20/11/07(土)13:32:07 ローグ... のスレッド詳細
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20/11/07(土)13:32:07 No.743973405
ローグライク系ゲームって理不尽なやられ方して何もかもふりだしに戻ったりするけどやっててつらくならないの
1 20/11/07(土)13:33:17 No.743973670
俺はつらい 耐えられない
2 20/11/07(土)13:33:59 No.743973818
ローグ系ゲームあるいはローグライクゲームでいいと思う
3 20/11/07(土)13:34:22 No.743973904
辛いからこそぎりぎりが楽しい もうやるかこんなクソゲー
4 20/11/07(土)13:34:52 No.743973988
難しいダンジョンでもできるときは2時間くらいでクリアできるようになってるから再走のハードルが低い 無理な場合もある
5 20/11/07(土)13:35:18 No.743974083
だから滅びた…
6 20/11/07(土)13:35:45 No.743974179
>だから滅びた… 滅びたのシレンだけでは?
7 20/11/07(土)13:35:57 No.743974227
次の風来人はもっとうまくやるでしょう
8 20/11/07(土)13:36:03 No.743974240
マリオで穴に落ちたからってもうやらんわとはならないでしょ
9 20/11/07(土)13:36:20 No.743974305
負けエロ同人エロゲーとは最高に相性が悪いシステムであることを最近味わった
10 20/11/07(土)13:36:24 No.743974323
滅んだのはチュンソフトだけだろ勝手に滅んでろ
11 20/11/07(土)13:36:29 No.743974341
トルネコ出して
12 20/11/07(土)13:36:30 No.743974343
逆にすぐ振り出し戻るからこそ許される反則みたいな稼ぎやアイテムが好きなんだ
13 20/11/07(土)13:36:45 No.743974397
Switchで出来るローグライクゲーム何かオススメありますかいのう…
14 20/11/07(土)13:37:08 No.743974486
練習すれば6割位クリアできるなら楽しいと思う アスカの裏白みたいな踏破率だと自分には無理だなと思う
15 20/11/07(土)13:37:15 No.743974518
滅びてはいないがそんなに多くはないな もともと少ない
16 20/11/07(土)13:37:15 No.743974521
>Switchで出来るローグライクゲーム何かオススメありますかいのう… ふし幻 ポケモン
17 20/11/07(土)13:37:19 No.743974534
チュンソフと産ならまだポケダンが生きてるぞ
18 20/11/07(土)13:37:22 No.743974541
知識と経験は受け継がれるからいいんだ…
19 20/11/07(土)13:38:00 No.743974695
まあストーリー後のダンジョンなら多少難しくても…
20 20/11/07(土)13:38:13 No.743974737
画像くらいの難易度でいい 4,5と複雑化しすぎて俺には無理だ…
21 20/11/07(土)13:38:29 No.743974787
今のスパチュンにポケダン開発する体力あんのかな… リメイクも確か別の企業がやってたし
22 20/11/07(土)13:38:51 No.743974857
シレン5は優秀なUIと最高のキャラデザを用意してあの体たらくだぞ マジでもったいない
23 20/11/07(土)13:39:06 No.743974919
ホラゲーと同じでインディーズ規模が分相応な感じになってきた フルプライスでグラフィックだのストーリーだの凝ってお出しされても…ってなる ポケダンに限ってはストーリーが受けてるが
24 20/11/07(土)13:39:12 No.743974940
>Switchで出来るローグライクゲーム何かオススメありますかいのう… https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000002509.html
25 20/11/07(土)13:39:25 No.743974990
最果ては1回しかクリアできなかった俺はゴミだよ 最終問題は数十回クリアしたのに
26 20/11/07(土)13:39:31 No.743975013
はーまじクッソ二度とやるかこんなクソゲーって言いながら即リスタートするよ
27 20/11/07(土)13:39:34 No.743975030
5はリメイクで配信需要と相まって最初より売れそうな気もする
28 20/11/07(土)13:39:50 No.743975090
ローグライク系に限るなら海外人気すごいしな… シレンのシステム系のは知らん
29 20/11/07(土)13:40:08 No.743975154
>シレン5は優秀なUIと最高のキャラデザを用意してあの体たらくだぞ >マジでもったいない 4出てから5出るのが早すぎたのが…
30 20/11/07(土)13:40:29 No.743975223
倉庫だったりショートカットだったりがある最近のは随分マイルドだしへーきへーき キャラすら消滅してマジで経験しか残らないタイプでもやれる人間は居るんだもの
31 20/11/07(土)13:40:43 No.743975270
>今のスパチュンにポケダン開発する体力あんのかな… >リメイクも確か別の企業がやってたし まあ本家ポケモンもポケモンが雪だるま式に増えて行くのに耐えられなくなって全部出すの折れちゃったし…
32 20/11/07(土)13:40:44 No.743975275
チュンソフトの間の悪さはシレンがどうのこうのの問題じゃない…
33 20/11/07(土)13:41:01 No.743975354
>画像くらいの難易度でいい >4,5と複雑化しすぎて俺には無理だ… 夜システムは手間だけど難易度では砂漠の魔城の壺の洞窟とかのほうがクソだし…
34 20/11/07(土)13:41:12 No.743975393
スターの星みたいな言葉やめろ!
35 20/11/07(土)13:41:47 No.743975534
4と5はアイテムとか増えてシステム複雑化して俺もついていけんかったわ
36 20/11/07(土)13:42:00 No.743975595
ただしセガダンてめーはダメだ
37 20/11/07(土)13:42:12 No.743975634
不思議のダンジョン系はもうジャンルを切り分けていい気もする
38 20/11/07(土)13:42:12 No.743975637
>シレン5は優秀なUIと最高のキャラデザを用意してあの体たらくだぞ >マジでもったいない 発売タイミング悪すぎなんだよ!!! 非常に楽しませてもらったけどタネッコの火力と4から経験値ダウンしたのはなんとかしろ あと50階までの原始独立ダンジョンとして用意して!
39 20/11/07(土)13:42:14 No.743975642
3でやらかして4も微妙だったから…
40 20/11/07(土)13:42:38 No.743975729
セカダンは発売するまでがめちゃくちゃ楽しかっただろ
41 20/11/07(土)13:42:41 No.743975741
夜は夜で楽しいけど擦り減る……
42 20/11/07(土)13:42:52 No.743975779
夜は結局通路で足踏みしてやり過ごすのが最適解になるのがちょっとね
43 20/11/07(土)13:42:52 No.743975781
なぁにどうせみんな浜辺と原始しか行かなくなるんだ
44 20/11/07(土)13:42:53 No.743975782
いや待てよ4面白いだろ…?
45 20/11/07(土)13:42:57 No.743975798
貴重品が失われると数ヶ月はやらない 俺のクロウアンドレア返して!
46 20/11/07(土)13:43:11 No.743975849
5はモンスターとか技の名前も肌にあわなかった
47 20/11/07(土)13:43:39 No.743975964
世界樹はせめてポケモンくらい味方が賢ければ… いやシナリオ面だけで相当つらいけど
48 20/11/07(土)13:43:43 No.743975980
4が大して売れなかったから5の発売を前倒しにするしかなかったんだ
49 20/11/07(土)13:43:51 No.743976018
Switchのローグライクと言うかシレン系だと モン娘をテイムする感じのやつが少し気になってる
50 20/11/07(土)13:43:59 No.743976042
>夜は結局通路で足踏みしてやり過ごすのが最適解になるのがちょっとね やり過ごすのは昼だよ! 夜を駆け降りるのが大事なのに夜をやり過ごしてどうすんだ
51 20/11/07(土)13:44:13 No.743976096
俺は5より4のほうが好き 浜辺の終盤でもワンミスで死ぬ緊張感がたまらない
52 20/11/07(土)13:44:20 No.743976132
複数人連れ歩きのテンポの悪さがローグライクでは致命的
53 20/11/07(土)13:44:22 No.743976143
セーブデータのバックアップ取れるやつはすげー快適
54 20/11/07(土)13:44:23 No.743976153
初代トルネコを4000回以上プレイしてプレイ日記公開してる人はインタビューされてたな
55 20/11/07(土)13:44:31 No.743976187
チュンソフトが商売ヘタクソなのは少なくともアスカの時代からだ
56 20/11/07(土)13:44:35 No.743976196
夜を駆ける
57 20/11/07(土)13:44:51 No.743976241
日本一のローグライクゲーの評判全然聞かんけど遊んだ人いないのかなアレ
58 20/11/07(土)13:44:52 No.743976246
強い武器を失うくらいなら最初から作らぬ!
59 20/11/07(土)13:44:55 No.743976257
>初代トルネコを4000回以上プレイしてプレイ日記公開してる人はインタビューされてたな あの人まだ潜ってるの!?
60 20/11/07(土)13:44:58 No.743976269
オメガラビリンスみたいにエッチ要素あるのもいいよね!
61 20/11/07(土)13:44:59 No.743976271
>Switchで出来るローグライクゲーム何かオススメありますかいのう… 来月シレン5でるよ
62 20/11/07(土)13:45:04 No.743976292
4は仲間が雷句誠のアメリカ人みたいなのと勝手にどっか行って消える奴がなぁ
63 20/11/07(土)13:45:11 No.743976315
夜夜ばっか言われるけどもう言われてるが普通に複雑化し過ぎて4・5は無理だった
64 20/11/07(土)13:45:27 No.743976379
ここ10年でローグライクゲームめちゃくちゃ増えたのに シレンだけどんどん凋落していったのが哀しい
65 20/11/07(土)13:45:28 No.743976385
持ち込みなしに限る
66 20/11/07(土)13:45:30 No.743976396
ローグライクアクションとか出てるけど違うそうじゃないってなる
67 20/11/07(土)13:45:33 No.743976411
>4は仲間が雷句誠のアメリカ人みたいなの 駄目だった
68 20/11/07(土)13:46:00 No.743976520
>日本一のローグライクゲーの評判全然聞かんけど遊んだ人いないのかなアレ グロ幼女ゲーのやつ?
69 20/11/07(土)13:46:05 No.743976533
>複数人連れ歩きのテンポの悪さがローグライクでは致命的 DCの召喚術師の肉壁プレイ楽しいからゲームバランスだけの話では?
