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    20/11/07(土)08:51:11 No.743918049

    バランス調整は難しい

    1 20/11/07(土)08:51:46 No.743918125

    ゲームとしては徐々に真ん中を進めるのが楽しい

    2 20/11/07(土)08:53:23 No.743918335

    ダクソの武器とかは右下

    3 20/11/07(土)08:53:30 No.743918346

    ナーフはやりがちだけど最悪の処置

    4 20/11/07(土)08:55:22 No.743918594

    全体がぶっ壊れたゲームは割と面白いからな…

    5 20/11/07(土)08:56:09 No.743918690

    あんまり関係ないけどちゃんとvalveのは帽子被っててRiotのは別スキンになってる辺りが細かくて好きな画像

    6 20/11/07(土)08:56:27 No.743918724

    ナーフ食らうのは一番強いやつじゃなくてその1つ下位に槍玉言われてるやつばかりになる

    7 20/11/07(土)08:58:09 No.743918921

    お互い一撃で確殺だとそれはそれで緊張感あるしな

    8 20/11/07(土)08:59:11 No.743919046

    ナーフされてもほかの使えばいいでしょ?って俺も昔は思ってました クソ特化装備で何とか勝てる相手だったのにそれがナーフされるだけとかなめてのんか!っていざ体験するとなった

    9 20/11/07(土)08:59:48 No.743919113

    組み合わせ要素も加わると即テンプレ装備が溢れるようになる

    10 20/11/07(土)08:59:54 No.743919124

    見た目アイテムだけ買って遊べる右下が一番いいんだけどなかなか儲からんのだろうな…

    11 20/11/07(土)09:00:08 No.743919158

    左は武器を取り上げ続けたのにGOATs構成のターンが終わらなくて結局ゲームルールで制限して潰したよ

    12 20/11/07(土)09:01:03 No.743919290

    >お互い一撃で確殺だとそれはそれで緊張感あるしな 実力差あると瞬殺になるからクソゲーだよ

    13 20/11/07(土)09:01:36 No.743919360

    ポケモンが今真ん中になった

    14 20/11/07(土)09:01:42 No.743919370

    ユーザーが喜ぶのは左下

    15 20/11/07(土)09:01:47 No.743919386

    PvPはまだ理解できるけどPvEでナーフの意味は分からない なあギアボックス

    16 20/11/07(土)09:02:25 No.743919465

    たまに構成力というか汎用性が高すぎて 首捥いでも動き続けるようなテーマとかTCGではたまに見る

    17 20/11/07(土)09:03:58 No.743919662

    インフレが嫌われるのも分かるけど正直ナーフされるよりはゲームの寿命が来るまで緩やかなインフレしてる方がいい派です

    18 20/11/07(土)09:04:10 No.743919690

    格闘が強すぎるから一定以上の攻撃受けたらモビルスーツが怯むし 硬い機体ならダッシュ格闘受けてもダウンしません なガンオンは良くない

    19 20/11/07(土)09:04:46 No.743919782

    >>お互い一撃で確殺だとそれはそれで緊張感あるしな >実力差あると瞬殺になるからクソゲーだよ 実力差あるのに瞬殺できずにグダグダ続く方がクソゲー感ある

    20 20/11/07(土)09:05:33 No.743919892

    実力差瞬殺はマッチングで解決するしかねえっす

    21 20/11/07(土)09:07:11 No.743920148

    左下がよくわからない

    22 20/11/07(土)09:07:30 No.743920198

    デモンエクスマキナのPvPはあくまでオマケだったんだけど極まったプレイヤーがイカれた武器をかわしていくのは見応えあるけど真似できない それでも序盤に手に入るヘカトンケイル胴が強すぎてナーフされるくらいぶっ壊れパーツだったけど

    23 20/11/07(土)09:07:59 No.743920250

    >全体がぶっ壊れたゲームは割と面白いからな… 格ゲーでアプデ入る度に何考えてこの調整になるんだよって憤るけど 俺が好きな格ゲーギルティとUNIだから多分そうなんだと思う

