水)02:41:31 No.773321858

    弱いDLCキャラなんか誰も得しないじゃんねえ

    185 21/02/10(水)02:41:34 No.773321862

    意図的に強キャラを設定した例と言えば板垣時代のDOAかな あれは明確に忍者勢を強くしてあるって公言してた

    186 21/02/10(水)02:41:40 No.773321870

    クソバランスだと対戦しても 弱キャラのプレイヤーがやって意味ないわと捨てゲーしたり 逆に強キャラプレイヤーが相手弱すぎて面白くないわと捨てゲーしたりするので やっぱり対戦が成立できる程度には調整して欲しい

    187 21/02/10(水)02:41:50 No.773321890

    赤秋葉はスピードあって技も強い代わりに脆いっていういわゆる豪鬼タイプだから使いこなせば強い …この手のキャラってだいたいどのゲームでも壊れてる気がする

    188 21/02/10(水)02:42:48 No.773321999

    カプエス2でカプコンキャラばっかり強いのは納得いかなかったな

    189 21/02/10(水)02:42:48 No.773322002

    わざと強くして救済枠にするのはソロゲー以外では無謀だな…

    190 21/02/10(水)02:42:49 No.773322005

    >秋葉ってそんなに強いの? 機動力高くて超性能の設置技あって立ち回りトップクラスなのに高火力で相手を自分以上の紙にする永久持ち

    191 21/02/10(水)02:42:58 No.773322021

    とりあえず超必とかの大技の演出は5秒以内に終わらせてくれ

    192 21/02/10(水)02:42:59 No.773322023

    https://dengekionline.com/articles/28096/ リロイとかの話あった 俺鉄拳やってないけど

    193 21/02/10(水)02:43:23 No.773322072

    エクバ2の開発者マッチは良かったな 弱体化うけて要再調整扱いされたキャラで蹂躙しててやり込み機体だと見せつけたり

    194 21/02/10(水)02:43:29 No.773322083

    >黄金夢想曲を今改めてやると縁寿の召喚系が死に技のオンパレードで笑う >キャラ格ゲーのバランスなんてこんなもんでいいんだよ 調整で発生保障付いたんだぞ!それでも微妙キャラに違いはないが

    195 21/02/10(水)02:43:35 No.773322095

    >>あいつは本当にヒール枠として用意されたんじゃないかな >あんなかっけえPVに曲にと用意しといてそんな意図あるとは思えんなあ 原義でのヒールじゃなくて強キャラとして憎まれる役割みたいな意味合いでのヒールね

    196 21/02/10(水)02:43:48 No.773322121

    >赤秋葉はスピードあって技も強い代わりに脆いっていういわゆる豪鬼タイプだから使いこなせば強い >…この手のキャラってだいたいどのゲームでも壊れてる気がする コパン始動一発で死ぬくらいならともかく多少脆いくらいじゃハイスピードかつ強技の優位は崩れんわ

    197 21/02/10(水)02:43:50 No.773322126

    使いこなせれば強いで作られてるキャラは だいたい使いこなさなくても定番の強いセットプレイすればみんな強いになりがちだからな

    198 21/02/10(水)02:43:59 No.773322135

    >今からでもカプエス3作ってくれたら多少クソバランスでも絶対やるのに 自分だってやりたいけどカプもエスもそんなリソースないでしょ…

    199 21/02/10(水)02:44:03 No.773322143

    マブカプ2くらい壊れてるの好きだよ というかマブカプ2が好き

    200 21/02/10(水)02:44:54 No.773322249

    >とりあえず超必とかの大技の演出は5秒以内に終わらせてくれ ワンパンマンの喰らったらTwitterで呟けるぐらいの時間がある超必

    201 21/02/10(水)02:45:10 No.773322270

    >弱キャラのプレイヤーがやって意味ないわと捨てゲーしたり >逆に強キャラプレイヤーが相手弱すぎて面白くないわと捨てゲーしたりするので どの程度が捨てゲーに当たるかはそのユーザーの問題なのでなんとも… まあ詰んでるような戦いはやる気無くすのは分からなくないが

    202 21/02/10(水)02:45:39 No.773322312

    >自分だってやりたいけどカプもエスもそんなリソースないでしょ… カプは格ゲーに割ける工数なんてストでいっぱいいっぱいでエスも自社IP復興で手一杯だろうなあ

    203 21/02/10(水)02:45:46 No.773322326

    >マブカプ2くらい壊れてるの好きだよ >というかマブカプ2が好き 編成なにが好きだった? 俺はセンチボコってる飛竜が好きでクロックワークでやってたわいつも

    204 21/02/10(水)02:47:06 No.773322467

    強キャラより明確に弱いけど気を抜くと3~4割くらいは持ってかれるくらいのバランスが良いんだ

    205 21/02/10(水)02:47:55 No.773322552

    この手の話で思い出すのはスパ4のユンヤンだな あいつらセリフでナチュラルに煽ってくるからマジでムカつくんだ…

    206 21/02/10(水)02:48:05 No.773322560

    >編成なにが好きだった? シュマゴラストロンストーム シュマゴラスとトロンは普通に戦うけど負けたくはないからストームでこう…ね……画面外から

    207 21/02/10(水)02:48:13 No.773322575

    別にバランスが良いのが面白いゲームでもないからなぁ

    208 21/02/10(水)02:48:41 No.773322621

    スマブラってプロでもおもっきりゴネてて文化が違うってなった 2D格ゲーだと今はプロでも割とボカした感じで言うのに

    209 21/02/10(水)02:48:42 No.773322624

    一定期間で勝率集計して組み合わせごとに体力調整していけばいいんじゃね

    210 21/02/10(水)02:49:53 No.773322746

    グラブルはS1末期から的確にモチベ下げる調整やってるからすごいと思う TAGやゴボがアッパーどころか頭パー調整してきてただけにパブリッシャーが今もずっと口出してんじゃねえかって疑ってしまうレベル

    211 21/02/10(水)02:50:04 No.773322757

    >クソバランスだと対戦しても >弱キャラのプレイヤーがやって意味ないわと捨てゲーしたり >逆に強キャラプレイヤーが相手弱すぎて面白くないわと捨てゲーしたりするので わざわざ自分から弱キャラ使っておいて捨てゲーはそいつが問題としか思えないわ

    212 21/02/10(水)02:50:12 No.773322772

    P4Uのバランス好きだったな 弱キャラのラビリスとエリザベスでもワンチャンあれば最上位喰えた

    213 21/02/10(水)02:50:14 No.773322780

    >シュマゴラスとトロンは普通に戦うけど負けたくはないからストームでこう…ね……画面外から ああーストームも強かったなあ… シュマトロンは本体は結構大変だけどアシスト自体は結構優秀なんだよねあれで

    214 21/02/10(水)02:50:26 No.773322805

    DLCでどうすんのこいつってレベルなもんお出しされても困るしなどっちも ソリッズとか

    215 21/02/10(水)02:50:28 No.773322811

    >一定期間で勝率集計して組み合わせごとに体力調整していけばいいんじゃね 豪鬼でもチップでもセトでもなんでもいいけど体力じゃ調整にならないよ

    216 21/02/10(水)02:50:59 No.773322855

    調整に文句言うのは勝てない言い訳でもあるからね 本当に調整おかしいのもあるけど半分以上は負けた理由付けだろうし

    217 21/02/10(水)02:51:41 No.773322923

    >グラブルはS1末期から的確にモチベ下げる調整やってるからすごいと思う >TAGやゴボがアッパーどころか頭パー調整してきてただけにパブリッシャーが今もずっと口出してんじゃねえかって疑ってしまうレベル そもそもサイゲ側があまりにもスト2に心囚われすぎてて要らん事言ってんじゃないのと思ってしまう...

    218 21/02/10(水)02:51:55 No.773322947

    ワンチャン欲しいだとやっぱりエリアルとかチェーンとかの 共通システムの火力高めに調整するしかないんじゃないかな

    219 21/02/10(水)02:52:11 No.773322974

    LoLみたいに順pickで5vs5、かつ出場させる順番はポケモンみたいに選べるとすればだいぶ平等だと思う

    220 21/02/10(水)02:52:12 No.773322976

    >一定期間で勝率集計して組み合わせごとに体力調整していけばいいんじゃね キャラクター間の相性否定するならそれこそ違うゲームやれよとしか

    221 21/02/10(水)02:52:12 No.773322977

    対戦ツールとして普及してるポケモンとかも初期のは支離滅裂なバランスだったしそこから10年経っても結論パとかあったしなあ

    222 21/02/10(水)02:52:50 No.773323034

    一時期のアークは強すぎる部分を弱くして結果的にクソつまんなくなりましたみたいな調整多くてキツかった

    223 21/02/10(水)02:52:56 No.773323042

    ??「サガットはC+」

    224 21/02/10(水)02:52:58 No.773323046

    >シュマトロンは本体は結構大変だけどアシスト自体は結構優秀なんだよねあれで シュマゴラスはカオスディメンションがカッコいいから決めたくなる トロンは単純にコンボが楽しかった 水増しみたいなキャラも多かったけどそれを踏まえてもキャラのバリエーション多いし本当にいいゲームだったよ

    225 21/02/10(水)02:53:15 No.773323081

    >対戦ツールとして普及してるポケモンとかも初期のは支離滅裂なバランスだったしそこから10年経っても結論パとかあったしなあ まるで今がバランス取れてるみたいな…

    226 21/02/10(水)02:53:17 No.773323086

    >豪鬼でもチップでもセトでもなんでもいいけど体力じゃ調整にならないよ 豪鬼は紙のような体力なのに大体上位のイメージだな… それこそ小足刺さっただけで死ぬくらいまで減らすつもりじゃないとダメかね

    227 21/02/10(水)02:53:18 No.773323088

    勝率集計はスト5最強キャラが本田になるからやめろ

    228 21/02/10(水)02:53:32 No.773323106

    >グラブルはS1末期から的確にモチベ下げる調整やってるからすごいと思う >TAGやゴボがアッパーどころか頭パー調整してきてただけにパブリッシャーが今もずっと口出してんじゃねえかって疑ってしまうレベル マイルドにしようとするとかお前んとこが1番苦手なやつだろそれ!ってなる

    229 21/02/10(水)02:53:45 No.773323125

    グラブルはシンプル路線目指してるのはいいんだけどいくらなんでも簡素すぎてプレイフィールが個人製作ゲーっぽいんだよな…

    230 21/02/10(水)02:53:50 No.773323136

    >??「サガットはC+」 ???「ベイビー調整」

    231 21/02/10(水)02:54:18 No.773323186

    スト2みたいなゲームという分かりそうで全然分からない便利な言葉いいよねよくない

    232 21/02/10(水)02:54:20 No.773323192

    >豪鬼は紙のような体力なのに大体上位のイメージだな… >それこそ小足刺さっただけで死ぬくらいまで減らすつもりじゃないとダメかね 小足刺さっただけで死ぬキャラがおもしれーならそう

    233 21/02/10(水)02:54:21 No.773323193

    >LoLみたいに順pickで5vs5、かつ出場させる順番はポケモンみたいに選べるとすればだいぶ平等だと思う スト5のプロリーグは一応BANピックありになってなかった? あれはいいシステムだと思う

    234 21/02/10(水)02:54:24 No.773323201

    ぶっちゃけシステムが面白きゃバランス悪くても面白いのよ システムが面白くてバランスも取れてる作品?あったら奇跡みたいなもんよ

    235 21/02/10(水)02:54:32 No.773323216

    >そもそもサイゲ側があまりにもスト2に心囚われすぎてて要らん事言ってんじゃないのと思ってしまう... 元々スト2みたいな格ゲー作りたくてアークにお願いするとこから始まったからな 頼むとこおかしくね?っていうツッコミはさておき

    236 21/02/10(水)02:55:09 No.773323267

    当たり前だけど今が1番バランスいいよね大体のゲームは それが楽しさに繋がってるかが難しいところだけど あの頃は友達とやってたからなあ…

    237 21/02/10(水)02:55:19 No.773323282

    >対戦ツールとして普及してるポケモンとかも初期のは支離滅裂なバランスだったしそこから10年経っても結論パとかあったしなあ そもそも初代は対戦バランス考えてないって名言されてた気がする いや対戦バランス意識してからも早々バランスなんて取れないけどさ

    238 21/02/10(水)02:55:28 No.773323295

    だってアーク以外に頼めそうなとこないし…

    239 21/02/10(水)02:55:33 No.773323305

    >スト2みたいなゲームという分かりそうで全然分からない便利な言葉いいよねよくない スパ2Xまでいくとここによく動画が上がってるバーサスみたいな魑魅魍魎渦巻く世界になるしね…

    240 21/02/10(水)02:55:38 No.773323312

    >スト2みたいなゲームという分かりそうで全然分からない便利な言葉いいよねよくない サムスピみたいなゲーム!

    241 21/02/10(水)02:55:39 No.773323313

    格ゲーは新規で出すならもう限界まで簡単にしないといけない縛りがあるから… つってももう本当に死にかけでもしかしたら今年はギルティだけしか新しいのでないかもしれない…

    242 21/02/10(水)02:55:51 No.773323330

    BANとか大会の組み合わせとかエリミネーションとかは調整じゃなくて調整の調整だからまた別の話ではある

    243 21/02/10(水)02:56:08 No.773323360

    何もここまでバランス悪いゲームをたたき台にせんでも…

    244 21/02/10(水)02:56:24 No.773323381

    デカキャラだから体力1100ってあなたさぁ~

    245 21/02/10(水)02:56:31 No.773323394

    SランクのSってなんだろと思って調べてみたけどSuperlativeのSなんだね 幽遊白書がオリジナルかと思ってたけど普通に海外でも使われてるよね

    246 21/02/10(水)02:56:43 No.773323414

    ゴボのゲージ技半額は調整班がついに気が狂ったと思ったな

    247 21/02/10(水)02:56:47 No.773323423

    >グラブルはS1末期から的確にモチベ下げる調整やってるからすごいと思う >TAGやゴボがアッパーどころか頭パー調整してきてただけにパブリッシャーが今もずっと口出してんじゃねえかって疑ってしまうレベル ゴボも総合力の身勝手とぶっ壊れアシストの亀仙人ベビーあたりはやり過ぎてるけどね やっててストレスの方がデカくなってきたわ

    248 21/02/10(水)02:57:05 No.773323452

    ここのスレとか見てるとグラブルVSは良くも悪くも格ゲーあんまりやらない層がいっぱい入って来たんだなと思った

    249 21/02/10(水)02:57:09 No.773323458

    >小足刺さっただけで死ぬキャラがおもしれーならそう 結局体力だけで調整すると対戦のやり取りが減るから面白くなくなりそうだな… 事故ったら終わりというか

    250 21/02/10(水)02:57:10 No.773323462

    >サムスピみたいなゲーム! サムスピにも存在しないゲームはやめろ

    251 21/02/10(水)02:57:11 No.773323465

    >スト5のプロリーグは一応BANピックありになってなかった? >あれはいいシステムだと思う 個人的にはBANはあんまり好きじゃない ゲームで好きなキャラ自由に使えないのってなんだかなあ…

    252 21/02/10(水)02:57:43 No.773323506

    メルブラは何やってもコンボにできるのはやってて楽しかった 別ゲーで新しいのに目移りしてる間になんか複雑になりすぎてて戻ってこれなくなっちゃった

    253 21/02/10(水)02:57:54 No.773323524

    >サムスピみたいなゲーム! 小技でチマチマ削りあう地味なゲームきたな…

    254 21/02/10(水)02:57:55 No.773323525

    令サムは友人と月1くらいでやるけど公式の盛り上がりに対してみんないつもどこでやってるんだろう...

    255 21/02/10(水)02:57:55 No.773323527

    >原義でのヒールじゃなくて強キャラとして憎まれる役割みたいな意味合いでのヒールね 新キャラだから強くしてやろうという意図は当然あるにせよそこまで踏み込んでやる意味あるかっつーと… 登場直前のTWTファイナルはキャラかなりバラけて面白かったが まあ紆余曲折あって今はもっと色々キャラ観れる方でいいっちゃいいかもしれん

    256 21/02/10(水)02:58:17 No.773323561

    書き込みをした人によって削除されました

    257 21/02/10(水)02:58:33 No.773323582

    どのキャラにもワンチャン有るくらいが丁度いいのだろうか つまり共通システムを強くすれば…?

    258 21/02/10(水)02:58:43 No.773323606

    >ここのスレとか見てるとグラブルVSは良くも悪くも格ゲーあんまりやらない層がいっぱい入って来たんだなと思った 新規はいっぱい触ってくれたと思うし今も続いてる人の多さは目を見張るものがあると思うよあのゲーム 中級者上級者はゲーム性を理解してゲームを物凄い速さで咀嚼した後物凄い速さで元の村に帰って行ったけど

    259 21/02/10(水)02:59:16 No.773323650

    この界隈適当にグダグタ言ってるのを真に受けるなってのを知るほうが大事

    260 21/02/10(水)02:59:17 No.773323652

    アストラスーパースターズが再評価される時が来たな…

    261 21/02/10(水)02:59:23 No.773323664

    >どのキャラにもワンチャン有るくらいが丁度いいのだろうか >つまり共通システムを強くすれば…? 実際そういう調整方針の現行ゲーはまあまああると思う 思い浮かんだのはUNI

    262 21/02/10(水)02:59:23 No.773323665

    >どのキャラにも即死コンボがあればいいのか

    263 21/02/10(水)02:59:29 No.773323673

    >新規はいっぱい触ってくれたと思うし今も続いてる人の多さは目を見張るものがあると思うよあのゲーム >中級者上級者が物凄い速さで咀嚼した後物凄い速さで元の村に帰って行ったけど 俺もベリアルあたりで自分の村に帰って行った方だからすまねえとしか言えない...