70 20/11/07(土)13:46:08 No.743976550
シレンが滅びたのもゲームシステムの迷走のせいだし
71 20/11/07(土)13:46:14 No.743976568
2とアスカ移植まだかなぁ
72 20/11/07(土)13:46:25 No.743976618
>ローグライクアクションとか出てるけど違うそうじゃないってなる あの辺はもうローグライトって名前でジャンル切り離されてると思う
73 20/11/07(土)13:46:33 No.743976648
4,5あたりはアイテムのネーミングと魔物図鑑の説明でもう駄目そうですね…ってなる
74 20/11/07(土)13:46:44 No.743976701
>オメガラビリンスみたいにエッチ要素あるのもいいよね! どうせダンジョン内で胸大きくなったり温泉シーンとかスキルとか全部スキップにするくせに!
75 20/11/07(土)13:46:56 No.743976756
>持ち込みなしに限る 2のファンブックのインタビューでも伊集院が持ち込みありは底が見えてるのであんまりやらなくなったとか言ってたな
76 20/11/07(土)13:47:17 No.743976836
>不思議のダンジョン系はもうジャンルを切り分けていい気もする やっぱりとっつきやすくしたのは偉大だなと RogueやNetHackみたいなとっつきづらいゲームのままだったら多分俺このジャンル触れることなかった
77 20/11/07(土)13:47:29 No.743976873
シリーズが進むと理不尽通り越してやる気完全になくなることやりだす敵とか増えるのがね
78 20/11/07(土)13:47:36 No.743976901
ギリギリも楽しいけど潤沢な装備で力押し踏破もしたいから拠点にアイテム保管する機能が欲しい
79 20/11/07(土)13:47:37 No.743976908
世界樹シリーズ好きだけどダンジョンはなんか難しそうなイメージがあってやらなかった
80 20/11/07(土)13:47:44 No.743976941
書き込みをした人によって削除されました
81 20/11/07(土)13:47:57 No.743976997
>グロ幼女ゲーのやつ? それそれ 少女箱庭で育てるみたいな設定良かったけど体験版やってあまりのモッサリさに辛くなったわ
82 20/11/07(土)13:47:58 No.743977004
>4,5あたりはアイテムのネーミングと魔物図鑑の説明でもう駄目そうですね…ってなる 2だったかアスカだったかのンドゥバの年齢で図鑑変わる奴が好評だと思ったんだろうか…
83 20/11/07(土)13:48:05 No.743977033
プレイヤーの常套戦術を潰す嫌がらせしか考えてないのがダメ
84 20/11/07(土)13:48:05 No.743977037
この手の話題になる度にそれ3じゃねえかな…ってイメージで45を語る人達が出てくる
85 20/11/07(土)13:48:49 No.743977200
>2とアスカ移植まだかなぁ 制作会社死んでるからたぶん権利が散逸してて出せないんだと思うよ 出せるならとっくに出してるだろ
86 20/11/07(土)13:48:50 No.743977202
ローグライク=シレンになりがちだが ダーケストダンジョンとかもローグライクなんだよな
87 20/11/07(土)13:48:50 No.743977203
ローグライクと仲間システムはやっぱり相性悪いと思う だからシレン3の経験を活かさず世界樹がお出しされたのはちょっと…って思った
88 20/11/07(土)13:49:03 No.743977253
>RogueやNetHackみたいなとっつきづらいゲームのままだったら多分俺このジャンル触れることなかった ローグライクキー配置はかなり画期的だと思うよ未だに手元見ずに行動できて初見でもどのキーがどれか直感でわかるし
89 20/11/07(土)13:49:11 No.743977291
Switchのオメガラビリンスはぬるくも出来るし高難度もあるし意外と面白かった
90 20/11/07(土)13:49:19 No.743977323
ローグライクでアクションRPGって言われるとこれはイースでは?ってなる
91 20/11/07(土)13:49:19 No.743977324
結局最果てクリアできなかった 序盤でいかに整えられるかが運ゲーすぎない?
92 20/11/07(土)13:49:35 No.743977376
>この手の話題になる度にそれ3じゃねえかな…ってイメージで45を語る人達が出てくる 3なんて思い出したくもない…
93 20/11/07(土)13:50:07 No.743977482
>この手の話題になる度にそれ3じゃねえかな…ってイメージで45を語る人達が出てくる 5は正直やってる人が少ないからね ちゃんとやって評価して欲しい
94 20/11/07(土)13:50:09 No.743977488
ローグライクを連呼する人で ちゃんと本家ローグをやったことある人どれくらい居るんだろう
95 20/11/07(土)13:50:12 No.743977499
>結局最果てクリアできなかった >序盤でいかに整えられるかが運ゲーすぎない? 序盤はまあ運ゲーだけどそこさえ抜ければ安定するし…
96 20/11/07(土)13:50:13 No.743977504
>結局最果てクリアできなかった >序盤でいかに整えられるかが運ゲーすぎない? 最果ては難易度がめっちゃ序盤に偏ってる
97 20/11/07(土)13:50:17 No.743977518
最近のシレンもだけどステージ後半で嫌がらせのような行動ばっかの敵がワラワラ出てくるのが辛い 俺は育てた武器で無双してえんだ初代シレンみたく いや求めてるジャンルが違うのは理解してるけど
98 20/11/07(土)13:50:37 No.743977605
シレントルネコに慣れすぎると他触った時に これないのおかしくない!?とかこれ触っててテンポ悪いと思わなかったの!?とか思う箇所が大量に出てくる
99 20/11/07(土)13:50:48 No.743977634
>ローグライクを連呼する人で >ちゃんと本家ローグをやったことある人どれくらい居るんだろう なんか最近Steamで出てたよな…
100 20/11/07(土)13:50:57 No.743977678
>オメガラビリンスみたいにエッチ要素あるのもいいよね! メイデンスノウやろうぜ
101 20/11/07(土)13:51:04 No.743977706
Tales of Maj'EyalとかGearheadが好きだけどスレが立つところは見たことがない… やってる人居るのかな
102 20/11/07(土)13:51:12 No.743977730
タオはぶん殴ってレイプしたい可愛さがある
103 20/11/07(土)13:51:25 No.743977771
3が属性やらなんやらでゴチャゴチャしすぎたから4で原点回帰したものだと思ってたが そんなに複雑かね45
104 20/11/07(土)13:51:26 No.743977774
>>この手の話題になる度にそれ3じゃねえかな…ってイメージで45を語る人達が出てくる >5は正直やってる人が少ないからね >ちゃんとやって評価して欲しい 5は原始までやったけどとてもじゃないが好きにはなれなかった
105 20/11/07(土)13:51:29 No.743977783
5やってないのに文句言うな!って言うけど1年経たずに出したチュンソフトも悪いよ
106 20/11/07(土)13:51:40 No.743977828
>>オメガラビリンスみたいにエッチ要素あるのもいいよね! >メイデンスノウやろうぜ メイデンスノウリスペクトなゲームが最近出たのであっちもオススメ 雰囲気ゲーの部類だけど曲とか演出とか凄いこだわってて面白かったよ
107 20/11/07(土)13:51:45 No.743977845
>なんか最近Steamで出てたよな… 300円くらいだったな まあ買わんけどさ
108 20/11/07(土)13:51:50 No.743977861
最近あるローグライクは ローグライクの派生である不思議のダンジョン系の ランダム性やリプレイ性の部分の概念だけを引き継いで ローグライク名乗ってる作品も多いと思う
109 20/11/07(土)13:52:08 No.743977921
>最近のシレンもだけどステージ後半で嫌がらせのような行動ばっかの敵がワラワラ出てくるのが辛い 最終的に終盤は階段表示させて即降りるのが最適解になるのはどうなんだろうってちょっと思う
110 20/11/07(土)13:52:22 No.743977980
>シレン5は優秀なUIと最高のキャラデザを用意してあの体たらくだぞ あの体たらくって具体的にはなんだったんです?
111 20/11/07(土)13:52:32 No.743978019
steamの本家ローグにローグライクのタグがついてるの笑う
112 20/11/07(土)13:52:41 No.743978049
4,5は自然回復の仕様変更がクソすぎる 低層の安定性とかどうでもいいだろ
113 20/11/07(土)13:52:44 No.743978063
ジーコでもっと出たりしないかなぁと思うけどエロ同人ゲーでローグライクってどうなんだろうな…
114 20/11/07(土)13:52:59 No.743978113
5とか面白かったけど結局ラストの階はガン逃げになるの面白くねぇとは思っている
115 20/11/07(土)13:53:07 No.743978150
>>シレン5は優秀なUIと最高のキャラデザを用意してあの体たらくだぞ >あの体たらくって具体的にはなんだったんです? 売り上げがね… あのゲーム自体は俺は大好きなんだよ…
116 20/11/07(土)13:53:21 No.743978206
>ローグライクを連呼する人で >ちゃんと本家ローグをやったことある人どれくらい居るんだろう 別にやってなきゃ評価しちゃいけないこともあるめえ 原点知ってないとダメならPONGやらないと
117 20/11/07(土)13:53:22 No.743978211
不思議のダンジョンというタイトルはスパチュンに話つけることで他社も使用できるんだけどなかなかそうは行かず 「ローグライク」ということにしたほうがいろいろ収まるのだろう
118 20/11/07(土)13:53:24 No.743978219
>Tales of Maj'EyalとかGearheadが好きだけどスレが立つところは見たことがない… 昔数回Hyoleeちゃんでスレが立ってるのを見たことがある程度だ…
119 20/11/07(土)13:53:28 No.743978234
>ジーコでもっと出たりしないかなぁと思うけどエロ同人ゲーでローグライクってどうなんだろうな… エロ回収するためにわざわざ深層まで潜って自殺を繰り返したいですか?