    24 20/11/07(土)09:09:20 No.743920456

    ブリザードが一番ダメ

    25 20/11/07(土)09:09:21 No.743920460

    インフレに置いていかれたヤツにテコ入れが入ってみんな壊れていく最近のプリコネはけっこう面白いな…

    26 20/11/07(土)09:09:44 No.743920513

    >左下がよくわからない 時期によって最強キャラが違う感じ ちょっと前Aが必須レベルでチームにいて今はBがいるみたいな

    27 20/11/07(土)09:09:57 No.743920537

    LoLがクソ楽しいから真面目にやるにはRiotパターンがいいのかも

    28 20/11/07(土)09:10:10 No.743920560

    >左下がよくわからない 左下は強いって言われてる奴を弱体化して弱いって言われてる奴を強化してるって事じゃない? 結局にところバランス取れてない

    29 20/11/07(土)09:12:37 No.743920887

    弱体化しても入れざるを得ないタイプなら修正もやむなしだが 大半はもう使わないレベルに落とされる気がする

    30 20/11/07(土)09:13:06 No.743920942

    >インフレに置いていかれたヤツにテコ入れが入ってみんな壊れていく最近のプリコネはけっこう面白いな… みんな壊れていくとかホラー漫画かよ

    31 20/11/07(土)09:14:09 No.743921089

    全員ぶっ壊れのある意味ジャンケンみたいなのも面白そうではあるけど長くやるとなったらそうでもないんだろうな

    32 20/11/07(土)09:14:24 No.743921124

    ガチでバグレベルの挙動を修正するレベルのナーフならともかく普通のナーフで上手くいった試しが思いつかない

    33 20/11/07(土)09:15:15 No.743921270

    ソシャゲは真ん中を進むしか未来は無いからな

    34 20/11/07(土)09:16:04 No.743921388

    初期はぶっ壊れバランスの中でわちゃわちゃやるのが楽しかったけど どんどん右下が進んでシビアなバランスの中で一部の上位プレイヤーしか楽しめなくなったりする

    35 20/11/07(土)09:16:41 No.743921469

    PvEで右下の調整する所はセンスないと思う

    36 20/11/07(土)09:17:36 No.743921626

    育成遺伝あるポケモンはやる方も大変そうだね

    37 20/11/07(土)09:17:40 No.743921635

    >どんどん右下が進んでシビアなバランスの中で一部の上位プレイヤーしか楽しめなくなったりする それはついていけないのが悪いのでは?

    38 20/11/07(土)09:18:32 No.743921771

    左は暴れてる奴がクソザコになったらスカッとするから嫌いじゃない

    39 20/11/07(土)09:18:43 No.743921800

    >PvEで右下の調整する所はセンスないと思う coopゲームでキャラなり能力なりこればっかりってなったらそれ弱くして使わなくするよりは他の強化して選択肢増やしてほしいよね

    40 20/11/07(土)09:22:35 No.743922370

    色々うるさくて結局対人自体が面倒だなってなるのが俺だ

    41 20/11/07(土)09:23:51 No.743922544

    セガは早いとこ天草とスカサハとジャックを調整しろ

    42 20/11/07(土)09:24:05 No.743922587

    ROでQM弱体化させた時はふざけんなってなった

    43 20/11/07(土)09:25:27 No.743922810

    ボダラン3の初期は右下やりまくってすっげぇ尾を引くことになったな 今はそうでもないけど

    44 20/11/07(土)09:26:40 No.743923005

    信念持ってナーフしてんならまだいいよ 軽い気持ちでやった上に忘れた頃に戻すとか何考えてんだ…

    45 20/11/07(土)09:26:45 No.743923018

    鰤の調整は2番目に暴れてる奴がノータッチのままのことあるからそっちの方がしんどいことある わぁっ…感謝します

    46 20/11/07(土)09:27:14 No.743923076

    DOTA今追いかけてないけどシーズン変わった瞬間まさに真ん中みたいなのが起きて爆笑しながら見てた覚えがある 初日でヤバすぎたアイテム削除したの面白すぎた

    47 20/11/07(土)09:27:38 No.743923152

    >ボダラン3の初期は右下やりまくってすっげぇ尾を引くことになったな >今はそうでもないけど 一回不快感を得てやめたら早々再開できないからな 俺も発売日に買って一通りやったのに辞めてそのままだわ

    48 20/11/07(土)09:27:52 No.743923188

    左下を延々続ければいいのでは?

    49 20/11/07(土)09:28:02 No.743923210

    アッパー調整がみんな幸せになれる

    50 20/11/07(土)09:28:25 No.743923307

    >左下を延々続ければいいのでは? 誰もいなくなる

    51 20/11/07(土)09:28:57 No.743923404

    今までやれてた事が出来なくなるストレスはゲームやめるレベル

    52 20/11/07(土)09:29:08 No.743923443

    ゲーム自体が楽しければ真ん中でも右下でも全然気にならない 問題はそんなのそうそうない事だ

    53 20/11/07(土)09:30:49 No.743923696

    よくぶっ壊れ武器があっても自分が使わなきゃ良いだろとか言う「」がいるけど 分かり合えない

    54 20/11/07(土)09:31:55 No.743923898

    >ポケモンが今真ん中になった 結局元々の強弱の格差が埋まらねえ…

    55 20/11/07(土)09:32:22 No.743923993

    ボードゲームだとぶっ壊れVSぶっ壊れが楽しい 何度も遊ぶようなゲームだと解析されて一番強いぶっ壊れが解っちゃうから難しい

    56 20/11/07(土)09:32:41 No.743924044

    >よくぶっ壊れ武器があっても自分が使わなきゃ良いだろとか言う「」がいるけど むしろぶっ壊れてるなら自分も使えばいいだろって言われる印象だな

    57 20/11/07(土)09:33:14 No.743924202

    >今までやれてた事が出来なくなるストレスはゲームやめるレベル GBVSがそうだった やってて楽しくない!