    264 21/02/10(水)02:59:30 No.773323674

    バランスとかゴミのようだったけどゲームスピードの速さと上手い人でもミスりまくるのとコンボ繋がりまくるので 青リロ~AC辺りのGGXXは今でも好きだよ でも今の時代に出しちゃいけない類のゲームだとも思います…

    265 21/02/10(水)02:59:42 No.773323691

    >令サムは友人と月1くらいでやるけど公式の盛り上がりに対してみんないつもどこでやってるんだろう... 熱帯が家庭用アケともに出来が悪いからオフ会メインじゃなかった ただ昨今の情勢でどうなってるかは知らん

    266 21/02/10(水)02:59:47 No.773323703

    >どのキャラにもワンチャン有るくらいが丁度いいのだろうか >つまり共通システムを強くすれば…? やっぱXファクターって神システムだな

    267 21/02/10(水)02:59:55 No.773323712

    >つってももう本当に死にかけでもしかしたら今年はギルティだけしか新しいのでないかもしれない… というか実質アークぐらいしか作ってないからな…

    268 21/02/10(水)02:59:55 No.773323713

    流行りそうで流行らないパワレン

    269 21/02/10(水)03:00:00 No.773323725

    >どのキャラにもワンチャン有るくらいが丁度いいのだろうか >つまり共通システムを強くすれば…? 誰つかっても似たような展開になるか 共通システムと相性の良い奴が飛び抜けそう

    270 21/02/10(水)03:00:02 No.773323733

    初心者入り口用の簡単なゲームはある程度やってる層にはもっと自由にコンボとかキャンセルできたちょっと古いゲームの方が好みだったりするからね

    271 21/02/10(水)03:00:22 No.773323767

    >流行りそうで流行らないパワレン 日本で買えるんだっけ

    272 21/02/10(水)03:00:26 No.773323773

    結局エクサムってどうなったの?

    273 21/02/10(水)03:00:31 No.773323782

    GBVSはすごい窮屈なゲームだなと思った ストシリーズやってて窮屈に思ったことはないから2段ジャンプや空ダがないせいではないんだけど とにかく窮屈に感じた

    274 21/02/10(水)03:00:47 No.773323802

    性能盛った代わりに体力少なくしましたってキャラはクソキャラになりやすいからな…セスとかチップとか

    275 21/02/10(水)03:01:14 No.773323838

    アストラリスペクトなゲーム作ったら前作の仕様に戻してくれよって言われたゲームがありましてね

    276 21/02/10(水)03:01:16 No.773323840

    >>流行りそうで流行らないパワレン >日本で買えるんだっけ 海外アカウント作ればまぁ 布教が凄いけど日本のプレイヤーは100いかないと思う...

    277 21/02/10(水)03:01:27 No.773323859

    >結局エクサムってどうなったの? アルカナのチームだけパージした

    278 21/02/10(水)03:01:56 No.773323911

    ぱっと見簡単そうなやつは目押し要求されてコンボゲーより難しくなるとかざらだから… ボタン連打で繋がっちゃうようなP4とかのが遥かにマシよ

    279 21/02/10(水)03:02:06 No.773323926

    >GBVSはすごい窮屈なゲームだなと思った >ストシリーズやってて窮屈に思ったことはないから2段ジャンプや空ダがないせいではないんだけど >とにかく窮屈に感じた 基本的に飛びが弱くて地上戦強いられるからかね

    280 21/02/10(水)03:02:18 No.773323957

    KOF15楽しみだけどネット周りの評価がこれまでが何とも言えない出来なので怖い

    281 21/02/10(水)03:02:29 No.773323975

    >初心者入り口用の簡単なゲームはある程度やってる層にはもっと自由にコンボとかキャンセルできたちょっと古いゲームの方が好みだったりするからね というか間口の広げ方っていうのにも種類があるわけで ちょっと前のアークとかはたぶんTAGゴボグバでそれぞれ別のやり方で入りやすさのアプローチをしたと思う GGSTもそうかもしれない

    282 21/02/10(水)03:02:37 No.773323990

    >アルカナのチームだけパージした アルカナは作らないとクラファン詐欺になるから… 一応牛歩だけど進んではいるみたいなんだけどね

    283 21/02/10(水)03:02:51 No.773324019

    令和のバージルがいるゲームって布教でやる奴なんていねーよ!

    284 21/02/10(水)03:02:54 No.773324022

    本当に見放されたゲームはキャラランクすらわからんというKOF12とか

    285 21/02/10(水)03:02:59 No.773324028

    >ボタン連打で繋がっちゃうようなP4とかのが遥かにマシよ A連で超必まで繋がるのはマジで神システムよな

    286 21/02/10(水)03:03:19 No.773324068

    >GBVSはすごい窮屈なゲームだなと思った 移動方も通常技も必殺技もとにかく数が少ないからずっと同じ事やってるって感覚になりがちだった

    287 21/02/10(水)03:03:56 No.773324130

    >GBVSはすごい窮屈なゲームだなと思った >ストシリーズやってて窮屈に思ったことはないから2段ジャンプや空ダがないせいではないんだけど >とにかく窮屈に感じた アークゲーによくあるやり込みならではのテクとかは出にくいゲームだなと感じた とはいえ今の状況見てるとそんなもん古臭えって思われるんだろうか

    288 21/02/10(水)03:04:23 No.773324178

    そういやGGSTの新しいプレイ動画上がってたけど思ってたよりギルティしてて何か安心した

    289 21/02/10(水)03:04:37 No.773324192

    >本当に見放されたゲームはキャラランクすらわからんというKOF12とか 01ですらフォクシーとかアンヘルとか鉄雄とかメイリーとかイグニスあたりが話題になる中ガチで話を聞かないからな…

    290 21/02/10(水)03:05:02 No.773324225

    >ぱっと見簡単そうなやつは目押し要求されてコンボゲーより難しくなるとかざらだから… >ボタン連打で繋がっちゃうようなP4とかのが遥かにマシよ P4Uは連打コンボの初段が当たらない問題を連打コンボでゲージがふえたり特殊やられになりますって形で強引に解決してたので 連打コンボに関してはそれを発展させたBBTAGで一通り形になったかなあって思う

    291 21/02/10(水)03:05:10 No.773324241

    ペルソナは珍しく女性プレイヤーがゲーセンで格ゲーやる光景まで作ってたからなぁ

    292 21/02/10(水)03:05:13 No.773324245

    一番思い切ったなって感じたのはBBTAGで歩き無くしたのと投げ間合い外で投げ押した場合自動で走ってくれるやつだな

    293 21/02/10(水)03:05:19 No.773324263

    格ゲーに動きが無さすぎてみんな昔のゲームとかやり始めたり今の格ゲー事情はカオスだな...

    294 21/02/10(水)03:05:43 No.773324298

    グラブルのやつはPC版は特典つかないと聞いて結局触らなかったな

    295 21/02/10(水)03:05:51 No.773324312

    昔のKOFは毎年新作だからダメな奴はそりゃ一瞬で淘汰されるわな

    296 21/02/10(水)03:06:20 No.773324362

    グラブルはまだ盛り上がってるんだろうか ベリアルで遊んでたあたりで記憶が止まってる

    297 21/02/10(水)03:06:40 No.773324394

    バランスは糞だと思うし明らかなぶっ壊れ居たけど別に バージル使ってなかったけどアルカプ大好きだから バランスとか気にしすぎ作るより いかに人引き寄せられる魅力があるかが大事なんじゃないの

    298 21/02/10(水)03:06:43 No.773324401

    >>本当に見放されたゲームはキャラランクすらわからんというKOF12とか >01ですらフォクシーとかアンヘルとか鉄雄とかメイリーとかイグニスあたりが話題になる中ガチで話を聞かないからな… バトコロやうんち基板アトミスだったKOFNWですら ある程度のやり込み勢居るのに12そんななの!?

    299 21/02/10(水)03:07:00 No.773324429

    >アークゲーによくあるやり込みならではのテクとかは出にくいゲームだなと感じた >とはいえ今の状況見てるとそんなもん古臭えって思われるんだろうか 言ってもまぁコパグラとかの練習しようが不安定な要素はあるといえばある グラブルは投げ抜け周りとか顕著だけど読み合いが回りづらいイメージあるなぁ

    300 21/02/10(水)03:07:08 No.773324438

    >昔のKOFは毎年新作だからダメな奴はそりゃ一瞬で淘汰されるわな これやべーだろって思ってもまぁ次で直されるでしょみたいなとこはあった

    301 21/02/10(水)03:07:09 No.773324439

    バランスは全く知らないが Switchのフリープレイで遊んだポッ拳は触ってて面白かった ポケモン自分で動かせるゲームって案外少ないから…

    302 21/02/10(水)03:07:36 No.773324480

    >P4Uは連打コンボの初段が当たらない問題を連打コンボでゲージがふえたり特殊やられになりますって形で強引に解決してたので >連打コンボに関してはそれを発展させたBBTAGで一通り形になったかなあって思う BBTAGはクロコンさえマイルドなら本当に格ゲー初心者にもおすすめできたんだがなあ

    303 21/02/10(水)03:07:38 No.773324484

    出来なかったコンボが練習でできるようになるみたいな体験が醍醐味のひとつだから何でもかんでも超簡単にはできんよな

    304 21/02/10(水)03:07:46 No.773324496

    >格ゲーに動きが無さすぎてみんな昔のゲームとかやり始めたり今の格ゲー事情はカオスだな... スマデラ勢には畏怖しておるよ

    305 21/02/10(水)03:07:54 No.773324512

    バトファンはアークからしたら黒歴史なんだろうか...

    306 21/02/10(水)03:08:09 No.773324535

    入力は簡単なんだけどコンボが異様に難しく感じるスマブラ あれだけキャラいて%ごとにコンボ変わってずらしまであるの大変すぎる…

    307 21/02/10(水)03:08:11 No.773324538

    >バランスは全く知らないが >Switchのフリープレイで遊んだポッ拳は触ってて面白かった >ポケモン自分で動かせるゲームって案外少ないから… ポッ拳はバランスうんぬんよりキャラ選出でよく文句言われてたなあ

    308 21/02/10(水)03:08:16 No.773324551

    身内でもいない限りは今格ゲーやりたかったらグラブルやるしかないぐらい過疎が深刻だからなぁ

    309 21/02/10(水)03:08:27 No.773324571

    >>>本当に見放されたゲームはキャラランクすらわからんというKOF12とか >>01ですらフォクシーとかアンヘルとか鉄雄とかメイリーとかイグニスあたりが話題になる中ガチで話を聞かないからな… >バトコロやうんち基板アトミスだったKOFNWですら >ある程度のやり込み勢居るのに12そんななの!? 冗談抜きにナンバリングの中では最大の黒歴史なんじゃねえかな…

    310 21/02/10(水)03:08:58 No.773324626

    非想天則のシステムどっかが拾わねえかな… 天候システムは賛否あるけど初心者もそれなり遊びやすいと思うんだけどなアレ

    311 21/02/10(水)03:09:01 No.773324634

    トレモが楽しいってのが個人的には大事な要素

    312 21/02/10(水)03:09:30 No.773324667

    >バトファンはアークからしたら黒歴史なんだろうか... むしろ今の3Dで動かす2D格ゲーの基礎みたいな作品だしそんな事はないと思う 単純に市場ウケしなかったから今更掘り出すまでもないでしょ扱いなだけだと思う…

    313 21/02/10(水)03:09:32 No.773324668

    全くの格ゲー初心者なら一番ピッタリなのは電撃だと思う

    314 21/02/10(水)03:09:46 No.773324699

    グラブルはキャラの見た目いいしド派手に空中コンボ決めてた方が華やかなゲームになったんじゃ…って思ってしまう

    315 21/02/10(水)03:10:21 No.773324745

    もしかして今年発売予定の新作格ゲーってギルティだけ…?

    316 21/02/10(水)03:10:22 No.773324748

    >BBTAGはクロコンさえマイルドなら本当に格ゲー初心者にもおすすめできたんだがなあ クロスコンボみたいなシステム面にぶち当たる奴はまず上級者だし初心者はそんな細部のシステムまで触れる必要ないと思うよ 今人口の関係でクロスやバー対みたいな明確に差が出る要素を覚えてる人間とマッチングするんじゃないかって問題はまた別の話だし

    317 21/02/10(水)03:10:25 No.773324754

    >BBTAGはクロコンさえマイルドなら本当に格ゲー初心者にもおすすめできたんだがなあ 初期のクロコンゴルビー逆ギレアシが初級者辺りもろもろ卒業させた気がする EVO後のロビーとかずーーっと同じ組み合わせばっかで京紅丸庵しか当たらない時期のKOF14思い出した

    318 21/02/10(水)03:10:51 No.773324799

    >非想天則のシステムどっかが拾わねえかな… >天候システムは賛否あるけど初心者もそれなり遊びやすいと思うんだけどなアレ あれはコマンド入力の癖さえなかったら今でも遊びたいゲームだ 実際やるとガードから昇竜とかDA波動とかが全然出なくてキレそうになるんだが

    319 21/02/10(水)03:11:00 No.773324811

    >もしかして今年発売予定の新作格ゲーってギルティだけ…? ファ、ファントムブレイカー…

    320 21/02/10(水)03:11:13 No.773324832

    >全くの格ゲー初心者なら一番ピッタリなのは電撃だと思う アコくらいしか知ってるキャラがいねえ!

    321 21/02/10(水)03:11:19 No.773324847

    UNIは一瞬流行りそうな感じ出してたけどverUPからどうなったの?

    322 21/02/10(水)03:11:31 No.773324871

    >入力は簡単なんだけどコンボが異様に難しく感じるスマブラ >あれだけキャラいて%ごとにコンボ変わってずらしまであるの大変すぎる… スマッシュまわり全般とかダッシュからの横AやNAとかスマブラは別に入力がそこまで簡単なイメージもない

    323 21/02/10(水)03:11:35 No.773324878

    SNKヒロインズというよくわからない物

    324 21/02/10(水)03:11:42 No.773324893

    >ポッ拳はバランスうんぬんよりキャラ選出でよく文句言われてたなあ 事情は詳しくないが キャラが膨大なポケモンだけにその辺の話は尽きないだろうな…

    325 21/02/10(水)03:11:44 No.773324895

    >グラブルはキャラの見た目いいしド派手に空中コンボ決めてた方が華やかなゲームになったんじゃ…って思ってしまう 空中コンボが格ゲー初心者に悪者扱いされてるから…

    326 21/02/10(水)03:11:44 No.773324896

    >もしかして今年発売予定の新作格ゲーってギルティだけ…? KOFもだよ!

    327 21/02/10(水)03:12:26 No.773324960

    >UNIは一瞬流行りそうな感じ出してたけどverUPからどうなったの? 定期的に人が増えて減ってっていう波があるよ バランスはまぁ1弱がいることと上位がほぼほぼ見飽きたキャラってこと以外は良好なんじゃないかな

    328 21/02/10(水)03:12:37 No.773324978

    >非想天則のシステムどっかが拾わねえかな… >天候システムは賛否あるけど初心者もそれなり遊びやすいと思うんだけどなアレ で…デモンブライド…

    329 21/02/10(水)03:12:52 No.773324994

    まあ見た目だけはシンプルなスト5がネームバリューのせいで実際人居るからな

    330 21/02/10(水)03:13:10 No.773325020

    >グラブルはキャラの見た目いいしド派手に空中コンボ決めてた方が華やかなゲームになったんじゃ…って思ってしまう 格ゲーeスポーツもっと流行らせてぇ!スト2みたいなゲームを今の世の中で出してえ!から始まったからいつものアークゲーで作ろうとしたら無理だと思う

    331 21/02/10(水)03:13:32 No.773325051

    KOF15って今年だっけか…あんまり情報でてないからてっきり来年かと…

    332 21/02/10(水)03:13:36 No.773325057

    >SNKヒロインズというよくわからない物 テリーがスマブラに参戦したしSwitchでの実績作りとKOF14の流用を兼ねた何かだったのかもしれない コスプレの方がよっぽど恥じらってる舞はんいいよね…

    333 21/02/10(水)03:13:43 No.773325073

    今の時間帯でも人がいるゲームはありがたいよね

    334 21/02/10(水)03:13:43 No.773325075

    >アコくらいしか知ってるキャラがいねえ! キャラはもうちょっと古いしそもそもラノベキャラ知らねーって人もいるけどあの簡単すぎるシステムでキャラ動かす楽しさとかコンボ繋がる楽しささえ覚えれば他のゲームも楽しめるハズ 全く意味不明でやってても一発逆転みたいな大技もあるし

    335 21/02/10(水)03:13:50 No.773325087

    最近の格ゲーって調整で全然キャラランク変わらん気がする 強いキャラがずっと上に居座ってる

    336 21/02/10(水)03:14:01 No.773325105

    FGOキャラ追加したアンコの新作出そうぜ!

    337 21/02/10(水)03:14:14 No.773325124

    スマブラは現行の格ゲーで一番難しくね?

