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20/10/31(土)11:53:08 GrimDaw... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1604112788253.jpg 20/10/31(土)11:53:08 No.741857746

GrimDawnって面白いの?セール中だから気になってるんだけど

1 20/10/31(土)11:57:26 No.741858711

俺が3ケタ時間やった数少ないゲーム ビルド間格差が激しいのは良し悪しだけど面白いよ

2 20/10/31(土)11:59:50 No.741859284

立ち回りも大事っちゃ大事だが防御と攻撃をいかに盛れるかになるのでハクスラ要素の作業感は強い それさえ受け入れられればビルド幅はすさまじく広いしストーリー進めるのは楽しいのでおすすめできる

3 20/10/31(土)11:59:56 No.741859310

シナリオ3周させられるのが死ぬほど面倒くさくなってくる

4 20/10/31(土)12:00:59 No.741859593

3週ぐらいしてようやくシナリオがなんとなく把握できるゲーム ハクスラ部分は最高に面白い

5 20/10/31(土)12:01:27 No.741859711

ハクスラ初体験ならトレハン系は何やってもとりあえず楽しい

6 20/10/31(土)12:03:22 No.741860194

接頭接尾レアが豊富だしレジェンダリーも多いから掘るのは楽しい 強ビルド完成するとひたすらお目当てが落ちるまでの作業になるけどこれはどのハクスラでも同じか…ただアクション要素低めだから作業に感じがちというのもある

7 20/10/31(土)12:03:40 No.741860283

三桁時間やってた たのしい

8 20/10/31(土)12:06:21 No.741860942

本体620円ってクソ安いな

9 20/10/31(土)12:07:34 No.741861237

スキルの説明読んでるだけで楽しい ブラディポックスの説明やばいよね

10 20/10/31(土)12:08:26 No.741861431

poeのactランがめんどくさいからこっちやってみようかと思ったけどこっちでも似たようなことするのか…

11 20/10/31(土)12:08:33 No.741861463

とにかくビルドで試行錯誤できるからキャラビルド計画して遊ぶのが好きなら間違いない マスタリーにスキルに装備にコンポーネントに加えて星座まで弄り出すといくら時間あっても足りない

12 20/10/31(土)12:10:01 No.741861814

NPCと一緒に戦うプレイはできないの?

13 20/10/31(土)12:10:40 No.741861968

>NPCと一緒に戦うプレイはできないの? ペットビルドはいろいろ作れるけど特定NPCを仲間にするのはできないよ

14 20/10/31(土)12:11:35 No.741862192

一部のマップが死ぬほど面倒くさい 立体構造が非常に分かりづらい

15 20/10/31(土)12:11:38 No.741862201

エリートキャラガドラ倒したあたりでスッとやめちゃったな… 覇者マラソンに飽きたというのもあるが…

16 20/10/31(土)12:12:24 No.741862404

難易度下げると俺つえーな無双も楽しめるし 難易度上げれば硬派で歯ごたえのあるゲームになるのが素晴らしい

17 20/10/31(土)12:12:56 No.741862542

>ペットビルドはいろいろ作れるけど特定NPCを仲間にするのはできないよ そういうのはできないのか スカイリムで仲間の装備強化して戦うの好きだったからそういうのできたらなぁって思ってた

18 20/10/31(土)12:13:12 No.741862604

>スキルの説明読んでるだけで楽しい >ブラディポックスの説明やばいよね あれを出してからみんなと徒競走するのいいですよね

19 20/10/31(土)12:13:17 No.741862624

有用なコンポーネントの作成素材集めるのがクソ面倒で もう草むしりしたくない…ってなったりした

20 20/10/31(土)12:13:19 No.741862636

覇者マラソンはまだ覇者一式というわかりやすいゴールがあるからマシかもしれん お花摘みマラソンはマジで虚無

21 20/10/31(土)12:14:29 No.741862923

>有用なコンポーネントの作成素材集めるのがクソ面倒で >もう草むしりしたくない…ってなったりした わかる 素材集めが死ぬほどめんどい…

22 20/10/31(土)12:14:56 No.741863047

キャスターは耐性をがっちり固めた上で立ち回りも考えないと 高難易度では蒸発する

23 20/10/31(土)12:15:23 No.741863160

お花摘みだけは本当に駄目なところだと思う いまだにトレード通貨として通用するんだもんなあ

24 20/10/31(土)12:15:40 No.741863238

完成すると飽きるの繰り返しである

25 20/10/31(土)12:16:28 No.741863449

昔ナーフ多いって聞いて手出すのやめたけど実際はどうなの?