    58 20/11/07(土)09:33:31 No.743924287

    76の解決法もうドロップしないようにしました!は斬新すぎた 運良く拾えてた連中だけが2年近く無双し続けてる

    59 20/11/07(土)09:33:59 No.743924379

    >ボードゲームだとぶっ壊れVSぶっ壊れが楽しい >何度も遊ぶようなゲームだと解析されて一番強いぶっ壊れが解っちゃうから難しい だからぶっ壊れが悪いのではなくちゃんとぶっ壊れせていないのが悪いだけなんだよね

    60 20/11/07(土)09:34:03 No.743924387

    江戸時代の農民みたいに削られ続けるdbdのキラー

    61 20/11/07(土)09:34:22 No.743924471

    オフラインゲームのぶっ壊れは好き たまに縛るけど

    62 20/11/07(土)09:34:41 No.743924537

    アップデートができない時代はどんなバランスでもそのまま受け止めていたんだからすごいよなぁ…

    63 20/11/07(土)09:35:04 No.743924653

    >>お互い一撃で確殺だとそれはそれで緊張感あるしな >実力差あると瞬殺になるからクソゲーだよ 戦場とはそういうものだ…

    64 20/11/07(土)09:35:21 No.743924718

    グーに勝つチョキレベルの壊れだけ直してくれればいいよ

    65 20/11/07(土)09:35:45 No.743924791

    >ソシャゲは真ん中を進むしか未来は無いからな 課金ガチャキャラナーフをした日には だいたい返金騒動にまで発展するからね

    66 20/11/07(土)09:36:08 No.743924861

    >今までやれてた事が出来なくなるストレスはゲームやめるレベル バイオレジスタンスは買い物襲撃とか面白かった要素から潰されて行って スレ画で言う左下状態だったな…

    67 20/11/07(土)09:36:14 No.743924886

    メゲッツ!

    68 20/11/07(土)09:36:35 No.743924980

    左はアッパーとナーフ同時にして無理やり環境動かすから嫌い

    69 20/11/07(土)09:37:15 No.743925193

    ボーダーランズ3が最初ナーフばかりでマジでクソゲーだったな あそこから良く持ち直せたと感心するけど最初からちゃんとバランス取ってくれ

    70 20/11/07(土)09:37:49 No.743925297

    右と見せかけてチャンピオンリメイクするたびにぶっ壊れが誕生するLoL

    71 20/11/07(土)09:37:54 No.743925316

    >課金ガチャキャラナーフをした日には >だいたい返金騒動にまで発展するからね まあ割とやっちゃうんだけどね!

    72 20/11/07(土)09:38:46 No.743925474

    エクバ2の今の環境はよくやったと思う

    73 20/11/07(土)09:38:49 No.743925487

    >お互い一撃で確殺だとそれはそれで緊張感あるしな チョップ限定の消されたライセンスめちゃくちゃ盛り上がったな…

    74 20/11/07(土)09:39:04 No.743925531

    騒ぐだけ騒いで返金返石もらえればやめないユーザーが多いしな…

    75 20/11/07(土)09:39:16 No.743925567

    スマブラも初代が雑なワイワイ対戦っていう画期的なものだったのに どんどん対戦ゲームとして整備されて敷居が高くなってしまった

    76 20/11/07(土)09:39:38 No.743925654

    >>課金ガチャキャラナーフをした日には >>だいたい返金騒動にまで発展するからね >まあ割とやっちゃうんだけどね! 無課金で手に入る装備品ナーフくらい別にどうってことないだろ!?って思ってたのにガチャキャラが結果的に弱くなるって炎上した事もありました…

    77 20/11/07(土)09:40:23 No.743925801

    ナーフは最悪の処置ではない アッパーとナーフをバランスよく適用する実用がある 特にhpが同一の場合互いにアッパーを続けるとキルに必要な時間がどんどん短くなってゲームが破綻する

    78 20/11/07(土)09:41:00 No.743925988

    >スマブラも初代が雑なワイワイ対戦っていう画期的なものだったのに >どんどん対戦ゲームとして整備されて敷居が高くなってしまった まぁXのメタナイトアイクみたいな厨使いが出るのも問題といえば問題ではあるけど…

    79 20/11/07(土)09:41:02 No.743926000

    騒ぐのと定期的にアプデされるのが楽しさの肝で バランスの良いゲームで遊ぶ楽しさはその次だから

    80 20/11/07(土)09:41:10 No.743926030

    ソシャゲも意外とナーフするよね

    81 20/11/07(土)09:41:12 No.743926035

    発覚した不具合を修正しただけです!キャラナーフじゃありませぇん!

    82 20/11/07(土)09:41:13 No.743926045

    英語圏でも壊れは壊れって表現なのか

    83 20/11/07(土)09:41:14 No.743926049

    一番ユーザーが喜んで金落としてくれるのは左下だと思う 競技制度外視すればね

    84 20/11/07(土)09:41:38 No.743926131

    真ん中に見せかけた左が多分理想というか比較的うまくいってるゲーム

    85 20/11/07(土)09:41:47 No.743926153

    メタゲーム進む調整は好きなんだけど使ってたキャラが主流から一旦外れるの嫌う人もいるし難しい

    86 20/11/07(土)09:41:57 No.743926170

    真ん中は酷いバランスでバランス取れてるみたいな名前がつく

    87 20/11/07(土)09:42:01 No.743926179

    >発覚した不具合を修正しただけです!キャラナーフじゃありませぇん! 通るかそんなもん!

