ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
20/11/01(日)12:26:36 No.742214831
作業捗ってますかぬー こまめな水分補給が大事だからメロン食べるんぬ
1 20/11/01(日)12:28:58 No.742215437
MAP見てたら矜羯羅童子いてビビったんぬ
2 20/11/01(日)12:29:07 No.742215479
そうだね、スイカを食べようね
3 20/11/01(日)12:30:36 No.742215837
>MAP見てたら矜羯羅童子いてビビったんぬ 「」くん?
4 20/11/01(日)12:35:47 No.742217232
立体物うまくつくってるぬたちはクリエでしっかり設計図頭に叩き込んでるんだろうかぬ…すげえぬ
5 20/11/01(日)12:36:13 No.742217372
拠点南の砂漠に露天掘りしてもいいんぬ?
6 20/11/01(日)12:37:11 No.742217649
叩き込まないと50倍ぐらい時間かかるから不可抗力ぬ…
7 20/11/01(日)12:38:13 No.742217913
>立体物うまくつくってるぬたちはクリエでしっかり設計図頭に叩き込んでるんだろうかぬ…すげえぬ 俺は写真とか画像みながらフィーリングでつくってるから無駄が多いぜー!
8 20/11/01(日)12:39:13 No.742218203
なんならマルチ中に技術実験までやってるのがぬなんぬ 行き当たりばったりなんぬ
9 20/11/01(日)12:39:43 No.742218363
紫ガラスの窓にして影mod適用したら家の中ピンクの影できてエッチなお店になっちまったんぬ…
10 20/11/01(日)12:40:30 No.742218594
>紫ガラスの窓にして影mod適用したら家の中ピンクの影できてエッチなお店になっちまったんぬ… ソープランドなら嬢が必要なんぬ!(ハァン フゥン
11 20/11/01(日)12:41:12 No.742218779
最初に方眼紙に設計図書いてみるけど結局設計図通りにいかない事がほとんどなんぬ…
12 20/11/01(日)12:41:51 No.742218974
3次元的に考えて設計するのは難し過ぎるんぬ
13 20/11/01(日)12:42:29 No.742219142
設計図なんていらないぜ ガラスなど例外を除けばいくらでも壊して作り直せるんだからな
14 20/11/01(日)12:42:52 No.742219239
>ソープランドなら嬢が必要なんぬ!(ハァン フゥン 村人雌のスキンにしてるから連れてきたいところなんぬ…
15 20/11/01(日)12:43:39 No.742219486
建物なら間取り作ってフィーリングで行けるんぬ キャラクター像はあれどうやってるんぬ…?
16 20/11/01(日)12:44:08 No.742219610
ちょっとした町を一人で作ってる「」いるな… コンビニまである
17 20/11/01(日)12:44:15 No.742219638
同じ素材使うにしても各種形状使い分けてメリハリ付けてるのを見るとおおっ!ってなるんぬ
18 20/11/01(日)12:44:57 No.742219857
遊園地とか動物園とか水族館作りたいけどアイデアが不足しすぎて結局その中身を単品でお出しする程度しかできないんぬ
19 20/11/01(日)12:45:37 No.742220039
Schematica modを使いたいんぬなー シングルで作った建造物をホログラムにしてどこにでも表示できるからマルチで簡単に作れたんぬ
20 20/11/01(日)12:45:41 No.742220052
キャラ像はドットツールで全色配置決めてやってるんじゃないかぬ
21 20/11/01(日)12:46:10 No.742220200
郊外は郊外で面白そうな建物がいっぱいあるんぬなー 拠点が山がちな所だから自分の住んでる所の反対側って山越えな感じでなかなか足が伸びないぬ
22 20/11/01(日)12:46:25 No.742220276
実際見てみるとイメージよりデカかったり不恰好だったりするんぬだから行き当たりばったりで行くんぬ
23 20/11/01(日)12:47:54 No.742220689
>拠点が山がちな所だから自分の住んでる所の反対側って山越えな感じでなかなか足が伸びないぬ img土木部はいつだって山を見たらトンネルを抜く余地があると考えてるんぬ!
24 20/11/01(日)12:48:33 No.742220887
山を超えるのがめどいなら真っ直ぐぶち抜くんぬ
25 20/11/01(日)12:49:15 No.742221077
山って土と石の供給源だと思ってたぬ
26 20/11/01(日)12:49:39 No.742221184
よそのお宅の地下施設を避けつつぶち抜くのは至難の技なんぬ…
27 20/11/01(日)12:50:51 No.742221509
拠点周辺はもうちょっと地下掘るだけで何かにぶち当たるから上に盛るんぬ
28 20/11/01(日)12:50:53 No.742221519
山なんて更地にしてしまえばいいんぬ
29 20/11/01(日)12:51:36 No.742221724
書き込みをした人によって削除されました
30 20/11/01(日)12:51:42 No.742221754
空を埋め尽くすんぬ 日照権は全部ぬのものなんぬ
31 20/11/01(日)12:51:50 No.742221786
山を登って降りる方式の道も趣があっていいんぬ ちゃんと階段かハーフタイルで登らせればバニーホップと同じ理論で単純な横移動と同じ移動時間なんぬ
32 20/11/01(日)12:52:54 No.742222096
エリトラで拠点に戻ると大抵何かにぶつかって落下するんぬ
33 20/11/01(日)12:53:05 No.742222145
JEならここの山切り崩して!って言ってくれればぬが赴くんぬ 整地大好きぬ 一人でやるから時間はかかるけどぬ…
34 20/11/01(日)12:54:06 No.742222416
書き込みをした人によって削除されました
35 20/11/01(日)12:54:16 No.742222475
電線無いだけましんぬ
36 20/11/01(日)12:54:23 No.742222517
ときには空洞を望んで歩けるトンネルにこそわびさびがあると考えるぬの天敵なんぬ
37 20/11/01(日)12:55:03 No.742222685
ぬは整地して地平線が見えない平地作ったんぬ ビーコンとネザライトでサクサク削れて気持ちいいぬ
38 20/11/01(日)12:59:31 No.742223937
氷塊で都市間フリーウェイとか作りたいぬー 早すぎて処理で負荷かかるかぬ
39 20/11/01(日)13:15:41 No.742228681
コンブ畑作ろうと思ったんぬけど収穫は手動の方がいいんぬ? オブサーバ使う形だとコスト高いなって思ったんぬけど
40 20/11/01(日)13:17:31 No.742229209
>コンブ畑作ろうと思ったんぬけど収穫は手動の方がいいんぬ? >オブサーバ使う形だとコスト高いなって思ったんぬけど オブザーバーの負荷が高いからだから日照センサー式とかなら自動でいいと思うぬ