    338 21/02/10(水)03:14:24 No.773325142

    >実際やるとガードから昇竜とかDA波動とかが全然出なくてキレそうになるんだが あのゲームのDA波動は昇竜持ちのキャラだったらDA→なんか攻撃ボタン→236Aの入力で昇竜漏れ無くなるとかだったな

    339 21/02/10(水)03:14:24 No.773325144

    格ゲーは対戦ゲーではある以上にキャラゲーなんで魅力的なキャラやストーリーあればウケるよ SFもKOFもGGもBBもその辺上手くやったからこそシリーズ長く続いてるわけだし 何が言いたいかって言うと俺が好きだったカオスブレイカーことダークアウェイクは 良ゲーだったけどバタ臭い洋ゲービジュアルでバイバイされて対戦碌に出来なくてつらかったって事だ

    340 21/02/10(水)03:14:36 No.773325166

    >KOF15って今年だっけか…あんまり情報でてないからてっきり来年かと… 実際このままのペースでキャラを紹介してたら今年中に発売できないけどどうするんだろう

    341 21/02/10(水)03:14:42 No.773325176

    3キャラぐらい選べて好きなときに入れ換えられるとかどうよ 絶対めんどくさいわこれ

    342 21/02/10(水)03:15:00 No.773325197

    >グラブルはキャラの見た目いいしド派手に空中コンボ決めてた方が華やかなゲームになったんじゃ…って思ってしまう 空中コンボも人によってはペシペシ刻みすぎてて 軽くてカッコ悪いとかって感じる人も居るから難しいとこだよね

    343 21/02/10(水)03:15:17 No.773325225

    >3キャラぐらい選べて好きなときに入れ換えられるとかどうよ >絶対めんどくさいわこれ 結局弱キャラを好きになってしまった場合 好きなのにずっと選出できないってストレス抱えることになるんすよ

    344 21/02/10(水)03:15:23 No.773325230

    >3キャラぐらい選べて好きなときに入れ換えられるとかどうよ マブカプやろう

    345 21/02/10(水)03:15:35 No.773325251

    ミリアサの格ゲーが続きそうで続かなくてそのままシリーズ自体も死にそうになってて悲しい Pがゲーセン小僧なのもあってめちゃくちゃ熱入れてて好感持てる人だったのは覚えてる

    346 21/02/10(水)03:15:48 No.773325280

    >クロスコンボみたいなシステム面にぶち当たる奴はまず上級者だし初心者はそんな細部のシステムまで触れる必要ないと思うよ >今人口の関係でクロスやバー対みたいな明確に差が出る要素を覚えてる人間とマッチングするんじゃないかって問題はまた別の話だし 別の話じゃないよ ストVが未だに新規にも勧められるのはそういう目に見えて萎える壁がないから上級者との距離を感じさせないからだし 例えばクロコンなかったら今からでも新規が追いつくハードルだいぶ下がるから布教もしやすくなる あるものをやらないでいいからで実際人に勧めんだろ

    347 21/02/10(水)03:16:10 No.773325315

    グラブルバーサスのいいところはIPのおかげで人が多いところ グラブルバーサスの悪いところはIPのせいでアークらしい強みが消えているところ

    348 21/02/10(水)03:16:13 No.773325320

    >3キャラぐらい選べて好きなときに入れ換えられるとかどうよ >絶対めんどくさいわこれ 正直DBFZは3キャラじゃなかったらもっと人口増えてたんじゃないかなって… コンボほとんど共通でも3キャラは敷居たけーよ

    349 21/02/10(水)03:17:06 No.773325410

    >ミリアサの格ゲーが続きそうで続かなくてそのままシリーズ自体も死にそうになってて悲しい あれはキャラよりもサポート?を選ぶゲームすぎて一通り触るだけでも結構な回数プレイしないといけないのが流行らなかった理由かなって あとネシカ2のUIが糞すぎた

    350 21/02/10(水)03:17:11 No.773325420

    >3キャラぐらい選べて好きなときに入れ換えられるとかどうよ >絶対めんどくさいわこれ KOF11割と好きだったな

    351 21/02/10(水)03:17:13 No.773325424

    ヒロインズは立ち絵良かったしコンセプトは間違ってないと信じたい 肝心のモデルがダメだとまぁきついよね…

    352 21/02/10(水)03:17:20 No.773325439

    >別の話じゃないよ >ストVが未だに新規にも勧められるのはそういう目に見えて萎える壁がないから上級者との距離を感じさせないからだし >例えばクロコンなかったら今からでも新規が追いつくハードルだいぶ下がるから布教もしやすくなる >あるものをやらないでいいからで実際人に勧めんだろ 妥協コンボとか細かい判断とかのやっていく中で培う技術を否定してないかそれ

    353 21/02/10(水)03:17:31 No.773325450

    >ミリアサの格ゲーが続きそうで続かなくてそのままシリーズ自体も死にそうになってて悲しい >Pがゲーセン小僧なのもあってめちゃくちゃ熱入れてて好感持てる人だったのは覚えてる ジークの性能にブチ切れてやめた覚えがあるわ…

    354 21/02/10(水)03:17:40 No.773325468

    >最近の格ゲーって調整で全然キャラランク変わらん気がする >強いキャラがずっと上に居座ってる 豪鬼いいよね…

    355 21/02/10(水)03:18:01 No.773325494

    純粋ブウがいくら弱体化されてもランクが落ちねえんだ

    356 21/02/10(水)03:18:02 No.773325499

    最近という言葉がどれくらいの幅をさすのかおじ勢には分からない…

    357 21/02/10(水)03:18:03 No.773325500

    ストライカーがいるゲームはそれだけで初心者に辛い 何に使っていいか途方に暮れる

    358 21/02/10(水)03:18:25 No.773325530

    グラブルはギルティ風なら嬉しいブレイブルー寄りでも全然イケるって思ってたらかなり小ぢんまりしてたからやっぱり時代だなって思った

    359 21/02/10(水)03:18:28 No.773325536

    >妥協コンボとか細かい判断とかのやっていく中で培う技術を否定してないかそれ ???

    360 21/02/10(水)03:18:30 No.773325540

    >ヒロインズは立ち絵良かったしコンセプトは間違ってないと信じたい >肝心のモデルがダメだとまぁきついよね… モデルというかシェーダーとライト設定かなあれの問題は 可愛くパワーアップして欲しいね

    361 21/02/10(水)03:18:47 No.773325569

    >3キャラぐらい選べて好きなときに入れ換えられるとかどうよ >絶対めんどくさいわこれ 2キャラでそれ出来たMVCIはアホリーチアホ判定のダンテが触ったらガードしてようがノーリスク交代出来たり 連ガから超必に繋いで交代して超必中に相方が3、4回択れるって酷いことになってたよ

    362 21/02/10(水)03:18:49 No.773325573

    >純粋ブウがいくら弱体化されてもランクが落ちねえんだ 足折れないと下がんねえわあいつ

    363 21/02/10(水)03:19:04 No.773325594

    >ヒロインズは立ち絵良かったしコンセプトは間違ってないと信じたい >肝心のモデルがダメだとまぁきついよね… SNKは昔から3Dが弱いメーカーだからね… KOF14から見ると令サムで4歩進んで15で2歩下がった感がある

    364 21/02/10(水)03:19:06 No.773325598

    なんならスト5だって出た年考えたら最近のゲームと言えるか怪しいからな…

    365 21/02/10(水)03:19:08 No.773325606

    LoLってバランスも良いのか? 1週間くらい新調整を仮リリースしてから熱帯での動き見て本リリースするとか聞いたがそれ使い手で結託して強い行動隠されたりしないんかな?

    366 21/02/10(水)03:19:10 No.773325609

    ミリアサはジーク楽しいわガハハしてたら段々同キャラ戦が増えてきたな...

    367 21/02/10(水)03:19:45 No.773325646

    あいつ距離ほぼ関係なくめっちゃ補正低い下段振れるからな…

    368 21/02/10(水)03:20:21 No.773325686

    >ストVが未だに新規にも勧められるのはそういう目に見えて萎える壁がないから上級者との距離を感じさせないからだし >例えばクロコンなかったら今からでも新規が追いつくハードルだいぶ下がるから布教もしやすくなる >あるものをやらないでいいからで実際人に勧めんだろ 別にBBTAGに限った話じゃないけど初心者が理解しきれていないシステムやゲージや難しいコンボを見てひとりでにハードルを上げてしまうことはあるだろうけど そんなもの意識せずとも最低限のテクニックを覚えれば参入はできるんじゃないの

    369 21/02/10(水)03:20:31 No.773325701

    あんだけキャラ差が激しい3rdとか今でも遊ばれてるのってブロッキングっていう強い共通システムがあるからある程度キャラ差を覆せるからだと思ったんだがどうなんだろう

    370 21/02/10(水)03:20:45 No.773325710

    そもそも初心者にとって欲しいものってなんなんだろう もう初心者に戻れないから自分じゃわからない…

    371 21/02/10(水)03:20:46 No.773325711

    格ゲースレってdis当たり前みたいなとこなイメージがあったけどグラブルVSはちょっとヤバめなレスポンチに発展するパターンがあって格ゲー勢と一般勢の文化の違いを感じた

    372 21/02/10(水)03:20:55 No.773325719

    ダルシムがズームパンチから他のキャラの近距離始動と同じコンボ入れてきたらそりゃ強いわっていう純ブウ

    373 21/02/10(水)03:20:57 No.773325723

    配信時代に格ゲーは合わないのもある 不意討ちで死んでリアクションとったりちょっと隠れて何か話す間を作ったりできないからね

    374 21/02/10(水)03:21:00 No.773325727

    >コンボほとんど共通でも3キャラは敷居たけーよ KOFのチーム制は1クレジットで3キャラ動かせるというのが当時売りのひとつだったわけだけど 完全に主戦場が家庭用になった今そのメリットないもんなあ

    375 21/02/10(水)03:21:01 No.773325728

    >そもそも初心者にとって欲しいものってなんなんだろう 充実した有志のwiki

    376 21/02/10(水)03:21:37 No.773325783

    UNIでいきなり人権の読み合いとかCVOのタイミング全部理解しろとか誰も言わないだろうしな

    377 21/02/10(水)03:21:49 No.773325798

    >純粋ブウがいくら弱体化されてもランクが落ちねえんだ 少年悟飯やGTにも言えるけど身体小さいのがデメリットにならないからただただ有利なのよね

    378 21/02/10(水)03:21:57 No.773325805

    格ゲー勢はもう半分諦めムード入ってるから変に落ち着いてる

    379 21/02/10(水)03:21:58 No.773325809

    DBFZは初心者に欲しいもの全部あったと思う

    380 21/02/10(水)03:22:15 No.773325829

    コンボゲーで3キャラはちょっと練習が多くて難しいよね KOFはまだお手軽な方だけどなかなか新作が出ねえ

    381 21/02/10(水)03:22:21 No.773325836

    >>そもそも初心者にとって欲しいものってなんなんだろう >充実した有志のwiki したらばのランクスレの煽り合い

    382 21/02/10(水)03:22:40 No.773325858

    ギルティの新作を信じろ

    383 21/02/10(水)03:22:41 No.773325861

    >格ゲー勢はもう半分諦めムード入ってるから変に落ち着いてる stg界隈みたいだな

    384 21/02/10(水)03:22:48 No.773325868

    UNIのチュートリアルは格ゲー経験者にはかなり優しい内容だった 今はやらんくていいなって妥協すればいいところも分かりやすかったし

    385 21/02/10(水)03:22:55 No.773325873

    >そもそも初心者にとって欲しいものってなんなんだろう >もう初心者に戻れないから自分じゃわからない… 格ゲーに適したパッドの持ち方とキー配置教える人は増えていいと思う

    386 21/02/10(水)03:23:00 No.773325880

    >ギルティの新作を信じろ 無理だよ

    387 21/02/10(水)03:23:00 No.773325881

    >格ゲースレってdis当たり前みたいなとこなイメージがあったけどグラブルVSはちょっとヤバめなレスポンチに発展するパターンがあって格ゲー勢と一般勢の文化の違いを感じた 対戦会とかロビーとかが賑やかだったのは良い意味でああ別だなって感じで参加してたけど近B有利が消える前後あたりでスレを開くと頭痛がするようになってきたので開かなくなった

    388 21/02/10(水)03:23:26 No.773325906

    今ってwikiよりそのキャラのつえー使い手のYoutube動画とか主流よな 個人的には文字でじっくり見る方が好み

    389 21/02/10(水)03:23:31 No.773325913

    >したらばのランクスレの煽り合い あそこは地域スレが過疎すぎて誰がレスしてんのかわかるくらい殺伐としてたな...

    390 21/02/10(水)03:23:44 No.773325932

    >そもそも初心者にとって欲しいものってなんなんだろう 同程度の実力の友達

    391 21/02/10(水)03:24:11 No.773325976

    >DBFZは初心者に欲しいもの全部あったと思う 一人で遊ぶキャラゲーとしても出来はいいし原作キャラ動かしてて楽しいのが良い あとトレモが楽しい…がこれは初心者が欲しいものだろうか

    392 21/02/10(水)03:24:16 No.773325984

    ギルティはなんかギルティなんだよな… 何言ってるかわかんねえけどそう感じる

    393 21/02/10(水)03:24:24 No.773325998

    >LoLってバランスも良いのか? >1週間くらい新調整を仮リリースしてから熱帯での動き見て本リリースするとか聞いたがそれ使い手で結託して強い行動隠されたりしないんかな? 隠されたりとかそういうのはそんなにない ただヘンテコな戦法は頻繁にされるので速攻で潰されたりは色々ある あと普通のプレイヤー層よりもプロ大会向けの調整ばっかなんでどっちかっつーとそっちの不満のが大きいかな キャラ数も多いからマイナーなキャラは調整受けづらくて悲しみ背負ったり

    394 21/02/10(水)03:24:24 No.773325999

    メルブラは 浮かせる技→キャンセル→拾う技→空中コンボって他のゲームにも使える基礎の基礎を覚えさせてくれた

    395 21/02/10(水)03:24:34 No.773326015

    >>そもそも初心者にとって欲しいものってなんなんだろう >>もう初心者に戻れないから自分じゃわからない… >格ゲーに適したパッドの持ち方とキー配置教える人は増えていいと思う 最近のなんてデフォで何も困らないでしょ スト5くらい

    396 21/02/10(水)03:24:43 No.773326025

    AIが発展してこっちの力量に合わせて上手いこと接戦演じつつ気持ちよく勝たせたりときには負けさせたりしてくれる時代来ないかな…

    397 21/02/10(水)03:24:53 No.773326030

    DBFZはまあキャラゲーとしても楽しめる余地をきっちり作ってるなと思う ボタン連打とか簡単な動きでド派手なアクション出るのも 対戦以外のモードの充実っぷりも

    398 21/02/10(水)03:24:57 No.773326036

    なんか数年前はむしろ今格ゲー盛り上がってるが?ってイキってたけど 気付けばまた意気消沈してた

    399 21/02/10(水)03:25:09 No.773326059

    >対戦会とかロビーとかが賑やかだったのは良い意味でああ別だなって感じで参加してたけど近B有利が消える前後あたりでスレを開くと頭痛がするようになってきたので開かなくなった こうなんというか...定型で喋るスレで喧嘩してるの見るのは色んな意味でキツいな!

    400 21/02/10(水)03:25:21 No.773326077

    本当に軽くさわるだけの初心者は演出良ければ満足すると思う 対戦初心者が上を目指すとかになるともうシステムとかじゃなく環境だよ…

    401 21/02/10(水)03:25:27 No.773326084

    >対戦会とかロビーとかが賑やかだったのは良い意味でああ別だなって感じで参加してたけど近B有利が消える前後あたりでスレを開くと頭痛がするようになってきたので開かなくなった 今でも続けてるけどもうここではスレも立てないし覗きもしないわ ここまでまともに会話出来ん格ゲー初めてだ

    402 21/02/10(水)03:25:50 No.773326105

    フラパン全く情報が出ないけど今何やってるんだ

    403 21/02/10(水)03:25:54 No.773326109

    >AIが発展してこっちの力量に合わせて上手いこと接戦演じつつ気持ちよく勝たせたりときには負けさせたりしてくれる時代来ないかな… なんなら熱帯でそれと密かにマッチングさせてくれたら一番嬉しいと思う

    404 21/02/10(水)03:26:07 No.773326121

    BBTAGでいきなりクロスコンボ連携見せてこれ使えなきゃねって言い出すのは例えばスト5でユリアン選んだやつにタイラントじゃなくてエイジス選ばせてハメひととおり覚えてねって言ってるようなもんな気がする

    405 21/02/10(水)03:26:29 No.773326149

    >フラパン全く情報が出ないけど今何やってるんだ UNI出たとこだよ!

    406 21/02/10(水)03:26:29 No.773326151

    >>そもそも初心者にとって欲しいものってなんなんだろう >同程度の実力の友達 いいよね夜通し対戦できる友達 今はもういないけど

    407 21/02/10(水)03:26:50 No.773326174

    10年前は同レベルの友達いたけど結局ゲームによってこっちが強くなったり向こうが強くなったりで差がついちゃって次第に対戦しなくなっちゃったな

    408 21/02/10(水)03:26:54 No.773326181

    グラブルはシンプルにしたがりの調整で初心者に遊んでほしいのかと思えば簡易コマンドの仕様とか色々歪すぎる

    409 21/02/10(水)03:27:00 No.773326191

    どの格ゲーでも ABC波動キャンセルAジャンプABジャンプABなんかレバー技 が使えるキャラが絶対いるからこれだけ覚えておけばそれなりにやれる 別にそんな難しいものでもないし

    410 21/02/10(水)03:27:22 No.773326230

    GBVSはソシャゲの側面が強いせいか少しでも不満を言えば袋叩きにされたからな 格ゲーとしてはあまり見ない感じだった

    411 21/02/10(水)03:27:39 No.773326242

    >UNI出たとこだよ! ところでもうすぐCl-r発売から1年経つんですがカグヤ・セイカイグーの参戦発表や新規調整や前におもらししたアーケード版の発表はいつに

    412 21/02/10(水)03:27:41 No.773326248

    >>対戦会とかロビーとかが賑やかだったのは良い意味でああ別だなって感じで参加してたけど近B有利が消える前後あたりでスレを開くと頭痛がするようになってきたので開かなくなった 良くも悪くもいろんな層がスレにいたってことなのかなぁ...

    413 21/02/10(水)03:28:26 No.773326292

    >最近のなんてデフォで何も困らないでしょ >スト5くらい なんも言わないと一番難しいアナログスティックでの操作で始めるぞ今のプレイヤー

    414 21/02/10(水)03:28:40 No.773326316

    初心者の最初の壁は操作に慣れることなのだけれどこの壁が意外と分厚い…

    415 21/02/10(水)03:29:05 No.773326358

    アケって今完全お通夜ムードなのに新作出せんのかな… ネシカももう性能足りないから新しいのいるし

    416 21/02/10(水)03:29:22 No.773326379

    アークゲーでいうとBBCFやBBTAGのスレは互いに笑いながらうんこ投げあってたけどグバのスレはうんこ投げようとした瞬間なんか知らんやつが銃殺してくる感じがあった

    417 21/02/10(水)03:29:26 No.773326385

    別にソシャゲに限らないけど一旦荒らされたタイトルのスレって 逆に苦言や文句は全部封殺するし ちょっと気に入らないレスは荒らしの名前出して本人認定しだすからキツい

    418 21/02/10(水)03:30:11 No.773326437

    >なんも言わないと一番難しいアナログスティックでの操作で始めるぞ今のプレイヤー 十字キー使う文化がもう殆ど無いか…

    419 21/02/10(水)03:30:29 No.773326463

    アケはもう一周回って古いのしか需要ないからなぁ ゲーセンの方もゲーセンでしかできない筐体出してくれる方が嬉しいだろうし

    420 21/02/10(水)03:30:47 No.773326480

    ゴボのブロリーとピエロとザマスが楽しそうにしてたの見たな

    421 21/02/10(水)03:31:11 No.773326508

    >初心者の最初の壁は操作に慣れることなのだけれどこの壁が意外と分厚い… 子供の頃はマジで昇竜拳まともに出すのさえ苦労した…

    422 21/02/10(水)03:31:13 No.773326510

    >なんも言わないと一番難しいアナログスティックでの操作で始めるぞ今のプレイヤー ヨガ出そうとして一生ジャンプする新規勢の友達に十字キーのよさを伝えたかったんだけど伝えられなかったのが去年の俺の心残りだった

    423 21/02/10(水)03:31:17 No.773326515

    ソシャゲ勢と格ゲー勢のノリの違いから生まれた軋轢がキャラ調整をきっかけに爆発した感じだったな…

    424 21/02/10(水)03:31:41 No.773326541

    グラブルは初期しかやってないけど使ってたフェリのヘイトがヤバかったな ごめんね…足払い擦るね…

    425 21/02/10(水)03:32:02 No.773326558

    >アークゲーでいうとBBCFやBBTAGのスレは互いに笑いながらうんこ投げあってたけどグバのスレはうんこ投げようとした瞬間なんか知らんやつが銃殺してくる感じがあった 格ゲー勢が言う「◯◯おかしいって!」ってレスがガチのキャラdisと受け取られて殺伐とした流れに変わっていくのは今思うとすげー光景だったな... なりきり口調で長文レスポンチしてるし...