    88 20/11/07(土)09:42:46 No.743926336

    PvPメインなのに発覚した有利になる不具合を仕様にしたとかは普通にゴミカスだと思う 該当キャラ引いたけどさ

    89 20/11/07(土)09:42:54 No.743926369

    調整の結果ではないけど北斗の拳の格ゲーみたいなのが真ん中の理想形なのかな

    90 20/11/07(土)09:43:00 No.743926389

    遊戯王は全部やるイメージ

    91 20/11/07(土)09:43:06 No.743926411

    メタは俺も嫌だな 好きなキャラは使い続けたいし

    92 20/11/07(土)09:43:07 No.743926414

    真ん中は身内でやったり運が絡むバトロワとかなら良いんだけど 真面目に対戦やってるとふとした時に急激に冷める

    93 20/11/07(土)09:43:20 No.743926460

    >>発覚した不具合を修正しただけです!キャラナーフじゃありませぇん! >通るかそんなもん! そういうことにしないと優良誤認とか騒ぐ子が増えたから…

    94 20/11/07(土)09:43:23 No.743926467

    >右と見せかけてチャンピオンリメイクするたびにぶっ壊れが誕生するLoL LoLは最初オーバーパワーで実装してから丸めるのが常套手段すぎる…だいたい丸めすぎて小っちゃくなってる…

    95 20/11/07(土)09:43:30 No.743926486

    >>お互い一撃で確殺だとそれはそれで緊張感あるしな >実力差あると瞬殺になるからクソゲーだよ 北斗の拳がクソゲーと申すか

    96 20/11/07(土)09:43:38 No.743926513

    APEXはいつも新キャラをランクで使えないぐらいスレ画右下みたいな微妙性能で出すけど今回はそこそこ強くてビビった

    97 20/11/07(土)09:43:38 No.743926515

    >真ん中に見せかけた左が多分理想というか比較的うまくいってるゲーム というか真ん中目指してもだいたい左下になる

    98 20/11/07(土)09:43:54 No.743926569

    >>発覚した不具合を修正しただけです!キャラナーフじゃありませぇん! >通るかそんなもん! 表記にない耐性持ってたり一回限りの筈の付加効果が全攻撃に乗る方がおかしいって! もっと早く気づけ?うn

    99 20/11/07(土)09:44:40 No.743926731

    細かい倍率とか属性とか表記しないゲームが多いのは後々不具合で調整しやすいからだよね

    100 20/11/07(土)09:45:00 No.743926830

    Riotはナーフしてゴミにするのはいいけど放置しないでほしい

    101 20/11/07(土)09:45:03 No.743926842

    言っちゃ悪いけどPAYtowinのガチャゲーで バランス調整なんて求めるだけ無駄 文句言うならお金出せだから

    102 20/11/07(土)09:45:13 No.743926888

    とにかくプレイヤーの火力面を削り続けるFO76

    103 20/11/07(土)09:45:29 No.743926979

    アッパーだけとかナーフだけの調整なんてないけどね どこも両方やる

    104 20/11/07(土)09:45:33 No.743927015

    P4U2は強キャラを更に強くして弱キャラを更に弱くするという意味不明なことやってたな それと関係あるかは知らないけど爆速で人が離れてった記憶

    105 20/11/07(土)09:46:02 No.743927195

    ソシャゲで真ん中や左下みたいな強化の仕方するのに いつまで経っても強化されない弱キャラもいるとかそういうクソなのもあるよね

    106 20/11/07(土)09:46:33 No.743927325

    >まに構成力というか汎用性が高すぎて >首捥いでも動き続けるようなテーマとかTCGではたまに見る 全部制限にするどころか全部禁止にされてもまだ征竜として動いてたあのデッキは怖・・・ってなるなった

    107 20/11/07(土)09:47:01 No.743927434

    MW2は真ん中

    108 20/11/07(土)09:47:06 No.743927450

    セガは概ね左下のイメージ

    109 20/11/07(土)09:47:10 No.743927462

    スマブラのカービィとかかなりアッパーされたけど上位ナーフしないで並ぶにはあとどれぐらい魔改造すればいいんだろうな

    110 20/11/07(土)09:47:20 No.743927499

    職人キャラの性能引き出したトッププレイヤーが現れて弱体されるのめっちゃかわいそう

    111 20/11/07(土)09:47:29 No.743927541

    >北斗の拳がクソゲーと申すか 格ゲーのは世紀末だからと前置きしなきゃいけないクソゲーだよ!