120 20/11/07(土)13:53:30 No.743978238
>steamの本家ローグにローグライクのタグがついてるの笑う ローグライクってそういう意味だったの…
121 20/11/07(土)13:53:36 No.743978258
>これ触っててテンポ悪いと思わなかったの!? トルネコ3…
122 20/11/07(土)13:53:38 No.743978266
ね、ねくろだんさー…
123 20/11/07(土)13:53:48 No.743978300
誰が地雷なんて埋めたんだろう あそこまで潜れた性格悪い奴が次来た奴らへの嫌がらせとしてやってんのかな
124 20/11/07(土)13:53:49 No.743978307
>ローグライクと仲間システムはやっぱり相性悪いと思う >だからシレン3の経験を活かさず世界樹がお出しされたのはちょっと…って思った 相性は滅茶苦茶いいだろその仲間の命が重すぎるとアホを接待してる感がでるだけで Nethackでペットの猫に盗みさせたりDungeonCrawlで死体蘇生させて不死軍団作ったりたのしいぞ
125 20/11/07(土)13:53:55 No.743978323
いわゆるもっと不思議系よりも特殊なダンジョンの方が好き 具体的にはアスカのギトーの試練やヤンガスの灼熱の大洞窟とか楽しくて何回も潜ってた
126 20/11/07(土)13:53:55 No.743978325
5の仲間強くてうれしいけどそれだけに仲間連れ込み有り持ち込みなしダンジョンみたいなのもちょっと欲しかった あっ一致団結みたいなルールはなしでお願いします
127 20/11/07(土)13:53:57 No.743978331
ローグみたい だからローグライクなんだよ
128 20/11/07(土)13:54:28 No.743978432
>5とか面白かったけど結局ラストの階はガン逃げになるの面白くねぇとは思っている むしろ2みたいに後半はアイテム充実しすぎて惰性になるほうが面白くないと思うけどなあ
129 20/11/07(土)13:54:30 No.743978441
>steamの本家ローグにローグライクのタグがついてるの笑う ダメだった
130 20/11/07(土)13:54:30 No.743978446
ローグライク=ローグ系 ローグライク系=ローグ系系
131 20/11/07(土)13:54:34 No.743978462
>Tales of Maj'EyalとかGearheadが好きだけどスレが立つところは見たことがない… >やってる人居るのかな ギアヘッドは知らんがToMEの4なら何度か見たことあるぞ
132 20/11/07(土)13:55:07 No.743978593
ジャンルについては今更過ぎる 俺はもうシレンが根底にある和ゲーしか探してない
133 20/11/07(土)13:55:09 No.743978600
>ローグライクと仲間システムはやっぱり相性悪いと思う ストーリーダンジョンの補助輪としては悪くないと思っている あとは追加ダンジョンのテーマにあったキャラでそういう遊び方するものとかだなー 仲間システムとちょっと違うけど壺でモンスター排除したりプレイヤーが初手は任意で出したモンスターの行動を確定させられる2の追加ダンジョンは楽しかった
134 20/11/07(土)13:55:27 No.743978664
>Switchで出来るローグライクゲーム何かオススメありますかいのう… https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000032882.html だいたいシレン
135 20/11/07(土)13:55:36 No.743978696
アイテムすり減らしながらダンジョンの深層駆け抜けていくのは割と好き おいゲンナマゲイズギタン出せや
136 20/11/07(土)13:55:42 No.743978723
仲間が相性悪いというより仲間が生き返らない仕様が相性悪いと思ってる
137 20/11/07(土)13:55:43 No.743978727
あっちの方がシレンより優れてるとか知らねえよシレンがやりてえんだよ俺はと思う
138 20/11/07(土)13:55:48 No.743978747
>売り上げがね… >あのゲーム自体は俺は大好きなんだよ… 売り上げどうこうではなく原因なんだったの?
139 20/11/07(土)13:55:52 No.743978761
>>5とか面白かったけど結局ラストの階はガン逃げになるの面白くねぇとは思っている >むしろ2みたいに後半はアイテム充実しすぎて惰性になるほうが面白くないと思うけどなあ 結構バランスに気使うよね… まあどこがいいかは自分で選べばいいと思う種類多いし
140 20/11/07(土)13:55:55 No.743978773
もう本家よりも不思議な幻想郷とかのリスペクトタイトルの方が面白い と思っていたが…
141 20/11/07(土)13:56:12 No.743978843
不思議のダンジョンは主にダンジョンRPGというジャンル名を使っている でも3Dダンジョンが復権してきた昨今は使いにくい
142 20/11/07(土)13:56:24 No.743978894
>あっちの方がシレンより優れてるとか知らねえよシレンがやりてえんだよ俺はと思う シレンって作品もこれだけやられれば好きになる要素いっぱいあるしな…
143 20/11/07(土)13:56:26 No.743978901
>もう本家よりも不思議な幻想郷とかのリスペクトタイトルの方が面白い この場合の本家ってどれだよ!
144 20/11/07(土)13:56:30 No.743978918
2の最果ては色んな攻略パターンがあって楽しかったな
145 20/11/07(土)13:56:30 No.743978922
ふし幻が求めてたものに近いのはなんというか…
146 20/11/07(土)13:56:33 No.743978936
>2だったかアスカだったかのンドゥバの年齢で図鑑変わる奴が好評だと思ったんだろうか… あれが好評で続けたらネットのコピペみたいな説明ばっかで不満が出たんだと思う
147 20/11/07(土)13:56:41 No.743978958
>売り上げどうこうではなく原因なんだったの? 単に日本じゃローグライクは人気ないからでは
148 20/11/07(土)13:57:05 No.743979052
もうローグライクって言葉自体が意味を持ち始めてるよね ローグ系ってだけじゃなくて
149 20/11/07(土)13:57:59 No.743979223
ゲームシステムがローグなのがローグライクだよ派と ゲームサイクルがローグなのがローグライクだよ派がいる
150 20/11/07(土)13:58:33 No.743979355
比較的最近出てきたライク系のジャンルだとソウルライクとかもあるけど これもそのうち似たような扱いの言葉になっていくんだろうか
151 20/11/07(土)13:58:39 No.743979378
シレンあたりから既にローグとだいぶ離れてるのはわかるけどわかるわけにはいかん
152 20/11/07(土)13:58:39 No.743979380
>4,5は自然回復の仕様変更がクソすぎる >低層の安定性とかどうでもいいだろ 最果てですら心折れる人がいるんだから序盤楽なのに越したことはないだろ まぁ20階くらいから回復頭打ちになる4はやりすぎだと思うが
153 20/11/07(土)13:58:47 No.743979395
5の図鑑はネットスラング使いまくりはアレだけど隕石みたいに物語仕立てにした説明文は好きだぜ 後値段も表示されるから識別に使えたり識別済みアイテム確認できるのが単純に便利
154 20/11/07(土)13:59:02 No.743979465
ローグライクで一つの単語化はしてるな レフトアライブのPもレフトアライブはローグライクという謎の言葉いうくらい
155 20/11/07(土)13:59:14 No.743979503
2とアスカがよりによって移植できないのがつらい
156 20/11/07(土)13:59:17 No.743979511
>>売り上げがね… >>あのゲーム自体は俺は大好きなんだよ… >売り上げどうこうではなく原因なんだったの? 上の方にもあったけど4を1000回遊ばせる前に5を出すような事したからじゃないかな
157 20/11/07(土)13:59:42 No.743979598
ローグライクのローグが何かを知らない人がゲーム作る側に回り始めてる気はする
158 20/11/07(土)13:59:43 No.743979599
よく知らないけど不思議なダンジョンっぽいのが好きです
159 20/11/07(土)13:59:54 No.743979636
>最果てですら心折れる人がいるんだから序盤楽なのに越したことはないだろ >まぁ20階くらいから回復頭打ちになる4はやりすぎだと思うが 余裕がなさすぎて中盤以降の攻略がワンパになるのが… 透視回復パコレプゲーじゃん!
160 20/11/07(土)13:59:58 No.743979648
>仲間が相性悪いというより仲間が生き返らない仕様が相性悪いと思ってる 最近のは仲間は使い捨てても制約付きでいくらでも復活するぐらいは珍しくもないな それ前提のバランスなのもあるっていうのが難しい所だが
161 20/11/07(土)14:00:02 No.743979667
4の問題点は浜辺のバランスが腕輪に依存しすぎるのとかリストから名付けはあるのにチェックができないとかそっちだと思う
162 20/11/07(土)14:00:34 No.743979775
とっつきにくさとシナリオ部分が面白くないのがデカいのかなと思ってるわ ローグライクの人気のなさ このジャンルやってこなかった有野課長がCXでつまんなそーにやってたのがすごく印象的だった
163 20/11/07(土)14:00:37 No.743979791
>最果てですら心折れる人がいるんだから序盤楽なのに越したことはないだろ >まぁ20階くらいから回復頭打ちになる4はやりすぎだと思うが 回復の仕様はシステムとしては慣れてきたね?じゃあ殺すね…って階層込みでなっていくのは好きだったなあ
164 20/11/07(土)14:00:38 No.743979793
移植したところでどうせ要らん要素付けるからいいや 聞いてんのかクソペンギン
165 20/11/07(土)14:01:03 No.743979885
帯電アイテムはクソ
166 20/11/07(土)14:01:09 No.743979897
なにがしかの育成要素が欲しい
167 20/11/07(土)14:01:13 No.743979916
>よく知らないけど不思議なダンジョンっぽいのが好きです チョコボ派きたな
168 20/11/07(土)14:01:15 No.743979921
5はどちらかというと腹活とかやりなおせ草とかのほうが合わなかった
169 20/11/07(土)14:01:27 No.743979976
SLASH'EMが好き
170 20/11/07(土)14:01:41 No.743980030
4はとにかく識別しろ!稼げるとこで稼いで他は逃げろ!ってのに尽きるな 尖ってるけど好きな人は好きなんじゃねこれ
171 20/11/07(土)14:01:46 No.743980052
そんなことよりelonaやろうぜ!