    426 21/02/10(水)03:32:15 No.773326568

    >アケはもう一周回って古いのしか需要ないからなぁ >ゲーセンの方もゲーセンでしかできない筐体出してくれる方が嬉しいだろうし 音ゲーはそこのところ強いよなと思ってはいるが割と討ち死にしてるタイトル多いよね…

    427 21/02/10(水)03:32:17 No.773326572

    CPU戦をちゃんとチュートリアルとして整備できる方法発明したらゲーム史に名前残せると思う とりあえずトレモやれじゃねえんだトレモなんて初心者には一番つまんねえんだ

    428 21/02/10(水)03:32:28 No.773326588

    >ゴボのブロリーとピエロとザマスが楽しそうにしてたの見たな あの定型が強いのと最早分かってる層しか残ってないからかなり平和だな今のスレ… ちょっと復帰したくなるが今シーズンのコンボわかんね!

    429 21/02/10(水)03:32:37 No.773326593

    今のゲーセンは新作格ゲーが出ても飛びついてくれるほど体力があるかというと…

    430 21/02/10(水)03:33:06 No.773326633

    コマンドは簡単に認識はゆるゆるにと昔より楽にはなってるんだけどねぇ

    431 21/02/10(水)03:33:08 No.773326634

    >ソシャゲ勢と格ゲー勢のノリの違いから生まれた軋轢がキャラ調整をきっかけに爆発した感じだったな… 文化の違いを間近で見た気がする

    432 21/02/10(水)03:33:09 No.773326636

    格ゲーの一番の大問題ってゲーム機付属のコントローラーでやり辛いことだよね ゲームPAD(7千円)とかアケコン(2万円)とかそりゃあハードル高いよ

    433 21/02/10(水)03:33:11 No.773326641

    一応UNICLRはアーケード出る予定だしGGSTも家庭用と同時期に出すって話はまだ消えてない

    434 21/02/10(水)03:33:19 No.773326651

    グラブルは課金追加キャラなんだから真面目に調整するより出して1,2ヶ月は露骨に強キャラくらいで良いと思うけどなアレ リロイまでやったらそりゃブチギレられるだろうけど

    435 21/02/10(水)03:33:55 No.773326694

    >ちょっと復帰したくなるが今シーズンのコンボわかんね! そんなに変わってないし復帰するのだブロリー! 人のコンボをパクればいいのだ!

    436 21/02/10(水)03:33:55 No.773326695

    >格ゲーの一番の大問題ってゲーム機付属のコントローラーでやり辛いことだよね スト5に関しては純正パッドが1番やりやすいしそれで世界とってる奴もいるけど 他のゲームだと前面6ボタンのがやり易いのもあるだろうな

    437 21/02/10(水)03:34:00 No.773326698

    今建てて普通にグバって呼んでも後ろから刺されそうでな...

    438 21/02/10(水)03:34:19 No.773326723

    ゴボのスレあったの!?

    439 21/02/10(水)03:34:25 No.773326730

    ネシカ2はUIが悪すぎる 今は知らないけど普通に店内対戦したいだけなのに色々選ばないといけなくてめんどくさいよ 前は反対側に座ってお金いれるだけだったのに

    440 21/02/10(水)03:34:34 No.773326736

    >グラブルは課金追加キャラなんだから真面目に調整するより出して1,2ヶ月は露骨に強キャラくらいで良いと思うけどなアレ ココノエ…

    441 21/02/10(水)03:35:06 No.773326771

    >グラブルは課金追加キャラなんだから真面目に調整するより出して1,2ヶ月は露骨に強キャラくらいで良いと思うけどなアレ >リロイまでやったらそりゃブチギレられるだろうけど ユエルはそういう点で凄い良いキャラだった 最上位手前くらいの強さのDLCキャラという完璧な立ち位置

    442 21/02/10(水)03:35:06 No.773326772

    まあ格ゲープレイヤーが殊更口悪いのもあると思うよ… 全部プロレスになってるかと言ったら当然そんなことないし

    443 21/02/10(水)03:35:19 No.773326792

    >ゴボのスレあったの!? 部屋の話だと初期はかなり賑わってたけど結構な速さで落ち込んだ感じがある その後はなんか不定期にちらちら見る

    444 21/02/10(水)03:35:26 No.773326799

    >ネシカ2はUIが悪すぎる >今は知らないけど普通に店内対戦したいだけなのに色々選ばないといけなくてめんどくさいよ >前は反対側に座ってお金いれるだけだったのに 席は埋まってるけど全員ゲーセン外と対戦してるという...

    445 21/02/10(水)03:35:26 No.773326800

    限りなくバランス良く調整するとむしろなんだかやり甲斐が無くなるとも聞いた事がある スパイスになる程度の格差が必要だとか

    446 21/02/10(水)03:35:28 No.773326806

    >ゴボのスレあったの!? 立つときは10時~11時ぐらいで立ってるの見る 部屋が1時ぐらいまであったり

    447 21/02/10(水)03:35:35 No.773326811

    アケコンは1つ買えばどのゲームでも使い回せるから… まぁあれは音の問題で簡単には使えないんだけどね

    448 21/02/10(水)03:35:47 No.773326823

    >ゴボのスレあったの!? ベビー追加前後あたりから定期的に立ってるよ

    449 21/02/10(水)03:35:48 No.773326825

    CPUでトレーニングさせる場合 読み合いになる部分をどう教えるかが難しそう 割りと最近まで「有利フレームを取ると具体的にどう有利なんだ?」とか思ってた…

    450 21/02/10(水)03:36:38 No.773326874

    aime台の格ゲー新筐体が未だにタイトル少なくてやってる人がいねえ

    451 21/02/10(水)03:36:41 No.773326876

    ここのグンヴァースはいつもの画像よりもキャラやゲーム画面の切り抜き画像の方が調整の話も現状の話もできる物凄い環境だった

    452 21/02/10(水)03:36:56 No.773326898

    >まあ格ゲープレイヤーが殊更口悪いのもあると思うよ… >全部プロレスになってるかと言ったら当然そんなことないし プロレスしようと思ってない相手にプロレス技かけるのはただの暴行だからな…

    453 21/02/10(水)03:37:22 No.773326931

    極端な例だとKOF97なんて完全に暴走庵一強なバランスなのになんやかんやあって中国の国技扱いされるまでになったからな… やっぱり人口の多さは正義だよ

    454 21/02/10(水)03:37:41 No.773326953

    アナログスティックは斜め漏れ過ぎるのと同方向二回の入力遅いのが格ゲーにはしんどすぎる…

    455 21/02/10(水)03:37:49 [なー] No.773326963

    なー

    456 21/02/10(水)03:37:50 No.773326964

    >ここのグンヴァースはいつもの画像よりもキャラやゲーム画面の切り抜き画像の方が調整の話も現状の話もできる物凄い環境だった 念 たまにだんちょー以外で建てるやつは叩き目的!とかめんどくさい流れになりかけたが...

    457 21/02/10(水)03:38:03 No.773326985

    初心者狩りの悪名が広がりすぎて普通に対面に人が座る事がほぼなくなった

    458 21/02/10(水)03:38:58 No.773327042

    グラブルシーズン1は人気DLCキャラにお手軽で強いの居なかったな あとフェリに負けた初心者は心折れそうだと思った

    459 21/02/10(水)03:39:09 No.773327056

    >初心者狩りの悪名が広がりすぎて普通に対面に人が座る事がほぼなくなった しかし昔のタイトル特有のゲームスピードの早さだと対面でないと遅延でやってられなくなる そもそも相手がいない トン

    460 21/02/10(水)03:39:13 No.773327062

    書き込みをした人によって削除されました

    461 21/02/10(水)03:39:28 No.773327077

    >やっぱモラル崩壊してるソシャゲプレイヤーなんて格ゲに連れてくるべきじゃなかったのよな そういう方向はいらないです

    462 21/02/10(水)03:39:33 No.773327085

    >極端な例だとKOF97なんて完全に暴走庵一強なバランスなのになんやかんやあって中国の国技扱いされるまでになったからな… >やっぱり人口の多さは正義だよ 暴走庵使ったら殺されるくらいにはローカルルール盛り込みまくってセルフ調整したケースだからあれはまた特殊な気もする 人口が正義なのはマジだけど

    463 21/02/10(水)03:39:49 No.773327107

    格ゲーの話に出すと「」怒りそうだけどガンダムは2v2ってややこしさの塊みたいな仕組みだけど プレイヤー数あれだけいるしIPの強さは大事だと思うなあ

    464 21/02/10(水)03:39:55 No.773327112

    スマブラとか言う声のデカい参戦クレクレ勢とDLC商法の為にキャラ増やしまくった挙句 見事にバランス崩壊して ユーザーにソッポ向かれてオンも廃墟になったゲーム

    465 21/02/10(水)03:40:11 No.773327137

    >極端な例だとKOF97なんて完全に暴走庵一強なバランスなのになんやかんやあって中国の国技扱いされるまでになったからな… >やっぱり人口の多さは正義だよ pcに海賊版がよく入ってる 基盤が安いのかなんかゲーセンでもよく見る みんな努力したがらないので壊れキャラ使って勝てる97を好む って要素が絡まってなんかすごいことになってるよねあれ

    466 21/02/10(水)03:40:36 No.773327163

    格ゲーマーそんな特別口悪いかな…って思うのはちょっと認識がおかしいだけだろうか どっちもどっち論とかじゃないけどチームメイトにヘイト向くタイプのゲームじゃないからまだマシな気がする

    467 21/02/10(水)03:41:02 [なー] No.773327189

    なー

    468 21/02/10(水)03:41:06 No.773327197

    二回も書くほど悔しい負け方したのかな

    469 21/02/10(水)03:41:15 No.773327209

    >やっぱモラル崩壊してるソシャゲプレイヤーなんて格ゲに連れてくるべきじゃなかったのよな これが格ゲープレイヤーとやらのモラルか…

    470 21/02/10(水)03:41:30 No.773327226

    EXVSはIPの強さもあるけど独自性もゲーム性も強いからな

    471 21/02/10(水)03:41:31 No.773327227

    中国のKOF97はローカルルール破った人が刺殺された話が昔あったな…

    472 21/02/10(水)03:41:36 No.773327237

    アーケードって意味だとあんまりウケなかったけどアカツキの方は 基板価格滅茶苦茶安かったんで 導入したゲーセンの大半はちゃんと黒字でペイ出来たゲームタイトルだったりしたよ

    473 21/02/10(水)03:41:43 No.773327243

    >格ゲーの話に出すと「」怒りそうだけどガンダムは2v2ってややこしさの塊みたいな仕組みだけど >プレイヤー数あれだけいるしIPの強さは大事だと思うなあ いや発売当初マジでお排泄物だったスト5がなんだかんだ一番人いるんだから嫌というほど思い知ってるわそんなこと

    474 21/02/10(水)03:41:47 No.773327248

    書き込みをした人によって削除されました

    475 21/02/10(水)03:41:54 No.773327260

    中国の97の話は色んな壊れ要素を縛ってやってるのに何故か大門の地雷バグはノータッチって話がなんか面白かった

    476 21/02/10(水)03:42:22 No.773327292

    伸びたせいかお排泄物が寄ってきてるじゃないか!

    477 21/02/10(水)03:42:25 No.773327300

    ガンダムはIPの強さと負けてもおあしすして次に行けるからな

    478 21/02/10(水)03:42:25 No.773327301

    >>>やっぱモラル崩壊してるソシャゲプレイヤーなんて格ゲに連れてくるべきじゃなかったのよな >>そういう方向はいらないです >どういう方向がお望みだったの? >ここのグラブルやってる「」はグバをちょっと批判されただけで喚く連中みたいな話じゃなかったのか そうだけどんなこと言ったって仕方ないじゃん

    479 21/02/10(水)03:42:31 No.773327307

    >格ゲーマーそんな特別口悪いかな…って思うのはちょっと認識がおかしいだけだろうか >どっちもどっち論とかじゃないけどチームメイトにヘイト向くタイプのゲームじゃないからまだマシな気がする プロレスというか言い返される事想定で無茶苦茶な事を言う印象はある

    480 21/02/10(水)03:42:42 No.773327319

    >アーケードって意味だとあんまりウケなかったけどアカツキの方は >基板価格滅茶苦茶安かったんで >導入したゲーセンの大半はちゃんと黒字でペイ出来たゲームタイトルだったりしたよ キャラ少ないとはいえバランスも頑張ってたし攻勢が結構楽しかったなアレ

    481 21/02/10(水)03:42:49 No.773327331

    引っ掻き回したいだけのハゲはどっちにも要らないから消えてもらってもよろしいかな

    482 21/02/10(水)03:42:51 No.773327336

    ネシカ2はゲームラインナップ微妙なのにネシカを駆逐したのが辛い アルカナハートをゲーセンでやりたい

    483 21/02/10(水)03:43:16 No.773327357

    >格ゲーマーそんな特別口悪いかな…って思うのはちょっと認識がおかしいだけだろうか ゲーセン知らない人は実況動画でそう思うんじゃないかな 実際はどんなゲームも等しく口悪い

    484 21/02/10(水)03:43:31 No.773327370

    >中国のKOF97はローカルルール破った人が刺殺された話が昔あったな… 殺されてないし最後は和解して抱き合ったよ!

    485 21/02/10(水)03:43:39 No.773327380

    ガンダムみたいな2vs2のある意味の強みとして相方が悪いと言える点がある

    486 21/02/10(水)03:43:39 No.773327384

    ファイティングレイヤーEXのことも時々でいいから思い出してあげてください

    487 21/02/10(水)03:43:40 No.773327385

    >格ゲーマーそんな特別口悪いかな…って思うのはちょっと認識がおかしいだけだろうか >どっちもどっち論とかじゃないけどチームメイトにヘイト向くタイプのゲームじゃないからまだマシな気がする それヘイトの方向が違うから精神的にアリナシってだけで口の悪さそのものとはまた別の話なのでは

    488 21/02/10(水)03:43:48 No.773327393

    クソキャラを使いながら相手のクソキャラに文句を言ってカウンターを食らう

    489 21/02/10(水)03:44:08 No.773327417

    >ファイティングレイヤーEX 名前ぐらいちゃんと覚えてあげなよ!

    490 21/02/10(水)03:44:10 No.773327422

    刺された奴は賭博KOFじゃなかったか中国のは

    491 21/02/10(水)03:44:15 No.773327429

    >ガンダムみたいな2vs2のある意味の強みとして相方が悪いと言える点がある 別に強みでもないというかそっちはそっちで精神病むけどな!

    492 21/02/10(水)03:44:19 No.773327433

    そもそも対立煽りをするなよと

    493 21/02/10(水)03:44:26 No.773327437

    前のいつもの画像のスレは性能の具体的な話を排斥する流れが生まれて語りづらかったのはある 今は知らんけど

    494 21/02/10(水)03:44:31 No.773327447

    口の悪さなら格ゲーマーはむしろ大人しい方 FPSやMOBAなんて酷すぎて笑えるぞ

    495 21/02/10(水)03:44:34 No.773327450

    >クソキャラを使いながら相手のクソキャラに文句を言ってカウンターを食らう 片方が大人しくてそのクソみたいな対話ができてないと口悪いなって印象になる

    496 21/02/10(水)03:44:39 No.773327457

    この時間に速攻で隔離されるのすごいな…

    497 21/02/10(水)03:44:46 No.773327461

    クソみたいな挑発やってプロレスだからって言い張るカスが増えたのは格ゲの有名所がそういうノリだったから仕方ないね

    498 21/02/10(水)03:45:05 No.773327478

    >口の悪さなら格ゲーマーはむしろ大人しい方 >FPSやMOBAなんて酷すぎて笑えるぞ (毎回のように流れてくるチートツールの広告)

    499 21/02/10(水)03:45:12 No.773327488

    >>ガンダムみたいな2vs2のある意味の強みとして相方が悪いと言える点がある >別に強みでもないというかそっちはそっちで精神病むけどな! だからある意味って言ってんだよ! なんていうか負けの責任を背負い込みすぎない理由があるって言いたいんだ

    500 21/02/10(水)03:45:28 No.773327510

    グバのスレって強いことばのプロレスってより性能やバランス面の話が封殺されてたイメージある

    501 21/02/10(水)03:45:51 No.773327540

    >この時間に速攻で隔離されるのすごいな… ちゃんと語りたいからこその愚痴なのに対立煽りするお排泄物が来たらこうもなる

    502 21/02/10(水)03:46:07 No.773327562

    >口の悪さなら格ゲーマーはむしろ大人しい方 >FPSやMOBAなんて酷すぎて笑えるぞ 家族100回以上殺されて犯されるよね あ、LOLの話です お前そんなだからそんななんだぞ…ってなる

    503 21/02/10(水)03:46:07 No.773327564

    >どっちもどっち論とかじゃないけどチームメイトにヘイト向くタイプのゲームじゃないからまだマシな気がする 結局負けたらゲームそのものや相手や界隈に唾吐きかけるのいるからそんな変わらん気がする

    504 21/02/10(水)03:46:13 No.773327570

    >口の悪さなら格ゲーマーはむしろ大人しい方 >FPSやMOBAなんて酷すぎて笑えるぞ 格ゲーのプロゲーマーの配信見てると同じ事務所で配信してるFPS部門のガチで輩みたいな怒号が聴こえてきてマジでビビること結構ある

    505 21/02/10(水)03:46:48 No.773327604

    誰だって負けた理由を「自分は自分が思っているより弱いから」なんて認めたくないからな…

    506 21/02/10(水)03:46:51 No.773327606

    >グバのスレって強いことばのプロレスってより性能やバランス面の話が封殺されてたイメージある 対面とか名前出してる所だとそういうのはブーメランでありプロレスだけど 匿名だと政治の場としての側面が大きく出る