    112 20/11/07(土)09:47:31 No.743927551

    ガンオンは左下と下の繰り返し

    113 20/11/07(土)09:47:33 No.743927558

    ユーザー側は辞めるって選択肢もあることを忘れないでほしい

    114 20/11/07(土)09:47:57 No.743927691

    三国志大戦初プレイの時に武力が上がるとだけ書いてあって数値は自由に調整できる仕様は目から鱗だった アプデの度にユーザーがどう変わったのか調べないといけないのはどうかと思っていたけどね…

    115 20/11/07(土)09:49:16 No.743928043

    >ユーザー側は辞めるって選択肢もあることを忘れないでほしい 結果サ終とか今後の大型アプデを終了とかそういう事も起こる訳だが まぁそうなるだけの理由を抱えてたって事で

    116 20/11/07(土)09:49:25 No.743928090

    MW2はお互いにクソゲーをぶつけ合うからバランスは良好な方だったな

    117 20/11/07(土)09:49:45 No.743928174

    >ユーザー側は辞めるって選択肢もあることを忘れないでほしい そういう問題じゃないんだ

    118 20/11/07(土)09:50:22 No.743928310

    ではイベ特攻このダンジョンだけ能力10倍です

    119 20/11/07(土)09:50:29 No.743928333

    paytowinは結構なんだけどpaytowinが全てになってもついてくるユーザーはあれだから…

    120 20/11/07(土)09:50:48 No.743928412

    今までできてたことができなくなるってのは最高にイラつく

    121 20/11/07(土)09:51:04 No.743928504

    AC北斗の拳は一周回って対戦が成立してるだけでゲーム的にはクソゲーだよ!

    122 20/11/07(土)09:51:37 No.743928617

    最悪なのは良さを消すナーフ バカみたいな火力のある武器から火力を取るな

    123 20/11/07(土)09:51:47 No.743928648

    >課金ガチャキャラナーフをした日には >だいたい返金騒動にまで発展するからね 酷かったね…バトオペ2のメタス…

    124 20/11/07(土)09:51:50 No.743928663

    キャラにレアリティありません!みんなちゃんと使い所があります!って豪語してるのにガチャキャラがぶっ壊れでイベストの主役キャラの出番まで食ってその主役キャラの性能はゴミってのは最近見た

    125 20/11/07(土)09:52:01 [Paradox] No.743928716

    調整大変だな…そうかシステムごと作り直せばいいじゃん!

    126 20/11/07(土)09:52:11 No.743928766

    今までやったゲームで一番やべえなってなったnerfはウォーフレームのエクスカリバーかな 最後はいい感じの性能になったけど

    127 20/11/07(土)09:52:13 No.743928777

    分からん殺しは新規ユーザー絶滅するよ

    128 20/11/07(土)09:52:34 No.743928861

    >そういうことにしないと優良誤認とか騒ぐ子が増えたから… ソシャゲなら万単位で突っ込んでる人も珍しくないんだからそりゃ騒ぐよ…

    129 20/11/07(土)09:54:02 No.743929217

    グラブルVSが右下 ブレイブルークロスタッグバトルが下 スマブラが左下 好きなのを選べ

    130 20/11/07(土)09:54:53 No.743929393

    「難しいけど使いこなせば強い」は大体使いこなされてぶっ壊れた後に弱体化される運命にある

    131 20/11/07(土)09:55:05 No.743929429

    >今までやったゲームで一番やべえなってなったnerfはウォーフレームのエクスカリバーかな >最後はいい感じの性能になったけど 最近やってないんだけど何nerfされたの?

    132 20/11/07(土)09:57:09 No.743929839

    どうあがいても万人が望む調整なんてできないだろうし左が一番健全だと思うわ まぁそれでも一生ターンが回ってこないキャラとかでてくるけど...

    133 20/11/07(土)09:58:07 No.743930007

    一芸特化みたいなキャラの調整難しいのはわかるんだけど最終的にイジるとこなくなって視界狭くされたのは笑った

    134 20/11/07(土)09:58:45 No.743930106

    よっぽどゲームにならないぐらいぶっ壊れてるとかでなければ強いやつは強いで置いといていいんじゃないかな…

    135 20/11/07(土)09:58:50 No.743930116

    ジョブ格差と武器格差のかけ算でぶっ壊れが産まれるゲームいいよね… 武器ナーフで中堅ジョブがゴミになった!

    136 20/11/07(土)10:02:00 No.743930636

    デスティニー強くしたら文句言うくせに…

    137 20/11/07(土)10:02:10 No.743930665

    >表記にない耐性持ってたり一回限りの筈の付加効果が全攻撃に乗る方がおかしいって! >もっと早く気づけ?うn それって去年のあの件の事かな…?って思ったけど表記にない耐性持ってたというのは初耳だわ 流石に今は修正されてるだろうけどどうしてこうなった

    138 20/11/07(土)10:02:49 No.743930760

    左下が普段日の目を見ないキャラに与えられることがあるのは面白い

    139 20/11/07(土)10:03:14 No.743930815

    強いキャラしか使わないのって非難されがちだけど愛情だけでキャラ選んでるとナーフされた時つらいと思うの

    140 20/11/07(土)10:03:30 No.743930852

    まぁ強キャラが変わらないのもそれはそれで飽きるんやけどなブヘヘ

    141 20/11/07(土)10:03:31 No.743930855

    全ナーフはバランス云々以前にゲームとしてつまんなくなるよね

    142 20/11/07(土)10:04:23 No.743930991

    右みたいなゲームにヴァロラントあるけど質素過ぎてハマれなかった

    143 20/11/07(土)10:04:34 No.743931032

    >強いキャラしか使わないのって非難されがちだけど愛情だけでキャラ選んでるとナーフされた時つらいと思うの むしろ弱くても愛情で使ってるのがナーフ対象になるって余程バランス担当がアレなだけだから呆れるだけで終わるよ