26 20/10/31(土)12:17:11 No.741863635

>昔ナーフ多いって聞いて手出すのやめたけど実際はどうなの? 気にすることじゃねえ

27 20/10/31(土)12:17:42 No.741863757

銃のバグが凄まじかった

28 20/10/31(土)12:18:12 No.741863891

昔海外で拾ったダメージ内訳のツールが便利だった

29 20/10/31(土)12:18:19 No.741863924

>昔ナーフ多いって聞いて手出すのやめたけど実際はどうなの? めちゃくちゃ多い このゲームは強ビルドを作って公開してナーフされるまでを楽しむゲームとすら言われる だから本当に快適なトレハンビルドはwikiとかフォーラムには投稿されないし口伝されてたりする

30 20/10/31(土)12:19:01 No.741864110

どうせ完成したら次に移るしなナーフなんてどうでもいいよ

31 20/10/31(土)12:20:03 No.741864412

ナーフされるってことは公式に強ビルド認定されるってことなのか わりと楽しそうだな

32 20/10/31(土)12:20:14 No.741864464

Cadence Commandoが凄く安定するんだけど地味過ぎる

33 20/10/31(土)12:21:59 No.741864974

閉所多めかつ高速追尾突進持ちがけっこういるから遠距離職も耐久力上げないとスナック感覚で即死する 調整MOD入れると改善されるかもしれない

34 20/10/31(土)12:22:09 No.741865011

自分でビルド作るの楽しいよ

35 20/10/31(土)12:22:24 No.741865091

スリップダメージが強いゲームというイメージ

36 20/10/31(土)12:22:48 No.741865209

>俺が4ケタ時間やった数少ないゲーム

37 20/10/31(土)12:23:00 No.741865259

英語フォーラム見るとこれナーフだよね?ナーフだよこれは!ってトッププレイヤーどもがきゃっきゃしてて割と楽しい

38 20/10/31(土)12:23:40 No.741865438

とりあえずグレネードポンポン投げてるけど スキル振りはどういう感じがいいのかわからん・・・ マルチクラスにしたほうがいいの?

39 20/10/31(土)12:24:07 No.741865575

日本語wikiのビルド例が参考になるよ

40 20/10/31(土)12:24:19 No.741865622

まあよく言う飽きるまでは楽しいゲームだよ1000時間くらいは楽しんだし

41 20/10/31(土)12:24:32 No.741865672

DLCあればビルド完成まで1.5周くらいで済むよ

42 20/10/31(土)12:24:39 No.741865707

公式フォーラムにビルドが投稿されると次のパッチでそれが死ぬ でも糞便投擲ビルドは大丈夫

43 20/10/31(土)12:24:42 No.741865729

>poeのactランがめんどくさいからこっちやってみようかと思ったけどこっちでも似たようなことするのか… 言うてこのジャンルってだいたいそうじゃね? ディアブロ3がストーリー飛ばせるくらいで

44 20/10/31(土)12:24:57 No.741865813

>とりあえずグレネードポンポン投げてるけど >スキル振りはどういう感じがいいのかわからん・・・ >マルチクラスにしたほうがいいの? 慣れてたらどうにでもなるけど組み合わせてシナジー狙ったほうが強いよ普通は

45 20/10/31(土)12:25:29 No.741865966

>マルチクラスにしたほうがいいの? スキルにシナジーありそうだと思ったらしたらいいし 必要無いと思ったらしなくていい

46 20/10/31(土)12:25:50 No.741866056

>公式フォーラムにビルドが投稿されると次のパッチでそれが死ぬ >でも糞便投擲ビルドは大丈夫 ウンコ投げふつーに強いしな 酸報復ウォーロード完成するまではウンコ投げてて後でコンバートしたわ

47 20/10/31(土)12:26:16 No.741866187

diablo3よりは店で買えるものにお宝があるゲーム

48 20/10/31(土)12:26:59 No.741866385

スペルバインダーで無双して飽きたやつ

49 20/10/31(土)12:27:04 No.741866404

二つのマスタリーで攻撃属性がかぶってないと何伸ばしたらいいんだってなる

50 20/10/31(土)12:27:25 No.741866519

日本語に出来るだけでも高得点です

51 20/10/31(土)12:29:29 No.741867062

近接キャラを作るとLight of EmpyrionとVireをつい取っちゃう

52 20/10/31(土)12:30:11 No.741867273

>二つのマスタリーで攻撃属性がかぶってないと何伸ばしたらいいんだってなる 星座スキルでよさげな組み合わせが作れるならそれに合わせたスキルを取るとか

53 20/10/31(土)12:30:29 No.741867370

書く派閥の評判稼ぎがスゲーしんどくて新しいキャラ作ってもだいたい評判稼ぎしてるあたりでやめちゃう でもゲーム自体は凄く好きよ

54 20/10/31(土)12:31:28 No.741867635

たまにえげつない耐性低下デバフを使う敵がいるのが嫌い

55 20/10/31(土)12:33:38 No.741868288

物理が最強なんだっけ今は

56 20/10/31(土)12:35:01 No.741868661

お花摘みで気になったんだけど コンポーネントは今でもUgdenbloomが最強なの?