    507 21/02/10(水)03:47:10 No.773327632

    負けたのを自分の責任にしたくない人はいるからそういう人種は格ゲーあんまりやんないね 知り合いがまさにそれだったからわかる

    508 21/02/10(水)03:47:17 No.773327645

    多人数ゲーで戦犯がはっきりしやすいタイプはダメだ 叩いてもいいという大義名分の元暴言が飛び交いまくる

    509 21/02/10(水)03:47:19 No.773327648

    チーム戦は味方のせいで負けたって言うと キャリーできないお前が悪いって返ってくるから逃げ場はないぞ

    510 21/02/10(水)03:47:23 No.773327654

    >グバのスレって強いことばのプロレスってより性能やバランス面の話が封殺されてたイメージある 極端な話愚痴ったら殺すぞぐらいの感じだったから別のスレ画で建てる「」もちらほらいたのは覚えてる

    511 21/02/10(水)03:47:38 No.773327669

    >グバのスレって強いことばのプロレスってより性能やバランス面の話が封殺されてたイメージある ソシャゲかよ

    512 21/02/10(水)03:47:54 No.773327690

    FPSとかMOBAは罵倒は罵倒扱いなんだけど 格ゲーは煽りを文化みたいな扱いしてきたからそこらへんの線引ゆるい奴多いとは思うわ

    513 21/02/10(水)03:48:38 No.773327737

    ここの他の格ゲースレがどれもこれも語気弱めただけのしたらばのキャラランクスレみたいなノリしてたふしはないではない

    514 21/02/10(水)03:48:44 No.773327742

    仲間が多いゲームだと相手よりも味方の方にヘイトが溜まる傾向がある むしろ相手は上手かったって変なリスペクト精神まで湧いてくる lovre3ハマってた時がそんな心理状況だった

    515 21/02/10(水)03:48:51 No.773327748

    >グバのスレって強いことばのプロレスってより性能やバランス面の話が封殺されてたイメージある だから廃れた…

    516 21/02/10(水)03:49:10 No.773327767

    正直グバはアークゲーの中でも相当出来悪い部類に入るとは思う

    517 21/02/10(水)03:49:11 No.773327770

    >格ゲーは煽りを文化みたいな扱いしてきたからそこらへんの線引ゆるい奴多いとは思うわ 初めてきく文化だ…

    518 21/02/10(水)03:49:15 No.773327774

    格ゲーだと死体蹴り論争とかももう久しいしな…

    519 21/02/10(水)03:49:27 No.773327787

    グラブルどうなるんだろう シーズン2終わったら新システムとか入れてテコ入れすんのかね

    520 21/02/10(水)03:49:52 No.773327817

    過疎ゲーでスレ立てるとめっちゃ優しくしてくれるよ ほとんど誰も来てくれなくて沈むけど

    521 21/02/10(水)03:50:10 No.773327838

    >負けたのを自分の責任にしたくない人はいるからそういう人種は格ゲーあんまりやんないね >知り合いがまさにそれだったからわかる FPSもチームゲーよりバトロワのほうが伸びてるしそういう層のほうが主流なんだと思う

    522 21/02/10(水)03:50:16 No.773327848

    >チーム戦は味方のせいで負けたって言うと >キャリーできないお前が悪いって返ってくるから逃げ場はないぞ 全員がキャリー使って勝てるならだれも苦労しないっていうか…

    523 21/02/10(水)03:50:16 No.773327849

    >正直グバはアークゲーの中でも相当出来悪い部類に入るとは思う 格ゲー初心者は入りやすいけど慣れた人は長続きしにくいゲームだと思う

    524 21/02/10(水)03:50:34 No.773327867

    >格ゲーだと死体蹴り論争とかももう久しいしな… Fortniteとか煽り用ダンスエモートあったりして文化がちげーなー!ってなるね

    525 21/02/10(水)03:50:37 No.773327872

    >仲間が多いゲームだと相手よりも味方の方にヘイトが溜まる傾向がある なんで今ソロゲーが減って3vとか2vのゲームが多いかっていうと 自分の責任を他人に転嫁できるから継続プレイ率は目に見えて上がるからだよ ソロと2v2以上のゲームだと継続率が70%ぐらい違うって結果が既に出てる だから将来的に格ゲーも2v2になるんじゃないかって話もある

    526 21/02/10(水)03:50:45 No.773327882

    ゴボスレ眺めてたらみんな優しいのに急に悪魔がやってきた

    527 21/02/10(水)03:50:45 No.773327884

    >シーズン2終わったら新システムとか入れてテコ入れすんのかね 流石に大往生で次があるとしたら続編とかじゃない?

    528 21/02/10(水)03:50:57 No.773327896

    >正直グバはアークゲーの中でも相当出来悪い部類に入るとは思う 元が窮屈なのに調整も萎える方向性でアークゲーの良さ一個もねぇ…

    529 21/02/10(水)03:51:00 No.773327901

    >過疎ゲーでスレ立てるとめっちゃ優しくしてくれるよ >ほとんど誰も来てくれなくて沈むけど P4U2スレ建てた「」が1レスもつかなくてプレマ部屋爆破してたのは見た

    530 21/02/10(水)03:51:01 No.773327904

    初心者が入りやすいって事は操作が覚えやすくてつまり単純って事だからなぁ

    531 21/02/10(水)03:51:02 No.773327906

    負けの責任が減ると一戦での消耗も減るからな…

    532 21/02/10(水)03:51:25 No.773327929

    多人数格ゲー… やはりイスカか…

    533 21/02/10(水)03:51:35 No.773327934

    >過疎ゲーでスレ立てるとめっちゃ優しくしてくれるよ >ほとんど誰も来てくれなくて沈むけど アカツキはここで定期的に対戦会開いてるよね ここ以外でほぼ集まれない事情が大きそうだけども

    534 21/02/10(水)03:51:35 No.773327935

    >グラブルどうなるんだろう >シーズン2終わったら新システムとか入れてテコ入れすんのかね アーケードで出てるんならともかく家庭用のみなのがなぁ

    535 21/02/10(水)03:51:41 No.773327946

    格ゲーはうっすら治安悪いのは間違いない グバでもお外のあだ名がひどかったりするし

    536 21/02/10(水)03:51:54 No.773327965

    >>グバのスレって強いことばのプロレスってより性能やバランス面の話が封殺されてたイメージある >だから廃れた… 良し悪しはともかく批判を吐くようにしたところでなにかが変わったんだろうか…?

    537 21/02/10(水)03:51:55 No.773327967

    格ゲーやり始めたらチームゲー出来なくなった ストレスだったんだな…

    538 21/02/10(水)03:51:57 No.773327969

    >P4U2スレ建てた「」が1レスもつかなくてプレマ部屋爆破してたのは見た そこはレスしてあげてもよかったんじゃ…

    539 21/02/10(水)03:51:57 No.773327971

    なんかスーパーベビーの画像で立ってたの見たけどあれ普通にゴボスレだったのか

    540 21/02/10(水)03:52:09 No.773327983

    >ゴボスレ眺めてたらみんな優しいのに急に悪魔がやってきた そりゃカカロットのスレ画だしブロリー寄ってくるよ

    541 21/02/10(水)03:52:17 No.773327988

    >P4U2スレ建てた「」が1レスもつかなくてプレマ部屋爆破してたのは見た やれるなら俺もやりてえけどあのゲームPS3じゃん…

    542 21/02/10(水)03:52:21 No.773327996

    >格ゲーは煽りを文化みたいな扱いしてきたからそこらへんの線引ゆるい奴多いとは思うわ 仲間内のプロレスを外野が勝手に勘違いしただけだろそれ 知らない奴相手に煽る奴は普通にアレな扱いだ

    543 21/02/10(水)03:52:45 No.773328026

    >なんかスーパーベビーの画像で立ってたの見たけどあれ普通にゴボスレだったのか ベビー追加で頭ツフル星人にされた「」たちのゴボスレよ

    544 21/02/10(水)03:52:45 No.773328028

    毎回たかしの画像で立ってるのは総合スレ的なやつなんだろうか

    545 21/02/10(水)03:52:53 No.773328044

    過疎ゲーをimgで盛り上げたいなら配信や手書きでゲームやってない人へのアピールもしないと…

    546 21/02/10(水)03:52:54 No.773328046

    >なんかスーパーベビーの画像で立ってたの見たけどあれ普通にゴボスレだったのか 世界で一番作画のいいスーパーベビーだからな

    547 21/02/10(水)03:52:54 No.773328047

    チームゲーも別にそんないいもんじゃない 味方のせいで負けたって言い訳できるってことは 味方のせいで勝てなくてストレス溜めることにもなるんだ

    548 21/02/10(水)03:53:03 No.773328060

    >>格ゲーは煽りを文化みたいな扱いしてきたからそこらへんの線引ゆるい奴多いとは思うわ >仲間内のプロレスを外野が勝手に勘違いしただけだろそれ >知らない奴相手に煽る奴は普通にアレな扱いだ 所謂ファンメでもないかぎり知らない相手を煽るって難しい話である

    549 21/02/10(水)03:53:09 No.773328067

    >多人数格ゲー… >やはりイスカか… 割と今ネットありでやりたいゲームではある

    550 21/02/10(水)03:53:18 No.773328074

    >格ゲーはうっすら治安悪いのは間違いない >グバでもお外のあだ名がひどかったりするし ファスティバなかなかnerfされなかった頃LGBTバリアとかユダヤ教とか言われてたから無法ではあった

    551 21/02/10(水)03:53:24 No.773328087

    gbvsはなんか見た目が地味すぎて結局触りもしなかった

    552 21/02/10(水)03:53:37 No.773328099

    アカツキやりたいけど今入手出来るかな…Steamであったっけ

    553 21/02/10(水)03:53:46 No.773328108

    >良し悪しはともかく批判を吐くようにしたところでなにかが変わったんだろうか…? 結果的には自治しようとしてかえって雰囲気ぶっ壊れたってかたちのスレだから愛想尽かして人口減るのは多少防げたんじゃないかな ゲームじゃなくてスレッドの話しね

    554 21/02/10(水)03:54:28 No.773328159

    >毎回たかしの画像で立ってるのは総合スレ的なやつなんだろうか パチャ勢スレ

    555 21/02/10(水)03:54:35 No.773328167

    >毎回たかしの画像で立ってるのは総合スレ的なやつなんだろうか あれはなんていうか…いつも立ててるやつが懐ゲーの話しかしてなくて…

    556 21/02/10(水)03:54:40 No.773328173

    >多人数格ゲー… >やはりイスカか… >割と今ネットありでやりたいゲームではある steamで出てるよ ネット機能は無いけどsteamリモートプレイで4人までオンラインプレイ可能だったはず

    557 21/02/10(水)03:54:41 No.773328174

    グバはこのご時世じゃなければ大会盛り上がってたんだろうなって…

    558 21/02/10(水)03:54:48 No.773328178

    エヌアインも家庭用でやりたいんだよな…

    559 21/02/10(水)03:54:53 No.773328188

    未だに研究進んでるといえば戦国陸上だな キャラランクがずっと変わり続けてる

    560 21/02/10(水)03:54:56 No.773328189

    でもチームゲーは自分でも上手くやってたなって試合終わった後に仲間からありがとうメッセージが飛んでくると愉悦が凄い

    561 21/02/10(水)03:55:07 No.773328207

    同じような流れのスレをもっと早い時間に建てたらうんこ付きいっぱい出るようなスレになってたのかな...

    562 21/02/10(水)03:55:19 No.773328216

    >キャラランクがずっと変わり続けてる (強くなり続けてる毛利)

    563 21/02/10(水)03:55:30 No.773328223

    >アカツキやりたいけど今入手出来るかな…Steamであったっけ メロブDLで同人版買うしかないな…

    564 21/02/10(水)03:55:31 No.773328225

    >未だに研究進んでるといえば戦国陸上だな >キャラランクがずっと変わり続けてる オクラは最上位固定だろうけど次点幸村じゃないのかあれ

    565 21/02/10(水)03:55:34 No.773328229

    >アカツキやりたいけど今入手出来るかな…Steamであったっけ 何故かメロンブックスでDL販売されてたと思う

    566 21/02/10(水)03:55:53 No.773328254

    >未だに研究進んでるといえば戦国陸上だな >キャラランクがずっと変わり続けてる すげえな…

    567 21/02/10(水)03:56:05 No.773328266

    >>格ゲーは煽りを文化みたいな扱いしてきたからそこらへんの線引ゆるい奴多いとは思うわ >初めてきく文化だ… 格ゲ以外は知らねえけど煽り全一とか青れるだけ煽って面白くしようみたいなのが動画文化の黎明期にあったのは確かだろ 格ゲー 煽りでサジェストに煽り文化とか名言なんて出てくるのは格ゲだけだと思う

    568 21/02/10(水)03:56:07 No.773328268

    格闘ゲームの治安の悪さは見てる界隈にもよるだろうけど全体的にちょっとアレなのは否定できない

    569 21/02/10(水)03:56:08 No.773328271

    今日の夜ゴボやるかな…

    570 21/02/10(水)03:56:09 No.773328272

    >エヌアインも家庭用でやりたいんだよな… そういえば家庭用プロジェクトとかあったな…

    571 21/02/10(水)03:56:12 No.773328277

    メロブDLマジか!明日買うわ

    572 21/02/10(水)03:56:21 No.773328286

    アカツキは10周年企画でAC版移植されたら起こして ところで今年何年目?

    573 21/02/10(水)03:56:31 No.773328295

    まああの性能の毛利が最上位から落ちるってもうゲーム崩壊するレベルの発見だろうしな…

    574 21/02/10(水)03:56:38 No.773328301

    >仲間内のプロレスを外野が勝手に勘違いしただけだろそれ >知らない奴相手に煽る奴は普通にアレな扱いだ ゲーセンで知り合い同士でやってた弄りを知らない人が真似し出して変な空気になった事あるな… 配信聴いて自分も仲間だと思う感じなをだろうけど

    575 21/02/10(水)03:56:51 No.773328316

    強過ぎてまともに開発されてなかったなんてキャラはオクラで初めて聞いた

    576 21/02/10(水)03:57:01 No.773328325

    >毎回たかしの画像で立ってるのは総合スレ的なやつなんだろうか >パチャ勢スレ そういや格ゲーガチ勢スレってあんのかな 個別スレがまぁそういうのになるのか

    577 21/02/10(水)03:57:01 No.773328326

    そういえばブレイカーズや堕落天使が出るらしいとか風の噂で聞いたな…

    578 21/02/10(水)03:57:07 No.773328333

    >>毎回たかしの画像で立ってるのは総合スレ的なやつなんだろうか >パチャ勢スレ へーそういうとこなんだ >あれはなんていうか…いつも立ててるやつが懐ゲーの話しかしてなくて… どういうことなの...

    579 21/02/10(水)03:57:08 No.773328334

    スト5のへあ建てたいけどPS4版だと観戦やREADYで遅れるので配信できねえかなしい…

    580 21/02/10(水)03:57:15 No.773328343

    足払いジジ入れ込みも止められないでフェリがあーだこーだとかパー相手に2Cして対空ずらしに文句言ってたりするのもいたし 発言するときにその人のランク表示されねーかなと思って見てた

    581 21/02/10(水)03:57:19 No.773328345

    ここでも定型でキャッキャしてたら本気の変な子が来ちゃうとかよくある光景

    582 21/02/10(水)03:57:40 No.773328379

    >そういや格ゲーガチ勢スレってあんのかな ガチ勢はここみる間にトレモ擦ってるから・・・

    583 21/02/10(水)03:57:48 No.773328388

    戦国陸上は稼働初期におそらく初めて格ゲーやったんだろう腐女子がCPUにボコられてそれから代わりに座った人のプレイをずっと後ろで見てた姿がやたら記憶に残ってる そりゃそうなるよって思った

    584 21/02/10(水)03:58:13 No.773328420

    >結果的には自治しようとしてかえって雰囲気ぶっ壊れたってかたちのスレだから愛想尽かして人口減るのは多少防げたんじゃないかな >ゲームじゃなくてスレッドの話しね 外野なので正しいか分からんが その場合今度はソシャゲ畑の人が抜けていくと思うから 結局人は減ったんじゃないかなあという気がする

    585 21/02/10(水)03:58:18 No.773328427

    >そういや格ゲーガチ勢スレってあんのかな ガチでやるなら匿名のこんなとこでやらないのでは

    586 21/02/10(水)03:58:24 No.773328434

    >メロブDLマジか!明日買うわ アケ版の元になったやつだから完全者いなくて調整も違ってるやつだから一応そこは気をつけて!