    144 20/11/07(土)10:05:38 No.743931209

    面白いクソゲーと面白くないクソゲーがある

    145 20/11/07(土)10:06:02 No.743931271

    >面白いクソゲーと面白くないクソゲーがある たんなるユーザー側の遊び方だよ

    146 20/11/07(土)10:06:11 No.743931292

    他のキャラがコロコロ調整されるのを尻目に持ちキャラがまったく触れられずにいるとぶっ壊れで叩かれてもいいから調整してくれねーかなと思うことがある

    147 20/11/07(土)10:06:18 No.743931313

    右下の方が勝負をしてる感はある 左下は強キャラ使ってる分には最高に気持ちがいい 真ん中は3日で飽きる

    148 20/11/07(土)10:06:42 No.743931369

    弱いので強くしました!やりすぎました!で前より弱くなるのがたまにある

    149 20/11/07(土)10:06:55 No.743931417

    >キャラにレアリティありません!みんなちゃんと使い所があります!って豪語してるのにガチャキャラがぶっ壊れでイベストの主役キャラの出番まで食ってその主役キャラの性能はゴミってのは最近見た 割と昔からキャラの性能格差が酷かったから何言ってんだ感はあった それよりも使えないキャラの調整の仕方が今でもちょっと腑に落ちない…直接データを弄るじゃ駄目なのか

    150 20/11/07(土)10:07:37 No.743931542

    上位の一つ下ぐらいの立ち位置が強化されて本当に弱いところが全く触られてないとかザラにあるのが酷い たぶん使用者自体が碌にいないから後回しにされているんだろうけど

    151 20/11/07(土)10:07:46 No.743931560

    底辺から神の座に至ったurgotさんというシンデレラはどれに当たるの?

    152 20/11/07(土)10:07:52 No.743931578

    ジャンルにもよるけど商売としては左下が望ましいことが多い あんま無茶苦茶だと疲れて辞めるけど

    153 20/11/07(土)10:08:41 No.743931696

    >ジャンルにもよるけど商売としては左下が望ましいことが多い >あんま無茶苦茶だと疲れて辞めるけど 真ん中でしょ インフレし続けたほうが売れるし

    154 20/11/07(土)10:08:57 No.743931733

    相手の硬さがゲームを作るケースが有るから右かな 中でやられたら1年持たない

    155 20/11/07(土)10:10:03 No.743931914

    >上位の一つ下ぐらいの立ち位置が強化されて本当に弱いところが全く触られてないとかザラにあるのが酷い >たぶん使用者自体が碌にいないから後回しにされているんだろうけど 使用率ってかなり重視する指標だから 強いのに使われないとか強くないのにやたら使われるキャラは調整難しいんだよね

    156 20/11/07(土)10:10:06 No.743931922

    >相手の硬さがゲームを作るケースが有るから右かな >中でやられたら1年持たない 毎試合50分とかやってた頃のLoL大会すらヒエッヒエでしたけど

    157 20/11/07(土)10:10:44 No.743932030

    たかしは使用率の犠牲者と言えるのかもしれない

    158 20/11/07(土)10:10:55 No.743932065

    長くやるゲームなら左下かな

    159 20/11/07(土)10:10:58 No.743932074

    強い弱いより同じキャラとばかり戦うのが嫌だから そんな強くなくても皆が使ってるキャラは使いにくくしていくぐらいでいい

    160 20/11/07(土)10:11:12 No.743932109

    >真ん中でしょ >インフレし続けたほうが売れるし ずっと互角の状態より意図的な優遇を作った方が盛り上がるのよ

    161 20/11/07(土)10:11:51 No.743932223

    ナーフの最果てはものすごくリーチの短い攻撃で1ダメージを刺し合うゲームだからな

    162 20/11/07(土)10:12:32 No.743932352

    WoWとか長い目で見るとどのクラスも万能型になってるからこれ結構違わない?

    163 20/11/07(土)10:13:09 No.743932474

    いきなり左だと荒れるので 真ん中から左に移行していくのが望ましいが… ユーザー側の意識ではしょっぱなから左に突入していく

    164 20/11/07(土)10:13:50 No.743932582

    >ナーフの最果てはものすごくリーチの短い攻撃で1ダメージを刺し合うゲームだからな ある程度ならそう言う出の速い最速小パンと回避だけみたいな渋い試合も完全にプレイ技術と読み合いになって楽しめるけどそこまで行くと誰も楽しめんだろうな