57 20/10/31(土)12:36:49 No.741869152

昔花摘みRUNの地図作ってここで貼った記憶がある

58 20/10/31(土)12:37:35 No.741869360

>お花摘みで気になったんだけど >コンポーネントは今でもUgdenbloomが最強なの? 強いコンポーネントはいろいろあるけどどれもウグデンブルームを大量に使う

59 20/10/31(土)12:37:42 No.741869386

成長失敗とかあるの?振りなおしたりできる?

60 20/10/31(土)12:38:22 No.741869569

実装されたときあのゴリラ?怖かったなぁまあ余裕で倒せるようになったらそれはそれで悲しかったけど

61 20/10/31(土)12:38:34 No.741869625

grimtools眺めてる時間の方が長くなりがち

62 20/10/31(土)12:38:43 No.741869668

各種振り直し出来るよ クラスの選び直しが出来ない

63 20/10/31(土)12:39:04 No.741869775

>成長失敗とかあるの?振りなおしたりできる? 消耗品は必要だけど振り直しの自由度はかなり高い

64 20/10/31(土)12:40:15 No.741870097

grim damageってツールにお世話になってた

65 20/10/31(土)12:40:26 No.741870171

>書く派閥の評判稼ぎがスゲーしんどくて新しいキャラ作ってもだいたい評判稼ぎしてるあたりでやめちゃう >でもゲーム自体は凄く好きよ 今は1キャラ最高まで上げれば派閥上げやすくなるアイテムあるから2キャラ目以降は楽よ 1キャラ目はマジでだるいよねアレ

66 20/10/31(土)12:41:59 No.741870585

港は少し位簡単になったの?構造がクソすぎて嫌になったもんなんだが

67 20/10/31(土)12:44:39 No.741871290

最大の敵はダメージ床

68 20/10/31(土)12:44:51 No.741871336

オカルティストナーフの騒動辺りでやめたけどまだ流行りの構成ナーフとかやってるんだろうか

69 20/10/31(土)12:45:54 No.741871630

気が向いたらモタトラメテオマンでドッカンドッカンやるの派手で楽しい マルチやったこと無いけどやかましくてうぜぇ!ってなるんだろうなとは思う

70 20/10/31(土)12:46:35 No.741871824

ダイナマイト投げる技が超強かった気がする 最後にやったの数年前だから環境変わってるかもしれんが

71 20/10/31(土)12:49:10 No.741872553

導管使った変な変換ビルド楽しい だいたいOADA装甲物理耐性ヘルスのどれかが足りなくなるけど

72 20/10/31(土)12:49:39 No.741872685

GIが更新されなくなるらしくて怯えてる

73 20/10/31(土)12:51:01 No.741873091

>気が向いたらモタトラメテオマンでドッカンドッカンやるの派手で楽しい >マルチやったこと無いけどやかましくてうぜぇ!ってなるんだろうなとは思う 大丈夫モタトラなら静かだし見やすいほうだ 三色メテオイーサーとかいう視覚を破壊するビルドでわざわざ来る人もいるから

74 20/10/31(土)12:51:21 No.741873170

DA盛れば盛るほど硬くなる時代とかあったね

75 20/10/31(土)12:51:21 No.741873173

プレイ時間が670時間でなそんにになったけどこれよりもっと上がゴロゴロいるんだよな…

76 20/10/31(土)12:53:13 No.741873653

プレイ時間今見たら2599時間だった 新キャラ作ってはやめてを繰り返してるからSR75とか行ったこともない

77 20/10/31(土)12:56:07 No.741874459

>港は少し位簡単になったの?構造がクソすぎて嫌になったもんなんだが 港より旨味のあるマップが出て行く必要が減ったけど構造がクソなのは変わらねえ!

78 20/10/31(土)12:57:07 No.741874728

なんでイーサー床は割合ダメージで軽減方法すらないんだろうね…

79 20/10/31(土)12:58:55 No.741875232

DLCがシナリオだけじゃなくてレベルに直結する

80 20/10/31(土)13:02:21 No.741876135

DLCはAoMくらいは入れたほうがいいな LV75止まりだとレジェ落ちて面白くなる50以降が薄味になる

81 20/10/31(土)13:03:24 No.741876403

ローカーセット持ってないと序盤がキツかろう

82 20/10/31(土)13:04:39 No.741876710

経験値2倍ぽーしょんのほうが重要じゃない?

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