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  • VR元年... のスレッド詳細

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    20/12/12(土)22:44:59 No.754593005

    VR元年が来たかに思えたけどあんまりquest2も増えてないね

    1 20/12/12(土)22:47:22 No.754594243

    steam調べか quest2からじゃない層は無線に重きを置いてそうだが

    2 20/12/12(土)22:56:04 No.754599693

    アクティブ2%まできたか

    3 20/12/12(土)23:04:03 No.754604317

    クエストは基本スタンドアロンなんだからsteamの集計には乗らなくね?

    4 20/12/12(土)23:05:26 No.754605039

    得てして売る側の言う~元年は元年にならない

    5 20/12/12(土)23:05:29 No.754605055

    各プラットホームの共通タイトルでレビュー数を比べればある程度実態がつかめると思う

    6 20/12/12(土)23:07:29 No.754606118

    >クエストは基本スタンドアロンなんだからsteamの集計には乗らなくね? あんたほどのOculusストア専がそう言うなら…

    7 20/12/12(土)23:07:58 No.754606402

    >クエストは基本スタンドアロンなんだからsteamの集計には乗らなくね? ?

    8 20/12/12(土)23:09:08 No.754607102

    VR ReadyなPCがある層とQuest2の新規開拓って被ってんの?

    9 20/12/12(土)23:10:57 No.754608010

    各プラットホームのレビュー数 今年の5月調べでこんな感じだった ●The Room VR: A Dark Matter(2020.3.26発売) SteamVR:395件 OculusRift:157件 OculusQuest:1664件 クエスト2発売以降はもっと差がついてるだろうな

    10 20/12/12(土)23:12:53 No.754609042

    クエストもクエスト2も ゲーミングpc無しで遊べる点がウケて売れたわけでね

    11 20/12/12(土)23:19:04 No.754611918

    indexとquest2使い分けてるしな俺...

    12 20/12/12(土)23:26:03 No.754615060

    steamでpsvrてどういう事…?

    13 20/12/12(土)23:33:38 No.754618359

    >クエストは基本スタンドアロンなんだからsteamの集計には乗らなくね? どのくらい繋いでるんだろうね