    587 21/02/10(水)03:58:35 No.773328449

    グバは勢力対抗戦見てた頃が一番面白かったな…

    588 21/02/10(水)03:58:55 No.773328467

    あぺみたいに即席でチーム組んで何となくのチームプレイでもそれなりに遊べるのが割と理想的

    589 21/02/10(水)03:58:59 No.773328473

    ゲームによらずレベル高めな対戦部屋は見ることはある

    590 21/02/10(水)03:59:09 No.773328478

    >ガチでやるなら匿名のこんなとこでやらないのでは まぁそりゃそうか…別にコミュニティあるわな

    591 21/02/10(水)03:59:12 No.773328481

    >戦国陸上は稼働初期におそらく初めて格ゲーやったんだろう>腐女子がCPUにボコられてそれから代わりに座った人のプレイをずっと後ろで見てた姿がやたら記憶に残ってる P4Uの時は1,000円でストーリークリアしてくれの代行が一瞬流行ったから向こうも進化してるよ

    592 21/02/10(水)03:59:28 No.773328496

    >ガチでやるなら匿名のこんなとこでやらないのでは 格ゲーに限らないけど対戦ゲームで何か言うなら 名前と実力を示した上じゃないと発言権ないみたいなとこあるよね

    593 21/02/10(水)03:59:44 No.773328520

    格ゲーで煽り文化とか始めて聞いたみたいな奴がこれからも増えて行けばもうちょっとマシになるかな…どうかな…

    594 21/02/10(水)04:00:17 No.773328557

    2D格ゲーは今はインディーズでたまに力入ったの出てくる

    595 21/02/10(水)04:00:19 No.773328560

    >グバは勢力対抗戦見てた頃が一番面白かったな… そういえばラブはMildomで配信できないのもそこそこ響いてるだろうな 初期活躍してたプロも結構な数移ったし

    596 21/02/10(水)04:00:28 No.773328572

    ガンダムはマジで味方の比重大きいしマジでちょっとどうしようもないレベルで足引っ張る奴も大量に居るしそういう奴らでもじわじわと階級上げられるから「相方のせい」が正しい時は実際多いんだ 言っても何の得にもならないってだけで

    597 21/02/10(水)04:00:36 No.773328581

    >グバは勢力対抗戦見てた頃が一番面白かったな… あれはお祭り感が凄かったなぁ

    598 21/02/10(水)04:00:50 No.773328595

    でも格ゲーの煽りなんてあれ文化だから煽ってたんじゃなく煽ってたのが文化になっただけじゃねぇの 構造上消えてなくならない気が

    599 21/02/10(水)04:00:59 No.773328605

    >2D格ゲーは今はインディーズでたまに力入ったの出てくる MLPのあれいいよね…

    600 21/02/10(水)04:01:00 No.773328608

    >>メロブDLマジか!明日買うわ >アケ版の元になったやつだから完全者いなくて調整も違ってるやつだから一応そこは気をつけて! なあに初プレイなら調整が違うなんて気づけないから問題ないさ 完全者ちゃんいないのは寂しいが買うことにするよ

    601 21/02/10(水)04:01:03 No.773328613

    >あれはなんていうか…いつも立ててるやつが懐ゲーの話しかしてなくて… ほぼ雑談みたいだけどたまに部屋立ってる時あるな

    602 21/02/10(水)04:01:11 No.773328618

    本当に煽り文化なかったらゲーミングお嬢様なんて漫画この世に出てきてないから…

    603 21/02/10(水)04:01:17 No.773328627

    >あぺみたいに即席でチーム組んで何となくのチームプレイでもそれなりに遊べるのが割と理想的 日本人向けという意味ではこれ以上なく適したゲームだと思うAPEXは そりゃ日本で爆発的に流行るわって感じるし

    604 21/02/10(水)04:01:57 No.773328662

    >ガンダムはマジで味方の比重大きいしマジでちょっとどうしようもないレベルで足引っ張る奴も大量に居るしそういう奴らでもじわじわと階級上げられるから「相方のせい」が正しい時は実際多いんだ >言っても何の得にもならないってだけで その文句も固定やれで終わるしな

    605 21/02/10(水)04:02:09 No.773328673

    やっぱチームゲーは負けた時いくらでも他人に責任を(押し付けようと思えば)押し付けられるからカジュアルにやれるのがデカいな

    606 21/02/10(水)04:02:16 No.773328683

    ガンダムは本当に特殊で人口多いから エクシアって単語が煽りになるレベルだからな…

    607 21/02/10(水)04:02:20 No.773328689

    日本だと根本的にフレンドとガッチリみたいなゲーム流行らないよね…

    608 21/02/10(水)04:02:22 No.773328691

    スカルガールズ流行んねえかな

    609 21/02/10(水)04:02:25 No.773328693

    ミルダムくんはさっさと各社と和解して配信許可もらってもろて…

    610 21/02/10(水)04:02:31 No.773328700

    >本当に煽り文化なかったらゲーミングお嬢様なんて漫画この世に出てきてないから… お嬢もプロレスだって…

    611 21/02/10(水)04:02:44 No.773328716

    助かりました! あなたのおかげです!

    612 21/02/10(水)04:03:05 No.773328739

    ここの格ゲー部屋はパチャ同士がいれば初心者やそのゲームの新規がだんだん強くなっていったりすることもあれば中級者や上級者がバチバチやってるのもあったりしてなんか面白いなって思うよ それがゲームごとにはっきり別れるし

    613 21/02/10(水)04:03:36 No.773328770

    ガンダムは相手が無線かどうか判別できて無線だと一瞬で蹴られるんで 家庭用の治安はメチャクチャいい

    614 21/02/10(水)04:03:51 No.773328781

    煽り文化は格ゲーというかアケゲーというべきか…

    615 21/02/10(水)04:03:51 No.773328782

    >ガンダムは本当に特殊で人口多いから >エクシアって単語が煽りになるレベルだからな… 流石に単にエクシアだけではならねえよ!?

    616 21/02/10(水)04:04:02 No.773328790

    >>本当に煽り文化なかったらゲーミングお嬢様なんて漫画この世に出てきてないから… >お嬢もプロレスだって… だからプロレスって建前あるから文化扱いされてるんだよって話だよ!

    617 21/02/10(水)04:04:07 No.773328795

    界隈まるごと全プレイヤーがバチバチに煽りあってるみたいに言われるのはまぁ心外ではある

    618 21/02/10(水)04:04:13 No.773328797

    >煽り文化は格ゲーというかアケゲーというべきか… ゲーセン文化だね

    619 21/02/10(水)04:04:16 No.773328800

    >スカルガールズ流行んねえかな 当時の創作界隈が割と引くレベルで殺伐としてたのを覚えてる

    620 21/02/10(水)04:04:23 No.773328810

    >やっぱチームゲーは負けた時いくらでも他人に責任を(押し付けようと思えば)押し付けられるからカジュアルにやれるのがデカいな 逆に言えば味方の足を引っ張りそうだからちょっと息の長いゲームはやりにくいってのもある いきなり上級者のど真ん中に放り出されることなんかないけど初プレイで煽りチャットなんか飛んでくると心が折れる

    621 21/02/10(水)04:04:26 No.773328812

    >スカルガールズ流行んねえかな 一時期ここでも対戦スレ立ってたの見たから「」プレイヤーは多いんじゃない? 全体的に流行って欲しいって言うのだったらうn…そうね…

    622 21/02/10(水)04:04:40 No.773328825

    >界隈まるごと全プレイヤーがバチバチに煽りあってるみたいに言われるのはまぁ心外ではある (心外ではあるがあんまり強く否定できねえ)

    623 21/02/10(水)04:04:55 No.773328839

    キャリーしようにも当然限界はあるんだよ

    624 21/02/10(水)04:05:01 No.773328845

    >日本だと根本的にフレンドとガッチリみたいなゲーム流行らないよね… まずゆるく楽しみたいのか上を目指したいのかでテンションに差が出ちゃうと破綻するし 同じ方向向いてても実力が拮抗してないと仲違いの元だし むしろ日本以外で固定チームゲー流行ってんの?プロだけじゃない?

    625 21/02/10(水)04:05:06 No.773328850

    >界隈まるごと全プレイヤーがバチバチに煽りあってるみたいに言われるのはまぁ心外ではある 格闘ゲームじゃないけどアーケードゲームだとそういうゲームはあるにはあった コード・オブ・ジョーカーって言うんだけど…

    626 21/02/10(水)04:05:07 No.773328852

    >それがゲームごとにはっきり別れるし 一人でトレモをひたすら垂れ流すだけの「」の北斗配信はすげー面白かったな

    627 21/02/10(水)04:05:35 No.773328874

    単純にグラフィックやシステムを刷新しないままの古いタイトルがもう持たなそうな感じするからなぁ UNIですら9年目だし

    628 21/02/10(水)04:05:37 No.773328877

    >コード・オブ・ジョーカーって言うんだけど… ガチのお排泄物ゾーンはやめてくれないか!

    629 21/02/10(水)04:05:37 No.773328879

    そういやウメハラの格ゲー動画で スト2当時は灰皿ソニックやリアル瞬獄殺がマジであったって言ってたが 本当の話なんだろうか…

    630 21/02/10(水)04:05:39 No.773328884

    >煽り文化は格ゲーというかアケゲーというべきか… 友達の家で遊ぶの延長みたいな感じだからな…

    631 21/02/10(水)04:05:48 No.773328898

    >スカルガールズ流行んねえかな あれ結構難しいからなぁ 新しめのゲームに慣れすぎて6ボタン式が辛くなっちゃった

    632 21/02/10(水)04:06:00 No.773328911

    スカルガは全一が引退して消息不明ってのは知ってる ばいけんだっけ

    633 21/02/10(水)04:06:10 No.773328922

    >格闘ゲームじゃないけどアーケードゲームだとそういうゲームはあるにはあった >コード・オブ・ジョーカーって言うんだけど… 障害者手帳バトルの話はしない

    634 21/02/10(水)04:06:15 No.773328932

    >>煽り文化は格ゲーというかアケゲーというべきか… >ゲーセン文化だね おもしれー奴らが集まっておもしれーことしてた時代だな

    635 21/02/10(水)04:06:34 No.773328946

    スト4から始めたプロでもゲーセンで対戦相手にガチで殴られた話してたわ最近

    636 21/02/10(水)04:06:41 No.773328951

    別に全員が全員煽ってるって話じゃないしな ただ格ゲー界隈はその割合多いからどこ行ってもプロレスするの集まってくるって感じ

    637 21/02/10(水)04:06:48 No.773328958

    >スト2当時は灰皿ソニックやリアル瞬獄殺がマジであったって言ってたが あの当時一番ゲーセンに人いてヤクザもヤンキーもサラリーマンもいたから余裕であったよ ていうか灰皿は鉄拳あたりが全盛期な気もする

    638 21/02/10(水)04:07:11 No.773328975

    ガンダムの用語でねじ曲がってんなと思うのは「助かりました」が煽り

    639 21/02/10(水)04:07:14 No.773328981

    >本当の話なんだろうか… あったけどもちろん全てのゲーセンってわけでは無いよ

    640 21/02/10(水)04:07:46 No.773329017

    >>コード・オブ・ジョーカーって言うんだけど… >障害者手帳バトルの話はしない ゲーム内容としてはデッキの残りカウントとかちゃんとする必要があったりで頭使うんだ 民度は…うn…

    641 21/02/10(水)04:07:46 No.773329018

    鉄拳というか3D格ゲーコーナーはヤンキーエリアって謎の共通認識あるよね

    642 21/02/10(水)04:07:48 No.773329021

    だめな内輪のノリを動画とかSNSで広げちゃった感はある

    643 21/02/10(水)04:08:00 No.773329035

    >そういやウメハラの格ゲー動画で >スト2当時は灰皿ソニックやリアル瞬獄殺がマジであったって言ってたが >本当の話なんだろうか… うちのホームはチンピラに下手に勝ち続けると取り巻きが相手の席の周り囲って逃げられないようにしてたよ

    644 21/02/10(水)04:08:09 No.773329044

    「」の黄金夢想曲配信見てたけど格ゲー慣れして地力がついてると新しいゲーム始めても即馴染むんだなって実感したわ

    645 21/02/10(水)04:08:10 No.773329045

    アケディシディアの定型チャットを組み合わせて新しい煽り文作り出すのは最初マジで笑った

    646 21/02/10(水)04:08:17 No.773329057

    90年代のゲーセンは暴力沙汰もあったからなぁ 格ゲーよりはるか前の80年代はもっとひどかったらしいが

    647 21/02/10(水)04:08:20 No.773329060

    コード・オブ・ジョーカーはまず全国ランカーTOP30までが全員キチガイ(誇張とか抜きで頭がおかしい)で 初代全国大会優勝者がトロフィーとICヤフオクで売るというスラム街だから本当に凄いぞ

    648 21/02/10(水)04:08:23 No.773329065

    灰皿ソニックは語感が面白いから言われてるだけで 実際には投げないよ なぜなら投げるなら椅子もしくは直接顔殴る方がいいからだ

    649 21/02/10(水)04:08:23 No.773329066

    >コード・オブ・ジョーカーって言うんだけど… カードゲーはなあ… いらん煽りに発展しそうだからこの話題はやめとこうぜ

    650 21/02/10(水)04:08:25 No.773329068

    >ガンダムの用語でねじ曲がってんなと思うのは「助かりました」が煽り 助かりました^ ^

    651 21/02/10(水)04:08:35 No.773329081

    >ガンダムの用語でねじ曲がってんなと思うのは「助かりました」が煽り 口汚いチャットが実装されてる訳ないから皮肉を込める方向にシフトしてる どんなメッセージでもずっとチャット飛ばしてくるのは煽りだ

    652 21/02/10(水)04:08:52 No.773329094

    鉄拳は今でもなんかゲーマー界隈とは別のとこからプレイヤーが生まれててよく分からん...

    653 21/02/10(水)04:08:54 No.773329096

    対戦中に向かいの相手にもの投げるなんて柄悪いとこなら良くある話だし殴り合いも結構起こった

    654 21/02/10(水)04:09:13 No.773329113

    筐体ごと押して相手を壁に挟んだりもする

    655 21/02/10(水)04:09:15 No.773329116

    スプラトゥーンなんてナイス!とカモン!しか言えないから普通にナイス!連打で煽るぞ

    656 21/02/10(水)04:09:19 No.773329120

    >コード・オブ・ジョーカーはまず全国ランカーTOP30までが全員キチガイ(誇張とか抜きで頭がおかしい)で >初代全国大会優勝者がトロフィーとICヤフオクで売るというスラム街だから本当に凄いぞ なんというか変な夢見なくていいのはいいことなのか悪いことなのか難しい

    657 21/02/10(水)04:09:23 No.773329125

    COJはゲーム性的にトップになれる人間があれなのが蠱毒産んでた オブラートに包んでいうと高校時代は数学だけやたら点数高かったタイプのちょっと変な人が勝てるゲーム

    658 21/02/10(水)04:09:35 No.773329139

    >あの当時一番ゲーセンに人いてヤクザもヤンキーもサラリーマンもいたから余裕であったよ >ていうか灰皿は鉄拳あたりが全盛期な気もする ゲーセンは不良の溜まり場だから行くなと教えられた世代だが そりゃ確かにそう教えるな…

    659 21/02/10(水)04:09:44 No.773329146

    鉄拳のプレイヤー層は昔から少し違う空気あったな…

    660 21/02/10(水)04:09:53 No.773329151

    >そういやウメハラの格ゲー動画で >スト2当時は灰皿ソニックやリアル瞬獄殺がマジであったって言ってたが >本当の話なんだろうか… あくまで体感だけど91年~97年位まではリアルファイトやカツアゲは多かった それ以降は大人しくなった…ようで局所的にネット掲示板トラブルでの暴力沙汰も多かった印象

    661 21/02/10(水)04:10:00 No.773329157

    珍しいところだとカードゲームは煽りがやや許容されてる側面がある 遊戯王のソシャゲが定形ボイス飛ばせるんだけど90%が煽りだからそのあたりで徐々に治安が悪くなってる

    662 21/02/10(水)04:10:00 No.773329158

    暴力はそうそうないけど台パンや筐体押されるのは日常的だった

    663 21/02/10(水)04:10:14 No.773329170

    ありがとうございましたとかは褒め殺しでまだわかるけど 屈伸が煽りになる方がおかしいだろ

    664 21/02/10(水)04:10:35 No.773329187

    チャット煽りとかボンバーガールとかでも普通にあるしな... いつもの例のスレで話題に出すと100パー荒れるからみんな自重してるけど...

    665 21/02/10(水)04:10:42 No.773329194

    他のゲームとかしないオタクとは程遠い人種もかなりやってるよね鉄拳は

    666 21/02/10(水)04:11:03 No.773329210

    とりあえずゲーム的に無意味な行動で連打できればなんでも煽りになるよ

    667 21/02/10(水)04:11:05 No.773329213

    昔のゲーセンは単純にヤンキーの比率が多すぎる…

    668 21/02/10(水)04:11:14 No.773329215

    >コード・オブ・ジョーカーはまず全国ランカーTOP30までが全員キチガイ(誇張とか抜きで頭がおかしい)で >初代全国大会優勝者がトロフィーとICヤフオクで売るというスラム街だから本当に凄いぞ CoJは流石に盛ってるだろ!?って本当にあった実話が多過ぎる…

    669 21/02/10(水)04:11:21 No.773329222

    >「」の黄金夢想曲配信見てたけど格ゲー慣れして地力がついてると新しいゲーム始めても即馴染むんだなって実感したわ その人の話ではないけどいろんなゲームでID見る「」はどの人もどれもすぐ上達してるの見るとやっぱ格ゲー力ってあるんだなって

    670 21/02/10(水)04:11:21 No.773329223

    COJは使用デッキの名称だけで治安の悪さ分かっちゃうからカードゲームとかアーケードゲームとか関係ない コードオブジョーカーっていう特異点でしかないよ

    671 21/02/10(水)04:11:27 No.773329227

    >ありがとうございましたとかは褒め殺しでまだわかるけど >屈伸が煽りになる方がおかしいだろ しゃがみという行為に意味が薄いスマブラならではだな…

    672 21/02/10(水)04:11:37 No.773329239

    ^^ これが煽りに見えるのはかなり毒されてるな俺...ってなる

    673 21/02/10(水)04:11:40 No.773329242

    ランキング上位の試合がランダムにメインモニターで配信されるせいでたまに上位プレイヤーが味方を煽ってる姿が全国配信されてたlov

    674 21/02/10(水)04:11:49 No.773329247

    COJの大障害児の話はしないって言ってんだろ

    675 21/02/10(水)04:12:10 No.773329263

    現鉄拳世界王者の配信は叫ばないキャラDisしない死体蹴りしないの界隈にあるまじき物腰の柔らかさだ

    676 21/02/10(水)04:12:10 No.773329264

    恐ろしい情報が次々出てくるな!?

    677 21/02/10(水)04:12:21 No.773329278

    昔のゲーセンは不良の溜まり場だったし灰皿くらい飛ぶ

    678 21/02/10(水)04:12:23 No.773329281

    屈伸煽りなんてそれこそスト2時代からだしね

    679 21/02/10(水)04:12:34 No.773329289

    昔と言うには割と近いくらいだけどゲーセンは分煙進むのクソ遅かったのも今に響いてると思う

    680 21/02/10(水)04:12:37 No.773329294

    >これが煽りに見えるのはかなり毒されてるな俺...ってなる いやそれは普通 匿名掲示板とか知らない層でも煽り扱いされてる

    681 21/02/10(水)04:12:45 No.773329299

    暴力事件方向だと店舗に襲撃して骨折させたボダブレも中々だったな

    682 21/02/10(水)04:12:52 No.773329303

    雑魚は雑魚らしくさっさとサレンダーしたらどうだ!?完璧なる勝算!それがオレにはある! 次のカードを出せ!すぐに消え去るだろうがな……どうした!?震えて手も動かぬか!? 長考か……それもよかろう!せいぜいあがくがいい!フフ……オレにかすり傷程度は負わせられたか こんなカードオレは三十六枚持っているわ! 遊戯王はバトル中このチャット連打できるから凄い しかもボイス付き

    683 21/02/10(水)04:12:52 No.773329304

    >しゃがみという行為に意味が薄いスマブラならではだな… いや屈伸煽りはあらゆるゲームにあるが

    684 21/02/10(水)04:12:56 No.773329306

    COJは初期にチラッとやってただの殴り合いじゃんこれって思って辞めたけどなんか凄い話がポンポン出てくるな...