172 20/11/07(土)14:01:55 No.743980081
乱れ大根死ね
173 20/11/07(土)14:02:06 No.743980126
2はなんとなく遠足する前リュックにお菓子を詰め込むときの楽しさで5は遠足で用意したお菓子をどのペースで食べていくか考える楽しさみたいなイメージがある まあ2やったことないんだけど
174 20/11/07(土)14:02:12 No.743980149
>4はとにかく識別しろ!稼げるとこで稼いで他は逃げろ!ってのに尽きるな >尖ってるけど好きな人は好きなんじゃねこれ だって初代からしてそういうバランスですもの…
175 20/11/07(土)14:02:16 No.743980164
ローグライクって言っても色々あるしねangband系列は序盤中盤は楽しいけど耐性パズルになってくると足踏みしてる感が出てきてだれるし
176 20/11/07(土)14:02:16 No.743980167
自分の知識と経験でなんとかなるゲームならいいんだ 偽階段とペンギンとローグトドお前らだお前ら
177 20/11/07(土)14:02:16 No.743980168
攻撃力でバランス調整するの放棄して固定ダメージだらけにするのが普通にクソ
178 20/11/07(土)14:02:22 No.743980195
>4はとにかく識別しろ!稼げるとこで稼いで他は逃げろ!ってのに尽きるな >尖ってるけど好きな人は好きなんじゃねこれ 好きだよ 最近はほぼシレンやってないけどたまにやるときはいつも浜辺やってる
179 20/11/07(土)14:02:46 No.743980282
5に関しては3から続く負の連鎖の煽り一番受けたってだけで 内容はプレイした人からは良かったって声が目立つけどなあ
180 20/11/07(土)14:02:50 No.743980297
こういう話にあるといつも思うけど初代も2もアスカさえも当てはまらない知らない理想のシレンを持ち上げてる人が割といるんだよな…
181 20/11/07(土)14:03:11 No.743980380
コツコツ育成するのが好きな人は一定周期で0になるのは合わない人はいるだろうと思う
182 20/11/07(土)14:03:22 No.743980416
4の置けずは個人的に相性悪いけど試みとしては面白かった
183 20/11/07(土)14:03:27 No.743980434
>こういう話にあるといつも思うけど初代も2もアスカさえも当てはまらない知らない理想のシレンを持ち上げてる人が割といるんだよな… 思い出はいつも綺麗だからな…
184 20/11/07(土)14:03:29 No.743980439
4で嫌だったのは帰還してもアイテムに化けたンドゥバ系の偽装が解けないことかな…
185 20/11/07(土)14:03:30 No.743980442
カードゲーム系のローグライクにハマってる
186 20/11/07(土)14:03:41 No.743980469
Nethackはいつもノーム鉱山辺りで死ぬ
187 20/11/07(土)14:03:43 No.743980478
>攻撃力でバランス調整するの放棄して固定ダメージだらけにするのが普通にクソ なんのタイトルの話?
188 20/11/07(土)14:03:48 No.743980499
修羅は浜辺の腕輪ゲーとかちゃんと脱してて浜辺より好きよ やってたらシレン上手くなるタイプのダンジョンだと思う
189 20/11/07(土)14:03:51 No.743980509
>ペンギン これ連呼する人は隣接する事すら対策出来んのかとさすがに思う ゲンナマや大根のがよっぽどだろ
190 20/11/07(土)14:03:56 No.743980528
4は罠ダンの完成度が高いから好き 5のはなんか違う…
191 20/11/07(土)14:03:56 No.743980531
>コツコツ育成するのが好きな人は一定周期で0になるのは合わない人はいるだろうと思う そういう人は普通はローグライクじゃなくてハクスラの方に行く
192 20/11/07(土)14:03:58 No.743980534
>制作会社死んでるからたぶん権利が散逸してて出せないんだと思うよ >出せるならとっくに出してるだろ 2は出すことは可能と公式がいっていたよ ただ色々めんどくさくて採算とれそうにないから実質だせないのと同じかもしれないけど
193 20/11/07(土)14:04:19 No.743980607
なんでSFCのシレンが一番好きかってよーく考えてみたら 新しい事覚えるのキツいのとやることがそこまで多くなくて楽だからだわ
194 20/11/07(土)14:04:25 No.743980627
DS1に問題点はあるけどそれは確実にペンギンじゃないと思う
195 20/11/07(土)14:04:33 No.743980655
個人的にはナンバリングでは5がベストだと思うよ
196 20/11/07(土)14:04:56 No.743980749
罠ダンジョンはだんだん便利になってるから初代とかよくクリアできたなって思う
197 20/11/07(土)14:04:59 No.743980761
2は64のバグを利用してるから移植は面倒とかだった気がする
198 20/11/07(土)14:05:03 No.743980773
なんか最近変愚蛮怒配信してる人がいて嬉しい
199 20/11/07(土)14:05:05 No.743980780
夜アレルギーがあるから原始しかやってない
200 20/11/07(土)14:05:43 No.743980906
稼ぎ階で稼いで深層ガン逃げってむしろシレンシリーズ共通の動きでしょ
201 20/11/07(土)14:06:00 No.743980977
セカダンはちゃんと作ればいいもの出来そうなんだがもう無いだろうな勿体ない…
202 20/11/07(土)14:06:03 No.743980984
4の夜はちょっと微妙だけど5の夜はよくできてるよ そのよくできてると分かるまでの過程がないまま運地に放り込まれるのが問題点ではある
203 20/11/07(土)14:06:46 No.743981156
5とアスカが好きなんだけどなぜなのかはよく分からない もしかすると特定のアイテムが好きすぎるだけかもしれない
204 20/11/07(土)14:06:52 No.743981177
夜は単純に運命の地下が完成形すぎてな 5の時点で既に一部ダンジョンのそういうギミックぐらいのポジションになってるし
205 20/11/07(土)14:07:16 No.743981269
5は良いゲームだけど二撃は4の方が完成度高かった
206 20/11/07(土)14:07:17 No.743981279
4以降から武器が成長するようになったけど 成長すると命中が高まるせいで初期状態だと空振りが目立つのはちょっとストレスフル
207 20/11/07(土)14:07:21 No.743981290
>なんのタイトルの話? 終盤*破壊*とロケットで整地する変愚とかの事かな
208 20/11/07(土)14:07:22 No.743981296
>セカダンはちゃんと作ればいいもの出来そうなんだがもう無いだろうな勿体ない… 汚名返上のチャンスにほとんど同じもの出してふいにしたからな…
209 20/11/07(土)14:07:27 No.743981319
>なんでSFCのシレンが一番好きかってよーく考えてみたら >新しい事覚えるのキツいのとやることがそこまで多くなくて楽だからだわ 新要素って重しになることあるよね
210 20/11/07(土)14:07:33 No.743981339
4の夜はそれこそ仲間がいるかどうかで難易度変わりすぎる… 見えてない位置の敵を知覚する夜のお嫁さんいいよね…
211 20/11/07(土)14:08:10 No.743981473
リソースありすぎるのが面倒くさってなるときがたまにある
212 20/11/07(土)14:08:16 No.743981506
やりたいのは現行機寝っ転がってやれるシレン2なんだよ
213 20/11/07(土)14:08:32 No.743981569
>稼ぎ階で稼いで深層ガン逃げってむしろシレンシリーズ共通の動きでしょ 一番キツいのが序盤で深層も普通にガチれる最果てがむしろ異端な気がする
214 20/11/07(土)14:08:41 No.743981600
5はオーラゲーなのがちょっと…
215 20/11/07(土)14:08:46 No.743981614
地形無視してやってくるとか地形無視誘導攻撃するとか1ターンに複数回行動してくるみたいな ゲームのルール外攻撃してくる奴が嫌いだった
216 20/11/07(土)14:08:52 No.743981640
>新要素って重しになることあるよね 既存のローグ系にあった要素削ってシンプルにして出したのがSFC版のトルネコとかシレンだったわけだしな…
217 20/11/07(土)14:08:54 No.743981645
全階層である程度殴りでいけるの2くらいじゃねえの
218 20/11/07(土)14:08:57 No.743981655
2は正直悪い意味でもヌルい 初代は単純に今やるとUIとかもっさりがきつい
219 20/11/07(土)14:08:58 No.743981661
セカダンは売れてしまったから続編決まったけど悪いところわかってても根本的に作り直せないという感じの2だった あれでかなり改善してる点もあるんだけどおすすめするほどのゲームではない
220 20/11/07(土)14:09:13 No.743981720
>一番キツいのが序盤で深層も普通にガチれる最果てがむしろ異端な気がする あれは本当に持ちこみなしなんて無理だ…ってあっさり心折られる設計だよね マジ無理だった
221 20/11/07(土)14:09:16 No.743981734
>セカダンはちゃんと作ればいいもの出来そうなんだがもう無いだろうな勿体ない… ダンジョン固定して進むってコンセプトは色々なダンジョンの一つとしてあるなら面白くなったかもしれないけどそれだけだと作業感が出るだけだった
222 20/11/07(土)14:09:29 No.743981792
4から自然回復がHP最大値高いほど低くなる仕様きつい 背中の壺や癒し草拾えないとHPが全然足りない
223 20/11/07(土)14:09:34 No.743981808
>ね、ねくろだんさー… 死と再開が軽いのいいよね ついついリスタートしちゃう
224 20/11/07(土)14:09:40 No.743981827
最果ての難易度を基準にされたらこの世のローグライク大体理不尽クソゲーになると思う
225 20/11/07(土)14:09:43 No.743981835
>2は正直悪い意味でもヌルい >初代は単純に今やるとUIとかもっさりがきつい 初代はむしろ快適では…? 2のが色々スローでしんどいよ
226 20/11/07(土)14:09:45 No.743981848
>DS1に問題点はあるけどそれは確実にペンギンじゃないと思う そうかー?と思ったけど白紙が読んだことあるやつだけとかやまびこ廃止とか結構あるな…
227 20/11/07(土)14:09:53 No.743981883
引継ぎもアンロックもいらぬ 特にアンロックはアイテムプールを汚された感が強い
228 20/11/07(土)14:09:59 No.743981920
>4から自然回復がHP最大値高いほど低くなる仕様きつい >背中の壺や癒し草拾えないとHPが全然足りない 殴り合いを するな
229 20/11/07(土)14:10:13 No.743981968
ローグをシンプルにしたからウケたところに 要素増やすのって言ってみれば逆流だからな
230 20/11/07(土)14:10:13 No.743981970
最果てが一番フェアだと思ってる
231 20/11/07(土)14:10:32 No.743982044
ゆるいローグライク+リズムゲーなアレは大発明だと思う ただおっさんには急かされるのつらい!