    165 20/11/07(土)10:14:07 No.743932632

    >ナーフの最果てはものすごくリーチの短い攻撃で1ダメージを刺し合うゲームだからな 極端すぎて意味のない例えすぎる…

    166 20/11/07(土)10:16:10 No.743932997

    カードゲームとかだとローテーションで右をやってその後パック追加で真ん中って感じが基本だな そこにナーフとかが入ってくる

    167 20/11/07(土)10:16:23 [なー] No.743933039

    なー

    168 20/11/07(土)10:16:53 No.743933110

    >WoWとか長い目で見るとどのクラスも万能型になってるからこれ結構違わない? HSなら当てはまるかな…凍てつく紫乳首の騎士団とかマジでそんな感じだったし

    169 20/11/07(土)10:17:59 No.743933316

    鰤はターン性っていうよりよく分からんけど喰らえ!で出してから調整面倒臭がって放置みたいな感じかな

    170 20/11/07(土)10:18:37 No.743933420

    PvPでもないのに職弱体化させまくったり強い職実装して他弱くしたりしないでほしい

    171 20/11/07(土)10:19:29 No.743933557

    >当たり前のように英語の画像でスレ立てするのやめてくれない? >del こんな理不尽なdel初めて見た

    172 20/11/07(土)10:19:56 No.743933641

    新キャラはプレイヤー側に技術蓄積がないので性能を盛らないと誰も使ってくれない

    173 20/11/07(土)10:20:02 No.743933660

    >強い職実装して他弱くしたりしないでほしい 相対的に弱くなっただけなのに文句言ってたらユーザー側に問題あって 強い奴の性能前提で全体のバランス調整してたら運営側に問題ありみたいなイメージ

    174 20/11/07(土)10:21:37 No.743933891

    valveはなんでそんな強くもなかったライチャスバイソンとポムソンナーフしたんです…

    175 20/11/07(土)10:23:23 No.743934197

    >新キャラはプレイヤー側に技術蓄積がないので性能を盛らないと誰も使ってくれない 敵がとんどん強くなってるから新キャラの性能を盛るのはいいけど昔からいるキャラよりも使い道がなさそうな新キャラを出すのはちょっと首を傾げたくなる

    176 20/11/07(土)10:23:30 No.743934214

    バフナーフはちゃんと統計データを根拠にやってほしい

    177 20/11/07(土)10:24:00 No.743934291

    初心者は手こずるけど上級者にとっては対処が簡単なキャラとか大多数の人には使えないけど使いこなせる上級者帯で暴れるキャラとかがいるともう大変

    178 20/11/07(土)10:24:10 No.743934316

    PvPの新キャラは実装当初は弱いぐらいでいいよ 配信1週間でナーフとかされるのが一番萎える

    179 20/11/07(土)10:25:20 No.743934496

    プレイヤーの能力が上がりすぎて結局真ん中になったりもするから相性じゃんけんゲーは割とアリだなと最近思う

    180 20/11/07(土)10:26:16 No.743934639

    >PvPの新キャラは実装当初は弱いぐらいでいいよ >配信1週間でナーフとかされるのが一番萎える 一週間だけの一強ぶっ壊れはお祭りみたいで好きなんだ

    181 20/11/07(土)10:26:16 No.743934641

    >PvPの新キャラは実装当初は弱いぐらいでいいよ >配信1週間でナーフとかされるのが一番萎える 弱いのが一番駄目だよ 何の為に新キャラ入れたんだかってなる

    182 20/11/07(土)10:26:20 No.743934651

    スレ画の意味わからなかったけどどれもゲームメーカーなのね 3つとも知らなかった originとかsteamとかの有名どころならわかるんだけどさ

    183 20/11/07(土)10:27:22 No.743934813

    >originとかsteamとかの有名どころならわかるんだけどさ steamを何だと思っている

    184 20/11/07(土)10:27:22 No.743934814

    >バフナーフはちゃんと統計データを根拠にやってほしい 統計データとプレイヤーの感覚はズレるのが面倒なのよね…

    185 20/11/07(土)10:27:26 No.743934822

    >一週間だけの一強ぶっ壊れはお祭りみたいで好きなんだ 買うのにコストかかるタイプはマジでやめてくれよな!

    186 20/11/07(土)10:27:56 No.743934906

    今の鰤はバランス取りすら出来ない

    187 20/11/07(土)10:28:01 No.743934917

    >originとかsteamとかの有名どころならわかるんだけどさ steam知ってんならvalveも分からないかな

    188 20/11/07(土)10:28:05 No.743934934

    steamの意向でバランス調整されたらたまったもんじゃないな…

    189 20/11/07(土)10:28:14 No.743934962

    >何の為に新キャラ入れたんだかってなる キャラの選択肢を増やすため だから新キャラでまず1枠埋まるみたいな状態じゃ駄目だよ

    190 20/11/07(土)10:28:52 No.743935056

    黒斧実装と同時にtalon購入してソレ以降二度と使わなかったなあ

    191 20/11/07(土)10:29:13 No.743935126

    弱いキャラ強くしてバランスとりますで上手くいったの見たことない

    192 20/11/07(土)10:31:26 No.743935458

    やってるソシャゲがぶっ壊れのガチャさんざん回させたあと新章でそれのガンメタボス3連発してて駄目だった

    193 20/11/07(土)10:31:26 No.743935460

    新キャラ新職を使ってもらうために既存を弱体化します!とかやられると困る

    194 20/11/07(土)10:31:37 No.743935491

    懐かしいなスレ画 今のRIOTはどんどん数字をデカくしてる気がするけど

    195 20/11/07(土)10:31:39 No.743935498

    >弱いキャラ強くしてバランスとりますで上手くいったの見たことない 自分がやってたゲームだと少しずつ弱キャラを調整してはいるけど結局強キャラ程の強さになってなかったりする あとはその調整もキャラによって差があったりしてもう最悪

