虹裏img歴史資料館

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20/11/10(火)12:48:52 名人さ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1604980132833.jpg 20/11/10(火)12:48:52 No.744892981

名人さん!アローラ♡ でゲートキャノン撃つゲートマンを描きたかったけど画力もないしブームも去ったからゲートマン貼る

1 20/11/10(火)12:50:15 No.744893280

トップウ

2 20/11/10(火)12:50:51 No.744893406

スイコミ

3 20/11/10(火)12:51:13 No.744893494

ゲートマン

4 20/11/10(火)12:51:42 No.744893608

プログラムアドバンス

5 20/11/10(火)12:51:56 No.744893669

ゲートマジック

6 20/11/10(火)12:52:40 No.744893842

ほい900点

7 20/11/10(火)12:54:33 No.744894282

ただの3枚コンボで900ダメージはおかしいって

8 20/11/10(火)12:55:32 No.744894488

2枚で即死もあるゲームだぞ

9 20/11/10(火)13:40:02 No.744902297

2はプリズム→フォレストボムがあるからゲートマジックも許される

10 20/11/10(火)13:42:07 No.744902605

例外扱いにしても文句言われなさそうなダークメシアゴスペルプリズムコンボ除けばやっぱ強いよ

11 20/11/10(火)13:43:32 No.744902845

結局の所ぶっ壊れ多すぎるからゴスペルとプリズム禁止しても世紀末なんだよねこのゲーム

12 20/11/10(火)13:46:00 No.744903224

ゲートマンが初期でもいいしトップウスイコミのアスタリスクが割とかんたんに取れるせいで序盤から打ち放題

13 20/11/10(火)13:46:25 No.744903299

まあまともな対戦して遊ぶゲームじゃないし…

14 20/11/10(火)13:51:19 No.744904102

プリズムコンボ最初に試したやつはビビっただろうな…

15 20/11/10(火)13:55:07 No.744904679

プリズムコンボは上級者なら対策できて当たり前っぽいから…

16 20/11/10(火)13:55:08 No.744904683

常時攻撃跳ね返す物体に攻撃判定残り続けるやつ投げたらどうなるのは割と自然な発想だと思う 認知度も相当高かったし

17 20/11/10(火)13:55:41 No.744904774

>常時攻撃跳ね返す物体に攻撃判定残り続けるやつ投げたらどうなるのは割と自然な発想だと思う >認知度も相当高かったし それはそれとしてあの減り方は想定しないと思う

18 20/11/10(火)13:57:31 No.744905072

1から2の発売ってすぐだったし開発期間とかあんまなくて気づかなかったんだろうな

19 20/11/10(火)14:00:14 No.744905520

コロコロですら取り上げられてた即死コンボだ

20 20/11/10(火)14:00:27 No.744905568

派生作品作ったらなんかめちゃくちゃ流行りましたとかまあ想定しないだろうしな…

21 20/11/10(火)14:00:29 No.744905576

セーブデータ消えるバグもあったしな

22 20/11/10(火)14:02:50 No.744905981

簡単にチップ増殖できるバグとかもあったらしいな

23 20/11/10(火)14:05:59 No.744906551

名人の超絶カスタマイズって改造カードあるけど専用構築が割と楽しい

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