232 20/11/07(土)14:10:36 No.743982060
>4から自然回復がHP最大値高いほど低くなる仕様きつい >背中の壺や癒し草拾えないとHPが全然足りない 4はそうやって真正面から敵と戦うゲームじゃねえんだ… いかに被弾減らしながら手持ちのアイテムでやりくりするかなんだ
233 20/11/07(土)14:10:38 No.743982071
>そうかー?と思ったけど白紙が読んだことあるやつだけとかやまびこ廃止とか結構あるな… あと未識別杖の使用回数表示されないとかボタン押しっぱでの攻撃廃止とかもね…
234 20/11/07(土)14:10:59 No.743982160
>稼ぎ階で稼いで深層ガン逃げってむしろシレンシリーズ共通の動きでしょ スカムはローグライクの華だよねブラックウーズ増殖とかワイバーン毒針狩りとかシレンならおにぎり増やしたりトド増やしたり
235 20/11/07(土)14:11:01 No.743982166
DS2は面白かったしリメイクして欲しい
236 20/11/07(土)14:11:15 No.743982212
>ゆるいローグライク+リズムゲーなアレは大発明だと思う >ただおっさんには急かされるのつらい! リズム無視できる方のハゲ使おうぜ ゆるすぎたわ…
237 20/11/07(土)14:12:07 No.743982386
4はまだ甘かったけど5の武器成長でメイン武器の選択肢がかなり増えるのは楽しくて好き 不満点を挙げるのならカタナセットとカブラセットと封印棒と血引きがゴミなのなんとかしろくらい
238 20/11/07(土)14:12:20 No.743982436
>ギアヘッドは知らんがToMEの4なら何度か見たことあるぞ >昔数回Hyoleeちゃんでスレが立ってるのを見たことがある程度だ… あるんだ…… がっつり話したりはしたいけどローグライクの割には画面映えするってだけで知らない人に見せても楽しめないだろうのが悩みどころ
239 20/11/07(土)14:12:33 No.743982477
>あと未識別杖の使用回数表示されないとかボタン押しっぱでの攻撃廃止とかもね… 未識別杖の使用回数未表示は元からでは
240 20/11/07(土)14:12:35 No.743982488
wiiのシレン買いそびれたから今DSでしかやれない SFCのシステムでDS追加ダンジョン有りの出ねえかなあ
241 20/11/07(土)14:12:43 No.743982524
DS1自体は好きだけどもうちょっとバランス練って欲しかったかなって感じはある 初代にそのまんま突っ込んだだけになってる要素が多い
242 20/11/07(土)14:12:46 No.743982539
変愚は配信見て久々に触ったけど35階くらいで雑になって死んじゃった 長時間プレイに対する耐性がもうないわ
243 20/11/07(土)14:12:53 No.743982556
2は視点が苦手で長時間プレイできなかった なのでその後プレイした4も苦手だった アスカと3と5は未プレイ
244 20/11/07(土)14:12:54 No.743982562
最果てはむしろ簡単な方だし理不尽要素は少なくね? 序盤キツいなら1,2階で洞窟倒せるまでやり直せばいい
245 20/11/07(土)14:13:08 No.743982611
>あと未識別杖の使用回数表示されないとかボタン押しっぱでの攻撃廃止とかもね… ああ…不利含めて他の要素が最近のシレンよりになってるのに 杖は初代の仕様のままなのか…
246 20/11/07(土)14:14:03 No.743982816
2はイッテツの砲弾の威力が20だったり敵の強さの面でも優しい
247 20/11/07(土)14:14:12 No.743982844
今度steamに来る5めっちゃ楽しみ 多分遊べる最後のゲームになるだろうし
248 20/11/07(土)14:14:16 No.743982864
>未識別杖の使用回数未表示は元からでは 元からだけどアスカではできてたことをできなくしなくてもいいんじゃねえかなって 移植じゃなくてリメイクなんだし
249 20/11/07(土)14:14:18 No.743982868
>変愚は配信見て久々に触ったけど35階くらいで雑になって死んじゃった >長時間プレイに対する耐性がもうないわ いかさまのスペマスするの滅茶苦茶楽しいよ慣れたら3時間位で終わる
250 20/11/07(土)14:14:41 No.743982959
>多分遊べる最後のゲームになるだろうし 何かご病気でも…?
251 20/11/07(土)14:14:42 No.743982963
旧作やると敵のAIだいぶ変わってるのがわかる 特にボウヤー系
252 20/11/07(土)14:14:43 No.743982975
DS1好きなんだけどアンチの声が気になって話題を振りづらい所ある
253 20/11/07(土)14:14:46 No.743982988
>がっつり話したりはしたいけどローグライクの割には画面映えするってだけで知らない人に見せても楽しめないだろうのが悩みどころ タイルがあるだけコンソールに比べれば随分グラフィカルなんだけどシレンとかに比べるとクソ地味だからな…
254 20/11/07(土)14:14:50 No.743983003
tome4の話題は見たことあるけどadomの話してるのは見たことない
255 20/11/07(土)14:14:53 No.743983011
ポケモン以外のドラえもんとかゆらぎ荘みたいな版権物のローグ最近でないな…
256 20/11/07(土)14:15:12 No.743983094
UIが5+基準になった4+も来ねえかなぁって思う
257 20/11/07(土)14:15:24 No.743983133
ADOMは流石にスレ見たこと無いね
258 20/11/07(土)14:15:34 No.743983170
ローグライク+ストラテジーとか ローグライク+カードゲームとか ローグライク+リズムゲー が軒並みヒットしてる次にマゼルンしたら売れそうなやつを考えよう!
259 20/11/07(土)14:15:56 No.743983248
DS1は俺がやりたいのはリメイクじゃなくて移植だな…ってなった VCが生きてたらなぁ
260 20/11/07(土)14:15:57 No.743983251
5+売れたらアスカ移植もほしいけど権利が難しいのか
261 20/11/07(土)14:16:01 No.743983263
>DS1好きなんだけどアンチの声が気になって話題を振りづらい所ある 他と同じぐらいにはガチ勢が今も生息してる45だってそんな感じなんだからDS1なんてもう…
262 20/11/07(土)14:16:02 No.743983268
今度steamにくる 風来のシレン5plusフォーチュンタワーと運命のダイスはどんな感じなんだろ
263 20/11/07(土)14:16:15 No.743983331
Steamに4+は来てほしい 今PSP引っ張りだしてやるのはちょっとだるい
264 20/11/07(土)14:16:16 No.743983333
DSは倉庫の仕様変更がそこまで変態じゃない俺には辛い
265 20/11/07(土)14:16:16 No.743983334
>DS1好きなんだけどアンチの声が気になって話題を振りづらい所ある 普通に楽しんでたけどカラペンだけは確かに鬱陶しかった
266 20/11/07(土)14:16:41 No.743983445
ローグライク恋愛シュミレーション!
267 20/11/07(土)14:16:46 No.743983467
2はイッテツの砲弾の威力が20だったり敵の強さの面でも優しい (弱くなったから大幅に前倒しで出てくるアークドラゴン)
268 20/11/07(土)14:16:53 No.743983500
>今度steamにくる >風来のシレン5plusフォーチュンタワーと運命のダイスはどんな感じなんだろ バランスは歴代でもかなりいいよ 難易度はほんとに真ん中って感じ 新種道具の仕様だけはウンコだけどほんとにそれぐらい
269 20/11/07(土)14:17:04 No.743983544
新種アイテム能動的に消せるようにしろ!
270 20/11/07(土)14:17:10 No.743983560
>ポケモン以外のドラえもんとかゆらぎ荘みたいな版権物のローグ最近でないな… ぶっちゃけると売れない事がもう業界に知れ渡ってる ポケダンだけが意地で出てるけどこれも初期に比べたら半分以下まで落ち込んでるしな
271 20/11/07(土)14:17:15 No.743983579
ローグライク+アドベンチャー!
272 20/11/07(土)14:17:19 No.743983592
ローグライク恋愛だとRoguemanceかなんかそんなんがあった気がする
273 20/11/07(土)14:17:20 No.743983595
でも4の移植が来た場合またボーグマムルやり直さないといけなくなる…
274 20/11/07(土)14:17:23 No.743983608
>DS1好きなんだけどアンチの声が気になって話題を振りづらい所ある 好きな部分を語るのはアリだと思う
275 20/11/07(土)14:17:46 No.743983693
クソのようなラストエリクサー病を消すにはちょうどいいんだこれが
276 20/11/07(土)14:18:01 No.743983748
いいゲームはあるにはあるんだが これローグライクじゃなかったらもっと人気出ただろうなあ…って気持ちが少しある
277 20/11/07(土)14:18:07 No.743983777
>次にマゼルンしたら売れそうなやつを考えよう! ローグライク+モノポリー!
278 20/11/07(土)14:18:18 No.743983816
むしろゆらぎは発表した時はなんでこのジャンルで!?ってなったな… まぁドラえもんもそうなんだけど
279 20/11/07(土)14:18:28 No.743983858
DS1はSFCと大きな違いがあるわけでもないしクソは言い過ぎだよね ただ追加要素がどれも面白くないだけ
280 20/11/07(土)14:18:38 No.743983902
ローグと ローグライクと ローグライトがあるので分かりやすく分けて欲しい気持ちはあるが面倒というのもわかる
281 20/11/07(土)14:18:39 No.743983911
>ぶっちゃけると売れない事がもう業界に知れ渡ってる >ポケダンだけが意地で出てるけどこれも初期に比べたら半分以下まで落ち込んでるしな ポケダンってミリオンタイトルだから半分でも数十万は売れてるんじゃ… って思ったけど開発費考えるとあまり割は合わなそうだな
282 20/11/07(土)14:18:40 No.743983913
>ローグライク+モノポリー! カルドセプトの不思議なダンジョン!!
283 20/11/07(土)14:18:58 No.743983978
今度の移植は修羅枠のダンジョン欲しかったなぁ 原始以上の物はもう作れないって判断なんだろうが
284 20/11/07(土)14:19:04 No.743983998
era+ローグとかあったな殺害してもペナルティないeraって感じの
285 20/11/07(土)14:19:29 No.743984083
>今度の移植は修羅枠のダンジョン欲しかったなぁ >原始以上の物はもう作れないって判断なんだろうが エクセルシート眺めて作る人もういないから・・・
286 20/11/07(土)14:19:49 No.743984164
>(弱くなったから大幅に前倒しで出てくるアークドラゴン) 22階からの麻痺鈍足地獄抜けてから30階からのアークは酷すぎる… そこ抜けたらどうとでもなるけど
287 20/11/07(土)14:20:23 No.743984288
>DS1はSFCと大きな違いがあるわけでもないしクソは言い過ぎだよね 操作性と行動のテンポ悪いのと倉庫改変は俺はダメだった 追加ダンジョンは好きだ
288 20/11/07(土)14:20:51 No.743984397
>エクセルシート眺めて作る人もういないから・・・ でも修羅は良かったんだからいけるって!とも思ってしまう 原始がもう完成形なんだからいじるんじゃねえ!とも思ってしまう
289 20/11/07(土)14:20:59 No.743984430
この手のゲームでしか味わえない快感があるのは間違いないんだけど とにかく時間とエネルギーを要求されるのが時代にあってないんだろうな
290 20/11/07(土)14:21:03 No.743984445
VRゲーのスーパーホットってローグライトかなぁ?