    196 20/11/07(土)10:32:19 No.743935618

    >>何の為に新キャラ入れたんだかってなる >キャラの選択肢を増やすため >だから新キャラでまず1枠埋まるみたいな状態じゃ駄目だよ PvPで弱いキャラとか選択肢に入らないじゃん 既存の鉄板キャラから枠を奪わないといけないんだよ

    197 20/11/07(土)10:32:58 No.743935741

    カードゲーム見てると弱いパッとしないパックとか買う気にならんもんな… かといって環境一色になるのはやり過ぎだからナーフすべきだと思うけど

    198 20/11/07(土)10:33:35 No.743935846

    選択肢の一つに入るのと選択枠が一つそれで埋まるのとでは天地の差がある

    199 20/11/07(土)10:34:08 No.743935953

    >既存の鉄板キャラから枠を奪わないといけないんだよ 理想は鉄板キャラの枠を奪いつつ今まで選択肢になかったキャラに弱いやつだな!

    200 20/11/07(土)10:35:34 No.743936204

    ナーフはあって当然なんだよね ただ正当な調整でもナーフそのものに拒否感ある人も 少なく無いから批判されがち

    201 20/11/07(土)10:36:13 No.743936314

    鉄板キャラが新たに増えるだけのパターンの新キャラ追加は本当にげんなりする

    202 20/11/07(土)10:36:23 No.743936338

    RIOT的にサミーラとかアフェリオスとかは成功なんだろうか…

    203 20/11/07(土)10:37:22 No.743936508

    >ナーフはあって当然なんだよね >ただ正当な調整でもナーフそのものに拒否感ある人も >少なく無いから批判されがち キャラ買う系のゲームでのナーフは商品が購入後にすり替えられるようなもんだから

    204 20/11/07(土)10:37:42 No.743936577

    RIOTは何だかんだやりすぎナーフもやりすぎバフもよくやるからな… 特に新チャンプのやりすぎバフ

    205 20/11/07(土)10:37:43 No.743936579

    >ナーフはあって当然なんだよね >ただ正当な調整でもナーフそのものに拒否感ある人も >少なく無いから批判されがち ソシャゲだとどうしても金が絡んでくるから安易なナーフはしてほしくないかな 明らかに挙動がおかしかったキャラをナーフするにしても運営の対応次第でものすごく燃え上がってしまうというのを経験するとは思わなかったけど

    206 20/11/07(土)10:38:33 No.743936729

    フォートナイトで期間限定でアベンジャーズvsサノス軍になって遊ぶブッ壊れモード楽しかったのに今期アイテム化して一部の人だけブッ壊れモードになるとクソつまらなくなった

    207 20/11/07(土)10:38:38 No.743936747

    >RIOTは何だかんだやりすぎナーフもやりすぎバフもよくやるからな… >特に新チャンプのやりすぎバフ 新しく売り出したい奴らを強くしといて大会で活躍させてスキンを売るならビジネス的には正しいからな…

    208 20/11/07(土)10:38:56 No.743936783

    >ダクソの武器とかは右下 単純に攻略でも使い辛くなるから本当に辞めて欲しい RPG要素あってビルドの振り直しも面倒なゲームでナーフするのは勘弁してくれ

    209 20/11/07(土)10:39:33 No.743936908

    ソシャゲだと人権キャラのガンメタエネミーを出しただけです!してくるから嫌い

    210 20/11/07(土)10:39:36 No.743936920

    一時期ブームの顔面で暴れまわってたウォリは今どうなってるんだ

    211 20/11/07(土)10:40:17 No.743937038

    >ソシャゲだと人権キャラのガンメタエネミーを出しただけです!してくるから嫌い 性能そのものの書き換えてこないなら全然いいだろ 仕様と挙動が変わっちゃいましたので変更しますとか平気でやってくる業界なんだから

    212 20/11/07(土)10:40:36 No.743937080

    LoRは今のところバフとナーフの案配いい感じかなって気がする 全部の地域のデッキがちゃんと生息してる

    213 20/11/07(土)10:41:01 No.743937138

    イラストアドとシナリオが強すぎるゲームは右下 きららすごい

    214 20/11/07(土)10:42:16 No.743937350

    14も調整ぐちゃぐちゃすぎて何がしたいのか説明してくれ

    215 20/11/07(土)10:42:25 No.743937367

    >ソシャゲだと人権キャラのガンメタエネミーを出しただけです!してくるから嫌い 今イベのボスエネミーは特殊能力無効化能力無効化能力無効化能力持ちです!

    216 20/11/07(土)10:42:43 No.743937415

    >14も調整ぐちゃぐちゃすぎて何がしたいのか説明してくれ シナリオが100点だから許してるけど漆黒のバトル関連はマジで納得できねえ

    217 20/11/07(土)10:42:44 No.743937416

    >14も調整ぐちゃぐちゃすぎて何がしたいのか説明してくれ 簡単に クリアされたら 悔しい

    218 20/11/07(土)10:43:11 No.743937484

    日本語ではぬしてくれ