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    20/11/10(火)12:48:52 No.744892981

    名人さん!アローラ♡ でゲートキャノン撃つゲートマンを描きたかったけど画力もないしブームも去ったからゲートマン貼る

    1 20/11/10(火)12:50:15 No.744893280

    トップウ

    2 20/11/10(火)12:50:51 No.744893406

    スイコミ

    3 20/11/10(火)12:51:13 No.744893494

    ゲートマン

    4 20/11/10(火)12:51:42 No.744893608

    プログラムアドバンス

    5 20/11/10(火)12:51:56 No.744893669

    ゲートマジック

    6 20/11/10(火)12:52:40 No.744893842

    ほい900点

    7 20/11/10(火)12:54:33 No.744894282

    ただの3枚コンボで900ダメージはおかしいって

    8 20/11/10(火)12:55:32 No.744894488

    2枚で即死もあるゲームだぞ

    9 20/11/10(火)13:40:02 No.744902297

    2はプリズム→フォレストボムがあるからゲートマジックも許される

    10 20/11/10(火)13:42:07 No.744902605

    例外扱いにしても文句言われなさそうなダークメシアゴスペルプリズムコンボ除けばやっぱ強いよ

    11 20/11/10(火)13:43:32 No.744902845

    結局の所ぶっ壊れ多すぎるからゴスペルとプリズム禁止しても世紀末なんだよねこのゲーム

    12 20/11/10(火)13:46:00 No.744903224

    ゲートマンが初期でもいいしトップウスイコミのアスタリスクが割とかんたんに取れるせいで序盤から打ち放題

    13 20/11/10(火)13:46:25 No.744903299

    まあまともな対戦して遊ぶゲームじゃないし…

    14 20/11/10(火)13:51:19 No.744904102

    プリズムコンボ最初に試したやつはビビっただろうな…

    15 20/11/10(火)13:55:07 No.744904679

    プリズムコンボは上級者なら対策できて当たり前っぽいから…

    16 20/11/10(火)13:55:08 No.744904683

    常時攻撃跳ね返す物体に攻撃判定残り続けるやつ投げたらどうなるのは割と自然な発想だと思う 認知度も相当高かったし

    17 20/11/10(火)13:55:41 No.744904774

    >常時攻撃跳ね返す物体に攻撃判定残り続けるやつ投げたらどうなるのは割と自然な発想だと思う >認知度も相当高かったし それはそれとしてあの減り方は想定しないと思う

    18 20/11/10(火)13:57:31 No.744905072

    1から2の発売ってすぐだったし開発期間とかあんまなくて気づかなかったんだろうな

    19 20/11/10(火)14:00:14 No.744905520

    コロコロですら取り上げられてた即死コンボだ

    20 20/11/10(火)14:00:27 No.744905568

    派生作品作ったらなんかめちゃくちゃ流行りましたとかまあ想定しないだろうしな…

    21 20/11/10(火)14:00:29 No.744905576

    セーブデータ消えるバグもあったしな

    22 20/11/10(火)14:02:50 No.744905981

    簡単にチップ増殖できるバグとかもあったらしいな

    23 20/11/10(火)14:05:59 No.744906551

    名人の超絶カスタマイズって改造カードあるけど専用構築が割と楽しい