291 20/11/07(土)14:21:18 No.743984503
サクラ大戦のローグライクは割と出来が良かったと聞いた
292 20/11/07(土)14:21:37 No.743984586
https://store.steampowered.com/app/1387580/AbsentedAge_SRPG/ ジャンル融合といえばこれもっと人気出ねえかな… ベタ惚れして一気にクリアするまで遊んでずっとサントラ聴いてるぐらいハマったんだけど全然盛り上がってなくて寂しい… 根底にあるゲームバランスがメイデンスノウだからある程度は仕方ねえとは思うけど
293 20/11/07(土)14:21:39 No.743984592
最果てのアーク出てくるくらいには力ドーピングできてるか弟印盾作れてるからなあ そんなに困った記憶がない
294 20/11/07(土)14:21:57 No.743984661
>原始がもう完成形なんだからいじるんじゃねえ!とも思ってしまう 分かりました 一致団結原始追加します
295 20/11/07(土)14:22:09 No.743984702
初代のアークもマップ全体壁貫通2回攻撃固定ダメってクソ仕様だった覚えがある 30階までに店で白紙買えないと後半地獄
296 20/11/07(土)14:22:44 No.743984822
片道勇者はローグライク?
297 20/11/07(土)14:22:46 No.743984829
武器成長は面白いシステムだと思うけど高レベル徒歩回復減少といいリカバリーが難しくなってて難しい… 夜システムは興味ない
298 20/11/07(土)14:22:52 No.743984853
トルネコの成功もドラクエっていう共通認識が大きかったって考察をよく見る
299 20/11/07(土)14:22:55 No.743984868
>分かりました >一致団結原始追加します 一致はエキスパの仲間3人でクリアがその枠じゃねえかな 仲間選んでいいなら正直普通にいけそうだけど
300 20/11/07(土)14:23:00 No.743984884
最近ディアボロの試練完走した エアロスミスとダイバーダウンのコンビは最強…
301 20/11/07(土)14:23:06 No.743984911
降魔霊符伝イヅナがちょっとエッチで性への目覚めだった
302 20/11/07(土)14:23:15 No.743984940
>片道勇者はローグライク? うん シレンとはほぼ別物だけどね
303 20/11/07(土)14:23:17 No.743984956
>初代のアークもマップ全体壁貫通2回攻撃固定ダメってクソ仕様だった覚えがある >30階までに店で白紙買えないと後半地獄 イッテツと混ざってない?
304 20/11/07(土)14:23:18 No.743984960
>片道勇者はローグライク? そうじゃなかったら何なんだあれ
305 20/11/07(土)14:23:32 No.743985015
夜は是非以前に夜だから嫌みたいな変なアレルギー起こしてる人が多い 夜ダンでも面白いダンジョンいっぱいあるのよ…
306 20/11/07(土)14:23:34 No.743985021
>トルネコの成功もドラクエっていう共通認識が大きかったって考察をよく見る あれも1は足元がないから今やると結構不便なんだよな
307 20/11/07(土)14:23:50 No.743985073
>根底にあるゲームバランスがメイデンスノウだからある程度は仕方ねえとは思うけど あのシリーズてキャラの動かし方がむずいねん…
308 20/11/07(土)14:24:00 No.743985105
夜システムがどうしても好きになれない
309 20/11/07(土)14:24:11 No.743985134
>>原始がもう完成形なんだからいじるんじゃねえ!とも思ってしまう >分かりました >一致団結原始追加します 5は仲間3人までだし命の草で最大HPUPできるようにしてくれるのなら普通にプレイしたい
310 20/11/07(土)14:24:27 No.743985199
あの音楽に乗りながらやるローグライクのやつめちゃくちゃめちゃくちゃ難しい
311 20/11/07(土)14:24:31 No.743985205
>トルネコの成功もドラクエっていう共通認識が大きかったって考察をよく見る 版権モノに入れ込むことでシステムを把握させる事を手助けしてるからね あれを手がけた中村光一は本当に慧眼だった そしてシレンでオリジナルにすると一気にマニアックなゲームになるんだなって証明にもなっちまった
312 20/11/07(土)14:25:13 No.743985349
初めて自力でクリアしたゲームが月影村
313 20/11/07(土)14:25:19 No.743985386
>最果てのアーク出てくるくらいには力ドーピングできてるか弟印盾作れてるからなあ >そんなに困った記憶がない そもそもあんまり出てこないよねアーク
314 20/11/07(土)14:25:28 No.743985413
それでもシレン2は30万売れてたタイトルなんですよ…
315 20/11/07(土)14:25:51 No.743985502
5の仲間は普通に強いから原始ベースの一致なら普通にいけそう おコンの技が最初から全部使えるのであればって前提だけど
316 20/11/07(土)14:26:01 No.743985536
>>根底にあるゲームバランスがメイデンスノウだからある程度は仕方ねえとは思うけど >あのシリーズてキャラの動かし方がむずいねん… バランスはかなり渋いしね… 理解されづらいのもわかる
317 20/11/07(土)14:26:10 No.743985578
初代はHPの最大値に対してアークとイッテツの火力が割に合わないのが辛くもあり楽しくもある 特に大部屋だと1ターンで歌うポリゴンに取り囲まれるわアークの炎が飛んでくるわイッテツの砲撃が当たらなくてもそのぶんで操作テンポずれるわで堪らない
318 20/11/07(土)14:26:33 No.743985670
アスカを携帯機でやれれば満足だよ俺 片道勇者がSwitchでできるようになったのはすげえ!てなった
319 20/11/07(土)14:27:21 No.743985841
ポケダンのほうが売れてるしな キャラ数も意味不明なくらい多くてボリュームあるし
320 20/11/07(土)14:27:28 No.743985867
最果ては色々序盤に偏りすぎてるのさえなければ嫌いじゃない
321 20/11/07(土)14:27:44 No.743985925
ディアボロが面白いのはスタンドが武器であり防具でありアクセであり道具でもあるバリエーションの豊かさだよなぁ
322 20/11/07(土)14:27:49 No.743985953
>それでもシレン2は30万売れてたタイトルなんですよ… シレン2ですらあのご時世に30万ってむしろちょっとショックだぞ俺
323 20/11/07(土)14:28:04 No.743986023
片道勇者がvitaで出ると聞いたときは喜んだんだが…
324 20/11/07(土)14:28:50 No.743986171
>https://store.steampowered.com/app/1387580/AbsentedAge_SRPG/ おもしろそう セールになったら買ってみるわ
325 20/11/07(土)14:29:05 No.743986217
>片道勇者がvitaで出ると聞いたときは喜んだんだが… アイツの話はもうよそう
326 20/11/07(土)14:29:09 No.743986231
STGみたいに好きな人が勝手に作ってるジャンルでその方がうまく行ってるタイプ 売れないけど好きだから作るしかないってのはつらいけど作ってくれる人には本当に感謝してる
327 20/11/07(土)14:29:14 No.743986253
>根底にあるゲームバランスがメイデンスノウだからある程度は仕方ねえとは思うけど あのシステムの後追い出てたんだなあ
328 20/11/07(土)14:29:22 No.743986275
>ディアボロが面白いのはスタンドが武器であり防具でありアクセであり道具でもあるバリエーションの豊かさだよなぁ 死にアイテムってのがかなり少ないしね シレン系はどうしても後半になると武器類は無駄アイテムになる
329 20/11/07(土)14:29:37 No.743986329
1は36階で戦えるように準備できたらあとは消化試合って感じで眠くなる
330 20/11/07(土)14:29:39 No.743986333
知らない内におっぱ・・・イヅナが高騰してるな
331 20/11/07(土)14:30:21 No.743986463
ポケダンはキャラ増えてもリソース増えてるわけじゃないから手持ちでやりくりするってのが気軽に味わえるのが楽しいんよな
332 20/11/07(土)14:30:22 No.743986470
数ターン置きクールが明けるたびにぴょんぴょん飛ぶゲーム メイデンスノウ
333 20/11/07(土)14:31:44 No.743986717
アブセンテッドエイジクリアしたよ 最後は負けゲー化と思って仕様理解してなくて死にまくった
334 20/11/07(土)14:32:03 No.743986784
>あのシステムの後追い出てたんだなあ 好きなゲームのリスペクトが出ると本当に嬉しいよね… エイプリルフール版やるとイヴの最初の「崖下に教会が見える~」のメッセージそのまま出てきて笑う
335 20/11/07(土)14:32:21 No.743986849
>あの音楽に乗りながらやるローグライクのやつめちゃくちゃめちゃくちゃ難しい ローグライクとしては何もかもぬるいのにリズムの制限ついた途端すごいむずくなるよね 金拾ったら死ぬ奴とか単純な制限追加なのに何度踏んだ事か…
336 20/11/07(土)14:32:44 No.743986925
>ポケダンはキャラ増えてもリソース増えてるわけじゃないから手持ちでやりくりするってのが気軽に味わえるのが楽しいんよな キャラの多さを有効に利用出来てるしいいコラボだと思う
337 20/11/07(土)14:32:47 No.743986935
フェイは出現アイテム絞ってるのもバランスに一役買ってる
338 20/11/07(土)14:33:03 No.743986986
ローグライクは下準備なしでダンジョンに挑めるのが好き
339 20/11/07(土)14:33:13 No.743987027
5のエキスパート証明書は過去作にも欲しいけどありきでバランス作ってないから無理か…
340 20/11/07(土)14:33:58 No.743987184
>最後は負けゲー化と思って仕様理解してなくて死にまくった 3回は負けたなあいつ… しかし勝った後の最後の演出は本当に良かった 雰囲気は本当に最高のゲームだったので続きが気になりすぎる…
341 20/11/07(土)14:35:12 No.743987418
最終問題は普通に落ちてる強化分裂とかイッテツアーク二桁階層出てくるのとか雑すぎるバランスがああ初期のもっと不思議だ…って感じする トルネコ2もそんな感じだったし
342 20/11/07(土)14:35:14 No.743987423
あんま語られないけど5の香壺システム好き 罠使っての矢稼ぎめんどくせー…ってタイプだからみかわし香焚いてカートの前で足踏みだけでOK!ってのは楽でいい
343 20/11/07(土)14:35:32 No.743987471
おっ壷空いてるじゃん 土詰めとこ
344 20/11/07(土)14:36:14 No.743987631
これ言ったら根幹を揺るがすかもしれないけど保存の壺でリソース管理するのが面倒くさい…
345 20/11/07(土)14:36:43 No.743987725
トド狩りすれば難易度一気に下がるけど作業感が出るのが合わない人には合わない
346 20/11/07(土)14:37:02 No.743987782
>あんま語られないけど5の香壺システム好き >罠使っての矢稼ぎめんどくせー…ってタイプだからみかわし香焚いてカートの前で足踏みだけでOK!ってのは楽でいい 悪用もできていいアイテム群だよね
347 20/11/07(土)14:37:03 No.743987785
幻想郷のやつは面白いの?難易度ポケダンくらい?