    685 21/02/10(水)04:13:16 No.773329322

    Jは演出遅延を駆使して相手の心を折る事だけを勝ち筋にするデッキとかあるのが狂気だと思った

    686 21/02/10(水)04:13:19 No.773329324

    >屈伸煽りなんてそれこそスト2時代からだしね 屈辱技フィニッシュなんてのもメストで特集してたなぁ

    687 21/02/10(水)04:13:32 No.773329338

    >暴力事件方向だと店舗に襲撃して骨折させたボダブレも中々だったな 暴力の方面だと監禁暴行やったガンダムが殿堂入りだぞ!

    688 21/02/10(水)04:13:41 No.773329347

    アケゲーの熱帯って民度ヤバい率高くない?

    689 21/02/10(水)04:13:46 No.773329352

    >むしろ日本以外で固定チームゲー流行ってんの?プロだけじゃない? いやガッチリってやり込むって意味じゃなくそもそも何か欧米ってフレンド文化みたいの無いだろうかって意味で ゲーム遊んでてすぐフレンド申請飛んでくるの外人ばっかだし それとも俺が単にフレンドとか嫌いなだけだろうか

    690 21/02/10(水)04:14:03 No.773329369

    >COJは初期にチラッとやってただの殴り合いじゃんこれって思って辞めたけど カードゲーム自体の出来としてはレベル高いよ

    691 21/02/10(水)04:14:08 No.773329380

    ACカードゲーもすぐ無くなるよね...人いなさすぎて始めて初っ端からちょもすと当たるのはクロノレガリアだっけ

    692 21/02/10(水)04:14:15 No.773329387

    >暴力の方面だと監禁暴行やったガンダムが殿堂入りだぞ! ガンダム違いのガンダムの方のリアルBD格闘も中々だと思う

    693 21/02/10(水)04:14:35 No.773329404

    >Jは演出遅延を駆使して相手の心を折る事だけを勝ち筋にするデッキとかあるのが狂気だと思った そのデッキは厳密に言うと金がなくても1試合を数時間まわすことで無職がタダで一日中ゲームし続けられるっていうのももうひとつの目的

    694 21/02/10(水)04:14:35 No.773329406

    >暴力の方面だと監禁暴行やったガンダムが殿堂入りだぞ! 何それこわい

    695 21/02/10(水)04:14:42 No.773329411

    屈伸は手をクイックイッってやる挑発動作に通ずるものがあるんだろうな… メッセ煽りと違ってワンボタンだし気軽に出せすぎる

    696 21/02/10(水)04:14:49 No.773329419

    >珍しいところだとカードゲームは煽りがやや許容されてる側面がある >遊戯王のソシャゲが定形ボイス飛ばせるんだけど90%が煽りだからそのあたりで徐々に治安が悪くなってる カードゲームと言うか遊戯王は煽りはロールプレイみたいなもんだから ガチとファンって言うわかりやすいラインみたいなのあるからそこまで荒れない あとヘイトはプレイヤーじゃなくて強いデッキ自体にいくしね

    697 21/02/10(水)04:15:00 No.773329427

    >しゃがみという行為に意味が薄いスマブラならではだな… バーチャでも鉄拳でもあった…

    698 21/02/10(水)04:15:02 No.773329430

    >アケゲーの熱帯って民度ヤバい率高くない? そもそも店名が表示されるから舐めたプレイしてると相手が店にやってくるぞ

    699 21/02/10(水)04:15:12 No.773329437

    COJはシステムはマジでデジタルじゃないと出来ないようなこと詰め込みまくってて完成度も高くて面白かったゲームなんすよ

    700 21/02/10(水)04:15:33 No.773329453

    >>しゃがみという行為に意味が薄いスマブラならではだな… >バーチャでも鉄拳でもあった… FPSでも屈伸は煽りだからたぶん大体のゲームで煽り行動だと思う

    701 21/02/10(水)04:15:40 No.773329458

    >アケゲーの熱帯って民度ヤバい率高くない? 熱帯の民度はアケゲーに限らないよ 匿名板のレスポンチと同じで顔見えないからエスカレートし易いし

    702 21/02/10(水)04:15:48 No.773329463

    >COJはシステムはマジでデジタルじゃないと出来ないようなこと詰め込みまくってて完成度も高くて面白かったゲームなんすよ なんで終わったの?

    703 21/02/10(水)04:15:55 No.773329476

    戦場の絆も傷害事件あったしな…

    704 21/02/10(水)04:16:03 No.773329486

    lovのベルぐらいの崩壊っぷりじゃなき限りはバランスダメでも許すよ

    705 21/02/10(水)04:16:29 No.773329509

    >アケゲーの熱帯って民度ヤバい率高くない? アケは地元バレするから凸もあるし色々危ない

    706 21/02/10(水)04:16:41 No.773329520

    >なんで終わったの? 定期アプデ入るタイプのアケゲーで6年だから むしろ長生きしすぎだったのがCOJよ

    707 21/02/10(水)04:16:43 No.773329523

    >COJはシステムはマジでデジタルじゃないと出来ないようなこと詰め込みまくってて完成度も高くて面白かったゲームなんすよ Pがコケなかったら違う未来もあったんだろうか 懐古するのはそんな昔でもないカードをもう一回買えって言うのが辛くてすぐやめてしまったけど

    708 21/02/10(水)04:16:48 No.773329529

    BANし難いからグレーになりやすいのはあるな

    709 21/02/10(水)04:17:01 No.773329544

    プリキュア認知ビート 緑ガイジ(青ガイジなんかもある) 緑天才 ピンクブス加護オワ賊 大障害児 鎌 弁当 野球 夏の害三角 城爆発 紫ババア これらのデッキ名を皆使ってた時点でCoJの治安は推して知るべしだよ

    710 21/02/10(水)04:17:18 No.773329563

    流石に殺人事件までは…いやどうだろう

    711 21/02/10(水)04:17:44 No.773329578

    >ピンクブス加護オワ賊 いつ見てもこれ酷いよなあと思いつつ笑っちゃうんだよな

    712 21/02/10(水)04:18:03 No.773329591

    スレ画知らないけどもし最終調整が画像の通りなら良調整の部類だと思う

    713 21/02/10(水)04:18:06 No.773329596

    格ゲーの話じゃなくてコード・オブ・ジョーカーの話になってる!?

    714 21/02/10(水)04:18:09 No.773329599

    殺人起きたら流石に何かしらの手が入りそう

    715 21/02/10(水)04:18:13 No.773329606

    ガンダムは立ちプレイとか灰皿転倒とからなんであんなにネタ写真が多いんだろうな...

    716 21/02/10(水)04:18:14 No.773329607

    >なんで終わったの? 他ゲーへの筐体流用とかもあったけどまぁ大往生だった

    717 21/02/10(水)04:18:23 No.773329617

    >流石に殺人事件までは…いやどうだろう 海外はSWATデリバリーして射殺させた事件あったよね

    718 21/02/10(水)04:18:31 No.773329621

    >アケは地元バレするから凸もあるし色々危ない 凸なんて早々ねえからな!? いやガンダムで起きたという逸話は聞いたことあるけどさ…

    719 21/02/10(水)04:18:37 No.773329629

    新色とかタッグの時期はもう引退したけど迷走だったとは思う

    720 21/02/10(水)04:18:42 No.773329636

    近年のアーケードの話になるとCoJは避けて通れないから…

    721 21/02/10(水)04:18:51 No.773329640

    緑ガイジがあまりに   向けのデッキ過ぎて緑天才になった話もしよう

    722 21/02/10(水)04:19:10 No.773329660

    >ガンダムは立ちプレイとか灰皿転倒とからなんであんなにネタ写真が多いんだろうな... ウッキーーーーッ!!! 今年は申年!

    723 21/02/10(水)04:19:36 No.773329682

    凸多かったのはセガゲーだよ ボーダーブレイク三国志大戦戦国大戦CoJぷよぷよ全部ホーム凸あった

    724 21/02/10(水)04:19:39 No.773329687

    >暴力の方面だと監禁暴行やったガンダムが殿堂入りだぞ! スワッティングで死なないとかおこちゃまレベルだろ

    725 21/02/10(水)04:19:42 No.773329690

    自宅行って包丁で刺したのはキチガイ幼稚園だったガンダムオンラインの方だからな 2v2のガンダムに風評被害を与えてはいけない

    726 21/02/10(水)04:19:53 No.773329700

    >流石に殺人事件までは…いやどうだろう 韓国台湾中国あたりだとネカフェ凸して殺人とかあったりする 日本ではあったかな…

    727 21/02/10(水)04:20:00 No.773329705

    アケゲーは1年以内に死ぬ 2年持ったらそこそこ成功 3年以上はどこで死んでも大往生

    728 21/02/10(水)04:20:15 No.773329725

    COJで特に酷かったデッキ名は ヴァンガード

    729 21/02/10(水)04:20:27 No.773329736

    >スレ画知らないけどもし最終調整が画像の通りなら良調整の部類だと思う 一番上の3人があまりに別ゲーレベルで狂ってるけど まあゆるく遊ぶ分には悪くないゲームだよ

    730 21/02/10(水)04:20:50 No.773329762

    >凸多かったのはセガゲーだよ >ボーダーブレイク三国志大戦戦国大戦CoJぷよぷよ全部ホーム凸あった 単純にネット対戦あるゲーム沢山出してるからじゃない

    731 21/02/10(水)04:20:50 No.773329763

    >これらのデッキ名を皆使ってた時点でCoJの治安は推して知るべしだよ ひでえと思いつつ キャラとかに由来不明の変なあだ名つけるのは色んなゲームで見るな… とも思ってしまった

    732 21/02/10(水)04:21:11 No.773329782

    >3年以上はどこで死んでも大往生 ボーダーブレイクは本当に大往生だったんだな…

    733 21/02/10(水)04:21:13 No.773329784

    いやぁ機動戦士ガンダム小坊vs消防懐かしいですね

    734 21/02/10(水)04:21:16 No.773329791

    ピンクブス加護オワ賊のなにが酷いってピンクブスの部分自キャラの名前なんだよな…

    735 21/02/10(水)04:21:17 No.773329792

    俺が最初に凸事件知ったのは三国志大戦だったかな ネットニュースになって初めてそんなことするやついるんか…ってなった

    736 21/02/10(水)04:21:42 No.773329809

    三国志大戦と戦国大戦とサッカーのやつ息長くない!?

    737 21/02/10(水)04:21:45 No.773329812

    自宅の音ゲーの騒音トラブルで殺人はあったな…

    738 21/02/10(水)04:21:50 No.773329820

    そもそもキャラの性能気にするレベルなのは同じくらいの腕でたたかえる時ぐらいでその前にプレイヤースキルの壁がある

    739 21/02/10(水)04:21:57 No.773329825

    格ゲーの意味不明でひどい用語ならP4Uのネイマール骨折コンボが何よりも印象に残ってる

    740 21/02/10(水)04:22:17 No.773329837

    >ボーダーブレイクは本当に大往生だったんだな… ボダブレはサポート切れしたマイクロソフトのサポートを さらに延長する手術まで受けたので 大大大往生くらいあるぞあれは真面目に

    741 21/02/10(水)04:22:25 No.773329847

    ピンクブスはキャラ立ち絵一新されてからあんまり言われなくなったからあまり擦らないであげて欲しい

    742 21/02/10(水)04:22:35 No.773329853

    >ボーダーブレイクは本当に大往生だったんだな… 大往生どころか筐体の側がサポート切れる勢いだったからな… XPで動いてたし…

    743 21/02/10(水)04:22:55 No.773329866

    >格ゲーの意味不明でひどい用語ならP4Uのネイマール骨折コンボが何よりも印象に残ってる P4Uはそれと尻ダッシュが印象深い

    744 21/02/10(水)04:23:08 No.773329880

    アケゲーのあだ名が酷いのは傾向としてあるよ ディシディアも最初期にクラウド弱かった頃とび職(22)って言われてたし

    745 21/02/10(水)04:23:09 No.773329881

    最強格のCロアも赤主も難しいから許されてるところはある 姫はよくしらん

    746 21/02/10(水)04:23:35 No.773329900

    >いやぁ機動戦士ガンダム小坊vs消防懐かしいですね 消防士負けたから次やるか~!って座ったら対面動かなくて向こう側のぞいたら鼻血で血の海になってたの懐かしいな

    747 21/02/10(水)04:23:37 No.773329902

    >ボダブレはサポート切れしたマイクロソフトのサポートを >さらに延長する手術まで受けたので >大大大往生くらいあるぞあれは真面目に >大往生どころか筐体の側がサポート切れる勢いだったからな… >XPで動いてたし… 凄え…

    748 21/02/10(水)04:24:09 No.773329937

    >格ゲーの意味不明でひどい用語ならP4Uのネイマール骨折コンボが何よりも印象に残ってる 意味不明どころかめちゃくちゃ分かりやすくね? 名前聞いただけで何するか想像つくぞ

    749 21/02/10(水)04:24:29 No.773329948

    アケコンのボタン分解するとわかるけどアレはプラスチックとプラスチックが勢いよくぶつかってパチパチ言うから響くしうるさい ゲーセンだとゲームがうるさいから気にならないだけ

    750 21/02/10(水)04:24:44 No.773329967

    TCGのガイジ呼び文化はシャドバとかに受け継がれてるからあれも伝統になっていくんだなと思う ミカちゃんはカードゲームだった?

    751 21/02/10(水)04:24:45 No.773329969

    CoJ本当に凄いのが緑ガイジとか大障害児とかが一般的なプレイヤーにも浸透してて使われてた事なんだよね かなり珍しいブログ文化が強いゲームで執筆者がキチガイばっかりだったのもあるんだけど…

    752 21/02/10(水)04:25:54 No.773330030

    昔はあまりにも強すぎるキャラはローカルルールで禁止になってたから秩序が保ててた部分はあったな…

    753 21/02/10(水)04:26:29 No.773330049

    >格ゲーの意味不明でひどい用語ならP4Uのネイマール骨折コンボが何よりも印象に残ってる ニコデスマンが11:40~からの流れいいよね... https://nico.ms/sm24088765

    754 21/02/10(水)04:26:32 No.773330053

    >TCGのガイジ呼び文化はシャドバとかに受け継がれてるからあれも伝統になっていくんだなと思う >ミカちゃんはカードゲームだった? 過去に似たようなゲームが好きだった人が流れて来やすいだろうから 自然とそういう部分も似てくるのかな…?

    755 21/02/10(水)04:27:34 No.773330106

    ピンクブスってあのピンク髪の子? 結構可愛くない?

    756 21/02/10(水)04:27:49 No.773330117

    >昔はあまりにも強すぎるキャラはローカルルールで禁止になってたから秩序が保ててた部分はあったな… ウメちゃんも配信で投げのローカルルールについて語ってたけど 暴力が抑止力になってたんだよな当時は

    757 21/02/10(水)04:28:08 No.773330137

    >昔はあまりにも強すぎるキャラはローカルルールで禁止になってたから秩序が保ててた部分はあったな… あとあまりにもお手軽な永久とかも禁止されてたな 月華2の斬鉄のアレとか

    758 21/02/10(水)04:28:20 No.773330154

    lovre3もう一回やりたいな 大往生だったけど惜しいコンテンツを亡くした

    759 21/02/10(水)04:28:25 No.773330159

    シャドバの初期はCoJ勢が結構多かったイメージ その結果があのちょもす事件だが…

    760 21/02/10(水)04:28:47 No.773330173

    ガイジ云々はどっちかと言うと壺のvip〜なんJ辺りの文化では

    761 21/02/10(水)04:30:39 No.773330263

    シーズン重ねまくった今のスト5でもキャラバランスについてプロ連中から文句言われてるんだから もうどうやってもバランスいい格ゲーなんて無理だわな

    762 21/02/10(水)04:31:06 No.773330284

    >ピンクブスってあのピンク髪の子? >結構可愛くない? ピンクブス su4585909.png ピンク美人 su4585910.jpg

    763 21/02/10(水)04:31:26 No.773330297

    >シャドバの初期はCoJ勢が結構多かったイメージ >その結果があのちょもす事件だが… あの事件は忘れよう

    764 21/02/10(水)04:31:47 No.773330316

    でもそもそもピンクだけじゃなくて初期の女キャラ全体的に…

    765 21/02/10(水)04:31:54 No.773330324

    >>ピンクブスってあのピンク髪の子? >>結構可愛くない? >ピンクブス >su4585909.png >ピンク美人 >su4585910.jpg ブスは言い過ぎだろ!

    766 21/02/10(水)04:32:01 No.773330331

    >あとあまりにもお手軽な永久とかも禁止されてたな >月華2の斬鉄のアレとか 月華はお手軽永久多すぎるから大半禁止にされてるね 4A→ダッシュ4A×nとか9入れっぱAD繰り返しとかそんな感じで簡単すぎだったし

    767 21/02/10(水)04:32:09 No.773330334

    >su4585909.png 普通に可愛いじゃん…

    768 21/02/10(水)04:32:39 No.773330360

    ピンクブスのブスたる所以は顔じゃなくて戦法

    769 21/02/10(水)04:33:34 No.773330390

    ストーリー上のバランスとかもあるしなあ

    770 21/02/10(水)04:33:45 No.773330403

    ちょっと芋っぽさがあるだけでブスは言い過ぎだよ!

    771 21/02/10(水)04:33:54 No.773330407

    ピンクブスは汚物投げつけてくるみたいな戦法してたからブス扱いだった面はある

    772 21/02/10(水)04:33:59 No.773330413

    ピンクで思い出しちゃったけどブレイブルーのあのあだ名は未だに酷えなあと思う

    773 21/02/10(水)04:34:03 No.773330418

    >ピンクブスのブスたる所以は顔じゃなくて戦法 ああ性格ブス的な...

