ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
20/11/12(木)08:29:47 No.745402470
すごいわかる…
1 20/11/12(木)08:35:28 No.745403213
簡単という人は多分本当にできる人で初心者の頃の気持ちを失ってるからアドバイスがズレる
2 20/11/12(木)08:42:13 No.745404080
村の食堂で飯食ってたらゴブリンが襲いかかってきたので返り討ちにしました こんなのでもシナリオと言えばシナリオではある 議論やアドバイスが噛み合わないのはどの程度のクオリティを目指すのかで共通の認識ができてないからだと思う
3 20/11/12(木)08:46:37 No.745404692
プレイヤーがゲームを楽しみたいと思うようにマスターだってゲームを盛り上げたいと思ってるだろうしねえ
4 20/11/12(木)08:49:06 No.745405044
メモ書き程度でもいいのでシーンを実際に書き出してみると何が足りないのかが見えてくる
5 20/11/12(木)08:50:17 No.745405207
それヒで言った方がいいんじゃないすか?
6 20/11/12(木)08:50:28 No.745405230
そもそもどう書けばいいのかわからない ルルブのサンプルシナリオとか参考にすればいいのかな
7 20/11/12(木)08:51:33 No.745405366
>そもそもどう書けばいいのかわからない >ルルブのサンプルシナリオとか参考にすればいいのかな 基本的には システム毎にやりやすい話やりにくい話はあるので
8 20/11/12(木)08:52:09 No.745405450
辻褄が合わないってどういう状態だろ
9 20/11/12(木)08:52:54 No.745405562
どうせプレイヤーは思った通りに動かないから外しちゃ駄目な要点だけ書き出して流れで行く
10 20/11/12(木)08:54:38 No.745405792
やりたいシーンをとりあえず出しちゃう たいてい盛り上がりだからそこに向かうように導入部を書く 中間を埋める
11 20/11/12(木)08:55:11 No.745405859
>辻褄が合わないってどういう状態だろ ヒロインを助ける為にはボスを倒すしかないけどボスを倒せばヒロインが死ぬみたいな話なら前に見たことある
12 20/11/12(木)08:55:22 No.745405879
>中間を埋める これが一番難しくない?
13 20/11/12(木)08:56:09 No.745405985
>ヒロインを助ける為にはボスを倒すしかないけどボスを倒せばヒロインが死ぬみたいな話なら前に見たことある それは違うのでは?
14 20/11/12(木)08:56:14 No.745405991
>これが一番難しくない? 事前に決めててもプレイヤー次第で一番どうにもならない場所だから雑でいい
15 20/11/12(木)08:56:14 No.745405993
>>中間を埋める >これが一番難しくない? 左様 この部分でアドバイスできるGMはガチだと思う
16 20/11/12(木)08:56:54 No.745406106
>事前に決めててもプレイヤー次第で一番どうにもならない場所だから雑でいい できる人はそうだろうけどよぉ
17 20/11/12(木)09:00:12 No.745406576
>中間を埋める これでよく起きるのが >辻褄が合わない な気がする
18 20/11/12(木)09:03:06 No.745406909
目標を与えれば自発的に動いてくれるプレイヤーが多ければプレイヤーがやりたいと言った行動に合わせて必要な情報を出すというやり方もないわけじゃない 慣れた人向けなのはその通り
19 20/11/12(木)09:03:11 No.745406922
中間は大きく分けて二つというか 幅もたせておおまかな筋をいくつも用意してそれを元にアドリブするかがっちり話作ってプレイヤーには強引にでも空気読んでもらうかのどっちかって感じ
20 20/11/12(木)09:04:52 No.745407137
シノビガミやダブクロみたいな展開が特殊なやつは一般的なファンタジーシナリオの法則が当てはまらないので注意だ
21 20/11/12(木)09:07:18 No.745407463
カオスフレアはせんしゃPの動画が参考になる
22 20/11/12(木)09:09:38 No.745407777
TRPGと言われてもクトゥルフみたいなトークメインのゲームのシナリオと ソードワールドみたいゲームメインなのじゃ話が変わってくるからな
23 20/11/12(木)09:10:06 No.745407844
はじめにガッと行って後は流れで…
24 20/11/12(木)09:15:44 No.745408571
fear系はまず最初にストーリーがあってそれにPCをうまく乗せていくスタイルなのでかなりキツい
25 20/11/12(木)09:19:06 No.745408995
そのためのハンドアウトなんだ ナシでもできるけどきっついぜ
26 20/11/12(木)09:24:11 No.745409682
ストーリーで盛り上げようとするとクトゥルフでもソードワールドでも急激に難しさが増すぞ
27 20/11/12(木)09:28:28 No.745410253
初心者はまずゴブリン退治からやれ というのがTRPG関係者がよく言うところだな
28 20/11/12(木)09:29:18 No.745410360
それはゲームによる
29 20/11/12(木)09:30:46 No.745410560
>それはゲームによる つまるところ最初は難しいことをやろうとするなって話だぞ まずゴブリンから始めよってのは
30 20/11/12(木)09:33:30 No.745410895
行動回数縛るとかで制限時間的なの付けると割とやり易くなる
31 20/11/12(木)09:35:47 No.745411196
拙い文章なら誰でも書ける それが自分で許せない人が書けないっって言うだけ
32 20/11/12(木)09:50:56 No.745413241
そもそもGMのシナリオは実際にはプレイ状況に合わせてアドリブで変えないといけないので かなり大雑把に書くものできっちり書いてたら逆にダメという サンプルシナリオを真似してはいけない
33 20/11/12(木)10:03:24 No.745414949
プロットが大変なのよ…
34 20/11/12(木)10:05:20 No.745415205
>そもそもGMのシナリオは実際にはプレイ状況に合わせてアドリブで変えないといけないので >かなり大雑把に書くものできっちり書いてたら逆にダメという >サンプルシナリオを真似してはいけない 準備しておくのに越したことはないぜ
35 20/11/12(木)10:12:51 No.745416170
辻褄が合わないはこういうことさせたいってのはあるけど持っていけないみたいな感じかな
36 20/11/12(木)10:26:00 No.745417917
国産のに関しちゃサンプルはお手本でいいと思ってる
37 20/11/12(木)10:27:37 No.745418118
勢いで書いて見直す この情報と展開が噛み合ってないから直す そしたらまた噛み合ってないところが出るんだ
38 20/11/12(木)10:29:45 No.745418399
何度も見直したはずなのにPLから指摘されて納得しかできないストーリーの穴!
39 20/11/12(木)10:30:35 No.745418501
2番目3番目は場面単位ではいくつも思いつくけど違和感無く繋げられないっていう よくある創作あるあるでは
40 20/11/12(木)10:31:29 No.745418611
最初は既存のシナリオを一部改変するのがいい感じではある そこから徐々に改変範囲を広げていく… そしてクソシナリオが出来る
41 20/11/12(木)10:36:26 No.745419264
ずっとシナリオクラフトやってるとある程度の整合性は勢いで誤魔化せる事を体得できるぞ
42 20/11/12(木)10:40:20 No.745419799
プレイ中に辻褄が合わないことに気付いてアドリブで修正したら キャンペーンの方向性が変わって以降のプロットがゴミになった時は楽しくも大変だった