348 20/11/07(土)14:37:50 No.743987949
>これ言ったら根幹を揺るがすかもしれないけど保存の壺でリソース管理するのが面倒くさい… いいんだ… 初代トルネコでも壺要素なかったしな
349 20/11/07(土)14:37:54 No.743987960
3が失敗して4以降経験者向けに舵切っちゃったのが衰退の始まりだと思うわ 砂浜や原始クリアしてもロクなイベントがないのって玄人は良いけど めっちゃ努力して初めてもっと不思議クリアした初心者はすげーがっかりしそう
350 20/11/07(土)14:37:58 No.743987976
>幻想郷のやつは面白いの?難易度ポケダンくらい? ポケダンからシレン高難易度ぐらいまで自分で選んで遊べるぐらい 本編はゆるゆる追加ダンジョンにヤバいのがいくつか DLCキャラにクソ強いのがいるのでクリアするだけならそいつらで楽勝 本気でやるなら初期キャラ縛りでって感じで遊べ
351 20/11/07(土)14:38:09 No.743988014
>おっ壷空いてるじゃん >土詰めとこ お前のこと大好きだけど死ぬほど嫌いだぜ おらっこの不要なおはらいの壺に土詰めろ!
352 20/11/07(土)14:38:36 No.743988106
トルネコもシレンも触れたけどクリアできたのオボコの不思議なダンジョンくらいだった
353 20/11/07(土)14:38:48 No.743988145
アスカ白蛇ぐらいの難易度が好き 理不尽な攻撃は限度があると思う
354 20/11/07(土)14:38:49 No.743988148
>ポケダンからシレン高難易度ぐらいまで自分で選んで遊べるぐらい >本編はゆるゆる追加ダンジョンにヤバいのがいくつか >DLCキャラにクソ強いのがいるのでクリアするだけならそいつらで楽勝 >本気でやるなら初期キャラ縛りでって感じで遊べ おー高難易度ちゃんとあるのか じゃあやってみるか
355 20/11/07(土)14:38:51 No.743988154
さっきのスポイルのスレといいスレ「」といい文章から頭悪そうな感じするのは休日のimgって感じだ
356 20/11/07(土)14:38:58 No.743988175
草子どりとスコッピーは識別に便利な優しいキャラだよね… 5の追加敵って結構いい子多いと思う
357 20/11/07(土)14:39:19 No.743988237
ふし幻TODRは面白かった 新作はいい評判聞かない…でもロリうどん使いたい
358 <a href="mailto:壺荒らし">20/11/07(土)14:39:28</a> [壺荒らし] No.743988266
>おっ壷空いてるじゃん >土詰めとこ 土とか嫌がらせかよ 最初から草入れとけよ
359 20/11/07(土)14:39:31 No.743988279
>3が失敗して4以降経験者向けに舵切っちゃったのが衰退の始まりだと思うわ >砂浜や原始クリアしてもロクなイベントがないのって玄人は良いけど >めっちゃ努力して初めてもっと不思議クリアした初心者はすげーがっかりしそう 初代や2もロクなイベントしかなかった気が…
360 20/11/07(土)14:39:36 No.743988299
>アスカ白蛇ぐらいの難易度が好き >理不尽な攻撃は限度があると思う 分かる トルネコ3とかは理不尽過ぎて無理だ…
361 20/11/07(土)14:39:40 No.743988311
ふしげんのセールってこの間までだっけ? まだやってる?
362 20/11/07(土)14:39:54 No.743988360
>さっきのスポイルのスレといいスレ「」といい文章から頭悪そうな感じするのは休日のimgって感じだ ミ、ミーには毎日おぺにす...してるように見える・・・
363 20/11/07(土)14:39:59 No.743988376
>さっきのスポイルのスレといいスレ「」といい文章から頭悪そうな感じするのは休日のimgって感じだ といってもローグライクが人を選ぶのは確かだから…
364 20/11/07(土)14:40:19 No.743988448
全部チョコボの不思議なダンジョン2くらいの難易度でいい クルクルおめーは座ってろ
365 20/11/07(土)14:40:26 No.743988478
東方の奴評判良いし興味はあるけど元々の作品とキャラを全く知らないから 楽しみ切れないんじゃないかと思って手を伸ばせていない
366 20/11/07(土)14:40:32 No.743988503
>3が失敗して4以降経験者向けに舵切っちゃったのが衰退の始まりだと思うわ >砂浜や原始クリアしてもロクなイベントがないのって玄人は良いけど >めっちゃ努力して初めてもっと不思議クリアした初心者はすげーがっかりしそう 4が玄人向けだったから5は売り方悪かったけど万人向けに舵切ってるし 浜辺はラスボス和解イベントとついでに最強装備の片割れ貰えるけど…
367 20/11/07(土)14:40:37 No.743988518
>さっきのスポイルのスレといいスレ「」といい文章から頭悪そうな感じするのは休日のimgって感じだ むしろ平日昼間のほうが無職多くて頭悪い感じがするが
368 20/11/07(土)14:41:10 No.743988619
Faster Than Light楽しかったよ
369 20/11/07(土)14:41:20 No.743988671
4のギャザーは加減しろ
370 20/11/07(土)14:41:28 No.743988694
>東方の奴評判良いし興味はあるけど元々の作品とキャラを全く知らないから >楽しみ切れないんじゃないかと思って手を伸ばせていない ぶっちゃけ東方ってどっから入ろうが二次創作は二次創作でしかないから…
371 20/11/07(土)14:41:50 No.743988780
ポケダンはストーリー面白くてキャラ多くて良かったけど不思議のダンジョン系としては入門編って感じだったからなんともいえなかった
372 20/11/07(土)14:42:11 No.743988872
>東方の奴評判良いし興味はあるけど元々の作品とキャラを全く知らないから >楽しみ切れないんじゃないかと思って手を伸ばせていない シレンを求めて買ったけど東方に思い入れ全くないからちょっとキツかったよ
373 20/11/07(土)14:42:26 No.743988926
5ってsteamで売ってる?
374 20/11/07(土)14:42:27 No.743988935
草子鳥レベル2以降を狩って草アイテムゲットだぜ!しようとした結果普通にタフでリソース削ってジリ貧になるアホです
375 20/11/07(土)14:42:31 No.743988948
>新作はいい評判聞かない…でもロリうどん使いたい 今作り直して完全に最新バージョンとして無料アップデート中だから来年ぐらいには出来上がると思うよ ふざけんなクソ!って代表が思った部分全部洗い出して全て変更になったから映像見た部分だけでもかなりマシになったはずだな
376 20/11/07(土)14:42:49 No.743989016
>5ってsteamで売ってる? 今度売られる
377 20/11/07(土)14:43:01 No.743989049
東方は全く知らんかったけど個人的にはそこまで問題無かった
378 20/11/07(土)14:43:20 No.743989140
>5ってsteamで売ってる? https://store.steampowered.com/app/1178790/_5plus/ くらい?
379 20/11/07(土)14:43:20 No.743989145
>ローグと >ローグライクと >ローグライトがあるので分かりやすく分けて欲しい気持ちはあるが面倒というのもわかる 細分化はした方が良いと思ってるけどローグライトって言っても通りが悪いから結局ローグライクって言っちゃってる
380 20/11/07(土)14:43:22 No.743989151
判断ミスでやられてはーやってられんわこんなクソゲーって言いながら次の周回始める
381 20/11/07(土)14:43:36 No.743989206
>>5ってsteamで売ってる? >今度売られる それ待って買うかあ なんだかんだここの作る不思議のダンジョンは好きだから
382 20/11/07(土)14:43:47 No.743989259
>4のギャザーは加減しろ 5では30階で出てくるキラーギャザーと同程度の攻撃力のギャザーが20階でハムポンやドラゴンと一緒に襲ってくるのいいよね
383 20/11/07(土)14:44:20 No.743989374
グラフィックよりゲームバランスが大事って思うけどだんえたやるとちょっとグラも気にしたほうがいいな…ってなる
384 20/11/07(土)14:44:24 No.743989386
>今作り直して完全に最新バージョンとして無料アップデート中だから来年ぐらいには出来上がると思うよ >ふざけんなクソ!って代表が思った部分全部洗い出して全て変更になったから映像見た部分だけでもかなりマシになったはずだな ちょっと期待が持てそうでありがたい 来るかは知らないけどスチームに来る頃にはバージョンアップされてるといいな
385 20/11/07(土)14:44:28 No.743989401
ピッピッピ
386 20/11/07(土)14:45:19 No.743989563
>ローグライク恋愛シュミレーション! それはギャグにしてもやること一緒になりがちなシリーズの中でポケダンやトルネコ3辺りは知ってるモンスターを仲間にして会話できるのが大きな魅力だった セカダンはどうしてあんなことに…
387 20/11/07(土)14:45:23 No.743989581
>ピッピッピ 逃げんな殺すぞ
388 20/11/07(土)14:45:26 No.743989591
5はやり込みのメイン部分はDS版からずっと変わってないからDS版でもいいと思う って思いながら久々にDS版起動したら画面が…画面が狭い…!
389 20/11/07(土)14:45:27 No.743989596
武器成長好き?
