虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    21/01/04(月)18:23:02 No.762007396

    コンシューマーでオンラインがロールバック方式な格ゲーってどのくらいあるんだろ

    1 21/01/04(月)18:26:43 No.762008497

    海外産のはそっちのが主流って聞いた 去年のEVOで選ばれた種目の選考基準がそれだとか

    2 21/01/04(月)18:33:16 No.762010427

    ロールバックは割とCPU使うらしくてCS機は導入簡単にはできないと聞いたけど PS5とか箱Xなら随時導入されていくんだろうか…されて欲しいな

    3 21/01/04(月)18:33:26 No.762010481

    日本の格ゲーも今後はそっちに移行しようとしてる風潮だ

    4 21/01/04(月)18:34:50 No.762010869

    pingが多少荒ぶる程度なら補正してくれるってことのありがたさを昨日めちゃくちゃ感じたやつ すごいねGGPO♡

    5 21/01/04(月)18:39:27 No.762012173

    ロールバック方式は国内なら北海道の人と沖縄の人が熱帯でマッチング…とかなら効果実感できそうね

    6 21/01/04(月)18:48:21 No.762014672

    pingが20~40で荒ぶる回線+無線ぐらいなら全く問題なく遊べる感じ

    7 21/01/04(月)18:48:22 No.762014673

    今日はなんか部屋立たんかな

    8 21/01/04(月)18:51:05 No.762015449

    9時位にsteamの何か立てようかな

    9 21/01/04(月)19:09:15 No.762020713

    GGPO対応タイトルって何があったっけ? ACPRと餓狼MOWと月華は昨日確認したけど

    10 21/01/04(月)19:11:02 No.762021186

    >GGPO対応タイトルって何があったっけ? >ACPRと餓狼MOWと月華は昨日確認したけど SNKのやつは大体アプデでGGPOになってたはず あとスカルガールズ

    11 21/01/04(月)19:11:56 No.762021435

    https://ja.wikipedia.org/wiki/GGPO

    12 21/01/04(月)19:12:33 No.762021612

    SNK凄いな… プレマとかの快適さに関してはもう少しなんとかしてほしいけど 後スカルガールズもそうなのね 案外少ないような多いような

    13 21/01/04(月)19:14:41 No.762022254

    SNKはずーっと熱帯の重さで客が離れてた印象だけど今後良くなってくようなら何より

    14 21/01/04(月)19:17:28 No.762023055

    スト3OEってGGPOだったの…

    15 21/01/04(月)19:31:03 No.762027022

    SteemのSNKタイトルは開発がCode Mysticsってとこになってからだいぶ熱帯良くなってる ただここ製のオンラインはほぼ1vs1しか出来ないのがネック