    774 21/02/10(水)04:34:12 No.773330427

    変なあだ名とか呼び方は外から聞く分にはなかなか楽しい

    775 21/02/10(水)04:34:27 No.773330440

    こうして考えるとゲームの流行りにはゲームバランス以外にも色んな外的要因があるな…

    776 21/02/10(水)04:34:29 No.773330442

    >シーズン重ねまくった今のスト5でもキャラバランスについてプロ連中から文句言われてるんだから >もうどうやってもバランスいい格ゲーなんて無理だわな 今のバージョンに文句言ってるプロなんて居るの? 大抵はバランスはかなりよくなったっつってるけど

    777 21/02/10(水)04:34:34 No.773330445

    サクラ大戦のソシャゲにいそうなだけでブス扱いは良くないと思う

    778 21/02/10(水)04:34:52 No.773330466

    >ピンクで思い出しちゃったけどブレイブルーのあのあだ名は未だに酷えなあと思う ピンゴリか障害かで迷った

    779 21/02/10(水)04:35:10 No.773330479

    美人だろうが害悪戦法する奴はブス呼ばわりが基本だし…

    780 21/02/10(水)04:35:14 No.773330481

    ぱっと出てこないうえ読みづらい苗字のくせしてオリボ盛りまくってワンショットかましてくるほうが悪い

    781 21/02/10(水)04:35:18 No.773330485

    一歩間違えると汚言症になるなこの手のゲーム用語って…

    782 21/02/10(水)04:35:35 No.773330494

    CoJのデッキ名は基本的に身内で通じればいいという感じだから意味不明なんだよな 例えばガイジは知能指数低い人でも使いやすいアグロデッキという意味で 大障害児は紫色のカードで○○の代償ってカードがあって それをブン回してアドとって行くから代償+ガイジで大障害児

    783 21/02/10(水)04:35:54 No.773330509

    COJの立ち絵が変わってるの今更知ったよ 最初は硬派な絵柄だったよね

    784 21/02/10(水)04:37:39 No.773330585

    スレ画のゲーム現役でやってるけどかなりバランス取れてる良ゲーだよ かつての全一がAランのキャラで無双してたくらい その分キャラパよりも経験値が問われるから10年選手に勝てない

    785 21/02/10(水)04:38:20 No.773330611

    >でもそもそもピンクだけじゃなくて初期の女キャラ全体的に… でもまりねも沙耶も特にブス呼ばわりはされなかったんだよな ピンクは見た瞬間デッキタイプ判断できるバージョンが多くて他の二人はいろんなデッキに使われてたからかもしれんけど

    786 21/02/10(水)04:38:57 No.773330644

    ところでシャドバでカブトムシのようなカードを駆使してワンショットキルする戦法があったのですが そのカブトムシを何故かみんなG扱いしてひどいです

    787 21/02/10(水)04:39:37 No.773330672

    >ところでシャドバでカブトムシのようなカードを駆使してワンショットキルする戦法があったのですが >そのカブトムシを何故かみんなG扱いしてひどいです いやーリノセはゴキブリ呼ばわりじゃねえかな色んな意味で…

    788 21/02/10(水)04:39:42 No.773330679

    >その分キャラパよりも経験値が問われるから10年選手に勝てない こればかりは息の長いタイトルあるあるだと思う

    789 21/02/10(水)04:39:42 No.773330681

    モータルコンバットも最新作でコストで追加の技性能選べるのがあるけど 競技シーンだとまだ競技シーン専用のスタイルから選べないんだっけ

    790 21/02/10(水)04:39:54 No.773330688

    >ところでシャドバでカブトムシのようなカードを駆使してワンショットキルする戦法があったのですが >そのカブトムシを何故かみんなG扱いしてひどいです 一文字で納めれるし…

    791 21/02/10(水)04:40:01 No.773330694

    最上位を使いこなせる人はかなり少なくてSの真ん中とA+の右端が猛威を振るってる環境

    792 21/02/10(水)04:40:07 No.773330698

    >ところでシャドバでカブトムシのようなカードを駆使してワンショットキルする戦法があったのですが >そのカブトムシを何故かみんなG扱いしてひどいです ピカピカ見つけてくる奴が悪い

    793 21/02/10(水)04:40:47 No.773330734

    シャドバは全クラスが〇〇ジって呼ばれた経験あるからすがすがしい

    794 21/02/10(水)04:40:55 No.773330744

    格ゲーだと超火力女キャラはゴリラ扱いされるよね

    795 21/02/10(水)04:41:45 No.773330776

    今更な話題だけどスレ画のcpu onlyってどゆこと?

    796 21/02/10(水)04:42:46 No.773330825

    >格ゲーだと超火力女キャラはゴリラ扱いされるよね あーアクアパッツァでたま姉がゴリラ呼ばれてたの思い出した

    797 21/02/10(水)04:42:48 No.773330827

    >今更な話題だけどスレ画のcpu onlyってどゆこと? 対人では拒否される

    798 21/02/10(水)04:42:48 No.773330828

    対戦相手がいなくなる事に皮肉を込めてCPU onlyじゃないの

    799 21/02/10(水)04:43:02 No.773330842

    あったまるとかグツるとかも良く考えるとアケや対戦文化触れてないと意味わからん用語だなそういえば

    800 21/02/10(水)04:43:18 No.773330853

    >>今更な話題だけどスレ画のcpu onlyってどゆこと? >対人では拒否される そういうことか

    801 21/02/10(水)04:43:35 No.773330865

    >格ゲーだと超火力女キャラはゴリラ扱いされるよね よそのソシャゲでも強力な女性アタッカーが実装されたとき ゲーム内の設定に合わせてココナッツゴリラってちょっと言われてたからそういうもんなのかな

    802 21/02/10(水)04:43:39 No.773330868

    >今更な話題だけどスレ画のcpu onlyってどゆこと? ボスキャラとして出すだけにしとけってニュアンスなんだろうけど 生身の人間が高精度で扱うのは難しい…って意味とのダブルミーニングにも見える

    803 21/02/10(水)04:44:14 No.773330891

    好きな用語だとつらい組み合わせや展開をからいって言うのが割と好き

    804 21/02/10(水)04:44:32 No.773330903

    超火力キャラ=ゴリラは男でも女でも良く言われる

    805 21/02/10(水)04:44:47 No.773330911

    人気ゲームの格ゲー化だったのに原作の時点でゴリラやババアだったから特に蔑称に何も言われなかった扇風機ゴリラやレイピアババア

    806 21/02/10(水)04:44:53 No.773330916

    >格ゲーだと超火力女キャラはゴリラ扱いされるよね 里中千枝...

    807 21/02/10(水)04:44:59 No.773330919

    Riotの格ゲーまだ…?

    808 21/02/10(水)04:45:52 No.773330952

    マブカプ系列というとパワーレンジャー今どうなってるんだろう・・・

    809 21/02/10(水)04:46:26 No.773330986

    >里中千枝... タマ姉…

    810 21/02/10(水)04:46:45 No.773330995

    >あーアクアパッツァでたま姉がゴリラ呼ばれてたの思い出した 投げキャラだから見た目的にもゴリラ度が高いんだ・・・

    811 21/02/10(水)04:47:11 No.773331014

    格ゲーの話するとき鳴上や千枝はあだ名で言われすぎて名前で呼ばれてる方が違和感ある

    812 21/02/10(水)04:47:28 No.773331020

    >Riotの格ゲーまだ…? ルインドキングと合わせて楽しみだねー

    813 21/02/10(水)04:47:40 No.773331029

    >生身の人間が高精度で扱うのは難しい…って意味とのダブルミーニングにも見える 真ん中のロン毛は完全にそれなんだけど両隣はそこまでゲロムズではないな

    814 21/02/10(水)04:48:07 No.773331039

    >大抵はバランスはかなりよくなったっつってるけど 初期の悲惨なバランスと比べればだいぶ良くなったんだっけ ただそろそろ次回作考えてもいいんじゃないのってぐらい続いてるんだよな

    815 21/02/10(水)04:48:34 No.773331057

    >lovre3もう一回やりたいな >大往生だったけど惜しいコンテンツを亡くした 末期はマジでヤバイバランスだったけどなんだかんだ楽しかったな… 4で完全に息を引き取ったのが惜しい

    816 21/02/10(水)04:49:04 No.773331080

    アイアンクローとジャーマンスープレックスとジャイアントスイングがメイン技はゴリラ言われてもしゃーなしだな

    817 21/02/10(水)04:49:24 No.773331092

    格ゲーのゴリ姉しか知らないからゴリ姉でシコるとか考えられねぇ

    818 21/02/10(水)04:49:26 No.773331097

    美鶴ファンはキレてもいいと思う ごめんね...

    819 21/02/10(水)04:49:32 No.773331105

    ストVは5年目か…ストIVって何年展開してたっけ?並びそうなのかな

    820 21/02/10(水)04:50:01 No.773331125

    >スカルガールズ流行んねえかな かなり難しい格ゲーかつ大味という流行らない要素のダブルパンチなのが・・・ 高尚を履き違えたともいう

    821 21/02/10(水)04:50:21 No.773331132

    >美鶴ファンはキレてもいいと思う >ごめんね... …やっぱキレたいのは9年ずっと最上位にいるようなヤツの相手してる方だから許さねえ

    822 21/02/10(水)04:51:32 No.773331172

    大してあだ名が付かなかった番長とアイギスはずるい ゆかりは原作ファンにひどいあだ名つけられてるからいいけど

    823 21/02/10(水)04:51:54 No.773331185

    アクアパッツァは家庭用にも最終verの調整来て欲しかったなぁ

    824 21/02/10(水)04:52:43 No.773331209

    完二を見ろ! 「ホモ」でひとくくりだぞ!

    825 21/02/10(水)04:53:21 No.773331228

    アクアパッツァは熱帯がダメすぎて一気に熱が冷めてたイメージある

    826 21/02/10(水)04:53:57 No.773331252

    P4UとUNIが9年前って事実に目眩しそう

    827 21/02/10(水)04:54:08 No.773331259

    いやアクアパッツァは最終verで来てないのはP4U2だったっけ…?

    828 21/02/10(水)04:55:19 No.773331311

    >いやアクアパッツァは最終verで来てないのはP4U2だったっけ…? パッツァは知らんがP4U2は合ってるよ アークレボの時にプロデューサーだか誰かが検討します!って言ったけどそれっきり

    829 21/02/10(水)04:55:32 No.773331319

    >アクアパッツァは熱帯がダメすぎて一気に熱が冷めてたイメージある 熱帯周りは海外が思ってる以上に早く先回りしてるんだよな スカガ・キラーインスティクトの衝撃からモーコンまでX採用し出して あれで確実にプレイヤーの人口を維持するのに役立ってると思う

    830 21/02/10(水)04:55:47 No.773331327

    >P4UとUNIが9年前って事実に目眩しそう 無印UNIって遊んだことないから後でハチャメチャっぷり知って 勿体無いことしたかなとちょっと後悔してる

    831 21/02/10(水)04:57:55 No.773331416

    無印UNIの何がもったいなかったかってあのゲーム絶対研究されきってなかったってところ セト一強も覆ったんじゃねえかなって正直思ってる

    832 21/02/10(水)04:58:23 No.773331434

    パッツァはやってなかったけどあの戦い方はゴリラになるよ…

    833 21/02/10(水)04:58:36 No.773331442

    >パッツァは知らんがP4U2は合ってるよ >アークレボの時にプロデューサーだか誰かが検討します!って言ったけどそれっきり P4U2まではまだ家庭用で練習してアケで実戦頑張るって時代だったと思うし謎だよなぁ 権利関係で揉めたとかなんだろうか

    834 21/02/10(水)04:59:41 No.773331490

    >無印UNIの何がもったいなかったかってあのゲーム絶対研究されきってなかったってところ >セト一強も覆ったんじゃねえかなって正直思ってる 遊ぶのはもう事実上不可能なんだっけ…

    835 21/02/10(水)05:00:34 No.773331527

    KOFなんかは強いキャラ以外は本当に見ないからある意味バランスがいい

    836 21/02/10(水)05:00:41 No.773331530

    >>パッツァは知らんがP4U2は合ってるよ >>アークレボの時にプロデューサーだか誰かが検討します!って言ったけどそれっきり >P4U2まではまだ家庭用で練習してアケで実戦頑張るって時代だったと思うし謎だよなぁ >権利関係で揉めたとかなんだろうか あのあたりでインデックスのゴタゴタとか色々あって旬も逃してたからそのままお蔵入りだろう

    837 21/02/10(水)05:02:04 No.773331570

    >遊ぶのはもう事実上不可能なんだっけ… フランスパンになぜか知らんけどマスタデータが残ってないらしいのでアプデ前の筐体がどっかで眠ってるとかなぜかバックアップとってる奴がいてそれを未だに秘匿してるとかでもない限りは無理

    838 21/02/10(水)05:03:27 No.773331620

    >フランスパンになぜか知らんけどマスタデータが残ってないらしいのでアプデ前の筐体がどっかで眠ってるとかなぜかバックアップとってる奴がいてそれを未だに秘匿してるとかでもない限りは無理 なるほどなー マスターデータ残ってないってのは何かこう…闇を感じるな!

    839 21/02/10(水)05:20:24 No.773332236

    >この手の話で思い出すのはスパ4のユンヤンだな あいつらセリフでナチュラルに煽ってくるからマジでムカつくんだ… つ ま ら な い

    840 21/02/10(水)05:21:21 No.773332273

    タイトーみたいな大きい所でもダラ外の資料ほぼ全部捨てちゃってて残ってないとかだし アケゲーの開発はそんなもんよ

    841 21/02/10(水)05:22:21 No.773332317

    なぜ弱体化よりも強化調整をしたほうが良いのか https://www.youtube.com/watch?v=bsC8io4w1sY

    842 21/02/10(水)05:35:18 No.773332732

    >>生身の人間が高精度で扱うのは難しい…って意味とのダブルミーニングにも見える >真ん中のロン毛は完全にそれなんだけど両隣はそこまでゲロムズではないな やろう!誘凪ループ!

    843 21/02/10(水)05:36:46 No.773332780

    >タイトーみたいな大きい所でもダラ外の資料ほぼ全部捨てちゃってて残ってないとかだし >アケゲーの開発はそんなもんよ マジかー…確かにアーカイブ目的で資料残すのは昔だとよっぽどじゃ無いとないだろうなぁ

    844 21/02/10(水)05:38:16 No.773332828

    何度かバランスの話でLoL引き合いに出されてるけどあれわざとメタ作るための調整してるから格ゲーと同列に語れなくない?

    845 21/02/10(水)05:40:33 No.773332900

    >何度かバランスの話でLoL引き合いに出されてるけどあれわざとメタ作るための調整してるから格ゲーと同列に語れなくない? 格ゲーもキャラ相性のメタを前提に作ってる時あるから

    846 21/02/10(水)05:42:00 No.773332952

    キャラパワーじゃなくてキャラ相性で優劣決まるだけならバランスいいんだけどな

    847 21/02/10(水)05:45:59 No.773333089

    格ゲーもザトーとか意図的に強キャラになるように調整してる奴とかも居るからなあ

    848 21/02/10(水)05:47:38 No.773333138

    LoLはまあ戦略レベルのメタの話になってくるからな… 1キャラOP居てもそいつだけで勝てるゲームでもないし…

    849 21/02/10(水)06:04:55 No.773333766

    同キャラは3:3で不利みたいなのもあるし

    850 21/02/10(水)06:07:13 No.773333858

    アッパー調整好きはアクシデントコア一生やってて欲しい

    851 21/02/10(水)06:10:14 No.773333956

    格ゲーもBANシステムあればね

    852 21/02/10(水)06:12:18 No.773334032

    >格ゲーもBANシステムあればね banシステムつけるなら複数キャラ使うの前提になるかな マッチごとにキャラ変更で事前にオーダーを組む

    853 21/02/10(水)06:12:39 No.773334048

    >アッパー調整好きはアクシデントコア一生やってて欲しい そこでそれ出すのは例が古すぎない…?

    854 21/02/10(水)06:17:28 No.773334241

    >格ゲーもBANシステムあればね キャラも人口もいることが前提だから実装するまで続いてくれないことにはね…

    855 21/02/10(水)06:20:55 No.773334368

    バランスが必要ないとは言わんけどゴネ得狙いみたいになってんのがなんだかなぁって あとキャラ多すぎて無理じゃねえの

    856 21/02/10(水)06:30:24 No.773334787

    DLC売りたいんだろうなって思う様な調整してると アプデ終わるまでまともにならんよなと思う

    857 21/02/10(水)06:31:25 No.773334838

    ワンオンワンのDCGでもヒーローBANシステム採用してるし格ゲーでそれがなされないのはたどってきた文化の違いかねぇ

    858 21/02/10(水)06:36:47 No.773335088

    >ワンオンワンのDCGでもヒーローBANシステム採用してるし格ゲーでそれがなされないのはたどってきた文化の違いかねぇ 1キャラ覚える負担がすごいからね格ゲーは 海外産でも特定の行動したらこれが刺さって特殊ダメージみたいなのを技ごとに仕込まれたらそのキャラ覚えないといけないから 複数キャラ覚えるの本当大変

    859 21/02/10(水)06:41:09 No.773335314

    格ゲーは今のご時世に入力の複雑さをゲーム性として売ってるあたりダメだと思う ユーザーもそれを求めてるんだけど結局4から5で横スクロールアクションゲーから一切進化してないし

    860 21/02/10(水)06:53:26 No.773335957

    スマブラとかいうキャラ増やしすぎた結果キャラ対がめんどくさいほとんどのプレイヤーが自分のキャラの強い技をひたすら振り続ける虚無の遊びと化した格ゲー

    861 21/02/10(水)06:58:09 No.773336215

    >スマブラとかいうキャラ増やしすぎた結果キャラ対がめんどくさいほとんどのプレイヤーが自分のキャラの強い技をひたすら振り続ける虚無の遊びと化した格ゲー 格ゲーだと思ってやるやつはカントー地方ポケモン亜空間でやってろ

    862 21/02/10(水)07:02:35 No.773336439

    上の方でなー出てるハゲだろうから触らんでええよ

    863 21/02/10(水)07:02:54 No.773336455

    GBVSはあまりのナーフ調整に叩かれすぎたのか微強化と微弱体化で済ませるようにしてしまった あの…上位陣はぶっ壊れたままなんスけど

    864 21/02/10(水)07:04:12 No.773336540

    >GBVSはあまりのナーフ調整に叩かれすぎたのか微強化と微弱体化で済ませるようにしてしまった >あの…上位陣はぶっ壊れたままなんスけど ズン2キャラ是認がヒット確認簡単な通常攻撃と対空ずらし持ってるのすごいんだよね ズン1DLCキャラとの格差酷くない?