390 20/11/07(土)14:45:35 No.743989633
見た目がクソ綺麗なゲームもいいよね… BGMもいいと最高…
391 20/11/07(土)14:45:36 No.743989636
グラを良くするとテンポが悪くなりそうなのが
392 20/11/07(土)14:45:37 No.743989637
XAngbandくらいの難易度のゲームがやりたい
393 20/11/07(土)14:45:48 No.743989674
>ピッピッピ 弓矢はお前のためにあるんだ
394 20/11/07(土)14:46:08 No.743989747
tome4が1.7になったからネクロでまたやってるけど こんだけ修正入って尚も火力ゲーなtomeだと微妙なtierだなと思った まあ先祖返りして破壊するゲームが良いかと言うと違うけど
395 20/11/07(土)14:46:20 No.743989783
テンポの良さ>グラの良さって感じ
396 20/11/07(土)14:46:23 No.743989794
>グラを良くするとテンポが悪くなりそうなのが 20年ぐらい前の3Dゲームの価値観だな…
397 20/11/07(土)14:46:35 No.743989840
>武器成長好き? カブラ風魔が微妙武器になるから嫌い
398 20/11/07(土)14:46:43 No.743989878
FTLは気軽にやり直せて何度も周回できたな
399 20/11/07(土)14:46:47 No.743989890
俺が人生で一番時間費やしたのはトルネコ3の異世界迷宮だな よく懲りずにやってたもんだ
400 20/11/07(土)14:47:17 No.743990019
>武器成長好き? 選択肢増えていいシステムだと思う
401 20/11/07(土)14:47:43 No.743990108
>カブラ風魔が微妙武器になるから嫌い どっちみち奴らの問題点は共鳴が腕輪2個じゃないことなので…
402 20/11/07(土)14:47:48 No.743990131
グラとかはあくまで付加価値だからな 二次的な要因なのは事実だけどこれが充実してると楽しいのも事実だ
403 20/11/07(土)14:47:48 No.743990134
>俺が人生で一番時間費やしたのはトルネコ3の異世界迷宮だな >よく懲りずにやってたもんだ ポポロ異世界はやる人の気がしれないよ…石像と罠キツ過ぎるよ…
404 20/11/07(土)14:48:00 No.743990178
fateの新作がスレイザスパイアリスペクトみたいで楽しみにしとるよ 不安も大きいが
405 20/11/07(土)14:48:10 No.743990218
>ピッピッピ 群れるしウザいしマズい害悪来たな…
406 20/11/07(土)14:48:26 No.743990271
>FTLは気軽にやり直せて何度も周回できたな 不思議のダンジョン系じゃないけどあれは良いゲームだね
407 20/11/07(土)14:48:33 No.743990302
共鳴システムは完全にカブラ最強説覆したよね… いや別に悪い事でもないんだけど
408 20/11/07(土)14:48:45 No.743990345
4以降の新モンスだとゾウが利用も出来るクソ野郎として完成度高いと思う
409 20/11/07(土)14:49:08 No.743990438
浜辺は腕輪でぶん殴るのが楽しい 修羅はゴリラゴリラゴリラで楽しい 原始は逃げもゴリラもできて楽しい
410 20/11/07(土)14:49:15 No.743990469
ラビばかり言われるけど真のクソはゾウだよね あいつ1体いるだけで全てが壊滅する
411 20/11/07(土)14:49:30 No.743990527
武器成長は好きだけどカブラセットの成長はもっと早くしてくだち!
412 20/11/07(土)14:49:46 No.743990566
ウサギとカンガルーが邪悪なコンテンツ
413 20/11/07(土)14:50:01 No.743990625
>共鳴システムは完全にカブラ最強説覆したよね… >いや別に悪い事でもないんだけど 単純にカブラセットの共鳴弱いんだよ… 持ち込み可で普段使いしてね!って感じの成長速度なのに普段使いで使いにくい
414 20/11/07(土)14:50:15 No.743990677
ゾウさんにはギタン投げと不幸の杖だ
415 20/11/07(土)14:50:18 No.743990690
トルネコ3の異世界はほんと中毒になる奇跡のバランスだと思う
416 20/11/07(土)14:50:21 No.743990710
やっぱ武器にバカみたいに印盛り盛りにしてバカみたいな効果付与するのが楽しいみたいなところある
417 20/11/07(土)14:50:39 No.743990775
>4以降の新モンスだとゾウが利用も出来るクソ野郎として完成度高いと思う お前封印吸うの許さんからな 封印棒さんの立場というものを考えろ
418 20/11/07(土)14:50:52 No.743990829
>ラビばかり言われるけど真のクソはゾウだよね >あいつ1体いるだけで全てが壊滅する アイテムで回避出来るしいいバランスの敵だと思うけど
419 20/11/07(土)14:51:42 No.743991019
夜のゾウいなかったら稼ぎが楽すぎる
420 20/11/07(土)14:52:00 No.743991093
>Nethackはいつもノーム鉱山辺りで死ぬ アプデでランダムでミノタウロス出現するようになったの酷すぎる
421 20/11/07(土)14:52:01 No.743991096
>戦略系ゲームって詰んで何もかもふりだしに戻ったりするけどやっててつらくならないの
422 20/11/07(土)14:52:12 No.743991136
攻略本もコメントに困るトルネコ3の理不尽要素 今そういうゲーム出すと高速で調整されちゃうんだろうか
423 20/11/07(土)14:53:22 No.743991371
>tome4が1.7になったからネクロでまたやってるけど >こんだけ修正入って尚も火力ゲーなtomeだと微妙なtierだなと思った >まあ先祖返りして破壊するゲームが良いかと言うと違うけど 治らないバグのせいで配下がまともに使えないことを考えるとちゃんと手下を連れ歩けるだけちょっとフレーバーに沿う形にはなったような気もする 1.7環境だとAdeptが強いしParadoxMageがまたひどいことしてる…
424 20/11/07(土)14:53:38 No.743991420
何であんな拷問みたいなゲームをずっと続けられるんだろうトルネコ3配信者
425 20/11/07(土)14:53:50 No.743991457
アイテムドロップや敵配置の運ゲー染みたとこあると思う 高難易度だと
426 20/11/07(土)14:53:58 No.743991486
爆発したら仲間即死するのに爆発する石造出すのやめろ!
427 20/11/07(土)14:54:24 No.743991600
3は初Wiiで張り切って新要素増やしすぎただけだし…
428 20/11/07(土)14:54:31 No.743991628
スレ画は井戸以外は易しめで良かったと思う 井戸は無理だった
429 20/11/07(土)14:54:53 No.743991697
自分の中の楽しいはなかなか理解してもらえないものってのはこの手のゲームやってりゃ多少は共感できるけどね…
430 20/11/07(土)14:55:05 No.743991746
>攻略本もコメントに困るトルネコ3の理不尽要素 >今そういうゲーム出すと高速で調整されちゃうんだろうか 仲間と一緒に部屋に入ると変化の石像で仲間が即死するので仲間を通路に置いて毎回入室しましょう! あと罠も仲間即死するので罠チェック必須です! うーんひたすらダルイ…
431 20/11/07(土)14:55:08 No.743991760
探索のセオリー戦闘のセオリー稼ぎのセオリー分かってスタートラインみたいなとこがある 上手いプレイヤーの動画参考にすると俺でもクリアできるようになりそうだから面白い
432 20/11/07(土)14:55:51 No.743991931
>あと罠も仲間即死するので罠チェック必須です! 攻撃モーションももっさりでひたすらだるい…
433 20/11/07(土)14:55:53 No.743991938
修羅みたいなダンジョン好きなんだけど修羅みたいなダンジョンが修羅しかない
434 20/11/07(土)14:56:27 No.743992058
ポケダンって未だにユレイドルでの運命の塔踏破者はいないんだっけ?
435 20/11/07(土)14:56:32 No.743992078
su4337365.jpg 丸呑みされるシーンはちょっとジーコっぽいなって思いました エロ向きの題材ではあるんだよなやっぱり
436 20/11/07(土)14:56:51 No.743992157
シレン2とかトルネコ3とかヤンガスの仲間システムもなんか色々できそうだということを世界樹に期待したんだ俺は…
437 20/11/07(土)14:57:04 No.743992209
シレンのモンスター仲間システムは育成するとぬる過ぎるよね
438 20/11/07(土)14:57:36 No.743992340
3はなんかダメージテーブルからしておかしいんだよ 修正値ついてない剣でそれなりの階層の敵叩くとダメージが1になるってなんなんだよ
439 20/11/07(土)14:57:50 No.743992383
>1.7環境だとAdeptが強いしParadoxMageがまたひどいことしてる… Adeptは1.6→beta→1.7でころころ変わったけどコンセプトの時点で頭おかしいぐらい強いのが本当にひどい PMは一度たりとも触ったこと無いけどMadnessに取り憑かれた@が毎回壊してる印象だ
440 20/11/07(土)14:57:58 No.743992413
オマケ要素なんだからいくらヌルくしたっていいけどな でも神社は結構キツかったぞ
441 20/11/07(土)14:58:48 No.743992591
>3はなんかダメージテーブルからしておかしいんだよ >修正値ついてない剣でそれなりの階層の敵叩くとダメージが1になるってなんなんだよ 修正値とちからの影響が大きすぎるよね… 1つ上下するだけで致命的なレベルの差が生まれる
442 20/11/07(土)14:59:04 No.743992657
>見た目がクソ綺麗なゲームもいいよね… >BGMもいいと最高… cogmindってローグライクゲームのビジュアル好き
443 20/11/07(土)14:59:44 No.743992833
cogmindは綺麗だよねあれ
444 20/11/07(土)14:59:54 No.743992868
マゼルンすき ペリカンきらい
445 20/11/07(土)15:00:04 No.743992913
ローグライクの味方npcのAI問題って永久に解決できないんだろうか
446 20/11/07(土)15:00:31 No.743993033
>ローグライクの味方npcのAI問題って永久に解決できないんだろうか そこに欠陥抱えてんのシレンシリーズだけだと思うよ
447 20/11/07(土)15:01:16 No.743993206
>ローグライクの味方npcのAI問題って永久に解決できないんだろうか シレンのゲーム性に味方が致命的に噛み合ってないだけでローグライク全体の問題ではないと思う
448 20/11/07(土)15:01:35 No.743993287
>PMは一度たりとも触ったこと無いけどMadnessに取り憑かれた@が毎回壊してる印象だ Bathコンが粛清されたんで火まげが死んでMadnessは今Reaverの分かりやすい脳筋プレイが熱いとかそんな感じではある 3周くらい回って骨盾が強いの境地に戻るとは正直思ってなかったが
449 20/11/07(土)15:01:37 No.743993298
鬼ヶ島のモンスター集める奴好きだったなあ